La lumière quitte un miroir sous l'angle même sous lequel elle est arrivée, θr=θ1, et est déviée à une frontière selon la loi de Snell-Descartes, n1sinθ1=n2sinθ2, parce que sa vitesse v=c/n change ; à l'intérieur du verre ou de l'eau, au-delà de l'angle limite θc, elle est piégée par réflexion totale interne.
Un rayon lumineux entre dans le verre, ralentit et se rapproche de la normale tandis qu'un rayon pâle est réfléchi ; puis, dans le verre au-delà de l'angle limite, il est totalement réfléchi.
Les angles se mesurent à partir de la normale, droite perpendiculaire à la surface ; un miroir renvoie la lumière sous le même angle qu'à l'arrivée.
La lumière est plus lente dans le verre et l'eau : un rayon qui y entre en biais pivote vers la normale. Cette déviation, c'est la réfraction.
Dans le verre, une lumière qui frappe la surface trop en biais ne peut pas sortir : tout est réfléchi. Les fibres optiques la piègent ainsi.
La réfraction trompe l'œil : une paille plongée dans l'eau semble cassée à la surface.
Étape 1, la normale. Là où un rayon de lumière touche une surface, imaginez une droite qui se dresse perpendiculairement à la surface. On l'appelle la normale, et en optique tous les angles se mesurent à partir d'elle, pas à partir de la surface.
Étape 2, la réflexion. Un rayon qui rebondit sur une surface lisse repart avec le même angle par rapport à la normale qu'à l'arrivée, comme une boule de billard sur la bande. Un miroir est lisse : tous les rayons rebondissent ensemble et l'on voit une image nette. Le papier, lui, est rugueux à petite échelle : la lumière en repart dans toutes les directions. On voit donc la page de n'importe où dans la pièce, mais jamais son visage dedans.
Étape 3, la réfraction. Quand la lumière entre en biais dans l'eau ou le verre, elle change de direction à la surface. La raison, c'est la vitesse : la lumière est plus lente dans le verre. Pensez à un chariot de supermarché qui passe en biais du carrelage à un tapis : la roue qui atteint le tapis en premier freine la première, et le chariot pivote. La règle : du côté le plus lent, le rayon est plus proche de la normale.
Dans l'animation, le point jaune laisse une marque blanche tous les quarts de seconde. Dans le verre, les marques se resserrent : lumière plus lente, pas plus courts. Remarquez aussi le faible rayon renvoyé vers le haut.
Étape 4, la lumière piégée. En sortant du verre, un rayon s'écarte de la normale. Inclinez-le assez et il ne peut plus sortir du tout : tout est réfléchi à l'intérieur. Cette réflexion totale guide la lumière dans les fibres optiques.
Testez-vous : un rayon passe de l'eau à l'air. Se rapproche-t-il de la normale ou s'en écarte-t-il ? (Il s'en écarte : la lumière est plus rapide dans l'air.)
Intermédiaire
À retenir
Indice n=c/v : eau 1,33, verre environ 1,5, diamant 2,42 ; dans un même temps, la lumière parcourt moins de chemin dans un milieu plus réfringent.
Depuis la normale : réflexion θr=θ1 ; réfraction n1sinθ1=n2sinθ2 (air → verre sous 50∘ donne 30,7∘).
D'un indice fort vers un faible : sinθc=n2/n1 ; au-delà de θc (41,8∘ du verre vers l'air), toute la lumière est réfléchie.
La fréquence ne change jamais à la traversée ; vitesse et longueur d'onde sont divisées par n : v=c/n, λ=λ0/n.
Rayons, normale et indice de réfraction
Un mince faisceau de lumière peut se représenter par un rayon, une droite qui suit la direction dans laquelle voyage l'énergie lumineuse. Là où un rayon rencontre une surface, on trace la normale, la droite perpendiculaire à la surface en ce point. En optique, tout angle se mesure à partir de la normale, jamais à partir de la surface : l'angle d'incidence θ1, l'angle de réflexion θr et l'angle de réfraction θ2. Les rayons réfléchi et réfracté restent dans le plan d'incidence, qui contient le rayon incident et la normale.
L'indice de réfraction compare la vitesse de la lumière dans le vide, c≈3,00×108m/s, à sa vitesse v dans le matériau : n=vc
L'air a n=1,0003, arrondi à 1,00 ; l'eau 1,33, le verre ordinaire environ 1,5 (l'animation prend 1,50) et le diamant 2,42. De deux milieux, celui dont l'indice n est le plus grand est dit plus réfringent.
Les lois de la réflexion et de la réfraction
À une frontière lisse, une partie de la lumière est réfléchie et une partie pénètre dans le second milieu. Leurs directions obéissent à deux lois :
θr=θ1(reˊflexion)
n1sinθ1=n2sinθ2
Le rayon réfléchi repart de l'autre côté de la normale, sous l'angle même sous lequel la lumière est arrivée. La seconde loi est la loi de Snell-Descartes de la réfraction, décrite par Ibn Sahl à Bagdad vers 984, retrouvée par Willebrord Snell en 1621 et publiée par Descartes en 1637.
Dans la loi de Snell-Descartes, le produit nsinθ est le même des deux côtés. En entrant dans un milieu d'indice n plus grand, sinθ doit diminuer : le rayon se rapproche de la normale ; en entrant dans un milieu d'indice plus petit, il s'en écarte. Un rayon qui arrive le long de la normale poursuit tout droit, tout en ralentissant, et tout trajet de la lumière peut être parcouru en sens inverse.
La fréquence f, imposée par la source, ne change jamais à la frontière. Comme v=fλ, la longueur d'onde diminue dans la même proportion que la vitesse : λ=nλ0 où λ0 est la longueur d'onde dans le vide. Une lumière verte de 550 nm a une longueur d'onde d'environ 367 nm dans le verre de l'animation, et elle reste verte : la couleur dépend de la fréquence.
Pourquoi une lumière plus lente est déviée
Imaginez un front d'onde rectiligne qui arrive sur la surface ; il fait avec elle le même angle θ1 que le rayon avec la normale. Une extrémité touche la surface en A. Pendant que l'autre extrémité parcourt sa dernière portion, v1Δt dans l'air, pour atteindre la surface en B, la lumière entrée en A n'avance que de v2Δt dans le verre. Le nouveau front part de B et est tangent au cercle de rayon v2Δt centré en A : l'onde a tourné.
Les deux triangles rectangles ont la même hypoténuse, le segment AB de longueur L le long de la surface ; donc sinθ1=Lv1Δt,sinθ2=Lv2Δt En divisant, on obtient sinθ1/sinθ2=v1/v2=n2/n1, c'est-à-dire la loi de Snell-Descartes : l'image du chariot de supermarché du niveau débutant, rendue exacte.
