A luz deixa um espelho no mesmo ângulo com que chegou, θr=θ1, e se desvia numa fronteira pela lei de Snell, n1sinθ1=n2sinθ2, porque sua velocidade v=c/n muda; dentro do vidro ou da água, além do ângulo crítico θc, ela fica presa por reflexão interna total.
Um raio de luz entra no vidro, desacelera e se aproxima da normal enquanto um raio fraco é refletido; depois, dentro do vidro e além do ângulo crítico, ele sofre reflexão total.
Ângulos são medidos a partir da normal, uma reta perpendicular à superfície; um espelho devolve a luz no mesmo ângulo em que ela chegou.
A luz é mais lenta no vidro e na água, por isso um raio que entra inclinado se aproxima da normal: essa mudança de direção é a refração.
Dentro do vidro, a luz que atinge a superfície inclinada demais não sai e é totalmente refletida; as fibras ópticas prendem a luz assim.
A refração engana o olho: um canudo em pé na água parece quebrado na superfície.
Passo 1, a normal. Onde um raio de luz atinge uma superfície, imagine uma reta saindo perpendicularmente da superfície naquele ponto. Ela se chama normal, e todos os ângulos da óptica são medidos a partir dela, não da superfície.
Passo 2, reflexão. Um raio que ricocheteia numa superfície lisa sai no mesmo ângulo em relação à normal com que chegou, como uma bola de sinuca rebatendo na tabela. Um espelho é liso, então todos os raios ricocheteiam juntos e você vê uma imagem nítida. O papel é áspero em escala minúscula: a luz sai em todas as direções, por isso você enxerga a página de qualquer lugar da sala, mas nunca o seu rosto nela.
Passo 3, refração. Quando a luz passa para a água ou o vidro de forma inclinada, ela muda de direção na superfície. A razão é a velocidade: a luz é mais lenta no vidro. Pense num carrinho de supermercado rolando em ângulo do piso liso para um tapete: a roda que chega primeiro ao tapete é desacelerada primeiro, e o carrinho gira. A regra: no lado mais lento, o raio fica mais perto da normal.
Na animação, o ponto amarelo deixa uma marca branca a cada quarto de segundo. Dentro do vidro, as marcas se amontoam: luz mais lenta, passos mais curtos. Repare no raio fraco que também volta.
Passo 4, luz presa. Ao sair do vidro, um raio se afasta da normal. Incline-o o suficiente e ele não consegue sair de jeito nenhum: tudo é refletido de volta para dentro. Essa reflexão interna total guia a luz pelas fibras ópticas.
Teste você mesmo: um raio vai da água para o ar. Ele fica mais perto ou mais longe da normal? (Mais longe: a luz é mais rápida no ar.)
Intermediário
Ideias principais
Índice de refração n=c/v: água 1,33, vidro cerca de 1,5, diamante 2,42; no mesmo tempo, a luz percorre menos distância em um meio mais denso.
A partir da normal: reflexão θr=θ1; refração n1sinθ1=n2sinθ2 (ar → vidro a 50∘ resulta em 30,7∘).
De maior para menor n: sinθc=n2/n1; além de θc (41,8∘ para vidro → ar), toda a luz é refletida.
A frequência nunca muda na fronteira; velocidade e comprimento de onda são divididos por n: v=c/n, λ=λ0/n.
Raios, a normal e o índice de refração
Um feixe estreito de luz pode ser desenhado como um raio, uma linha na direção em que a energia da luz se propaga. Onde um raio encontra uma superfície, trace a normal, a reta perpendicular à superfície naquele ponto. Todos os ângulos da óptica são medidos a partir da normal, nunca da superfície: o ângulo de incidência θ1, o ângulo de reflexão θr e o ângulo de refração θ2. O raio refletido e o raio refratado ficam no plano de incidência, que contém o raio incidente e a normal.
O índice de refração compara a velocidade da luz no vácuo, c≈3,00×108m/s, com sua velocidade v no material: n=vc
O ar tem n=1,0003, arredondado para 1,00; a água tem 1,33, o vidro comum cerca de 1,5 (a animação usa 1,50) e o diamante 2,42. Entre dois meios, aquele com o maior n é chamado de opticamente mais denso.
As leis da reflexão e da refração
Numa fronteira lisa, parte da luz é refletida e parte entra no segundo meio. Suas direções obedecem a duas leis:
θr=θ1(reflection)
n1sinθ1=n2sinθ2
O raio refletido sai do outro lado da normal, no ângulo com que a luz chegou. A segunda lei é a lei de Snell da refração, descrita por Ibn Sahl em Bagdá por volta de 984, redescoberta por Willebrord Snell em 1621 e publicada por Descartes em 1637.
Na lei de Snell, o produto nsinθ é o mesmo dos dois lados. Ao entrar num meio de n maior, sinθ deve diminuir, então o raio se aproxima da normal; ao entrar num meio de n menor, ele se afasta. Um raio que chega ao longo da normal segue em linha reta, embora ainda desacelere, e todo caminho da luz pode ser percorrido ao contrário.
A frequência f, determinada pela fonte, nunca muda na fronteira. Como v=fλ, o comprimento de onda diminui na mesma proporção que a velocidade: λ=nλ0 onde λ0 é o comprimento de onda no vácuo. A luz verde de 550 nm tem comprimento de onda de cerca de 367 nm no vidro da animação, e continua verde: a cor depende da frequência.
Por que a luz mais lenta se desvia
Imagine uma frente de onda plana chegando à superfície; ela forma com a superfície o mesmo ângulo θ1 que o raio forma com a normal. Uma extremidade toca a superfície em A. Enquanto a outra extremidade percorre seu último trecho, v1Δt no ar, para alcançar a superfície em B, a luz que entrou em A avança apenas v2Δt para dentro do vidro. A nova frente começa em B e apenas tangencia o círculo de raio v2Δt em torno de A: a onda virou.
Os dois triângulos retângulos compartilham o lado mais longo, a hipotenusa, o trecho AB de comprimento L ao longo da superfície, então sinθ1=Lv1Δt,sinθ2=Lv2Δt Dividindo, obtemos sinθ1/sinθ2=v1/v2=n2/n1, que é a lei de Snell: a imagem do carrinho de supermercado, agora exata.
