Impuls p=mv: warum sich der Gesamtimpuls stoßender Körper nie ändert, während ihre kinetische Energie K es manchmal tut.
Derselbe Stoß auf zwei Schienen: Ein 1 kg schwerer Wagen mit 4 m/s trifft auf einen ruhenden 3 kg schweren Wagen. Oben prallen sie auseinander, unten bleiben sie zusammen.
Impuls ist Masse mal Geschwindigkeit: Ein schwerer, langsamer Wagen und ein leichter, schneller können dieselbe Menge tragen.
Um den Impuls zu ändern, muss eine Kraft eine Weile wirken: Eine längere, sanftere Kraft leistet dasselbe, deshalb tun weiche Landungen weniger weh.
Beim Crash ist der Impuls, den das eine Objekt verliert, genau das, was das andere gewinnt, also bleibt die Summe gleich.
Ein klebriger Aufprall erhält den Gesamtimpuls, verwandelt aber einen Teil der Bewegungsenergie in Wärme, Schall und Dellen.
Warum ist ein langsam rollender Einkaufswagen voller Flaschen so schwer zu stoppen, während ein schneller Tischtennisball leicht zu fangen ist? Vier Schritte erklären es.
Schritt 1. Multiplizierst du die Masse eines Objekts mit seiner Geschwindigkeit, erhältst du seinen Impuls, gemessen in Kilogramm mal Meter pro Sekunde. Wie die Geschwindigkeit hat der Impuls eine Richtung. Ein schweres, langsames Objekt und ein leichtes, schnelles können dieselbe Menge tragen: Ein 4 kg schwerer Wagen mit 1 m/s hat genauso viel Impuls wie ein 1 kg schwerer Wagen mit 4 m/s.
Schritt 2. Um den Impuls zu ändern, musst du eine Zeit lang drücken, und je länger der Druck dauert, desto sanfter kann er sein. Deshalb beugst du die Knie, wenn du von einer Mauer springst: Der Stopp dauert länger, also ist die Kraft auf dich kleiner.
Schritt 3. Beim Stoß drücken sich die beiden Objekte genau gleich stark, in entgegengesetzte Richtungen, für genau dieselbe Zeit. Der Impuls, den eines verliert, ist also genau der, den das andere gewinnt, und die Summe bleibt gleich, solange nichts von außen eingreift, etwa Reibung oder eine Wand. Das ist die Erhaltung des Impulses.
Schritt 4. Die Animation zeigt einen Crash zweimal: Ein leichter, schneller Wagen trifft auf einen schweren, ruhenden Wagen. Mit einem federnden Puffer prallt der leichte Wagen zurück und der schwere rollt weg; mit einem klebrigen Pad rollen sie gemeinsam weiter, langsamer. Der Gesamtimpuls ist in beiden Fällen gleich. Nur die Bewegungsenergie unterscheidet sich: Der federnde Abprall behält sie, der klebrige Crash wandelt einen Teil in Wärme, Schall und Dellen um.
Überprüfe dich selbst: Ein ruhender Feuerwerkskörper zerplatzt in zwei gleich schwere Hälften. Eine Hälfte fliegt nach Osten. Was macht die andere? (Sie fliegt mit gleicher Geschwindigkeit nach Westen, sodass der Gesamtimpuls null bleibt.)
Mittelstufe
Kernideen
p=mv ist eine Vektorgröße: Wähle eine positive Richtung, Geschwindigkeiten in die andere Richtung bekommen ein Minuszeichen.
Ohne äußere horizontale Kraft gilt m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′ bei jedem Stoß, elastisch oder nicht.
Vollkommen unelastisch: Beide teilen sich v′=(m1v1+m2v2)/(m1+m2); hier fällt K von 8J auf 2J.
Elastisch, ruhendes Ziel: v1′=(m1−m2)v1/(m1+m2), v2′=2m1v1/(m1+m2), und K bleibt unverändert.
Impuls: Masse mal Geschwindigkeit
Der Impuls eines Körpers ist seine Masse multipliziert mit seiner Geschwindigkeit: p=mv
Er wird in Kilogramm mal Meter pro Sekunde (kg·m/s) gemessen. Der Impuls hat eine Richtung: Wähle eine positive Richtung entlang der Schiene; alles, was sich in die andere Richtung bewegt, hat negativen Impuls. Masse und Geschwindigkeit können sich gegenseitig ersetzen: Der 1 kg schwere Wagen aus der Animation, der mit 4 m/s ankommt, trägt 1⋅4=4kg⋅m/s, so viel wie beide Wagen zusammen, 4 kg, bei 1 m/s tragen würden.
Impuls ist nicht kinetische Energie. K=21mv2 hat keine Richtung und wächst mit dem Quadrat der Geschwindigkeit: Der 1 kg schwere Wagen mit 4 m/s hat 8 J, aber derselbe Impuls von 4 kg·m/s, getragen von 4 kg bei 1 m/s, hat nur 2 J.
Kraftstoß und das Kraft-Zeit-Diagramm
Eine Kraft ändert den Impuls, und die Änderung hängt davon ab, wie lange sie wirkt. Für eine konstante Kraft wird das zweite newtonsche Gesetz F=ma=mΔv/Δt zu FΔt=Δp. Das Produkt FΔt ist der Kraftstoß J, in Newtonsekunden (1 N·s = 1 kg·m/s); wenn die Kraft sich ändert, ist der Kraftstoß die Fläche unter dem Kraft-Zeit-Diagramm.
