Jede Farbe hat ihre eigene Brechzahl n(λ). Deshalb fächert ein Prisma weißes Licht zu einem Spektrum auf, und Regentropfen werfen einen Regenbogen unter etwa 42° zurück. Farbige Lichter addieren sich, Farbstoffe subtrahieren sich.
Ein weißer Strahl tritt in ein Glasprisma ein und fächert sich zu einem Spektrum auf. Dann fällt Sonnenlicht in einen Regentropfen, wird an dessen Rückseite reflektiert und tritt unter etwa 42° farbig zerlegt wieder aus.
Weißes Licht ist ein Gemisch aller Farben. Ein Prisma erzeugt keine Farben, es sortiert sie nur.
Glas bremst Violett stärker als Rot, daher wird Violett am stärksten und Rot am schwächsten gebrochen. Diese Auffächerung heißt Dispersion.
Jeder Regentropfen sortiert Sonnenlicht genauso. Steht die Sonne hinter dir, erscheint der Regenbogen im Regen vor dir.
Farbige Lichter addieren sich: Rot, Grün und Blau zusammen wirken weiß. So erzeugen Bildschirme alle Farben.
Schritt 1, Weiß ist ein Gemisch. Sonnenlicht wirkt farblos, trägt aber alle Farben des Regenbogens gleichzeitig. 1666 schickte Isaac Newton einen Sonnenstrahl durch ein Glasprisma und erhielt ein Farbband, immer in derselben Reihenfolge: Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Violett. Dieses Band ist ein Spektrum.
Schritt 2, jede Farbe hat ihre eigene Geschwindigkeit im Glas. Im leeren Raum breiten sich alle Farben gleich schnell aus, aber Glas hält Violett am stärksten und Rot am schwächsten zurück. Weil Brechung auf einer Abbremsung beruht, wird Violett am stärksten und Rot am schwächsten gebrochen. Diese Auftrennung der Farben durch Brechung heißt Dispersion. Eine flache Fensterscheibe trennt die Farben ebenfalls ein wenig, aber ihre zweite Fläche, parallel zur ersten, hebt den Effekt wieder auf. Die schräg stehenden Flächen eines Prismas addieren den Effekt dagegen, sodass der Fächer weit aufgeht.
In der Animation strahlt eine Taschenlampe weißes Licht in ein Prisma: Verfolge, wie der Strahl das Glas durchquert, sich auffächert und ein Spektrum auf den Tisch malt.
Schritt 3, Regenbogen. Jeder Regentropfen wirkt wie ein winziges Prisma mit einem Spiegel auf der Rückseite: Sonnenlicht tritt ein, wird an der Rückseite des Tropfens reflektiert und kommt sortiert wieder heraus, jede Farbe unter ihrem eigenen Winkel nahe 42°. Deshalb erscheint ein Regenbogen nur, wenn die Sonne hinter dir steht und der Regen vor dir fällt, mit Rot außen am Bogen.
Schritt 4, Farben von Gegenständen. Eine reife Tomate wirkt rot, weil sie die meisten Farben verschluckt und vor allem Rot zurückwirft. Lichter dagegen addieren sich: Rot, Grün und Blau zusammen wirken weiß. So baut ein Handybildschirm jede Farbe aus drei Arten winziger Punkte auf.
Prüfe dich selbst: Wie sieht eine reife Tomate unter reinem blauen Licht aus? (Fast schwarz: Es gibt kein rotes Licht, das sie zurückwerfen könnte.)
Mittelstufe
Kernideen
n hängt von der Wellenlänge ab: nviolet>nred. Violett ist im Glas langsamer (v=c/n) und wird stärker gebrochen.
Brechungsgesetz an jeder Fläche: sinθ1=nsinθ2, dann θ3=α−θ2, dann sinθ4=nsinθ3.
Ablenkung δ=θ1+θ4−α. Für ein dünnes Prisma gilt δ≈(n−1)α, die Farbspreizung beträgt also etwa Δnα.
Lichter addieren sich (Rot + Grün = Gelb), Farbstoffe subtrahieren sich (Gelb + Cyan = Grün).
Brechzahl, Wellenlänge und Dispersion
Licht durchquert den leeren Raum mit c=3,00×108m/s, gleich welcher Farbe. In einem durchsichtigen Stoff ist es langsamer, mit der Geschwindigkeit v, und die Brechzahl sagt, um wie viel langsamer: n=vc
Beim Übergang durch eine Fläche behält das Licht seine Frequenz f, weil die andere Seite im Takt der ankommenden Welle angeregt wird. Da v=fλ gilt, schrumpft die Wellenlänge um den Faktor n. Die Farbe ist an die Frequenz gebunden, deshalb werden Farben über ihre Wellenlänge λ im Vakuum bezeichnet: etwa 700 nm für Rot (f=4,3×1014Hz) und 400 nm für Violett.
Die Brechzahl ist für jede Farbe etwas anders, und dieser Unterschied ist die Dispersion. In Glas und Wasser steigt sie zu kurzen Wellenlängen hin an, einer empirischen Regel folgend: n(λ)≈A+λ2B(Cauchy) Das Prisma der Animation ist ein dichtes Flintglas mit A=1,700 und B=16000nm2, also nred=1,700+16000/7002=1,733 und nviolet=1,700+16000/4002=1,800. Wasser zerlegt das Licht schwächer: 1,3305 für Rot, 1,3435 für Violett. Diese kleinen Unterschiede, 0,067 und 0,013, sind alles, was die Farben trennt.
Zwei Brechungen im Prisma
An jeder Fläche gilt das Brechungsgesetz, wobei alle Winkel vom Lot dieser Fläche aus gemessen werden: n1sinθ1=n2sinθ2 Für ein Prisma mit Scheitelwinkel α in Luft wird ein Strahl dann in drei Schritten verfolgt:
sinθ1=nsinθ2
θ3=α−θ2
sinθ4=nsinθ3
Der mittlere Schritt ist Geometrie: Der Strahl im Inneren und die beiden Lote der Flächen bilden ein Dreieck, dessen dritter Winkel 180∘−α ist, also θ2+θ3=α. Der Strahl dreht sich an der ersten Fläche um θ1−θ2 und an der zweiten um θ4−θ3, beide Male zur Basis hin, sodass seine Gesamtablenkung δ=θ1+θ4−α(prism of apex angle α) beträgt.
Für ein dünnes Prisma mit kleinen Winkeln dürfen die Sinus durch die Winkel selbst ersetzt werden: θ1+θ4≈n(θ2+θ3)=nα, und δ≈(n−1)α(thin prism) Zwei Farben trennen sich dann um etwa (nviolet−nred)α. Eine Fensterscheibe hat α=0: Jede Farbe verlässt sie parallel zum einfallenden Strahl, und die Farben überlagern sich wieder.
Rechenbeispiel: das Prisma aus der Animation
Der weiße Strahl trifft die erste Fläche unter θ1=55∘, und sin55∘=0,8192. Für Rot gilt sinθ2=0,8192/1,733=0,4727, also θ2=28,2∘; für Violett gilt sinθ2=0,8192/1,800=0,4551 und θ2=27,1∘. Im Glas liegen die Wege nur 1,1∘ auseinander, deshalb zeichnet die Animation dort einen einzigen weißen Strahl.
Beide Strahlen erreichen die zweite Fläche unter θ3=60∘−θ2: 31,8∘ für Rot, 32,9∘ für Violett. Beim Austritt ergibt sinθ4=1,733⋅0,5267=0,9128 den Wert θ4=65,9∘ für Rot, und 1,800⋅0,5436=0,9785 ergibt 78,1∘ für Violett. Die Ablenkungen sind δ=55∘+65,9∘−60∘=60,9∘ und 55∘+78,1∘−60∘=73,1∘, die Werte der δ-Anzeigen. Die Lücke von 1,1∘ im Inneren ist auf 12,2∘ angewachsen: Violett tritt fast streifend aus, wo eine kleine Änderung von sinθ4 eine große Winkeländerung bewirkt.
Die Geschwindigkeitsanzeigen fallen von 3,00×108m/s in Luft auf c/n=2,998×108/1,733=1,73×108m/s für Rot und 1,67×108m/s für Violett im Glas. Der δ-Bogen öffnet sich zwischen der gestrichelten Geradeausrichtung und dem roten Strahl, und die Farben landen in der Reihenfolge auf dem Tisch, Violett am nächsten zum Prisma.
Rechenbeispiel: ein dünnes Glasprisma
Ein Prisma mit 10° aus Kronglas, dem gewöhnlichen Glas für Linsen, hat n=1,513 für Rot und 1,531 für Violett. Ein schmaler weißer Strahl durchquert es fast senkrecht und trifft eine 2,0 m entfernte Wand. Wie breit ist das Spektrum?
