Eine Welle transportiert Energie von Ort zu Ort, während das Medium nur an seinem Platz schwingt; Geschwindigkeit, Frequenz und Wellenlänge hängen über v=fλ zusammen.
Eine Hand schüttelt ein Seil: Die Wellenberge laufen nach rechts, während sich jeder Punkt des Seils nur auf und ab bewegt. Eine Spiralfeder darunter zeigt eine Longitudinalwelle.
Eine Welle transportiert Energie von Ort zu Ort; das Seil oder das Wasser bewegt sich nur vor und zurück um seine Ruhelage.
Transversalwelle: Das Material bewegt sich quer zur Ausbreitungsrichtung (Seil). Longitudinalwelle: Es bewegt sich längs dazu (Spiralfeder, Schall).
Wellenlänge ist der Abstand von Wellenberg zu Wellenberg; die Amplitude ist die Höhe eines Wellenbergs über der Ruhelinie.
Die Frequenz gibt an, wie viele Wellenberge pro Sekunde an einem Punkt vorbeikommen; Geschwindigkeit = Frequenz × Wellenlänge.
Schneller schütteln macht die Welle nicht schneller: Die Wellenberge rücken nur näher zusammen.
Stell dir eine Welle im Stadion vor: Jeder Fan steht nur auf und setzt sich wieder, doch eine Woge aus hochgereckten Armen rast durch die ganze Tribüne. Genau das ist eine Welle: eine Störung, die von Ort zu Ort läuft und Energie transportiert, während das Material selbst an seinem Platz bleibt. Ein Boot auf dem See hebt und senkt sich, wenn Wellen vorbeiziehen, aber die Wellen tragen es nicht zum Ufer.
In der Animation schüttelt eine Hand das Ende eines Seils. Die goldenen Punkte reiten auf den Wellenbergen, den hohen Stellen, gleichmäßig nach rechts, während sich die rote Kugel nur auf ihrer gestrichelten Linie auf und ab bewegt.
Es gibt zwei Arten von Wellen. Beim Seil bewegt sich jedes Stück quer zur Ausbreitungsrichtung: eine Transversalwelle. In der Spiralfeder unten bewegen sich die Windungen vor und zurück in dieser Richtung, drängen sich zusammen und spreizen sich wieder: eine Longitudinalwelle. Schall in Luft ist von dieser Art.
Vier Begriffe beschreiben eine regelmäßige Welle. Die Wellenlänge ist der Abstand von einem Wellenberg zum nächsten; die Amplitude ist die Höhe, um die ein Wellenberg über die Ruhelinie ragt; die Frequenz ist die Anzahl der Wellenberge, die pro Sekunde an einem Punkt vorbeikommen, in Hertz (Hz); die Geschwindigkeit ist die Strecke, die ein Wellenberg in einer Sekunde zurücklegt. Wenn dir jede Sekunde 2 Wellenberge begegnen und sie 3 Meter auseinanderliegen, legt die Welle jede Sekunde 2×3=6 Meter zurück: Geschwindigkeit = Frequenz × Wellenlänge.
Die Geschwindigkeit wird vom Medium bestimmt, nicht von der Hand. Schüttelst du schneller, starten jede Sekunde mehr Wellenberge, die dann enger beieinanderliegen müssen.
Prüf dich selbst: Du schüttelst das Seil dreimal so oft. Was passiert mit der Wellenlänge? (Sie wird dreimal kürzer; die Geschwindigkeit ändert sich nicht.)
Mittelstufe
Kernideen
v=fλ: In einer Periode T wandert das Muster genau eine Wellenlänge weit.
f=1/T in Hertz; die Amplitude A ist die größte Auslenkung aus der Ruhelinie.
Das Medium bestimmt die Geschwindigkeit (Saite: v=F/μ); die Quelle bestimmt die Frequenz.
Beim Übergang in ein neues Medium bleibt f gleich, während sich v und λ gemeinsam ändern.
Die transportierte Energie wächst mit A2: doppelte Amplitude, vierfache Energie.
Was sich bewegt und was wir messen
Eine Welle ist eine Störung, die sich durch ein Medium ausbreitet und Energie transportiert, während jeder Teil des Mediums nur um seine Ruhelage schwingt. Bei einem geschüttelten Seil gibt jedes Stück seinem Nachbarn einen Moment später die Bewegung weiter: Die Bewegung wandert, das Seil bleibt. In der Animation laufen die Wellenberge nach rechts, doch die rote Kugel bewegt sich nur auf und ab entlang ihrer gestrichelten Linie.
Beim Seil bewegt sich jedes Stück im rechten Winkel zur Ausbreitungsrichtung: eine Transversalwelle. In der Spiralfeder unten bewegen sich die Windungen vor und zurück in dieser Richtung, drängen sich zu Verdichtungen zusammen und spreizen sich zu Verdünnungen: eine Longitudinalwelle. Schall in Luft ist longitudinal, weil ein Gas dem Zusammendrücken widersteht, dem seitlichen Scheren aber nicht. Auch Licht ist transversal, wobei elektrische und magnetische Felder schwingen statt der Materie.
Die Auslenkung y ist der Abstand eines Punktes von seiner Ruhelage (der gestrichelten Linie) in Metern; die Amplitude A ist die größte Auslenkung, von der Ruhelinie bis zum Wellenberg. Die Wellenlänge λ ist die Länge eines Zyklus im Raum, von Wellenberg zu Wellenberg. Die Periode T ist die Zeit für eine volle Schwingung eines Punktes, und die Frequenz f ist die Anzahl der Schwingungen pro Sekunde, in Hertz (Hz).
Eine Wellenlänge pro Periode
Beobachte einen einzelnen Wellenberg. Während der Punkt darunter eine volle Schwingung ausführt, erreicht der nächste Wellenberg die Stelle des ersten: In einer Periode T wandert das Muster genau um eine Wellenlänge weiter, seine Geschwindigkeit ist also λ/T. Da die Frequenz die Anzahl der Perioden pro Sekunde ist, sind die beiden Kernbeziehungen dieser Lektion:
f=T1
v=fλ
Sie gelten für jede periodische Welle, im Seil, in der Luft oder für Licht, und zwei beliebige der Größen v, f und λ bestimmen die dritte. Die Beziehung sagt aber nicht, welche Größe fest ist: Das entscheiden das Medium und die Quelle.
Das Medium bestimmt die Geschwindigkeit
Wie schnell eine Störung weitergegeben wird, hängt allein vom Medium ab: davon, wie stark es zurückzieht und wie viel Masse in Bewegung gesetzt werden muss. Für eine Saite oder ein Seil mit der Spannkraft F in Newton und der Masse pro Meter μ in Kilogramm pro Meter gilt v=μF
Stärker gespannt läuft die Welle schneller; ein schwereres Seil macht sie langsamer, und die vierfache Spannkraft verdoppelt die Geschwindigkeit. Schall läuft in Luft bei 20 °C mit etwa 343 m/s, in Wasser mit 1480 m/s und in Stahl mit 6000 m/s; Licht im Vakuum mit 3,00×108m/s.
