Por qué los cuerpos que caen dejan de acelerar: el arrastre crece con la rapidez, como Fd=21ρCdAv2, hasta equilibrar el peso mg en la velocidad terminal vt. La viscosidad η, los paracaídas y las formas aerodinámicas completan el cuadro.
Un paracaidista cae boca abajo hasta que la resistencia del aire equilibra su peso a la velocidad terminal; luego abre el paracaídas y frena hasta una velocidad terminal mucho menor (animación a doble velocidad).
El aire y el agua frenan todo lo que se mueve en ellos; este arrastre crece deprisa con la velocidad y con el área que da al flujo.
Un paracaidista acelera hasta que la resistencia del aire iguala su peso; a partir de ahí su velocidad es constante: la velocidad terminal.
La enorme área de un paracaídas abierto hace el arrastre mayor que el peso, y el saltador frena hasta una velocidad suave y segura.
Las formas aerodinámicas atraviesan los fluidos con poco arrastre; los líquidos espesos como la miel tienen mucha viscosidad.
Veamos paso a paso qué hace la resistencia del aire.
Paso 1: los fluidos empujan de vuelta. Saca la mano por la ventanilla de un coche en marcha y el aire la empuja hacia atrás. El aire, el agua y cualquier fluido empujan contra lo que se mueve a través de ellos. Ese empuje se llama arrastre, o resistencia del aire. Crece deprisa con la velocidad (el doble de rápido supone unas cuatro veces más empuje) y con el área que da al flujo.
Paso 2: un cuerpo que cae deja de acelerar. Mira al paracaidista. Justo después de saltar va despacio, así que la resistencia del aire (flecha roja, hacia arriba) es pequeña y gana el peso (flecha verde, hacia abajo): acelera y la barra azul de velocidad sube. Pero más velocidad significa más resistencia. Al cabo de unos diez segundos la flecha roja es tan larga como la verde. Las fuerzas se compensan y la velocidad deja de cambiar: cae de forma constante a unos 200 km/h, la velocidad terminal.
Paso 3: el paracaídas. La campana abierta tiene un área enorme, así que la resistencia pasa a ser mucho mayor que el peso y el paracaidista frena. Al bajar la velocidad baja también el empuje, hasta equilibrar de nuevo el peso a unos suaves 18 km/h.
Paso 4: forma y viscosidad. Una forma lisa y puntiaguda deja que el fluido se cierre tras ella y apenas sufre arrastre: piensa en los peces y en los ciclistas de competición. Los líquidos espesos como la miel frenan incluso un movimiento lento; esa «pegajosidad» interna se llama viscosidad.
Compruébalo: una gota de lluvia cae a velocidad constante. ¿La resistencia del aire sobre ella es menor, igual o mayor que su peso? (Respuesta: igual. Velocidad constante significa que las fuerzas se equilibran.)
Intermedio
Ideas clave
Arrastre cuadrático: Fd=21ρCdAv2; al duplicar la velocidad, el arrastre se cuadruplica.
Las esferas pequeñas y lentas en un fluido viscoso siguen la ley de Stokes, Fd=6πηrv, con η en Pa·s.
Cuerpo que cae: ma=mg−Fd; a la velocidad terminal Fd=mg, así que vt=2mg/(ρCdA).
Un paracaidista de 80 kg con CdA=0,43m2 alcanza vt≈55m/s; un paracaídas (CdA≈52m2) la reduce a unos 5 m/s.
Fuerzas equilibradas significan velocidad constante, no reposo; justo tras abrirse la campana, el saltador sigue bajando, pero frena.
Qué es el arrastre y de qué depende
El arrastre es la fuerza que ejerce un fluido sobre un cuerpo que se mueve a través de él. Apunta en contra de la velocidad del cuerpo respecto al fluido: un ciclista que pedalea a 10 m/s contra un viento de cara de 5 m/s se encuentra con el aire a 15 m/s.
En pelotas, coches y paracaidistas, el arrastre sigue la ley cuadrática Fd=21ρCdAv2 Aquí ρ es la densidad del fluido (1,2 kg/m³ para el aire cerca del suelo), A el área frontal que se enfrenta al flujo y v la rapidez. El coeficiente de arrastre Cd es un número puro que depende de la forma: unos 0,05 para un perfil en forma de gota, 0,3 para un coche moderno, 0,47 para una esfera y 1,5 para un paracaídas redondo.
¿Por qué el cuadrado? Cada segundo el cuerpo aparta una masa de fluido de unos ρAv y le comunica una rapidez del orden de v. La cantidad de movimiento cedida por segundo, que es la fuerza, es entonces del orden de ρAv2: al doble de rapidez, cuatro veces más arrastre.
Viscosidad y el mundo de lo pequeño y lento
La viscosidad, η, es el rozamiento interno de un fluido, la resistencia de sus capas a deslizar unas sobre otras, y se mide en pascal segundo (Pa·s). A 20 °C el aire tiene 1,8×10−5Pa⋅s, el agua 1,0×10−3Pa⋅s, el aceite de oliva unos 0,08 Pa·s y la glicerina 1,4 Pa·s; los líquidos calientes son más fluidos.
Los objetos diminutos o lentos, como el polvo, las gotas de niebla o una bolita que se hunde en miel, notan en cambio un arrastre proporcional a v. Para una esfera de radio r es la ley de Stokes, Fd=6πηrv(Stokes, Re≪1) La densidad no interviene: el fluido no es apartado, sino cizallado, capa contra capa.
Qué ley se aplica lo decide el número de Reynolds, que se construye con la densidad y la viscosidad del fluido, la rapidez y el tamaño L del cuerpo: Re=ηρvL Compara la inercia del fluido con su viscosidad. Por debajo de 1, aproximadamente, vale la ley de Stokes; por encima de 1000, la ley cuadrática, con un Cd fijado sobre todo por la forma. Una gota de niebla tiene Re≈0,02; el paracaidista, con L≈0,5m, unos 2 millones.
Caída con arrastre: la velocidad terminal
Toma el sentido hacia abajo como positivo. Un cuerpo que cae siente su peso mg hacia abajo y el arrastre hacia arriba, de modo que la segunda ley de Newton dice ma=mg−Fd Al empezar, v=0, no hay arrastre y a=g. A medida que el cuerpo acelera, el arrastre crece y la aceleración disminuye, hasta que el arrastre iguala al peso. A partir de ahí a=0 y el cuerpo cae con rapidez constante, la velocidad terminal. Si imponemos 21ρCdAvt2=mg, resulta vt=ρCdA2mg
Para una esfera pequeña en el régimen de Stokes, el peso menos el empuje (véase Flotación y principio de Arquímedes) se equilibra con 6πηrv, lo que da vt=9η2r2(ρs−ρf)g(esfera de Stokes) donde ρs y ρf son las densidades de la esfera y del fluido. En el aire, el empuje es solo un 0,1 % del peso de un paracaidista, y lo ignoramos. Un cuerpo de la misma forma y material pero del doble de tamaño cae 2≈1,41 veces más deprisa con arrastre cuadrático (m∝r3, A∝r2), lo que ayuda a los animales pequeños a sobrevivir a las caídas; en el régimen de Stokes cae cuatro veces más deprisa (vt∝r2).