Exemplo resolvido: o raio da animação
Na primeira parte da animação, a luz vai do ar, n1=1,00, para o vidro, n2=1,50, com θ1=50∘. A lei de Snell dá sinθ2=n2n1sinθ1=1,501,00⋅0,766=0,511,θ2=30,7∘ Essa é a igualdade 1,00sin50∘=1,50sin30,7∘ na tela. O raio gira 50∘−30,7∘=19,3∘ em direção à normal tracejada, enquanto o raio refletido fraco sai a 50∘ do outro lado dela.
O painel cai de 3,00×108 para v=c/n=2,00×108m/s quando o ponto entra no vidro; assim, as marcas brancas que ele deixa a cada quarto de segundo ficam ali a apenas dois terços da distância: mesmo tempo, menos distância.
Qual é o brilho do raio fraco? Para luz que chega ao longo da normal, a fração da potência refletida é R=(n1+n2n1−n2)2(normal incidence) Para ar e vidro, R=(0,50/2,50)2=0,04, ou 4 %. A 50∘ fica em torno de 6 %, e cresce até 100 % na incidência rasante: um lago espelha a margem oposta, mas você vê as pedras aos seus pés.
Reflexão interna total
Na segunda parte da animação, a luz percorre o interior do vidro, agora com n1=1,50, em direção ao ar, n2=1,00. A lei de Snell diz sinθ2=1,50sinθ1: o raio sai mais afastado da normal do que chegou, e tangencia a superfície, θ2=90∘, no ângulo crítico sinθc=n1n2(n1>n2) Para vidro e ar, sinθc=1/1,50=0,667, então θc=41,8∘.
Além de θc, a lei de Snell exigiria sinθ2>1: não há raio refratado, e toda a luz é refletida. O raio da animação encontra a superfície a 50∘, onde 1,50sin50∘=1,15; a tela mostra θ1=50∘>θc=41,8∘, e o feixe inteiro retorna ao vidro. Essa reflexão total não perde nada, e só pode ocorrer do lado de índice mais alto.
Exemplo resolvido: uma lâmpada numa piscina
Uma pequena lâmpada está no fundo de uma piscina de 2,0 m de profundidade. Quanta superfície ela ilumina, o que um nadador vê olhando para cima e quão funda parece a piscina vista de cima?
Da água para o ar, sinθc=1,00/1,33=0,752, então θc=48,8∘. Só escapam os raios dentro de um cone com esse semiângulo; assim, a área iluminada é um círculo de raio r=dtanθc=2,0⋅1,14=2,28m, onde d é a profundidade; além disso, a superfície vista de baixo é um espelho perfeito. Percorra os raios ao contrário: um nadador olhando para cima vê o céu inteiro comprimido numa janela de 2θc=97,5∘ de largura, cercada pelo reflexo do fundo da piscina.
Olhando diretamente para baixo, você recebe raios próximos da normal, onde sinθ≈θ. Um raio que sai da água fica inclinado n vezes mais do que dentro dela; traçado de volta, parece vir de um ponto apenas 1/n tão fundo. A piscina parece ter 2,0/1,33=1,50m de profundidade, um quarto menos do que tem.
Erros comuns
Os ângulos são medidos a partir da normal, não da superfície. Um raio a 40∘ da superfície do vidro tem θ1=50∘; usar 40° na lei de Snell dá 25,4° em vez de 30,7°.
A lei de Snell relaciona senos, não ângulos. Dividir 30° por 1,5 dá 20° em vez de 19,5°; a 50°, o atalho dá 33,3° em vez de 30,7°.
A luz mantém sua cor na água ou no vidro. A luz laranja de 600 nm tem comprimento de onda de 400 nm no vidro de índice 1,50, mas sua frequência, 5,0×1014Hz, não muda.
A reflexão interna total exige luz que vai de um índice mais alto para um mais baixo. Ao entrar no vidro vindo do ar, mesmo a 89°, o raio entra a 41,8°.
Opticamente mais denso não significa mais pesado. O azeite flutua sobre a água, mas, com n≈1,47 contra 1,33 da água, desvia mais a luz.
Onde você encontra isso
As fibras ópticas levam o tráfego da internet como luz presa por reflexão interna total. Os prismas de binóculos recebem a luz a 45∘, acima do ângulo crítico de 41,8∘, por isso refletem melhor do que espelhos prateados. O diamante, com n=2,42 e θc=24,4∘, aprisiona a luz e devolve grande parte dela pela face superior, e por isso brilha. As miragens sobre estradas quentes surgem porque a luz se curva gradualmente no ar de índice variável.
Como n depende um pouco da cor, um prisma separa a luz branca, assunto de Prismas, dispersão e cor. As fronteiras curvas que formam imagens são vistas em Lentes e espelhos e em O olho, câmeras e telescópios, e a polarização da luz refletida em Polarização da luz.
Avançado
Ideias principais
Fermat: a luz segue um caminho de tempo estacionário T=∫nds/c; dT/dx=0 no ponto de cruzamento dá n1sinθ1=n2sinθ2.
Fasores de caminhos próximos ao estacionário se somam; caminhos distantes se enrolam e se anulam, por isso os raios exigem aberturas bem maiores que λ.
As frentes devem coincidir na superfície: ksinθ se conserva, então frentes espaçadas de λ0 no ar dobram para λ0/n no vidro.
Além de θc, uma onda evanescente decai em cerca de λ; um segundo bloco tão próximo deixa a luz atravessar por tunelamento (reflexão total frustrada).
Princípio de Fermat do tempo estacionário
Reflexão e refração parecem duas regras separadas, uma para espelhos e outra para vidro. Ambas decorrem de uma única afirmação sobre o tempo de percurso, e entender por quê é o caminho mais direto para a óptica de raios.
Comecemos pelo próprio tempo. A luz se move a c/n num meio de índice de refração n, então percorrer um trecho curto ds leva nds/c. Somando essas parcelas ao longo de um caminho inteiro, obtém-se o tempo de percurso. A integral ∫nds é chamada de caminho óptico, e o tempo é esse caminho dividido por c: T=c1∫nds
O princípio de Fermat diz que a luz segue um caminho para o qual T é estacionário. Estacionário significa que uma pequena deformação do caminho altera o tempo apenas em segunda ordem no tamanho da deformação, nunca em primeira ordem, assim como uma função suave é plana no fundo de um vale ou no topo de uma colina.
Estacionário nem sempre é mínimo. Em um espelho com forma de elipse, todo caminho de um foco até o espelho e daí até o outro foco leva o mesmo tempo, então todos são estacionários. Em um espelho mais curvo que essa elipse, o caminho real é o mais longo entre seus vizinhos, não o mais curto.
