Por qué las cosas flotan o se hunden: un fluido empuja un cuerpo hacia arriba con una fuerza igual al peso del fluido que desaloja, Fb=ρfluidoVsumg.
Un bloque de madera (ρ = 600 kg/m³) cae al agua. Sube y baja y luego se estabiliza con el 60 % de su altura sumergida, donde el empuje F_b equilibra su peso mg.
El agua aprieta más cuanto más hondo, así que empuja hacia arriba la base de un objeto más de lo que empuja hacia abajo su parte de arriba: eso es el empuje.
Principio de Arquímedes: el empuje es igual al peso del fluido que desaloja el objeto, unos 9,8 N por cada litro de agua.
Bajo el agua las cosas parecen más ligeras: solo hay que levantar su peso menos el empuje.
Si pesa más que el agua que puede desalojar, un objeto se hunde; si pesa menos, flota y se hunde hasta desalojar su propio peso de agua.
El aire también es un fluido: un globo aerostático o de helio sube porque pesa menos que el aire que desaloja.
Bucea hasta el fondo de una piscina y notarás el agua en los oídos. El agua presiona todo lo que hay en ella, por todos lados, y con más fuerza cuanto más hondo, porque el agua de abajo sostiene toda el agua de encima.
Ahora imagina un bloque bajo el agua. Su base está más honda que su cara superior, así que el agua empuja la base hacia arriba con más fuerza que la cara superior hacia abajo. La diferencia es una fuerza hacia arriba: el empuje.
¿Cuánto vale? Piensa en una bolsa de plástico muy fina llena de agua, quieta en la piscina. Ni se hunde ni sube, así que el agua de alrededor sostiene justo su peso. Pon en su lugar una piedra de la misma forma: el agua no nota la diferencia y empuja igual. Es el principio de Arquímedes: el empuje es igual al peso del fluido que el objeto desaloja. Cada litro de agua desalojado da unos 9,8 N de empuje, así que bajo el agua solo levantas el peso del objeto menos ese empuje.
Un objeto que pesa más que el agua que puede desalojar se hunde. Uno que pesa menos flota: se hunde justo hasta que el agua desalojada pesa lo que él. En la animación, el bloque de madera sube y baja y se detiene con el 60 % de su altura bajo el agua, cuando la flecha «el agua empuja» es tan larga como la flecha «peso». El aire también es un fluido: un globo aerostático sube porque pesa menos que el aire que desaloja.
Ponte a prueba: una roca de 3 litros está en el fondo de un lago. ¿Cuánto más ligera parece al levantarla bajo el agua? Respuesta: lo que pesan 3 litros de agua, unos 29 N.
Intermedio
Ideas clave
Fb=ρfluidoVsumg: se usa la densidad del fluido y solo el volumen sumergido.
El empuje nace de la presión, que crece con la profundidad, p=p0+ρgh: la base recibe un empuje mayor que la parte de arriba.
Totalmente sumergido, un objeto se hunde si ρobjeto>ρfluido, sube si ρobjeto<ρfluido y queda en equilibrio si son iguales.
Un cuerpo que flota cumple Vsum/V=ρobjeto/ρfluido: en agua dulce, el hielo queda sumergido en un 92 %.
Qué miden la densidad y la presión
Que algo flote o no lo decide la densidad, la masa por unidad de volumen: ρ=Vm
Se mide en kg/m³. El agua dulce tiene 1000 kg/m³, así que un litro tiene una masa de 1 kg; el hielo tiene 920 kg/m³ y el acero, unos 7850 kg/m³. En un objeto hueco o formado por varios materiales, ρ es la densidad media: la masa total dividida entre todo el volumen encerrado por su superficie exterior.
La presión es la fuerza por unidad de área y se mide en pascales (1Pa=1N/m2). Un fluido en reposo empuja perpendicularmente sobre toda superficie, y con más fuerza cuanto más profundo, porque cada capa soporta el fluido que tiene encima: p=p0+ρgh
Aquí p0 es la presión en la superficie, de unos 101 kPa, y h la profundidad; el agua añade unos 9,8 kPa por metro, como se ve en Presión en fluidos y principio de Pascal.
De dónde viene el empuje
Toma una caja de altura H, con la tapa y el fondo horizontales y de área A, totalmente bajo el agua. Su fondo está H más abajo, así que la presión allí es mayor en ρgH, y la fuerza hacia arriba sobre el fondo supera a la fuerza hacia abajo sobre la tapa: Farriba−Fabajo=ρgHA=ρgV
Las fuerzas laterales se anulan por parejas, y tanto p0 como la profundidad de la caja desaparecen: la fuerza neta es hacia arriba, vale lo que pesa el agua a la que sustituye la caja y es la misma a cualquier profundidad.
Para cualquier otra forma, imagina que el lugar del objeto lo ocupa agua. Esa porción permanece en reposo, así que el agua que la rodea la sostiene con exactamente su peso, sin saber qué hay dentro de la superficie. Este es el principio de Arquímedes: un cuerpo en un fluido recibe un empuje hacia arriba igual al peso del fluido que desaloja, Fb=ρfluidoVsumg
Usa la densidad del fluido, no la del objeto, y solo el volumen Vsum que queda bajo la superficie.
Hundirse, flotar o quedarse entre dos aguas
Totalmente sumergido, Vsum=V: el peso ρobjetoVg se enfrenta a un empuje ρfluidoVg, así que solo importan las dos densidades.
Si ρobjeto>ρfluido, el peso gana a cualquier profundidad y el objeto se hunde, por grande que sea.
Si ρobjeto<ρfluido, gana el empuje y el objeto sube hasta que parte de él sobresale.
Si las dos densidades son iguales, el objeto se queda suspendido a cualquier profundidad, como un pez o un submarino bien lastrado.
Un objeto que flota se hunde solo hasta que el fluido que desaloja pesa lo mismo que él, ρfluidoVsumg=ρobjetoVg, de modo que la fracción sumergida es el cociente de las densidades: VVsum=ρfluidoρobjeto
El hielo flota en agua dulce con el 92 % sumergido. En agua de mar, de unos 1025 kg/m³, un iceberg tiene 920/1025≈0,90 de su volumen bajo la superficie: solo asoma una décima parte.