Dieselbe Fläche kann hoch und schmal oder niedrig und breit sein. Eine 70 kg schwere Person, die aus 1 m Höhe springt, landet mit etwa 4,4 m/s, also muss der Boden etwa 310 kg·m/s abbauen. Landet man steifbeinig, kommt der Körper in etwa 0,02 s zum Stehen, was eine mittlere Nettokraft von rund 15 kN ergibt, mehr als das 20-Fache des Körpergewichts; beugt man die Knie, dehnt sich der Stopp auf 0,3 s und die Kraft sinkt auf etwa 1 kN.
Warum der Gesamtimpuls erhalten bleibt
Wenn zwei Wagen zusammenstoßen, drückt jeder auf den anderen. Nach dem dritten newtonschen Gesetz sind die beiden Kräfte in jedem Augenblick gleich groß und entgegengesetzt, und sie wirken gleich lang, nämlich so lange, wie der Kontakt dauert. Ihre Kraft-Zeit-Diagramme sind Spiegelbilder, daher sind die Kraftstöße gleich groß und entgegengesetzt: Was Wagen 2 an Impuls gewinnt, verliert Wagen 1. Die Summe ist vor und nach dem Stoß gleich: m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′
Striche (') kennzeichnen die Geschwindigkeiten nach dem Stoß, und jede Geschwindigkeit behält ihr Vorzeichen. Das Gesetz kümmert sich nicht darum, ob die Kräfte zwischen den Wagen federnd, klebrig oder explosiv sind. Es braucht nur, dass keine äußere Kraft entlang der Schiene wirkt oder dass äußere Kräfte zu schwach oder zu kurz sind, um ins Gewicht zu fallen: Eine Rollreibung von 0,3 N, die während der 0,16 s dauernden Berührung wirkt, ändert den Impuls um etwa 0,05 kg·m/s, also rund 1 % der Gesamtsumme.
Elastische und unelastische Stöße
Die Impulserhaltung ist eine Gleichung, aber ein frontaler Stoß hat zwei unbekannte Endgeschwindigkeiten; die zweite Bedingung betrifft die kinetische Energie. Bei einem elastischen Stoß bleibt sie erhalten, wie bei Stahlkugeln oder Federpuffern. Bei einem unelastischen Stoß wird ein Teil davon zu Wärme, Schall und bleibender Verformung. Bei einem vollkommen unelastischen Stoß haften die Körper aneinander und teilen sich eine Geschwindigkeit.
Für diese beiden Fälle gibt es geschlossene Formeln für die Endgeschwindigkeiten; das elastische Paar setzt voraus, dass Körper 2 zunächst ruht.
v′=m1+m2m1v1+m2v2
v1′=m1+m2(m1−m2)v1,v2′=m1+m22m1v1
Die erste braucht nur die Impulserhaltung; die zweite nutzt beide Gesetze und impliziert, dass sich elastische Körper mit der Geschwindigkeit voneinander entfernen, mit der sie sich genähert haben. Gleiche Massen tauschen ihre Geschwindigkeiten, wie beim Newton-Pendel. Ein leichter Körper, der auf einen viel schwereren trifft, prallt mit fast voller Geschwindigkeit zurück, wie ein Ball von einer Wand; ein schwerer Körper, der auf einen leichten trifft, wird kaum langsamer, und der leichte fliegt mit fast 2v1 davon.
Durchgerechnetes Beispiel: die Schienen aus der Animation
Beide Schienen starten gleich: m1=1kg kommt mit v1=4m/s an, und m2=3kg wartet in Ruhe. Der Gesamtimpuls ist 1⋅4=4kg⋅m/s, und die kinetische Energie 21⋅1⋅42=8J.
Auf Schiene B verbindet das klebrige Pad die Wagen, die sich dann eine gemeinsame Geschwindigkeit teilen: v′=1+31⋅4+3⋅0=1m/s Ihre kinetische Energie beträgt jetzt 21⋅4⋅12=2J: 6 J gingen in Wärme und in das Zusammendrücken des Pads. Auf Schiene A macht der federnde Puffer den Stoß elastisch: v1′=1+3(1−3)⋅4=−2m/s v2′=1+32⋅1⋅4=2m/s Kontrolle: 1⋅(−2)+3⋅2=4kg⋅m/s und 21⋅1⋅22+21⋅3⋅22=8J. Die Wagen haben sich mit 4 m/s genähert und entfernen sich mit 2−(−2)=4m/s.
Achte auf die Pfeile. Der blaue Pfeil p1 ist anfangs 4 Einheiten lang, eine Einheit pro kg·m/s; auf Schiene B schrumpft er auf 1, auf Schiene A schrumpft er durch null und kehrt um, zeigt nach links und ist 2 Einheiten lang. Der goldene Pfeil p2 wächst auf 3 Einheiten auf B und auf 6 auf A. Spitze an Ende gelegt, ergeben die Pfeile immer 4 Einheiten, und beide Anzeigen zeigen durchgehend p1+p2=4,0kg⋅m/s, auch während des Kontakts. Der Abprall braucht den doppelten Kraftstoß: In denselben 0,16 s gewinnt Wagen 2 auf A 6 kg·m/s, eine mittlere Kraft von 6/0,16=37,5N, auf B aber nur 3 kg·m/s, also 18,75 N.
Durchgerechnetes Beispiel: ein Auffahrunfall
Ein 1500 kg schweres Auto mit 20 m/s fährt auf das Heck eines 1000 kg schweren Autos, das in dieselbe Richtung mit 10 m/s fährt, und beide verhaken sich. Während des 0,1 s dauernden Crashs ist die Straßenreibung vernachlässigbar, also gilt die Impulserhaltung: v′=1500+10001500⋅20+1000⋅10=16m/s
Die kinetische Energie sinkt von 21⋅1500⋅202+21⋅1000⋅102=350kJ auf 21⋅2500⋅162=320kJ: 30 kJ gehen in verbeultes Blech.
