Licht verlässt einen Spiegel unter dem Winkel, unter dem es ankommt, θr=θ1, und knickt an einer Grenzfläche nach dem Brechungsgesetz, n1sinθ1=n2sinθ2, ab, weil sich seine Geschwindigkeit v=c/n ändert; in Glas oder Wasser wird es jenseits des Grenzwinkels θc durch Totalreflexion gefangen.
Ein Lichtstrahl tritt in Glas ein, wird langsamer und knickt zum Lot hin, während ein schwacher Strahl reflektiert wird; danach wird er im Glas jenseits des Grenzwinkels total reflektiert.
Winkel werden vom Lot gemessen, einer Geraden senkrecht zur Oberfläche; ein Spiegel wirft das Licht im selben Winkel zurück, unter dem es kam.
Licht ist in Glas und Wasser langsamer; ein schräg eintretender Strahl schwenkt zum Lot: Diese Richtungsänderung heißt Brechung.
Licht im Glas, das zu schräg auf die Fläche trifft, kann nicht austreten und wird ganz reflektiert; Glasfasern führen Licht so.
Brechung täuscht das Auge: Ein Strohhalm im Wasser sieht an der Oberfläche geknickt aus.
Schritt 1, das Lot. Wo ein Lichtstrahl auf einer Fläche auftrifft, stell dir an dieser Stelle eine Gerade vor, die senkrecht aus der Fläche herausragt. Sie heißt Lot, und jeder Winkel in der Optik wird von ihr gemessen, nicht von der Fläche.
Schritt 2, Reflexion. Ein Strahl, der von einer glatten Fläche abprallt, verlässt sie im selben Winkel zum Lot, unter dem er ankam, wie eine Billardkugel, die von der Bande zurückspringt. Ein Spiegel ist glatt, deshalb springen alle Strahlen gemeinsam zurück, und du siehst ein klares Bild. Papier ist im winzigen Maßstab rau: Das Licht geht in alle Richtungen weg, daher kannst du die Seite von überall im Raum sehen, aber nie dein Gesicht darin.
Schritt 3, Brechung. Wenn Licht schräg in Wasser oder Glas eintritt, ändert es an der Fläche seine Richtung. Der Grund ist die Geschwindigkeit: Im Glas ist Licht langsamer. Stell dir einen Einkaufswagen vor, der schräg von einem glatten Boden auf Teppich rollt: Das Rad, das den Teppich zuerst erreicht, wird zuerst gebremst, und der Wagen schwenkt. Die Regel: Auf der langsameren Seite liegt der Strahl näher am Lot.
In der Animation hinterlässt der gelbe Punkt alle eine viertel Sekunde eine weiße Markierung. Im Glas drängen sich die Markierungen zusammen: langsameres Licht, kürzere Schritte. Achte auf den schwachen Strahl, der ebenfalls zurückprallt.
Schritt 4, gefangenes Licht. Beim Austritt aus Glas knickt ein Strahl vom Lot weg. Kippst du ihn stark genug, kann er gar nicht austreten: Alles wird zurück ins Innere reflektiert. Diese Totalreflexion leitet Licht durch Glasfasern.
Teste dich: Ein Strahl geht von Wasser in Luft. Liegt er danach näher am Lot oder weiter davon entfernt? (Weiter entfernt: Licht ist in Luft schneller.)
Mittelstufe
Kernideen
Brechungsindex n=c/v: Wasser 1,33, Glas etwa 1,5, Diamant 2,42; in derselben Zeit legt Licht im dichteren Medium weniger Strecke zurück.
Vom Lot aus: Reflexion θr=θ1; Brechung n1sinθ1=n2sinθ2 (Luft → Glas bei 50∘ ergibt 30,7∘).
Von höherem zu niedrigerem n: sinθc=n2/n1; jenseits von θc (41,8∘ für Glas → Luft) wird das ganze Licht reflektiert.
Die Frequenz ändert sich an einer Grenzfläche nie; Geschwindigkeit und Wellenlänge werden beide durch n geteilt: v=c/n, λ=λ0/n.
Strahlen, Lot und Brechungsindex
Ein schmaler Lichtstrahl lässt sich als Strahl zeichnen, als Linie in der Richtung, in die die Lichtenergie wandert. Wo ein Strahl auf eine Fläche trifft, zeichne das Lot, die dort senkrecht zur Fläche stehende Linie. Jeder Winkel in der Optik wird vom Lot gemessen, nie von der Fläche: der Einfallswinkel θ1, der Reflexionswinkel θr und der Brechungswinkel θ2. Der reflektierte und der gebrochene Strahl liegen in der Einfallsebene, die den einfallenden Strahl und das Lot enthält.
Der Brechungsindex vergleicht die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum, c≈3,00×108m/s, mit ihrer Geschwindigkeit v im Material: n=vc
Luft hat n=1,0003, gerundet 1,00; Wasser 1,33, gewöhnliches Glas etwa 1,5 (die Animation verwendet 1,50) und Diamant 2,42. Von zwei Medien heißt dasjenige mit dem größeren n optisch dichter.
Die Gesetze von Reflexion und Brechung
An einer glatten Grenzfläche wird ein Teil des Lichts reflektiert, und ein Teil tritt in das zweite Medium ein. Ihre Richtungen gehorchen zwei Gesetzen:
θr=θ1(reflection)
n1sinθ1=n2sinθ2
Der reflektierte Strahl verlässt die andere Seite des Lots unter demselben Winkel, unter dem das Licht ankam. Das zweite Gesetz ist das Brechungsgesetz von Snellius, das Ibn Sahl um 984 in Bagdad beschrieb, das Willebrord Snell 1621 wiederentdeckte und das Descartes 1637 veröffentlichte.
Im Brechungsgesetz ist das Produkt nsinθ auf beiden Seiten gleich. Beim Eintritt in ein Medium mit größerem n muss sinθ kleiner werden, daher knickt der Strahl zum Lot hin; beim Eintritt in ein Medium mit kleinerem n knickt er davon weg. Ein Strahl, der entlang des Lots ankommt, geht geradeaus weiter, obwohl er trotzdem langsamer wird, und jeder Lichtweg lässt sich rückwärts durchlaufen.
Die Frequenz f, die von der Quelle bestimmt wird, ändert sich an der Grenzfläche nie. Da v=fλ gilt, schrumpft die Wellenlänge proportional zur Geschwindigkeit: λ=nλ0 wobei λ0 die Wellenlänge im Vakuum ist. Grünes Licht von 550 nm hat im Glas der Animation eine Wellenlänge von etwa 367 nm, und es bleibt grün: Die Farbe hängt von der Frequenz ab.
Warum langsameres Licht sich bricht
Stell dir eine gerade Wellenfront vor, die auf die Fläche trifft; sie bildet mit der Fläche denselben Winkel θ1, den der Strahl mit dem Lot bildet. Ein Ende berührt die Fläche bei A. Während das andere Ende seine letzte Strecke, v1Δt in Luft, zurücklegt, um die Fläche bei B zu erreichen, kommt das bei A eingetretene Licht nur v2Δt weit ins Glas vor. Die neue Front beginnt bei B und berührt gerade den Kreis mit Radius v2Δt um A: Die Welle hat sich gedreht.
Die beiden rechtwinkligen Dreiecke teilen sich die längste Seite, die Strecke AB der Länge L entlang der Fläche, also sinθ1=Lv1Δt,sinθ2=Lv2Δt Die Division ergibt sinθ1/sinθ2=v1/v2=n2/n1, das Brechungsgesetz: das Bild des Einkaufswagens von vorhin, nun exakt.