Ejemplo resuelto: el bloque de la animación
En las etiquetas, h no es una profundidad sino la altura del bloque, 0,5 m. La sección es A=0,7m×0,1m=0,07m2, así que V=0,035m3, y ρb=600kg/m3 es la densidad de la madera (ρw es la del agua). La masa y el peso valen m=ρbV=600⋅0,035=21kg,mg=21⋅9,81≈206N que es la flecha verde mg. Totalmente bajo el agua, el bloque recibiría un empuje de 1000⋅0,035⋅9,81≈343N, mayor que su peso, así que flota.
En reposo Fb=mg, así que Vsum=206/(1000⋅9,81)=0,021m3 y la profundidad de inmersión es d=Vsum/A=0,30m=0,6h: el cociente 600/1000 de la regla de flotación, a la altura de la línea discontinua. La presión lo confirma: la cara inferior, a 0,30 m de profundidad, soporta 1000⋅9,81⋅0,30≈2943Pa más que la superior, y 2943⋅0,07≈206N.
Las lecturas siguen Fb=ρwgAd: 6,9 N más por cada centímetro de profundidad. Soltado a 5 cm sobre el agua, el bloque la alcanza a casi 1 m/s, sobrepasa su posición de equilibrio y queda del todo sumergido durante aproximadamente un cuarto de segundo: d se detiene en 50 cm y Fb en su máximo, 343 N, que lanza el bloque de nuevo hacia arriba. Tras unas cuantas oscilaciones cada vez menores, las lecturas terminan en d≈30cm y una Fb a pocos newtons de 206 N.
Ejemplo resuelto: pesar una piedra en el agua
Un dinamómetro del que cuelga una piedra marca 24,5 N en el aire y 14,7 N con la piedra completamente sumergida en agua. ¿Cuáles son su volumen y su densidad?
Bajo el agua el dinamómetro marca el peso aparente, el peso real menos el empuje, así que Fb=24,5−14,7=9,8N, el peso del agua desalojada: V=ρfluidogFb=1000⋅9,819,8≈1,0×10−3m3 es decir, un litro. La masa es 24,5/9,81≈2,5kg, luego ρ=m/V≈2500kg/m3, propio de una roca. Aún más rápido: el peso dividido entre lo que pierde en el agua, 24,5/9,8=2,5, es la densidad relativa al agua.
Cuenta la leyenda que Arquímedes comprobó la corona de un rey por el agua que desalojaba. El oro puro (19 300 kg/m³) del mismo peso pierde solo 1,3 N en el agua, de modo que una corona de oro mezclado con plata, menos densa, se delata porque pierde más.
Cómo leer las flechas y la línea discontinua
La flecha verde mg mantiene su longitud, mientras que la flecha roja Fb crece en proporción a la profundidad de inmersión. Con la base del bloque por encima de la línea discontinua, la flecha roja es más corta y la fuerza neta apunta hacia abajo; por debajo, la fuerza neta apunta hacia arriba. Cada centímetro de distancia a la línea devuelve 6,9 N hacia ella, como haría un muelle de rigidez 687 N/m. El bloque se pasa de la línea porque aún se mueve al llegar a ella, y el rozamiento con el agua reduce cada oscilación.
En una gráfica de la presión frente a la profundidad, una recta sube desde p0 a razón de ρg por metro. La diferencia entre las dos caras de un cuerpo sumergido, ρgH, es la misma esté donde esté.
Errores frecuentes
Usar la densidad del objeto en Fb: para el bloque da 600⋅0,021⋅9,81≈124N en lugar de los 206 N correctos.
Usar todo el volumen de un objeto que flota: los 0,035 m³ del bloque darían 343 N, pero solo cuentan los 0,021 m³ que quedan bajo la línea de flotación.
Esperar un empuje mayor a más profundidad: una piedra sumergida de 2 litros recibe 1000⋅0,002⋅9,81=19,62N tanto a 1 m como a 10 m, porque su cara superior y su cara inferior ganan la misma presión.
Creer que lo pesado se hunde: una bolita de acero de 1 g se hunde, pero un barco de acero de 50 000 toneladas flota, porque su casco lleno de aire tiene una densidad media menor que la del agua.
Olvidar pasar los litros a m³: dos litros son 0,002 m³, y si se sustituye 2 se obtienen 19 620 N.
Dónde aparece
Un barco sumerge en agua dulce un 2,5 % más de volumen que en el mar, y por eso los cascos llevan líneas de carga distintas para cada caso. Los submarinos inundan o vacían tanques de lastre para hundirse, mantenerse entre dos aguas o salir a la superficie, y un densímetro flota más hundido en un líquido menos denso, de modo que su tallo graduado indica la densidad de la leche o del vino. Calentado a 100 °C, el aire tiene unos 0,95 kg/m³, frente a los 1,20 kg/m³ del aire exterior a 20 °C, así que cada metro cúbico de un globo aerostático levanta solo unos 0,25 kg.
El empuje impulsa la convección, el ascenso del fluido caliente, que se estudia en Conducción, convección y radiación, y fija la velocidad de sedimentación de los granos en Fuerza de arrastre y velocidad terminal. El bloque que sube y baja es un oscilador como los de Movimiento armónico simple, y cuando el fluido circula, la presión ya no depende solo de la profundidad: eso es el Principio de Bernoulli.
Avanzado
Ideas clave
Sustituye el cuerpo por fluido de la misma forma: ese fluido sigue en reposo, así que la presión sobre la superficie sostiene justo su peso, ρfgV.
Visión energética: subir el cuerpo δz baja un volumen V de fluido δz, así que δU=(m−ρfV)gδz: el peso menos el empuje.
Un cuerpo que flota oscila como una masa en un resorte: k=ρwgA, así que ω0=g/d, con d su profundidad de inmersión.
Un barco escorado se endereza si el metacentro M, donde la vertical por el centro de carena B′ desplazado corta el eje, queda por encima de G.
Límites: en un fluido compresible ρf baja con la altura y un globo se detiene donde las densidades se igualan; en caída libre (geff=0) no hay empuje.
Presión en un fluido en reposo
El empuje es presión y nada más: la fuerza hacia arriba sobre un cuerpo sumergido es la suma de todos los empujones que el fluido que lo rodea ejerce sobre su superficie. Así que empezamos por cómo se comporta la presión en un fluido en reposo. Notación: ρf es la densidad del fluido, sea cual sea; cuando el fluido es agua escribimos ρw, y, como en la animación, ρb es la densidad del bloque. Además, g≈9,81m/s2 es la aceleración de la gravedad, y p0 es la presión del aire en la superficie del agua.