Nun kommt das kleine Auto entgegengesetzt, mit v2=−10m/s. Das Wrack bewegt sich mit (1500⋅20−1000⋅10)/2500=8m/s und behält nur 21⋅2500⋅82=80kJ: 270 kJ gehen verloren, neunmal so viel, weil sich die Autos mit 30 m/s statt 10 m/s nähern. Beide spüren dieselbe mittlere Kraft von 180 kN, doch die Geschwindigkeit des kleinen Autos ändert sich in 0,1 s um 18 m/s, eine Verzögerung von rund 18 g, und die des großen nur um 12 m/s.
Häufige Fehler
Das Vorzeichen vergessen. Auf Schiene A prallt der kleine Wagen mit −2m/s zurück; zählte man ihn als positiv, ergäben die Impulse zusammen 2+6=8kg⋅m/s statt 4.
Glauben, ein klebriger Stoß vernichte den Impuls. Die verbundenen Wagen auf Schiene B tragen immer noch 4 kg·m/s; verschwunden ist die kinetische Energie, 6 der 8 J.
Denken, der schwerere oder schnellere Körper drücke stärker. Die Kräfte sind gleich groß und entgegengesetzt, auf Schiene A je 37,5 N auf jeden Wagen; der leichtere Wagen ändert nur seine Geschwindigkeit stärker, um 6 m/s gegen 2 m/s.
Eine äußere Kraft übersehen, die weiter wirkt. Ein 0,5 kg schwerer Ball, der 1 s lang fällt, gewinnt etwa 4,9 kg·m/s, weil die Schwerkraft ihn zieht; nur der Ball und die Erde zusammen behalten eine konstante Gesamtsumme. Nimm beide stoßenden Körper ins System auf.
Die elastischen Formeln für jeden Stoß verwenden. Sie setzen keinen Verlust kinetischer Energie und ein ruhendes Ziel voraus; auf Schiene B würden sie −2 und +2m/s vorhersagen statt der gemeinsamen 1 m/s.
Wo man es antrifft
Airbags, Helme und Knautschzonen verlängern Stöße, sodass dieselbe Impulsänderung eine kleinere Kraft braucht. Gewehre haben Rückstoß: Ein 4 kg schweres Gewehr, das eine 10 g schwere Kugel mit 800 m/s abfeuert, schnellt mit 0,01⋅800/4=2m/s zurück. Raketen stoßen Abgase nach hinten aus, um sich nach vorn zu bewegen, ohne Luft, gegen die sie drücken könnten. Als Nächstes folgt die Lektion Arbeit, Energie und Leistung: Sie verfolgt die kinetische Energie, die Stöße behalten oder verlieren. Die Lektion Drehimpuls und Drehimpulserhaltung wendet dieselbe Idee auf rotierende Körper an.
Fortgeschritten
Kernideen
∫Fdt=Δp; zwei Körper drücken sich in jedem Augenblick gleich stark und entgegengesetzt, daher können innere Kräfte ∑p nicht ändern.
Symmetrie und Galilei: Gleich schwere, frontal haftende Körper müssen stehen bleiben; vom fahrenden Wagen aus gilt m⋅2v=2m⋅v.
K=21Mvcm2+21μvrel2; ein Stoß skaliert nur den Relativanteil um e2, daher verliert das Haften (e=0) am meisten.
Die Impulserhaltung drückt die Homogenität des Raumes aus: Sie gilt komponentenweise, in der Relativitätstheorie (p=γmv) und mit Feldimpuls.
Das zweite Gesetz in Impulsform
Dieser Abschnitt schreibt das zweite newtonsche Gesetz mit Hilfe des Impulses um. Das ist die Form, die sich verallgemeinern lässt: Sie behandelt Stöße, deren Kraft niemand messen kann, Systeme aus vielen Körpern und später in dieser Lektion Raketen.
Die allgemeine Form des zweiten Gesetzes lautet nicht F=ma, sondern F=dp/dt, mit p=mv: Die resultierende Kraft auf einen Körper ist gleich der zeitlichen Änderung seines Impulses. Bei konstanter Masse stimmen beide Formen überein, weil die Masse vor die Ableitung gezogen werden kann: d(mv)/dt=mdv/dt=ma. Die Impulsform ist auch diejenige, die über die newtonsche Mechanik hinaus gültig bleibt: In der speziellen Relativitätstheorie ersetzt γmv den Ausdruck mv, und in der Elektrodynamik tragen die Felder selbst Impuls.
Multipliziere beide Seiten mit dt und summiere über den gesamten Kontakt, vom Augenblick des Beginns bis zum Augenblick des Endes. Die linke Seite wird zum Kraftstoß J, die rechte zur gesamten Impulsänderung. Das ist der Kraftstoß-Impuls-Satz: J=∫Fdt=Δp
Sein Wert liegt in dem, was er nicht braucht. Die Kraft bei einem Aufprall steigt und fällt innerhalb eines Bruchteils einer Sekunde und ist selten im Detail bekannt, dennoch entscheidet nur ihr Integral über die folgende Bewegung. Ein 46 g schwerer Golfball verlässt den Schläger mit 70 m/s nach etwa 0,5 ms Kontakt. Sein Impuls ändert sich um 0,046⋅70≈3,2kg⋅m/s, also beträgt die mittlere Kraft 0,046⋅70/0,0005≈6400N, egal welche Form der Kraftverlauf hat. Da der Satz eine Vektorgleichung ist, gilt er für jede Komponente getrennt: Ein horizontaler Kraftstoß ändert nur px und lässt py unberührt.