Exemple résolu : le rayon de l'animation
Dans la première partie de l'animation, la lumière passe de l'air, n1=1,00, au verre, n2=1,50, sous θ1=50∘. La loi de Snell-Descartes donne sinθ2=n2n1sinθ1=1,501,00⋅0,766=0,511,θ2=30,7∘ C'est la ligne 1,00sin50∘=1,50sin30,7∘ affichée à l'écran. Le rayon tourne de 50∘−30,7∘=19,3∘ vers la normale en pointillé, tandis que le faible rayon réfléchi repart sous 50∘, de l'autre côté de celle-ci.
La valeur affichée tombe de 3,00×108 à v=c/n=2,00×108m/s quand le point entre dans le verre ; les marques blanches qu'il laisse tous les quarts de seconde y sont donc espacées des deux tiers seulement de ce qu'elles étaient dans l'air : même durée, moins de chemin.
Quelle est l'intensité du faible rayon réfléchi ? Pour une lumière qui arrive le long de la normale, la fraction de la puissance réfléchie vaut R=(n1+n2n1−n2)2(incidence normale) Pour l'air et le verre, R=(0,50/2,50)2=0,04, soit 4 %. Sous 50∘, elle vaut environ 6 %, et elle tend vers 100 % en incidence rasante : un lac reflète la rive opposée, et pourtant vous voyez les cailloux à vos pieds.
Réflexion totale interne
Dans la seconde partie de l'animation, la lumière se propage à l'intérieur du verre, désormais n1=1,50, vers l'air, n2=1,00. La loi de Snell-Descartes s'écrit sinθ2=1,50sinθ1 : le rayon sort plus loin de la normale qu'il n'est arrivé, et il rase la surface, θ2=90∘, à l'angle limite sinθc=n1n2(n1>n2) Pour le verre et l'air, sinθc=1/1,50=0,667, donc θc=41,8∘.
Au-delà de θc, la loi de Snell-Descartes exigerait sinθ2>1 : il n'y a plus de rayon réfracté, et toute la lumière est réfléchie. Le rayon de l'animation rencontre la surface sous 50∘, où 1,50sin50∘=1,15 ; l'écran montre θ1=50∘>θc=41,8∘, et tout le faisceau retourne dans le verre. Cette réflexion totale interne ne perd rien, et elle ne peut se produire que du côté d'indice le plus élevé.
Exemple résolu : une lampe dans une piscine
Une petite lampe repose au fond d'une piscine profonde de 2,0 m. Quelle partie de la surface éclaire-t-elle, que voit un nageur qui regarde vers le haut, et quelle profondeur la piscine paraît-elle avoir, vue de dessus à la verticale ?
De l'eau vers l'air, sinθc=1,00/1,33=0,752, donc θc=48,8∘. Seuls les rayons situés dans un cône de ce demi-angle s'échappent ; la tache éclairée est donc un disque de rayon r=dtanθc=2,0⋅1,14=2,28m, où d est la profondeur ; au-delà, la surface est, vue d'en dessous, un miroir parfait. Faites parcourir les rayons en sens inverse : un nageur qui regarde vers le haut voit tout le ciel comprimé dans une fenêtre large de 2θc=97,5∘, bordée par le reflet du fond de la piscine.
En regardant à la verticale, vous recevez des rayons proches de la normale, où sinθ≈θ. Un rayon qui sort de l'eau est incliné n fois plus qu'à l'intérieur ; prolongé en arrière, il semble donc venir d'un point n fois moins profond. La piscine paraît profonde de 2,0/1,33=1,50m, soit un quart de moins que la réalité.
Erreurs fréquentes
Les angles se mesurent à partir de la normale, pas à partir de la surface. Un rayon à 40∘ de la surface du verre a θ1=50∘ ; avec 40° dans la loi de Snell-Descartes, on obtient 25,4° au lieu de 30,7°.
La loi de Snell-Descartes relie des sinus, pas des angles. Diviser 30° par 1,5 donne 20° au lieu de 19,5° ; à 50°, ce raccourci donne 33,3° au lieu de 30,7°.
La lumière garde sa couleur dans l'eau ou dans le verre. Une lumière orange de 600 nm a une longueur d'onde de 400 nm dans un verre d'indice 1,50, mais sa fréquence, 5,0×1014Hz, ne change pas.
La réflexion totale interne exige que la lumière passe d'un indice plus élevé à un indice plus faible. De l'air vers le verre, même sous 89°, le rayon entre sous 41,8°.
Plus réfringent ne veut pas dire plus lourd. L'huile d'olive flotte sur l'eau, pourtant avec n≈1,47 contre 1,33, elle dévie davantage la lumière.
Où on les rencontre
Les fibres optiques transportent le trafic internet sous forme de lumière piégée par réflexion totale interne. Les prismes des jumelles reçoivent la lumière sous 45∘, au-delà de l'angle limite de 41,8∘ : ils réfléchissent mieux que des miroirs argentés. Le diamant, avec n=2,42 et θc=24,4∘, piège la lumière et en renvoie une grande part par le dessus, ce qui explique son éclat. Les mirages au-dessus des routes chaudes viennent de la lumière qui se courbe progressivement dans un air d'indice variable.
Comme n dépend légèrement de la couleur, un prisme sépare la lumière blanche, sujet de Prismes, dispersion et couleurs. Les surfaces courbes qui forment des images font l'objet de Lentilles et miroirs et de L'œil, l'appareil photo et la lunette, et la polarisation de la lumière réfléchie de Polarisation de la lumière.
Avancé
À retenir
Fermat : la lumière suit un chemin de durée stationnaire T=∫nds/c ; dT/dx=0 au point de traversée donne n1sinθ1=n2sinθ2.
Les phaseurs des chemins proches du chemin stationnaire s'alignent ; les autres s'enroulent et se compensent : il faut des ouvertures bien plus larges que λ.
Les fronts se raccordent le long de la surface : ksinθ se conserve, et des fronts espacés de λ0 dans l'air passent à λ0/n dans le verre.
Au-delà de θc, une onde évanescente s'amortit sur environ λ ; un second bloc aussi proche laisse passer la lumière par effet tunnel.
Le principe de Fermat : un temps stationnaire
La réflexion et la réfraction ressemblent à deux règles distinctes, l'une pour les miroirs, l'autre pour le verre. Toutes deux découlent pourtant d'un seul énoncé sur la durée du trajet, et comprendre pourquoi est la voie la plus directe vers l'optique géométrique.
Commençons par la durée elle-même. Dans un milieu d'indice de réfraction n, la lumière avance à c/n ; parcourir une petite longueur ds lui prend donc nds/c. En additionnant ces morceaux le long d'un chemin entier, on obtient sa durée de parcours. L'intégrale ∫nds s'appelle le chemin optique, et la durée est ce chemin divisé par c : T=c1∫nds
Le principe de Fermat dit que la lumière suit un chemin pour lequel T est stationnaire. Stationnaire signifie qu'une petite déformation du chemin ne change la durée qu'au second ordre en la taille de la déformation, jamais au premier ordre, de même qu'une fonction lisse est plate au fond d'une vallée ou au sommet d'une colline.
Stationnaire ne veut pas toujours dire minimal. Dans un miroir en forme d'ellipse, tous les chemins qui vont d'un foyer au miroir puis à l'autre foyer prennent le même temps : tous sont donc stationnaires. Dans un miroir plus fortement courbé que cette ellipse, le chemin réel est le plus long parmi ses voisins, et non le plus court.
