Movimiento bajo la sola acción de la gravedad: todo cuerpo gana la misma velocidad hacia abajo cada segundo, g≈9,81m/s2, así que desde el reposo v=gt y h=21gt2, y una bola pesada y una ligera llegan a la vez.
Una pelota soltada desde el reposo. Círculos estroboscópicos cada 0,5 s, rotulados en cada segundo entero, muestran cómo crece la separación; la flecha azul es la velocidad y la verde, la aceleración constante g.
Un objeto que cae gana unos 9,81 m/s de rapidez cada segundo; esa ganancia constante se llama g.
La distancia crece más deprisa que la rapidez: unos 4,9 m en el primer segundo, 19,6 m al cabo de dos.
Sin aire, lo pesado y lo ligero caen juntos: más tirón, pero también más masa que acelerar.
El aire frena más cuanto más deprisa cae algo, así que una pluma o un paracaídas pronto dejan de acelerar.
La gravedad nunca se apaga: una pelota lanzada hacia arriba se frena, se detiene un instante arriba y vuelve a caer.
Un objeto está en caída libre cuando la gravedad es la única fuerza que importa. Cerca de la superficie de la Tierra gana unos 9,81 m/s de rapidez hacia abajo cada segundo, sea del material que sea. Esta ganancia constante se llama g, la aceleración de la gravedad.
Suelta una piedra desde un puente alto. Al cabo de 1 s cae a unos 10 m/s, al cabo de 2 s a unos 20 m/s, al cabo de 3 s a unos 29 m/s: la rapidez sube el mismo escalón cada segundo.
Comprueba: ¿a qué rapidez cae, más o menos, a los 5 s? (Unos 49 m/s.)
La distancia crece más deprisa que la rapidez, porque la piedra parte del reposo. Durante el primer segundo su rapidez media es solo de unos 4,9 m/s, así que baja unos 4,9 m; a los dos segundos ha caído 19,6 m, cuatro veces más. En la animación, los círculos tenues, uno cada medio segundo, se separan cada vez más.
¿Por qué caen juntos los objetos pesados y los ligeros? La gravedad tira más fuerte de un objeto pesado, pero también cuesta más acelerarlo, exactamente en la misma proporción, así que los dos efectos se compensan. En un tubo sin aire, una pluma y una moneda caen una junto a otra. En la vida diaria el aire frena al objeto que cae, tanto más cuanto más deprisa va, de modo que una pluma o un paracaídas pronto dejan de ganar rapidez.
La gravedad no se apaga en la subida. Una pelota lanzada hacia arriba pierde unos 9,81 m/s cada segundo, se detiene un instante arriba y vuelve a caer.
Comprueba: una pelota sale de tu mano hacia arriba a unos 20 m/s. ¿Cuándo deja de subir? (Al cabo de unos 2 s.)
Intermedio
Ideas clave
Desde el reposo (positivo hacia abajo, h = distancia caída): v=gt, h=21gt2, v=2gh.
Las distancias recorridas en intervalos de tiempo iguales sucesivos están en la proporción 1 : 3 : 5 : 7.
Lanzado hacia arriba a v0: se detiene arriba al cabo de v0/g y vuelve al cabo de 2v0/g con la misma rapidez.
En lo más alto v=0, pero la aceleración sigue siendo g hacia abajo.
Caída libre y elección del signo
Un objeto está en caída libre cuando la gravedad es la única fuerza que actúa sobre él, despreciando la resistencia del aire. Una pelota lanzada hacia arriba también está en caída libre desde el momento en que sale de tu mano. Cerca de la superficie terrestre, todo cuerpo en caída libre tiene la misma aceleración hacia abajo, g≈9,81m/s2, sea cual sea su masa.
El movimiento transcurre a lo largo de una recta vertical, así que hay que elegir qué sentido es el positivo. Para una caída, toma el sentido hacia abajo como positivo y pon en marcha el reloj al soltar: la velocidad v, la aceleración g y la distancia caída h son entonces todas positivas. Para un lanzamiento, toma el sentido hacia arriba como positivo: la aceleración pasa a ser −g, y una velocidad negativa significa que el objeto está bajando. No mezcles nunca los dos convenios en un mismo problema. En las fórmulas de abajo, h es la distancia caída; el indicador h de la animación muestra la altura sobre el suelo.
Una misma aceleración para todos los cuerpos
En caída libre la velocidad cambia lo mismo cada segundo, g=Δv/Δt: 9,81 m/s de velocidad hacia abajo por segundo, tanto para una moneda como para una persona. La gravedad tira con una fuerza igual al peso, W=mg, proporcional a la masa, pero la masa también se opone a cualquier cambio de velocidad, y la segunda ley de Newton da a=W/m=g. Un cuerpo diez veces más pesado es atraído con diez veces más fuerza, y cuesta diez veces más acelerarlo.
Galileo llegó a la misma conclusión razonando. Si los cuerpos pesados cayeran más deprisa, una piedra ligera atada a una pesada la frenaría; sin embargo, el conjunto pesa más que cada una y debería caer aún más deprisa. La contradicción desaparece solo si todos los cuerpos caen igual. En 1971, un astronauta del Apolo 15 soltó un martillo y una pluma de halcón en la Luna, donde no hay aire y g≈1,62m/s2, y llegaron al suelo a la vez.
Las ecuaciones de la caída libre
Como g es constante, valen las ecuaciones de aceleración constante de Movimiento rectilíneo con v0=0 y a=g, tomando el sentido hacia abajo como positivo:
v=gt
h=21gt2(distancia caıˊda desde el reposo)
v=2gh
La rapidez crece en proporción al tiempo, y la distancia con su cuadrado: en el doble de tiempo un objeto cae cuatro veces más lejos, porque además va más deprisa. La tercera ecuación, que sale de v2=2gh, relaciona la rapidez con la altura sin usar el tiempo. Comprobaciones útiles: una caída de unos 5 m dura 1 s, y una de unos 20 m, 2 s.