Por que a luz se importaria com o tempo? Porque a luz é uma onda. Tome todos os caminhos concebíveis da fonte até o detector e dê a cada um uma pequena seta, um fasor, girada pela fase ωT que a onda acumula ao longo dele, onde ω é a frequência angular. A luz que chega é a soma de todas essas setas. Identifique os caminhos por um parâmetro x, e seja x0 o caminho estacionário, com tempo T0. Perto dele, o tempo varia apenas quadraticamente, com T′′ a segunda derivada de T em x0: T≈T0+21T′′(x−x0)2
Perto de x0 os tempos quase não diferem, então setas vizinhas apontam quase na mesma direção e se somam. Mais longe, a fase muda cada vez mais rápido de um caminho para o próximo, e as setas se enrolam em espirais apertadas que se cancelam. O que chega, portanto, vem de uma faixa de caminhos em torno do estacionário cujos tempos diferem em menos de cerca de meio período. Essa faixa é o que chamamos de raio. Na teoria quântica, as mesmas setas são as amplitudes de probabilidade de um fóton.
A lei de Snell a partir do tempo de percurso
A consequência mais útil do princípio de Fermat é a lei da refração. Esta seção deduz a lei escrevendo o tempo de percurso como função de um único número, o ponto onde a luz cruza a superfície, e perguntando onde esse tempo é estacionário.
Figura 1. A luz vai de A a B, cruzando a superfície a uma distância x do pé de A. Cada trecho é a hipotenusa de um triângulo retângulo (catetos a e x; b e D−x). A rota contínua leva o menor tempo e obedece à lei de Snell; as rotas tracejadas levam mais tempo.Legenda
A
Início da rota, a uma altura a acima da superfície.
B
Fim da rota, a uma profundidade b abaixo da superfície.
a
Altura de A acima da superfície.
m
b
Profundidade de B abaixo da superfície.
m
D
Distância horizontal de A a B.
m
x
Distância ao longo da superfície, do pé de A até o ponto de cruzamento.
m
D−x
O restante da distância horizontal: do ponto de cruzamento até o pé de B.
m
θ1
Ângulo entre o primeiro trecho e a normal à superfície (a reta vertical tracejada).
rad
θ2
Ângulo entre o segundo trecho e a normal.
rad
n1
Índice de refração do meio superior.
n2
Índice de refração do meio inferior.
A figura 1 monta o problema. O ponto A está a uma altura a acima de uma superfície plana, em um meio de índice n1. O ponto B está a uma profundidade b abaixo dela, em um meio de índice n2, a uma distância horizontal D adiante. Dentro de um meio, a rota mais rápida é uma reta, então toda rota candidata é reta acima da superfície e reta abaixo dela. Ela fica então fixada por um número: a distância x ao longo da superfície, desde o pé de A até o ponto de cruzamento. Cada trecho é a hipotenusa de um triângulo retângulo, com catetos a e x acima da superfície e b e D−x abaixo dela. A rota dourada contínua é a mais rápida; as rotas tracejadas cruzam a superfície em outro lugar, e cada uma leva mais tempo.
Pelo teorema de Pitágoras, os trechos têm comprimentos a2+x2 e b2+(D−x)2. A luz os percorre com c/n1 e c/n2, então a rota que cruza em x leva T(x)=cn1a2+x2+n2b2+(D−x)2 A rota mais rápida está onde essa função é estacionária, então sua derivada deve se anular. Mover o ponto de cruzamento para a direita alonga o trecho superior e encurta o inferior, e daí vem o sinal de menos: dxdT=c1(a2+x2n1x−b2+(D−x)2n2(D−x))=0
Agora leia as duas frações na figura. No ponto de cruzamento, o trecho superior faz o ângulo θ1 com a normal, a reta vertical tracejada. O lado a é paralelo a essa normal, então o ângulo em A entre o trecho e a também é θ1. O lado oposto a esse ângulo é x, e a primeira fração, cateto oposto sobre hipotenusa, é x/a2+x2=sinθ1. No triângulo inferior, o lado b também é vertical, o ângulo em B é θ2, o cateto oposto é D−x, e a segunda fração é (D−x)/b2+(D−x)2=sinθ2. A condição dT/dx=0 é, portanto, a lei de Snell: n1sinθ1=n2sinθ2
Esse tempo é um mínimo? Derivando mais uma vez, obtém-se uma soma de dois termos positivos, dx2d2T=c1((a2+x2)3/2n1a2+(b2+(D−x)2)3/2n2b2)>0 então, numa superfície plana, o tempo estacionário é um mínimo verdadeiro.
A reflexão segue dos mesmos passos. Coloque B acima da superfície, no mesmo meio que A, de modo que ambos os trechos tenham índice n1. A condição então se torna sinθr=sinθ1, onde θr é o ângulo entre o trecho refletido e a normal: o ângulo de reflexão é igual ao ângulo de incidência.
O princípio também prevê algo que os ângulos sozinhos não conseguem. A luz deve ser mais lenta, pelo fator n2/n1, no meio para o qual ela se dobra em direção à normal. O modelo corpuscular de Newton explicava a mesma curvatura por uma atração do vidro sobre a luz, o que a tornaria mais rápida no interior. As duas ideias preveem velocidades opostas, e em 1850 Foucault mediu que a luz é mais lenta na água do que no ar, como exige o princípio de Fermat.
Frentes de onda e casamento de fase
O princípio de Fermat fala de caminhos. A mesma lei pode ser vista na própria onda, como a condição de que as ondas dos dois lados da superfície se encaixem. Essa visão é a que generaliza: explica miragens e liga a refração a leis de conservação.
Figura 2. Frentes de onda (roxo) cruzando uma superfície, desenhadas para n2/n1=1,5. Elas estão separadas por λ1 acima e por λ2 abaixo, mas encontram a superfície nos mesmos pontos, separadas por Λ dos dois lados. Para se encaixar, as frentes se inclinam, e o raio se aproxima da normal.Legenda
λ1
Comprimento de onda no meio superior: a distância entre frentes de onda vizinhas ali.
m
λ2
Comprimento de onda no meio inferior: λ2=λ1n1/n2, menor porque a luz é mais lenta ali.
m
Λ
Distância ao longo da superfície entre os pontos em que frentes vizinhas a encontram, igual dos dois lados.
m
θ1
Ângulo entre o raio incidente e a normal; também o ângulo entre uma frente e a superfície.
rad
θ2
Ângulo entre o raio refratado e a normal.
rad
n1
Índice de refração do meio superior.
n2
Índice de refração do meio inferior, opticamente mais denso (sombreado).