Pourquoi la lumière se soucierait-elle de la durée ? Parce que la lumière est une onde. Prenez tous les chemins concevables de la source au détecteur et associez à chacun une petite flèche, un phaseur, tournée de la phase ωT que l'onde accumule le long de ce chemin, où ω est la pulsation. La lumière qui arrive est la somme de toutes ces flèches. Repérez les chemins par un paramètre x, et soit x0 le chemin stationnaire, de durée T0. À son voisinage, la durée ne varie que quadratiquement, T′′ étant la dérivée seconde de T en x0 : T≈T0+21T′′(x−x0)2
Près de x0, les durées diffèrent à peine : les flèches voisines pointent presque dans le même sens et s'additionnent. Plus loin, la phase change de plus en plus vite d'un chemin au suivant, et les flèches s'enroulent en spirales serrées qui se compensent. Ce qui arrive provient donc d'une bande de chemins autour du chemin stationnaire, dont les durées diffèrent de moins d'une demi-période environ. C'est cette bande que l'on appelle un rayon. En théorie quantique, ces mêmes flèches sont les amplitudes de probabilité d'un photon.
La loi de Snell-Descartes déduite du temps de parcours
La conséquence la plus utile du principe de Fermat est la loi de la réfraction. Cette section l'établit en écrivant la durée de parcours comme une fonction d'un seul nombre, le point où la lumière traverse la surface, puis en cherchant où cette durée est stationnaire.
Figure 1. La lumière va de A à B en traversant la surface à une distance x du pied de A. Chaque tronçon est l'hypoténuse d'un triangle rectangle (côtés a et x ; b et D−x). La route en trait plein prend le moins de temps et obéit à la loi de Snell-Descartes ; les routes en pointillé prennent plus longtemps.Légende
A
Départ de la route, à une hauteur a au-dessus de la surface.
B
Arrivée de la route, à une profondeur b sous la surface.
a
Hauteur de A au-dessus de la surface.
m
b
Profondeur de B sous la surface.
m
D
Distance horizontale de A à B.
m
x
Distance, le long de la surface, du pied de A au point de traversée.
m
D−x
Le reste de la distance horizontale : du point de traversée au pied de B.
m
θ1
Angle entre le premier tronçon et la normale à la surface (la droite verticale en pointillé).
rad
θ2
Angle entre le second tronçon et la normale.
rad
n1
Indice de réfraction du milieu supérieur.
n2
Indice de réfraction du milieu inférieur.
La figure 1 pose le problème. Le point A se trouve à une hauteur a au-dessus d'une surface plane, dans un milieu d'indice n1. Le point B se trouve à une profondeur b au-dessous, dans un milieu d'indice n2, à une distance horizontale D plus loin. Dans un même milieu, la route la plus rapide est une ligne droite ; toute route candidate est donc rectiligne au-dessus de la surface et rectiligne au-dessous. Elle est alors fixée par un seul nombre : la distance x, le long de la surface, entre le pied de A et le point de traversée. Chaque tronçon est l'hypoténuse d'un triangle rectangle, de côtés a et x au-dessus de la surface, b et D−x au-dessous. La route dorée en trait plein est la plus rapide ; les routes en pointillé traversent la surface ailleurs, et chacune prend plus de temps.
D'après le théorème de Pythagore, les tronçons mesurent a2+x2 et b2+(D−x)2. La lumière les parcourt à c/n1 et à c/n2 ; la route qui traverse en x prend donc T(x)=cn1a2+x2+n2b2+(D−x)2 La route la plus rapide est celle où cette fonction est stationnaire : sa dérivée doit s'annuler. Déplacer le point de traversée vers la droite allonge le tronçon supérieur et raccourcit le tronçon inférieur, d'où le signe moins : dxdT=c1(a2+x2n1x−b2+(D−x)2n2(D−x))=0
Lisez maintenant les deux fractions sur la figure. Au point de traversée, le tronçon supérieur fait l'angle θ1 avec la normale, la droite verticale en pointillé. Le côté a est parallèle à cette normale, donc l'angle en A entre le tronçon et a vaut lui aussi θ1. Le côté opposé à cet angle est x, et la première fraction, côté opposé sur hypoténuse, vaut x/a2+x2=sinθ1. Dans le triangle inférieur, le côté b est vertical lui aussi, l'angle en B est θ2, le côté opposé est D−x, et la seconde fraction vaut (D−x)/b2+(D−x)2=sinθ2. La condition dT/dx=0 est donc la loi de Snell-Descartes : n1sinθ1=n2sinθ2
Cette durée est-elle un minimum ? En dérivant une fois de plus, on obtient une somme de deux termes positifs, dx2d2T=c1((a2+x2)3/2n1a2+(b2+(D−x)2)3/2n2b2)>0 si bien que, sur une surface plane, la durée stationnaire est un vrai minimum.
La réflexion découle des mêmes étapes. Placez B au-dessus de la surface, dans le même milieu que A, de sorte que les deux tronçons aient l'indice n1. La condition devient alors sinθr=sinθ1, où θr est l'angle entre le tronçon réfléchi et la normale : l'angle de réflexion est égal à l'angle d'incidence.
Le principe prédit aussi ce que les angles seuls ne peuvent pas dire. La lumière doit être plus lente, du facteur n2/n1, dans le milieu où elle se rapproche de la normale. Le modèle corpusculaire de Newton expliquait la même déviation par une attraction du verre sur la lumière, qui l'aurait rendue plus rapide à l'intérieur. Les deux images aboutissent à des conclusions opposées sur la vitesse, et en 1850 Foucault a mesuré que la lumière est plus lente dans l'eau que dans l'air, comme l'exige le principe de Fermat.
Fronts d'onde et accord de phase
Le principe de Fermat parle de chemins. La même loi se lit dans l'onde elle-même, comme la condition pour que les ondes des deux côtés de la surface se raccordent. C'est ce point de vue qui se généralise : il explique les mirages et relie la réfraction aux lois de conservation.
Figure 2. Fronts d'onde (violets) qui traversent une surface, tracés pour n2/n1=1,5. Ils sont espacés de λ1 en haut et de λ2 en bas, mais coupent la surface aux mêmes points, distants de Λ des deux côtés. Pour se raccorder, les fronts s'inclinent, et le rayon se rapproche de la normale.Légende
λ1
Longueur d'onde dans le milieu supérieur : la distance entre deux fronts voisins.
m
λ2
Longueur d'onde dans le milieu inférieur : λ2=λ1n1/n2, plus courte car la lumière y est plus lente.
m
Λ
Distance, le long de la surface, entre les points où deux fronts voisins la coupent, la même des deux côtés.
m
θ1
Angle entre le rayon incident et la normale ; c'est aussi l'angle entre un front et la surface.
rad
θ2
Angle entre le rayon réfracté et la normale.
rad
n1
Indice de réfraction du milieu supérieur.
n2
Indice de réfraction du milieu inférieur, plus réfringent (grisé).