Figura 1. Caja de altura ℓ bajo el agua, con su cara superior a profundidad h. La presión empuja perpendicular a cada cara, más cuanto más hondo (solo se dibuja esa parte; p0 se suma igual en todas): los costados se anulan y el fondo vence a la tapa, y queda Fb hacia arriba.Leyenda
p1
Presión sobre la cara superior, a la profundidad h.
Pa
p2
Presión sobre la cara inferior, a la profundidad h+ℓ; mayor que p1.
Pa
h
Profundidad de la cara superior bajo la superficie.
m
ℓ
Altura de la caja.
m
V
Volumen de la caja, ℓA, donde A es el área de su cara superior o inferior.
m3
Fb
Fuerza de presión neta sobre la caja, hacia arriba: (p2−p1)A=ρfgV.
N
La figura 1 muestra una caja de altura ℓ y volumen V, con una cara superior y otra inferior de área A cada una (así que V=ℓA), mantenida por completo bajo el agua con su cara superior a una profundidad h. Fíjate primero en la dirección de las flechas: en cada cara son perpendiculares a ella. Un fluido en reposo no puede resistir un esfuerzo cortante, es decir, una fuerza a lo largo de una superficie que haría deslizar sus capas unas sobre otras, de modo que solo puede empujar perpendicularmente a una superficie.
Ahora fíjate en su longitud. Las flechas crecen con la profundidad, porque cada capa de agua soporta el peso de toda el agua que tiene encima. Solo se dibuja esta parte, la que depende de la profundidad: el aire añade la misma presión p0 a todas las caras, y una presión uniforme no produce fuerza neta sobre una caja cerrada, como demostraremos más adelante.
Las dos caras laterales están a las mismas profundidades, así que sus flechas coinciden por parejas y se anulan. Quedan la cara superior, empujada hacia abajo por p1A, y la inferior, empujada hacia arriba por p2A. La cara inferior está ℓ más abajo, así que p2 supera a p1 en el peso de una columna de agua de altura ℓ apoyada sobre la unidad de área, ρf(ℓA)g/A: p2−p1=ρfgℓ Por tanto, el empuje neto sobre la caja es hacia arriba: Fb=(p2−p1)A=ρfgℓA=ρfgV Es el peso del agua que llenaría la caja. La profundidad h ha desaparecido: mientras el agua no se comprima, el empuje es el mismo a cualquier profundidad.
La presión como campo
El razonamiento de la caja usó dos hechos sin demostrarlos: que la presión en un punto empuja por igual en todas las direcciones y que crece de forma regular con la profundidad. Ambos se deducen de la segunda ley de Newton aplicada a pequeñas porciones de fluido en reposo, y su forma general es lo que más adelante nos permitirá tratar cuerpos de cualquier forma e incluso recipientes acelerados.
Primero, la dirección. Escribe la fuerza del fluido sobre un pequeño elemento de superficie de área dA como −pn^dA, donde n^ es el vector unitario normal al elemento, que apunta hacia fuera del cuerpo; el signo menos indica que el fluido empuja hacia dentro. ¿Es p el mismo, se oriente como se oriente el elemento? Considera una pequeña cuña de fluido de sección triangular. Las fuerzas sobre sus caras crecen con el cuadrado de su tamaño, y su peso, con el cubo. Al encoger la cuña, el peso se vuelve despreciable, así que las fuerzas sobre las caras deben equilibrarse por sí solas, y en un triángulo eso solo es posible si la presión es la misma en todas las caras. Por tanto, p no depende de la dirección: la presión es un campo escalar p(r), un único número en cada punto.
Segundo, cómo varía. Toma un cubito de aristas dx, dy, dz. El fluido junto a su cara izquierda lo empuja en el sentido +x con p(x)dydz; el fluido junto a su cara derecha lo empuja de vuelta con p(x+dx)dydz. La fuerza neta a lo largo de x es la diferencia, −(∂p/∂x)dxdydz. Lo mismo ocurre a lo largo de y y de z, así que la fuerza de presión neta por unidad de volumen es −∇p: las diferencias de presión empujan el fluido de las zonas de presión alta a las de presión baja.
En un fluido en reposo, esta fuerza debe equilibrar la gravedad, que tira de cada unidad de volumen con ρfg. Con z medida hacia arriba, de modo que g apunta según −z, ∇p=ρfg,dzdp=−ρfg Para densidad constante, integrar hacia abajo desde la superficie da p=p0+ρfgh a una profundidad h; los p1 y p2 de la figura 1 son este valor a las profundidades h y h+ℓ. Como ∇p apunta según g, la presión solo cambia en vertical: las superficies de igual presión, entre ellas la superficie libre, son perpendiculares a g, es decir, horizontales.
Tres caminos hacia el principio de Arquímedes
El principio de Arquímedes dice que un cuerpo en un fluido en reposo recibe una fuerza hacia arriba igual al peso del fluido que desaloja. La caja lo demostró para una sola forma. Tres razonamientos lo demuestran para cualquier forma, y cada uno aporta algo: el primero es un cálculo de una línea, el segundo dice además dónde actúa la fuerza y el tercero muestra por qué solo importa la densidad media.
Figura 2. Izquierda: un cuerpo en agua en reposo, su superficie S y la presión p sobre ella. Derecha: la misma S llena de agua. La presión sobre S es la misma en ambos casos; esa agua está en reposo, así que Fb es igual a su peso W y actúa a través de B. No está a escala.Leyenda
S
Superficie del cuerpo; a la derecha, la misma superficie encierra agua.
V
Volumen encerrado por S.
m3
p
Presión sobre S: perpendicular a ella, mayor donde S está más honda.
Pa
B
Centroide del volumen encerrado por S: el centro de carena.
Fb
Fuerza de presión sobre S, hacia arriba a través de B; la misma en ambos dibujos.
N
W
Peso del agua que llena S, ρfVg, hacia abajo a través de B.
N
La figura 2 contiene la idea clave. A la izquierda, un cuerpo de forma cualquiera está en agua en reposo; S es su superficie, V el volumen que encierra, y las flechas son la presión p sobre S, perpendicular a S y más larga donde S está más honda. A la derecha se ha retirado el cuerpo y la misma superficie S encierra agua. Compara las flechas: son idénticas. La presión en cada punto de S la fija la profundidad de ese punto en el agua que lo rodea, que no ha cambiado, así que no puede depender de lo que hay dentro de S. Llene lo que llene S, la fuerza de presión total sobre ella, Fb, es la misma.