A figura 2 mostra um feixe cruzando a superfície para um meio em que a luz é 1,5 vez mais lenta, n2/n1=1,5. As linhas roxas são frentes de onda, linhas de mesma fase. Elas também são linhas de mesmo tempo de percurso a partir da fonte, portanto são o princípio de Fermat na forma de onda, e cada frente é perpendicular ao seu raio. Frentes vizinhas estão separadas por um comprimento de onda: λ1 no meio superior e λ2=λ1n1/n2 no inferior, porque a frequência é a mesma dos dois lados, mas a velocidade é menor embaixo. O nível avançado da animação mostra a lei como essa condição de casamento: suas frentes estão separadas por λ0 no ar, onde λ0 é o comprimento de onda no vácuo, e por λ0/n, 1,5 vez mais próximas, no vidro.
Agora olhe ao longo da superfície. A onda é contínua através dela, então as frentes de cima e de baixo devem se juntar sem interrupção: cada frente atinge a superfície no mesmo ponto, vista dos dois lados. Frentes vizinhas, portanto, tocam a superfície à mesma distância Λ uma da outra dos dois lados, indicada pela barra verde.
Relacione Λ a cada comprimento de onda. Uma frente é perpendicular ao seu raio e a superfície é perpendicular à normal, então o ângulo entre uma frente e a superfície é igual ao ângulo entre o raio e a normal, θ1 acima da superfície. Duas frentes vizinhas e o trecho Λ da superfície entre seus pontos de encontro formam um triângulo retângulo: Λ é sua hipotenusa, e a distância entre as frentes, λ1, é o cateto oposto a θ1. Logo λ1=Λsinθ1. Abaixo da superfície, o mesmo triângulo dá λ2=Λsinθ2. Eliminando Λ, sinθ1λ1=Λ=sinθ2λ2 Para os ângulos da animação, 50∘ no ar e 30,7∘ no vidro, os dois lados dão Λ=1,31λ0. Escrevendo λ=λ0/n em cada lado, a equação se torna n1sinθ1=n2sinθ2: a lei de Snell mais uma vez.
A inclinação das frentes também mostra por que o raio se aproxima da normal no meio mais lento. Uma extremidade de uma frente oblíqua atinge a superfície primeiro e é desacelerada primeiro, enquanto a outra ainda se move rápido no meio superior. A frente gira em torno da extremidade desacelerada, e o raio, perpendicular à frente, se volta para a normal.
A condição de casamento tem uma forma compacta. O vetor de onda aponta ao longo do raio e tem módulo k=nω/c=2π/λ. Sua componente ao longo da superfície é ksinθ=2π/Λ, então o casamento de fase diz que essa componente tangencial é a mesma dos dois lados. Isso espelha duas leis de conservação da mecânica. Uma fronteira que não muda no tempo conserva a frequência ω, assim como a simetria temporal conserva a energia. Uma superfície que parece igual ao longo de todo o seu comprimento conserva o vetor de onda tangencial, assim como a simetria de translação conserva a quantidade de movimento.
A regra vale para qualquer pilha de camadas paralelas: ao atravessar uma fronteira após outra, n(z)sinθ(z) permanece o mesmo em cada altura z. Onde n cresce, sinθ diminui e o raio se aproxima da normal. No ar cujo índice varia suavemente com a altura, um raio, portanto, se curva em direção a n maior. Sobre uma estrada quente, o ar perto do chão é mais quente e seu índice é menor, então a luz do céu se curva para cima até o olho, e a estrada parece brilhar como água: uma miragem.
Ângulo de refração contra ângulo de incidência
A lei de Snell não é linear nos ângulos. Um gráfico de um ângulo contra o outro mostra de relance onde vale a regra de pequenos ângulos das fórmulas de lentes, onde ela falha e onde começa a reflexão total.
Figura 3. Ângulo de refração θ2 contra o ângulo de incidência θ1, ambos de 0 a 90∘, para vidro de índice 1,5. Do ar para o vidro (azul), a curva termina na altura θc; do vidro para o ar (vermelho), para em θ1=θc, onde θ2 atinge 90∘. As curvas são imagens especulares na diagonal.Legenda
θ1
Ângulo de incidência, medido a partir da normal.
rad
θ2
Ângulo de refração, medido a partir da normal.
rad
θc
Ângulo crítico do vidro para o ar, sinθc=1/1,5; também o ângulo em que a curva do ar para o vidro termina.
rad
n1
Índice de refração do meio de onde vem a luz.
n2
Índice de refração do meio em que ela entra.
A figura 3 traça o ângulo de refração θ2 contra o ângulo de incidência θ1, de 0 a 90∘, para vidro de índice 1,5 nos dois sentidos. Como na lei de Snell, n1 é o índice do meio de onde vem a luz, e n2 o do meio em que ela entra.
Siga primeiro a curva azul: do ar para o vidro, n1<n2. Perto da origem, é uma reta de inclinação n1/n2=0,667, porque para pequenos ângulos sinθ≈θ e a lei de Snell se torna θ2≈(n1/n2)θ1, a regra por trás das fórmulas de lentes. A curva então se achata e termina, na incidência rasante θ1=90∘, em θ2=41,8∘: a altura da reta horizontal tracejada marcada com θc. A luz vinda do ar nunca viaja dentro do vidro com mais que esse ângulo em relação à normal.
Agora a curva vermelha: do vidro para o ar, n1>n2. Ela começa com inclinação 1,5, sobe cada vez mais rápido e atinge θ2=90∘ em θ1=θc=41,8∘, onde para na reta vertical tracejada. Esse é o ângulo crítico, sinθc=n2/n1. Além dele não há raio refratado algum, e toda a luz é refletida: reflexão interna total.
As duas curvas são imagens especulares uma da outra na diagonal tracejada θ2=θ1. A razão é que todo caminho da luz pode ser percorrido ao contrário: se a luz vinda do ar em θ1 entra no vidro em θ2, a luz dentro do vidro em θ2 sai para o ar em θ1, o que troca os eixos. Por isso o mesmo ângulo θc termina as duas curvas.
Por que a curva vermelha sobe tão abruptamente perto do fim? Derivando a lei de Snell, obtém-se n1cosθ1dθ1=n2cosθ2dθ2, então dθ1dθ2=n2cosθ2n1cosθ1 Conforme θ2→90∘, o cosseno no denominador vai a zero e a inclinação diverge. Perto de θc, uma pequena inclinação do raio incidente faz o raio emergente girar por um ângulo grande.