Para un lanzamiento, conserva la velocidad inicial v0. Con el sentido hacia arriba como positivo e y la altura sobre el punto de lanzamiento, v=v0−gt(positivo hacia arriba) y=v0t−21gt2 Una pelota lanzada hacia arriba con v0 se detiene en lo más alto al cabo de v0/g, a una altura v02/(2g), y vuelve al punto de lanzamiento al cabo de 2v0/g, bajando con rapidez v0: la bajada es el reflejo de la subida. Un lanzamiento hacia abajo tiene, sencillamente, una v0 negativa.
Ejemplo resuelto: la pelota de la animación
La pelota se suelta desde el reposo a h0=40m sobre el suelo y llega abajo cuando ha caído 40 m: t=g2h0=9,812⋅40≈2,86s v=gt=9,81⋅2,856≈28,0m/s La tercera ecuación coincide, sin usar el tiempo: 2⋅9,81⋅40=784,8≈28,0m/s, unos 100 km/h.
Son las lecturas en el momento del impacto: t se detiene en 2,9 s (los indicadores muestran un decimal) y v en 28,0 m/s, mientras que el indicador h, la altura h0−21gt2, baja de 40 m a 0. La flecha azul v crece lo mismo cada segundo, y la flecha verde g mantiene su longitud todo el tiempo.
A la mitad del tiempo, a 1,43 s, la pelota ha caído solo 10,0 m, la cuarta parte de la altura, y va a 14,0 m/s; el indicador h marca 30,0 m. No pasa por la altura intermedia, 20 m, hasta los 2,02 s, a 19,8 m/s: cruza la mitad inferior en menos de un tercio del tiempo. Su rapidez media, 40/2,856≈14,0m/s, es la mitad de la final.
Ejemplo resuelto: una pelota lanzada hacia arriba
Lanzas una pelota hacia arriba a 12 m/s desde una mano situada a 1,5 m del suelo y te apartas. ¿Hasta qué altura sube, cuándo vuelve a la altura de la mano y con qué rapidez llega al suelo? Toma el sentido hacia arriba como positivo y el origen en la mano: v0=+12m/s, aceleración −9,81m/s2.
En lo más alto v=0, así que 0=12−9,81t da t≈1,22s, y la altura ganada es v02/(2g)=144/19,62≈7,34m: el punto más alto está a 8,84 m del suelo. La pelota vuelve a la altura de la mano al cabo de 2v0/g≈2,45s, bajando a 12 m/s. En t=2s, v=12−9,81⋅2=−7,6m/s: el signo menos indica que ya está cayendo.
Al llegar al suelo su desplazamiento es Δy=−1,5m y no hace falta el tiempo, así que se usa v2=v02−2gΔy: v2=122−2⋅9,81⋅(−1,5)=144+29,4=173,4m2/s2 Llega al suelo a 13,2 m/s hacia abajo, v=−13,2m/s, al cabo de t=(12+13,2)/9,81≈2,57s, con más rapidez que la del lanzamiento porque acaba 1,5 m más abajo.
Cómo leer la imagen estroboscópica y las gráficas
Los círculos tenues muestran la pelota cada 0,5 s; en los círculos rotulados 1 s y 2 s ha caído 4,9 m y 19,6 m. Las separaciones entre círculos sucesivos son 1,23; 3,68; 6,13; 8,58 y 11,04 m, en la proporción 1 : 3 : 5 : 7 : 9. Es la regla de los números impares de Galileo: la distancia crece como t2 (1, 4, 9, 16, 25), y los cuadrados sucesivos se diferencian en números impares. Cada separación es g(Δt)2=9,81⋅0,52≈2,45m más larga que la anterior.
En una gráfica velocidad–tiempo, la caída es una recta que pasa por el origen con pendiente g, y la distancia caída es el área bajo ella: en la animación, un triángulo de 2,86 s de base y 28,0 m/s de altura, de área 21⋅2,856⋅28,0≈40m. La gráfica altura–tiempo, que se dibuja en el nivel experto, es una parábola que empieza plana y se va empinando; su pendiente es la velocidad.
Errores frecuentes
La aceleración no es cero en lo más alto: lo es solo la velocidad, durante un instante, mientras que la aceleración sigue siendo de 9,81 m/s² hacia abajo y hace volver la pelota. Lanzada hacia arriba a 19,62 m/s, una pelota se detiene a los 2,0 s y regresa a los 4,0 s.
Los objetos más pesados no caen más deprisa: sin aire, una bola de acero de 5 kg y una canica de 5 g ganan las dos 9,81 m/s cada segundo.
Conserva el factor 2 y la raíz cuadrada en v=2gh: una caída de 20 m da 392,4≈19,8m/s, no 392 ni 196 m/s.
No confundas la distancia caída con la altura sobre el suelo: al cabo de 1 s, la pelota de la animación ha caído 4,9 m y está a 35,1 m de altura.
Dónde aparece
Deja caer una regla entre los dedos de un amigo: si cae 20 cm antes de que la atrape, su tiempo de reacción es 2⋅0,20/9,81≈0,20s. Un saltador que se lanza desde una plataforma de 10 m llega al agua tras unos 1,4 s, a unos 14 m/s, y cronometrar una piedra que se deja caer permite hallar la profundidad de un pozo. La caída libre es además la mitad vertical de todo lanzamiento: Tiro parabólico le añade un movimiento horizontal uniforme, Leyes de Newton explica la aceleración, Trabajo, energía y potencia lee v2=2gh como conservación de la energía, y Fuerza de arrastre y velocidad terminal añade el aire.
Avanzado
Ideas clave
El peso es proporcional a la masa inercial, así que y¨=−g para todo cuerpo: en una caja que cae, todo flota (principio de equivalencia).
Integrar y¨=−g: vy=v0−gt es una recta de pendiente −g, y=h0+v0t−21gt2 una parábola.
g=GM/R2 es la ley que sujeta la Luna: a 60 radios terrestres, cae por segundo 1/602 de lo que cae una manzana.
Arrastre cuadrático: v(t)=vttanh(gt/vt) con vt=2mg/(ρCdA); el modelo ideal exige v≪vt.
Inercia, peso y principio de equivalencia
Todo lo de esta lección descansa sobre un hecho experimental: en el vacío, todos los cuerpos cerca del suelo caen con la misma aceleración, sean cuales sean su masa y su material. Esta sección muestra por qué ese hecho es sorprendente y adónde condujo.