Camino 1, con cálculo integral. El empuje es la suma de las fuerzas de presión sobre la superficie cerrada S. La presión hidrostática es solo una función de la altura, así que puede prolongarse al volumen V que ocupa el cuerpo. El teorema del gradiente, pariente cercano del teorema de la divergencia, convierte entonces la integral de superficie de pn^ en la integral de volumen de ∇p, y la ecuación de la hidrostática proporciona ∇p: Fb=−∮Spn^dA=−∫V∇pdV=−ρfgV La fuerza apunta en sentido contrario a g, hacia arriba, con módulo ρfgV: el peso de un volumen V de fluido. La presión en la superficie, p0, ha desaparecido porque su gradiente es cero; esta es la demostración de que una presión uniforme no ejerce fuerza neta sobre una superficie cerrada.
En un cuerpo que flota solo está mojada una parte de la superficie. Trabaja con el exceso de presión sobre p0: la presión p0 del aire actúa sobre toda la superficie cerrada y se cancela. Ese exceso es cero en el plano de la línea de flotación, así que cerrar la superficie mojada con el trozo de ese plano que queda dentro del cuerpo no añade nada, y el mismo teorema da ρwgVsum, donde Vsum es el volumen sumergido.
Camino 2, por equilibrio, sin cálculo integral; usa el dibujo de la derecha. El agua dentro de S está en reposo bajo dos fuerzas: su peso W=ρfVg, hacia abajo y aplicado en su centro de masas, y la fuerza de presión Fb del agua que la rodea. Como no se acelera, las fuerzas se anulan, así que Fb=W y apunta hacia arriba. Como no empieza a girar, las dos fuerzas no tienen momento neto, así que Fb actúa a lo largo de la misma vertical que W. Para agua uniforme, el centro de masas es el centroide, el centro geométrico, del volumen encerrado por S, que llamamos B.
Vuelve ahora al dibujo de la izquierda. La presión sobre S es la misma, así que el cuerpo recibe la misma fuerza a lo largo de la misma recta. El empuje es igual al peso del fluido desalojado y actúa a través de B, el centroide del volumen desalojado, llamado centro de carena. Este razonamiento ni siquiera necesita densidad constante: en un fluido cuya densidad cambia con la profundidad, la fuerza sigue siendo el peso del fluido desalojado, g∫VρfdV, y ahora actúa a través del centro de masas de ese fluido.
Camino 3, por energía. Sube el cuerpo una pequeña altura δz. Su propia energía potencial aumenta en mgδz. El fluido ocupa el hueco que deja debajo, y el efecto neto sobre el fluido es que un volumen V de él, de masa ρfV, ha bajado δz y ha perdido ρfVgδz. En total, δU=(m−ρfV)gδz Una fuerza es menos la pendiente de la energía potencial, así que la fuerza neta hacia arriba es −δU/δz=ρfVg−mg: el empuje menos el peso. Solo intervienen la masa y el volumen del cuerpo, es decir, su densidad media m/V. Por eso flota un casco de acero aunque el acero es casi ocho veces más denso que el agua: encierra aire suficiente para que su densidad media quede por debajo de la del agua.
El agua como un muelle
Un cuerpo flotante al que se hunde un poco y luego se suelta sube y baja. Esta sección muestra que, cerca de su posición de flotación, el agua actúa sobre él como un muelle lineal, y calcula el periodo de ese vaivén.
Toma el bloque de la animación. Tiene los costados verticales, así que el área de su sección horizontal, A=0,70m⋅0,10m=0,07m2, es la misma a cualquier altura. A partir de aquí, h es la altura del bloque, h=0,50m, y no una profundidad como en la figura 1. Su densidad es ρb=0,6ρw, así que su masa es m=ρbAh=21kg y su peso, 206 N. Al flotar, el empuje iguala al peso, ρwgAd=ρbgAh, de modo que la profundidad de inmersión (el calado) es d=(ρb/ρw)h=0,30m.
Ahora hunde el bloque una distancia adicional x por debajo de su profundidad de inmersión. Desaloja un volumen extra Ax, así que el empuje crece en ρwgAx mientras el peso no cambia. La fuerza neta es una fuerza recuperadora −kx de rigidez k=ρwgA, unos 687 N/m para el bloque. Es la ley de Hooke, así que el movimiento es armónico simple. Usando m=ρbAh y luego d=(ρb/ρw)h, su frecuencia angular es ω0=mk=ρbhρwg=dg El área se ha cancelado, y el resultado es elegante: un cuerpo flotante de costados verticales oscila con el periodo de un péndulo simple cuya longitud es su profundidad de inmersión. Para d=0,30m, ω0≈5,7rad/s y T0=2πd/g≈1,10s, sea cual sea el área; un barco de costados verticales con 9 m de calado oscilaría verticalmente, es decir, subiría y bajaría, más o menos una vez cada 6 s.
El muelle solo es lineal mientras el bloque está parcialmente sumergido. Cuando queda sumergido por completo, su volumen desalojado ya no puede crecer, y el empuje tampoco. La gráfica del movimiento muestra ambos regímenes.
Cómo leer la gráfica de y(t)
El bloque de la animación se mueve por la acción de este muelle y de un arrastre del agua. Su gráfica pone a prueba el modelo del muelle: dónde funciona, dónde falla y con qué rapidez se apaga el movimiento.
Figura 3. Altura y del bloque sobre su nivel de flotación tras soltarlo desde y0. En discontinuo: la envolvente ±y0e−γt que siguen los máximos posteriores y el nivel d−h por debajo del cual el bloque está totalmente sumergido. T es el tiempo entre máximos sucesivos.Leyenda
y
Altura del bloque sobre su nivel de flotación.
m
t
Tiempo desde que se suelta.
s
y0
Altura inicial, en el momento de soltarlo.
m
d−h
Altura a la que la cara superior del bloque queda a ras del agua (d es la profundidad de inmersión y h la altura del bloque); por debajo, todo el bloque está sumergido.
m
T
Tiempo entre dos puntos de retorno superiores sucesivos.
s
e−γt
Factor por el que las oscilaciones se reducen con el tiempo; γ es la tasa de amortiguamiento.