Mit der Regel für dünne Prismen, δred≈0,513⋅10∘=5,13∘,δviolet≈0,531⋅10∘=5,31∘ beträgt die Spreizung 0,18∘, oder 0,18⋅π/180=3,1×10−3rad. Auf der Wand ist das Spektrum also etwa 2,0m⋅3,1×10−3=6,3mm breit, während der ganze Fleck um etwa 2,0tan5,2∘≈0,18m wandert. Eine exakte Rechnung mit dem Brechungsgesetz bei 5∘ Einfall ergibt 5,16∘ und 5,35∘: Die Regel stimmt auf besser als 1 % genau.
Mit dem Flintglas der Animation ergibt dasselbe Prisma 0,733⋅10∘=7,3∘ für Rot und 8,0∘ für Violett: das 1,4-Fache der Ablenkung, aber das 3,7-Fache der Spreizung, 0,67∘, was ein 23 mm breites Spektrum ergibt.
Regentropfen und der Regenbogenwinkel
Sonnenlicht tritt unter dem Einfallswinkel θ in einen kugelförmigen Regentropfen ein, wird zu θ′ gebrochen mit sinθ=nsinθ′, reflektiert einmal an der Rückseite und tritt wieder aus. Dabei trifft es die Oberfläche im Inneren jedes Mal unter demselben θ′, weil der Tropfen rund ist. Beim Eintritt dreht es sich um θ−θ′, an der Rückseite um 180∘−2θ′ und beim Austritt um θ−θ′, insgesamt 180∘+2θ−4θ′. Es kehrt also unter dem Winkel φ=4θ′−2θ zur Richtung entgegengesetzt zur Sonne zurück.
In der Animation tritt der weiße Strahl unter θ=59,3∘ ein (sinθ=0,86). Für Rot gilt sinθ′=0,86/1,3305=0,6464, also θ′=40,27∘ und φ=4⋅40,27∘−2⋅59,32∘=42,4∘. Violett mit n=1,3435 hat θ′=39,80∘ und φ=40,6∘: die beiden φ-Anzeigen. Strahlen, die höher oder tiefer eintreten, kehren unter kleineren Winkeln zurück, sodass sich das Licht nahe diesem größten Winkel sammelt.
Tropfen, die 42,4∘ vom Punkt entgegengesetzt zur Sonne entfernt liegen (dem Schatten deines Kopfes), schicken dir also Rot, und jene bei 40,6∘ schicken Violett: Rot ist der äußere Rand des Bogens. Die Sonne muss hinter dir stehen und weniger als 42° über dem Horizont, sonst liegt der Bogen unter dem Horizont.
Lichter addieren, Farben subtrahieren
Das Auge hat drei Arten von Farbrezeptoren (Zapfen), die am empfindlichsten für rotes, grünes und blaues Licht sind. Lichter, die auf dieselbe Stelle fallen, addieren sich: Rot plus Grün erregt die Zapfen ungefähr so wie spektrales Gelb bei 580 nm, sodass die Stelle gelb wirkt, und Rot, Grün und Blau zusammen wirken weiß. Bildschirme erzeugen ihre Farben auf diese Weise aus winzigen roten, grünen und blauen Punkten.
Farbstoffe, Tinten und Filter subtrahieren: Jeder absorbiert einen Teil des Lichts, und das Auge empfängt, was übrig bleibt. Gelbe Farbe absorbiert Blau und cyanfarbene Farbe absorbiert Rot, sodass ihre Mischung nur Grün zurückwirft. Die Farbe eines Gegenstands hängt außerdem vom Licht ab: Unter reinem blauen Licht hat eine reife Tomate kein Rot zum Zurückwerfen und wirkt fast schwarz.
Häufige Fehler
Das Prisma erzeugt keine Farben: Es sortiert die bereits im weißen Licht enthaltenen, und ein zweites, umgekehrt gestelltes Prisma führt sie wieder zu Weiß zusammen.
Licht ändert im Glas seine Farbe nicht. Rotes Licht behält seine Frequenz von 4,3×1014Hz; seine Wellenlänge schrumpft von 700 nm auf 700/1,733=404nm, und trotzdem bleibt es rot.
Eine größere Brechzahl bedeutet langsameres, nicht schnelleres Licht: Violett mit n=1,800 durchquert das Glas mit 1,67×108m/s, Rot mit 1,73×108m/s.
Die Regel für dünne Prismen braucht ein dünnes Prisma. Für das 60°-Prisma der Animation ergibt (n−1)α für Rot 44∘ statt 60,9∘ und eine Spreizung von 4,0∘ statt 12,2∘. Und nα ist für jedes Prisma falsch: Nur der Überschuss von n über 1 bricht das Licht.
Lichter zu mischen ist nicht dasselbe wie Farben zu mischen: Rotes und grünes Licht ergeben Gelb, rote und grüne Farbe dagegen ein trübes Braun, weil jede Farbe den größten Teil dessen absorbiert, was die andere zurückwirft.
Wo man es antrifft
Spektrometer zerlegen das Licht von Sternen, Flammen und Lampen in Spektren, die verraten, woraus die Quelle besteht. Geschliffene Diamanten funkeln farbig, weil Diamant eine große Brechzahl von 2,42 und eine starke Dispersion hat. In Linsen ist die Dispersion ein Ärgernis: Eine einfache Linse fokussiert Violett näher als Rot, und eine Kronglaslinse, mit einer schwächeren zerstreuenden Flintglaslinse verkittet, hebt den Fehler größtenteils auf, wie in Linsen und Spiegel sowie Auge, Kamera und Teleskop gezeigt wird. In optischen Fasern verwischt sie kurze Pulse. Gitter, in Beugung und Doppelspalt behandelt, sortieren die Farben stattdessen durch Interferenz und beugen Rot am stärksten, genau umgekehrt wie ein Prisma.
Fortgeschritten
Kernideen
Getriebene gebundene Elektronen strahlen eine nacheilende Welle ab: n=1+Nqe2/(2ε0m(ω02−ω2)) steigt zur UV-Resonanz hin an.
Signale laufen mit der Gruppengeschwindigkeit c/ng, ng=n−λdn/dλ>n: Pulse zerfließen, und n<1 bei Röntgenstrahlen bricht nichts.
Regenbogen: φ=4θ′−2θ ist stationär, wo cos2θ=(n2−1)/3 gilt. Die Strahlen sammeln sich daher bei 42,4∘ (Rot) und 40,6∘ (Violett).
Moleküle streuen proportional zu ω4, daher ist der Himmel blau. Die Farbe selbst ist die Zusammenfassung eines Spektrums durch die drei Zapfenarten des Auges.
Warum Licht im Glas langsamer ist
Die Brechzahl n gibt an, wie viel langsamer sich Licht in einem Stoff ausbreitet als im Vakuum, und das Prisma zeigt, dass n von der Farbe abhängt. Um zu verstehen, warum, betrachte, woraus Glas besteht: Atomkerne und gebundene Elektronen, dazwischen leerer Raum, in dem sich jedes elektrische Feld genau mit c ausbreitet. Die langsamere Welle im Glas muss daher ein Gesamteffekt sein. Die ankommende Welle bringt die Elektronen zum Schwingen, die schwingenden Elektronen strahlen, und ihre Strahlung addiert sich zur ankommenden Welle. Dieser Abschnitt stellt die beiden Teile bereit; der nächste Abschnitt addiert sie.
Im Lorentz-Modell wird jedes Elektron mit der Ladung qe und der Masse m durch eine federartige Kraft an seinem Platz gehalten, sodass es ohne äußere Einwirkung mit einer Eigenfrequenz ω0 schwingen würde. Das elektrische Feld des Lichts am Elektron ist E0eiωt, wobei ω die Kreisfrequenz des Lichts ist und das physikalische Feld der Realteil ist. Das zweite newtonsche Gesetz und seine stationäre Lösung lauten x¨+ω02x=mqeE0eiωtx=m(ω02−ω2)qeE0eiωt Um die Lösung zu finden, setze x∝eiωt an, sodass x¨=−ω2x gilt, und bestimme die Amplitude. Das Elektron schwingt mit der antreibenden Frequenz, nicht mit seiner eigenen. Unterhalb der Resonanz, ω<ω0, ist der Faktor ω02−ω2 positiv, sodass der Dipol qex im Takt des Feldes schwingt, und seine Amplitude wächst, wenn sich ω dem Wert ω0 nähert.