Die Quelle bestimmt die Frequenz: Hand oder Lautsprecher legen fest, wie viele Schwingungen pro Sekunde ausgehen, und die Wellenlänge folgt, λ=v/f. In einem neuen Medium wird jeder Punkt mit derselben Rate vom alten angetrieben, daher bleibt f gleich, während sich v und λ gemeinsam ändern. Die transportierte Energie wächst mit dem Quadrat der Amplitude: Verdoppelst du A, transportierst du jede Sekunde die vierfache Energie.
Durchgerechnetes Beispiel: das Seil aus der Animation
Die rote Kugel macht alle 2 s eine Schwingung, und der lila Doppelpfeil umspannt eine Wellenlänge, 2 m. Also f=1/T=1/2=0,5Hz v=fλ=0,5⋅2=1m/s Das sind die Werte oben in der Animation. Der lila Pfeil wandert in jeder Periode 2 m mit den Wellenbergen weiter und springt dann zu der Stelle zurück, an der das Bild wieder gleich aussieht.
Die Kugel sitzt 3 m von der Hand entfernt, daher erreicht sie die Bewegung der Hand 3/1=3s später, anderthalb Perioden: Die Kugel schwingt um eine halbe Schwingung versetzt, also gegenphasig. Wenn die Hand am tiefsten Punkt ist, bei −0,3m, ist die Kugel am höchsten, bei +0,3m; die rote Anzeige pendelt zwischen diesen beiden Werten, die Amplitude markiert der goldene Pfeil A. In jeder Periode legt die Kugel 4A=1,2m auf und ab zurück, im Mittel 0,6 m/s quer zum Seil, während jeder Wellenberg 2 m daran entlangläuft. Auch die Verdichtungen der Spiralfeder liegen 2 m auseinander.
Durchgerechnetes Beispiel: zwei zusammengeknotete Seile
Ein leichtes Seil mit 0,040 kg pro Meter ist an ein schweres mit 0,160 kg pro Meter geknüpft, jedes 6 m lang, unter einer Spannkraft von 36 N. Du schüttelst das leichte Seil 5-mal pro Sekunde. Auf jedem Seil gilt v1=36/0,040=900=30m/s,λ1=30/5=6m v2=36/0,160=225=15m/s,λ2=15/5=3m Die Frequenz ist auf beiden Seilen 5 Hz, weil die Verbindungsstelle das schwere Seil genauso oft bewegt, wie sie selbst bewegt wird. Die vierfache Masse pro Meter halbiert die Geschwindigkeit und damit die Wellenlänge.
Ein Wellenpuls durchläuft das leichte Seil in 6/30=0,2s und das schwere in 6/15=0,4s, insgesamt 0,6 s. Ein Teil jeder Welle wird außerdem an der Verbindungsstelle zurückgeworfen: Hier beginnt die Reflexion.
Momentaufnahmen und Verläufe
Eine Momentaufnahme trägt y gegen die Position x zu einem Zeitpunkt auf, wie das Seil selbst, und zeigt Wellenlänge und Amplitude. Ein Verlauf trägt y gegen die Zeit t für einen Punkt auf, wie der Graph der roten Kugel in der Expertenansicht, und zeigt die Periode. Beide sind Sinuskurven derselben Höhe; die eine wiederholt sich alle 2 m, die andere alle 2 s. Ihr Verhältnis ergibt die Geschwindigkeit von 1 m/s.
Eine Longitudinalwelle wird genauso gezeichnet, wobei die Auslenkung längs der Spiralfeder nach oben aufgetragen wird, sodass die Kurve transversal aussieht. Lies sie sorgfältig: Eine Verdichtung liegt nicht dort, wo die Auslenkung am größten ist, sondern an einer Windung, die genau in ihrer Ruhelage sitzt, während beide Nachbarn auf sie zu gedrückt werden. Eine halbe Wellenlänge weiter werden sie auseinandergezogen: eine Verdünnung.
Häufige Fehler
Schneller schütteln macht die Welle nicht schneller: Auf dem leichten Seil mit 36 N laufen 10 Schwingungen pro Sekunde weiterhin mit 30 m/s; nur die Wellenlänge schrumpft von 6 m auf 3 m.
Die Wellengeschwindigkeit ist nicht die Geschwindigkeit des Mediums: Die rote Kugel bewegt sich im Mittel mit 0,6 m/s, und mehr, wenn die Amplitude wächst, während die Wellenberge gleichmäßig mit 1 m/s laufen.
Die Amplitude wird von der Ruhelinie aus gemessen: Das Seil erstreckt sich vom tiefsten bis zum höchsten Punkt über 0,6 m, aber A=0,3m.
Von Wellenberg zu Wellental ist es eine halbe Wellenlänge, von oben nach unten eine halbe Periode: Ein Punkt, der 0,25 s braucht, um von oben nach unten zu gelangen, hat T=0,5s und f=2Hz.
Wo dir Wellen begegnen
Schall braucht etwa 3 s pro Kilometer, daher verrät die Verzögerung zwischen Blitz und Donner die Entfernung eines Gewitters. Hörbarer Schall, 20 Hz bis 20 kHz, hat Wellenlängen von 17 m bis hinunter zu 1,7 cm; medizinischer Ultraschall mit 5 MHz hat in Gewebe mit etwa 1540 m/s Wellen von 0,3 mm, fein genug, um ein schlagendes Herz abzubilden. Erdbeben schicken beide Arten von Wellen durch den Boden, und die transversalen können den äußeren Erdkern nicht durchdringen, was zeigt, dass er flüssig ist.
Als Nächstes folgen Schall und Doppler-Effekt, Stehende Wellen, Interferenz und Superposition, Reflexion und Brechung sowie Elektromagnetische Wellen.
Fortgeschritten
Kernideen
y=f(x−vt) ist jede Form, die mit der Geschwindigkeit v gleitet; für eine Sinusform gilt y=Asin(kx−ωt) und v=ω/k=fλ.
Newtons Gesetz für ein Saitenelement oder eine Gasschicht liefert ∂2y/∂t2=v2∂2y/∂x2, mit v2=F/μ bzw. dP/dρ.
Schall verläuft adiabatisch: c=γP/ρ=γkBT/m; er hängt nur von der Temperatur ab und liegt nahe den Molekülgeschwindigkeiten.
Die Wellengleichung ist linear, daher überlagern sich Wellen: Zwei Pulse laufen ungestört durcheinander hindurch.
Gültig, solange λ viel größer als die mittlere freie Weglänge, die Amplituden klein und v nicht von f abhängt; sonst Stoßwellen oder Dispersion.
Eine Form, die gleitet
Eine Welle ist eine Störung, die läuft, während das Medium an seinem Ort bleibt: Jeder Punkt des Seils bewegt sich nur auf und ab, doch eine Form läuft das Seil entlang. Um mit Wellen zu arbeiten, brauchen wir eine Funktion, die die Auslenkung jedes Punktes zu jedem Zeitpunkt angibt, und wir müssen wissen, welche Gestalt sie annimmt, wenn sich eine Form bewegt, ohne sich zu verändern.