La figura 3 representa la altura y del bloque sobre su nivel de flotación frente al tiempo t; el eje horizontal t, y=0, es el propio nivel de flotación. El bloque se suelta desde y0=35cm, lo que deja su base 5 cm por encima del agua, ya que flota con 30 cm sumergidos.
Sigue la primera oscilación: no es armónica. El bloque cae por el aire y luego se sumerge por completo, por debajo del nivel discontinuo d−h=−20cm, en el que su cara superior queda a ras del agua, hasta −24,5cm a los 0,55 s. Por debajo de d−h el muelle se satura: Fb no puede superar el empuje sobre el bloque entero, ρwgV=343N. Después de esta oscilación, la profundidad sumergida se mantiene entre unos 15 y 40 cm, dentro de la altura del bloque, donde la fuerza es lineal.
Lee ahora los puntos de retorno superiores posteriores al primero: +15,2, +6,7, +2,9, +1,3 y +0,55 cm. Están separados unos 1,11 s, el intervalo T marcado en la figura, y cada uno es aproximadamente 0,44 veces el anterior. Una razón constante en cada oscilación significa un decaimiento exponencial, así que los máximos quedan sobre la envolvente discontinua ±y0e−γt de la oscilación amortiguada y≈y0e−γtcos(ωt) que rotula la gráfica en la animación; aquí ω es la frecuencia angular amortiguada ωd. Un periodo multiplica la amplitud por e−γT≈0,44, así que γ≈ln(1/0,44)/1,11≈0,74s−1 muy cerca del γ=0,75s−1 incorporado al arrastre del agua en el modelo.
El amortiguamiento apenas frena las oscilaciones: ωd=ω02−γ2≈5,67rad/s queda solo un 1 % por debajo de ω0, y por eso T está tan cerca de T0. El factor de calidad Q=ω0/(2γ)≈3,8 indica que el amortiguamiento es débil: el bloque hace unas cuantas oscilaciones visibles antes de quedarse quieto.
Estabilidad y metacentro
Flotar no basta: un barco también debe mantenerse derecho. Esta sección se pregunta cuándo una pequeña inclinación, una escora, produce un momento que devuelve el cuerpo a su posición, y encuentra una sola longitud que lo decide: la altura metacéntrica GM.
Figura 4. Un casco en forma de caja escorado un ángulo θ (dibujado grande). El peso mg actúa en G. La cuña sumergida ha llevado el centro de carena de B a B′, donde actúa Fb; la vertical por B′ corta el eje central en M, por encima de G, así que el casco se endereza.Leyenda
θ
Ángulo de escora: cuánto ha girado el casco respecto a la posición derecha.
rad
G
Centro de gravedad del casco, sobre su eje central; aquí actúa el peso.
B
Centro de carena cuando el casco estaba derecho, un punto fijo del casco.
B′
Centro de carena actual: el centroide de la parte sumergida, desplazado hacia el lado bajo.
M
Metacentro: el punto donde la vertical por B′ corta el eje central.
GM
Altura metacéntrica: la distancia de G hacia arriba hasta M; el par adrizante es mgGMsinθ.
m
mg
Peso del casco, hacia abajo a través de G.
N
Fb
Empuje, hacia arriba a través de B′; de igual módulo que el peso.
N
La figura 4 muestra un casco en forma de caja escorado un ángulo θ, dibujado mucho mayor que una escora real para que la geometría se vea con claridad. Sobre él actúan dos fuerzas. El peso mg actúa hacia abajo en el centro de gravedad G, un punto fijo del casco. El empuje Fb actúa hacia arriba en el centro de carena, el centroide de la parte sumergida. Cuando el casco estaba derecho, ese centroide estaba en B, sobre el eje central, el eje de simetría del casco que pasa por G. En un barco, B suele estar por debajo de G, como aquí, y eso por sí solo no es peligroso.
Mira ahora la línea de flotación. Al escorar, una cuña del casco sale del agua por el lado alto y otra entra por el lado bajo. El volumen sumergido no cambia, pero su forma se desplaza hacia el lado bajo, y su centroide también: el centro de carena pasa de B a B′, y Fb actúa ahora a lo largo de la vertical que pasa por B′. Sigue esa vertical hacia arriba: corta el eje central en el metacentro M.
¿A qué altura está M? Sea I el segundo momento de área del plano de flotación, el área que la superficie del agua recorta en el casco, respecto al eje de escora, la recta alrededor de la cual se inclina. Una franja del plano de flotación a una distancia y de ese eje gana o pierde una altura sumergida yθ, así que las cuñas trasladan un momento de volumen Iθ de un lado al otro, y B se desplaza lateralmente Iθ/Vsum. Para un ángulo pequeño ese desplazamiento es igual a BMθ, así que M está a una altura fija BM=VsumI por encima de B.
En la figura 4, M está por encima de G, a la distancia GM. El peso a través de G y el empuje a través de B′ son iguales y opuestos pero no están alineados, así que forman un par. Su brazo es GMsinθ, y su momento, mgGMsinθ, devuelve el casco a la vertical. Si M estuviera por debajo de G, las mismas dos fuerzas lo inclinarían aún más. Por tanto, un cuerpo flotante es estable frente a una escora pequeña cuando M está por encima de G, es decir, cuando GM>0.
Para un casco en forma de caja de anchura b, longitud L y profundidad de inmersión d, I=Lb3/12 y Vsum=Lbd, así que BM=12db2 La anchura cuenta al cuadrado. Todo lo que eleva G perjudica la estabilidad: la carga estibada en lo alto, y el agua que corre libremente por una cubierta, que se va hacia el lado bajo y actúa como un G elevado, una causa clásica de vuelcos.
Problema resuelto: ¿se mantendría derecho el bloque?
Aplícalo al bloque de la animación: altura h=0,50m, profundidad de inmersión d=0,30m, 0,70 m de anchura y 0,10 m de espesor. Mide las alturas desde su base. El bloque es uniforme, así que G está a media altura, a 0,25 m, y B en el centro de la parte sumergida, a la mitad de la profundidad de inmersión, 0,15 m.
Al escorar en el plano de la pantalla, el plano de flotación tiene 0,70 m de anchura: BM=12db2=12⋅0,300,702≈0,136m Así, M está a 0,15+0,136≈0,286m sobre la base, 3,6 cm por encima de G: en este sentido el bloque es estable. Con una escora de 5°, en la que sinθ≈0,087, el momento adrizante es 206⋅0,036⋅0,087≈0,65N⋅m.