Durchgerechnetes Beispiel: der Strahl der Animation
Im ersten Teil der Animation geht Licht von Luft, n1=1,00, in Glas, n2=1,50, bei θ1=50∘. Das Brechungsgesetz ergibt sinθ2=n2n1sinθ1=1,501,00⋅0,766=0,511,θ2=30,7∘ Das ist auf dem Bildschirm die Gleichung 1,00sin50∘=1,50sin30,7∘. Der Strahl dreht sich um 50∘−30,7∘=19,3∘ zum gestrichelten Lot hin, während der schwache reflektierte Strahl unter 50∘ auf der anderen Seite des Lots abgeht.
Die Anzeige sinkt, sobald der Punkt ins Glas eintritt, von 3,00×108 auf v=c/n=2,00×108m/s. Die weißen Markierungen, die er alle eine viertel Sekunde hinterlässt, liegen dort daher nur zwei Drittel so weit auseinander: gleiche Zeit, kürzere Strecke.
Wie hell ist der schwache Strahl? Für Licht, das entlang des Lots ankommt, ist der reflektierte Leistungsanteil R=(n1+n2n1−n2)2(normal incidence) Für Luft und Glas ist R=(0,50/2,50)2=0,04, also 4 %. Bei 50∘ sind es etwa 6 %, und der Wert steigt bei streifendem Einfall gegen 100 %: Ein See spiegelt das gegenüberliegende Ufer, doch du siehst die Steine unter deinen Füßen.
Totalreflexion
Im zweiten Teil der Animation läuft das Licht im Glas, nun n1=1,50, zur Luft, n2=1,00. Das Brechungsgesetz lautet sinθ2=1,50sinθ1: Der Strahl verlässt die Fläche weiter vom Lot entfernt, als er ankam, und streift sie, θ2=90∘, beim Grenzwinkel sinθc=n1n2(n1>n2) Für Glas und Luft ist sinθc=1/1,50=0,667, also θc=41,8∘.
Jenseits von θc bräuchte das Brechungsgesetz sinθ2>1: Es gibt keinen gebrochenen Strahl, und alles Licht wird reflektiert. Der Strahl der Animation trifft die Fläche unter 50∘, wo 1,50sin50∘=1,15 ist; der Bildschirm zeigt θ1=50∘>θc=41,8∘, und das ganze Bündel kehrt ins Glas zurück. Diese Totalreflexion verliert nichts, und sie kann nur auf der Seite mit dem höheren Index stattfinden.
Durchgerechnetes Beispiel: eine Lampe im Schwimmbecken
Eine kleine Lampe liegt auf dem Boden eines 2,0 m tiefen Beckens. Wie viel der Oberfläche beleuchtet sie, was sieht ein Schwimmer, wenn er nach oben schaut, und wie tief wirkt das Becken von senkrecht oben?
Für Wasser zu Luft gilt sinθc=1,00/1,33=0,752, also θc=48,8∘. Nur Strahlen innerhalb eines Kegels mit diesem halben Öffnungswinkel entkommen, daher ist die beleuchtete Fläche ein Kreis mit Radius r=dtanθc=2,0⋅1,14=2,28m, wobei d die Tiefe ist; jenseits davon wirkt die Oberfläche von unten wie ein perfekter Spiegel. Verfolge die Strahlen rückwärts: Ein Schwimmer, der nach oben schaut, sieht den ganzen Himmel in einem Fenster von 2θc=97,5∘ Breite zusammengedrängt, umringt von einer Spiegelung des Beckenbodens.
Wer genau nach unten schaut, empfängt Strahlen nahe am Lot, wo sinθ≈θ gilt. Ein aus dem Wasser austretender Strahl ist n-mal stärker geneigt als im Wasser, daher scheint er, zurückverfolgt, von einem Punkt zu kommen, der nur 1/n so tief liegt. Das Becken wirkt 2,0/1,33=1,50m tief, ein Viertel weniger, als es ist.
Häufige Fehler
Winkel werden vom Lot gemessen, nicht von der Fläche. Ein Strahl unter 40∘ zur Glasfläche hat θ1=50∘; setzt man 40° ins Brechungsgesetz ein, erhält man 25,4° statt 30,7°.
Das Brechungsgesetz verknüpft Sinus, nicht Winkel. Teilt man 30° durch 1,5, ergibt das 20° statt 19,5°; bei 50° ergibt die Abkürzung 33,3° statt 30,7°.
Licht behält seine Farbe in Wasser oder Glas. Orangefarbenes Licht von 600 nm hat in Glas mit Index 1,50 eine Wellenlänge von 400 nm, aber seine Frequenz, 5,0×1014Hz, bleibt unverändert.
Totalreflexion braucht Licht, das von einem höheren Index zu einem niedrigeren geht. Beim Eintritt in Glas aus Luft, selbst bei 89°, tritt der Strahl unter 41,8° ein.
Optisch dichter heißt nicht schwerer. Olivenöl schwimmt auf Wasser, bricht das Licht aber stärker, mit n≈1,47 gegenüber 1,33.
Wo dir das begegnet
Lichtwellenleiter übertragen Internetverkehr als Licht, das durch Totalreflexion gefangen ist. Die Prismen im Fernglas treffen das Licht unter 45∘, jenseits des Grenzwinkels von 41,8∘, daher reflektieren sie besser als versilberte Spiegel. Diamant mit n=2,42 und θc=24,4∘ fängt Licht ein und schickt viel davon oben wieder hinaus, weshalb er funkelt. Luftspiegelungen über heißen Straßen entstehen, weil sich Licht in Luft mit wechselndem Index allmählich krümmt.
Da n leicht von der Farbe abhängt, zerlegt ein Prisma weißes Licht, das Thema von Prismen, Dispersion und Farbe. Gekrümmte Grenzflächen, die Bilder erzeugen, folgen in Linsen und Spiegel sowie Auge, Kamera und Teleskop, und die Polarisation des reflektierten Lichts in Polarisation des Lichts.
Fortgeschritten
Kernideen
Fermat: Licht folgt einem Weg mit stationärer Laufzeit T=∫nds/c; dT/dx=0 am Übergangspunkt ergibt n1sinθ1=n2sinθ2.
Phasoren von Wegen nahe am stationären addieren sich; ferne Wege rollen sich auf und löschen sich aus, daher brauchen Strahlen Öffnungen weit größer als λ.
Wellenfronten müssen an der Fläche übereinstimmen: ksinθ bleibt erhalten, sodass Fronten mit Abstand λ0 in Luft im Glas auf λ0/n abknicken.
Jenseits von θc klingt eine evaneszente Welle innerhalb von etwa λ ab; ein zweiter Block so nah lässt Licht hinübertunneln (gestörte Totalreflexion).
Fermats Prinzip der stationären Zeit
Reflexion und Brechung sehen wie zwei getrennte Regeln aus, eine für Spiegel und eine für Glas. Beide folgen aus einer einzigen Aussage über die Laufzeit, und zu verstehen, warum, ist der direkteste Zugang zur Strahlenoptik.
Beginnen wir mit der Zeit selbst. Licht bewegt sich in einem Medium mit dem Brechungsindex n mit c/n, daher braucht es für eine kurze Strecke ds die Zeit nds/c. Summiert man diese Stücke entlang eines ganzen Weges, erhält man seine Laufzeit. Das Integral ∫nds heißt optische Weglänge, und die Zeit ist diese Länge geteilt durch c: T=c1∫nds
Fermats Prinzip besagt, dass Licht einem Weg folgt, auf dem T stationär ist. Stationär heißt, dass eine kleine Verformung des Weges die Zeit nur in zweiter Ordnung der Größe der Verformung ändert, nie in erster Ordnung, so wie eine glatte Funktion am Grund eines Tals oder auf der Spitze eines Hügels flach ist.
Stationär heißt nicht immer minimal. In einem Spiegel in Form einer Ellipse braucht jeder Weg von einem Brennpunkt zum Spiegel und weiter zum anderen Brennpunkt dieselbe Zeit, also sind alle stationär. In einem stärker gekrümmten Spiegel als dieser Ellipse ist der tatsächliche Weg der längste seiner Nachbarn, nicht der kürzeste.