Abbildung 1. Ein unsymmetrischer Puls bei t=0 (durchgezogen) und eine Zeit t später (gestrichelt), um vt weitergeschoben. Beachte die beiden Punkte: Die Höhe, die man jetzt bei x findet, hatte der Puls bei x−vt.Legende
y
Auslenkung des Seils aus der Ruhelinie.
m
x
Ort entlang des Seils; der Punkt auf dem gestrichelten Puls liegt bei x.
m
t
Zeit: Der durchgezogene Puls ist das Seil bei t=0, der gestrichelte eine Zeit t später.
s
v
Geschwindigkeit der Welle, in Richtung +x.
m/s
vt
Strecke, um die sich die Form in der Zeit t verschoben hat.
m
x−vt
Position des Punktes auf dem durchgezogenen Puls, dessen Höhe jetzt bei x gefunden wird.
m
Schreibe y(x,t) für die seitliche Auslenkung des Seils an der Stelle x zur Zeit t. Abbildung 1 zeigt einen unsymmetrischen Puls, auf seiner linken Seite steiler als auf der rechten, sodass du sehen kannst, wie die ganze Form unverändert mitgeführt wird. Die durchgezogene Kurve ist das Seil bei t=0; nenne seine Form y=f(x), wobei f hier eine Form bezeichnet, nicht eine Frequenz. Die gestrichelte Kurve ist dasselbe Seil eine Zeit t später. In dieser Zeit hat sich die Form mit der Geschwindigkeit v in Richtung +x bewegt, also um die Strecke vt verschoben, die unter der Achse markiert ist.
Betrachte nun die beiden Punkte. Der rechte liegt auf der gestrichelten Kurve an der Stelle x. Der linke liegt auf der durchgezogenen Kurve, eine Strecke vt weiter hinten, bei x−vt. Die gestrichelte waagerechte Linie, die beide verbindet, zeigt, dass sie auf gleicher Höhe liegen: Die wandernde Form hat diese Höhe einfach um vt nach vorn getragen. Dasselbe gilt für jeden Punkt, also ist die Höhe, die man bei x zur Zeit t findet, dieselbe, die zur Zeit null bei x−vt war: y(x,t)=f(x−vt)
Alles hängt von der einzigen Kombination x−vt ab. Hält man sie fest, x−vt=x1, so wählt man ein Merkmal der Form aus, etwa ein Maximum, und dieses Merkmal liegt bei x=x1+vt: Es wandert mit der Geschwindigkeit v nach vorn, wie es sein soll. Nach demselben Argument hat eine Form, die nach −x wandert, die Gestalt g(x+vt).
Die wichtigste Form ist eine Sinuskurve. Gib ihr eine Wellenlänge λ, den Abstand benachbarter Wellenberge, und eine Periode T, die Zeit, die ein Punkt für einen vollen Zyklus braucht. Das Argument der Sinusfunktion, die Phase genannt, muss dann um 2π wachsen, wenn x um λ zunimmt, und ebenso, wenn t um T zunimmt. Beide Forderungen erfüllt der Ansatz y(x,t)=Asin(kx−ωt) k=λ2π ω=T2π=2πf wobei A die Amplitude ist und f=1/T nun die Frequenz. Die Wellenzahl k zählt Radiant Phase pro Meter Seil, und die Kreisfrequenz ω zählt Radiant Phase pro Sekunde. Um die Geschwindigkeit zu finden, klammere k aus der Phase aus: kx−ωt=k(x−(ω/k)t). Die Sinusfunktion hängt also nur über x−vt von x und t ab, mit v=kω=fλ
In der Animation gilt k=πrad/m und ω=πrad/s, also ist die Wellenlänge 2 m, die Periode 2 s und die Geschwindigkeit 1 m/s. Mit x von der Hand aus gemessen, gilt für das Seil y=0,3sin(πx−πt), in Metern und Sekunden. Eine Phasenkonstante Asin(kx−ωt+φ) verschiebt nur den Punkt des Zyklus, an dem die Welle beginnt.
Newtons Gesetz für ein Saitenstück
Bisher haben wir nur eine wandernde Form beschrieben. Nun fragen wir, warum sich eine Störung auf einer Saite überhaupt bewegt und was ihre Geschwindigkeit bestimmt. Die Antwort liefert Newtons zweites Gesetz, angewandt auf ein winziges Saitenstück.
Abbildung 2. Ein kurzes Stück Saite in einer Biegung, an beiden Enden entlang der Saite mit der Spannkraft F gezogen. Die waagerechten Anteile der Züge heben sich auf; die seitlichen Anteile ergeben zusammen Fy, zur Innenseite der Biegung hin. Nicht maßstabsgetreu: Die Winkel sind groß gezeichnet.Legende
x
Position des linken Endes des Stücks.
m
x+dx
Position des rechten Endes des Stücks.
m
dx
Länge des Stücks entlang x.
m
μdx
Masse des Stücks, mit μ der Masse pro Längeneinheit.
kg
F
Spannkraft: der Zug des restlichen Seils am Stück, entlang der Saite, an jedem Ende.
N
θ1
Winkel zwischen dem Zug am linken Ende und der Waagerechten.
rad
θ2
Winkel zwischen dem Zug am rechten Ende und der Waagerechten.
rad
Fy
Resultierende seitliche Kraft auf das Stück: die Summe der seitlichen Anteile der beiden Züge.
N
Abbildung 2 zeigt ein kurzes Stück Saite zwischen x und x+dx, an einer Stelle, an der die Saite gekrümmt ist. Ist μ die Masse pro Längeneinheit, hat das Stück die Masse μdx. Der Rest der Saite zieht an seinen beiden Enden mit der Spannkraft F, stets entlang der Saite, unter den Winkeln θ1 und θ2 zur Waagerechten.
Zerlege jeden Zug in einen waagerechten und einen seitlichen Anteil; die gestrichelten Linien an jedem Ende zeigen die Zerlegung. Bei kleinen Winkeln sind beide waagerechten Anteile sehr nahe bei F, und sie zeigen in entgegengesetzte Richtungen, sodass sie sich aufheben. Der seitliche Anteil jedes Zuges ist Fsinθ. Für einen kleinen Winkel gilt sinθ≈tanθ, und tanθ ist gerade die Steigung der Saite, ∂y/∂x. Der seitliche Anteil an jedem Ende ist also F mal die Steigung der Saite an diesem Ende.