Nun betrachte eine dünne Schicht des Materials mit der Dicke Δz quer zum Strahl, mit N Elektronen pro Volumeneinheit. Entlang des Strahls gesehen ist sie eine flache Scheibe, die pro Flächeneinheit eine Ladung NqeΔz trägt, und alle Ladungen schwingen gemeinsam in der Ebene der Scheibe. Eine solche Scheibe strahlt auf jeder Seite eine ebene Welle ab, deren Feld proportional zur Geschwindigkeit ihrer Ladungen ist (ein Ergebnis aus Elektromagnetische Wellen; ε0 ist die elektrische Feldkonstante): Ea=−2ε0cNqeΔzx˙ Da die Schicht dünn ist, ist Ea klein. Am wichtigsten ist sein Zeitpunkt: Es folgt der Geschwindigkeit x˙, nicht der Auslenkung x, und das verschiebt es um eine Viertelperiode.
Eine dünne Schicht verzögert die Welle
Zwei Wellen gleicher Frequenz addieren sich wie Pfeile. Abbildung 1 nutzt das, um zu zeigen, wie aus einer kleinen Welle, die eine Viertelperiode hinterherhinkt, eine Verzögerung der ganzen Welle wird, und genau das bedeutet eine kleinere Geschwindigkeit.
Abbildung 1. Die Welle E0, die auf eine dünne Schicht trifft, und die kleine Welle Ea, die ihre Elektronen eine Viertelperiode später abstrahlen, addieren sich zu E′: fast so lang wie E0, aber um φ zurückgedreht, was einer Verzögerung entspricht. Winkel übertrieben, nicht maßstabsgetreu.Legende
E0
Welle, die auf die Schicht trifft, als Pfeil gezeichnet, dessen Länge die Amplitude und dessen Richtung die Phase angibt.
V/m
Ea
Welle, die von den Elektronen der Schicht abgestrahlt wird: klein und eine Viertelperiode hinter E0, daher im rechten Winkel im Uhrzeigersinn gezeichnet.
V/m
E′
Welle hinter der Schicht: die Summe aus E0 und Ea.
V/m
φ
Winkel von E0 zu E′: die Phasenverzögerung ω(n−1)Δz/c, die die Schicht hinzufügt, gleich ∣Ea∣/∣E0∣.
rad
In Abbildung 1 ist jede Welle ein Pfeil in der komplexen Ebene: Seine Länge ist die Amplitude und seine Richtung die Phase, wobei der gemeinsame Faktor eiωt weggelassen wird. Jenseits der Schicht laufen beide Wellen mit c weiter, sodass der Faktor, den sie dabei aufnehmen, ebenfalls für beide gleich ist und weggelassen wird. Die ankommende Welle E0 ist der waagerechte Pfeil. Um die Richtung von Ea zu finden, setze die Bewegung des Elektrons in seine Formel ein. Da x˙=iωx gilt, Ea=−i2ε0mc(ω02−ω2)ωNqe2ΔzE0 Unterhalb der Resonanz ist der Bruch positiv (das Vorzeichen von qe fällt heraus, da nur qe2 auftritt), sodass Ea gleich E0 mal einer kleinen positiven Zahl mal −i ist. Die Multiplikation mit −i=e−iπ/2 dreht einen Pfeil um einen rechten Winkel im Uhrzeigersinn, und das ist dasselbe, wie t durch t−T/4 zu ersetzen, wobei T die Periode ist: Die Welle ist eine Viertelperiode spät dran. Das ist der kurze Pfeil Ea, der senkrecht nach unten zeigt.
Jenseits der Schicht addieren sich beide, und ihre Summe E′ ist die Diagonale. Betrachte das rechtwinklige Dreieck. Da Ea senkrecht auf E0 steht und viel kürzer ist, hat E′ in erster Näherung die Länge von E0 (die Längenänderung ist von zweiter Ordnung in ∣Ea∣/∣E0∣), ist aber um einen kleinen Winkel φ=∣Ea∣/∣E0∣ im Uhrzeigersinn gedreht. Im Uhrzeigersinn gedreht heißt: in der Phase hinterher. Die Abbildung zeichnet φ groß, damit die Teile zu sehen sind; bei einer dünnen Schicht ist er winzig.
Nun vergleiche mit dem, was eine langsamere Welle täte. Angenommen, das Licht durchquerte die Schicht wirklich mit der Geschwindigkeit c/n. Dann bräuchte es nΔz/c statt Δz/c, käme also um (n−1)Δz/c später an, und sein Pfeil wäre um die Phase φ=ω(n−1)Δz/c zurückgedreht. Für kleines φ wird die Welle jenseits der Schicht mit e−iφ≈1−iφ=1−ciω(n−1)Δz multipliziert, das heißt, die ursprüngliche Welle plus ein kleines Stück, eine Viertelperiode hinterher, von relativer Größe φ: genau die Form von E0+Ea in Abbildung 1. Beide Beschreibungen stimmen überein, wenn die kleinen Stücke gleich sind. Setzt man ω(n−1)Δz/c gleich dem Bruch in Ea von oben, heben sich die Faktoren ω, Δz und c heraus und es bleibt n=1+2ε0m(ω02−ω2)Nqe2
Das ist die Brechzahl eines verdünnten Materials. Jede Schicht zieht die Phase ein wenig zurück, um einen Betrag, der davon abhängt, wie stark die Elektronen reagieren, und das hängt von ω ab: Die Dispersion steckt im Mechanismus. Zur Kontrolle der Größenordnung nimm Luft mit einem wirksamen Elektron pro Molekül, N=2,5×1025m−3, und einer Resonanz nahe 100 nm. Die Formel ergibt n−1≈1×10−4, die richtige Größenordnung für den gemessenen Wert 2,9×10−4.
Unterhalb der Resonanz: cauchysches Gesetz, blauer Himmel
Sichtbares Licht liegt am niederfrequenten Ende dieser Formel, und ihre Entwicklung dort ergibt das einfache Gesetz für Prismen. Glas und Wasser haben ihre starken Resonanzen im Ultravioletten, daher liegt ω für sichtbares Licht weit unter ω0 (Abbildung 3, in einem späteren Abschnitt, zeigt die ganze Kurve).
Benennen wir zuerst den Grenzwert für niedrige Frequenzen. Bei ω=0 ergibt die Formel n=A, mit A−1=Nqe2/(2ε0mω02), also gilt für jedes ω n−1=1−ω2/ω02A−1≈(A−1)(1+ω02ω2) mit 1/(1−u)≈1+u für kleines u. Mit ω=2πc/λ und der Resonanzwellenlänge λ0=2πc/ω0 ist das Verhältnis ω2/ω02 gleich λ02/λ2. Das Ergebnis ist das cauchysche Gesetz, n≈A+B/λ2 mit B=(A−1)λ02. Rückwärts gelesen verraten gemessene A und B, wo die Resonanz liegt. Die Anpassungen der Animation ergeben λ0=16000/0,700≈150nm für das Flintglas (A=1,700, B=16000nm2) und 3090/0,3242≈100nm für Wasser (A=1,3242, B=3090nm2), beide im Ultravioletten, wie erwartet.
Das cauchysche Gesetz erklärt auch, warum ein Prisma das violette Ende des Spektrums stärker auffächert als das rote. Die erste Expertengrafik der Animation trägt n(λ) von 400 bis 700 nm auf, mit einem Punkt für jede Strahlfarbe. Ihre Steigung, dn/dλ=−2B/λ3, beträgt −9,3×10−5nm−1 bei 700 nm und −5,0×10−4nm−1 bei 400 nm. Wegen der dritten Potenz ist die Kurve am violetten Ende (7/4)3≈5,4-mal steiler.
Das Prisma verwandelt dann jeden Unterschied in der Brechzahl in einen Winkelunterschied. Der Scheitelwinkel sei α (60° in der Animation). Ein Strahl trifft die erste Fläche unter dem Einfallswinkel θ1 (55°) und wird zu θ2 gebrochen; er trifft die zweite Fläche unter θ3 und tritt unter θ4 aus. Das Brechungsgesetz an den beiden Flächen liefert sinθ1=nsinθ2 und sinθ4=nsinθ3, und das Dreieck liefert θ2+θ3=α. Nun ändere n leicht und halte θ1 fest. Die erste Beziehung ergibt ncosθ2dθ2=−sinθ2dn, und das Dreieck ergibt dθ3=−dθ2. Setze beides in das Differential der zweiten Beziehung ein, cosθ4dθ4=sinθ3dn+ncosθ3dθ3, und verwende sinθ3cosθ2+cosθ3sinθ2=sinα: dndθ4=cosθ2cosθ4sinα Für Rot sind das 2,4 rad pro Einheit von n. Für Violett, dessen austretender Strahl fast streifend verläuft, sodass cosθ4 klein ist, sind es 4,7. Beide Effekte begünstigen das violette Ende. Pro Nanometer Wellenlänge ändert sich der Austrittswinkel um 2,4⋅9,3×10−5≈2,2×10−4 rad bei 700 nm, aber um 4,7⋅5,0×10−4≈2,4×10−3 rad bei 400 nm, also etwa zehnmal mehr: Das violette Ende des Fächers wird gestreckt.