Warum sollte Licht überhaupt auf die Zeit achten? Weil Licht eine Welle ist. Nimm jeden denkbaren Weg von der Quelle zum Detektor und gib jedem einen kleinen Pfeil, einen Phasor, der um die Phase ωT gedreht ist, die die Welle entlang dieses Weges ansammelt, wobei ω die Kreisfrequenz ist. Das Licht, das ankommt, ist die Summe all dieser Pfeile. Bezeichne die Wege mit einem Parameter x, und sei x0 der stationäre Weg mit der Zeit T0. In seiner Nähe ändert sich die Zeit nur quadratisch, mit T′′ als zweiter Ableitung von T bei x0: T≈T0+21T′′(x−x0)2
Nahe bei x0 unterscheiden sich die Zeiten kaum, daher zeigen benachbarte Pfeile nahezu in dieselbe Richtung und addieren sich. Weiter draußen ändert sich die Phase von einem Weg zum nächsten immer schneller, und die Pfeile drehen sich zu engen Spiralen auf, die sich aufheben. Was ankommt, stammt also aus einem Band von Wegen um den stationären herum, deren Zeiten sich um weniger als etwa eine halbe Periode unterscheiden. Dieses Band nennen wir einen Strahl. In der Quantentheorie sind dieselben Pfeile die Wahrscheinlichkeitsamplituden eines Photons.
Das Brechungsgesetz aus der Laufzeit
Die nützlichste Folgerung aus Fermats Prinzip ist das Brechungsgesetz. Dieser Abschnitt leitet es her, indem er die Laufzeit als Funktion einer einzigen Zahl schreibt, des Punktes, an dem das Licht die Fläche überquert, und fragt, wo diese Zeit stationär ist.
Abbildung 1. Licht läuft von A nach B und überquert die Fläche im Abstand x vom Fußpunkt von A. Jeder Schenkel ist Hypotenuse eines rechtwinkligen Dreiecks (Seiten a und x; b und D−x). Die durchgezogene Route ist die schnellste und gehorcht dem Brechungsgesetz; die gestrichelten brauchen länger.Legende
A
Start der Route, in einer Höhe a über der Fläche.
B
Ende der Route, in einer Tiefe b unter der Fläche.
a
Höhe von A über der Fläche.
m
b
Tiefe von B unter der Fläche.
m
D
Horizontaler Abstand von A nach B.
m
x
Abstand entlang der Fläche vom Fußpunkt von A bis zum Überquerungspunkt.
m
D−x
Der Rest des horizontalen Abstands: vom Überquerungspunkt bis zum Fußpunkt von B.
m
θ1
Winkel zwischen dem ersten Schenkel und dem Lot zur Fläche (der gestrichelten senkrechten Linie).
rad
θ2
Winkel zwischen dem zweiten Schenkel und dem Lot.
rad
n1
Brechungsindex des oberen Mediums.
n2
Brechungsindex des unteren Mediums.
Abbildung 1 stellt das Problem dar. Der Punkt A liegt in einer Höhe a über einer ebenen Fläche, in einem Medium mit dem Index n1. Der Punkt B liegt in einer Tiefe b unter ihr, in einem Medium mit dem Index n2, eine horizontale Strecke D weiter. Innerhalb eines Mediums ist die schnellste Route eine Gerade, daher verläuft jede Kandidatenroute oberhalb und unterhalb der Fläche geradlinig. Sie wird dann durch eine Zahl festgelegt: den Abstand x entlang der Fläche vom Fußpunkt von A bis zum Überquerungspunkt. Jeder Schenkel ist die Hypotenuse eines rechtwinkligen Dreiecks mit den Seiten a und x oberhalb der Fläche und b und D−x unterhalb. Die durchgezogene goldene Route ist die schnellste; die gestrichelten Routen überqueren die Fläche an anderer Stelle, und jede braucht länger.
Nach dem Satz des Pythagoras sind die Schenkel a2+x2 und b2+(D−x)2 lang. Licht legt sie mit c/n1 und c/n2 zurück, daher braucht die Route, die bei x überquert, die Zeit T(x)=cn1a2+x2+n2b2+(D−x)2 Die schnellste Route liegt dort, wo diese Funktion stationär ist, ihre Ableitung muss also verschwinden. Verschiebt man den Überquerungspunkt nach rechts, verlängert sich der obere Schenkel und verkürzt sich der untere, daher kommt das Minuszeichen her: dxdT=c1(a2+x2n1x−b2+(D−x)2n2(D−x))=0
Lies nun die beiden Brüche aus der Abbildung ab. Am Überquerungspunkt bildet der obere Schenkel den Winkel θ1 mit dem Lot, der gestrichelten senkrechten Linie. Die Seite a verläuft parallel zu diesem Lot, daher ist der Winkel zwischen dem Schenkel und a an A ebenfalls θ1. Die diesem Winkel gegenüberliegende Seite ist x, und der erste Bruch, Gegenkathete durch Hypotenuse, ist x/a2+x2=sinθ1. Im unteren Dreieck ist die Seite b ebenfalls senkrecht, der Winkel bei B ist θ2, die Gegenkathete ist D−x, und der zweite Bruch ist (D−x)/b2+(D−x)2=sinθ2. Die Bedingung dT/dx=0 ist daher das Brechungsgesetz: n1sinθ1=n2sinθ2
Ist diese Zeit ein Minimum? Zweimaliges Ableiten ergibt eine Summe zweier positiver Terme, dx2d2T=c1((a2+x2)3/2n1a2+(b2+(D−x)2)3/2n2b2)>0 sodass bei einer ebenen Fläche die stationäre Zeit ein echtes Minimum ist.
Die Reflexion folgt aus denselben Schritten. Setzt man B oberhalb der Fläche, im selben Medium wie A, haben beide Schenkel den Index n1. Die Bedingung wird dann zu sinθr=sinθ1, wobei θr der Winkel zwischen dem reflektierten Schenkel und dem Lot ist: Der Reflexionswinkel ist gleich dem Einfallswinkel.
Das Prinzip sagt auch etwas voraus, was die Winkel allein nicht können. Licht muss in dem Medium, zu dem es sich zum Lot hin biegt, um den Faktor n2/n1 langsamer sein. Newtons Teilchenmodell erklärte dieselbe Ablenkung durch eine Anziehung des Glases auf das Licht, was es im Inneren schneller machen würde. Die beiden Vorstellungen sagen entgegengesetzte Geschwindigkeiten voraus, und 1850 maß Foucault, dass Licht im Wasser langsamer ist als in Luft, wie es Fermats Prinzip verlangt.
Wellenfronten und Phasenanpassung
Fermats Prinzip spricht von Wegen. Dasselbe Gesetz lässt sich an der Welle selbst erkennen, als Bedingung, dass die Wellen auf beiden Seiten der Fläche zusammenpassen. Diese Sicht ist die verallgemeinerbare: Sie erklärt Luftspiegelungen und verknüpft die Brechung mit Erhaltungssätzen.
Abbildung 2. Wellenfronten (violett), die eine Fläche überqueren, gezeichnet für n2/n1=1,5. Oberhalb liegen sie λ1 auseinander, unterhalb λ2, treffen die Fläche aber an denselben Punkten, auf beiden Seiten Λ auseinander. Um zu passen, neigen sich die Fronten, und der Strahl knickt zum Lot hin ab.Legende
λ1
Wellenlänge im oberen Medium: der Abstand benachbarter Wellenfronten dort.
m
λ2
Wellenlänge im unteren Medium: λ2=λ1n1/n2, kürzer, weil Licht dort langsamer ist.
m
Λ
Abstand entlang der Fläche zwischen den Punkten, an denen benachbarte Fronten sie treffen, auf beiden Seiten gleich.
m
θ1
Winkel zwischen dem einfallenden Strahl und dem Lot; zugleich der Winkel zwischen einer Front und der Fläche.
rad
θ2
Winkel zwischen dem gebrochenen Strahl und dem Lot.
rad
n1
Brechungsindex des oberen Mediums.
n2
Brechungsindex des unteren, optisch dichteren Mediums (schattiert).