In der Abbildung ist die Steigung am linken Ende negativ und am rechten positiv, daher zeigen beide seitlichen Anteile nach oben und addieren sich. Allgemein wird das linke Ende nach −x und das rechte nach +x gezogen, sodass ihre seitlichen Anteile mit entgegengesetzten Vorzeichen eingehen: Die resultierende seitliche Kraft ist F mal die Steigung bei x+dx minus F mal die Steigung bei x. Diese Differenz der Steigungen über eine Länge dx ist (∂2y/∂x2)dx, also Fy=F∂x2∂2ydx
Ein gerades Stück spürt daher keine Nettokraft, ein gekrümmtes Stück wird zur Innenseite seiner Krümmung gezogen, wie der Pfeil Fy zeigt. Newtons zweites Gesetz für das Stück lautet μdx∂2y/∂t2=Fy; Division durch μdx ergibt ∂t2∂2y=μF∂x2∂2y
Das ist die Wellengleichung. Mit Worten: Jedes Stück der Saite beschleunigt proportional dazu, wie stark die Saite dort gekrümmt ist. Erfüllt die gleitende Form aus dem ersten Abschnitt, y=f(x−vt) mit f wieder als Form, diese Gleichung? Jede Ableitung nach t liefert nach der Kettenregel einen Faktor −v, jede Ableitung nach x einen Faktor 1, also gilt ∂2y/∂t2=v2f′′ und ∂2y/∂x2=f′′, wobei f′′ die zweite Ableitung der Form ist. Die Gleichung lautet dann v2f′′=(F/μ)f′′. Sie gilt für jede Form, sofern v=μF
Die Spannkraft liefert die rücktreibende Kraft, die Masse pro Längeneinheit die Trägheit, genau wie Steifigkeit und Masse bei einem Oszillator an einer Feder: Eine straffere Saite trägt Wellen schneller, eine schwerere langsamer. In der Herleitung stecken zwei Näherungen. Die waagerechten Anteile der Züge, Fcosθ≈F, wurden als einander aufhebend angenommen, sodass sich das Stück nur seitlich bewegt; und die Spannkraft wurde überall als gleich groß angesetzt. Beides verlangt kleine Steigungen, ∣∂y/∂x∣≪1.
Schall: dasselbe Gesetz im Gas
Schall ist ebenfalls Mechanik. In Luft kommt die rücktreibende Kraft vom Druck statt von der Spannkraft, und das Gas bewegt sich längs der Ausbreitungsrichtung statt quer dazu. Dieser Abschnitt leitet die Wellengleichung für ein Gas her und daraus die Schallgeschwindigkeit.
Abbildung 3. Eine Gasschicht zwischen x und x+dx, in Ruhe (oben) und durch eine Schallwelle verschoben (unten). Ihre Flächen wandern um unterschiedliche Beträge, s und s+ds, daher ist sie nun dx+ds dick: Hier ist sie zusammengedrückt. Nicht maßstabsgetreu.Legende
x
Ruhelage der linken Fläche der Schicht.
m
x+dx
Ruhelage der rechten Fläche der Schicht.
m
dx
Dicke der Schicht in Ruhe.
m
s
Verschiebung der linken Fläche aus ihrer Ruhelage, längs x.
m
s+ds
Verschiebung der rechten Fläche; ds ist, um wie viel sie sich stärker verschoben hat als die linke.
m
dx+ds
Dicke der Schicht nach der Verschiebung.
m
In einer Schallwelle bewegt sich jede dünne Gasschicht vor und zurück längs x, wie die Windungen der Spiralfeder in der Animation. Sei s(x,t) die Verschiebung längs x der Schicht, die an der Stelle x ruht. Abbildung 3 verfolgt eine Schicht zwischen x und x+dx, solange das Gas ruht (obere Reihe). In der unteren Reihe hat eine Schallwelle das Gas verschoben. Die linke Fläche der Schicht ist um s verschoben und die rechte um s+ds, also um einen anderen Betrag, sodass die Schicht nun dx+ds dick ist. In der Abbildung ist ds negativ: Die rechte Fläche ist zurückgewandert, die Schicht ist zusammengedrückt und das Gas darin dichter.
Drei Schritte führen von diesem Bild zu einer Wellengleichung.
Erstens bleibt die Masse erhalten. Die beiden Flächen sind um Beträge verschoben, die sich um ds=(∂s/∂x)dx unterscheiden, sodass dieselbe Masse nun eine Dicke (1+∂s/∂x)dx ausfüllt. Die Dichte ist umgekehrt proportional zur Dicke, daher ändert sie sich für ein kleines ∂s/∂x um δρ≈−ρ0∂s/∂x, wobei ρ0 die Dichte im Ruhezustand ist.
Zweitens hängt der Druck von der Dichte ab. Für eine kleine Änderung gilt δP=(dP/dρ)0δρ, wobei der Index 0 bedeutet, dass die Ableitung im ruhenden Gas gebildet wird.
Drittens das newtonsche Gesetz für die Schicht. Pro Flächeneinheit hat sie die Masse ρ0dx. Der Druck auf ihrer linken Fläche drückt sie nach +x, der Druck auf ihrer rechten Fläche nach −x, sodass die Nettokraft pro Flächeneinheit der Druckabfall über sie ist, −(∂δP/∂x)dx. Division durch dx ergibt ρ0∂2s/∂t2=−∂δP/∂x: Die Schicht wird von der Seite mit höherem Druck weggedrückt.
Setzt man die drei Schritte zusammen, δρ in δP und δP in das newtonsche Gesetz, und teilt durch ρ0: ∂t2∂2s=c2∂x2∂2s,c2=(dρdP)0
Das ist dieselbe Wellengleichung wie für die Saite, und c ist die Schallgeschwindigkeit. Welche Ableitung dP/dρ die richtige ist, hängt davon ab, was die Temperatur beim Zusammendrücken des Gases tut. Newton nahm an, sie bleibe konstant, sodass P∝ρ gilt; das ergibt c=P0/ρ0≈290m/s für Luft bei 20 °C, rund 15 % unter den gemessenen 343 m/s. Laplace fand den Fehler: Die Wärme hat keine Zeit, von den Verdichtungen, die sich erwärmen, zu den Verdünnungen zu fließen, die sich abkühlen. Bei 1 kHz diffundiert die Wärme in einer halben Periode etwa 0,1 mm weit, während eine Verdichtung und die nächste Verdünnung 17 cm voneinander entfernt sind. Jede Schicht wird daher ohne Wärmeaustausch zusammengedrückt, also adiabatisch, wobei P∝ργ mit γ=1,40 für Luft gilt. Dann ist dP/dρ=γP/ρ, und c=ρ0γP0=mγkBT
Die zweite Form nutzt das ideale Gasgesetz, P0=ρ0kBT/m. Hier ist T die absolute Temperatur, nicht die Periode, m die Masse eines Moleküls und kB die Boltzmann-Konstante. Der Druck fällt heraus, denn bei fester Temperatur bedeutet höherer Druck eine proportional höhere Dichte. Die Schallgeschwindigkeit hängt nur vom Gas und seiner Temperatur ab: 331 m/s bei 0 °C und 343 m/s bei 20 °C. Zum Vergleich mit den Molekülen selbst: Ihre quadratisch gemittelte Geschwindigkeit, 3kBT/m (siehe Kinetische Gastheorie), beträgt bei 20 °C 502 m/s, also ist c etwa γ/3≈0,68 davon. Ein Drucksignal, das durch Stöße von Molekül zu Molekül weitergegeben wird, läuft etwas langsamer als die Moleküle, die es tragen.