Toma hacia arriba como sentido positivo de y. La segunda ley de Newton para un cuerpo que cae se escribe entonces miy¨=−mgg Aquí aparecen dos masas distintas. A la izquierda, la masa inercial mi mide lo difícil que es acelerar el cuerpo. A la derecha, la masa gravitatoria mg mide con qué fuerza tira de él la gravedad, igual que una carga eléctrica mide con qué fuerza tira de ella un campo eléctrico; g es la intensidad de la gravedad terrestre cerca del suelo, unos 9,81 m/s². Nada en la mecánica de Newton exige que las dos masas sean iguales.
El experimento dice que lo son. Las balanzas de torsión encuentran el mismo cociente mg/mi para materiales distintos con una precisión de alrededor de una parte en 1013, y en 2022 un satélite que comparaba masas de prueba de aleaciones de platino y de titanio llegó a cerca de una parte en 1015. Con mi=mg la masa se cancela en ambos lados y queda y¨=−g para todo cuerpo: la aceleración de caída libre no depende de qué es lo que cae.
Einstein convirtió esta igualdad en un principio, el principio de equivalencia. Imagina una caja cerrada pequeña que cae libremente. Todo objeto de su interior tiene la misma aceleración que la caja, así que respecto a ella nada se acelera: los objetos sueltos flotan, y ningún experimento hecho dentro permite distinguir la caída de flotar lejos de todo, en el espacio vacío. La caja debe ser pequeña, para que g tenga el mismo valor y la misma dirección en todo su interior. El principio de equivalencia es el punto de partida de la relatividad general, la teoría en la que la gravedad pasa a ser la geometría del espacio-tiempo.
Por eso flotan los astronautas. A la altitud de una estación espacial, unos 400 km, g sigue valiendo unos 8,7 m/s², casi el 90 % de su valor en el suelo. La gravedad no se ha apagado: la tripulación y la estación caen juntas, de modo que ninguna de las dos presiona sobre la otra.
Integración de la ecuación del movimiento
Eliminada la masa, todo el movimiento se deduce de ay=−g. Dos integraciones dan la velocidad y la posición, y un paso más da la energía.
Toma hacia arriba como positivo y pon en marcha el reloj al soltar, t=0, cuando el cuerpo está a la altura h0 con la velocidad vertical v0. Como ay=dvy/dt=−g es constante, una integración da la velocidad; como vy=dy/dt, una segunda da la posición: vy(t)=v0+∫0t(−g)dt′=v0−gt y(t)=h0+∫0tvy(t′)dt′=h0+v0t−21gt2 Cada integración aporta una constante, fijada por el estado inicial: v0 en la primera, h0 en la segunda. La gravedad solo aporta el término −21gt2, que curva la gráfica de y(t) en forma de parábola, y curva todas las caídas de la misma manera.
En la animación, la pelota se suelta desde el reposo, v0=0, a h0=40m. Llega al suelo, y=0, cuando 21gT2=h0, es decir, en T=g2h0=9,812⋅40≈2,86s Su velocidad es entonces vy=−gT≈−28,0m/s; el signo menos significa que apunta hacia abajo.
A menudo el tiempo no importa, solo cómo depende la rapidez de la altura. La regla de la cadena elimina t: ay=dvy/dt=(dvy/dy)(dy/dt)=vydvy/dy. Así que vydvy=−gdy, y al integrar desde el instante de soltar se obtiene vy2=v02−2g(y−h0) Multiplica por m/2 y reordena: 21mvy2+mgy=21mv02+mgh0. El miembro izquierdo, energía cinética más potencial, mantiene su valor inicial: la energía se conserva. Cada kilogramo de la pelota de la animación parte con gh0=9,81⋅40=392,4J/kg de energía potencial y llega abajo con 21vy2=21⋅784,8=392,4J/kg de energía cinética.
Cómo leer las gráficas de velocidad y altura
Las dos fórmulas se entienden mejor como gráficas. Leer pendientes y áreas en ellas es la forma más rápida de comprobar cualquier movimiento con aceleración constante.
Figura 1. La caída de la animación sobre un eje de tiempo común. Gráfica de arriba: vy=−gt es una recta de pendiente −g, y el área sombreada entre ella y el eje t es el cambio de altura Δh. Gráfica de abajo: la pendiente de h(t) en cada instante es vy, y la curva es más empinada en el impacto T.Leyenda
t
Tiempo desde que se suelta.
s
T
Instante del impacto, en el que termina la caída.
s
vy
Velocidad vertical, positiva hacia arriba: la altura de la recta de arriba y la pendiente de la tangente a h(t).
m/s
gT
Rapidez ganada en toda la caída; la recta de arriba termina en vy=−gT.
m/s
Δt
Cualquier intervalo de tiempo: el cateto horizontal del triángulo de pendiente.
s
Δvy
Cambio de vy en Δt: el cateto vertical. La pendiente es Δvy/Δt=−g.
m/s
Δh
Cambio de altura en toda la caída: el área con signo entre la recta de vy y el eje t.
m
h
Altura sobre el suelo.
m
h0
Altura desde la que se suelta, en t=0.
m
La figura 1 muestra la caída de la animación como dos gráficas, una encima de la otra, sobre el mismo eje de tiempo t. La línea vertical discontinua en el instante del impacto, T≈2,86s, las une.
Fíjate primero en la gráfica de arriba, vy(t)=−gt: una recta que baja desde cero hasta −gT≈−28,0m/s. Su pendiente es la aceleración. El pequeño triángulo muestra que en cualquier intervalo Δt la velocidad cambia en Δvy=−gΔt, y la pendiente de toda la recta, −28,01/2,856≈−9,81m/s2, es ay=−g. Como la pendiente es la misma en todas partes, también lo es la aceleración: en una gráfica, aceleración constante significa una recta de velocidad.
Fíjate ahora en el triángulo sombreado entre la recta y el eje del tiempo. Su área es el cambio de altura Δh, porque cada una de sus franjas verticales estrechas tiene la anchura dt y la altura vy, y vydt es la distancia recorrida en ese tiempo. El triángulo está por debajo del eje, así que su área cuenta como negativa: Δh=21⋅2,856⋅(−28,0)≈−40m, toda la caída.