Ejemplo resuelto: el paracaidista de la animación
El saltador tiene m=80kg y, boca abajo, CdA=0,43m2, en aire con ρ=1,2kg/m3. El peso es mg=80⋅9,81=785N, la línea verde de los indicadores, y la velocidad terminal es vt=1,2⋅0,432⋅785≈3040≈55,2m/s unos 199 km/h.
Como mg=21ρCdAvt2, el arrastre a cualquier rapidez es Fd=mg(v/vt)2. Cuando el indicador de v marca 30 m/s, en t≈3,4s, Fd=21⋅1,2⋅0,43⋅302≈232N y a=(785−232)/80≈6,9m/s2. La aproximación es lenta: a los 13 s, cuando se abre la campana, los indicadores muestran v≈54,1m/s, Fd≈755N y a≈0,4m/s2. El indicador de t cuenta segundos reales; la animación va al doble de velocidad.
La campana tiene CdA=52,5m2, 122 veces más, así que vt se divide por 122≈11, hasta 55,2/11,05≈5,0m/s (18 km/h), como dice la línea del paracaídas bajo las fórmulas. Mientras se infla la campana, el arrastre alcanza un máximo cerca de 3340 N, 4,3 veces el peso, en t≈14s, y el indicador de a baja hasta unos −32m/s2, una deceleración de 3,3g. Hacia los 19 s los indicadores se estabilizan en v=5,0m/s, Fd=785N y a=0.
Ejemplo resuelto: gotas de niebla y gotas de lluvia
¿Por qué flotan las nubes mientras llueve? Una gota de niebla de radio r=10μm cae por el aire (η=1,8×10−5Pa⋅s), con ρs=1000kg/m3 y ρf=1,2kg/m3. La fórmula de Stokes da vt=9⋅1,8×10−52⋅(10−5)2⋅998,8⋅9,81≈0,012m/s solo 1,2 cm/s. Comprueba el régimen: Re=1,2⋅0,012⋅2×10−5/(1,8×10−5)≈0,016, muy por debajo de 1, así que la ley de Stokes era la elección correcta. Una corriente ascendente de unos pocos centímetros por segundo mantiene suspendidas en el aire gotas como esa.
Una gota de lluvia de 1 mm de radio es 100 veces mayor. La ley de Stokes daría 104 veces más, 121 m/s, con un número de Reynolds de unos 16 000, muy fuera de su rango. Con la ley cuadrática, en cambio, Cd≈0,5, m=ρs⋅34πr3=4,19×10−6kg y A=πr2=3,14×10−6m2: vt=1,2⋅0,5⋅3,14×10−62⋅4,19×10−6⋅9,81≈6,6m/s cerca de los 6,5 m/s medidos para gotas de 2 mm de diámetro, con Re≈900. Primero hay que averiguar el régimen y después elegir la ley.
Cómo leer las flechas de fuerza
Las dos flechas comparten una escala, en píxeles por newton. La flecha verde mg no cambia nunca; la flecha roja Fd cuenta la historia en cuatro fases.
Acelerando: la roja es más corta que la verde, así que la fuerza neta apunta hacia abajo y a disminuye desde g hacia cero.
Velocidad terminal: las dos flechas igual de largas, fuerza neta nula, una rapidez estable cerca de 55 m/s.
Apertura: la roja unas 4,3 veces más larga que la verde, así que la fuerza neta apunta hacia arriba y a se vuelve negativa mientras el saltador aún cae.
De nuevo en equilibrio: la roja recupera la longitud de la verde, a 5,0 m/s, y las rayas grises del aire apenas se deslizan junto al saltador.
Errores frecuentes
Fuerzas equilibradas no significan reposo: a la velocidad terminal la fuerza neta es cero, y sin embargo el saltador sigue cayendo a 55 m/s.
Un paracaídas que se abre no tira del saltador hacia arriba, por mucho que lo sugieran los vídeos grabados por un paracaidista de cámara que aún cae a toda velocidad: la velocidad sigue apuntando hacia abajo, y baja de 54 a 5 m/s, mientras que la aceleración apunta hacia arriba, unos −32m/s2 en su máximo.
El arrastre cotidiano no es proporcional a la rapidez: a la mitad de la velocidad terminal, 27,6 m/s, el arrastre sobre el saltador es la cuarta parte del peso, 196 N, y no la mitad.
Los cuerpos más pesados sí caen más deprisa en el aire, pero solo como m: 40 kg de equipo extra con el mismo CdA multiplican vt por 1,5≈1,22, hasta 67,5 m/s.
La viscosidad no es la densidad: el aceite de oliva flota sobre el agua, y sin embargo es unas 80 veces más viscoso.
Dónde aparece
El arrastre fija la factura energética de todo vehículo. Moverse con rapidez constante por aire en calma exige la potencia P=Fdv=21ρCdAv3 Para un coche con CdA=0,66m2 a 90 km/h (25 m/s) esto es 21⋅1,2⋅0,66⋅253≈6,2kW; a 130 km/h son 18,6 kW, el triple, y cada kilómetro cuesta aproximadamente el doble de energía.
Los ciclistas se agachan para reducir CdA, los hoyuelos de las pelotas de golf reducen el arrastre y los paracaídas lo aprovechan, mientras que las centrifugadoras aceleran la lenta sedimentación de Stokes de las células de la sangre. La lección Principio de Bernoulli explica la presión 21ρv2 que hay detrás de la ley del arrastre, Amortiguamiento y resonancia trata el arrastre que frena una oscilación, y Trabajo, energía y potencia sigue la pista de adónde va la energía.
Avanzado
Ideas clave
Viscosidad por cizalla: F/A=ηv0/d; un fluido real no desliza sobre una pared, y η mide el paso de momento entre capas.
mdv/dt=mg−kv2 da v=vttanh(gt/vt): pendiente inicial g, y el 96 % de vt tras 2vt/g.
Los flujos con el mismo Re=ρvL/η se parecen, así que una maqueta en un túnel de viento predice el flujo real.
Cd solo depende de Re: 24/Re en régimen de Stokes, unos 0,47 más arriba y una caída brusca hacia Re≈3×105.
La viscosidad nula es un límite singular: cuando η→0 quedan una capa límite delgada y una estela, y con ellas el arrastre.
Viscosidad: flujo de cantidad de movimiento entre capas
La viscosidad es la resistencia de un fluido a que sus capas deslicen unas sobre otras. Todas las fuerzas de arrastre de esta lección nacen de ella, directa o indirectamente, así que empezamos por el flujo más sencillo que permite medirla.
Figura 1. Flujo de cizalla entre dos placas separadas una distancia d: la placa superior, de área A, se arrastra con una fuerza F a rapidez v0, y la inferior se mantiene quieta. Fíjate en que la rapidez del fluido v(y) crece en línea recta, desde cero abajo hasta v0 arriba.Leyenda
d
Anchura del hueco entre las dos placas.
m
A
Área de la placa superior.
m2
F
Fuerza que arrastra la placa superior con rapidez constante.
N
v0
Rapidez de la placa superior; la inferior está en reposo.
m/s
v(y)
Rapidez del fluido a la altura y sobre la placa inferior: cero abajo, v0 arriba.
m/s
η
Viscosidad del fluido: el esfuerzo necesario por unidad de gradiente de velocidad.