Abbildung 2 zeigt einen Strahl, der in ein Medium übertritt, in dem Licht 1,5-mal langsamer ist, n2/n1=1,5. Die violetten Linien sind Wellenfronten, also Linien gleicher Phase. Sie sind zugleich Linien gleicher Laufzeit von der Quelle, also Fermats Prinzip in Wellenform, und jede Front steht senkrecht auf ihrem Strahl. Benachbarte Fronten liegen eine Wellenlänge auseinander: λ1 im oberen Medium und λ2=λ1n1/n2 im unteren, weil die Frequenz auf beiden Seiten gleich ist, die Geschwindigkeit unten aber geringer. Die Expertenebene der Animation zeigt das Gesetz als diese Anpassungsbedingung: Ihre Fronten liegen in Luft λ0 auseinander, wobei λ0 die Wellenlänge im Vakuum ist, und im Glas λ0/n, 1,5-mal näher.
Schauen wir nun entlang der Fläche. Die Welle ist über die Fläche hinweg stetig, daher müssen die Fronten oberhalb und unterhalb ohne Bruch aneinander anschließen: Jede Front erreicht die Fläche von beiden Seiten im selben Punkt. Benachbarte Fronten treffen die Fläche deshalb auf beiden Seiten im gleichen Abstand Λ, dem grünen Balken.
Setze Λ zu jeder Wellenlänge in Beziehung. Eine Front steht senkrecht auf ihrem Strahl, und die Fläche steht senkrecht auf dem Lot, daher ist der Winkel zwischen einer Front und der Fläche gleich dem Winkel zwischen dem Strahl und dem Lot, θ1 oberhalb der Fläche. Zwei benachbarte Fronten und die Strecke Λ der Fläche zwischen ihren Auftreffpunkten bilden ein rechtwinkliges Dreieck: Λ ist seine Hypotenuse, und der Abstand zwischen den Fronten, λ1, liegt dem Winkel θ1 gegenüber. Daher gilt λ1=Λsinθ1. Unterhalb der Fläche ergibt dasselbe Dreieck λ2=Λsinθ2. Eliminiert man Λ, sinθ1λ1=Λ=sinθ2λ2 Für die Winkel der Animation, 50∘ in Luft und 30,7∘ im Glas, ergibt sich auf beiden Seiten Λ=1,31λ0. Schreibt man λ=λ0/n auf jeder Seite, wird die Gleichung zu n1sinθ1=n2sinθ2: wieder das Brechungsgesetz.
Auch die Neigung der Fronten zeigt, warum der Strahl im langsameren Medium zum Lot hin abknickt. Ein Ende einer schrägen Front erreicht die Fläche zuerst und wird zuerst gebremst, während das andere Ende im oberen Medium noch schnell läuft. Die Front dreht sich um ihr gebremstes Ende, und der Strahl, der senkrecht auf der Front steht, knickt zum Lot hin ab.
Die Anpassungsbedingung hat eine kompakte Form. Der Wellenvektor zeigt entlang des Strahls und hat die Größe k=nω/c=2π/λ. Seine Komponente entlang der Fläche ist ksinθ=2π/Λ, daher sagt die Phasenanpassung, dass diese tangentiale Komponente auf beiden Seiten gleich ist. Das spiegelt zwei Erhaltungssätze der Mechanik. Eine Grenzfläche, die sich nicht zeitlich ändert, erhält die Frequenz ω, so wie die Symmetrie unter Zeitverschiebung die Energie erhält. Eine Fläche, die über ihre ganze Länge gleich aussieht, erhält die tangentiale Komponente des Wellenvektors, so wie Translationssymmetrie den Impuls erhält.
Die Regel gilt für jeden Stapel paralleler Schichten: Überquert man eine Grenzfläche nach der anderen, bleibt n(z)sinθ(z) auf jeder Höhe z gleich. Wo n wächst, schrumpft sinθ, und der Strahl knickt zum Lot hin ab. In Luft, deren Index sich mit der Höhe allmählich ändert, krümmt sich ein Strahl daher zu höherem n hin. Über einer heißen Straße ist die Luft nahe am Boden wärmer und ihr Index niedriger, daher wird Licht vom Himmel nach oben ins Auge gekrümmt, und die Straße scheint wie Wasser zu glänzen: eine Luftspiegelung.
Brechungswinkel gegen Einfallswinkel
Das Brechungsgesetz ist in den Winkeln nicht linear. Ein Diagramm des einen Winkels gegen den anderen zeigt auf einen Blick, wo die Kleinwinkelnäherung der Linsenformeln gilt, wo sie versagt und wo die Totalreflexion beginnt.
Abbildung 3. Brechungswinkel θ2 gegen Einfallswinkel θ1, jeweils von 0 bis 90∘, für Glas mit Index 1,5. Luft in Glas (blau) endet bei der Höhe θc; Glas in Luft (rot) hört bei θ1=θc auf, wo θ290∘ erreicht. Die Kurven sind Spiegelbilder an der Diagonalen.Legende
θ1
Einfallswinkel, vom Lot aus gemessen.
rad
θ2
Brechungswinkel, vom Lot aus gemessen.
rad
θc
Grenzwinkel für Glas in Luft, sinθc=1/1,5; zugleich der Winkel, an dem die Kurve von Luft in Glas endet.
rad
n1
Brechungsindex des Mediums, aus dem das Licht kommt.
n2
Brechungsindex des Mediums, in das es eintritt.
Abbildung 3 trägt den Brechungswinkel θ2 gegen den Einfallswinkel θ1 auf, jeweils von 0 bis 90∘, für Glas mit dem Index 1,5 in beiden Richtungen. Wie im Brechungsgesetz ist n1 der Index des Mediums, aus dem das Licht kommt, und n2 der Index des Mediums, in das es eintritt.
Verfolge zuerst die blaue Kurve: Luft nach Glas, n1<n2. Nahe dem Ursprung ist sie eine Gerade mit der Steigung n1/n2=0,667, denn für kleine Winkel gilt sinθ≈θ, und das Brechungsgesetz wird zu θ2≈(n1/n2)θ1, der Regel hinter den Linsenformeln. Die Kurve biegt dann ab und endet bei streifendem Einfall θ1=90∘ bei θ2=41,8∘: der Höhe der waagerechten gestrichelten Linie, die mit θc markiert ist. Licht aus der Luft verläuft im Glas nie unter einem größeren Winkel zum Lot als diesem.
Nun die rote Kurve: Glas nach Luft, n1>n2. Sie beginnt mit der Steigung 1,5, steigt immer schneller an und erreicht θ2=90∘ bei θ1=θc=41,8∘, wo sie an der senkrechten gestrichelten Linie endet. Das ist der Grenzwinkel, sinθc=n2/n1. Jenseits davon gibt es überhaupt keinen gebrochenen Strahl, und alles Licht wird reflektiert: Totalreflexion.
Die beiden Kurven sind Spiegelbilder voneinander an der gestrichelten Diagonalen θ2=θ1. Der Grund ist, dass jeder Lichtweg rückwärts durchlaufen werden kann: Wenn Licht aus der Luft unter θ1 in das Glas unter θ2 eintritt, dann verlässt Licht im Glas unter θ2 die Fläche in die Luft unter θ1, was die Achsen vertauscht. Deshalb endet an demselben Winkel θc jede der beiden Kurven.
Warum schießt die rote Kurve nahe ihrem Ende so steil hoch? Differenziert man das Brechungsgesetz, erhält man n1cosθ1dθ1=n2cosθ2dθ2, also dθ1dθ2=n2cosθ2n1cosθ1 Wenn θ2→90∘ geht, strebt der Kosinus im Nenner gegen null, und die Steigung divergiert. Nahe θc schwenkt eine winzige Neigung des einfallenden Strahls den austretenden Strahl durch einen großen Winkel.