La gráfica de abajo es la altura h(t), que durante la caída vale y(t)=h0−21gt2: una parábola abierta hacia abajo. Su pendiente en cada instante es el valor actual de vy, que se lee en la gráfica de arriba. Al soltar, vy=0, así que la curva sale del nivel h0=40m en horizontal. En el impacto, vy=−28,0m/s, así que ahí la curva es más empinada; la tangente trazada en T, rotulada vy, tiene la pendiente −gT, el valor en el que termina la recta de arriba. El ritmo al que cambia la pendiente, es decir, cuánto se dobla la curva, es la derivada segunda, −g durante toda la caída.
La parábola muestra también lo desigual que es el reparto del tiempo en la caída. A mitad de tiempo, T/2=1,43s, la pelota solo ha caído 21⋅9,81⋅1,4282=10,0m y sigue a 30 m, a tres cuartas partes de la altura; los 30 m restantes ocupan la segunda mitad. En T las dos gráficas se detienen: el suelo empuja de vuelta, y la caída libre ha terminado.
De dónde viene g
Hasta aquí g ha sido un número dado. La ley de la gravitación universal de Newton explica su valor y muestra por qué solo es aproximadamente constante.
Una Tierra esférica de masa M y radio R atrae a un cuerpo de masa m situado en su superficie con la fuerza GMm/R2, como si toda su masa estuviera en el centro. Al dividir por m se obtiene la aceleración g=R2GM Con G=6,674×10−11Nm2/kg2, M=5,97×1024kg y R=6371km resulta 9,82 m/s². El valor medido difiere ligeramente de un lugar a otro, porque la Tierra gira, está achatada por los polos y no es uniforme por dentro.
A una altura h sobre la superficie, la distancia al centro es R+h, así que g pasa a ser GM/(R+h)2≈(GM/R2)(1−2h/R) cuando h≪R: menor en una fracción de aproximadamente 2h/R. Para los 40 m de la animación esa fracción es 80/(6,371×106)≈1,3×10−5, unas 13 partes por millón. Por eso g parece constante: las alturas cotidianas son minúsculas comparadas con R.
Una órbita es una caída que nunca llega al suelo
La misma g que hace bajar una pelota que se suelta mantiene arriba un satélite. La figura 2 muestra cómo, comparando dos distancias pequeñas.
Figura 2. Una pelota lanzada horizontalmente desde justo encima del suelo. En un tiempo corto t recorrería vt a lo largo de la tangente discontinua, pero la gravedad la desplaza unos 21gt2 hacia O. Si el suelo se curva lo mismo, la pelota nunca aterriza. No está a escala.Leyenda
O
Centro de la Tierra.
R
Radio de la Tierra.
m
v
Velocidad inicial, horizontal, a lo largo de la tangente.
m/s
vt
Distancia a lo largo de la recta en el tiempo t, sin gravedad.
m
g
Aceleración de la gravedad, dirigida hacia el centro O.
m/s2
21gt2
Distancia que la gravedad hace bajar la pelota por debajo de la recta en el tiempo t.
m
En la figura 2 se lanza una pelota horizontalmente desde justo encima del suelo con la velocidad v. Sin gravedad seguiría la recta discontinua, tangente a la Tierra, y tras un tiempo corto t estaría en la posición de la pelota pálida, a una distancia vt de su punto de partida. La gravedad añade un desplazamiento de unos 21gt2 hacia el centro O, el segmento dorado. Así que, al cabo del tiempo t, la pelota no está en la posición de la pelota pálida sino en la de la pelota maciza que hay justo debajo, sobre la trayectoria curva; allí la flecha g apunta hacia O.
El suelo también se aleja de la recta discontinua, porque la Tierra es redonda. La tangente es perpendicular al radio R, así que, por Pitágoras, un punto situado a una distancia x a lo largo de ella está a R2+x2 de O, y su altura sobre la superficie es R2+x2−R≈2Rx2 para x≪R. Con x=vt, el suelo queda (vt)2/(2R) por debajo de la recta.
Compara ahora los dos descensos. Si la pelota baja menos que el suelo, se aleja de él; si baja más, aterriza; si baja exactamente lo mismo, se mantiene a la misma altura sobre el suelo. Como lo mismo ocurre en cada punto de su trayectoria, en ese caso da vueltas para siempre. La condición es 21gt2=2R(vt)2 El tiempo se cancela y queda v2/R=g: la gravedad aporta exactamente la aceleración centrípeta v2/R que necesita un movimiento circular de radio R. Cerca de la superficie esto exige v=gR=9,81⋅6,371×106≈7,9km/s. Una órbita es una caída libre con tanta rapidez lateral que el suelo se va curvando y alejando por debajo sin cesar.
El mismo razonamiento permitió a Newton superar su prueba decisiva, la Luna. Si la gravedad se debilita como 1/r2 con la distancia r al centro, entonces a la distancia de la Luna, unos 60 radios terrestres, debería dar una aceleración de g/602≈2,7×10−3m/s2. En realidad, la Luna describe su órbita a 384 000 km una vez cada 27,3 días, lo que exige una aceleración centrípeta de 2,72×10−3m/s2: las dos coinciden. En un segundo la Luna cae 21⋅2,72×10−3⋅12≈1,4×10−3m, unos 1,4 mm, por debajo de la recta que seguiría de otro modo. Es el 21gt2 de la figura 2 con la g mucho menor de la órbita lunar; una manzana cerca del suelo cae 4,9 m en ese mismo segundo.
Caída a través del aire
En el aire, la regla de que todos los cuerpos caen igual deja de cumplirse, y deja de cumplirse de una forma predecible. La figura 3 muestra el efecto antes de que las ecuaciones lo expliquen.