Momentaufnahme, Verlauf und Graph
Eine Welle hängt von zwei Variablen ab, daher lässt sie sich auf zwei Arten darstellen: das ganze Seil zu einem Zeitpunkt oder ein einzelner Punkt des Seils über die Zeit. Dieser Abschnitt zeigt, dass für eine wandernde Welle beide Graphen dieselbe Kurve sind und was das darüber aussagt, wie sich jeder Punkt bewegt.
Abbildung 4. Zwei Schnitte einer Welle durch die rote Kugel bei x0=3m: das Seil bei t=0 (oben) und die Auslenkung der Kugel über die Zeit (unten). Beachte die Tangenten: Die Momentaufnahme fällt ab, wo der Verlauf ansteigt, weil die untere Kurve die obere rückwärts gelesen ist.Legende
y
Auslenkung des Seils aus der Ruhelinie.
m
x
Ort entlang des Seils, von der Hand aus gemessen.
m
t
Zeit.
s
x0
Position der roten Kugel.
m
v
Geschwindigkeit der Welle, in Richtung +x.
m/s
∂y/∂x
Steigung des Seils an der Kugel in der Momentaufnahme: die obere Tangente.
∂y/∂t
Geschwindigkeit der Kugel: die Steigung ihres Verlaufs, die untere Tangente.
m/s
Stell dir y(x,t) als Fläche über der (x,t)-Ebene vor; Abbildung 4 schneidet sie auf zwei Arten. Die obere Kurve ist eine Momentaufnahme, ein Schnitt zu einem Zeitpunkt: das Seil bei t=0, y=0,3sin(πx). Die untere Kurve ist ein Verlauf, ein Schnitt an einem Ort: die rote Kugel bei x0=3m, der Graph der Expertenansicht. Da sin(3π−a)=sina gilt, bewegt sich die Kugel nach y=0,3sin(3π−πt)=0,3sin(πt): eine Sinuskurve mit der Periode 2 s, die bei null beginnt und ansteigt. Die Hand bei x=0 bewegt sich nach −0,3sin(πt), also dieselbe Kurve auf dem Kopf. Die gestrichelte Linie verbindet die beiden Erscheinungen der Kugel bei t=0.
Warum hängen die beiden Schnitte zusammen? Weil y nur über x−vt von x und t abhängt, liefert die Kettenregel ∂y/∂x=f′ und ∂y/∂t=−vf′. Daher ∂t∂y=−v∂x∂y
Ein Punkt des Seils bewegt sich mit minus der Wellengeschwindigkeit mal der lokalen Steigung. Das ist plausibel: Wo das Seil nach +x hin abfällt, kommt der höhere Teil von hinten heran, also steigt der Punkt. In Abbildung 4 haben die x- und die t-Achse gleichen Maßstab und v=1m/s, daher ist die untere Kurve die obere von links nach rechts gespiegelt, ein Spiegelbild an der gestrichelten Linie. Betrachte die beiden Tangenten an der Kugel: Die Momentaufnahme fällt ab, ∂y/∂x=−kA, und der Verlauf steigt an, ∂y/∂t=+ωA.
Dort, wo das Seil die Ruhelinie kreuzt, wie bei der Kugel, ist seine Steigung betragsmäßig am größten, kA, und ebenso die Geschwindigkeit des Punktes, vkA=ωA; an einem Wellenberg sind beide null. In der Animation ist kA=0,3π≈0,94, die Kugel erreicht also 0,94 m/s, fast die Wellengeschwindigkeit, und ihr Graph startet mit dieser Steigung.
Die Regel zweimal angewendet liefert die Wellengleichung zurück, ∂2y/∂t2=v2∂2y/∂x2: Die Beschleunigung eines Punktes ist v2 mal die Krümmung des Seils dort. Ein Wellenberg, als die am stärksten gekrümmte Stelle, wird am stärksten nach unten beschleunigt, mit ω2A=0,3π2≈2,96m/s2. Für eine Sinusfunktion gilt ∂2y/∂x2=−k2y, also erfüllt jeder Punkt ∂2y/∂t2=−ω2y. Die Welle ist eine Reihe harmonischer Oszillatoren wie in Harmonische Schwingung, jeder etwas hinter seinem Nachbarn.
Überlagerung: Wellen addieren
Die Wellengleichung ist linear: y und seine Ableitungen kommen nur in der ersten Potenz vor. Erfüllen also zwei Funktionen sie, so tut es auch ihre Summe. Zwei aufeinander zulaufende Pulse addieren sich, wo sie überlappen, und laufen danach mit unveränderter Form weiter; die allgemeine Lösung auf einem langen Seil ist f(x−vt)+g(x+vt) mit zwei beliebigen Formen f und g, wie d'Alembert 1747 zeigte. Interferenz, Schwebungen und stehende Wellen sind alle Überlagerungen.
Linearität gilt auch in der Gegenrichtung: Jede Form lässt sich als Summe von Sinuskurven darstellen. Jede Sinuskurve läuft mit ihrem eigenen ω/k; auf dem idealen Seil ist das für alle dasselbe v, sodass die Summe und mit ihr die Form unverändert läuft. Licht gehorcht derselben Gleichung, hergeleitet aus den maxwellschen Gleichungen statt aus Newtons Gesetz.
Von der Welle transportierte Energie
Energie wandert mit der Form. Pro Meter hat ein Seilstück die kinetische Energie 21μ(∂y/∂t)2. Außerdem hat es die potentielle Energie 21F(∂y/∂x)2, weil ein schräges Stück um etwa 21(∂y/∂x)2dx länger ist als dx und die Spannkraft beim Dehnen Arbeit verrichtet hat. Für eine wandernde Welle gilt ∂y/∂t=−v∂y/∂x und F=μv2, und damit sind beide Energien an jedem Punkt gleich groß.
Für eine Sinuskurve ist die kinetische Energie pro Meter 21μω2A2cos2(kx−ωt), was über einen Zyklus zu 41μω2A2 mittelt. Verdoppelt man das für die gleich große potentielle Energie, ergibt sich eine Gesamtenergie von 21μω2A2 pro Meter. Diese Energie wandert mit v, daher ist die mittlere Leistung, die durch jeden Punkt fließt, Pˉ=21μω2A2v
Sie wächst mit A2 und mit ω2. Wo zwei Seile aufeinandertreffen, schickt ein Sprung im Produkt μv einen Teil der Welle zurück. Für die beiden Seile aus dem Beispiel der mittleren Stufe verdoppelt sich μv, von 1,2 auf 2,4 kg/s; die reflektierte Amplitude beträgt (1,2−2,4)/(1,2+2,4)=−1/3 der einlaufenden, also kehrt ein Drittel der Amplitude verkehrt herum zurück, und da die Leistung mit dem Quadrat der Amplitude geht, wird ein Neuntel der Leistung reflektiert.