Pas
La figura 1 muestra ese flujo. Un fluido llena el hueco de anchura d entre dos placas paralelas grandes. La placa inferior se mantiene quieta. La superior, de área A, se arrastra con una fuerza F y desliza con rapidez constante v0. Cada flecha azul da la rapidez del fluido v(y) a la altura y sobre la placa inferior.
Dos hechos fijan la longitud de las flechas. Primero, el fluido en contacto con una superficie sólida se mueve con ella. Es la condición de no deslizamiento, y se cumple en todos los fluidos corrientes. Por eso la flecha de abajo tiene longitud cero y la de arriba, longitud v0. Segundo, las capas vecinas tiran unas de otras con una fuerza por unidad de área proporcional a lo deprisa que cambia la rapidez con la altura, ηdv/dy. Esto es lo que define la viscosidad η. En un flujo estacionario ninguna capa se acelera, así que el tirón de la capa más rápida de arriba debe equilibrar el frenado de la capa más lenta de abajo: el esfuerzo, y con él dv/dy, es el mismo a cualquier altura.
Por eso las flechas crecen en pasos iguales y la línea discontinua que pasa por sus puntas es recta. La rapidez aumenta en v0 a lo ancho del hueco d, así que dv/dy=v0/d en todas partes, y la fuerza necesaria por unidad de área de la placa es AF=ηdv0 Si duplicas la rapidez de la placa, o reduces el hueco a la mitad, la fuerza se duplica. Como F/A es un esfuerzo, η se mide en Pa·s.
La misma ley tiene una lectura más profunda como flujo de cantidad de movimiento. Cada capa tira hacia delante de la capa más lenta que tiene debajo, y esta la retiene a cambio. La cantidad de movimiento en la dirección del flujo pasa así del fluido rápido al lento, a un ritmo fijado por η. En la figura 1 entra por la placa móvil, atraviesa todas las capas hacia abajo y sale por la placa quieta; F es el ritmo, en cantidad de movimiento por segundo, al que la placa superior la va aportando.
Esta imagen explica cómo depende la viscosidad del estado del fluido. En un gas, la cantidad de movimiento la transportan moléculas que saltan entre capas: una molécula que llega de una capa más rápida lleva un exceso de cantidad de movimiento hacia delante a una capa más lenta. La teoría cinética da η≈31ρvˉλ. Aquí ρ es la densidad del gas, vˉ la rapidez molecular media y λ el recorrido libre medio, la distancia media que recorre una molécula entre dos choques. Como λ∝1/ρ, el producto ρλ no cambia al comprimir el gas, así que la viscosidad de un gas no depende de la presión. Aumenta con la temperatura, porque vˉ aumenta. Los líquidos se comportan al revés: sus moléculas están sujetas por sus vecinas, el calor las ayuda a liberarse y la viscosidad cae bruscamente al calentarlos. El agua tiene 1,79 mPa·s a 0 °C, pero solo 0,28 mPa·s a 100 °C.
La fuerza viscosa también completa la ecuación del movimiento de un fluido. Para un fluido ideal, la segunda ley de Newton por unidad de volumen es la ecuación de Euler: la densidad por la aceleración es igual a la fuerza de presión −∇p más el peso ρg, donde p es la presión. En un fluido incompresible, la fuerza viscosa neta por unidad de volumen es η∇2v. El laplaciano ∇2 mide cuánto se aparta la velocidad en un punto de la media de su entorno, así que esta fuerza acerca cada porción de fluido al movimiento de sus vecinas. Al añadirla se obtiene la ecuación de Navier–Stokes: ρ(∂t∂v+(v⋅∇)v)=−∇p+ρg+η∇2v El paréntesis es la aceleración de una porción de fluido: el cambio de velocidad en un punto fijo más el cambio que se produce al desplazarse a un lugar donde el flujo es distinto. La ecuación se resuelve con la condición de no deslizamiento de la figura 1: en toda superficie sólida el fluido se mueve con la superficie, así que v=0 sobre un cuerpo en reposo.
Análisis dimensional y número de Reynolds
El flujo alrededor de un cuerpo real es demasiado complicado para calcularlo a partir de la ecuación de Navier–Stokes. El análisis dimensional muestra cuánto se puede decir sin resolverla, y da el único número que clasifica todos los flujos.
Para un cuerpo de forma dada, el arrastre F solo puede depender del tamaño del cuerpo L, de su rapidez v a través del fluido y de la densidad ρ y la viscosidad η del fluido. Estas cinco magnitudes se construyen con tres unidades, el kilogramo, el metro y el segundo, así que solo se pueden combinar en 5−3=2 números adimensionales independientes. Una pareja cómoda es F/(ρv2L2) y el número de Reynolds Re=ηρvL Una ley física no puede depender de la elección de unidades, así que debe ser una relación entre estos dos números: el primero es una función del segundo. Si sustituyes L2 por el área frontal A del cuerpo y añades el factor convencional 21, obtienes la ley de arrastre Fd=21ρv2ACd(Re) El coeficiente de arrastre Cd es un número puro. Toda la física difícil se esconde ahora en una función de una sola variable, que basta medir una vez para cada forma.
Físicamente, Re compara la inercia con la viscosidad. La velocidad cambia en algo del orden de v en distancias del orden de L, así que el término inercial ρ(v⋅∇)v es del orden de ρv2/L y el término viscoso η∇2v, del orden de ηv/L2. Su cociente es Re. Con Re grande domina la inercia; con Re pequeño, la viscosidad.
De aquí se deduce que los flujos alrededor de cuerpos geométricamente semejantes con el mismo Re son copias a escala unos de otros, y eso es lo que hace funcionar los ensayos con maquetas. Con la viscosidad cinemática ν=η/ρ, el número de Reynolds es Re=vL/ν; ν vale 1,0×10−6m2/s para el agua y 1,5×10−5m2/s para el aire. Una maqueta de coche a escala 1 : 10 tiene una décima parte de la longitud, así que en agua reproduce el coche real en aire cuando su rapidez es 10νagua/νaire≈0,67 de la del coche. El intervalo de Re en la naturaleza es enorme: unos 10−4 para una bacteria que nada, 0,016 para una gota de niebla, 900 para una gota de lluvia y 2×106 para el paracaidista.
El flujo de Stokes y la curva de arrastre
La función Cd(Re) se ha medido para muchas formas. La esfera es el ejemplo de referencia, y su curva muestra los dos regímenes, muy distintos, del arrastre.
Figura 2. Coeficiente de arrastre Cd de una esfera lisa frente al número de Reynolds Re, ambos en ejes logarítmicos. Fíjate en las tres etapas: la recta discontinua de Stokes Cd=24/Re con Re pequeño, una meseta plana y la caída brusca en Rec.Leyenda
Cd
Coeficiente de arrastre, definido por Fd=21ρv2ACd.
Re
Número de Reynolds del flujo, ρvL/η, con L el diámetro de la esfera.
Rec
Número de Reynolds de la crisis de arrastre, unos 3×105.