Por que a luz é mais lenta na matéria
Até aqui o índice n foi simplesmente dado. Esta seção explica de onde ele vem e por que depende da cor.
A desaceleração não é a luz parando em cada átomo. A onda faz oscilar os elétrons do material, que vibram na frequência da onda e irradiam ondas próprias. Uma camada fina desses elétrons acrescenta uma onda fraca que fica atrasada um quarto de ciclo em relação à onda incidente. Somar uma pequena onda atrasada em um quarto de ciclo desloca levemente para trás a fase do total, como se a onda tivesse chegado um pouco atrasada. Camada após camada, esses pequenos atrasos se acumulam, e a onda total viaja a c/n.
Os elétrons respondem com mais intensidade à medida que a frequência se aproxima de suas frequências naturais, que para o vidro ficam no ultravioleta. O índice, portanto, sobe com a frequência: cerca de 1,514 para a luz vermelha e 1,522 para a azul em um vidro crown comum. Essa dependência de n com a frequência chama-se dispersão, e é ela que permite a um prisma separar a luz branca em cores. Para raios X, cuja frequência está acima das ressonâncias, n é um pouco menor que 1. As cristas então se movem mais rápido que c, o que não quebra lei alguma: as cristas de uma onda contínua e regular não transportam sinal.
Amplitudes, ângulo de Brewster e a onda evanescente
A lei de Snell fixa as direções dos raios refletido e refratado, mas não quanto de luz vai para cada lado. Isso depende de a luz ser uma onda eletromagnética, e explica por que uma janela reflete um pouco, por que o brilho refletido é polarizado e o que acontece logo além de uma superfície de reflexão total.
As equações de Maxwell exigem que as componentes dos campos elétrico e magnético paralelas à superfície sejam contínuas através dela. Aplicando isso às ondas incidente, refletida e refratada, obtêm-se as equações de Fresnel, que dão as frações refletida e transmitida. Elas dependem da polarização, a direção em que o campo elétrico oscila. Em incidência normal, as duas polarizações se comportam igualmente, e a fração refletida da potência é R=(n1+n2n1−n2)2(normal incidence) Isso dá 4,0 % para o vidro, 2,0 % para a água e 17 % para o diamante, o mesmo de qualquer lado, pois trocar n1 por n2 só muda o sinal dentro do quadrado.
Na incidência oblíqua, as duas polarizações se separam. O plano de incidência é o plano que contém o raio incidente e a normal. Na incidência de 50∘ da animação, do ar para o vidro, a luz polarizada perpendicularmente a esse plano (chamada s) é refletida a 11,2 %, e a luz polarizada nesse plano (chamada p) apenas a 0,3 %.
A reflexão p desaparece por completo no ângulo de Brewster, tanθB=n2/n1: 56,3∘ do ar para o vidro. Ali o raio refratado, a 33,7∘, é exatamente perpendicular à direção do raio refletido. Os elétrons da seção anterior explicam por quê. Para a luz p, eles oscilam perpendicularmente ao raio refratado, dentro do plano de incidência, e no ângulo de Brewster essa linha de oscilação aponta exatamente na direção do raio refletido. Um dipolo oscilante não irradia nada ao longo do próprio eixo, então nenhuma luz p é refletida. O brilho refletido perto desse ângulo é, portanto, em sua maior parte polarizado em s, e é por isso que óculos de sol polarizados o eliminam.
A reflexão interna total esconde uma sutileza. Tome luz dentro do vidro de índice n1, incidindo sobre uma superfície com o ar, de índice n2, além de θc, e escreva k0=2π/λ0 para o número de onda no vácuo. O casamento de fase ainda exige o número de onda tangencial n1k0sinθ1 do lado do ar. Além de θc, isso excede n2k0, todo o número de onda disponível no ar. A componente normal à superfície, cujo quadrado é n22k02−n12k02sin2θ1, é então a raiz quadrada de um número negativo: ela é imaginária. Um número de onda imaginário descreve decaimento, não oscilação. O campo no ar cai com a distância z da superfície como e−z/δ, com δ=2πn12sin2θ1−n22λ0
Em uma incidência de 50∘ dentro do vidro da animação, δ=0,28λ0, cerca de 155 nm para a luz verde de 550 nm. Essa é a onda evanescente. Em média ela não leva energia para longe da superfície, então a reflexão é realmente total. Mas aproxime um segundo bloco de vidro a menos de alguns δ e o campo evanescente o alcança: a luz vaza através do vão. Essa reflexão interna total frustrada segue a mesma matemática do tunelamento quântico através de uma barreira.
Problema resolvido: uma haste de vidro como guia de luz
A reflexão interna total pode aprisionar luz dentro de uma haste ou fibra por quilômetros. Este problema descobre quando o aprisionamento funciona, quão largo é o cone de luz que uma fibra aceita e o que esse cone custa em velocidade de sinal.
Figura 4. Fibra de índice em degrau: núcleo de índice n1, revestimento de n2<n1. O raio que entra em αmax se refrata até βmax e atinge a parede exatamente em θc; todo raio no cone sombreado fica preso. Fora de escala: os índices diferem muito mais que numa fibra real.Legenda
n1
Índice de refração do núcleo.
n2
Índice de refração do revestimento, menor que n1.
αmax
Maior ângulo em relação ao eixo para o qual a luz que entra pela face terminal ainda fica aprisionada.
rad
βmax
Ângulo em relação ao eixo, dentro do núcleo, do raio que entrou em αmax.
rad
θc
Ângulo crítico na parede do núcleo, sinθc=n2/n1: o raio extremo atinge a parede exatamente nesse ângulo em relação à normal.
rad
L
Comprimento da fibra.
m
A figura 4 mostra uma fibra de índice em degrau de comprimento L: um núcleo de índice n1 dentro de um revestimento de índice n2<n1. A luz entra pela face terminal plana, perpendicular ao eixo, a linha horizontal tracejada. O raio desenhado é o extremo que ainda fica aprisionado. Ele entra no ângulo αmax em relação ao eixo, na borda do cone sombreado, e se refrata na face terminal até o ângulo βmax em relação ao eixo, dentro do núcleo. A parede do núcleo é paralela ao eixo, então sua normal é perpendicular ao eixo, e o raio atinge a parede a 90∘−βmax dessa normal. Para o raio extremo, isso é exatamente o ângulo crítico: θc=90∘−βmax. Um raio dentro do cone viaja em ângulo menor com o eixo, atinge a parede a mais de θc e também fica aprisionado, saltando de parede em parede como desenhado.