Durchgerechnete Aufgabe: das Seil antreiben
Angenommen, das Seil aus der Animation mit A=0,3m, ω=πrad/s und v=1m/s hat μ=0,2kg/m und liegt auf einem glatten Boden, seitlich geschüttelt, sodass die Schwerkraft keine Rolle spielt. Welche Spannkraft braucht es, welche Leistung muss die Hand liefern, und was ändert sich, wenn die Hand doppelt so oft schüttelt?
Die Spannkraft folgt aus v=F/μ, die Leistung aus der obigen Formel: F=μv2=0,2⋅12=0,2N Pˉ=21μω2A2v=21⋅0,2⋅π2⋅0,32⋅1≈0,089W
Überprüfe die Leistung durch Abzählen der Energie. Das Seil enthält 21μω2A2≈0,089J pro Meter, also enthält eine Wellenlänge, 2 m Seil, etwa 0,18 J. In jeder 2-s-Periode liefert die Hand 0,089⋅2≈0,18J, genau diesen Betrag: Bei jeder Periode füllt die Hand eine weitere Wellenlänge Seil mit Energie.
Schüttelst du nun mit 1 Hz bei gleicher Amplitude, bleibt die Geschwindigkeit, bestimmt allein durch F und μ, bei 1 m/s, und die Wellenlänge wird λ=v/f=1m. Die Leistung wächst mit ω2, also auf das Vierfache, auf etwa 0,36 W. Um 89 mW zu halten, muss ωA gleich bleiben, also muss die Amplitude auf 0,15 m halbiert werden. Die größte Steigung kA bleibt dann bei 0,94, ebenso die höchste Geschwindigkeit der Kugel, ωA. In einem gegebenen Medium wird die Leistung durch die Spitzengeschwindigkeit der bewegten Punkte bestimmt, ωA, nicht durch die Amplitude allein.
Grenzen der Gültigkeit
Auf dem Weg wurden drei Annahmen gemacht: kleine Steigungen, ein glattes, kontinuierliches Medium und eine Geschwindigkeit, die für alle Frequenzen gleich ist.
Kleine Steigungen. Jeder Schritt benutzte sinθ≈tanθ und cosθ≈1. Bei einer Steigung von 0,1 betragen die vernachlässigten Terme etwa ein halbes Prozent; bei den 0,94 der Animation, absichtlich groß gezeichnet, damit man sie sieht, wären es mehrere zehn Prozent. Eine echte Gitarrensaite mit 1 mm Amplitude und 1,3 m Wellenlänge hat kA≈0,005. Für Schall gilt dieselbe Bedingung δP≪P0: Selbst ein schmerzhaft lauter Schall von 120 dB hat eine Druckamplitude von nur etwa 28 Pa, 3×10−4 des Atmosphärendrucks. Bei einer Explosion ist die Bedingung verletzt: Die verdichteten, erhitzten Teile der Welle laufen schneller und überholen die Teile davor, und die Front wird zu einer steilen Stoßwelle.
Ein kontinuierliches Medium. Das Gas als Kontinuum zu behandeln, erfordert Wellenlängen, die weit größer sind als die mittlere freie Weglänge, also die mittlere Strecke, die ein Molekül zwischen zwei Stößen zurücklegt, in Luft etwa 70 nm. Hörbarer Schall mit Wellenlängen von 1,7 cm bis 17 m ist sicher, aber Ultraschall nahe 1 GHz, mit λ≈0,34μm, wird auf kurzer Strecke absorbiert.
Eine Geschwindigkeit für alle Frequenzen. Eine Form bleibt nur erhalten, wenn v nicht von der Frequenz abhängt. Wasserwellen in tiefem Wasser haben v=gλ/(2π), 1,8 m/s bei 2 m Wellenlänge und 3,5 m/s bei 8 m, und Licht in Glas ist für Blau langsamer als für Rot. Solche Wellen heißen dispersiv: Ein Puls zerfließt auf seinem Weg, und seine Energie wandert mit der Gruppengeschwindigkeit dω/dk, bei tiefem Wasser der halben Geschwindigkeit der Wellenberge.
Wie es weitergeht
Schall und Doppler-Effekt verfolgt bewegte Quellen und Beobachter; Lautstärke, Intensität und Dezibel übersetzt Pˉ∝A2 in Dezibel; Stehende Wellen und Interferenz und Superposition wenden die Linearität an; Reflexion und Brechung sowie Prismen, Dispersion und Farbe behandeln Geschwindigkeiten, die sich zwischen Medien oder mit der Frequenz ändern. Elektromagnetische Wellen leitet die Lichtgeschwindigkeit aus derselben Gleichung her. Im Welle-Teilchen-Dualismus wird die Frequenz proportional zur Energie und die Wellenzahl proportional zum Impuls, und Schrödinger-Gleichung und Tunneleffekt beschreibt Wellen, die von Natur aus dispersiv sind.
Wichtige Formeln
Wellengeschwindigkeit, Frequenz und Wellenlänge
v=fλ
In einer Periode vollführt jeder Punkt des Mediums genau eine Schwingung, und in derselben Zeit wandert das Muster um genau eine Wellenlänge weiter. Die Geschwindigkeit ist daher λ/T, also fλ. Die Beziehung verknüpft die drei Größen, legt aber nicht fest, welche fest ist: Das Medium bestimmt v, die Quelle f, und λ folgt.
Symbole
v
Wellengeschwindigkeit
m/s
f
Frequenz
Hz
λ
Wellenlänge
m
Gilt, wenn: Gilt für jede periodische Welle. In einem dispersiven Medium ist v die Geschwindigkeit der Wellenberge, die von der Geschwindigkeit abweichen kann, mit der die Energie wandert.
Beispiel: Das Seil der Animation: v=0,5⋅2=1m/s. Eine 5-Hz-Welle auf einem Seil mit v=30m/s hat λ=6m.
Frequenz und Periode
f=T1
Die Frequenz zählt die vollständigen Schwingungen, die ein Punkt pro Sekunde ausführt, und die Periode ist die Zeit für eine Schwingung; beide sind also Kehrwerte voneinander. Ein Hertz ist ein Zyklus pro Sekunde. Die Quelle bestimmt f, und jeder Punkt des Mediums schwingt mit dieser Frequenz.
Symbole
f
Frequenz
Hz
T
Periode, die Zeit einer Schwingung
s
Gilt, wenn: Gilt für jede wiederkehrende Bewegung. Ein einzelner Puls, der sich nicht wiederholt, hat keine Periode und keine einzelne Frequenz.
Beispiel: Die rote Kugel wiederholt ihre Bewegung alle 2 s, also f=1/2=0,5Hz.
Wellenzahl
k=λ2π
Die Phase einer Sinuswelle ändert sich über eine Wellenlänge um 2π Radiant, daher ist die Wellenzahl die Phase, die pro Meter gewonnen wird. Sie leistet für den Raum, was die Kreisfrequenz für die Zeit leistet. Ein großes k bedeutet kurze Wellen.