La figura 2 representa el coeficiente de arrastre Cd de una esfera lisa frente al número de Reynolds Re, calculado con el diámetro de la esfera. Los dos ejes son logarítmicos: cada factor 10 ocupa la misma distancia, así que una ley de potencias Cd∝Ren aparece como una recta de pendiente n. La recta discontinua es Cd=24/Re, de pendiente −1.
Sigue la curva medida de izquierda a derecha. Para Re≪1 va pegada a la recta discontinua. Cerca de Re≈1 se curva por encima de ella, y entre Re≈103 y 2×105 se aplana en una meseta de 0,4 a 0,5. En Rec≈3×105 se desploma hasta unos 0,1: es la crisis de arrastre. Más allá, la curva se recupera en parte, hasta aproximadamente 0,2 en Re≈107. La meseta y la caída se deben a la forma de la estela, el tema del siguiente apartado.
El tramo recto es el flujo de Stokes. Con Re≪1 el término inercial es despreciable, así que la densidad ρ desaparece del problema. El arrastre sobre una esfera de radio r solo puede depender entonces de η, v y r, y el único producto de ellos con unidades de fuerza es ηrv. Al resolver las ecuaciones del flujo lento se fija el factor numérico: Fd=6πηrv Al dividir entre 21ρv2πr2 se obtiene Cd=12η/(ρvr)=24η/(ρv⋅2r)=24/Re, que es la recta discontinua.
Una esfera pequeña que se hunde en un líquido alcanza su velocidad terminal cuando este arrastre equilibra su peso menos el empuje, 34πr3(ρs−ρf)g, donde ρs es la densidad de la esfera y ρf la del fluido. Igualando ambos se obtiene vt=9η2r2(ρs−ρf)g proporcional a r2: una esfera el doble de ancha se hunde cuatro veces más deprisa. Cronometrar una bola que se hunde y despejar η es una forma habitual de medir la viscosidad de los aceites.
Separación, estela y crisis de arrastre
¿Por qué Cd deja de bajar y se estabiliza, y por qué cae de repente cerca de Rec? La respuesta está en una fina capa de fluido pegada a la superficie del cuerpo.
Figura 3. Flujo alrededor de una esfera de radio r en una corriente de rapidez v. Una capa límite laminar (arriba) se separa pronto, en S1, y deja una estela ancha w1; una turbulenta (abajo) se separa más tarde, en S2, y la estela w2 es más estrecha. No está a escala.Leyenda
v
Rapidez de la corriente lejos, aguas arriba.
m/s
r
Radio de la esfera.
m
δ
Espesor de la capa límite, a través de la cual la rapidez sube desde cero en la superficie hasta la de la corriente. Dibujada mucho más gruesa de lo real.
m
S1
Punto donde se separa la capa límite laminar, a unos 80° del frente.
S2
Punto donde se separa la capa límite turbulenta, más atrás, a unos 120° del frente.
w1
Anchura de la estela detrás de la esfera con capa límite laminar.
m
w2
Anchura de la estela con capa límite turbulenta.
m
La figura 3 muestra el flujo alrededor de una esfera de radio r en una corriente de rapidez v. En la superficie el fluido está en reposo (no deslizamiento). La fina capa en la que su rapidez sube hasta la de la corriente es la capa límite, de espesor δ; está dibujada mucho más gruesa de lo que es en realidad. Sobre la mitad delantera de la esfera la presión disminuye, lo que empuja la capa en el sentido del flujo. Detrás del punto más ancho la presión vuelve a subir, y el fluido lento junto a la pared no tiene cantidad de movimiento suficiente para avanzar contra ella.
En el dibujo de arriba la capa límite es laminar, es decir, suave y ordenada. Se queda pronto sin cantidad de movimiento y se separa en S1, a unos 80° del frente: abandona la superficie siguiendo la tangente, como una capa de cizalla libre. Detrás queda una estela ancha de fluido lento, arremolinado y a baja presión, de anchura w1. En el dibujo de abajo la capa límite es turbulenta. Sus remolinos llevan sin parar fluido rápido de fuera hacia la pared, así que se mantiene pegada más tiempo y se separa más atrás, en S2, a unos 120° del frente. La estela, de anchura w2, es mucho más estrecha.
Relaciona ahora esto con la figura 2. Por encima de Re≈103 el flujo es del tipo de arriba: no puede seguir la parte trasera del cuerpo. El frente siente casi toda la presión de estancamiento 21ρv2, mientras que la estela ancha de detrás está a baja presión. Esta diferencia, el arrastre de presión, no depende de η, así que Cd se estabiliza: es la meseta. Cerca de Rec la capa límite se vuelve turbulenta antes de poder separarse. El flujo pasa al tipo de abajo, la estela se estrecha, la presión de detrás se recupera en parte y Cd cae hasta unos 0,1: es la crisis de arrastre.
Los hoyuelos de una pelota de golf hacen turbulenta la capa límite mucho antes y provocan la crisis hacia Re≈5×104. Un golpe largo abarca Re≈105 a 2×105, así que durante todo el vuelo los hoyuelos reducen el arrastre aproximadamente a la mitad. Los cuerpos con aristas vivas, como una placa plana, un saltador con brazos y piernas extendidos o una campana, se comportan de otro modo: el flujo se separa en sus bordes con cualquier Re alto, así que su Cd se mantiene casi constante. Por eso la animación puede usar un único valor de CdA en cada fase del salto. La ley en v2 resume un flujo complicado en un intervalo limitado de Re; no es una ley de la naturaleza como F=ma.
La capa límite resuelve también un viejo enigma. Un fluido ideal, con η=0, que fluye de forma estacionaria alrededor de un cuerpo se cierra perfectamente detrás de él y no ejerce ningún arrastre: es la paradoja de d'Alembert, de 1752. Cabría esperar que los flujos reales se acercaran a esto cuando η→0, pero no es así. En la ecuación de Navier–Stokes, η multiplica al término con las derivadas de mayor orden. Si se suprime ese término, baja el orden de la ecuación, y la ecuación que queda no puede cumplir la condición de no deslizamiento. Por pequeña que sea η, el cambio de velocidad se concentra por tanto en una capa límite, el δ de la figura 3, donde los gradientes son lo bastante fuertes para que la viscosidad cuente. Su espesor solo disminuye como L/Re; para el paracaidista es una fracción de milímetro. La capa sigue separándose, la estela persiste y el arrastre sigue siendo finito. La viscosidad nula es un límite singular, como mostró en 1904 la teoría de la capa límite de Prandtl.
Integrar la caída: la tangente hiperbólica
El paracaidista de la animación (80 kg de masa, boca abajo) cae con números de Reynolds cercanos a 2×106, donde Cd es constante y el arrastre crece como v2. Este apartado resuelve el movimiento de forma exacta.
Escribe k=21ρCdA, de modo que el arrastre vale kv2, y toma hacia abajo como sentido positivo. El peso mg actúa hacia abajo y el arrastre hacia arriba, así que la segunda ley de Newton queda mdv/dt=mg−kv2. El saltador deja de acelerar cuando las dos fuerzas se equilibran, a la velocidad terminal vt, con vt2=mg/k. Dividiendo entre m y usando esta definición queda dv/dt=g(1−v2/vt2). Ahora la rapidez y el tiempo se pueden separar a cada lado de la igualdad e integrar desde el salto, cuando t=0 y v=0: ∫0v1−u2/vt2du=vtartanh(v/vt)=gt Despejando v se obtiene v(t)=vttanh(vtgt) Como la integral de tanh es lncosh, una integración más da la distancia caída, x(t)=(vt2/g)lncosh(gt/vt).