Comece com uma haste nua. Tome uma haste longa do vidro da animação, n=1,50, no ar, com uma face terminal plana perpendicular ao eixo: o próprio ar faz o papel do revestimento. Algum raio que entre na extremidade em qualquer ângulo consegue escapar pela lateral?
Um raio que entra em ângulo α com o eixo se refrata para β, com sinβ=sinα/1,50 pela lei de Snell na face terminal. Mesmo na entrada rasante, α=90∘, isso dá apenas sinβ=0,667, então β nunca passa de 41,8∘. O raio atinge a parede lateral a 90∘−β≥48,2∘ da normal da parede, além de θc=41,8∘: todo raio que entra fica aprisionado. Em geral, o raio mais inclinado tem sinβmax=1/n, e fica aprisionado se atinge a parede além de θc, ou seja, se cosβmax≥sinθc. Com sinθc=1/n, isso se lê 1−1/n2≥1/n, ou n≥2=1,414.
Uma haste nua vaza onde poeira ou um dedo a tocam, porque ali o índice externo deixa de ser 1. Uma fibra real, por isso, envolve seu núcleo em um revestimento de índice um pouco menor, digamos n2=1,46 em torno de n1=1,50. Agora sinθc=1,46/1,50=0,973 e θc=76,7∘, de modo que dentro do núcleo o raio pode fazer no máximo βmax=13,3∘ com o eixo. A lei de Snell na face terminal, com ar do lado de fora, dá sinαmax=n1sinβmax, e sinβmax=cosθc=1−n22/n12. Então a extremidade aceita apenas raios com sinαmax=n1cosθc=n12−n22=1,502−1,462=0,344 um cone de semiângulo 20,1∘. Na figura 4, o cone é muito mais largo, porque a figura exagera a diferença entre os índices. O seno, 0,344, é chamado de abertura numérica da fibra.
O preço de aceitar um cone é que raios em ângulos diferentes percorrem comprimentos diferentes. Em L=1,00km, o raio axial leva n1L/c=5,00μs. O raio aprisionado mais inclinado ziguezagueia por um caminho mais longo, pelo fator 1/cosβmax; como cosβmax=sinθc=n2/n1, esse fator é n1/n2, e o raio leva 5,14 μs. Um pulso curto enviado à fibra sai, portanto, espalhado por 137 ns, então os pulsos precisam estar separados por pelo menos esse intervalo para permanecerem distintos: cerca de 7 milhões por segundo em 1 km. As fibras de telecomunicação evitam isso com núcleos de apenas cerca de 9 μm de largura, que transportam um único modo da onda, e aí o modelo de raios falha.
Limites de validade
A óptica de raios é um modelo, e vale saber onde ela deixa de funcionar.
Ela é o limite de comprimento de onda curto da óptica ondulatória. A faixa de caminhos contribuintes em torno de um raio, encontrada na primeira seção, tem largura de cerca de λL ao longo de um comprimento L: 0,7 mm para luz de 500 nm em 1 m. Uma abertura mais estreita que essa faixa a corta, e a imagem de raios se rompe. Uma fenda de largura a=0,1mm, por exemplo, espalha um feixe assim em cerca de λ/a=0,005rad, ou 0,3°: isso é difração.
Um único índice n também supõe que o meio seja linear (sua resposta é proporcional ao campo), isotrópico (igual em todas as direções) e não absorvente. Cada suposição pode falhar. A calcita não é isotrópica: tem dois índices, 1,486 e 1,658 nos extremos, então um raio que entra nela se divide em dois. Nos metais, n é complexo, e a luz se extingue em algumas dezenas de nanômetros. Por fim, uma fronteira em movimento quebra a simetria temporal que conservava a frequência: um espelho que se afasta com velocidade u reduz a frequência da luz refletida em uma fração de cerca de 2u/c.
Para onde isso leva
O princípio de Fermat leva a Lentes e espelhos, onde um foco é um ponto que muitos caminhos alcançam exatamente no mesmo tempo. A dispersão é o assunto de Prismas, dispersão e cor, e o ângulo de Brewster reaparece em Polarização da luz. A própria onda luminosa é descrita em Ondas eletromagnéticas, a falha dos raios em Difração e fenda dupla, e a contraparte quântica da reflexão frustrada em Equação de Schrödinger e tunelamento.
Em A gravidade como espaço-tempo curvo, o Sol desvia a luz de estrelas que passa rente a ele em 1,75 segundos de arco, como se o espaço ao redor dele tivesse um índice de refração n≈1+2GM/(rc2), onde M é a massa do Sol e r a distância ao seu centro. E o argumento da fase estacionária da primeira seção, pelo qual os raios emergem das ondas, é o mesmo argumento pelo qual a mecânica clássica, com seu princípio da ação mínima, emerge da mecânica quântica.
Fórmulas principais
Índice de refração
n=vc
O índice de refração indica quantas vezes a luz viaja mais devagar num material do que no vácuo. Como razão de duas velocidades, não tem unidade. Ele também mede o quanto uma fronteira desvia a luz, pois a lei de Snell depende apenas dos índices dos dois lados.
Símbolos
n
índice de refração do material
c
velocidade da luz no vácuo
m/s
v
velocidade da luz no material
m/s
Quando vale: Para materiais transparentes, uniformes e isotrópicos. Aqui v é a velocidade das cristas de uma onda de uma frequência, por isso n varia levemente com a cor; para a luz visível ele é maior que 1, e para raios X, um pouco menor.
Exemplo: No vidro da animação, v=3,00×108/1,50=2,00×108m/s; na água, v=3,00×108/1,33=2,26×108m/s.
Lei da reflexão
θr=θ1(reflection)
O raio refletido sai no mesmo ângulo com a normal com que o raio incidente chegou, do outro lado da normal e no mesmo plano. O padrão da onda ao longo da superfície deve ser o mesmo antes e depois, e no mesmo meio isso significa o mesmo ângulo. Também é o caminho de menor tempo da fonte até o olho passando pelo espelho.
Símbolos
θr
ângulo de reflexão, a partir da normal
rad
θ1
ângulo de incidência, a partir da normal
rad
Quando vale: Para uma superfície lisa, com irregularidades muito menores que o comprimento de onda. Uma superfície rugosa obedece a ela em cada faceta minúscula, mas as facetas apontam para direções diferentes, então a reflexão é difusa.