Warum Licht im Material langsamer ist
Bisher wurde der Index n einfach vorgegeben. Dieser Abschnitt erklärt, woher er kommt und warum er von der Farbe abhängt.
Das Verlangsamen bedeutet nicht, dass das Licht an jedem Atom pausiert. Die Welle treibt die Elektronen des Materials an, die mit der Frequenz der Welle schwingen und ihrerseits Wellen abstrahlen. Eine dünne Schicht dieser Elektronen fügt eine schwache Welle hinzu, die eine Viertelperiode hinter der einfallenden zurückbleibt. Eine kleine Welle, die eine Viertelperiode zurückliegt, verschiebt die Phase der Gesamtwelle leicht nach hinten, als wäre sie ein wenig verspätet angekommen. Schicht für Schicht summieren sich diese kleinen Verzögerungen, und die Gesamtwelle läuft mit c/n.
Die Elektronen reagieren stärker, je näher die Frequenz ihren Eigenfrequenzen kommt, die bei Glas im Ultravioletten liegen. Der Index steigt daher mit der Frequenz: etwa 1,514 für rotes und 1,522 für blaues Licht in einem gewöhnlichen Kronglas. Diese Abhängigkeit des n von der Frequenz heißt Dispersion, und sie ist es, die ein Prisma weißes Licht in Farben zerlegen lässt. Bei Röntgenstrahlen, deren Frequenz oberhalb der Resonanzen liegt, ist n etwas kleiner als 1. Die Wellenberge laufen dann schneller als c, was kein Gesetz verletzt: Die Wellenberge einer gleichförmigen Welle tragen kein Signal.
Amplituden, Brewster-Winkel und die evaneszente Welle
Das Brechungsgesetz legt die Richtungen des reflektierten und des gebrochenen Strahls fest, aber nicht, wie viel Licht in welche Richtung geht. Das hängt davon ab, dass Licht eine elektromagnetische Welle ist, und erklärt, warum ein Fenster ein wenig reflektiert, warum reflektierter Blendglanz polarisiert ist und was unmittelbar hinter einer total reflektierenden Fläche geschieht.
Die maxwellschen Gleichungen verlangen, dass die Komponenten des elektrischen und des magnetischen Feldes parallel zur Fläche über sie hinweg stetig sind. Wendet man dies auf die einfallende, die reflektierte und die gebrochene Welle an, erhält man die fresnelschen Gleichungen, die die reflektierten und durchgelassenen Anteile angeben. Sie hängen von der Polarisation ab, also der Richtung, in der das elektrische Feld schwingt. Bei senkrechtem Einfall verhalten sich beide Polarisationen gleich, und der reflektierte Leistungsanteil ist R=(n1+n2n1−n2)2(normal incidence) Das sind 4,0 % für Glas, 2,0 % für Wasser und 17 % für Diamant, von beiden Seiten gleich, da das Vertauschen von n1 und n2 nur das Vorzeichen innerhalb des Quadrats ändert.
Bei schrägem Einfall trennen sich die beiden Polarisationen. Die Einfallsebene ist die Ebene, die den einfallenden Strahl und das Lot enthält. Bei den 50∘ der Animation von Luft in Glas wird Licht, das senkrecht zu dieser Ebene polarisiert ist (s genannt), zu 11,2 % reflektiert, Licht, das in dieser Ebene polarisiert ist (p genannt), dagegen nur zu 0,3 %.
Die p-Reflexion verschwindet vollständig beim Brewster-Winkel, tanθB=n2/n1: 56,3∘ von Luft in Glas. Dort steht der gebrochene Strahl unter 33,7∘ genau senkrecht zur Richtung des reflektierten Strahls. Die Elektronen aus dem vorigen Abschnitt erklären das. Für p-Licht schwingen sie senkrecht zum gebrochenen Strahl, innerhalb der Einfallsebene, und beim Brewster-Winkel zeigt diese Schwingrichtung genau in die Richtung des reflektierten Strahls. Ein schwingender Dipol strahlt nichts entlang seiner eigenen Achse ab, daher wird kein p-Licht reflektiert. Blendlicht, das nahe diesem Winkel reflektiert wird, ist daher überwiegend s-polarisiert, weshalb Polarisationssonnenbrillen es herausfiltern.
Die Totalreflexion birgt eine Feinheit. Nimm Licht im Glas mit dem Index n1, das jenseits von θc auf eine Fläche zu Luft mit dem Index n2 trifft, und schreibe k0=2π/λ0 für die Wellenzahl im Vakuum. Die Phasenanpassung verlangt weiterhin die tangentiale Wellenzahl n1k0sinθ1 auf der Luftseite. Jenseits von θc übersteigt das die gesamte in Luft verfügbare Wellenzahl n2k0. Die Komponente senkrecht zur Fläche, deren Quadrat n22k02−n12k02sin2θ1 ist, ist dann die Quadratwurzel aus einer negativen Zahl: Sie ist imaginär. Eine imaginäre Wellenzahl beschreibt Abklingen, nicht Schwingen. Das Feld in der Luft fällt mit dem Abstand z von der Fläche wie e−z/δ ab, mit δ=2πn12sin2θ1−n22λ0
Bei einem Einfall von 50∘ im Glas der Animation ist δ=0,28λ0, etwa 155 nm für grünes Licht von 550 nm. Das ist die evaneszente Welle. Im Mittel trägt sie keine Energie von der Fläche weg, daher ist die Reflexion wirklich total. Bringt man aber einen zweiten Glasblock innerhalb weniger δ heran, reicht das evaneszente Feld hinein: Licht sickert über den Spalt. Diese gestörte Totalreflexion folgt derselben Mathematik wie das quantenmechanische Tunneln durch eine Barriere.
Durchgerechnete Aufgabe: ein Glasstab als Lichtleiter
Totalreflexion kann Licht über Kilometer in einem Stab oder einer Faser einschließen. Diese Aufgabe klärt, wann das Einschließen funktioniert, wie breit der Lichtkegel ist, den eine Faser aufnimmt, und was dieser Kegel an Signalgeschwindigkeit kostet.
Abbildung 4. Stufenindexfaser: Kern mit Index n1, Mantel mit n2<n1. Der Strahl unter αmax wird zu βmax gebrochen und trifft die Wand genau unter θc; jeder Strahl im schattierten Kegel bleibt gefangen. Nicht maßstabsgetreu: Die Indizes unterscheiden sich viel stärker als bei echten Fasern.Legende
n1
Brechungsindex des Kerns.
n2
Brechungsindex des Mantels, niedriger als n1.
αmax
Größter Winkel zur Achse, unter dem Licht, das in die Stirnfläche eintritt, noch eingeschlossen wird.
rad
βmax
Winkel zur Achse, im Kern, des Strahls, der unter αmax eingetreten ist.
rad
θc
Grenzwinkel an der Kernwand, sinθc=n2/n1: Der äußerste Strahl trifft die Wand genau unter diesem Winkel zum Lot.
rad
L
Länge der Faser.
m
Abbildung 4 zeigt eine Stufenindexfaser der Länge L: einen Kern mit dem Index n1 in einem Mantel mit dem Index n2<n1. Das Licht tritt durch die ebene Endfläche ein, die senkrecht zur Achse steht, die gestrichelte waagerechte Linie. Der gezeichnete Strahl ist der äußerste, der noch eingeschlossen wird. Er tritt unter dem Winkel αmax zur Achse ein, am Rand des schattierten Kegels, und wird an der Endfläche zum Winkel βmax zur Achse im Kern gebrochen. Die Kernwand verläuft parallel zur Achse, daher steht ihre Normale senkrecht zur Achse, und der Strahl trifft die Wand unter 90∘−βmax zu dieser Normalen. Für den äußersten Strahl ist das genau der Grenzwinkel: θc=90∘−βmax. Ein Strahl innerhalb des Kegels verläuft unter einem kleineren Winkel zur Achse, trifft die Wand unter mehr als θc und wird ebenfalls eingeschlossen, indem er wie gezeichnet von Wand zu Wand springt.