La escala de tiempo natural es τ=vt/g, el tiempo que necesitaría la caída libre para alcanzar vt. Para el saltador de la animación, con vt=55,2m/s, vale τ=5,6s. Para t≪τ, tanhs≈s, así que v≈gt: los primeros segundos son casi caída libre. Para t≫τ, tanhs≈1−2e−2s y lncoshs≈s−ln2, así que v≈vt(1−2e−2t/τ),x≈vtt−(vt2/g)ln2 El saltador acaba a una distancia fija de 215 m por detrás de un compañero imaginario que hubiera caído a vt desde el principio.
Compara con el arrastre lineal, mdv/dt=mg−bv, que da v=vt(1−e−t/τ) con, de nuevo, τ=vt/g, que aquí es igual a m/b. El comienzo es el mismo, con pendiente g, pero la aproximación final es más lenta: la diferencia con vt se reduce a un ritmo 1/τ en lugar de 2/τ. A la velocidad terminal nada se acelera, y sin embargo la gravedad sigue haciendo trabajo a razón de mgvt=785⋅55,2≈43kW. Toda esa energía se emplea en agitar el aire, cuyos torbellinos acaban convirtiéndola en calor.
Leer las gráficas: aproximación y choque de apertura
Las fórmulas se vuelven concretas en las gráficas de la animación. Sus pendientes y sus áreas muestran lo deprisa que el saltador acelera y frena, cuánto cae y con qué fuerza tira la campana.
Figura 4. La rapidez del paracaidista v(t) en el modelo de la animación. Fíjate en la tangente gt, que corta la línea vt en τ, y en la fuerte caída hacia vt′ en cuanto la campana empieza a abrirse, en t1. El área sombreada bajo la curva hasta t1 es la distancia caída, x.Leyenda
v
Rapidez del saltador.
m/s
t
Tiempo desde el salto.
s
vt
Velocidad terminal del saltador boca abajo, 55,2 m/s.
m/s
vt′
Velocidad terminal bajo la campana abierta, 5,0 m/s.
m/s
gt
Rapidez que alcanzaría la caída libre: la tangente a v(t) en t=0, de pendiente g.
m/s
τ
Escala de tiempo vt/g=5,6s: la tangente gt corta la línea vt en t=τ.
s
t1
Instante en que la campana empieza a abrirse, 13 s después del salto.
s
x
Distancia caída antes de t1: el área sombreada bajo v(t).
m
La figura 4 es la gráfica de rapidez de la vista experta de la animación, dibujada con el mismo modelo. La curva azul es la rapidez del saltador, v(t). Sale del origen a lo largo de la tangente verde gt, de pendiente g, que corta la línea discontinua superior vt en t=τ=5,6s, la primera vertical discontinua. Fíjate en el punto inferior de ese instante: la curva solo ha alcanzado tanh1≈0,76 de vt, 42 m/s, porque el arrastre no ha dejado de crecer. Llega al 96 % de vt tras 2τ, y a 54,1 m/s en t1=13s, la segunda vertical discontinua, cuando la campana empieza a abrirse. La animación dibuja además una segunda gráfica, que no aparece aquí: el arrastre Fd(t)=mgtanh2(gt/vt), en rojo. Empieza plana, porque el arrastre crece como v2, y sube poco a poco hacia la línea discontinua de mg.
En t1 el diámetro de la campana empieza a crecer de forma constante durante 4 s. Su área crece como el cuadrado del diámetro, así que el CdA adicional crece como el cuadrado del tiempo transcurrido desde la apertura. Al principio CdA aumenta más deprisa de lo que v2 disminuye, así que el arrastre se dispara hasta un máximo de unos 3340 N, 4,3mg, en t≈14,0s y con v≈37m/s. Es el choque de apertura. En la figura 4, después de t1, la curva azul cae en picado hacia la línea discontinua inferior, vt′=5,0m/s, y la alcanza hacia los 18 s. La aproximación es rápida porque la nueva escala de tiempo es solo vt′/g=0,51s.
Las áreas también tienen significado. El área bajo v(t) es la altura perdida: 505 m antes de la apertura (el área sombreada x de la figura 4), 92 m durante el inflado y otros 25 m a la velocidad final hasta los 22 s, 622 m en total. En la gráfica del arrastre, la segunda ley de Newton mdv/dt=mg−Fd muestra que el área neta entre Fd(t) y la línea de mg después de la apertura es la cantidad de movimiento retirada: mΔv=80⋅(54,1−5,0)≈3930N⋅s.
Problema resuelto: una campana que se abre de golpe
¿Por qué debe abrirse gradualmente una campana? Supón que la campana completa, con CdA=52,5m2, apareciera de repente a los 13 s, cuando la rapidez es v0=54,1m/s. Con este CdA la velocidad terminal es vt′=4,99m/s, lo que significa que el arrastre es igual a mg cuando la rapidez vale vt′. El arrastre crece como v2, así que a v0 saltaría hasta Fd=mg(vt′v0)2=785⋅(4,9954,1)2≈9,2×104N Eso es 117 veces el peso. Si se resta el peso, queda una fuerza neta de 116 veces el peso, una deceleración de unos 116 g.
¿Cuánto tardaría en bajar la rapidez? Ahora v>vt′, así que el arrastre supera al peso, y la misma ecuación de antes, dv/dt=−g(v2/(vt′)2−1), hace que la rapidez disminuya. Por encima de la velocidad terminal, su solución usa coth en lugar de tanh. Contando t desde la apertura, v(t)=vt′coth(vt′gt+u0),cothu0=vt′v0 Aquí cothu0=10,8, así que u0=0,093. La rapidez ha bajado a 2vt′≈10m/s cuando el paréntesis llega a arcoth2=0,549. Con vt′/g=0,509s, eso lleva (0,549−0,093)⋅0,509≈0,23s. La integral de coth es lnsinh, así que la distancia recorrida es ((vt′)2/g)ln(sinh0,549/sinh0,093)≈2,54⋅1,83≈4,6m.
Un balance de energía da la fuerza media. Entre 54,1 y 10 m/s el saltador pierde 21⋅80⋅(54,12−102)≈113kJ de energía cinética. El arrastre debe absorberla, junto con los 3,6 kJ de energía potencial liberados por el camino, en 4,6 m: una fuerza media de 32 veces el peso. La campana de la animación reparte la apertura en 4 s y 92 m. Ahí el arrastre absorbe los 116 kJ de energía cinética perdidos más 72 kJ de energía potencial, una media de 2,6mg con un máximo de 4,3mg. Los paracaídas reales llevan deslizadores o cabos de rizado que frenan la apertura precisamente por esta razón.