Dieselben getriebenen Elektronen strahlen auch seitwärts ab, und das gibt dem Himmel seine Farbe. Weit unterhalb der Resonanz hängt die Amplitude qeE0/(m(ω02−ω2)) kaum von ω ab, weil ω2 klein neben ω02 ist. Ein schwingender Dipol strahlt eine Leistung ab, die proportional zum Quadrat seiner Beschleunigung ist, und die Beschleunigung ist ω2x. Also wächst die abgestrahlte Leistung wie ω4x2, das heißt wie ω4. Luftmoleküle streuen Sonnenlicht daher proportional zu ω4 (Rayleigh-Streuung): (650/450)4≈4,4-mal mehr bei 450 nm als bei 650 nm. Das blaue Licht, das aus dem Sonnenstrahl gestreut wird, füllt den Himmel, und was nach einem langen Weg durch die Luft übrig bleibt, wie bei Sonnenuntergang, ist rot.
Phasengeschwindigkeit und Gruppengeschwindigkeit
Ein Prisma trennt die Farben im Raum. In einem langen Glasstück trennt die Dispersion sie auch in der Zeit, weil sich ein Puls nicht mit der Geschwindigkeit der Wellenberge in seinem Inneren ausbreitet. Abbildung 2 zeigt die beiden Geschwindigkeiten nebeneinander.
Abbildung 2. Ein kurzer Puls violetten Lichts im Flintglas zu zwei Zeitpunkten. Der markierte Wellenberg bewegt sich um vΔt, der Scheitel der Hüllkurve nur um vgΔt, sodass die Wellenberge durch den Puls nach vorn gleiten. Nicht maßstabsgetreu: Ein echter Puls enthält weit mehr Wellenberge.Legende
t1
Erster Zeitpunkt.
s
t2
Ein späterer Zeitpunkt; Δt=t2−t1.
s
E
Elektrisches Feld des Pulses: die blaue Kurve, deren Wellenberge sich mit der Phasengeschwindigkeit bewegen, unter einer schraffierten Hüllkurve.
V/m
vΔt
Strecke, die ein Wellenberg zwischen t1 und t2 zurücklegt: die Phasengeschwindigkeit v=c/n mal Δt.
m
vgΔt
Strecke, die der Scheitel der Hüllkurve in derselben Zeit zurücklegt: die Gruppengeschwindigkeit vg=c/ng mal Δt.
m
Abbildung 2 verfolgt einen kurzen Puls violetten Lichts im Flintglas, gezeichnet zu zwei Zeitpunkten t1 und t2, die um Δt auseinanderliegen. Die blaue Kurve ist das elektrische Feld E: eine Folge von Wellenbergen unter einer glatten Hüllkurve, dem schraffierten Umriss. Die Wellenberge bewegen sich mit der Phasengeschwindigkeit v=c/n, der Geschwindigkeit der Wellenberge einer endlosen Welle einer einzigen Frequenz. Der markierte Wellenberg rückt also um vΔt vor, die längere blaue Strecke. Die Hüllkurve bewegt sich mit einer anderen Geschwindigkeit, der Gruppengeschwindigkeit vg, und rückt nur um vgΔt vor, die kürzere lila Strecke. Beobachte den Scheitel der Hüllkurve: Zum Zeitpunkt t1 liegt der markierte Wellenberg darauf, und bis t2 ist er ihr vorausgeeilt.
Die Abbildung verwendet das Glas der Animation bei 400 nm, wo n=1,800 gilt und, wie unten berechnet, der Gruppenindex ng=c/vg 2,000 beträgt. In derselben Zeit durchlaufen die Wellenberge fünf Wellenlängen, die Hüllkurve aber nur 5⋅1,800/2,000=4,5. Der Wellenberg, der zu t1 auf dem Scheitel saß, liegt zu t2 also eine halbe Wellenlänge vor ihm, und der Scheitel sitzt nun auf einem Tal. Am Ende des Pulses entstehen ständig neue Wellenberge, die durch ihn hindurch nach vorn wandern und am vorderen Rand verblassen.
Warum hat die Hüllkurve eine eigene Geschwindigkeit? Ein Puls ist wie jedes Signal eine Veränderung der Welle, und eine sich verändernde Welle ist eine Mischung benachbarter Frequenzen. Nimm nur zwei, bei ω±δω, mit den Wellenzahlen k±δk. Ihre Summe ist eine Welle mit ω und k, deren Amplitude wie cos(δωt−δkz) schwankt, und dieses Muster wandert mit δω/δk. Für ein schmales Frequenzband wird daraus vg=dkdω
Im Glas gilt k=nω/c, wobei n von ω abhängt, also dk/dω=(n+ωdn/dω)/c. Da λ=2πc/ω gilt, ergibt eine kleine Änderung dλ/λ=−dω/ω, daher ωdn/dω=−λdn/dλ. Der Gruppenindex ist daher ng=vgc=n+ωdωdn=n−λdλdn
Bei normaler Dispersion fällt n mit wachsendem λ, dn/dλ<0, also gilt ng>n: Pulse bewegen sich langsamer als die Wellenberge in ihrem Inneren. Mit dem cauchyschen Gesetz gilt −λdn/dλ=2B/λ2 und ng=A+3B/λ2. Im Glas der Animation ergibt das 1,798 für Rot und 2,000 für Violett, gegenüber den Phasenindizes 1,733 und 1,800.
Nahe einer Resonanz: Absorption und anomale Dispersion
Das cauchysche Gesetz ist nur der niederfrequente Ausläufer des Oszillatorindex, und nahe ω0 divergiert die obige Formel für die Brechzahl, was kein reales Material tut. Reale Elektronen verlieren außerdem Energie, durch Stöße und durch ihre eigene Abstrahlung. Diesen Verlust modellieren wir durch einen Reibungsterm γx˙ in der Bewegungsgleichung, wobei γ die Dämpfungsrate ist. Der Faktor ω02−ω2 wird dann zu ω02−ω2+iγω, und der Index wird zu einer komplexen Zahl, geschrieben als n=n′−in′′ mit reellen n′ und n′′: n=1+2ε0m(ω02−ω2+iγω)Nqe2
Abbildung 3. Real- und Imaginärteil des Index n=n′−in′′ gegen die Frequenz. Weit unterhalb ω0 steigt n′ langsam von A an (cauchysch). Nahe ω0 erreicht die Absorption n′′ ein Maximum der Breite γ, und n′ fällt durch 1; weit darüber steigt n′ wieder auf 1.Legende
n
Brechzahl, hier eine komplexe Zahl n=n′−in′′; die beiden Kurven sind ihre Teile.
n′
Realteil des Index: Die Wellenberge bewegen sich mit c/n′.
n′′
Imaginärteil des Index: Er bestimmt, wie schnell die Welle absorbiert wird.
ω
Kreisfrequenz des Lichts.
rad/s
ω0
Eigenfrequenz der Elektronen: die Resonanz.
rad/s
γ
Dämpfungsrate; sie ist zugleich die Breite des Absorptionspeaks auf halber Höhe.
rad/s
A
Index bei sehr niedriger Frequenz, wo n′ beginnt: das konstante Glied der cauchyschen Form.
A+λ2B
Cauchy-Form (gestrichelt): Sie folgt n′ weit unterhalb der Resonanz und versagt nahe ihr.
Abbildung 3 trägt n′ und n′′ gegen ω auf. Beginne links. Bei ω=0 startet der Realteil n′ bei A und steigt langsam an, und die gestrichelte cauchysche Form A+B/λ2 folgt ihm eng: Das ist der Bereich, in dem Prisma und Regenbogen leben. Bei Annäherung an ω0 versagt die gestrichelte Form. Der Realteil n′ steigt zu einem Maximum, fällt steil genau bei ω=ω0 durch 1, sinkt zu einem Minimum unter 1 und kriecht dann von unten wieder auf 1 zu. Der Imaginärteil n′′ ist abseits der Resonanz fast null und bildet einen Gipfel, der auf ω0 zentriert ist und dessen Breite auf halber Höhe γ beträgt.
Was n′′ bedeutet: Eine Welle, die eine Strecke z durch das Material zurückgelegt hat, trägt den Faktor ei(ωt−nωz/c). Mit n=n′−in′′ zerfällt dieser in ei(ωt−n′ωz/c), eine Welle, deren Wellenberge sich mit c/n′ bewegen, mal e−ωn′′z/c, eine Amplitude, die mit der Strecke schrumpft. Also ist n′′ die Absorption. Abbildung 3 zeigt, dass sie nur innerhalb von etwa γ um ω0 stark ist: Das Material ist nahe seiner Resonanz undurchsichtig und fern davon durchsichtig.