Innere Kräfte heben sich paarweise auf
Warum bleibt der Gesamtimpuls zweier zusammenstoßender Wagen gleich, egal wie fest sie aufeinander drücken? Weil jeder Stoß von einem gleich starken Gegenstoß begleitet wird. In der Animation trifft ein 1 kg schwerer Wagen 1 mit 4 m/s auf einen 3 kg schweren Wagen 2 in Ruhe; auf Schiene A treffen sie über einen federnden Puffer aufeinander, auf Schiene B über ein klebriges Pad. Abbildung 1 zeigt Schiene A während des Kontakts; der allgemeine Beweis folgt ihr.
Abbildung 1. Schiene A während ihres Kontakts Δt (Zeitachse gestreckt). Die Kräfte F und −F sind gleich groß und entgegengesetzt, daher folgen p1 und p2 spiegelbildlichen Rampen, und ihre Summe P bleibt waagerecht; K sinkt und erholt sich auf Schiene A, bleibt aber auf B niedrig.Legende
t
Zeit, dieselbe Achse für alle drei Diagramme.
s
Δt
Dauer des Kontakts.
s
F
Kraft des Puffers auf Wagen 2; Wagen 1 spürt −F. Hier konstant; sie ist die Steigung der p2-Rampe.
N
p
Impuls entlang der Schiene: die vertikale Achse des mittleren Diagramms.
kg⋅m/s
p1
Impuls von Wagen 1: von 4 auf −2 während des Kontakts.
kg⋅m/s
p2
Impuls von Wagen 2: von 0 auf 6 während des Kontakts.
kg⋅m/s
P
Gesamtimpuls p1+p2 (gestrichelt): waagerecht bei 4 während des gesamten Vorgangs.
kg⋅m/s
K
Gesamte kinetische Energie der beiden Wagen.
J
A
Schiene A, federnder Puffer: K sinkt mitten im Kontakt auf 2 J und steigt dann wieder auf 8 J.
B
Schiene B, klebriges Pad (gestrichelt): K fällt auf 2 J und bleibt dort.
Abbildung 1 verfolgt den Kontakt, der Δt dauert; die Zeitachse t ist so gestreckt, dass der Kontakt die Mitte des Bildes füllt. Lies von oben nach unten. Der obere Streifen zeigt die Kraft: Der Puffer drückt Wagen 2 mit F nach vorn und Wagen 1 mit −F nach hinten. Nach dem dritten Gesetz sind beide in jedem Augenblick gleich groß und entgegengesetzt. In dieser Abbildung ist die Kraft während des Kontakts außerdem konstant.
Das mittlere Diagramm zeigt die Impulse. Da dp/dt gleich der Kraft ist, entspricht die Steigung jedes Impulsgraphen der Kraft auf diesen Wagen, und eine konstante Kraft zeichnet eine gerade Rampe. p2 steigt mit der Steigung F von 0 auf 6, und p1 fällt mit der Steigung −F von 4 auf −2kg⋅m/s: Wagen 1 prallt zurück. Wagen 2 gewinnt 6 kg·m/s in Δt=0,16s, also F=6/0,16=37,5N. Nun betrachte die gestrichelte Linie P=p1+p2. Die beiden Rampen sind Spiegelbilder, also verliert der eine Wagen im selben Moment, was der andere gewinnt, und P bleibt während des gesamten Stoßes bei 4 kg·m/s, nicht nur davor und danach. Die Ebene „Fortgeschritten“ der Animation zeigt dieselben Kurven.
Die waagerechte Linie hängt nicht davon ab, dass die Kraft konstant ist. Eine echte Feder drückt umso stärker, je mehr sie zusammengedrückt wird, was die Rampen zu S-förmigen Kurven biegt; sie bleiben Spiegelbilder, und ihre Summe bleibt waagerecht.
Dieselbe Buchführung funktioniert für beliebig viele Körper. Die Kraft auf Körper i ist die Summe der Kräfte Fij, die jeder andere Körper j des Systems auf ihn ausübt (innere Kräfte), und dessen, was von außen wirkt (äußere Kräfte). Summiere dpi/dt über alle Körper. Jedes innere Paar taucht zweimal in der Summe auf, einmal als Fij und einmal als Fji, und das dritte Gesetz macht Fij+Fji=0. Übrig bleiben nur die äußeren Kräfte. Dabei ist P der Gesamtimpuls, M die Gesamtmasse, vcm die Geschwindigkeit des Schwerpunkts und Fext die Summe aller äußeren Kräfte: dtdP=Fext P=∑imivi=Mvcm Die zweite Zeile ist die Definition des Schwerpunkts, rcm=∑imiri/M, einmal nach der Zeit abgeleitet.
Der Gesamtimpuls ändert sich also nur durch äußere Kräfte, und der Schwerpunkt bewegt sich wie ein einzelnes Teilchen der Masse M, das von deren Summe geschoben wird. Ist Fext=0, so ist P konstant, egal wie kompliziert die inneren Kräfte sind. Ist nur eine Komponente von Fext null, etwa die horizontale, wenn die Schwerkraft senkrecht wirkt, bleibt diese Komponente von P trotzdem erhalten.
Kinetische Energie kann sich verstecken, Impuls nicht
Das untere Diagramm von Abbildung 1 zeigt die gesamte kinetische Energie K der beiden Wagen, und sie verhält sich ganz anders als P. Auf Schiene A sinkt K während des Kontakts bis auf 2 J in dem Augenblick, in dem beide Wagen mit 1 m/s fahren, und steigt dann wieder auf 8 J, während der Puffer sie auseinanderschiebt. Die fehlenden 6 J gingen nicht verloren: Für einen Moment waren sie in der zusammengedrückten Feder des Puffers gespeichert. Auf Schiene B, mit dem klebrigen Pad, fällt K auf 2 J und bleibt dort (gestrichelt): Die 6 J sind in das Verformen und Erwärmen des Pads gegangen.