Límites de validez
El modelo mantiene CdA fijo en cada fase y la densidad del aire ρ fija durante toda la caída. Ambas cosas son aproximaciones. Con la cabeza hacia abajo, un saltador reduce su CdA aproximadamente a la mitad, y como vt∝1/CdA, la velocidad terminal aumenta en un factor 2, hasta unos 78 m/s. Como también vt∝1/ρ, cambia además con la altitud: a 4000 m, donde la densidad del aire es de unos 0,82 kg/m³ en lugar de 1,2 kg/m³, el saltador boca abajo cae a 55,2⋅1,2/0,82≈67m/s. La velocidad terminal es un objetivo que se mueve.
El aire se comporta como incompresible solo mientras el número de Mach, el cociente entre v y la velocidad del sonido, se mantiene por debajo de 0,3, aproximadamente; el paracaidista está en 0,16. A 39 km el aire es unas 250 veces más tenue, así que vt resulta unas 16 veces mayor sobre el papel. Los saltos récord desde allí han superado la velocidad del sonido, donde las ondas de choque aumentan Cd.
La ley de Stokes exige un Re muy inferior a 1: su primera corrección, un factor 1+3Re/16, ya añade cerca de un 10 % con Re=0,5. En el otro extremo de la escala de tamaños, las partículas menores de unos 0,1 μm son comparables al recorrido libre medio de las moléculas del aire, 68 nm. Entonces el aire deja de comportarse como un fluido continuo: resbala sobre su superficie, y el movimiento browniano las desplaza más que la sedimentación. Por último, el modelo ignora el flujo no estacionario, así que el crecimiento suave de CdA en la animación solo aproxima el violento choque de apertura real.
Lo que viene después
La lección Principio de Bernoulli describe el flujo ideal fuera de la capa límite y explica por qué el arrastre se mide en unidades de 21ρv2. En Amortiguamiento y resonancia, un arrastre lineal −bv pasa a ser el término de amortiguamiento de un oscilador. Teoría cinética de los gases deduce la viscosidad de un gas a partir de los choques entre moléculas. Corriente eléctrica y resistencia tiene la misma estructura que la sedimentación de Stokes: los electrones derivan con una velocidad terminal a la que los choques equilibran la fuerza eléctrica, de modo que la corriente es proporcional al campo. Conducción, convección y radiación usa las capas límite para explicar cómo el viento se lleva el calor, y las trayectorias de Tiro parabólico se acortan y se vuelven asimétricas cuando se añade el arrastre.
Fórmulas clave
Ley del arrastre cuadrático
Fd=21ρCdAv2
Cada segundo el cuerpo aparta una masa de fluido de unos ρAv y le comunica una rapidez del orden de v, así que la cantidad de movimiento que recibe el fluido cada segundo, el arrastre, crece como ρAv2. El factor 21ρv2 es la presión dinámica del flujo que llega, y el coeficiente de arrastre Cd reúne todo lo que tiene que ver con la forma. La fuerza apunta en contra de la velocidad respecto al fluido.
Símbolos
Fd
fuerza de arrastre
N
ρ
densidad del fluido
kg/m3
Cd
coeficiente de arrastre, fijado por la forma
A
área frontal que se enfrenta al flujo
m2
v
rapidez respecto al fluido
m/s
Cuándo es válida: Para números de Reynolds superiores a unos 1000 (pelotas, vehículos, personas, paracaídas), donde el coeficiente de arrastre es casi constante. Falla para cuerpos diminutos o lentos (usa entonces la ley de Stokes), cerca de la crisis de arrastre de los cuerpos lisos y redondeados y cerca de la velocidad del sonido.
Ejemplo: El paracaidista a 30 m/s con CdA=0,43m2: Fd=21⋅1,2⋅0,43⋅302≈232N.
Ley de Stokes para una esfera
Fd=6πηrv(Stokes, Re≪1)
En un flujo muy lento o de escala muy pequeña, la inercia del fluido es despreciable: el fluido se cizalla en lugar de ser apartado, de modo que el arrastre depende de la viscosidad pero no de la densidad, y es proporcional a la rapidez. Al resolver las ecuaciones del flujo lento para una esfera sale el factor 6π; dos tercios de la fuerza provienen de la cizalla sobre la superficie y un tercio de la diferencia de presión entre la parte delantera y la trasera.
Símbolos
Fd
fuerza de arrastre
N
η
viscosidad del fluido
Pa⋅s
r
radio de la esfera
m
v
rapidez respecto al fluido
m/s
Re
número de Reynolds del flujo, calculado con el diámetro
Cuándo es válida: Solo para Re≪1: el error es de un 10 % con Re=0,5. La esfera debe ser además mucho mayor que el recorrido libre medio de las moléculas del fluido, 68 nm en el aire.
Ejemplo: Una gota de niebla de 10 μm de radio que cae a 0,012 m/s en el aire: Fd=6π⋅1,8×10−5⋅10−5⋅0,012≈4,1×10−11N, igual a su peso.
Segunda ley de Newton para un cuerpo que cae
ma=mg−Fd
Con el sentido hacia abajo como positivo, el peso mg tira hacia abajo y el arrastre empuja hacia arriba, así que la fuerza neta es su diferencia. La aceleración empieza en g cuando v=0 y disminuye a medida que crece el arrastre. Llega a cero a la velocidad terminal y se vuelve negativa, apuntando hacia arriba, cuando el arrastre supera al peso, como justo después de abrirse un paracaídas.
Símbolos
m
masa del cuerpo
kg
a
aceleración, positiva hacia abajo
m/s2
g
aceleración de la caída libre
m/s2
Fd
fuerza de arrastre, dirigida hacia arriba
N
Cuándo es válida: Para un movimiento vertical con el sentido hacia abajo como positivo y sin tener en cuenta el empuje, que en el aire es de un 0,1 % del peso. En un líquido, hay que restar también el empuje.
Ejemplo: El paracaidista a 30 m/s: a=(785−232)/80≈6,9m/s2; en el máximo del choque de apertura, a=(785−3340)/80≈−32m/s2.
Velocidad terminal con arrastre cuadrático
vt=ρCdA2mg
A la velocidad terminal el arrastre iguala al peso, 21ρCdAvt2=mg, y al despejar la rapidez sale esta fórmula. Un cuerpo más pesado, un área frontal menor, una forma más aerodinámica o un aire más tenue significan una caída más rápida. Para cuerpos de la misma forma y material, m∝L3 y A∝L2, así que vt∝L.
Símbolos
vt
velocidad terminal
m/s
m
masa del cuerpo
kg
g
aceleración de la caída libre
m/s2
ρ
densidad del fluido
kg/m3
Cd
coeficiente de arrastre
A
área frontal
m2
Cuándo es válida: Para arrastre cuadrático con empuje despreciable y CdA y ρ constantes. En un aire que se espesa durante el descenso la rapidez nunca llega a estabilizarse del todo: a 4000 m, la vt del mismo saltador es de unos 67 m/s.
Ejemplo: Boca abajo, vt=2⋅785/(1,2⋅0,43)≈55,2m/s; bajo la campana, con CdA=52,5m2, vt≈5,0m/s.
Rapidez de un cuerpo que cae desde el reposo con arrastre cuadrático
v(t)=vttanh(vtgt)
Al separar las variables en dv/dt=g(1−v2/vt2) e integrar desde el reposo, resulta esta ley. Empieza como la caída libre, v≈gt, y se acerca a vt con la escala de tiempo vt/g: la rapidez es tanh1≈0,76 de vt tras vt/g y 0,96 de vt tras 2vt/g.