Beginne mit einem nackten Stab. Nimm einen langen Stab aus dem Glas der Animation, n=1,50, in Luft, mit einer ebenen Endfläche senkrecht zur Achse: Die Luft selbst spielt den Mantel. Kann Licht, das an der Stirnfläche unter irgendeinem Winkel eintritt, durch die Seite entkommen?
Ein Strahl, der unter dem Winkel α zur Achse eintritt, wird zu β gebrochen, mit sinβ=sinα/1,50 nach dem Brechungsgesetz an der Endfläche. Selbst bei streifendem Eintritt, α=90∘, ergibt sich nur sinβ=0,667, sodass β nie 41,8∘ übersteigt. Der Strahl trifft dann die Seitenwand unter 90∘−β≥48,2∘ zur Normalen der Wand, jenseits von θc=41,8∘: Jeder Strahl, der eindringt, wird eingeschlossen. Allgemein hat der steilste Strahl sinβmax=1/n, und er wird eingeschlossen, wenn er die Wand jenseits von θc trifft, also wenn cosβmax≥sinθc. Mit sinθc=1/n lautet das 1−1/n2≥1/n, oder n≥2=1,414.
Ein nackter Stab leckt überall dort, wo Staub oder ein Finger ihn berührt, denn dort ist der Index außen nicht mehr 1. Eine echte Faser umhüllt den Kern daher mit einem Mantel von etwas niedrigerem Index, sagen wir n2=1,46 um n1=1,50. Nun ist sinθc=1,46/1,50=0,973 und θc=76,7∘, sodass der Strahl im Kern höchstens βmax=13,3∘ mit der Achse bilden darf. Das Brechungsgesetz an der Endfläche mit Luft außen ergibt sinαmax=n1sinβmax, und sinβmax=cosθc=1−n22/n12. Die Endfläche nimmt also nur Strahlen mit sinαmax=n1cosθc=n12−n22=1,502−1,462=0,344 auf, einen Kegel mit dem halben Öffnungswinkel 20,1∘. In Abbildung 4 ist der Kegel viel breiter, weil die Abbildung den Unterschied der Indizes übertreibt. Der Sinus, 0,344, heißt die numerische Apertur der Faser.
Der Preis dafür, einen Kegel zu akzeptieren, ist, dass Strahlen unter verschiedenen Winkeln unterschiedlich lange Wege zurücklegen. Über L=1,00km braucht der axiale Strahl n1L/c=5,00μs. Der steilste eingeschlossene Strahl zickzackt auf einem um den Faktor 1/cosβmax längeren Weg; da cosβmax=sinθc=n2/n1 ist, beträgt dieser Faktor n1/n2, und der Strahl braucht 5,14 μs. Ein kurzer Impuls, der in die Faser geschickt wird, kommt daher über 137 ns verschmiert heraus, sodass Impulse mindestens 137 ns auseinanderliegen müssen, um getrennt zu bleiben: etwa 7 Millionen pro Sekunde über 1 km. Telekommunikationsfasern vermeiden das mit Kernen von nur etwa 9 μm Breite, die eine einzige Mode der Welle führen; dort versagt das Strahlenbild.
Gültigkeitsgrenzen
Die Strahlenoptik ist ein Modell, und es lohnt sich zu wissen, wo es aufhört zu funktionieren.
Sie ist der Grenzfall kurzer Wellenlängen der Wellenoptik. Das Band der beitragenden Wege um einen Strahl, das im ersten Abschnitt begegnete, ist über eine Länge L etwa λL breit: 0,7 mm für Licht von 500 nm über 1 m. Eine Öffnung, die schmaler ist als dieses Band, schneidet darin hinein, und das Strahlenbild bricht zusammen. Ein Spalt mit der Breite a=0,1mm spreizt zum Beispiel ein solches Bündel um etwa λ/a=0,005rad, also 0,3°: das ist Beugung.
Ein einzelner Index n setzt außerdem voraus, dass das Medium linear (seine Antwort ist proportional zum Feld), isotrop (in allen Richtungen gleich) und nicht absorbierend ist. Jede dieser Annahmen kann versagen. Kalkspat ist nicht isotrop: Er hat zwei Indizes, 1,486 und 1,658 an den Extremen, sodass ein Strahl beim Eintritt in zwei aufgespalten wird. In Metallen ist n komplex, und das Licht erlischt innerhalb von einigen zehn Nanometern. Schließlich bricht eine bewegte Grenzfläche die Symmetrie unter Zeitverschiebung, die die Frequenz erhalten hat: Ein Spiegel, der sich mit der Geschwindigkeit u entfernt, senkt die Frequenz des reflektierten Lichts um einen Bruchteil von etwa 2u/c.
Wohin das führt
Fermats Prinzip führt zu Linsen und Spiegeln, wo ein Brennpunkt ein Punkt ist, den viele Wege in genau derselben Zeit erreichen. Die Dispersion ist das Thema von Prismen, Dispersion und Farbe, und der Brewster-Winkel kehrt in Polarisation des Lichts zurück. Die Lichtwelle selbst wird in Elektromagnetische Wellen beschrieben, das Versagen der Strahlen in Beugung und Doppelspalt, und das quantenmechanische Gegenstück zur gestörten Totalreflexion in Schrödinger-Gleichung und Tunneleffekt.
In Gravitation als gekrümmte Raumzeit lenkt die Sonne Sternenlicht, das sie streift, um 1,75 Bogensekunden ab, als hätte der Raum um sie herum einen Brechungsindex n≈1+2GM/(rc2), wobei M die Masse der Sonne und r der Abstand vom Mittelpunkt ist. Und das Stationärphasen-Argument des ersten Abschnitts, mit dem Strahlen aus Wellen hervorgehen, ist dasselbe Argument, mit dem die klassische Mechanik mit ihrem Prinzip der kleinsten Wirkung aus der Quantenmechanik hervorgeht.
Wichtige Formeln
Brechungsindex
n=vc
Der Brechungsindex gibt an, wie viel langsamer sich Licht in einem Material als im Vakuum ausbreitet. Als Verhältnis zweier Geschwindigkeiten hat er keine Einheit. Er misst auch, wie stark eine Grenzfläche Licht bricht, denn das Brechungsgesetz hängt nur von den Indizes auf seinen beiden Seiten ab.
Symbole
n
Brechungsindex des Materials
c
Lichtgeschwindigkeit im Vakuum
m/s
v
Lichtgeschwindigkeit im Material
m/s
Gilt, wenn: Für transparente, homogene, isotrope Materialien. Hier ist v die Geschwindigkeit der Wellenberge einer Welle mit einer einzigen Frequenz; daher variiert n leicht mit der Farbe. Für sichtbares Licht liegt er über 1, für Röntgenstrahlen etwas darunter.
Beispiel: Im Glas der Animation ist v=3,00×108/1,50=2,00×108m/s; in Wasser v=3,00×108/1,33=2,26×108m/s.
Reflexionsgesetz
θr=θ1(reflection)
Der reflektierte Strahl verlässt die Fläche unter demselben Winkel zum Lot, unter dem der einfallende Strahl ankam, auf der anderen Seite des Lots und in derselben Ebene. Das Wellenmuster entlang der Fläche muss vorher und nachher gleich sein, und im selben Medium bedeutet das denselben Winkel. Es ist auch der Weg der kürzesten Zeit von der Quelle über den Spiegel zum Auge.
Symbole
θr
Reflexionswinkel, vom Lot aus
rad
θ1
Einfallswinkel, vom Lot aus
rad
Gilt, wenn: Für eine glatte Fläche, deren Unebenheiten viel kleiner als die Wellenlänge sind. Eine raue Fläche gehorcht dem Gesetz an jeder winzigen Facette, doch die Facetten zeigen in verschiedene Richtungen, daher ist die Reflexion diffus.