Schiene B braucht auch weniger Kraft. Das Paar bewegt sich gemeinsam mit 1 m/s weiter, also gewinnt Wagen 2 nur 3⋅1=3kg⋅m/s, und in denselben 0,16 s beträgt die mittlere Kraft 3/0,16=18,75N, die Hälfte der Kraft auf Schiene A. Die beiden Diagramme zusammen tragen die Hauptaussage: Energie kann in den Körpern geparkt werden, als Federenergie oder als Wärme, aber der Impuls hat kein Versteck, und er ist in jedem Augenblick ausgeglichen.
Erhaltung aus der Symmetrie
Die Impulserhaltung lässt sich auch ohne das dritte Gesetz herleiten, aus zwei Aussagen über Symmetrie. Das ist wichtig, weil das dritte Gesetz nicht exakt gilt (siehe Gültigkeitsgrenzen unten), während ein Versagen der Impulserhaltung nie beobachtet wurde; das Symmetrieargument zeigt, woher das Gesetz wirklich kommt.
Abbildung 2. Ein Stoß aus zwei Bezugssystemen. Oben, Bezugssystem S: Gleiche Kugeln treffen mit v und −v aufeinander, haften und bleiben durch Symmetrie stehen. Unten, Bezugssystem S′, in dem jede Geschwindigkeit um v größer ist: Eine Kugel mit 2v trifft eine ruhende, und das Paar fährt mit v weiter.Legende
S
Bezugssystem des Bodens (obere Reihe).
S′
Bezugssystem eines Wagens, der sich mit der rechten Kugel bewegt, relativ zum Boden mit −v (untere Reihe).
m
Masse jeder der beiden identischen Kugeln; zusammen haben sie 2m.
kg
v
Geschwindigkeit jeder Kugel in S; +v ist die Verschiebung jeder Geschwindigkeit von S nach S′. Alle Pfeile haben denselben Maßstab, daher ist 2v doppelt so lang wie v.
m/s
Abbildung 2 zeigt einen Stoß aus zwei Bezugssystemen, links vor dem Stoß, rechts danach. Die erste Annahme ist die Spiegelsymmetrie. In der oberen Reihe, im Bezugssystem S des Bodens, nähern sich zwei identische Kugeln mit der Masse m mit v und −v und bleiben haften. Nichts in dieser Situation bevorzugt links oder rechts, also kann sich das zusammengeklebte Paar mit der Masse 2m in keine Richtung bewegen: Es bleibt in Ruhe.
Die zweite Annahme ist die Galilei-Relativität: Ein Beobachter, der sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegt, findet dieselben Naturgesetze vor, wobei alle Geschwindigkeiten um denselben Betrag verschoben sind. Nimm als S′ das Bezugssystem eines Wagens, der mit der rechten Kugel mitfährt und sich relativ zum Boden mit −v bewegt. Von diesem Wagen aus ist jede Geschwindigkeit um v größer, wie der Pfeil +v zwischen den Reihen zeigt. Die untere Reihe folgt: Die rechte Kugel ruht, die linke kommt mit 2v an, und das Paar, das in S stillstand, bewegt sich mit v davon.
Eine Masse m mit 2v, die auf eine gleich schwere ruhende Masse trifft, ergibt also 2m mit v, und die untere Reihe stimmt: m⋅2v=2m⋅v. Die Geschwindigkeiten allein stimmen nicht (2v hinein, v hinaus), und auch die kinetische Energie stimmt nicht (2mv2 hinein, mv2 hinaus); das Produkt aus Masse und Geschwindigkeit stimmt. Wenn man Körper anderer Massen aus gleichen Einheiten baut und denselben Bezugssystemwechsel wiederholt, lässt sich das Ergebnis auf jedes Massenpaar übertragen, und die Größe, die immer gleich herauskommt, ist ∑mv.
Das Argument funktioniert auch rückwärts. Jeder Zweikörperstoß hat, vom Bezugssystem aus gesehen, das sich mit dem Schwerpunkt bewegt, einen Gesamtimpuls von null: Die Körper kommen mit gleichen und entgegengesetzten Impulsen an, wie in der oberen Reihe. Für die Wagen der Animation bewegt sich dieses Bezugssystem mit 1 m/s. Darin bringt Wagen 1 +3 und Wagen 2 −3kg⋅m/s mit, und auf Schiene B bleibt das verklebte Paar einfach stehen.
Die allgemeine Aussage ist das Noether-Theorem (1918): Jede kontinuierliche Symmetrie der Naturgesetze geht mit einer Erhaltungsgröße einher. Gelten die Gesetze überall gleich, sodass ein Verschieben der ganzen Anordnung an einen anderen Ort nichts ändert (der Raum ist homogen), so ist der Impuls erhalten. Invarianz gegenüber Zeitverschiebungen ergibt die Erhaltung der Energie, Invarianz gegenüber Drehungen die Erhaltung des Drehimpulses. Weil sie auf einer Symmetrie beruht und nicht auf dem dritten Gesetz, gilt die Impulserhaltung auch dort, wo das dritte Gesetz versagt.
Energie im Schwerpunktsystem
Wie viel kinetische Energie kann ein Stoß wegnehmen, und wie lauten die Endgeschwindigkeiten? Beide Fragen werden im Bezugssystem, das sich mit dem Schwerpunkt bewegt, einfach. Dieser Abschnitt teilt die kinetische Energie in einen Teil, den kein Stoß berühren kann, und einen, den er berühren kann, und findet die Endgeschwindigkeiten, ohne eine quadratische Gleichung zu lösen.