La figure 2 représente un faisceau qui traverse la surface et entre dans un milieu où la lumière est 1,5 fois plus lente, n2/n1=1,5. Les lignes violettes sont des fronts d'onde, des lignes de même phase. Ce sont aussi des lignes de même durée de parcours depuis la source, c'est-à-dire le principe de Fermat sous forme ondulatoire, et chaque front est perpendiculaire à son rayon. Deux fronts voisins sont séparés d'une longueur d'onde : λ1 dans le milieu supérieur et λ2=λ1n1/n2 dans le milieu inférieur, car la fréquence est la même des deux côtés alors que la vitesse est plus faible en bas. La couche experte de l'animation montre la loi comme cette condition de raccordement : ses fronts sont espacés de λ0 dans l'air, λ0 étant la longueur d'onde dans le vide, et de λ0/n, soit 1,5 fois plus serrés, dans le verre.
Regardez maintenant le long de la surface. L'onde est continue à travers elle : les fronts du dessus et du dessous doivent donc se raccorder sans rupture, chaque front atteignant la surface au même point des deux côtés. Deux fronts voisins coupent par conséquent la surface à la même distance Λ l'un de l'autre des deux côtés : c'est la barre verte.
Reliez Λ à chaque longueur d'onde. Un front est perpendiculaire à son rayon et la surface est perpendiculaire à la normale ; l'angle entre un front et la surface est donc égal à l'angle entre le rayon et la normale, θ1 au-dessus de la surface. Deux fronts voisins et le segment Λ de surface entre leurs points de rencontre forment un triangle rectangle : Λ en est l'hypoténuse, et l'écart entre les fronts, λ1, est le côté opposé à θ1. D'où λ1=Λsinθ1. Sous la surface, le même triangle donne λ2=Λsinθ2. En éliminant Λ, sinθ1λ1=Λ=sinθ2λ2 Pour les angles de l'animation, 50∘ dans l'air et 30,7∘ dans le verre, les deux côtés donnent Λ=1,31λ0. En écrivant λ=λ0/n de chaque côté, l'équation devient n1sinθ1=n2sinθ2 : encore la loi de Snell-Descartes.
L'inclinaison des fronts montre aussi pourquoi le rayon se rapproche de la normale dans le milieu le plus lent. Une extrémité d'un front oblique atteint la surface la première et ralentit la première, tandis que l'autre extrémité avance encore vite dans le milieu supérieur. Le front pivote autour de son extrémité ralentie, et le rayon, perpendiculaire au front, se rapproche de la normale.
La condition de raccordement a une forme compacte. Le vecteur d'onde pointe le long du rayon et a pour norme k=nω/c=2π/λ. Sa composante le long de la surface vaut ksinθ=2π/Λ : l'accord de phase dit donc que cette composante tangentielle est la même des deux côtés. Cela fait écho à deux lois de conservation de la mécanique. Une frontière qui ne change pas au cours du temps conserve la fréquence ω, comme l'invariance dans le temps conserve l'énergie. Une surface identique sur toute sa longueur conserve le vecteur d'onde tangentiel, comme l'invariance par translation conserve la quantité de mouvement.
La règle vaut pour tout empilement de couches parallèles : d'une frontière à la suivante, n(z)sinθ(z) reste le même à chaque hauteur z. Là où n augmente, sinθ diminue et le rayon se rapproche de la normale. Dans un air dont l'indice varie continûment avec la hauteur, un rayon se courbe donc vers les indices plus élevés. Au-dessus d'une route chaude, l'air proche du sol est plus chaud et son indice plus faible : la lumière du ciel se courbe vers le haut jusqu'à l'œil, et la route semble briller comme de l'eau. C'est un mirage.
Angle de réfraction en fonction de l'angle d'incidence
La loi de Snell-Descartes n'est pas linéaire en les angles. Le graphe d'un angle en fonction de l'autre montre d'un coup d'œil où la règle des petits angles des formules des lentilles est valable, où elle cesse de l'être, et où commence la réflexion totale interne.
Figure 3. Angle de réfraction θ2 en fonction de l'angle d'incidence θ1 (de 0 à 90∘) pour un verre d'indice 1,5. De l'air vers le verre (bleu), la courbe finit à la hauteur θc ; du verre vers l'air (rouge), elle s'arrête en θ1=θc, où θ2=90∘. Les courbes sont symétriques par rapport à la diagonale.Légende
θ1
Angle d'incidence, mesuré depuis la normale.
rad
θ2
Angle de réfraction, mesuré depuis la normale.
rad
θc
Angle limite du verre vers l'air, sinθc=1/1,5 ; c'est aussi l'angle où s'achève la courbe de l'air vers le verre.
rad
n1
Indice de réfraction du milieu d'où vient la lumière.
n2
Indice de réfraction du milieu où elle entre.
La figure 3 trace l'angle de réfraction θ2 en fonction de l'angle d'incidence θ1, de 0 à 90∘, pour un verre d'indice 1,5 traversé dans les deux sens. Comme dans la loi de Snell-Descartes, n1 est l'indice du milieu d'où vient la lumière et n2 celui du milieu où elle entre.
Suivez d'abord la courbe bleue : de l'air vers le verre, n1<n2. Près de l'origine, c'est une droite de pente n1/n2=0,667, car pour les petits angles sinθ≈θ et la loi devient θ2≈(n1/n2)θ1, la règle qui sous-tend les formules des lentilles. La courbe s'incurve ensuite et s'achève, en incidence rasante θ1=90∘, à θ2=41,8∘ : la hauteur de la droite horizontale en pointillé marquée θc. La lumière venue de l'air ne se propage jamais dans le verre à plus de cet angle de la normale.
Passons à la courbe rouge : du verre vers l'air, n1>n2. Elle part avec la pente 1,5, monte de plus en plus vite et atteint θ2=90∘ en θ1=θc=41,8∘, où elle s'arrête sur la droite verticale en pointillé. C'est l'angle limite, sinθc=n2/n1. Au-delà, il n'y a plus du tout de rayon réfracté, et toute la lumière est réfléchie : c'est la réflexion totale interne.
Les deux courbes sont symétriques l'une de l'autre par rapport à la diagonale en pointillé θ2=θ1. La raison en est que tout trajet lumineux peut être parcouru en sens inverse : si la lumière venue de l'air sous θ1 entre dans le verre sous θ2, la lumière qui chemine dans le verre sous θ2 ressort dans l'air sous θ1, ce qui échange les axes. Voilà pourquoi le même angle θc termine les deux courbes.
Pourquoi la courbe rouge grimpe-t-elle si brusquement près de son extrémité ? En différentiant la loi de Snell-Descartes, on obtient n1cosθ1dθ1=n2cosθ2dθ2, donc dθ1dθ2=n2cosθ2n1cosθ1 Quand θ2→90∘, le cosinus du dénominateur tend vers zéro et la pente diverge. Près de θc, une minuscule inclinaison du rayon incident fait tourner le rayon émergent d'un grand angle.