Symbole
k
Wellenzahl
rad/m
λ
Wellenlänge
m
Gilt, wenn: Definiert für sinusförmige Wellen. Jede andere Form ist eine Summe von Sinuskurven mit vielen Werten von k.
Beispiel: Für λ=2m: k=2π/2=π≈3,14rad/m.
Kreisfrequenz
ω=2πf
Jeder Punkt einer Sinuswelle durchläuft pro Schwingung 2π Radiant Phase, also legt er in einer Sekunde 2πf Radiant zurück. Es ist dasselbe ω wie bei der harmonischen Schwingung, denn jeder Punkt des Mediums ist ein harmonischer Oszillator. Zusammen mit k ergibt es die Geschwindigkeit, v=ω/k.
Symbole
ω
Kreisfrequenz
rad/s
f
Frequenz
Hz
Gilt, wenn: Definiert für jede periodische Schwingung; es ist die Frequenz, gemessen in Radiant statt in Zyklen.
Beispiel:f=0,5Hz ergibt ω=π≈3,14rad/s; mit k=πrad/m folgt v=ω/k=1m/s.
Sinuswelle, die nach +x läuft
y(x,t)=Asin(kx−ωt)
Die Auslenkung hängt von Ort und Zeit nur über die Phase kx−ωt ab. Ein Wellenberg ist ein Punkt mit fester Phase und wandert daher gemäß x=x1+(ω/k)t nach +x mit v=ω/k. An einem festen x schwingt der Punkt mit der Periode T; zu einem festen t ist das Seil eine Sinuskurve mit der Wellenlänge λ. Mit +ωt statt −ωt wandert die Welle nach −x.
Symbole
y
Auslenkung des Punktes bei x zur Zeit t
m
x
Ort in Ausbreitungsrichtung
m
t
Zeit
s
A
Amplitude
m
k
Wellenzahl
rad/m
ω
Kreisfrequenz
rad/s
Gilt, wenn: Eine ideale Welle einer Frequenz, die unendlich weiterläuft, in einem verlustfreien Medium ohne Dispersion. Eine Phasenkonstante φ innerhalb der Sinusfunktion legt fest, wo der Zyklus beginnt.
Beispiel: Die Animation, mit x von der Hand aus gemessen: y=0,3sin(πx−πt). Bei der Kugel, x=3m, wird daraus y=0,3sin(πt).
Wellengeschwindigkeit auf einer gespannten Saite
v=μF
Newtons zweites Gesetz für ein kurzes Saitenstück: Die Spannkraft zieht es zur geraden Linie zurück, mit einer Kraft, die proportional zu seiner Krümmung ist, und seine Masse setzt dem Widerstand entgegen. Das Ergebnis ist die Wellengleichung mit v2=F/μ. Mehr Spannkraft ergibt schnellere Wellen, eine schwerere Saite langsamere; weder Frequenz noch Amplitude gehen ein.
Symbole
v
Wellengeschwindigkeit
m/s
F
Spannkraft der Saite
N
μ
Masse pro Längeneinheit
kg/m
Gilt, wenn: Kleine Steigungen, eine vollkommen biegsame Saite und ein gleichmäßiges μ. Steife Saiten, etwa dicke Klaviersaiten, tragen hohe Frequenzen etwas schneller.
Beispiel: 36 N an einem Seil mit 0,040 kg/m: v=36/0,040=30m/s; an einem viermal schwereren Seil 15 m/s.
Glossar
Welle
Eine Störung, die von Ort zu Ort wandert und Energie und Impuls transportiert, während das Medium, durch das sie läuft, nur um seine Ruhelage schwingt. Eine Welle läuft über einen Teich; das Wasser bleibt.
Medium
Das Material, durch das sich eine mechanische Welle ausbreitet: ein Seil, Luft, Wasser, Gestein. Seine Steifigkeit und seine Trägheit bestimmen die Wellengeschwindigkeit. Licht braucht kein Medium: Seine Felder schwingen auch im leeren Raum.
Transversalwelle
Eine Welle, bei der sich das Medium rechtwinklig zur Ausbreitungsrichtung bewegt, wie das Seil in der Animation; auch Licht ist transversal. Gase und Flüssigkeiten können solche Wellen nicht durch ihr Inneres tragen, weil sie Scherungen nicht widerstehen.
Longitudinalwelle
Eine Welle, bei der sich das Medium vor und zurück längs der Ausbreitungsrichtung bewegt, wie die Spiralfeder oder Schall in Luft. Sie besteht aus einer Folge abwechselnder Verdichtungen und Verdünnungen.
Wellenberg und Wellental
Die höchsten und tiefsten Punkte einer Transversalwelle, bei +A und −A von der Ruhelinie aus. Benachbarte Wellenberge liegen eine Wellenlänge auseinander; ein Wellenberg und das nächste Wellental eine halbe Wellenlänge.
Verdichtung und Verdünnung
Stellen einer Longitudinalwelle, an denen das Medium zusammengedrückt bzw. auseinandergezogen wird. In einer Schallwelle haben sie leicht erhöhten bzw. verringerten Druck, und sie liegen eine halbe Wellenlänge auseinander.
Sinuswelle
Eine Welle, deren Form eine Sinuskurve y=Asin(kx−ωt) ist, sodass jeder Punkt des Mediums eine harmonische Schwingung ausführt. Jede andere Form lässt sich durch Addieren solcher Wellen erzeugen.
Phase einer Welle
Das Argument kx−ωt der Sinusfunktion, das angibt, wo im Zyklus ein Punkt steht. Punkte, die um ganzzahlige Vielfache der Wellenlänge auseinanderliegen, schwingen gleichphasig; Punkte mit einem ungeraden Vielfachen einer halben Wellenlänge, wie die Hand und die rote Kugel 3 m entfernt, schwingen gegenphasig.
Wellengleichung
Die Gleichung ∂2y/∂t2=v2∂2y/∂x2, die aus Newtons zweitem Gesetz für eine Saite oder für ein Gas folgt. Jede Form, die sich mit der Geschwindigkeit v in einer der beiden Richtungen verschiebt, löst sie.
Superpositionsprinzip
Wo sich zwei Wellen überlagern, addieren sich ihre Auslenkungen, y=y1+y2, und jede Welle läuft danach weiter, als wäre die andere nicht dagewesen. Das gilt, weil die Wellengleichung linear ist, was kleine Amplituden voraussetzt.
Dispersion
Die Abhängigkeit der Wellengeschwindigkeit von der Frequenz, wie bei Wasserwellen in tiefem Wasser oder Licht im Glas. Ein Puls aus vielen Frequenzen verbreitert sich dann, und seine Energie wandert mit der Gruppengeschwindigkeit dω/dk statt mit der Geschwindigkeit der Wellenberge.
Stoßwelle
Eine sehr steile Front, die entsteht, wenn die verdichteten, heißeren Teile einer starken Welle schneller laufen als die Teile vor ihnen und sie einholen. Explosionen und Überschallflugzeuge erzeugen sie; die lineare Theorie dieser Lektion gilt dann nicht mehr.