Abbildung 3. Geschwindigkeiten auf einer Achse. Die Schwerpunktgeschwindigkeit V liegt näher am schwereren Wagen, und u1, u2 werden von ihr aus gemessen. Ein elastischer Stoß (e=1) kehrt beide um, daher sind v1′ und v2′ die Spiegelbilder von v1 und v2 an der gestrichelten Linie.Legende
v
Geschwindigkeit: Positionen auf der Achse sind Geschwindigkeiten.
m/s
V
Geschwindigkeit des Schwerpunkts (gestrichelte Linie), in den Gleichungen als vcm geschrieben.
m/s
m1
Masse von Wagen 1 (ein Block breit).
kg
m2
Masse von Wagen 2 (drei Blöcke breit).
kg
v1
Geschwindigkeit von Wagen 1 vor dem Stoß.
m/s
v2
Geschwindigkeit von Wagen 2 vor dem Stoß.
m/s
u1
Geschwindigkeit von Wagen 1 relativ zum Schwerpunkt, v1−V.
m/s
u2
Geschwindigkeit von Wagen 2 relativ zum Schwerpunkt, v2−V.
m/s
v1′
Geschwindigkeit von Wagen 1 nach dem Stoß.
m/s
v2′
Geschwindigkeit von Wagen 2 nach dem Stoß.
m/s
u1′
Geschwindigkeit von Wagen 1 relativ zum Schwerpunkt nach dem Stoß: −eu1, hier −u1.
m/s
u2′
Geschwindigkeit von Wagen 2 relativ zum Schwerpunkt nach dem Stoß: −eu2, hier −u2.
m/s
Abbildung 3 ordnet die Geschwindigkeiten der Wagen der Animation auf einer Achse v an: Wagen 1, m1=1kg, mit v1=4m/s, und Wagen 2, m2=3kg, mit v2=0; die Breite jedes Blocks zeigt seine Masse. Die gestrichelte Linie markiert die Geschwindigkeit des Schwerpunkts, in der Abbildung V genannt und in den Gleichungen vcm: vcm=m1+m2m1v1+m2v2=41⋅4+3⋅0=1m/s
Von der gestrichelten Linie aus gemessen bewegen sich die Wagen mit u1=v1−vcm=+3m/s und u2=v2−vcm=−1m/s: die beiden Pfeile der oberen Reihe. In diesem Bezugssystem ist der Gesamtimpuls null, m1u1+m2u2=1⋅3+3⋅(−1)=0, also verhalten sich die Pfeile umgekehrt proportional zu den Massen, und der schwere Wagen liegt dreimal näher bei V als der leichte.
Ein Stoß kann die gestrichelte Linie nicht verschieben, weil die inneren Kräfte den Gesamtimpuls und damit vcm unverändert lassen. Er kann nur u1 und u2 ändern, und danach müssen sie noch m1u1′+m2u2′=0 erfüllen. Beide ändern sich daher um denselben Faktor. Die Wagen trennen sich, statt einander zu durchdringen, also ist der Faktor negativ oder null, und wir schreiben ihn als −e: ui′=−eui Die Zahl e ist die Stoßzahl (Restitutionskoeffizient). Da u1−u2=v1−v2=vrel die Relativgeschwindigkeit ist, lässt sie sich auch als e=−vrel′/vrel lesen: der Anteil der Relativbewegung, der den Stoß überlebt, von 1 bei einem elastischen bis 0 bei einem klebrigen Stoß.
Die untere Reihe von Abbildung 3 zeigt den elastischen Fall, e=1: u1′ und u2′ sind die alten Pfeile umgedreht, also sind die Endgeschwindigkeiten v1′ und v2′ die Spiegelbilder von v1 und v2 an der gestrichelten Linie. Um zum Bezugssystem der Schiene zurückzukehren, addiere vcm wieder hinzu: vi′=vcm+ui′=vcm−e(vi−vcm) vi′=(1+e)vcm−evi Für e=1 ergibt das v1′=2⋅1−4=−2m/s und v2′=2⋅1−0=+2m/s, das Ergebnis auf Schiene A. Ein kleineres e verkürzt beide Pfeile um denselben Faktor; bei e=0 verschwinden sie, und beide Wagen bewegen sich gemeinsam mit V weiter, wie auf Schiene B.
Nun zur kinetischen Energie. Setze vi=vcm+ui in K=∑i21mivi2 ein und löse das Quadrat auf: K=21Mvcm2+vcm∑imiui+∑i21miui2 Der mittlere Term ist null, weil ∑imiui=0. Übrig bleibt K=21Mvcm2+Krel mit M=m1+m2. Der erste Term ist die Energie des Schwerpunkts, und keine innere Kraft kann sie ändern, weil der Impuls vcm festlegt. Der zweite, Krel, ist die Bewegungsenergie relativ zum Schwerpunkt, und ein Stoß wirkt nur auf sie. Für zwei Körper hängt sie nur von der Relativgeschwindigkeit ab. Aus m1u1+m2u2=0 und u1−u2=vrel folgt u1=m2vrel/M und u2=−m1vrel/M; dann ist 21m1u12+21m2u22=21m1m2(m2+m1)vrel2/M2, was sich vereinfacht zu Krel=21μvrel2,μ=m1+m2m1m2 wobei μ die reduzierte Masse heißt.
Da Krel proportional zu vrel2 ist, multipliziert ein Stoß es mit e2. Für die Animation gilt M=4kg, vcm=1m/s, μ=0,75kg und vrel=4m/s. Die 8 J teilen sich daher in 21⋅4⋅12=2J, die kein Stoß antasten kann, und 21⋅0,75⋅42=6J relativer Bewegung. Ein elastischer Puffer gibt alle 6 J zurück. Das Haften (e=0) entfernt alle 6 J, den größten Verlust, den die Impulserhaltung zulässt, und die verbleibenden 2 J behält Schiene B.