Exemplo: Na animação, o raio refletido fraco sai a 50∘, exatamente como o raio incidente chegou.
Lei de Snell da refração
n1sinθ1=n2sinθ2
O produto nsinθ é o mesmo dos dois lados da fronteira. A lei decorre da mudança de velocidade: a parte de uma frente de onda que entra primeiro no meio mais lento fica para trás, o que faz a frente girar; de modo equivalente, o raio refratado segue o caminho de menor tempo de percurso. Ao entrar num meio de índice maior, o raio se aproxima da normal; ao sair dele, se afasta.
Símbolos
n1
índice de refração do meio de onde vem a luz
θ1
ângulo de incidência, a partir da normal
rad
n2
índice de refração do meio em que a luz entra
θ2
ângulo de refração, a partir da normal
rad
Quando vale: Para uma fronteira lisa entre meios transparentes e isotrópicos, em qualquer ângulo para o qual exista solução: se n1sinθ1>n2, não há raio refratado (reflexão interna total). Ambos os ângulos são medidos a partir da normal.
Exemplo: Ar para vidro a 50∘: sinθ2=0,766/1,50=0,511, então θ2=30,7∘, como na animação.
Ângulo crítico
sinθc=n1n2(n1>n2)
Passando de um índice maior para um menor, o raio refratado sai mais afastado da normal do que chegou. No ângulo crítico, ele tangencia a superfície, θ2=90∘ e sinθ2=1, e a lei de Snell então fornece esta fórmula. Em ângulos de incidência maiores não há raio refratado, e toda a luz é refletida.
Símbolos
θc
ângulo crítico, a partir da normal
rad
n2
índice de refração menor, do meio externo
n1
índice de refração maior, do meio em que a luz viaja
Quando vale: Apenas para luz que passa de um índice maior para um menor, n1>n2; do outro lado, a lei de Snell sempre tem solução. A reflexão deixa de ser total se outro meio chegar a menos de cerca de um comprimento de onda da superfície.
Exemplo: Do vidro para o ar: sinθc=1/1,50, então θc=41,8∘; o ângulo de 50∘ da animação está além dele, então toda a luz é refletida. Da água para o ar: 48,8∘.
Comprimento de onda no meio
λ=nλ0
A frequência é determinada pela fonte e não pode mudar numa fronteira, porque os campos dos dois lados precisam oscilar juntos. Como v=fλ e a velocidade cai pelo fator n, o comprimento de onda cai pelo mesmo fator. A cor depende da frequência, então a luz mantém sua cor na água ou no vidro.
Símbolos
λ
comprimento de onda no meio
m
λ0
comprimento de onda no vácuo
m
n
índice de refração do meio
Quando vale: Para qualquer meio transparente em uma dada frequência. Como n depende da frequência, cada cor encolhe por um fator um pouco diferente.
Exemplo: A luz verde de 550 nm tem λ=550/1,50≈367nm no vidro da animação.
Refletância em incidência normal
R=(n1+n2n1−n2)2(normal incidence)
A fração da potência luminosa que é refletida quando a luz atinge uma fronteira de frente. Depende apenas do contraste entre os dois índices, não do lado de onde vem a luz, e decorre das equações de Maxwell, que tornam contínuos os campos ao longo da superfície. Um contraste pequeno reflete pouco, e com índices iguais a fronteira se torna invisível.
Símbolos
R
fração da potência incidente que é refletida
n1
índice de refração do lado de incidência
n2
índice de refração do outro lado
Quando vale: Apenas em incidência normal sobre uma superfície lisa e não absorvente. Em outros ângulos, a fração depende da polarização e sobe até 1 na incidência rasante; revestimentos finos a alteram por interferência.
Exemplo: Ar e vidro: R=(0,50/2,50)2=0,04, então 4 % é refletido em cada face de uma vidraça.
Glossário
Raio
Um feixe estreito de luz idealizado, desenhado como uma linha na direção em que a energia da luz se propaga; num meio uniforme é reto e perpendicular às frentes de onda. A imagem de raios vale quando as aberturas e superfícies são muito maiores que o comprimento de onda.
Normal
A reta perpendicular a uma superfície no ponto em que um raio a encontra. Todos os ângulos em óptica são medidos a partir da normal, não da superfície: um raio a 40° da superfície tem ângulo de incidência de 50°.
Plano de incidência
O plano que contém o raio incidente e a normal. Os raios refletido e refratado ficam nesse mesmo plano, e a polarização é descrita em relação a ele: s perpendicular a ele, p nele.
Reflexão especular e difusa
Uma superfície lisa reflete um feixe paralelo como um feixe paralelo (reflexão especular) e forma uma imagem espelhada. Uma superfície rugosa na escala do comprimento de onda envia cada raio para uma faceta de inclinação diferente (reflexão difusa), por isso uma página é visível de qualquer lugar, mas não forma imagem.
Refração
A mudança de direção da luz ao atravessar uma fronteira, quando sua velocidade muda. Um raio que chega ao longo da normal desacelera sem se desviar, e num meio uniforme o raio segue reto.
Lei de Snell
A lei da refração, n1sinθ1=n2sinθ2: o produto do índice pelo seno do ângulo é o mesmo dos dois lados da fronteira. Relaciona os senos, não os próprios ângulos.
Meio opticamente mais denso
Entre dois meios, aquele com o maior índice de refração, no qual a luz é mais lenta. Não tem relação com a densidade de massa: o azeite flutua sobre a água, mas, com n≈1,47 contra 1,33, desvia a luz mais que ela.
Ângulo crítico
O ângulo de incidência, dentro do meio de índice maior, em que o raio refratado apenas tangencia a superfície: sinθc=n2/n1. Vale 41,8∘ do vidro para o ar e 48,8∘ da água para o ar.
Reflexão interna total
A reflexão completa da luz que atinge uma fronteira com um meio de índice menor, além do ângulo crítico: não existe raio refratado, e nenhuma luz se perde. Ela guia a luz pelas fibras ópticas e a redireciona nos prismas de binóculos.
Princípio de Fermat
A luz vai de um ponto a outro por um caminho cujo tempo de percurso, T=c1∫nds, é estacionário: pequenas mudanças do caminho o deixam inalterado em primeira ordem. As leis da reflexão e da refração decorrem dele.