Figura 3. Rapidez frente al tiempo con arrastre del aire para dos bolas del mismo tamaño y forma, de masas m y 4m. Ambas empiezan sobre la recta sin aire v=gt y luego se estabilizan en sus velocidades terminales, vt y 2vt; la más pesada sigue la recta durante más tiempo.Leyenda
t
Tiempo desde que se suelta.
s
v
Rapidez de la bola, medida hacia abajo.
m/s
gt
Rapidez tras un tiempo t sin aire: la recta discontinua.
m/s
vt
Velocidad terminal de la bola más ligera. La de la más pesada es 2vt, ya que vt∝m.
m/s
m
Masa de la bola más ligera; la más pesada tiene 4m.
kg
La figura 3 representa la rapidez v frente al tiempo t para dos bolas del mismo tamaño y forma, una de masa m y otra de masa 4m. La recta discontinua es v=gt, la caída sin aire. Las dos curvas salen del origen a lo largo de ella, porque a poca rapidez el arrastre es despreciable. Después se separan de ella y se estabilizan cada una en su propia velocidad terminal, marcada por una recta horizontal discontinua: vt para la bola más ligera y 2vt para la más pesada. La bola más pesada sigue la recta durante más tiempo y termina cayendo el doble de rápido. El resto de esta sección deduce las curvas y el factor 2.
El arrastre es la fuerza que ejerce el aire sobre un cuerpo que se mueve a través de él; se opone al movimiento y crece con la rapidez. Para tamaños y rapideces corrientes es casi Fd=21ρCdAv2 donde ρ es la densidad del aire, A el área de la sección transversal que da al flujo y Cd el coeficiente de arrastre, un número sin dimensiones fijado por la forma, de unos 0,5 para una esfera. Para el polvo y las gotitas de niebla, diminutos y lentos, el arrastre es en cambio proporcional a v.
Toma hacia abajo como positivo. La segunda ley de Newton, con el peso tirando hacia abajo y el arrastre empujando hacia arriba, se escribe mdtdv=mg−21ρCdAv2 Al principio v=0, el arrastre es nulo y la aceleración es g. Al crecer la rapidez, el arrastre alcanza al peso y la aceleración se va apagando. La rapidez se acerca al valor en el que las dos fuerzas se equilibran y dv/dt=0, la velocidad terminal: vt=ρCdA2mg
Escrita con vt, la ecuación del movimiento queda dv/dt=g(1−v2/vt2). Su solución partiendo del reposo es v(t)=vttanh(vtgt) Puedes comprobarlo derivando: como d(tanhx)/dx=1−tanh2x, la derivada es g(1−v2/vt2). Para t pequeño, tanhx≈x y v≈gt, la recta sin aire; para t≫vt/g, tanh→1 y v→vt. Así que vt/g es la escala de tiempo en la que la curva se estabiliza.
Para obtener la rapidez tras caer una distancia s, usa de nuevo la regla de la cadena: dv/dt=vdv/ds=21d(v2)/ds. La ecuación para v2 es entonces dsd(v2)=2g(1−vt2v2) así que v2 se acerca a vt2 de forma exponencial, en una escala de distancia vt2/(2g): v2=vt2(1−e−2gs/vt2) En una caída corta, s≪vt2/(2g), la exponencial es casi 1−2gs/vt2, y el resultado se reduce al de la caída sin aire, v2=2gs.
Ahora, el factor 2. A igual tamaño y forma, ρ, Cd y A son los mismos para las dos bolas, así que vt∝m: cuatro veces la masa da el doble de velocidad terminal. También duplica la escala de tiempo vt/g, de modo que la bola más pesada se mantiene cerca de v=gt el doble de tiempo. Esa es la segunda curva de la figura 3.
Deja caer una pelota de tenis, la bola más ligera de la figura 3, desde los 40 m de la animación. Toma m=57g, un diámetro de 6,7 cm (así que A=π⋅0,03352≈3,53×10−3m2), Cd≈0,55 y ρ=1,2kg/m3. Su velocidad terminal es vt=1,2⋅0,55⋅3,53×10−32⋅0,057⋅9,81≈22m/s y llega al suelo a 19,7 m/s al cabo de 3,26 s, en lugar de a 28,0 m/s al cabo de 2,86 s sin aire. Una bola del mismo tamaño y cuatro veces más pesada tiene el doble de velocidad terminal, unos 44 m/s, y llega a 25,4 m/s al cabo de 2,95 s. Así que el aire sí separa lo pesado de lo ligero, a través de vt∝m a igual tamaño y forma.
Como comparación, un paracaidista que cae boca abajo se estabiliza hacia los 55 m/s (unos 200 km/h), y una gota de lluvia de 1 mm de diámetro, hacia los 4 m/s. A velocidad terminal la aceleración es cero, no g: el cuerpo cae con rapidez constante, con el arrastre equilibrando el peso.
Problema resuelto: el encuentro con la pelota que cae
En el instante en que la pelota de la animación se suelta a 40 m, se lanza una segunda pelota hacia arriba desde el suelo, justo debajo de ella, a 28,0 m/s, la rapidez con que la primera llega al suelo. ¿Cuándo y dónde se encuentran?
Figura 4. Alturas de las dos pelotas del problema resuelto: y1, la soltada desde h0; y2, la lanzada hacia arriba desde el suelo. Las curvas son simétricas respecto a la línea discontinua en T/2, donde se cruzan a la altura 43h0.Leyenda
t
Tiempo desde que se suelta la primera pelota.
s
T
Instante en que la primera pelota llega al suelo y la segunda alcanza su punto más alto.
s
2T
Instante en que se encuentran las pelotas.
s
y
Altura sobre el suelo, positiva hacia arriba.
m
h0
Altura desde la que se suelta la primera pelota, y punto más alto del vuelo de la segunda.
m
43h0
Altura a la que se encuentran las pelotas.
m
y1
Altura de la pelota soltada.
m
y2
Altura de la pelota lanzada hacia arriba desde el suelo.
m
La figura 4 representa las dos alturas frente al tiempo, con el sentido hacia arriba como positivo y el origen en el suelo. La primera pelota se suelta desde h0; la segunda se lanza hacia arriba con v0=28,0m/s: y1=h0−21gt2,y2=v0t−21gt2 Sigue y1: la curva sale de h0 en horizontal y llega al suelo en T. Sigue y2: la segunda pelota sale del suelo y, como v0=gT, su velocidad v0−gt se anula justo en T. Así que la segunda pelota alcanza el punto más alto de su vuelo en T, a la altura v0T−21gT2=21gT2=h0, de donde partió la primera.
Las dos curvas son simétricas la una de la otra respecto a la línea discontinua en T/2: y2(t)=y1(T−t). Para comprobarlo, usa h0=21gT2: entonces y1(T−t)=h0−21g(T−t)2=gTt−21gt2, que es y2(t). Las pelotas se encuentran donde se cruzan las curvas, y por la simetría ese cruce está sobre la línea discontinua.