Al escorar en la dirección del espesor de 0,10 m, el plano de flotación solo tiene 0,10 m de anchura, y BM=0,102/(12⋅0,30)≈0,003m. Ahora M queda 9,7 cm por debajo de G, así que GM<0 y el bloque es inestable. Un bloque real con estas proporciones volcaría y flotaría sobre su cara ancha, con 6 cm sumergidos (0,6 de su espesor de 0,10 m). Solo la animación bidimensional, que deja al bloque subir y bajar pero no volcar, lo mantiene derecho.
El mismo razonamiento da una regla general. Para un bloque uniforme de densidad relativa s=ρb/ρw, altura h y anchura b en el plano de la escora, G está a h/2, B a d/2=sh/2, y BM=b2/(12sh). Exigir que M esté por encima de G, sh/2+b2/(12sh)>h/2, y reordenar la desigualdad da la condición para flotar derecho: hb>6s(1−s) Para s=0,6 esto exige b/h>1,2: la anchura da 1,4, que cumple, y el espesor solo 0,2, que no cumple. Una viga cuadrada, b=h, no supera la prueba para ningún s entre aproximadamente 0,21 y 0,79, y por eso las vigas cuadradas de madera corriente flotan inclinadas en lugar de con una cara plana hacia arriba.
Fluidos acelerados y compresibles
Hasta ahora el recipiente estaba en reposo y el fluido era incompresible. Prescindir de cualquiera de estas suposiciones cambia el empuje de formas instructivas.
En un recipiente con aceleración a, el fluido en reposo respecto a él debe acelerarse con él. La segunda ley de Newton por unidad de volumen queda entonces −∇p+ρfg=ρfa, es decir, ∇p=ρf(g−a). Es la ecuación de la hidrostática con g sustituida por la gravedad efectiva g−a, así que todo lo anterior sigue valiendo: el empuje apunta en sentido contrario a g−a.
De aquí salen tres consecuencias. En un ascensor que acelera hacia arriba a 2 m/s², el peso efectivo m(g+a) y el empuje crecen ambos en el factor 11,81/9,81, así que un bloque flotante conserva su profundidad de inmersión. En un coche que acelera, la gravedad efectiva se inclina hacia atrás, así que un globo de helio atado a un hilo se inclina hacia delante mientras los pasajeros se ven empujados hacia atrás. En caída libre, g−a=0: no hay gradiente de presión ni empuje, y en una estación en órbita las burbujas no suben en una bebida.
En un fluido compresible, ρf cambia con la altura. Una atmósfera isoterma tiene ρ=ρ0e−z/H, donde la altura de escala H≈8,4km a 15 °C es la subida en la que la densidad disminuye en un factor e. Un globo rígido y cerrado cuya densidad media es la mitad de la del aire a nivel del suelo sube hasta que el aire que lo rodea es igual de denso que él, donde e−z/H=1/2, cerca de Hln2≈5,8km. Allí se queda, y el equilibrio es estable: si se le empuja más arriba, encuentra aire menos denso, su empuje cae por debajo de su peso y vuelve a bajar; si se le empuja más abajo, ocurre lo contrario.
Un cuerpo compresible dentro de un líquido se comporta al revés. Un buceador con traje de neopreno que se deja llevar a más profundidad queda comprimido por la presión adicional, desaloja menos agua y, por tanto, se hunde más deprisa. Así, la flotabilidad neutra es inestable para todo lo que se comprime más fácilmente que el agua, y por eso buceadores, peces y submarinos tienen que reajustarla continuamente.
Límites de validez
Todo lo anterior se basa en idealizaciones. Veamos cuándo falla cada una y en qué medida.
El agua es ligeramente compresible, con un módulo de compresibilidad de unos 2,2 GPa: a 4000 m, bajo unos 40 MPa, el agua de mar es aproximadamente un 2 % más densa que en la superficie, y el empuje sobre un cuerpo rígido crece en la misma proporción.
La hidrostática también supone que hay fluido alrededor de todo el cuerpo. Un cuerpo apoyado de plano en el fondo, sin fluido debajo, no recibe ningún empuje desde abajo, y la presión sobre su cara superior lo mantiene pegado al fondo.
La tensión superficial σ añade una fuerza proporcional a la longitud de la línea donde la superficie del agua se encuentra con el cuerpo, mientras que el peso y el empuje crecen con el volumen. Ambos son comparables para objetos de un tamaño parecido a la longitud capilar, σ/(ρg)≈2,7mm para el agua, y por eso los insectos y una aguja de acero seca pueden posarse sobre la superficie.
Un cuerpo que se acelera también tiene que acelerar parte del fluido que lo rodea. Para una esfera, esta masa añadida es 21ρfV, así que una burbuja soltada desde el reposo, cuya masa propia es despreciable, arranca hacia arriba con unos ρfVg/(21ρfV)=2g, y no con la enorme aceleración que sugiere su diminuta masa. La masa añadida y las ondas que emite un bloque real hacen que suba y baje más despacio, y que se detenga antes, de lo que predice el modelo del muelle.
Por último, el empuje es un efecto de medio continuo, y para partículas muy pequeñas la agitación térmica compite con él. Unos granos de 10 nm de diámetro y el doble de densos que el agua se reparten por la agitación térmica en unos 0,8 m de altura, la altura a la que subir un grano contra su peso menos el empuje cuesta la energía térmica típica kBT; por eso apenas sedimentan.
Lo que viene después
El empuje reaparece siempre que hay diferencias de densidad. En Fuerza de arrastre y velocidad terminal, una esfera pequeña que se hunde lentamente en un líquido alcanza una velocidad terminal proporcional a la diferencia de densidades ρs−ρf, porque el empuje se resta del peso. El fluido caliente que sube y el frío que baja forman la convección, que se trata en Conducción, convección y radiación. Los fluidos en movimiento, en los que la presión ya no depende solo de la profundidad, se estudian en Principio de Bernoulli. El bloque que sube y baja, con Q≈3,8, es un caso de Amortiguamiento y resonancia, y el globo que se inclina hacia delante en un coche que acelera muestra que la gravedad y la aceleración no pueden distinguirse, el punto de partida de La gravedad como curvatura del espacio-tiempo.