Ângulo de Brewster
O ângulo de incidência em que a luz polarizada no plano de incidência não é refletida de modo algum, tanθB=n2/n1: 56,3∘ do ar para o vidro. Os raios refletido e refratado são então perpendiculares.
Onda evanescente
O campo que ultrapassa a superfície durante a reflexão interna total, decaindo em uma fração de comprimento de onda e sem transportar energia através dela. Uma segunda superfície trazida tão perto deixa parte da luz atravessar por tunelamento: reflexão interna total frustrada.
Grandezas
n
Índice de refração
Quantas vezes a luz é mais lenta no material do que no vácuo, n=c/v: 1,00 para o ar, 1,33 para a água, 1,50 para o vidro da animação. Nas fórmulas, n1 é o índice do meio de onde vem a luz, e n2 o do outro meio.
c
Velocidade da luz no vácuo
m/s
A mesma para toda cor e todo observador, 2,998×108m/s, geralmente arredondada para 3,00×108m/s.
v
Velocidade da luz num meio
m/s
A velocidade das cristas da onda dentro do material, v=c/n: 2,00×108m/s no vidro da animação.
θ1
Ângulo de incidência
rad
O ângulo entre o raio que chega e a normal, geralmente expresso em graus: 50∘ (0,873rad) na animação.
θr
Ângulo de reflexão
rad
O ângulo entre o raio refletido e a normal, sempre igual a θ1.
θ2
Ângulo de refração
rad
O ângulo entre o raio refratado e a normal, no segundo meio: 30,7∘ na animação.
θc
Ângulo crítico
rad
O ângulo de incidência, do lado de índice maior, além do qual toda a luz é refletida: 41,8∘ do vidro para o ar.
λ0
Comprimento de onda no vácuo
m
O comprimento de onda que a luz tem no vácuo, λ0=c/f; ele identifica a cor, de cerca de 380 nm (violeta) a 750 nm (vermelho).
λ
Comprimento de onda no meio
m
A distância entre cristas dentro do material, λ=λ0/n: menor que no vácuo, porque a onda é mais lenta enquanto sua frequência permanece a mesma.
R
Refletância
A fração da potência luminosa incidente que é refletida: 0,04 para ar e vidro em incidência normal, e exatamente 1 além do ângulo crítico.
Quiz
Iniciante A luz passa de forma inclinada do ar para a água. O que acontece com ela na superfície?
Ela acelera e se afasta da normal
Ela desacelera e se aproxima da normal
Mantém a mesma velocidade, mas muda de cor
Segue em frente sem mudar de direção
Mostrar resposta
Resposta: B. Ela desacelera e se aproxima da normal
A luz é mais lenta na água, então o raio se desvia em direção à normal ao entrar, como soldados em marcha que desaceleram na lama.
Iniciante Por que um canudo em pé em um copo de água parece quebrado na superfície?
A luz da parte submersa se refrata ao sair da água
A água amplia apenas a parte de cima do canudo
O canudo realmente se dobra na água
A luz reflete no fundo do copo
Mostrar resposta
Resposta: A. A luz da parte submersa se refrata ao sair da água
A luz da parte submersa se refrata na superfície da água, então seus olhos a traçam de volta para uma posição deslocada.
Iniciante Como as fibras ópticas mantêm a luz dentro de um fio fino de vidro?
O vidro absorve a luz que tenta escapar
Um revestimento metálico funciona como espelho
A luz atinge a parede em um ângulo tão rasante que é totalmente refletida de volta
A luz viaja exatamente ao longo do eixo e nunca toca a parede
Mostrar resposta
Resposta: C. A luz atinge a parede em um ângulo tão rasante que é totalmente refletida de volta
Dentro da fibra, a luz roça a parede em um ângulo rasante, bem longe da perpendicular (além do ângulo crítico), então é totalmente refletida repetidas vezes. Não é preciso revestimento espelhado: o núcleo de vidro é envolvido por outro vidro no qual a luz viaja mais rápido.
Intermediário A luz entra no vidro (n = 1,5) vindo do ar a 30° da normal. Qual é o ângulo de refração?
45°
30°
19,5°
20°
Mostrar resposta
Resposta: C. 19,5°
sen θ₂ = sen 30° / 1,5 = 0,5 / 1,5 = 0,333, logo θ₂ = 19,5°. Dividir o próprio ângulo por 1,5 (dando 20°) é um erro comum.
Intermediário Qual é a velocidade da luz na água (n = 1,33)?
Cerca de 2,26·10⁸ m/s
Cerca de 3,99·10⁸ m/s
3,00·10⁸ m/s, a mesma do ar
Cerca de 1,33·10⁸ m/s
Mostrar resposta
Resposta: A. Cerca de 2,26·10⁸ m/s
v = c / n = 3,00·10⁸ / 1,33 ≈ 2,26·10⁸ m/s. A luz é mais lenta, nunca mais rápida, em um material com n > 1.
Intermediário Quando a luz passa de forma inclinada do ar para o vidro, qual grandeza permanece a mesma?
Sua velocidade
Seu comprimento de onda
Sua direção
Sua frequência
Mostrar resposta
Resposta: D. Sua frequência
A frequência é determinada pela fonte, e os campos devem permanecer em fase na superfície; velocidade e comprimento de onda caem pelo fator n.
Avançado A luz no ar incide sobre vidro (n = 1,50). Em que ângulo de incidência a luz refletida não tem polarização no plano de incidência (ângulo de Brewster)?
41,8°
33,7°
0°, em incidência normal
56,3°
Mostrar resposta
Resposta: D. 56,3°
tan θB = n₂ / n₁ = 1,50, logo θB = 56,3°; então os raios refletido e refratado são perpendiculares (56,3° + 33,7° = 90°). 41,8° é o ângulo crítico (apenas para vidro → ar), 33,7° é o ângulo de Brewster visto de dentro do vidro, e em incidência normal cerca de 4 % ainda é refletido.
Avançado Por que as frentes de onda mudam de direção na interface, na imagem de Huygens?
A frequência delas muda na superfície
Cada parte de uma frente desacelera ao entrar no vidro, enquanto o resto ainda está no ar
A reflexão empurra a frente para trás
O comprimento de onda cresce no meio mais denso
Mostrar resposta
Resposta: B. Cada parte de uma frente desacelera ao entrar no vidro, enquanto o resto ainda está no ar
A parte da frente que já entrou no vidro viaja a c/n enquanto o resto ainda se move a c, então a frente gira; o casamento das frentes ao longo da fronteira fornece a lei de Snell.