El álgebra es aún más corta. Los términos 21gt2 son idénticos, así que se cancelan en la distancia entre las pelotas: y1−y2=h0−v0t. La distancia se acorta a un ritmo constante de 28,0 m/s, como si no hubiera gravedad, y se anula en t=h0/v0=40/28,01≈1,43s, exactamente T/2.
En ese instante las dos pelotas están a y=40−21⋅9,81⋅1,4282=30,0m, el nivel 43h0 marcado en la figura 4. La primera baja a gT/2=14,0m/s y la segunda sube a 28,0−14,0=14,0m/s. Que las rapideces sean iguales no es casualidad: el vuelo de la segunda pelota es el de la primera reproducido al revés, que es lo que dice la simetría especular de la figura 4.
Un lanzamiento más lento da un encuentro más tarde y más abajo. El tiempo de encuentro h0/v0 no puede superar los 2,86 s que tarda en caer la primera pelota, así que el lanzamiento necesita al menos v0=h0/T=14,0m/s, la rapidez media de la caída; justo con esa rapidez, las dos pelotas llegan al suelo a la vez.
Visto desde la primera pelota, la gravedad ha desaparecido: las dos pelotas tienen la misma aceleración −g, así que en el sistema de referencia en caída libre de la primera, la segunda se acerca en línea recta con la rapidez constante v0. Es el principio de equivalencia de la primera sección en acción. El mismo razonamiento explica por qué, en Tiro parabólico, un dardo apuntado directamente a un blanco que empieza a caer en el instante del disparo lo alcanza sea cual sea su rapidez de lanzamiento, siempre que llegue antes de que el blanco toque el suelo.
Límites de validez
El modelo ideal de la caída libre hace tres suposiciones: g es uniforme, no hay aire y la Tierra no gira. Los números anteriores muestran hasta qué punto se cumple cada una.
Una g uniforme es excelente en una caída de 40 m, donde g cambia en 13 partes por millón. Una caída desde alturas orbitales, en cambio, exige g=GM/r2 a cada distancia r del centro. Despreciar el aire solo es válido mientras v≪vt: desde 40 m, la bola más pesada de la sección anterior se queda un 9 % por debajo de los 28,0 m/s ideales, y la pelota de tenis, un 30 %.
La rotación de la Tierra convierte el suelo en un sistema de referencia ligeramente no inercial, uno que está él mismo acelerado. Parte de la gravedad se emplea en mantener el suelo en su circunferencia diaria, lo que reduce la g efectiva hasta en 0,034 m/s² en el ecuador. Junto con el achatamiento de la Tierra, esto hace que g vaya de 9,78 m/s² en el ecuador a 9,83 m/s² en los polos. La rotación también desvía la caída hacia el este: lo alto de una torre se mueve hacia el este un poco más deprisa que su base, y una pelota soltada desde arriba conserva esa rapidez extra. La pelota de la animación, soltada a una latitud de 45°, caería unos 4 mm al este del punto situado directamente bajo el lugar de donde se soltó.
La relatividad añade solo correcciones minúsculas a estas rapideces: a 28 m/s, v2/c2≈9×10−15. La gravedad afecta además al propio tiempo: un reloj situado 40 m más arriba va más deprisa que uno en el suelo en una fracción gh/c2≈4,4×10−15. Este efecto se midió por primera vez hacia 1960 con rayos gamma enviados a lo alto de una torre de 22,5 m, y hoy los relojes ópticos lo detectan con diferencias de altura de menos de un metro.
Lo que viene después
La caída libre conecta con casi toda la mecánica. En la lección Tiro parabólico se combina con un movimiento horizontal uniforme; en Leyes de Newton, la aceleración se explica como el peso dividido entre la masa; en Trabajo, energía y potencia, v2=2gh, la rapidez tras caer una altura h desde el reposo, se convierte en mgh=21mv2. En Gravitación y órbitas, g=GM/r2 se extiende a planetas y satélites; en Fuerza de arrastre y velocidad terminal se trata el aire como es debido, y en Movimiento armónico simple se ve cómo el periodo de un péndulo depende de g, que es como se midió g durante siglos. La lección La gravedad como curvatura del espacio-tiempo construye toda una teoría sobre el hecho de que todos los cuerpos caen igual.
Fórmulas clave
Rapidez de un cuerpo que cae desde el reposo
v=gt
La caída libre tiene una aceleración constante g, así que un cuerpo soltado desde el reposo gana los mismos 9,81 m/s de rapidez hacia abajo cada segundo, y al cabo de un tiempo t ha ganado gt. En una gráfica velocidad–tiempo es una recta que pasa por el origen con pendiente g. La masa no aparece: todos los cuerpos ganan rapidez al mismo ritmo.
Símbolos
v
rapidez hacia abajo en el instante t
m/s
g
aceleración de la gravedad
m/s2
t
tiempo transcurrido desde que se suelta
s
Cuándo es válida: Para un cuerpo soltado desde el reposo, con el sentido hacia abajo como positivo y resistencia del aire despreciable (v≪vt). Para un lanzamiento, usa en su lugar v=v0−gt.
Ejemplo: A los 2 s, v=9,81⋅2=19,62m/s; la pelota de la animación llega al suelo a los 2,86 s, a unos 28,0 m/s.
Distancia caída desde el reposo
h=21gt2(distancia caıˊda desde el reposo)
La distancia caída es el área bajo la recta velocidad–tiempo, un triángulo de base t y altura gt, de ahí 21gt2. Dicho de otro modo, la rapidez media desde el reposo es la mitad de la final, 21gt, multiplicada por el tiempo. Como la distancia crece como t2, el doble de tiempo significa cuatro veces la distancia, y las separaciones entre instantáneas igualmente espaciadas en el tiempo crecen como 1 : 3 : 5 : 7.
Símbolos
h
distancia caída desde que se suelta
m
g
aceleración de la gravedad
m/s2
t
tiempo transcurrido desde que se suelta
s
Cuándo es válida: Desde el reposo, con g uniforme y sin resistencia del aire. Aquí h se mide hacia abajo desde el punto de suelta; la altura sobre el suelo es h0−21gt2, como en el indicador de la animación.