Über dieses Absorptionsband hinweg fällt n′ mit steigender Frequenz, der steile Abschnitt von Abbildung 3. Das ist anomale Dispersion: Innerhalb des Bandes ist die Reihenfolge der Farben, die ein Prisma erzeugen würde, umgekehrt. Der Zusammenhang zwischen Absorption und Dispersion ist keine Eigenheit des Modells. Die Kramers-Kronig-Relationen, die allein aus der Kausalität folgen (keine Reaktion vor ihrer Ursache), machen ihn exakt: Ein Material, dessen Index sich von 1 unterscheidet, muss irgendwo im Spektrum absorbieren.
Rechts von Abbildung 3, oberhalb aller Resonanzen, wechselt die Korrektur von n das Vorzeichen, und n′ liegt unter 1. Bei Röntgenstrahlen ist praktisch jedes Elektron frei, und Glas hat bei 0,1 nm n≈1−3×10−6, sodass die Wellenberge schneller als c laufen. Kein Signal tut das. Hier ist 1−n proportional zu λ2, also gilt −λdn/dλ=2(1−n), und die Formel für den Gruppenindex ergibt ng=1+3×10−6. Ein Index unter 1 bedeutet außerdem, dass Röntgenstrahlen, die unter streifenden Winkeln unter etwa 0,15° auf eine polierte Fläche treffen, total reflektiert werden: das Prinzip der Spiegel von Röntgenteleskopen.
Reale Materialien haben mehrere Resonanzen. Die Summe ihrer Beiträge ergibt die sellmeiersche Form n2=1+∑kBkλ2/(λ2−λk2), wobei jedes λk eine Resonanzwellenlänge und Bk ihre Stärke ist. Die elektronischen Terme liegen im Ultravioletten, die Terme schwingender Ionen im Infraroten. Dazwischen hat der Gruppenindex von Quarzglas ein Minimum nahe 1,3 µm, wo Pulse leicht unterschiedlicher Wellenlänge mit gleicher Geschwindigkeit laufen: die Nulldispersionswellenlänge von Telekommunikationsfasern.
Freie Elektronen, etwa in einem Plasma, spüren keine rücktreibende Kraft, also gilt ω0=0. Die vollständige Behandlung liefert dann n2=1−ωp2/ω2, mit der Plasmafrequenz ωp, die durch ωp2=Nqe2/(ε0m) definiert ist. Die verdünnte Formel mit ω0=0 liefert ihre Form erster Ordnung, n≈1−ωp2/(2ω2). Unterhalb von ωp ist n2 negativ, und die Welle kann nicht hindurchlaufen: Sie wird reflektiert. Für die 1012 Elektronen pro Kubikmeter der Ionosphäre gilt ωp/2π≈9MHz, sodass Radiowellen niedrigerer Frequenz, die senkrecht nach oben gesendet werden, wieder herunterkommen.
Der Regenbogen als stationärer Winkel
Der Index des Wassers ändert sich über das sichtbare Spektrum nur um etwa 1 %, von 1,3305 für Rot bei 700 nm bis 1,3435 für Violett bei 400 nm, und doch trennt ein Regenbogen die Farben sauber. Der Grund ist geometrisch: Ein Tropfen sendet das einmal im Inneren reflektierte Licht überwiegend in eine Richtung, und diese Richtung hängt von n ab. Abbildung 4 zeigt, woher die bevorzugte Richtung kommt.
Abbildung 4. Austrittswinkel φ gegen Stoßparameter b für rotes Licht, einmal im Wassertropfen reflektiert. Zwei Bänder gleicher Höhe Δφ: Das Band auf der flachen Spitze φmax wird aus einem Bereich Δb1 gespeist, der etwa dreimal breiter ist als der Bereich Δb2, der das untere füllt.Legende
b
Stoßparameter eines Strahls: sein Abstand von der Achse des Tropfens in Einheiten des Radius, b=sinθ, mit θ dem Einfallswinkel.
φ
Winkel zwischen dem austretenden Strahl und der Richtung entgegengesetzt zur Sonne (geradewegs von der Sonne weg), φ=4θ′−2θ, mit θ′ dem Brechungswinkel.
rad
φmax
Der größte Austrittswinkel, auf der flachen Spitze der Kurve: der Regenbogenwinkel.
rad
Δφ
Höhe jedes schattierten Bandes: derselbe kleine Bereich von Austrittswinkeln in beiden.
rad
Δb1
Bereich von b, dessen Strahlen im oberen Band austreten: breit, weil die Kurve dort flach ist.
Δb2
Bereich von b am steigenden Hang, dessen Strahlen im unteren Band austreten: schmal, weil die Kurve dort steil ist.
Abbildung 4 gilt für rotes Licht und für die Strahlen, die in einen kugelförmigen Tropfen eintreten, einmal im Inneren reflektiert werden und austreten. Das Sonnenlicht fällt gleichmäßig auf die Fläche des Tropfens. Kennzeichne jeden Strahl durch seinen Stoßparameter b: seinen Abstand von der Achse durch den Mittelpunkt des Tropfens, parallel zum Sonnenlicht, in Einheiten des Tropfenradius. Ein Strahl, der die Oberfläche unter dem Einfallswinkel θ trifft, hat b=sinθ, und er bricht unter θ′ in den Tropfen mit sinθ=nsinθ′. Jede der beiden Brechungen dreht den Strahl um θ−θ′, und die Reflexion dreht ihn um 180∘−2θ′, sodass er insgesamt um 180∘+2θ−4θ′ gedreht wird. Die senkrechte Achse ist der Winkel φ zwischen dem austretenden Strahl und der Gegensonnenrichtung, der Richtung geradeaus weg von der Sonne; er beträgt 180∘ minus der gesamten Drehung: φ(b)=4θ′−2θ
Folge nun der Kurve. Sie steigt im Mittelpunkt bei b=0 von null an, wo der Strahl geradewegs hinein- und wieder herausläuft. Sie flacht zu einem Maximum φmax ab, fällt dann am Rand bei b=1 auf etwa 15° ab, wo ihre Tangente senkrecht wird. Die zweite Expertengrafik der Animation zeigt die Spitze dieser Kurve für b von 0,5 bis 1.
Die beiden schattierten Bänder haben dieselbe Höhe Δφ: eines am steigenden Hang, eines oben. Verfolge jedes Band nach unten zur b-Achse, um zu sehen, welche Strahlen darin landen. Am steilen Hang fällt nur ein schmaler Bereich Δb2 von Strahlen in das Band, dazu ein dünner Streifen von Randstrahlen nahe b=1, wo die Kurve durch das Band zurück nach unten stürzt. Auf der flachen Spitze fängt ein etwa dreimal breiterer Bereich Δb1 sie auf. Die Strahlen müssen außerdem nach Fläche gezählt werden: Strahlen mit Stoßparameter zwischen b und b+db treffen einen Ring der Tropfenfläche, dessen Fläche proportional zu bdb ist, sodass Strahlen weit von der Mitte mehr zählen. Mit dieser Gewichtung sammelt das obere Band etwa 40 % aller einmal reflektierten roten Strahlen und das untere nur etwa 9 %. Das ist der ganze Effekt: Wo φ stationär ist, verlassen viele Strahlen den Tropfen in fast derselben Richtung, und diese Richtung wirkt hell.
Um die Spitze zu finden, setze dφ/dθ=0. Aus φ=4θ′−2θ folgt dafür dθ′/dθ=21. Differenziert man das Brechungsgesetz, ergibt sich cosθdθ=ncosθ′dθ′, also gilt auf der Spitze 2cosθ=ncosθ′. Quadriere dies und ersetze n2cos2θ′=n2−n2sin2θ′=n2−sin2θ. Dann gilt 4cos2θ=n2−sin2θ=n2−1+cos2θ, was ergibt φ=4θ′−2θ,cos2θ=3n2−1(rainbow)
Für Rot gilt cos2θ=(1,33052−1)/3=0,2567, also θ=59,6∘ (b=0,862), θ′=40,4∘ und φmax=42,4∘. Für Violett ergibt n=1,3435b=0,855 und φmax=40,6∘. Rotes Licht kehrt also unter bis zu 42,4° von der Gegensonnenrichtung zurück und Violett nur bis 40,6°, sodass Rot außen am Bogen liegt. Der Strahl der Animation bei b=0,86 liegt fast genau auf beiden Maxima, die seine gestrichelten Linien markieren.
Wie scharf ist der Rand des Bogens? In seiner Nähe wächst φmax−φ mit dem Quadrat des Abstands vom Scheitel entlang der b-Achse. Umgekehrt wächst der Bereich von b, der innerhalb eines Winkels δ vom Scheitel landet, nur wie δ, sodass die Zahl der Strahlen pro Winkeleinheit wie 1/φmax−φ wächst, wenn sich φ dem Wert φmax nähert. In Zahlen: Etwa ein Fünftel der einmal reflektierten roten Strahlen verlässt den Tropfen innerhalb von 1° vom Maximum, rund fünfzehnmal mehr als in einem 1°-Band um 20°. Jenseits von φmax kommt überhaupt keiner an, sodass der Himmel knapp innerhalb des Bogens heller ist als knapp außerhalb.