Größen
y
Auslenkung
m
Wie weit ein Punkt des Mediums zu einem bestimmten Zeitpunkt von seiner Ruhelage entfernt ist, positiv auf der einen und negativ auf der anderen Seite. Die rote Anzeige der Animation zeigt sie für die Kugel.
x
Ort
m
Wo entlang der Ausbreitungsrichtung die Auslenkung abgelesen wird, hier von der Hand aus gemessen: Die rote Kugel sitzt bei x=3m.
t
Zeit
s
Der Zeitpunkt, zu dem die Auslenkung abgelesen wird; an einem festen x wiederholt sich die Auslenkung in jeder Periode T.
A
Amplitude
m
Die größte Auslenkung, von der Ruhelinie bis zum Wellenberg: 0,3 m in der Animation. Die transportierte Energie wächst mit A2.
λ
Wellenlänge
m
Die Länge eines vollständigen Zyklus im Raum, zum Beispiel von Wellenberg zu Wellenberg: 2 m in der Animation.
T
Periode
s
Die Zeit, die ein Punkt für eine vollständige Schwingung braucht; das ist zugleich die Zeit, in der die Welle um eine Wellenlänge vorankommt: 2 s in der Animation.
f
Frequenz
Hz
Die Anzahl der Schwingungen pro Sekunde, f=1/T. Die Quelle legt sie fest, und sie ändert sich nicht, wenn die Welle in ein neues Medium eintritt.
v
Wellengeschwindigkeit
m/s
Wie schnell das Muster wandert, v=fλ, bestimmt durch das Medium. Es ist nicht die Geschwindigkeit der Teilchen des Mediums selbst.
k
Wellenzahl
rad/m
Die Phase pro Meter, k=2π/λ: πrad/m in der Animation. Ein großes k bedeutet kurze Wellen.
ω
Kreisfrequenz
rad/s
Die Phase pro Sekunde, ω=2πf: πrad/s in der Animation. Zusammen mit der Wellenzahl ergibt sie die Geschwindigkeit, v=ω/k.
F
Spannkraft
N
Die Kraft, die ein Seil oder eine Saite spannt. Sie liefert die rücktreibende Kraft, daher bedeutet mehr Spannkraft schnellere Wellen.
μ
Lineare Massendichte
kg/m
Die Masse von einem Meter Saite oder Seil. Sie liefert die Trägheit, daher laufen Wellen auf einem schwereren Seil langsamer.
Quiz
Einsteiger Eine Ente schwimmt auf einem Teich, während Wellen unter ihr vorbeiziehen. Was macht die Ente?
Sie wird mit den Wellen zum Ufer getragen
Sie hebt und senkt sich und bleibt ungefähr an ihrem Platz
Sie wird mit der Geschwindigkeit der Wellen von der Quelle weggedrückt
Sie bleibt völlig still
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Antwort: B. Sie hebt und senkt sich und bleibt ungefähr an ihrem Platz
Eine Welle transportiert Energie, kein Wasser. Das Wasser unter der Ente und mit ihm die Ente bewegen sich nur auf und ab (und ein wenig vor und zurück), während jede Welle vorbeizieht.
Einsteiger Wie bewegen sich die Luftmoleküle in einer Schallwelle in Luft?
Vor und zurück in der Richtung, in die sich der Schall ausbreitet
Auf und ab, quer zur Ausbreitungsrichtung
Den ganzen Weg von der Schallquelle bis zu deinem Ohr
Sie bewegen sich überhaupt nicht
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Antwort: A. Vor und zurück in der Richtung, in die sich der Schall ausbreitet
Schall ist eine Longitudinalwelle: Die Moleküle schwingen vor und zurück in Ausbreitungsrichtung und erzeugen so Verdichtungen und Verdünnungen, ohne bis zu deinem Ohr zu wandern.
Einsteiger Du schüttelst das Ende eines Seils schneller, ohne die Spannkraft zu ändern. Was passiert mit den Wellen?
Die Wellen laufen schneller
Die Wellenberge rücken weiter auseinander
Die Wellenberge rücken näher zusammen
Die Wellen werden automatisch höher
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Antwort: C. Die Wellenberge rücken näher zusammen
Die Geschwindigkeit hängt nur vom Seil und seiner Spannkraft ab. Eine höhere Frequenz bei gleicher Geschwindigkeit bedeutet eine kürzere Wellenlänge, also rücken die Wellenberge näher zusammen.
Mittelstufe Benachbarte Wellenberge auf einem Seil liegen 0,8 m auseinander, und ein Punkt des Seils braucht 0,2 s vom höchsten bis zum tiefsten Punkt. Wie schnell läuft die Welle?
4 m/s
1 m/s
0,16 m/s
2 m/s
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Antwort: D. 2 m/s
Von ganz oben bis ganz unten ist eine halbe Schwingung, also T = 2 × 0,2 s = 0,4 s und v = λ/T = 0,8 m ÷ 0,4 s = 2 m/s. Nimmt man 0,2 s als volle Periode, ergibt sich 4 m/s; nimmt man es als Viertelperiode, 1 m/s. Und 0,16 entsteht, wenn man λ mit der Zeit multipliziert.
Mittelstufe Schall läuft mit 340 m/s. Wie groß ist die Wellenlänge eines Tons mit 170 Hz?
2 m
0,5 m
57 800 m
170 m
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Antwort: A. 2 m
λ = v/f = 340 ÷ 170 = 2 m. Die Multiplikation von v mit f oder die Umkehrung des Verhältnisses (0,5 m) sind häufige Fehler.
Mittelstufe Eine Welle auf einem leichten Seil läuft in ein schwereres Seil weiter, wo sie langsamer läuft. Welche Größe bleibt gleich?
Die Wellenlänge
Die Geschwindigkeit
Die Frequenz
Keine: Alle drei ändern sich
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Antwort: C. Die Frequenz
Jeder Punkt des zweiten Seils wird vom ersten mit gleicher Rate angetrieben, also bleibt f unverändert. Da v abnimmt, nimmt auch λ = v/f ab.
Fortgeschritten Eine Welle auf einer Saite ist y = 0,02·sin(4x − 20t) in SI-Einheiten. Wie schnell ist sie?
80 m/s
5 m/s
0,2 m/s
20 m/s
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Antwort: B. 5 m/s
Hier ist k = 4 rad/m und ω = 20 rad/s, also v = ω/k = 5 m/s, in Richtung +x. 80 entsteht durch Multiplikation von k mit ω, und 20 verwechselt ω mit v.
Fortgeschritten Welcher Ausdruck beschreibt einen Puls mit fester Form, der mit der Geschwindigkeit v in Richtung −x läuft?
y = g(x − v·t)
y = g(x)·e^(−v·t)
y = g(x·v·t)
y = g(x + v·t)
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Antwort: D. y = g(x + v·t)
Bei y = g(x + vt) bedeutet ein fester Wert des Arguments x = konst. − vt, also eine Bewegung in Richtung −x. g(x − vt) läuft in Richtung +x; die beiden anderen ändern ihre Form und erfüllen die Wellengleichung nicht.