Ejemplo: Al cabo de 1 s un cuerpo ha caído 4,9 m, y al cabo de 2 s, 19,6 m; los 40 m de la animación tardan 2⋅40/9,81≈2,86s.
Rapidez tras caer una altura h
v=2gh
Eliminando el tiempo entre v=gt y h=21gt2 se obtiene v2=2gh. Es también la conservación de la energía: la energía potencial perdida, mgh, se convierte en energía cinética 21mv2, y la masa se cancela. La rapidez crece solo como la raíz cuadrada de la altura: una altura cuatro veces mayor da el doble de rapidez.
Símbolos
v
rapidez tras caer la altura h
m/s
g
aceleración de la gravedad
m/s2
h
altura caída desde el reposo
m
Cuándo es válida: Desde el reposo y sin resistencia del aire. Un cuerpo lanzado hacia arriba o hacia abajo con rapidez v0 alcanza v02+2gh a una profundidad h por debajo del punto de lanzamiento. Con arrastre, la rapidez real es menor, y un cuerpo soltado desde el reposo nunca supera vt.
Ejemplo: Desde los 40 m de la animación: v=2⋅9,81⋅40≈28,0m/s; desde 20 m, 19,8 m/s.
Velocidad de un cuerpo lanzado verticalmente
v=v0−gt(positivo hacia arriba)
Con el sentido hacia arriba como positivo, la gravedad cambia la velocidad en −g cada segundo, sea cual sea el sentido en que se mueva el cuerpo. Una pelota lanzada hacia arriba con v0 va frenando, tiene v=0 en lo más alto al cabo de v0/g, y después v pasa a ser negativa mientras vuelve a caer. La aceleración es −g en todo momento, también en lo más alto.
Símbolos
v
velocidad vertical en el instante t, positiva hacia arriba
m/s
v0
velocidad vertical inicial, positiva en un lanzamiento hacia arriba
m/s
g
aceleración de la gravedad
m/s2
t
tiempo transcurrido desde el lanzamiento
s
Cuándo es válida: Mientras el cuerpo está en vuelo y la resistencia del aire es despreciable: al subir, en lo más alto y al bajar. Un lanzamiento hacia abajo tiene v0<0.
Ejemplo: Lanzada hacia arriba a 19,62 m/s: v=0 a los 19,62/9,81=2,0s, y v=−19,62m/s al volver al punto de lanzamiento a los 4,0 s.
Velocidad terminal con arrastre cuadrático
vt=ρCdA2mg
El arrastre crece como 21ρCdAv2 mientras el peso mg permanece fijo, así que un cuerpo que cae acelera hasta que ambos se igualan. Al imponer 21ρCdAvt2=mg se obtiene esta rapidez, en la que la fuerza neta y la aceleración son cero. Como vt∝m a igual tamaño y forma, una bola cuatro veces más pesada tiene una velocidad terminal doble.
Símbolos
vt
velocidad terminal
m/s
m
masa del cuerpo que cae
kg
g
aceleración de la gravedad
m/s2
ρ
densidad del aire
kg/m3
Cd
coeficiente de arrastre (factor de forma)
A
área de la sección transversal frente al aire
m2
Cuándo es válida: Para un arrastre proporcional a v2, que vale en objetos de tamaño corriente a rapideces corrientes. Para el polvo y las gotitas de niebla el arrastre es proporcional a v y esta fórmula falla.
Ejemplo: Una pelota de tenis (57 g, 6,7 cm de diámetro, Cd≈0,55) en aire de 1,2kg/m3: vt≈22m/s.
Glosario
Caída libre
Movimiento bajo la sola acción de la gravedad, despreciando la resistencia del aire. Una pelota lanzada está en caída libre al subir, en lo más alto y al bajar, no solo mientras cae.
Aceleración de la gravedad
La aceleración g que comparten todos los cuerpos en caída libre en un lugar dado: unos 9,81 m/s² cerca de la superficie terrestre, dirigida verticalmente hacia abajo. Va de unos 9,78 m/s² en el ecuador a 9,83 m/s² en los polos.
Peso
La fuerza gravitatoria sobre un cuerpo, W=mg, medida en newtons. Es una fuerza, no una masa: una bolsa de 2 kg pesa unos 19,6 N en la Tierra y 3,2 N en la Luna.
Masa inercial y masa gravitatoria
La masa inercial mide lo difícil que es acelerar un cuerpo; la masa gravitatoria mide con qué fuerza tira de él la gravedad. Los experimentos las encuentran iguales con una precisión de una parte en 1015, y por eso todos los cuerpos caen igual.
Principio de equivalencia
La afirmación de que, dentro de una caja pequeña en caída libre, ningún experimento permite distinguir la caída de flotar en el espacio vacío, porque todo lo que contiene comparte la misma aceleración. Es el punto de partida de la relatividad general.
Ingravidez
El estado de un cuerpo en caída libre, que nada sostiene y que por eso no siente su peso. La gravedad no ha desaparecido: a bordo de una estación que orbita a 400 km, g sigue valiendo unos 8,7 m/s².
Convenio de signos
La elección de qué sentido vertical se considera positivo. Hacia abajo positivo conviene a las caídas desde el reposo (v=gt); hacia arriba positivo, a los lanzamientos (v=v0−gt); valen los dos si se mantiene el mismo durante todo el problema.
Regla de los números impares
Desde el reposo, las distancias caídas en intervalos de tiempo iguales sucesivos están en la proporción 1 : 3 : 5 : 7, porque la distancia total crece como t2. Galileo la halló con bolas que rodaban por un plano inclinado.
Punto más alto de un lanzamiento vertical
El instante en que una pelota lanzada verticalmente hacia arriba tiene velocidad cero, que se alcanza al cabo de v0/g a una altura v02/(2g). La aceleración allí sigue siendo g hacia abajo, y por eso la pelota da la vuelta.
Resistencia del aire (arrastre)
La fuerza del aire que se opone al movimiento de un cuerpo a través de él. Crece con la rapidez, aproximadamente como v2 en los objetos corrientes y como v en las gotitas diminutas, y es la razón de que una pluma caiga más despacio que una piedra.