Beispiel: In der Animation verlässt der schwache reflektierte Strahl die Fläche unter 50∘, genau so, wie der einfallende Strahl ankam.
Brechungsgesetz von Snellius
n1sinθ1=n2sinθ2
Das Produkt nsinθ ist auf beiden Seiten der Grenzfläche gleich. Das Gesetz folgt aus dem Geschwindigkeitsunterschied: Der Teil einer Wellenfront, der zuerst in das langsamere Medium eintritt, bleibt zurück, wodurch sich die Front dreht. Gleichwertig folgt der gebrochene Strahl dem Weg der kürzesten Laufzeit. Beim Eintritt in ein Medium mit höherem Index knickt der Strahl zum Lot hin, beim Austritt davon weg.
Symbole
n1
Brechungsindex des Mediums, aus dem das Licht kommt
θ1
Einfallswinkel, vom Lot aus
rad
n2
Brechungsindex des Mediums, in das das Licht eintritt
θ2
Brechungswinkel, vom Lot aus
rad
Gilt, wenn: Für eine glatte Grenzfläche zwischen transparenten, isotropen Medien, bei jedem Winkel, für den eine Lösung existiert: Wenn n1sinθ1>n2 ist, gibt es keinen gebrochenen Strahl (Totalreflexion). Beide Winkel werden vom Lot aus gemessen.
Beispiel: Luft in Glas bei 50∘: sinθ2=0,766/1,50=0,511, also θ2=30,7∘, wie in der Animation.
Grenzwinkel
sinθc=n1n2(n1>n2)
Beim Übergang von einem höheren zu einem niedrigeren Index verlässt der gebrochene Strahl die Fläche weiter vom Lot entfernt, als er ankam. Beim Grenzwinkel streift er die Fläche, θ2=90∘ und sinθ2=1, und das Brechungsgesetz liefert dann diese Formel. Bei größeren Einfallswinkeln gibt es keinen gebrochenen Strahl, und alles Licht wird reflektiert.
Symbole
θc
Grenzwinkel, vom Lot aus
rad
n2
niedrigerer Brechungsindex, des Mediums außerhalb
n1
höherer Brechungsindex, des Mediums, in dem sich das Licht ausbreitet
Gilt, wenn: Nur für Licht, das von einem höheren zu einem niedrigeren Index übergeht, n1>n2; von der anderen Seite her hat das Brechungsgesetz immer eine Lösung. Die Reflexion hört auf, total zu sein, wenn ein anderes Medium näher als etwa eine Wellenlänge an die Fläche kommt.
Beispiel: Glas in Luft: sinθc=1/1,50, also θc=41,8∘; der Winkel 50∘ der Animation liegt jenseits davon, daher wird alles Licht reflektiert. Wasser in Luft: 48,8∘.
Wellenlänge im Medium
λ=nλ0
Die Frequenz legt die Quelle fest und kann sich an einer Grenzfläche nicht ändern, weil die Felder auf beiden Seiten gemeinsam schwingen müssen. Da v=fλ gilt und die Geschwindigkeit um den Faktor n sinkt, sinkt die Wellenlänge um denselben Faktor. Die Farbe hängt von der Frequenz ab, daher behält Licht im Wasser oder Glas seine Farbe.
Symbole
λ
Wellenlänge im Medium
m
λ0
Wellenlänge im Vakuum
m
n
Brechungsindex des Mediums
Gilt, wenn: Für jedes transparente Medium bei gegebener Frequenz. Da n von der Frequenz abhängt, schrumpft jede Farbe um einen etwas anderen Faktor.
Beispiel: Grünes Licht von 550 nm hat im Glas der Animation λ=550/1,50≈367nm.
Reflexionsgrad bei senkrechtem Einfall
R=(n1+n2n1−n2)2(normal incidence)
Der Anteil der Lichtleistung, der reflektiert wird, wenn Licht frontal auf eine Grenzfläche trifft. Er hängt nur vom Kontrast der beiden Indizes ab, nicht von der Seite, von der das Licht kommt, und folgt aus den maxwellschen Gleichungen, die die Felder entlang der Fläche stetig machen. Ein kleiner Kontrast reflektiert wenig, und bei gleichen Indizes wird die Grenzfläche unsichtbar.
Symbole
R
Anteil der einfallenden Leistung, der reflektiert wird
n1
Brechungsindex auf der Einfallsseite
n2
Brechungsindex auf der anderen Seite
Gilt, wenn: Nur bei senkrechtem Einfall auf eine glatte, nicht absorbierende Fläche. Bei anderen Winkeln hängt der Anteil von der Polarisation ab und steigt bei streifendem Einfall auf 1; dünne Beschichtungen verändern ihn durch Interferenz.
Beispiel: Luft und Glas: R=(0,50/2,50)2=0,04, also werden 4 % an jeder Fläche einer Fensterscheibe reflektiert.
Glossar
Strahl
Ein idealisierter schmaler Lichtstrahl, gezeichnet als Linie in der Richtung, in die die Lichtenergie wandert; in einem homogenen Medium ist er gerade und senkrecht zu den Wellenfronten. Das Strahlenbild gilt, wenn Öffnungen und Flächen viel größer als die Wellenlänge sind.
Lot
Die Gerade senkrecht zu einer Fläche an dem Punkt, an dem ein Strahl sie trifft. Alle Winkel in der Optik werden vom Lot gemessen, nicht von der Fläche: Ein Strahl unter 40° zur Fläche hat einen Einfallswinkel von 50°.
Einfallsebene
Die Ebene, die den einfallenden Strahl und das Lot enthält. Der reflektierte und der gebrochene Strahl liegen in derselben Ebene, und die Polarisation wird relativ zu ihr beschrieben: s senkrecht zu ihr, p in ihr.
Spiegelnde und diffuse Reflexion
Eine glatte Fläche reflektiert ein paralleles Bündel als paralleles Bündel (spiegelnde Reflexion) und bildet ein Spiegelbild. Eine Fläche, die im Maßstab der Wellenlänge rau ist, schickt jeden Strahl von einer anders geneigten Facette weg (diffuse Reflexion). Daher ist eine Buchseite von überall sichtbar, zeigt aber kein Bild.
Brechung
Die Richtungsänderung des Lichts beim Übergang über eine Grenzfläche, wenn sich dabei seine Geschwindigkeit ändert. Ein Strahl, der entlang des Lots ankommt, wird langsamer, ohne abgelenkt zu werden, und in einem homogenen Medium bleibt der Strahl gerade.
Brechungsgesetz von Snellius
Das Brechungsgesetz, n1sinθ1=n2sinθ2: Das Produkt aus Index und Sinus des Winkels ist auf beiden Seiten der Grenzfläche gleich. Es verknüpft die Sinus, nicht die Winkel selbst.
Optisch dichteres Medium
Von zwei Medien dasjenige mit dem größeren Brechungsindex, in dem sich Licht langsamer ausbreitet. Es hat nichts mit der Massendichte zu tun: Olivenöl schwimmt auf Wasser, bricht das Licht aber stärker, mit n≈1,47 gegenüber 1,33.
Grenzwinkel
Der Einfallswinkel im Medium mit dem höheren Index, bei dem der gebrochene Strahl die Fläche gerade streift: sinθc=n2/n1. Er beträgt 41,8∘ von Glas in Luft und 48,8∘ von Wasser in Luft.
Totalreflexion
Die vollständige Reflexion von Licht, das jenseits des Grenzwinkels auf eine Grenzfläche zu einem Medium mit niedrigerem Index trifft: Es gibt keinen gebrochenen Strahl, und kein Licht geht verloren. Sie leitet Licht durch Glasfasern und faltet es in den Prismen von Ferngläsern.