Strahlen, die im Tropfen zweimal reflektiert werden, ergeben einen zweiten Bogen. Für sie gilt φ2=180∘+2θ−6θ′, was stationär ist, nun an einem Minimum, wo cos2θ=(n2−1)/8 gilt: bei 50,2° für Rot und 53,6° für Violett. Dieser sekundäre Bogen ist lichtschwächer, weil bei jeder Reflexion Licht verloren geht, und seine Farben sind umgekehrt, mit Rot innen. Zwischen 42,4° und 50,2° kommt keine der beiden Strahlarten an, sodass das Band des Himmels zwischen den beiden Bögen dunkler ist.
Rechenaufgabe: ein Lichtblitz durch das Flintglas
Angenommen, das Flintglas des Prismas (A=1,700, B=16000nm2) ist zu einer 1,00 km langen Faser gezogen, und ein kurzer Blitz weißen Lichts wird hineingeschickt. Wie weit auseinander liegen die Ankunftszeiten seiner roten (700 nm) und violetten (400 nm) Anteile, und was würden die gewöhnlichen Phasenindizes vorhersagen?
Jede Farbe läuft als Puls und bewegt sich daher mit ihrer Gruppengeschwindigkeit, und deshalb ist der Gruppenindex der richtige. Mit dem cauchyschen Gesetz gilt dn/dλ=−2B/λ3, also ng=n−λdλdn=A+λ23B Hier ist B/λ2 gleich 16000/7002=0,03265 für Rot und 16000/4002=0,1000 für Violett, was ng,red=1,700+3⋅0,03265=1,798 und ng,violet=1,700+3⋅0,1000=2,000 ergibt. Jeder Anteil braucht t=Lng/c: 5,997μs für Rot und 6,671μs für Violett. Die Verzögerung zwischen ihnen ist Δt=cL(ng,violet−ng,red)(ng=n−λdλdn) Δt=2,998×1081000⋅0,202=674ns
Mit den Phasenindizes stattdessen ergibt sich nviolet−nred=0,1000−0,03265=0,06735 und 1000⋅0,06735/(2,998×108)=225ns, also dreimal zu wenig. Was einen Puls streckt, ist, wie schnell sich n mit der Farbe ändert, nicht die Größe von n selbst. Ein 1 ns langer weißer Blitz verlässt die Faser daher als etwa 0,67 µs langer Streifen, Rot zuerst. Telekommunikationsstrecken vermeiden das, indem sie Laserlicht von nur 0,1 nm Breite durch Quarzglas bei etwa 1,55 µm senden, wo die Spreizung etwa 17 ps pro Nanometer Bandbreite und Kilometer beträgt: unter 2 ps pro Kilometer.
Grenzen der Gültigkeit
Das Oszillatormodell ist klassisch. Die Quantenmechanik behält seine Form, ändert aber ihre Bedeutung: Jede Resonanz ist ein atomarer Übergang vom Grundzustand mit der Energie Eg in einen angeregten Zustand mit der Energie Ek, mit ℏωk=Ek−Eg, und jeder geht mit einem Gewicht ein, das seine Oszillatorstärke heißt. Das verdünnte Ergebnis ignoriert außerdem das Feld benachbarter Dipole. In einem dichten Festkörper ändert dieses lokale Feld das Ergebnis zu (n2−1)/(n2+2)=Nqe2/(3ε0m(ω02−ω2)), was für n nahe 1 auf unsere Formel zurückführt. Innerhalb eines Absorptionsbandes kann die Gruppengeschwindigkeit c übersteigen oder sogar negativ werden. Der Puls wird dann stark umgeformt, sein Maximum markiert kein Signal mehr, und die Front eines Signals überholt c dennoch nie.
Das Strahlenbild des Regenbogens braucht Tropfen, die viel größer sind als die Wellenlänge. In kleineren Tropfen interferieren Strahlen, die unter demselben Winkel auf verschiedenen Wegen austreten, und fügen dicht innerhalb des Violetten schwache Nebenbögen hinzu. Im Nebel verschmieren Tröpfchen von etwa d=10 µm Durchmesser jede Farbe um ungefähr λ/d≈3∘, mehr als die knapp 2° zwischen Rot und Violett, sodass ein Nebelbogen fast weiß ist.
Schließlich ist Farbe nicht gleich Wellenlänge. Das Auge reduziert jedes Spektrum auf drei Zapfensignale, sodass eine Mischung aus rotem und grünem Licht genau dem spektralen Gelb entsprechen kann und kein Bildschirm mit drei Grundfarben jede Spektralfarbe darstellen kann.
Wohin das führt
Der getriebene Oszillator ist der aus Dämpfung und Resonanz, nun bei optischen Frequenzen, und die abstrahlende Ladungsschicht gehört zu Elektromagnetische Wellen. Der stationäre Winkel des Regenbogens erinnert an das fermatsche Prinzip aus Reflexion und Brechung: Dort ist die Laufzeit stationär, hier der Austrittswinkel, und in beiden Fällen verstärken sich benachbarte Strahlen gegenseitig. Farbfehler von Linsen und ihre Behebung kehren in Linsen und Spiegel sowie in Auge, Kamera und Teleskop zurück; Gitter, die Farben durch Interferenz sortieren, in Beugung und Doppelspalt; und die teilweise Polarisation des blauen Himmels in Polarisation des Lichts. Die Resonanzfrequenzen selbst stammen aus den Energieniveaus der Atome; Atommodelle: das bohrsche Atom beginnt, sie zu erklären.
Wichtige Formeln
Brechzahl
n=vc
Die Brechzahl vergleicht die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum mit ihrer Geschwindigkeit im Stoff: n=1,5 bedeutet, dass sich die Wellenberge 1,5-mal langsamer bewegen als im Vakuum. Die Verlangsamung kommt von den Elektronen des Stoffs, die die Welle zum Schwingen bringen und die eine nacheilende Welle abstrahlen. Ihre Antwort hängt von der Frequenz ab, daher ist n für jede Farbe etwas anders.
Symbole
n
Brechzahl des Stoffs für die betrachtete Farbe
c
Lichtgeschwindigkeit im Vakuum
m/s
v
Geschwindigkeit der Wellenberge im Stoff (Phasengeschwindigkeit)
m/s
Gilt, wenn: Liefert die Geschwindigkeit der Wellenberge. Ein Puls bewegt sich mit der Gruppengeschwindigkeit c/ng, die im Glas kleiner ist; bei Röntgenstrahlen liegt n knapp unter 1, und kein Signal ist schneller als c.
Beispiel: Rotes Licht im Flintglas der Animation: v=2,998×108/1,733=1,73×108m/s; Violett mit n=1,800 nur 1,67×108m/s.
Cauchysches Dispersionsgesetz
n(λ)≈A+λ2B(Cauchy)
Eine empirische Näherung dafür, wie die Brechzahl eines durchsichtigen Stoffs zu kurzen Wellenlängen hin wächst. Sie ist der Anfang einer Reihenentwicklung der Resonanzformel für Frequenzen weit unterhalb der ultravioletten Resonanzen des Stoffs: A ist die Brechzahl für sehr lange Wellenlängen, und B misst die Dispersion.
Symbole
n
Brechzahl bei der Wellenlänge λ
λ
Wellenlänge im Vakuum
nm
A
Brechzahl im Grenzfall langer Wellenlängen
B
Dispersionskoeffizient
nm2
Gilt, wenn: Gut im sichtbaren Bereich für Glas und Wasser. Es versagt nahe Absorptionsbanden im Ultravioletten und Infraroten, wo die vollständige Resonanzform (Sellmeier) nötig ist.
Beispiel: Flintglas mit A=1,700 und B=16000nm2: n=1,733 bei 700 nm, 1,748 bei 580 nm und 1,800 bei 400 nm.
Brechungsgesetz von Snellius
n1sinθ1=n2sinθ2
Die Wellenberge auf beiden Seiten einer Grenzfläche müssen an ihr zusammenpassen, und beide Seiten teilen sich eine Frequenz. Deshalb knickt der Strahl so lange ab, bis nsinθ auf beiden Seiten gleich ist. Beim Eintritt in das dichtere Medium wird er zum Lot hin gebrochen. Bei einem Prisma in Luft wendet man es zweimal an: sinθ1=nsinθ2 beim Eintritt und sinθ4=nsinθ3 beim Austritt.