Símbolos
v
rapidez en el instante t
m/s
vt
velocidad terminal
m/s
g
aceleración de la caída libre
m/s2
t
tiempo transcurrido desde que se suelta desde el reposo
s
Cuándo es válida: Desde el reposo, con arrastre cuadrático y CdA, ρ y g constantes. Un cuerpo que parte más deprisa que vt frena, en cambio, según v=vtcoth(gt/vt+u0), con cothu0=v0/vt.
Ejemplo: El paracaidista, con vt/g=5,6s: a los 11,2 s, v=55,2tanh2≈53,2m/s.
Velocidad terminal de una esfera pequeña (Stokes)
vt=9η2r2(ρs−ρf)g(esfera de Stokes)
A la velocidad terminal, el peso de la esfera menos el empuje, 34πr3(ρs−ρf)g, iguala al arrastre de Stokes 6πηrvt. El peso crece como r3 pero el arrastre solo como r, así que vt∝r2: una partícula diez veces menor sedimenta cien veces más despacio. Si ρs<ρf, vt sale negativa y la esfera sube en lugar de hundirse.
Símbolos
vt
velocidad terminal
m/s
r
radio de la esfera
m
ρs
densidad de la esfera
kg/m3
ρf
densidad del fluido
kg/m3
g
aceleración de la caída libre
m/s2
η
viscosidad del fluido
Pa⋅s
Cuándo es válida: Solo mientras Re≪1, así que comprueba ρfvt⋅2r/η después de calcular. Para una gota de lluvia de 1 mm de radio la fórmula da 121 m/s con un número de Reynolds de unos 16 000, muy fuera de su rango.
Ejemplo: Una gota de niebla de 10 μm de radio en el aire: vt=2⋅(10−5)2⋅998,8⋅9,81/(9⋅1,8×10−5)≈0,012m/s.
Número de Reynolds
Re=ηρvL
El cociente entre la fuerza de inercia del fluido por unidad de volumen, del orden de ρv2/L, y la viscosa, del orden de ηv/L2. El análisis dimensional muestra que el coeficiente de arrastre de una forma dada no depende de nada más, de modo que los flujos con el mismo Re son copias a escala unos de otros. Un Re pequeño significa un flujo suave, como de jarabe; uno grande, separación, estelas y turbulencia.
Símbolos
Re
número de Reynolds
ρ
densidad del fluido
kg/m3
v
rapidez del cuerpo respecto al fluido
m/s
L
tamaño del cuerpo (para una esfera, su diámetro)
m
η
viscosidad del fluido
Pa⋅s
Cuándo es válida: Se define para cualquier flujo, pero la elección de L es una convención, así que compara valores solo si siguen la misma. La semejanza exige además la misma forma y, a gran velocidad, el mismo número de Mach.
Ejemplo: El paracaidista a 55 m/s con L≈0,5m: Re=1,2⋅55⋅0,5/(1,8×10−5)≈1,8×106.
Potencia necesaria contra el arrastre
P=Fdv=21ρCdAv3
La potencia es fuerza por rapidez. Para seguir moviéndose de forma estable contra el arrastre, un motor, un ciclista o la gravedad debe suministrar Fdv, y con arrastre cuadrático esto crece como v3. La energía por kilómetro es la fuerza de arrastre por la distancia, así que crece solo como v2.
Símbolos
P
potencia necesaria contra el arrastre
W
Fd
fuerza de arrastre
N
v
rapidez
m/s
ρ
densidad del fluido
kg/m3
Cd
coeficiente de arrastre
A
área frontal
m2
Cuándo es válida: Para un movimiento estacionario por aire en calma con arrastre cuadrático. Con viento, Fd depende de la rapidez respecto al aire mientras que P=Fdv usa la rapidez respecto al suelo; el rozamiento de rodadura y las pérdidas de la transmisión exigen potencia adicional.
Ejemplo: Un coche con CdA=0,66m2 a 25 m/s (90 km/h): P=21⋅1,2⋅0,66⋅253≈6,2kW; a 130 km/h, unos 18,6 kW.
Glosario
Arrastre
La fuerza que ejerce un fluido sobre un cuerpo que se mueve a través de él, dirigida en contra de la velocidad del cuerpo respecto al fluido. La resistencia del aire es el arrastre en el aire; un viento de cara lo aumenta porque la rapidez relativa es mayor.
Viscosidad
El rozamiento interno de un fluido, su resistencia a que unas capas deslicen sobre otras, que se mide con η. Describe con qué facilidad pasa la cantidad de movimiento de las capas rápidas a las lentas, y no es la densidad: el aceite de oliva es menos denso que el agua, pero unas 80 veces más viscoso.
Condición de no deslizamiento
El hecho experimental de que el fluido en contacto con una superficie sólida se mueve con esa superficie. Se cumple en todos los fluidos corrientes, de modo que todo cuerpo en movimiento arrastra consigo una fina capa de fluido.
Arrastre cuadrático
Arrastre proporcional al cuadrado de la rapidez, Fd=21ρCdAv2, propio de los números de Reynolds altos en pelotas, vehículos y personas. Al duplicar la rapidez, el arrastre se cuadruplica y la potencia necesaria se multiplica por ocho.
Ley de Stokes
El arrastre sobre una esfera pequeña en un flujo lento y viscoso, Fd=6πηrv: proporcional a la rapidez e independiente de la densidad del fluido. Vale para Re≪1, como en el polvo, las gotas de niebla, las células o una bolita en miel.
Velocidad terminal
La rapidez estable a la que el arrastre, junto con el empuje si lo hay, equilibra el peso, de modo que la aceleración es cero. Un paracaidista boca abajo alcanza unos 55 m/s; con una campana redonda, unos 5 m/s.
Número de Reynolds
El cociente adimensional Re=ρvL/η entre los efectos inerciales y los viscosos de un flujo. Decide qué ley de arrastre se aplica: la de Stokes por debajo de 1, aproximadamente, y el arrastre cuadrático por encima de 1000.
Semejanza dinámica
La regla según la cual los flujos alrededor de cuerpos de la misma forma son copias a escala unos de otros cuando sus números de Reynolds son iguales. Por eso las maquetas en túneles de viento y en tanques de agua predicen los flujos a tamaño real.
Capa límite
La capa delgada junto a una superficie en la que la rapidez del flujo sube desde cero en la pared hasta la de la corriente exterior. Su espesor disminuye como L/Re pero nunca se anula, así que el rozamiento nunca desaparece.
Estela
La región de fluido lento y turbulento detrás de un cuerpo cuando el flujo se ha separado de su superficie. Su baja presión, frente a la alta presión de la parte delantera, causa el arrastre de presión que domina en los cuerpos romos.
Crisis de arrastre
La caída repentina del coeficiente de arrastre de una esfera, de unos 0,47 a unos 0,1, cerca de Re≈3×105, cuando la capa límite se vuelve turbulenta y la estela se estrecha. Los hoyuelos de una pelota de golf la provocan a velocidades menores.