Durchgerechnete Aufgabe: ein halbelastischer Puffer
Rüste die Wagen mit einem Puffer mit e=0,5 aus: gleiche Massen, und Wagen 1 kommt wieder mit 4 m/s auf den ruhenden Wagen 2 zu. Bestimme (a) die Endgeschwindigkeiten, (b) die verlorene kinetische Energie, (c) die mittlere Kraft, wenn der Kontakt weiterhin 0,16 s dauert, und (d) den Wert von e, bei dem Wagen 1 stehen bleibt.
(a) Der Schwerpunkt bewegt sich weiter mit vcm=1m/s, und 1+e=1,5: v1′=(1+e)vcm−ev1=1,5⋅1−0,5⋅4=−0,5m/s v2′=(1+e)vcm−ev2=1,5⋅1−0=1,5m/s Wagen 1 prallt langsam zurück. Kontrolle: 1⋅(−0,5)+3⋅1,5=4kg⋅m/s, wie zuvor.
(b) Die 2 J des Schwerpunkts bleiben, und die 6 J der Relativbewegung werden mit e2=0,25 multipliziert: K=2+0,25⋅6=3,5J, also gehen 8−3,5=4,5J verloren. Direkt: 21⋅1⋅0,52+21⋅3⋅1,52=0,125+3,375=3,5J.
(c) Wagen 2 gewinnt 3⋅1,5=4,5kg⋅m/s. Mit v2=0 ergibt die Formel v2′=(1+e)vcm, also ist dies (1+e)-mal die 3 kg·m/s des klebrigen Falls. Über 0,16 s ergibt das eine mittlere Kraft von 4,5/0,16≈28N, zwischen den 18,75 N von Schiene B (e=0) und den 37,5 N von Schiene A (e=1).
(d) Wagen 1 bleibt stehen, wenn v1′=0 ist, also wenn (1+e)vcm=ev1, oder 1+e=4e, also e=1/3. Wagen 2 trägt dann den gesamten Impuls von 4 kg·m/s, mit 4/3≈1,33m/s, und K=2+6/9≈2,67J. Allgemein gilt bei ruhendem Ziel: Der anstoßende Körper kommt zum Stehen, wenn e=m1/m2. Ein Körper, der völlig stehen bleibt, ist daher nur bei gleichen Massen ein Zeichen für einen elastischen Stoß; hier braucht es einen ziemlich verlustreichen Puffer.
Streifende Stöße
In zwei oder drei Dimensionen gibt es pro Komponente eine Gleichung der Impulserhaltung. Für zwei Körper in einer Ebene liefert der Impuls zwei Gleichungen, und die Energie, falls der Stoß elastisch ist, eine dritte; die beiden Endgeschwindigkeiten haben aber vier Komponenten. Die fehlende Information ist die Geometrie des Aufpralls, und ein nicht frontaler Stoß muss Richtungen ebenso festlegen wie Geschwindigkeiten.
Abbildung 4. Zwei identische Kugeln, Kugel 2 ruht, stoßen außermittig mit dem Versatz b zusammen. Kugel 2 verlässt entlang der Mittellinie und Kugel 1 im rechten Winkel dazu; die Geschwindigkeiten bilden ein rechtwinkliges Dreieck, v1=v1′+v2′.Legende
m
Masse jeder der beiden identischen Kugeln.
kg
b
Versatz: Abstand zwischen der Bahn von Kugel 1 und der parallelen Linie durch den Mittelpunkt von Kugel 2.
m
v1
Geschwindigkeit von Kugel 1 vor dem Stoß; Kugel 2 ruht.
m/s
v1′
Geschwindigkeit von Kugel 1 nach dem Stoß, quer zur Mittellinie.
m/s
v2′
Geschwindigkeit von Kugel 2 nach dem Stoß, entlang der Mittellinie.
m/s
Abbildung 4 zeigt einen außermittigen elastischen Stoß zweier identischer Kugeln der Masse m, wobei Kugel 2 ruht. Kugel 1 kommt mit der Geschwindigkeit v1 entlang einer Bahn, die den Mittelpunkt von Kugel 2 um den Abstand b verfehlt. Im Moment der Berührung ist die Verbindungslinie der beiden Mittelpunkte also gegen die Bahn geneigt. Bei glatten Kugeln ohne Drall wirkt die Kontaktkraft entlang dieser Mittellinie, und quer dazu wirkt nichts.
Zerlege jede Geschwindigkeit in eine Komponente entlang der Mittellinie und eine quer dazu. Quer zur Linie wirkt keine Kraft, daher ändern sich diese Komponenten nicht. Entlang der Linie ist der Stoß ein frontaler elastischer Stoß gleicher Massen, der die beiden Geschwindigkeiten vertauscht: Kugel 1 übergibt ihre ganze Komponente entlang der Linie an Kugel 2. Kugel 2 verlässt also entlang der Mittellinie mit v2′, und Kugel 1 behält nur ihre Komponente quer zur Linie, v1′, die senkrecht zu v2′ steht. Haben die Kugeln den Radius R, so bildet die Mittellinie mit der einlaufenden Bahn den Winkel φ mit sinφ=b/(2R), und die Geschwindigkeiten danach sind v2′=v1cosφ und v1′=v1sinφ. Ein frontaler Treffer (b=0) gibt alles an Kugel 2 weiter; ein Streifschuss (b nahe 2R) lässt Kugel 1 fast unbeeinflusst.