Symbole
n1
Brechzahl des ersten Mediums
θ1
Einfallswinkel, vom Lot aus gemessen
rad
n2
Brechzahl des zweiten Mediums
θ2
Brechungswinkel, vom Lot aus gemessen
rad
Gilt, wenn: Gilt an jeder glatten Grenzfläche zwischen isotropen Stoffen, für jede Farbe mit ihrem eigenen Index. Beim Austritt aus dem dichteren Medium gibt es keine Lösung jenseits des Grenzwinkels: Das Licht wird total reflektiert.
Beispiel: Rot tritt unter 55∘ in das Flintglas-Prisma ein: sinθ2=0,8192/1,733=0,4727, also θ2=28,2∘; Violett bricht zu 27,1∘.
Ablenkung durch ein Prisma
δ=θ1+θ4−α(prism of apex angle α)
Der Strahl dreht sich an der ersten Fläche um θ1−θ2 und an der zweiten um θ4−θ3, beide Male zur Basis hin. Die beiden inneren Winkel ergeben zusammen den Scheitelwinkel, θ2+θ3=α, weil sie mit den beiden Lotlinien ein Dreieck bilden. Die Gesamtdrehung beträgt daher θ1+θ4−α.
Symbole
δ
Ablenkungswinkel zwischen einfallender und austretender Richtung
rad
θ1
Einfallswinkel an der ersten Fläche
rad
θ4
Winkel des austretenden Strahls zum Lot der zweiten Fläche
rad
α
Scheitelwinkel des Prismas
rad
Gilt, wenn: Exakt für einen Strahl, der zwei ebene Flächen in der Ebene des Prismas durchquert, ohne innere Reflexion; jede Farbe wird einzeln verfolgt. Für eine gegebene Farbe ist die Ablenkung am kleinsten, wenn der Strahl das Prisma symmetrisch durchquert.
Beispiel: In der Animation tritt Rot mit 65,9∘ aus: δ=55∘+65,9∘−60∘=60,9∘. Violett, das mit 78,1∘ austritt, wird um 73,1∘ abgelenkt.
Ablenkung durch ein dünnes Prisma
δ≈(n−1)α(thin prism)
Für kleine Winkel dürfen die Sinus im Brechungsgesetz durch die Winkel selbst ersetzt werden, sodass θ1+θ4≈n(θ2+θ3)=nα. Nur der Überschuss von n über 1 bricht das Licht: Ein Prisma mit n=1 würde es gar nicht ablenken. Zwei Farben trennen sich um etwa (nviolet−nred)α.
Symbole
δ
Ablenkungswinkel
rad
n
Brechzahl des Prismas für diese Farbe
α
Scheitelwinkel (klein)
rad
Gilt, wenn: Für Scheitelwinkel und Einfallswinkel bis etwa 10–15°; δ und α dürfen in Grad angegeben werden, solange beide in Grad sind. Für das 60°-Prisma der Animation ergibt es für Rot 44∘ statt 60,9∘.
Beispiel: Ein 10°-Kronglasprisma mit n=1,513 für Rot: δ≈0,513⋅10∘=5,13∘, und 5,31∘ für Violett.
Laufzeitunterschied zwischen zwei Farben (Gruppenindex)
Δt=cL(ng,violet−ng,red)(ng=n−λdλdn)
Ein Blitz läuft mit der Gruppengeschwindigkeit c/ng, also braucht er für eine Strecke L die Zeit Lng/c, und zwei Farben kommen LΔng/c auseinander an. Der Gruppenindex übersteigt den gewöhnlichen Index um −λdn/dλ: Ein Puls ist eine Gruppe benachbarter Wellenlängen, und seine Hüllkurve bewegt sich dort, wo diese im Takt bleiben. Das hängt davon ab, wie schnell sich n mit der Wellenlänge ändert.
Symbole
Δt
Zeitunterschied zwischen den beiden Ankünften
s
L
Länge des Weges im Stoff
m
ng,violet
Gruppenindex für violettes Licht
ng,red
Gruppenindex für rotes Licht
c
Lichtgeschwindigkeit im Vakuum
m/s
ng
Gruppenindex
n
Brechzahl (Phasenindex)
λ
Wellenlänge im Vakuum
nm
dλdn
Steigung des Index gegen die Wellenlänge, bei normaler Dispersion negativ
nm−1
Gilt, wenn: Gilt abseits von Absorptionsbanden, wo ein Puls bis auf diese Verbreiterung seine Form behält. Nahe einer Resonanz gibt die Gruppengeschwindigkeit nicht mehr die Geschwindigkeit eines Signals an.
Beispiel: 1,00 km des Flintglases der Animation: ng=1,798 für Rot und 2,000 für Violett, also Δt=1000⋅0,202/(2,998×108)=674ns.
Regenbogenwinkel und Regenbogenstrahl
φ=4θ′−2θ,cos2θ=3n2−1(rainbow)
Ein Strahl dreht sich beim Eintritt in den Tropfen um θ−θ′, an der Rückseite um 180∘−2θ′ und beim Austritt um θ−θ′, insgesamt 180∘+2θ−4θ′. Er kehrt also unter φ=4θ′−2θ zur Gegensonnenrichtung zurück. Wenn sich der Eintrittspunkt nach außen bewegt, steigt φ bis zu einem Maximum und fällt dann wieder. Im Maximum gilt dφ/dθ=0, und zusammen mit dem Brechungsgesetz folgt cos2θ=(n2−1)/3. Strahlen nahe diesem Winkel verlassen den Tropfen fast gemeinsam, sodass sich das Licht im Bogen sammelt.
Symbole
φ
Winkel zwischen dem zurückkehrenden Strahl und der Richtung entgegengesetzt zur Sonne
rad
θ′
Brechungswinkel im Tropfen
rad
θ
Einfallswinkel am Tropfen
rad
n
Brechzahl von Wasser für diese Farbe
Gilt, wenn: Strahlenoptik, eine innere Reflexion, kugelförmige Tropfen, die viel größer sind als die Wellenlänge. Kleine Tropfen fügen Interferenzstreifen hinzu, und Nebeltröpfchen lassen den Bogen fast weiß erscheinen. Zwei Reflexionen ergeben den sekundären Bogen, stationär bei cos2θ=(n2−1)/8.
Beispiel: Rot, n=1,3305: cos2θ=0,2567, θ=59,6∘, θ′=40,4∘, also φ=4⋅40,39∘−2⋅59,56∘=42,4∘.
Glossar
Brechzahl
Das Verhältnis n=c/v der Lichtgeschwindigkeit im Vakuum zu ihrer Geschwindigkeit im Stoff: etwa 1,33 für Wasser und 1,5–1,8 für Gläser. Sie unterscheidet sich von Farbe zu Farbe etwas.
Dispersion
Die Abhängigkeit der Geschwindigkeit einer Welle und damit der Brechzahl von der Wellenlänge. Sie bewirkt, dass ein Prisma oder ein Regentropfen jede Farbe unter ihrem eigenen Winkel austreten lässt, und sie verbreitert kurze Pulse in einer Faser.
Normale Dispersion
Der übliche Fall in durchsichtigen Stoffen: n steigt, wenn die Wellenlänge sinkt (dn/dλ<0), sodass Violett stärker verlangsamt und stärker gebrochen wird als Rot.
Anomale Dispersion
Das umgekehrte Verhalten innerhalb eines Absorptionsbandes, wo der Index mit steigender Frequenz fällt. Anomal ist es nur historisch: Dieselbe Resonanz verursacht beide Arten.
Spektrum
Das Band der Farben, das entsteht, wenn Licht nach Wellenlänge sortiert wird, von Rot (etwa 700 nm) über Orange, Gelb, Grün und Blau bis Violett (etwa 400 nm).
Ablenkungswinkel
Der Winkel δ zwischen der Richtung eines Strahls vor dem Prisma und der Richtung, in der er es verlässt. Er ist nicht der Brechungswinkel, der an einer Fläche vom Lot aus gemessen wird.
Dünnes Prisma
Ein Prisma mit kleinem Scheitelwinkel, für das die Ablenkung bei jedem kleinen Einfallswinkel etwa (n−1)α beträgt. Ein 10°-Kronglasprisma lenkt das Licht um etwa 5° ab.
Primärer Regenbogen
Sonnenlicht, das in Regentropfen gebrochen, einmal im Inneren reflektiert und wieder gebrochen wird, konzentriert auf einem Kegel von etwa 42° um den Punkt entgegengesetzt zur Sonne, Rot außen und Violett innen. Ein schwächerer sekundärer Bogen durch zwei Reflexionen liegt bei 50–54° mit umgekehrten Farben.
Gruppengeschwindigkeit
Die Geschwindigkeit c/ng eines Pulses oder einer anderen Modulation, die Signale und Energie transportiert. Bei normaler Dispersion ist sie kleiner als die Phasengeschwindigkeit c/n der Wellenberge.