Pourquoi la lumière est plus lente dans la matière
Jusqu'ici, l'indice n était simplement donné. Cette section explique d'où il vient, et pourquoi il dépend de la couleur.
Le ralentissement ne vient pas d'une pause de la lumière à chaque atome. L'onde met en mouvement les électrons du matériau, qui oscillent à sa fréquence et rayonnent leurs propres ondes. Une couche mince de ces électrons ajoute une onde faible, en retard d'un quart de période sur l'onde incidente. Ajouter une petite onde en retard d'un quart de période décale légèrement en arrière la phase de l'onde totale, comme si l'onde était arrivée un peu en retard. Couche après couche, ces petits retards s'accumulent, et l'onde totale se propage à c/n.
Les électrons répondent d'autant plus fortement que la fréquence se rapproche de leurs fréquences propres, qui se situent dans l'ultraviolet pour le verre. L'indice croît donc avec la fréquence : environ 1,514 pour la lumière rouge et 1,522 pour la bleue dans un verre crown courant. Cette dépendance de n vis-à-vis de la fréquence s'appelle la dispersion ; c'est elle qui permet à un prisme de séparer la lumière blanche en couleurs. Pour les rayons X, dont la fréquence est au-dessus des résonances, n est légèrement inférieur à 1. Les crêtes se déplacent alors plus vite que c, ce qui ne viole aucune loi : les crêtes d'une onde permanente ne transportent aucun signal.
Amplitudes, angle de Brewster et onde évanescente
La loi de Snell-Descartes fixe les directions des rayons réfléchi et réfracté, mais pas la quantité de lumière qui part de chaque côté. Celle-ci dépend du fait que la lumière est une onde électromagnétique, et elle explique pourquoi une vitre réfléchit un peu, pourquoi les reflets éblouissants sont polarisés et ce qui se passe juste au-delà d'une surface totalement réfléchissante.
Les équations de Maxwell imposent que les composantes des champs électrique et magnétique le long de la surface soient continues à travers elle. Appliquée aux ondes incidente, réfléchie et réfractée, cette condition donne les formules de Fresnel, qui fournissent les fractions réfléchie et transmise. Elles dépendent de la polarisation, la direction dans laquelle oscille le champ électrique. En incidence normale, les deux polarisations se comportent de la même façon, et la fraction réfléchie de la puissance vaut R=(n1+n2n1−n2)2(incidence normale) Elle est de 4,0 % pour le verre, de 2,0 % pour l'eau et de 17 % pour le diamant, la même de chaque côté, car échanger n1 et n2 ne change que le signe à l'intérieur du carré.
En incidence oblique, les deux polarisations se séparent. Le plan d'incidence est le plan qui contient le rayon incident et la normale. Sous les 50∘ de l'animation, de l'air vers le verre, la lumière polarisée perpendiculairement à ce plan (dite s) est réfléchie à 11,2 %, celle qui est polarisée dans ce plan (dite p) à 0,3 % seulement.
La réflexion p s'annule complètement à l'angle de Brewster, tanθB=n2/n1 : 56,3∘ de l'air vers le verre. Le rayon réfracté, sous 33,7∘, est alors exactement perpendiculaire à la direction du rayon réfléchi. Les électrons de la section précédente expliquent pourquoi. Pour la lumière p, ils oscillent perpendiculairement au rayon réfracté, dans le plan d'incidence, et à l'angle de Brewster cette direction d'oscillation pointe exactement selon la direction réfléchie. Un dipôle oscillant ne rayonne rien le long de son propre axe : aucune lumière p n'est donc réfléchie. Les reflets proches de cet angle sont par conséquent surtout polarisés s, et c'est pourquoi les lunettes de soleil polarisantes les atténuent.
La réflexion totale interne cache une subtilité. Prenez de la lumière dans un verre d'indice n1, qui rencontre une surface avec l'air, d'indice n2, au-delà de θc, et notez k0=2π/λ0 le nombre d'onde dans le vide. L'accord de phase exige toujours le nombre d'onde tangentiel n1k0sinθ1 du côté de l'air. Au-delà de θc, celui-ci dépasse n2k0, le nombre d'onde total disponible dans l'air. La composante normale à la surface, dont le carré vaut n22k02−n12k02sin2θ1, est alors la racine carrée d'un nombre négatif : elle est imaginaire. Un nombre d'onde imaginaire décrit une décroissance, et non une oscillation. Le champ dans l'air décroît avec la distance z à la surface comme e−z/δ, avec δ=2πn12sin2θ1−n22λ0
Pour une incidence de 50∘ dans le verre de l'animation, δ=0,28λ0, soit environ 155 nm pour une lumière verte de 550 nm. C'est l'onde évanescente. En moyenne, elle n'emporte aucune énergie loin de la surface : la réflexion est donc vraiment totale. Mais approchez un second bloc de verre à quelques δ, et le champ évanescent pénètre dans ce bloc : la lumière franchit l'intervalle. Cette réflexion totale frustrée suit les mêmes mathématiques que l'effet tunnel quantique à travers une barrière.
Problème résolu : une tige de verre, guide de lumière
La réflexion totale interne peut piéger la lumière dans une tige ou une fibre sur des kilomètres. Ce problème cherche quand le piégeage fonctionne, quelle largeur de cône lumineux une fibre accepte, et ce que ce cône coûte en débit de signaux.
Figure 4. Fibre à saut d'indice : cœur d'indice n1, gaine d'indice n2<n1. Le rayon entré sous αmax se réfracte à βmax et frappe la paroi sous θc ; tout rayon du cône ombré est piégé. Pas à l'échelle : les indices diffèrent bien plus que dans une vraie fibre.Légende
n1
Indice de réfraction du cœur.
n2
Indice de réfraction de la gaine, inférieur à n1.
αmax
Plus grand angle par rapport à l'axe sous lequel la lumière qui entre par la face d'extrémité reste piégée.
rad
βmax
Angle par rapport à l'axe, dans le cœur, du rayon entré sous αmax.
rad
θc
Angle limite sur la paroi du cœur, sinθc=n2/n1 : le rayon extrême rencontre la paroi exactement sous cet angle par rapport à la normale.
rad
L
Longueur de la fibre.
m
La figure 4 montre une fibre à saut d'indice de longueur L : un cœur d'indice n1 dans une gaine d'indice n2<n1. La lumière entre par la face d'extrémité plane, perpendiculaire à l'axe, la droite horizontale en pointillé. Le rayon tracé est le rayon extrême encore piégé. Il entre sous l'angle αmax par rapport à l'axe, au bord du cône ombré, et se réfracte sur la face d'extrémité jusqu'à l'angle βmax par rapport à l'axe, dans le cœur. La paroi du cœur est parallèle à l'axe ; sa normale est donc perpendiculaire à l'axe, et le rayon rencontre la paroi à 90∘−βmax de cette normale. Pour le rayon extrême, c'est exactement l'angle limite : θc=90∘−βmax. Un rayon intérieur au cône fait un angle plus petit avec l'axe, rencontre la paroi à plus de θc et reste lui aussi piégé, en rebondissant d'une paroi à l'autre comme sur le dessin.