Fórmulas clave
Principio de Arquímedes
Fb=ρfluidoVsumg
El fluido empuja un cuerpo hacia arriba con una fuerza igual al peso del fluido que ocuparía su parte sumergida. La fuerza procede de que la presión aumenta con la profundidad: las superficies inferiores del cuerpo reciben una fuerza mayor que las superiores, y las fuerzas laterales se anulan. La densidad que aparece es la del fluido, nunca la del objeto.
Símbolos
Fb
empuje, dirigido hacia arriba
N
ρfluido
densidad del fluido
kg/m3
Vsum
volumen del cuerpo bajo la superficie (el volumen desalojado)
m3
g
aceleración de la gravedad
m/s2
Cuándo es válida: Vale para cualquier forma en un fluido en reposo, siempre que el fluido llegue a la cara inferior. Falla para un cuerpo pegado de plano al fondo; en un fluido en movimiento se le suman el arrastre y la sustentación, y en caída libre desaparece.
Ejemplo: El bloque flotante de la animación desaloja 0,021 m³: Fb=1000⋅0,021⋅9,81≈206N, igual a su peso.
Presión a una profundidad
p=p0+ρgh
Cada capa de fluido soporta el peso del fluido que tiene encima, así que la presión crece en proporción a la profundidad, a partir de la presión p0 de la superficie. Solo cuenta la profundidad, no la forma del recipiente. La diferencia ρgH entre la base y la parte superior de un cuerpo de altura H es lo que produce el empuje.
Símbolos
p
presión a la profundidad h
Pa
p0
presión en la superficie, normalmente la atmosférica
Pa
ρ
densidad del fluido
kg/m3
g
aceleración de la gravedad
m/s2
h
profundidad bajo la superficie
m
Cuándo es válida: Para un fluido en reposo de densidad constante, algo que los líquidos cumplen casi siempre. En la atmósfera la densidad disminuye con la altura, y la presión cae de forma aproximadamente exponencial.
Ejemplo: En la base del bloque flotante, a 0,30 m de profundidad: p−p0=1000⋅9,81⋅0,30≈2,9kPa.
Densidad
ρ=Vm
La densidad es la masa por unidad de volumen, una propiedad del material y no de la cantidad que haya de él. Para un objeto con huecos o formado por varios materiales, la masa total dividida entre todo el volumen encerrado da su densidad media, el número que decide si flota.
Símbolos
ρ
densidad (densidad media en un cuerpo mixto o hueco)
kg/m3
m
masa
kg
V
volumen
m3
Cuándo es válida: Siempre se cumple, por ser una definición. Para un cuerpo hueco o mixto da una media que puede estar muy lejos de la densidad de su material: un casco de acero lleno de aire tiene una media menor que la del agua.
Ejemplo: El bloque de la animación: ρ=21/0,035=600kg/m3.
Fracción de un cuerpo flotante bajo la superficie
VVsum=ρfluidoρobjeto
Un cuerpo que flota se hunde hasta que el fluido que desaloja pesa lo mismo que él, ρfluidoVsumg=ρobjetoVg. Al dividir ambos miembros entre ρfluidoVg queda el cociente de las densidades: g y el tamaño del cuerpo se cancelan.
Símbolos
Vsum
volumen bajo la superficie
m3
V
volumen total del cuerpo
m3
ρobjeto
densidad media del cuerpo
kg/m3
ρfluido
densidad del fluido
kg/m3
Cuándo es válida: Solo para un cuerpo que flota, ρobjeto<ρfluido; un cociente superior a 1 significa que se hunde. Desprecia el empuje del aire sobre la parte seca (una corrección inferior al 0,1 % para la madera o el hielo, pero de varios puntos porcentuales para una espuma ligera) y la tensión superficial, que solo importa en objetos de unos pocos milímetros.
Ejemplo: Un iceberg en agua de mar: 920/1025≈0,90, así que el 90 % queda bajo la superficie.
Glosario
Fluido
Una sustancia que fluye, un líquido o un gas, porque en reposo no puede resistir una fuerza cortante. En reposo solo puede empujar, perpendicularmente a cualquier superficie con la que esté en contacto.
Presión hidrostática
La presión en un fluido en reposo. Crece con la profundidad porque cada capa soporta el peso del fluido que tiene encima, p=p0+ρgh: en el agua, unos 9,8 kPa por metro.
Empuje
La fuerza neta hacia arriba que un fluido ejerce sobre un cuerpo sumergido en él, la suma de las fuerzas de presión sobre toda su superficie. Existe porque la presión debajo del cuerpo es mayor que la presión por encima de él.
Principio de Arquímedes
Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido recibe un empuje hacia arriba igual al peso del fluido que desaloja, Fb=ρfluidoVsumg. Vale para cualquier forma y cualquier material.
Fluido desalojado
El fluido que ocuparía la parte sumergida del cuerpo si este se retirara. Su volumen es Vsum y su peso es el empuje; en un barco, su masa se llama desplazamiento del barco.
Densidad media
La masa total de un objeto dividida entre todo el volumen encerrado por su superficie exterior, incluidos los huecos de aire. Esto, y no la densidad del material, decide si flota: un barco de acero flota porque su casco lleno de aire tiene una media inferior a 1000 kg/m³.
Densidad relativa
La densidad de una sustancia dividida entre la del agua, un número sin unidades que también se llama gravedad específica: 0,6 para la madera de la animación, 0,92 para el hielo, 2,5 para una piedra típica. En un cuerpo que flota en agua, es igual a la fracción de su volumen que queda bajo la superficie.
Peso aparente
Lo que marca un dinamómetro mientras el cuerpo cuelga en un fluido: su peso real menos el empuje. Para una piedra de un litro que pesa 24,5 N, el dinamómetro marca 14,7 N bajo el agua.
Equilibrio de flotación
El estado de un cuerpo que flota en reposo, en el que el empuje sobre su parte sumergida iguala su peso. El cuerpo se estabiliza a la profundidad en que el fluido desalojado pesa lo mismo que él.
Flotabilidad neutra
El estado de un cuerpo sumergido cuya densidad media es igual a la del fluido, de modo que el peso y el empuje se equilibran a cualquier profundidad. Los peces la ajustan con la vejiga natatoria y los submarinos, con tanques de lastre.