Additive Farbmischung
Mischung von Lichtern: Ihre Wirkungen auf die drei Zapfenarten des Auges addieren sich. Rotes und grünes Licht ergeben Gelb, und Rot, Grün und Blau ergeben Weiß, wie auf einem Bildschirm.
Subtraktive Farbmischung
Mischung von Farben, Tinten oder Filtern: Jede absorbiert einen Teil des Lichts, und nur das, was alle zurückwerfen, bleibt übrig. Gelbe und cyanfarbene Farbe ergeben Grün.
Rayleigh-Streuung
Streuung von Licht an Teilchen, die viel kleiner sind als die Wellenlänge, etwa Luftmoleküle, proportional zu ω4, also 1/λ4. Sie macht den Himmel blau und die untergehende Sonne rot.
Größen
n
Brechzahl
Lichtgeschwindigkeit im Vakuum geteilt durch ihre Geschwindigkeit im Stoff. Hier hängt sie von der Wellenlänge ab, n(λ).
c
Lichtgeschwindigkeit im Vakuum
m/s
c=2,998×108m/s, für jede Farbe gleich.
v
Lichtgeschwindigkeit im Stoff
m/s
Die Geschwindigkeit der Wellenberge (Phasengeschwindigkeit), c/n: 1,73×108m/s für Rot und 1,67×108m/s für Violett im Flintglas der Animation.
λ
Wellenlänge im Vakuum
nm
Kennzeichnet die Farbe: etwa 700 nm für Rot, 400 nm für Violett. Im Stoff ist die Wellenlänge kürzer, λ/n (in Reflexion und Brechung als λ0 und λ0/n geschrieben), während die Frequenz gleich bleibt.
B
Cauchy-Koeffizient
nm2
Bestimmt, wie schnell n zu kurzen Wellenlängen hin wächst, in n≈A+B/λ2, wobei das dimensionslose A die Brechzahl bei langen Wellenlängen ist. Das Flintglas der Animation hat A=1,700 und B=16000nm2.
θ1
Einfallswinkel
rad
Winkel zwischen dem einfallenden Strahl und dem Lot der ersten Fläche, in der Animation 55∘. Alle Winkel im Brechungsgesetz werden vom Lot aus gemessen. Die Winkel θ2 und θ3 sind die im Glas, und θ4 ist der des austretenden Strahls, alle vom Lot aus gemessen; n1 und n2 sind die Brechzahlen beiderseits einer Fläche.
α
Scheitelwinkel
rad
Winkel zwischen den beiden Flächen, die das Licht durchquert: 60∘ beim Prisma der Animation, 10∘ beim dünnen Prisma des Rechenbeispiels.
δ
Ablenkungswinkel
rad
Gesamtdrehung des Strahls von seiner einfallenden bis zu seiner austretenden Richtung: 60,9∘ für Rot und 73,1∘ für Violett in der Animation.
φ
Regenbogenwinkel
rad
Winkel zwischen einem aus einem Tropfen zurückkehrenden Strahl und der Richtung entgegengesetzt zur Sonne. Sein Maximum, 42,4∘ für Rot und 40,6∘ für Violett, ist die Stelle, an der der Bogen erscheint. In φ=4θ′−2θ ist θ der Einfallswinkel am Tropfen und θ′ der Brechungswinkel in ihm.
ng
Gruppenindex
ng=n−λdn/dλ, die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum geteilt durch die Geschwindigkeit eines Pulses: 1,798 für Rot und 2,000 für Violett im Glas der Animation. Über eine Länge L kommen zwei Farben, deren Gruppenindizes sich um Δng unterscheiden, um Δt=LΔng/c auseinander an.
Quiz
Einsteiger Ein weißer Lichtstrahl fällt durch ein Glasprisma. Welche Farbe wird am stärksten gebrochen?
Rot
Grün
Violett
Alle Farben werden gleich stark gebrochen
Antwort zeigen
Antwort: C. Violett
Glas bremst Violettlicht am stärksten, daher hat es die größte Brechzahl und wird am stärksten gebrochen. Rot wird am schwächsten gebrochen.
Einsteiger Woher kommen die Farben, die aus einem Prisma austreten?
Sie waren im weißen Licht bereits gemischt
Das Glas färbt das Licht
Das Glas erhitzt das Licht, bis es in Farben leuchtet
Sie sind Spiegelungen farbiger Gegenstände im Raum
Antwort zeigen
Antwort: A. Sie waren im weißen Licht bereits gemischt
Weißes Licht ist ein Gemisch aller Farben. Das Prisma trennt sie nur; ein zweites, umgekehrt gestelltes Prisma kann sie wieder zu Weiß vereinen.
Einsteiger Wo muss die Sonne stehen, damit du in einem Regenschauer einen Regenbogen siehst?
Hinter dir
Vor dir, hinter dem Regen
Direkt über dir
Überall, solange es regnet
Antwort zeigen
Antwort: A. Hinter dir
Regentropfen senden das farbige Licht zur Seite der Sonne zurück, etwa 42° vom Punkt entgegengesetzt zur Sonne. Die Sonne muss also hinter dir stehen und der Regen vor dir.
Mittelstufe Im selben Glas hat rotes Licht n = 1,51 und violettes Licht n = 1,53. Welche Aussage ist richtig?
Violettes Licht bewegt sich im Glas schneller
Beide bewegen sich mit c = 3,00·10⁸ m/s
Beide bewegen sich gleich schnell, aber Violett hat dort eine höhere Frequenz
Rotes Licht bewegt sich im Glas schneller
Antwort zeigen
Antwort: D. Rotes Licht bewegt sich im Glas schneller
v = c/n: Die kleinere Brechzahl von Rot ergibt die größere Geschwindigkeit, etwa 1,99·10⁸ m/s für Rot gegenüber 1,96·10⁸ m/s für Violett.
Mittelstufe Ein dünnes Glasprisma hat einen Scheitelwinkel von 6° und n = 1,50 für gelbes Licht. Um wie viel lenkt es einen gelben Strahl ungefähr ab?
9°
3°
6°
1,5°
Antwort zeigen
Antwort: B. 3°
Für ein dünnes Prisma gilt δ ≈ (n − 1)·α = 0,50 × 6° = 3°. Mit n·α statt (n − 1)·α ergäbe sich 9°.
Mittelstufe Ein rotes und ein grünes Spotlight beleuchten denselben Fleck auf einer weißen Wand. Welche Farbe hat der Fleck?
Braun
Gelb
Weiß
Dunkelgrau
Antwort zeigen
Antwort: B. Gelb
Lichter addieren sich: Rot plus Grün erregt gemeinsam die rot- und grünempfindlichen Zapfen des Auges, was wir als Gelb sehen. Rote und grüne Farbe ergeben dagegen ein trübes Braun, weil jede Farbe einen Teil des Lichts absorbiert.
Fortgeschritten Wie vergleicht sich bei normaler Dispersion (dn/dλ < 0) der Gruppenindex n_g = n − λ·dn/dλ mit dem Phasenindex n?
n_g < n, also überholen Pulse die Phasengeschwindigkeit
n_g = n genau
n_g > n, also bewegen sich Pulse langsamer als c/n
n_g > n, also bewegen sich Pulse schneller als c/n
Antwort zeigen
Antwort: C. n_g > n, also bewegen sich Pulse langsamer als c/n
Mit dn/dλ < 0 ist der Term −λ·dn/dλ positiv, also gilt n_g > n, und die Gruppengeschwindigkeit c/n_g ist kleiner als die Phasengeschwindigkeit c/n. Ein größerer Index bedeutet immer eine kleinere Geschwindigkeit.
Fortgeschritten Warum erscheint der primäre Regenbogen unter einem scharfen Winkel von etwa 42° statt als gleichmäßiges Leuchten?
Die Totalreflexion im Tropfen tritt nur bei 42° auf
Regentropfen lassen Licht nur bei 42° austreten
Licht interferiert bei allen anderen Winkeln destruktiv
Der Austrittswinkel φ(b) hat ein flaches Maximum nahe 42°, sodass viele Strahlen unter fast demselben Winkel austreten
Antwort zeigen
Antwort: D. Der Austrittswinkel φ(b) hat ein flaches Maximum nahe 42°, sodass viele Strahlen unter fast demselben Winkel austreten
φ = 4θ′ − 2θ steigt mit dem Stoßparameter, flacht ab, wo cos²θ = (n² − 1)/3 gilt, und fällt danach wieder. Nahe diesem stationären Punkt verlässt ein breiter Bereich von Strahlen den Tropfen unter nahezu demselben Winkel, sodass sich das Licht dort sammelt (eine Kaustik). Im kugelförmigen Tropfen gibt es keine Totalreflexion, und das Licht tritt unter vielen Winkeln aus.