Commencez par une tige nue. Prenez une longue tige du verre de l'animation, n=1,50, dans l'air, avec une face d'extrémité plane perpendiculaire à son axe : l'air joue lui-même le rôle de gaine. La lumière qui entre par l'extrémité sous un angle quelconque peut-elle s'échapper par le côté ?
Un rayon qui entre sous un angle α par rapport à l'axe se réfracte sous l'angle β, avec sinβ=sinα/1,50 d'après la loi de Snell-Descartes sur la face d'extrémité. Même en entrée rasante, α=90∘, on obtient seulement sinβ=0,667 : β ne dépasse donc jamais 41,8∘. Le rayon rencontre alors la paroi latérale à 90∘−β≥48,2∘ de la normale à la paroi, au-delà de θc=41,8∘ : tout rayon qui entre est piégé. En général, le rayon le plus incliné a sinβmax=1/n, et il est piégé s'il rencontre la paroi au-delà de θc, c'est-à-dire si cosβmax≥sinθc. Avec sinθc=1/n, cela s'écrit 1−1/n2≥1/n, soit n≥2=1,414.
Une tige nue fuit partout où de la poussière ou un doigt la touche, car l'indice extérieur n'y vaut plus 1. Une vraie fibre entoure donc son cœur d'une gaine d'indice légèrement plus faible, par exemple n2=1,46 autour de n1=1,50. Alors sinθc=1,46/1,50=0,973 et θc=76,7∘ : dans le cœur, le rayon peut faire au plus βmax=13,3∘ avec l'axe. La loi de Snell-Descartes sur la face d'extrémité, avec de l'air à l'extérieur, donne sinαmax=n1sinβmax, et sinβmax=cosθc=1−n22/n12. L'extrémité n'accepte donc que les rayons pour lesquels sinαmax=n1cosθc=n12−n22=1,502−1,462=0,344 c'est-à-dire un cône de demi-angle 20,1∘. Sur la figure 4, le cône est bien plus large, car la figure exagère l'écart entre les indices. Le sinus, 0,344, s'appelle l'ouverture numérique de la fibre.
Accepter un cône a un prix : des rayons d'angles différents parcourent des longueurs différentes. Sur L=1,00km, le rayon axial met n1L/c=5,00μs. Le rayon piégé le plus incliné zigzague le long d'un chemin plus long du facteur 1/cosβmax ; comme cosβmax=sinθc=n2/n1, ce facteur vaut n1/n2, et le rayon met 5,14 μs. Une impulsion brève envoyée dans la fibre en sort donc étalée sur 137 ns ; les impulsions doivent être espacées d'au moins cette durée pour rester distinctes, soit environ 7 millions par seconde sur 1 km. Les fibres de télécommunication évitent ce défaut avec des cœurs d'environ 9 μm de large seulement, qui ne transportent qu'un seul mode de l'onde, et là l'image des rayons n'est plus valable.
Limites de validité
L'optique géométrique est un modèle, et il est utile de savoir où elle cesse de fonctionner.
C'est la limite des courtes longueurs d'onde de l'optique ondulatoire. La bande de chemins qui contribuent autour d'un rayon, rencontrée dans la première section, a une largeur d'environ λL sur une longueur L : 0,7 mm pour une lumière de 500 nm sur 1 m. Une ouverture plus étroite que cette bande l'entame, et l'image des rayons est mise en défaut. Une fente de largeur a=0,1mm, par exemple, étale un tel faisceau d'environ λ/a=0,005rad, soit 0,3° : c'est la diffraction.
Un indice unique n suppose aussi que le milieu est linéaire (sa réponse est proportionnelle au champ), isotrope (le même dans toutes les directions) et non absorbant. Chacune de ces hypothèses peut tomber en défaut. La calcite n'est pas isotrope : elle possède deux indices, 1,486 et 1,658 aux extrêmes, si bien qu'un rayon qui y entre se scinde en deux. Dans les métaux, n est complexe, et la lumière s'éteint en quelques dizaines de nanomètres. Enfin, une frontière en mouvement brise l'invariance dans le temps qui conservait la fréquence : un miroir qui s'éloigne à la vitesse u abaisse la fréquence de la lumière réfléchie d'une fraction d'environ 2u/c.
Ce qui vient ensuite
Le principe de Fermat conduit à Lentilles et miroirs, où un foyer est un point que de nombreux chemins atteignent exactement dans le même temps. La dispersion fait l'objet de Prismes, dispersion et couleurs, et l'angle de Brewster revient dans Polarisation de la lumière. L'onde lumineuse elle-même est décrite dans Ondes électromagnétiques, la défaillance des rayons dans Diffraction et fentes de Young, et le jumeau quantique de la réflexion frustrée dans Équation de Schrödinger et effet tunnel.
Dans La gravitation, courbure de l'espace-temps, le Soleil dévie de 1,75 seconde d'arc la lumière des étoiles qui le frôle, comme si l'espace autour de lui avait un indice de réfraction n≈1+2GM/(rc2), où M est la masse du Soleil et r la distance à son centre. Et l'argument de la phase stationnaire de la première section, par lequel les rayons émergent des ondes, est celui-là même par lequel la mécanique classique, avec son principe de moindre action, émerge de la mécanique quantique.
Formules clés
Indice de réfraction
n=vc
L'indice de réfraction dit combien de fois la lumière est plus lente dans un matériau que dans le vide. Comme rapport de deux vitesses, il n'a pas d'unité. Il mesure aussi la force avec laquelle une frontière dévie la lumière, puisque la loi de Snell-Descartes ne dépend que des indices des deux côtés.
Symboles
n
indice de réfraction du matériau
c
vitesse de la lumière dans le vide
m/s
v
vitesse de la lumière dans le matériau
m/s
Quand elle s'applique: Pour des matériaux transparents, uniformes et isotropes. Ici v est la vitesse des crêtes d'une onde de fréquence donnée, si bien que n varie légèrement avec la couleur ; pour la lumière visible il est supérieur à 1, pour les rayons X légèrement inférieur.
Exemple: Dans le verre de l'animation, v=3,00×108/1,50=2,00×108m/s ; dans l'eau, v=3,00×108/1,33=2,26×108m/s.
Loi de la réflexion
θr=θ1(reˊflexion)
Le rayon réfléchi repart sous le même angle par rapport à la normale que celui sous lequel le rayon incident est arrivé, de l'autre côté de la normale et dans le même plan. Le motif ondulatoire le long de la surface doit être le même avant et après ; dans un même milieu, cela impose le même angle. C'est aussi le chemin de durée minimale de la source à l'œil en passant par le miroir.
Symboles
θr
angle de réflexion, par rapport à la normale
rad
θ1
angle d'incidence, par rapport à la normale
rad
Quand elle s'applique: Pour une surface lisse, dont les irrégularités sont bien plus petites que la longueur d'onde. Une surface rugueuse l'applique à chaque minuscule facette, mais les facettes sont orientées différemment : la réflexion est alors diffuse.