Centro de carena (centro de empuje)
El punto B por el que actúa el empuje: el centroide del volumen desalojado. Se desplaza cuando un cuerpo flotante se inclina, y ese desplazamiento es lo que puede volver a enderezar el cuerpo.
Metacentro
En un cuerpo flotante ligeramente inclinado, el punto M donde la vertical por el centro de carena desplazado corta el eje central del cuerpo. El cuerpo es estable si M queda por encima de su centro de gravedad G.
Magnitudes
Fb
Empuje
N
La fuerza neta hacia arriba que ejerce el fluido, igual al peso del fluido desalojado; 206 N sobre el bloque flotante de la animación.
ρ
Densidad
kg/m3
Masa por unidad de volumen, m/V: 1000 kg/m³ para el agua dulce y unos 1,2 kg/m³ para el aire cerca del suelo.
ρfluido
Densidad del fluido
kg/m3
La densidad del líquido o gas que rodea al cuerpo, la que determina el empuje; unos 1025 kg/m³ para el agua de mar.
ρobjeto
Densidad del objeto
kg/m3
La densidad media del cuerpo, su masa total dividida entre su volumen total. Comparada con ρfluido, decide si el cuerpo se hunde, flota o se queda entre dos aguas.
m
Masa
kg
La masa del cuerpo, cuyo peso es mg; 21 kg para el bloque de la animación.
V
Volumen del objeto
m3
Todo el volumen encerrado por la superficie exterior del cuerpo; un litro son 0,001 m³.
Vsum
Volumen sumergido
m3
La parte del volumen del cuerpo que queda bajo la superficie del fluido, igual al volumen de fluido desalojado. Es igual a V cuando el cuerpo está totalmente sumergido.
p
Presión
Pa
Fuerza por unidad de área, que actúa perpendicularmente sobre cualquier superficie dentro del fluido; 1Pa=1N/m2.
p0
Presión en la superficie
Pa
La presión en la superficie libre del fluido, normalmente la de la atmósfera, de unos 101 kPa. Actúa por todos los lados de un cuerpo y desaparece del cálculo del empuje.
h
Profundidad
m
La distancia por debajo de la superficie a la que se toma la presión. En las etiquetas de la animación, en cambio, h es la altura del bloque.
g
Aceleración de la gravedad
m/s2
La aceleración de caída libre, unos 9,81 m/s² en la superficie de la Tierra. Multiplica tanto el peso como el empuje, así que se cancela en la fracción sumergida; en caída libre, donde la gravedad efectiva es nula, el empuje también desaparece.
Prueba
Principiante Se coloca en agua un objeto macizo más denso que el agua. ¿Qué ocurre?
Se hunde
Flota con casi todo su volumen fuera del agua
Flota si es lo bastante grande
Se queda suspendido a media profundidad
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Respuesta: A. Se hunde
Si el objeto es más denso que el agua, su peso supera el mayor empuje que el agua puede darle, incluso cuando está totalmente bajo el agua. Hacerlo más grande no sirve de nada: su peso y el empuje crecen a la vez.
Principiante Según el principio de Arquímedes, ¿a qué es igual el empuje?
Al peso del fluido desalojado
Al peso del objeto
Al volumen del objeto
A la masa del fluido desalojado
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Respuesta: A. Al peso del fluido desalojado
El empuje es igual al peso del fluido desalojado. Solo es igual al peso del propio objeto cuando este flota: una piedra que se hunde recibe un empuje menor que su peso. Es una fuerza en newtons: un peso, no una masa ni un volumen.
Principiante Una piedra de 2 litros está totalmente sumergida en agua. ¿Qué empuje recibe? (g = 9,81 m/s²)
19,62 N
19 620 N
2 N
9,81 N
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Respuesta: A. 19,62 N
2 L = 0,002 m³, así que F_b = 1000 × 0,002 × 9,81 = 19,62 N. Olvidar pasar los litros a m³ da 19 620 N.
Intermedio ¿Por qué un fluido empuja hacia arriba a un objeto sumergido?
La presión en su cara inferior es mayor que en la superior
Las moléculas de agua se sienten atraídas por el objeto
Los objetos pierden parte de su masa en el agua
La presión en su cara superior es mayor que en la inferior
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Respuesta: A. La presión en su cara inferior es mayor que en la superior
La presión crece con la profundidad, p = p₀ + ρgh. La cara inferior está a mayor profundidad, así que el empuje hacia arriba sobre ella supera al empuje hacia abajo sobre la superior.
Intermedio El hielo tiene una densidad de 920 kg/m³. ¿Qué porcentaje de un cubito que flota en agua dulce queda bajo la superficie?
92 %
8 %
50 %
100 %
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Respuesta: A. 92 %
Fracción sumergida = ρ_hielo/ρ_agua = 920/1000 = 0,92: el 92 % queda bajo la superficie y solo asoma el 8 %.
Intermedio Una piedra colgada de un hilo está totalmente sumergida en un lago y luego se baja a más profundidad. ¿Qué le pasa al empuje?
No cambia
Aumenta, porque la presión es mayor más abajo
Disminuye, porque hay más agua encima
Se anula
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Respuesta: A. No cambia
Las presiones sobre las caras superior e inferior aumentan en la misma cantidad, así que su diferencia, y por tanto F_b = ρgV, no cambia. El agua es prácticamente incompresible.
Avanzado ¿Por qué flota un barco de acero, si el acero es unas 8 veces más denso que el agua?
Su casco encierra aire, así que su densidad media es menor que la del agua
El acero se vuelve menos denso en el agua
Sus motores lo empujan continuamente hacia arriba
El agua de mar es más densa que el acero
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Respuesta: A. Su casco encierra aire, así que su densidad media es menor que la del agua
Lo que cuenta es la masa total dividida entre todo el volumen que encierra el casco. El casco lleno de aire desaloja suficiente agua para igualar el peso del barco.
Avanzado Una caja de altura H con caras horizontales de área A está totalmente sumergida en un fluido de densidad ρ. ¿Cuál es la fuerza neta debida a la presión del fluido?
ρ·g·H·A, hacia arriba
ρ·g·H·A, hacia abajo
p₀·A, hacia arriba
Cero, porque las presiones se anulan
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Respuesta: A. ρ·g·H·A, hacia arriba
La cara inferior está H más abajo, así que su presión supera a la de la superior en ρgH. La fuerza neta es ρgH·A = ρgV hacia arriba; p₀ y las fuerzas laterales se anulan.