Forma aerodinámica
La forma de un cuerpo diseñada para que el flujo se cierre suavemente detrás de él y deje solo una estela delgada. Un perfil en forma de gota tiene Cd≈0,05, unas 25 veces menos que una placa plana de la misma área frontal.
Magnitudes
Fd
Fuerza de arrastre
N
La fuerza del fluido sobre el cuerpo, opuesta a su velocidad respecto al fluido; 785 N para el paracaidista a la velocidad terminal.
v
Rapidez respecto al fluido
m/s
Lo deprisa que se mueve el cuerpo a través del fluido, que es de lo que depende el arrastre; con viento, difiere de la rapidez respecto al suelo.
ρ
Densidad del fluido
kg/m3
Masa por unidad de volumen del fluido: unos 1,2 kg/m³ para el aire cerca del suelo y 1000 kg/m³ para el agua. En la fórmula de Stokes, la densidad del fluido se escribe ρf y la de la esfera, ρs.
A
Área frontal
m2
El área de la silueta del cuerpo vista por el flujo que llega, el área a la que se refiere Cd.
Cd
Coeficiente de arrastre
Un número puro que depende de la forma y de Re: unos 0,05 para un perfil en forma de gota, 0,47 para una esfera y 1,5 para un paracaídas redondo.
η
Viscosidad
Pa⋅s
Esfuerzo cortante dividido entre el gradiente de velocidad, (F/A)/(v0/d): unos 1,8×10−5Pa⋅s para el aire y 1,0×10−3Pa⋅s para el agua.
r
Radio de la esfera
m
El tamaño en la ley de Stokes: el arrastre crece como r mientras que el peso crece como r3, así que vt∝r2.
vt
Velocidad terminal
m/s
La rapidez a la que el arrastre equilibra el peso: 55,2 m/s para el saltador boca abajo de la animación, 5,0 m/s bajo la campana.
Re
Número de Reynolds
El cociente entre las fuerzas inerciales y las viscosas, ρvL/η: unos 0,016 para una gota de niebla y 2×106 para el paracaidista. Aquí L es el tamaño del cuerpo, en metros: el diámetro para una esfera.
P
Potencia contra el arrastre
W
El ritmo al que hay que hacer trabajo para seguir moviéndose contra el arrastre, Fdv; con arrastre cuadrático crece como v3.
Prueba
Principiante Un paracaidista ha alcanzado su velocidad terminal. ¿Qué afirmación es cierta?
El paracaidista se ha detenido
La resistencia del aire sobre el paracaidista es igual a su peso
El peso del paracaidista se ha anulado
La resistencia del aire es ahora mayor que el peso
Ver respuesta
Respuesta: B. La resistencia del aire sobre el paracaidista es igual a su peso
A la velocidad terminal, la resistencia del aire hacia arriba equilibra exactamente el peso hacia abajo, así que la velocidad deja de cambiar. El paracaidista sigue cayendo deprisa, a unos 200 km/h, y su peso no ha cambiado.
Principiante ¿Por qué abrir el paracaídas frena al paracaidista?
Hace más ligero al paracaidista
Apaga la gravedad por un momento
Su gran superficie hace que la resistencia del aire sea mucho mayor que el peso
Empuja al paracaidista hacia arriba como un cohete
Ver respuesta
Respuesta: C. Su gran superficie hace que la resistencia del aire sea mucho mayor que el peso
El peso no cambia. La gran superficie de la campana hace que, a la misma velocidad, la resistencia del aire sea muy superior al peso, y el paracaidista frena hasta que las dos fuerzas vuelven a equilibrarse a baja velocidad.
Intermedio Una ciclista duplica su velocidad, de 15 km/h a 30 km/h. Con arrastre cuadrático, ¿por cuánto se multiplica la resistencia del aire sobre ella?
4
2
8
√2
Ver respuesta
Respuesta: A. 4
F_d ∝ v², así que duplicar v multiplica el arrastre por 2² = 4. La potencia necesaria para vencerlo, F_d·v ∝ v³, se multiplica por 8.
Intermedio Un paracaidista de 80 kg tiene C_d·A = 0,43 m² en aire de densidad 1,2 kg/m³. ¿Cuál es su velocidad terminal? (g = 9,81 m/s²)
39 m/s
9,8 m/s
3040 m/s
55 m/s
Ver respuesta
Respuesta: D. 55 m/s
Imponiendo F_d = m·g se obtiene v_t = √(2·m·g/(ρ·C_d·A)) = √(2 × 785 ÷ 0,516) = √3040 ≈ 55 m/s. Si se olvida el factor 2 sale 39 m/s; si se olvida la raíz, 3040.
Intermedio Justo después de abrirse el paracaídas, el paracaidista sigue cayendo pero frena. ¿Hacia dónde apuntan la fuerza neta y la aceleración?
Hacia abajo, porque el paracaidista aún se mueve hacia abajo
Hacia arriba, porque el arrastre es ahora mayor que el peso
A ninguna parte: no hay fuerza neta mientras sigue cayendo
Hacia abajo, porque el peso es siempre la fuerza mayor
Ver respuesta
Respuesta: B. Hacia arriba, porque el arrastre es ahora mayor que el peso
El arrastre supera al peso, así que la fuerza neta y la aceleración apuntan hacia arriba mientras la velocidad sigue apuntando hacia abajo: el paracaidista decelera. Velocidad y aceleración no tienen por qué tener el mismo sentido.
Avanzado Un cuerpo cae desde el reposo con arrastre cuadrático, de modo que v = v_t·tanh(g·t/v_t). ¿Al cabo de cuánto tiempo alcanza su velocidad un 96 % de v_t?
v_t/g
v_t/(2g)
2·v_t/g
10·v_t/g
Ver respuesta
Respuesta: C. 2·v_t/g
tanh 2 ≈ 0,964, así que v ≈ 0,96·v_t cuando g·t/v_t = 2, es decir, t = 2·v_t/g (unos 11 s para el paracaidista). En t = v_t/g la velocidad es solo tanh 1 ≈ 76 % de v_t.
Avanzado Dos esferas macizas del mismo material caen por el aire a su velocidad terminal con arrastre cuadrático; una tiene el doble de radio que la otra. ¿Cuántas veces más rápido cae la grande?
No cae más rápido: caen a la misma velocidad
2 veces más rápido
4 veces más rápido
Unas 1,41 veces más rápido
Ver respuesta
Respuesta: D. Unas 1,41 veces más rápido
m ∝ r³ y A ∝ r², así que v_t = √(2·m·g/(ρ·C_d·A)) ∝ √r. Duplicar r multiplica v_t por √2 ≈ 1,41.
Avanzado En el régimen de Stokes (Re ≪ 1), ¿cómo depende de su radio r la velocidad terminal de una esfera pequeña que se hunde en un líquido?
v_t ∝ r²
v_t ∝ √r
v_t ∝ r
v_t ∝ 1/r
Ver respuesta
Respuesta: A. v_t ∝ r²
El peso menos el empuje escala como r³, mientras que el arrastre de Stokes 6π·η·r·v escala como r·v, así que v_t = 2·r²·(ρ_s − ρ_f)·g/(9η) ∝ r². Por eso los sedimentos finos tardan horas en depositarse.