Fermats Prinzip
Licht gelangt von einem Punkt zu einem anderen auf einem Weg, dessen Laufzeit T=c1∫nds stationär ist: Kleine Änderungen des Weges lassen sie in erster Ordnung unverändert. Die Gesetze von Reflexion und Brechung folgen beide daraus.
Brewster-Winkel
Der Einfallswinkel, bei dem Licht, das in der Einfallsebene polarisiert ist, überhaupt nicht reflektiert wird, tanθB=n2/n1: 56,3∘ von Luft in Glas. Der reflektierte und der gebrochene Strahl stehen dann senkrecht aufeinander.
Evaneszente Welle
Das Feld, das bei der Totalreflexion über die Fläche hinausreicht, klingt innerhalb eines Bruchteils einer Wellenlänge ab und trägt keine Energie über die Fläche hinweg. Eine zweite Fläche, die so nah herangeführt wird, lässt etwas Licht hinübertunneln: gestörte Totalreflexion.
Größen
n
Brechungsindex
Wie viel langsamer Licht im Material als im Vakuum ist, n=c/v: 1,00 für Luft, 1,33 für Wasser, 1,50 für das Glas der Animation. In den Formeln ist n1 der Index des Mediums, aus dem das Licht kommt, und n2 der des anderen Mediums.
c
Lichtgeschwindigkeit im Vakuum
m/s
Für jede Farbe und jeden Beobachter gleich, 2,998×108m/s, meist gerundet auf 3,00×108m/s.
v
Lichtgeschwindigkeit im Medium
m/s
Die Geschwindigkeit der Wellenberge im Material, v=c/n: 2,00×108m/s im Glas der Animation.
θ1
Einfallswinkel
rad
Der Winkel zwischen einfallendem Strahl und Lot, meist in Grad angegeben: 50∘ (0,873rad) in der Animation.
θr
Reflexionswinkel
rad
Der Winkel zwischen reflektiertem Strahl und Lot, immer gleich θ1.
θ2
Brechungswinkel
rad
Der Winkel zwischen gebrochenem Strahl und Lot im zweiten Medium: 30,7∘ in der Animation.
θc
Grenzwinkel
rad
Der Einfallswinkel auf der Seite des höheren Index, jenseits dessen alles Licht reflektiert wird: 41,8∘ von Glas in Luft.
λ0
Wellenlänge im Vakuum
m
Die Wellenlänge, die das Licht im Vakuum hat, λ0=c/f; sie kennzeichnet die Farbe, von etwa 380 nm (violett) bis 750 nm (rot).
λ
Wellenlänge im Medium
m
Der Abstand zwischen Wellenbergen im Material, λ=λ0/n: kürzer als im Vakuum, weil die Welle langsamer ist, während ihre Frequenz gleich bleibt.
R
Reflexionsgrad
Der Anteil der einfallenden Lichtleistung, der reflektiert wird: 0,04 für Luft und Glas bei senkrechtem Einfall und genau 1 jenseits des Grenzwinkels.
Quiz
Einsteiger Licht geht schräg von Luft in Wasser. Was geschieht an der Oberfläche?
Es wird schneller und knickt vom Lot weg
Es wird langsamer und knickt zum Lot hin
Es behält die Geschwindigkeit, ändert aber die Farbe
Es läuft geradeaus weiter, ohne die Richtung zu ändern
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Antwort: B. Es wird langsamer und knickt zum Lot hin
Licht ist im Wasser langsamer, daher schwenkt der Strahl beim Eintritt zum Lot hin, wie Marschierende, die im Schlamm langsamer werden.
Einsteiger Warum sieht ein Strohhalm, der in einem Glas Wasser steht, an der Oberfläche geknickt aus?
Licht aus dem eingetauchten Teil knickt beim Austritt aus dem Wasser
Das Wasser vergrößert nur das obere Ende des Strohhalms
Der Strohhalm biegt sich im Wasser tatsächlich
Licht wird am Boden des Glases reflektiert
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Antwort: A. Licht aus dem eingetauchten Teil knickt beim Austritt aus dem Wasser
Licht aus dem eingetauchten Teil wird an der Wasseroberfläche gebrochen, daher führt dein Auge es auf eine verschobene Position zurück.
Einsteiger Wie halten optische Fasern das Licht in einem dünnen Glasfaden?
Das Glas absorbiert Licht, das entweichen will
Eine Metallbeschichtung wirkt als Spiegel
Das Licht trifft die Wand unter so streifendem Winkel, dass es ganz zurückreflektiert wird
Das Licht läuft genau entlang der Achse und berührt die Wand nie
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Antwort: C. Das Licht trifft die Wand unter so streifendem Winkel, dass es ganz zurückreflektiert wird
In der Faser streift das Licht die Wand unter einem flachen Winkel, weit von der Senkrechten entfernt (jenseits des Grenzwinkels), daher wird es immer wieder total reflektiert. Eine Spiegelbeschichtung ist nicht nötig: Der Glaskern ist von einem anderen Glas umhüllt, in dem sich Licht schneller ausbreitet.
Mittelstufe Licht fällt aus Luft unter 30° zum Lot auf Glas (n = 1,5). Wie groß ist der Brechungswinkel?
45°
30°
19,5°
20°
Antwort zeigen
Antwort: C. 19,5°
sin θ₂ = sin 30° / 1,5 = 0,5 / 1,5 = 0,333, also θ₂ = 19,5°. Den Winkel selbst durch 1,5 zu teilen (ergibt 20°) ist ein häufiger Fehler.
Mittelstufe Wie schnell ist Licht in Wasser (n = 1,33)?
Etwa 2,26·10⁸ m/s
Etwa 3,99·10⁸ m/s
3,00·10⁸ m/s, wie in Luft
Etwa 1,33·10⁸ m/s
Antwort zeigen
Antwort: A. Etwa 2,26·10⁸ m/s
v = c / n = 3,00·10⁸ / 1,33 ≈ 2,26·10⁸ m/s. Licht ist in einem Material mit n > 1 langsamer, nie schneller.
Mittelstufe Welche Größe bleibt gleich, wenn Licht schräg von Luft in Glas übergeht?
Seine Geschwindigkeit
Seine Wellenlänge
Seine Richtung
Seine Frequenz
Antwort zeigen
Antwort: D. Seine Frequenz
Die Frequenz legt die Quelle fest, und die Felder müssen an der Oberfläche im Takt bleiben; Geschwindigkeit und Wellenlänge sinken beide um den Faktor n.
Fortgeschritten Licht trifft aus Luft auf Glas (n = 1,50). Bei welchem Einfallswinkel enthält das reflektierte Licht keinen in der Einfallsebene polarisierten Anteil (Brewster-Winkel)?
41,8°
33,7°
0°, bei senkrechtem Einfall
56,3°
Antwort zeigen
Antwort: D. 56,3°
tan θB = n₂ / n₁ = 1,50, also θB = 56,3°; dann stehen reflektierter und gebrochener Strahl senkrecht aufeinander (56,3° + 33,7° = 90°). 41,8° ist der Grenzwinkel (nur für Glas → Luft), 33,7° ist der Brewster-Winkel, von innen im Glas gesehen, und bei senkrechtem Einfall werden immer noch etwa 4 % reflektiert.
Fortgeschritten Warum knicken Wellenfronten im Huygens-Bild an der Grenzfläche ab?
Ihre Frequenz ändert sich an der Oberfläche
Jeder Teil einer Front wird langsamer, wenn er ins Glas eintritt, während der Rest noch in Luft ist
Die Reflexion drückt die Front nach hinten
Die Wellenlänge wächst im dichteren Medium
Antwort zeigen
Antwort: B. Jeder Teil einer Front wird langsamer, wenn er ins Glas eintritt, während der Rest noch in Luft ist
Der Teil der Front, der ins Glas eingetreten ist, bewegt sich mit c/n, während der Rest noch mit c läuft, daher dreht sich die Front; das Anpassen der Fronten entlang der Grenzfläche ergibt das Brechungsgesetz.