Velocidad terminal
La rapidez constante a la que el arrastre equilibra el peso, de modo que la aceleración es cero. Crece como m/(CdA): unos 22 m/s para una pelota de tenis, 55 m/s para un paracaidista boca abajo.
Gravitación universal
La ley de Newton según la cual dos masas cualesquiera se atraen con una fuerza GMm/r2. En la superficie terrestre da g=GM/R2, y la misma ley mantiene a la Luna en su órbita.
Magnitudes
g
Aceleración de la gravedad
m/s2
La velocidad que se gana cada segundo en caída libre, igual para todos los cuerpos: unos 9,81m/s2 cerca del suelo, dirigida hacia abajo.
h
Distancia caída
m
En las fórmulas, la distancia caída desde que se suelta el cuerpo desde el reposo. El indicador h de la animación muestra en cambio la altura sobre el suelo: h0 (40 m en la animación) menos la distancia caída.
v
Velocidad
m/s
En las fórmulas de la caída, la rapidez hacia abajo en el instante t; en v=v0−gt, la velocidad vertical con el sentido hacia arriba como positivo, negativa al bajar.
v0
Velocidad inicial
m/s
La velocidad vertical en el momento de soltar: cero en una caída, positiva en un lanzamiento hacia arriba cuando arriba es el sentido positivo.
t
Tiempo
s
El tiempo transcurrido desde que se suelta (o se lanza) el cuerpo, con el reloj en marcha desde ese instante: la pelota de la animación llega al suelo en t≈2,86s.
m
Masa
kg
La masa del cuerpo. Se cancela en la caída libre sin aire, pero fija la velocidad terminal: vt∝m a igual tamaño y forma.
vt
Velocidad terminal
m/s
La rapidez a la que el arrastre equilibra el peso y el cuerpo deja de acelerar.
ρ
Densidad del aire
kg/m3
La masa de aire por unidad de volumen, unos 1,2kg/m3 a nivel del mar; con el aire más tenue de mayor altura, la velocidad terminal es mayor.
Cd
Coeficiente de arrastre
Un número puro que describe cómo la forma enfrenta el aire: unos 0,5 para una esfera y en torno a 1 para una persona que cae boca abajo.
A
Área frontal
m2
El área que el cuerpo presenta al aire que le llega de frente, medida perpendicularmente al movimiento: πd2/4 para una bola de diámetro d.
Prueba
Principiante En la Luna, donde no hay aire, un astronauta suelta a la vez un martillo y una pluma. ¿Cuál llega antes al suelo?
Llegan a la vez
El martillo
La pluma
Ninguno cae, porque no hay aire
Ver respuesta
Respuesta: A. Llegan a la vez
Sin resistencia del aire, la gravedad da a todos los objetos la misma aceleración, sea cual sea su masa, así que llegan juntos.
Principiante Se suelta una piedra desde el reposo. Sin resistencia del aire, ¿qué rapidez tiene al cabo de 2 s? (g = 9,81 m/s²)
19,62 m/s
9,81 m/s
39,24 m/s
2 m/s
Ver respuesta
Respuesta: A. 19,62 m/s
La rapidez aumenta 9,81 m/s cada segundo: v = g·t = 9,81 × 2 = 19,62 m/s.
Principiante Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba. En el punto más alto de su trayectoria se detiene un instante. ¿Qué hace la gravedad en ese instante?
Nada, porque la pelota no se mueve
Sigue atrayéndola hacia abajo exactamente con la misma fuerza que antes
La atrae hacia abajo con menos fuerza que antes
La empuja hacia arriba
Ver respuesta
Respuesta: B. Sigue atrayéndola hacia abajo exactamente con la misma fuerza que antes
La gravedad no depende de cómo se mueva la pelota: la atrae con la misma fuerza todo el tiempo, así que en lo más alto la aceleración sigue siendo 9,81 m/s² hacia abajo. Por eso la pelota empieza enseguida a bajar; si nada la atrajera en lo más alto, se quedaría flotando allí.
Intermedio Se deja caer una pelota desde 20 m de altura. Sin resistencia del aire, ¿con qué rapidez llega al suelo?
19,8 m/s
392 m/s
196 m/s
14,0 m/s
Ver respuesta
Respuesta: A. 19,8 m/s
v = √(2gh) = √(2 × 9,81 × 20) = √392,4 ≈ 19,8 m/s. No olvides la raíz cuadrada ni el factor 2.
Intermedio Un objeto cae desde el reposo. ¿En qué proporción están las distancias que recorre durante el 1.º, 2.º, 3.º y 4.º segundo?
1 : 3 : 5 : 7
1 : 2 : 3 : 4
1 : 4 : 9 : 16
1 : 1 : 1 : 1
Ver respuesta
Respuesta: A. 1 : 3 : 5 : 7
La distancia total crece como t² (1, 4, 9, 16), así que la distancia de cada segundo por separado es la diferencia: 1, 3, 5, 7.
Intermedio Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba a 19,62 m/s. Sin resistencia del aire, ¿cuánto tarda en volver al punto de lanzamiento?
4,0 s
2,0 s
8,0 s
1,0 s
Ver respuesta
Respuesta: A. 4,0 s
Subir lleva v₀/g = 19,62 ÷ 9,81 = 2,0 s y bajar lo mismo, 4,0 s en total. 2,0 s es solo la subida.
Avanzado Una paracaidista ha alcanzado la velocidad terminal. ¿Cuál es su aceleración?
Cero
9,81 m/s² hacia abajo
9,81 m/s² hacia arriba
Algo más de 9,81 m/s² hacia abajo
Ver respuesta
Respuesta: A. Cero
A velocidad terminal, el arrastre equilibra el peso: la fuerza neta, y por tanto la aceleración, es cero. La velocidad es constante.
Avanzado Dos bolas tienen el mismo tamaño y forma, pero una pesa cuatro veces más. Con arrastre cuadrático, ¿cómo se comparan sus velocidades terminales?
La de la pesada es el doble
Son iguales
La de la pesada es cuatro veces mayor
La de la pesada es dieciséis veces mayor
Ver respuesta
Respuesta: A. La de la pesada es el doble
v_t = √(2mg/(ρC_dA)) crece como √m, así que cuatro veces más masa da el doble de velocidad terminal.