Exemple: Dans l'animation, le faible rayon réfléchi repart sous 50∘, tout comme le rayon incident est arrivé.
Loi de Snell-Descartes de la réfraction
n1sinθ1=n2sinθ2
Le produit nsinθ est le même des deux côtés de la frontière. Cette loi vient du changement de vitesse : la partie d'un front d'onde qui entre la première dans le milieu plus lent prend du retard, ce qui fait tourner le front ; de façon équivalente, le rayon réfracté suit le chemin de durée minimale. En entrant dans un milieu d'indice plus élevé, le rayon se rapproche de la normale ; en le quittant, il s'en écarte.
Symboles
n1
indice de réfraction du milieu d'où vient la lumière
θ1
angle d'incidence, par rapport à la normale
rad
n2
indice de réfraction du milieu où la lumière entre
θ2
angle de réfraction, par rapport à la normale
rad
Quand elle s'applique: Pour une frontière lisse entre milieux transparents et isotropes, pour tout angle pour lequel une solution existe : si n1sinθ1>n2, il n'y a pas de rayon réfracté (réflexion totale interne). Les deux angles se mesurent à partir de la normale.
Exemple: De l'air vers le verre sous 50∘ : sinθ2=0,766/1,50=0,511, donc θ2=30,7∘, comme dans l'animation.
Angle limite
sinθc=n1n2(n1>n2)
Quand la lumière passe d'un indice plus élevé à un indice plus faible, le rayon réfracté sort plus loin de la normale qu'il n'est arrivé. À l'angle limite, il rase la surface, θ2=90∘ et sinθ2=1, et la loi de Snell-Descartes donne alors cette formule. Pour des angles d'incidence plus grands, il n'y a plus de rayon réfracté et toute la lumière est réfléchie.
Symboles
θc
angle limite, par rapport à la normale
rad
n2
indice de réfraction le plus faible, celui du milieu extérieur
n1
indice de réfraction le plus élevé, celui du milieu où voyage la lumière
Quand elle s'applique: Seulement pour une lumière qui va d'un indice plus élevé à un indice plus faible, n1>n2 ; dans l'autre sens, la loi de Snell-Descartes a toujours une solution. La réflexion cesse d'être totale si un autre milieu s'approche à environ une longueur d'onde de la surface.
Exemple: Du verre vers l'air : sinθc=1/1,50, donc θc=41,8∘ ; les 50∘ de l'animation sont au-delà, donc toute la lumière est réfléchie. De l'eau vers l'air : 48,8∘.
Longueur d'onde dans un milieu
λ=nλ0
La fréquence est imposée par la source et ne peut pas changer à une frontière, car les champs des deux côtés doivent osciller ensemble. Comme v=fλ et que la vitesse est divisée par n, la longueur d'onde est divisée par le même facteur. La couleur dépend de la fréquence : la lumière garde donc sa couleur dans l'eau ou dans le verre.
Symboles
λ
longueur d'onde dans le milieu
m
λ0
longueur d'onde dans le vide
m
n
indice de réfraction du milieu
Quand elle s'applique: Pour tout milieu transparent à une fréquence donnée. Comme n dépend de la fréquence, chaque couleur est raccourcie d'un facteur légèrement différent.
Exemple: Une lumière verte de 550 nm a λ=550/1,50≈367nm dans le verre de l'animation.
Facteur de réflexion en incidence normale
R=(n1+n2n1−n2)2(incidence normale)
La fraction de la puissance lumineuse qui est réfléchie quand la lumière arrive de face sur une frontière. Elle ne dépend que du contraste entre les deux indices, pas du côté d'où vient la lumière, et elle découle des équations de Maxwell, qui rendent continus les champs le long de la surface. Un faible contraste réfléchit peu, et avec des indices égaux la frontière devient invisible.
Symboles
R
fraction de la puissance incidente qui est réfléchie
n1
indice de réfraction du côté incident
n2
indice de réfraction de l'autre côté
Quand elle s'applique: Seulement en incidence normale sur une surface lisse et non absorbante. Sous d'autres angles, la fraction dépend de la polarisation et tend vers 1 en incidence rasante ; des couches minces la modifient par interférence.
Exemple: Air et verre : R=(0,50/2,50)2=0,04, donc 4 % sont réfléchis sur chaque face d'une vitre.
Glossaire
Rayon
Un étroit faisceau idéalisé, représenté par une droite qui suit la direction dans laquelle voyage l'énergie lumineuse ; dans un milieu uniforme, il est rectiligne et perpendiculaire aux fronts d'onde. L'image des rayons est valable quand les ouvertures et les surfaces sont bien plus grandes que la longueur d'onde.
Normale
La droite perpendiculaire à une surface au point où un rayon la rencontre. En optique, tous les angles se mesurent à partir de la normale, pas à partir de la surface : un rayon à 40° de la surface a un angle d'incidence de 50°.
Plan d'incidence
Le plan qui contient le rayon incident et la normale. Les rayons réfléchi et réfracté sont dans le même plan, et la polarisation se décrit par rapport à lui : s perpendiculairement au plan, p dans le plan.
Réflexion spéculaire et diffuse
Une surface lisse réfléchit un faisceau parallèle en un faisceau parallèle (réflexion spéculaire) et donne une image comme un miroir. Une surface rugueuse à l'échelle de la longueur d'onde renvoie chaque rayon par une facette inclinée différemment (réflexion diffuse) : on voit une page de partout, mais elle ne donne aucune image.
Réfraction
Le changement de direction de la lumière quand elle traverse une frontière et que sa vitesse change. Un rayon qui arrive le long de la normale ralentit sans être dévié, et dans un milieu uniforme le rayon reste rectiligne.
Loi de Snell-Descartes
La loi de la réfraction, n1sinθ1=n2sinθ2 : le produit de l'indice par le sinus de l'angle est le même des deux côtés de la frontière. Elle relie les sinus, pas les angles eux-mêmes.
Milieu plus réfringent
De deux milieux, celui dont l'indice de réfraction est le plus grand, et où la lumière est plus lente. Cela n'a rien à voir avec la masse volumique : l'huile d'olive flotte sur l'eau, pourtant avec n≈1,47 contre 1,33, elle dévie davantage la lumière.
Angle limite
L'angle d'incidence, dans le milieu d'indice le plus élevé, pour lequel le rayon réfracté rase tout juste la surface : sinθc=n2/n1. Il vaut 41,8∘ du verre vers l'air et 48,8∘ de l'eau vers l'air.
Réflexion totale interne
La réflexion complète de la lumière qui arrive sur une frontière avec un milieu d'indice plus faible au-delà de l'angle limite : il n'existe aucun rayon réfracté et aucune lumière n'est perdue. Elle guide la lumière le long des fibres optiques et la renvoie dans les prismes des jumelles.
Principe de Fermat
La lumière va d'un point à un autre en suivant un chemin dont la durée de parcours, T=c1∫nds, est stationnaire : de petites modifications du chemin la laissent inchangée au premier ordre. Les lois de la réflexion et de la réfraction en découlent toutes deux.
Angle de Brewster
L'angle d'incidence pour lequel la lumière polarisée dans le plan d'incidence n'est pas du tout réfléchie, tanθB=n2/n1 : 56,3∘ de l'air vers le verre. Les rayons réfléchi et réfracté sont alors perpendiculaires.
Onde évanescente
Le champ qui dépasse la surface lors de la réflexion totale interne, s'éteignant en une fraction de longueur d'onde et n'emportant aucune énergie. Une seconde surface amenée aussi près laisse passer un peu de lumière par effet tunnel : c'est la réflexion totale frustrée.
Grandeurs
n
Indice de réfraction
Le nombre de fois que la lumière est plus lente dans le matériau que dans le vide, n=c/v : 1,00 pour l'air, 1,33 pour l'eau, 1,50 pour le verre de l'animation. Dans les formules, n1 est l'indice du milieu d'où vient la lumière et n2 celui de l'autre milieu.
c
Vitesse de la lumière dans le vide
m/s
La même pour toutes les couleurs et tous les observateurs, 2,998×108m/s, en général arrondie à 3,00×108m/s.
v
Vitesse de la lumière dans un milieu
m/s
La vitesse des crêtes de l'onde à l'intérieur du matériau, v=c/n : 2,00×108m/s dans le verre de l'animation.
θ1
Angle d'incidence
rad
L'angle entre le rayon incident et la normale, en général donné en degrés : 50∘ (0,873rad) dans l'animation.
θr
Angle de réflexion
rad
L'angle entre le rayon réfléchi et la normale, toujours égal à θ1.
θ2
Angle de réfraction
rad
L'angle entre le rayon réfracté et la normale, dans le second milieu : 30,7∘ dans l'animation.
θc
Angle limite
rad
L'angle d'incidence, du côté de l'indice le plus élevé, au-delà duquel toute la lumière est réfléchie : 41,8∘ du verre vers l'air.
λ0
Longueur d'onde dans le vide
m
La longueur d'onde de la lumière dans le vide, λ0=c/f ; elle désigne la couleur, d'environ 380 nm (violet) à 750 nm (rouge).
λ
Longueur d'onde dans un milieu
m
La distance entre crêtes à l'intérieur du matériau, λ=λ0/n : plus courte que dans le vide, parce que l'onde est plus lente alors que sa fréquence reste la même.
R
Facteur de réflexion
La fraction de la puissance lumineuse incidente qui est réfléchie : 0,04 pour l'air et le verre en incidence normale, et exactement 1 au-delà de l'angle limite.
Quiz
Débutant La lumière passe de l'air dans l'eau en biais. Que lui arrive-t-il à la surface ?
Elle accélère et s'écarte de la normale
Elle ralentit et se rapproche de la normale
Elle garde sa vitesse mais change de couleur
Elle continue tout droit sans changer de direction
Voir la réponse
Réponse: B. Elle ralentit et se rapproche de la normale
La lumière est plus lente dans l'eau : le rayon pivote vers la normale en entrant, comme des marcheurs qui ralentissent dans la boue.
Débutant Pourquoi une paille plongée dans un verre d'eau paraît-elle cassée à la surface ?
La lumière venant de la partie immergée dévie en sortant de l'eau
L'eau ne grossit que le haut de la paille
La paille se plie réellement dans l'eau
La lumière se réfléchit sur le fond du verre
Voir la réponse
Réponse: A. La lumière venant de la partie immergée dévie en sortant de l'eau
La lumière issue de la partie immergée se réfracte à la surface de l'eau ; l'œil la prolonge en ligne droite et voit la paille décalée.
Débutant Comment une fibre optique garde-t-elle la lumière dans un fin fil de verre ?
Le verre absorbe la lumière qui tente de s'échapper
Un revêtement métallique sert de miroir
La lumière frappe la paroi de façon si rasante qu'elle est totalement réfléchie
La lumière suit exactement l'axe sans toucher la paroi
Voir la réponse
Réponse: C. La lumière frappe la paroi de façon si rasante qu'elle est totalement réfléchie
Dans la fibre, la lumière frôle la paroi sous une incidence rasante, loin de l'arrivée de face (au-delà de l'angle limite) : elle est totalement réfléchie, encore et encore. Aucun revêtement miroir n'est nécessaire : le cœur de verre est entouré d'un autre verre où la lumière va plus vite.
Intermédiaire La lumière entre dans du verre (n = 1,5) depuis l'air, à 30° de la normale. Quel est l'angle de réfraction ?
45°
30°
19,5°
20°
Voir la réponse
Réponse: C. 19,5°
sin θ₂ = sin 30° / 1,5 = 0,5 / 1,5 = 0,333, donc θ₂ = 19,5°. Diviser l'angle lui-même par 1,5 (ce qui donne 20°) est une erreur fréquente.
Intermédiaire Quelle est la vitesse de la lumière dans l'eau (n = 1,33) ?
Environ 2,26·10⁸ m/s
Environ 3,99·10⁸ m/s
3,00·10⁸ m/s, comme dans l'air
Environ 1,33·10⁸ m/s
Voir la réponse
Réponse: A. Environ 2,26·10⁸ m/s
v = c / n = 3,00·10⁸ / 1,33 ≈ 2,26·10⁸ m/s. Dans un milieu d'indice n > 1, la lumière est plus lente, jamais plus rapide.
Intermédiaire Quand la lumière passe en biais de l'air au verre, quelle grandeur reste la même ?
Sa vitesse
Sa longueur d'onde
Sa direction
Sa fréquence
Voir la réponse
Réponse: D. Sa fréquence
La fréquence est imposée par la source et le champ doit rester en phase à la surface ; la vitesse et la longueur d'onde sont divisées par n.
Avancé La lumière arrive de l'air sur du verre (n = 1,50). Sous quel angle d'incidence la lumière réfléchie ne contient-elle plus de polarisation dans le plan d'incidence (angle de Brewster) ?
41,8°
33,7°
0°, en incidence normale
56,3°
Voir la réponse
Réponse: D. 56,3°
tan θB = n₂ / n₁ = 1,50, donc θB = 56,3° ; les rayons réfléchi et réfracté sont alors perpendiculaires (56,3° + 33,7° = 90°). 41,8° est l'angle limite (seulement du verre vers l'air), 33,7° est l'angle de Brewster vu depuis le verre, et en incidence normale environ 4 % de la lumière est encore réfléchie.
Avancé Dans le modèle de Huygens, pourquoi les fronts d'onde forment-ils un coude à l'interface ?
Leur fréquence change à la surface
Chaque portion de front ralentit en entrant dans le verre, tandis que le reste est encore dans l'air
La réflexion repousse le front vers l'arrière
La longueur d'onde augmente dans le milieu plus réfringent
Voir la réponse
Réponse: B. Chaque portion de front ralentit en entrant dans le verre, tandis que le reste est encore dans l'air
La partie du front déjà dans le verre avance à c/n, le reste encore à c : le front tourne. Raccorder les fronts le long de la frontière donne la loi de Snell-Descartes.