Das Dreieck rechts erreicht den rechten Winkel ohne jede Geometrie des Kontakts. Die Impulserhaltung ergibt, nachdem die gleichen Massen gekürzt sind, v1=v1′+v2′: Die drei Geschwindigkeiten schließen sich zu einem Dreieck. Die Energieerhaltung ergibt v12=v1′2+v2′2. Quadriert man die erste Gleichung, erhält man v12=v1′2+v2′2+2v1′⋅v2′, und der Vergleich mit der zweiten lässt v1′⋅v2′=0 übrig. Die beiden Katheten treffen sich im rechten Winkel: Nach einem streifenden elastischen Stoß gleicher Massen, bei dem einer ruhte, verlassen die Kugeln einander im rechten Winkel (bei einem frontalen Treffer bleibt Kugel 1 einfach stehen). Ein ohne Drall gestoßener Billardball macht das fast genauso, und ebenso die Bahnen langsamer Protonen, die auf ruhende Protonen treffen.
Raketen und veränderliche Masse
Eine Rakete verändert ihre eigene Masse, während sie Treibstoff verbrennt, daher kann F=ma nicht direkt auf sie angewendet werden. Der sichere Weg ist die Impulserhaltung für die Rakete zusammen mit dem Abgas, das sie ausstößt.
Nimm eine Rakete der Masse m, die sich mit v bewegt, fern von anderen Kräften, und die Abgas nach hinten mit der Geschwindigkeit w relativ zu sich selbst ausstößt. In einer kurzen Zeit dt ändert sich ihre Masse um dm (ein negativer Betrag), ihre Geschwindigkeit um dv, und eine Masse −dm Abgas verlässt sie mit der Geschwindigkeit v−w. Der Impuls vor und nach dem Ausstoß muss übereinstimmen: mv=(m+dm)(v+dv)+(−dm)(v−w) Beim Ausmultiplizieren erscheint mv auf beiden Seiten, die beiden Terme vdm heben sich auf, und das Produkt dmdv zweier kleiner Änderungen ist vernachlässigbar. Übrig bleibt mdv=−wdm. Teilt man durch m und integriert von der Anfangsmasse m0 bis zur Endmasse mf, ergibt sich Δv=wlnmfm0
Nur die Ausstoßgeschwindigkeit und das Massenverhältnis zählen, und das Massenverhältnis geht nur über einen Logarithmus ein. Mit w=3km/s und neun Zehnteln der Startmasse als Treibstoff ist m0/mf=10 und Δv=3ln10≈6,9km/s. Das liegt unter den 7,8 km/s einer niedrigen Umlaufbahn, noch bevor die Verluste durch Schwerkraft und Luftwiderstand berücksichtigt sind. Das Abwerfen leerer Tanks unterwegs verringert die Masse, die noch beschleunigt werden muss; deshalb werden Raketen in Stufen gebaut.
Gültigkeitsgrenzen
Der newtonsche Impuls mv ist eine Näherung, gültig für Geschwindigkeiten weit unterhalb der Lichtgeschwindigkeit, c≈3,00×108m/s. Die wirklich erhaltene Größe ist γmv, mit γ=1/1−v2/c2. Bei 0,6c ist γ=1,25, der wahre Impuls liegt also schon 25 % über mv, und bei Teilchenstößen kann kinetische Energie sogar zur Masse neuer Teilchen werden. Für die Wagen mit 4 m/s liegt die Korrektur in der Größenordnung v2/c2≈2×10−16.
Auch das dritte Gesetz ist nicht exakt. Zwei Ladungen, die sich senkrecht zueinander bewegen, üben magnetische Kräfte aufeinander aus, die nicht gleich groß und entgegengesetzt sind, sodass sich ihr gemeinsamer mechanischer Impuls ändert. Die Gesamtbilanz geht nur auf, wenn der im elektromagnetischen Feld gespeicherte Impuls mitgezählt wird. Licht selbst trägt Impuls, p=E/c für Licht der Energie E. Sonnenlicht oberhalb der Atmosphäre liefert 1361 W/m²; auf einer Fläche, die es absorbiert, ergibt das einen Druck von 1361/(3,00×108)≈4,5×10−6N/m2, also etwa 4,5 µN auf jeden Quadratmeter, genug, um ein Sonnensegel zu steuern.
In der Quantenmechanik ist der Impuls an die Wellenlänge gebunden, p=h/λ, und seine Erhaltung hat sich bei jeder beobachteten Wechselwirkung bewährt. Sie hat sogar Teilchen vorhergesagt. Beim Beta-Zerfall schien das Elektron die Energieerhaltung zu verletzen, weil seine Energie von Zerfall zu Zerfall variierte. 1930 schlug Pauli vor, dass ein unsichtbares neutrales Teilchen die Differenz davonträgt. Spätere Messungen des rückstoßenden Kerns zeigten, dass auch er Impuls davonträgt: Elektron und Kern flogen nicht mit gleichen und entgegengesetzten Impulsen auseinander. Das Neutrino wurde 1956 nachgewiesen.
Wohin es führt
Die Invarianz gegenüber Drehungen führt zur Lektion Drehimpuls und Drehimpulserhaltung, und die Rotationsform des zweiten Gesetzes zur Lektion Rotationsdynamik und Drehmoment. Die Energieseite von Stößen steht in der Lektion Arbeit, Energie und Leistung. Gasdruck ist der Impuls, den unzählige molekulare Stöße jede Sekunde auf jeden Quadratmeter der Wand übertragen, wie die Lektion Kinetische Gastheorie zeigt, und γmv mit der Umwandlung von Energie in Masse gehört zur Lektion Spezielle Relativitätstheorie. In der Lektion Teilchen und Kräfte: das Standardmodell zeigt wie die Impuls- und Energiebilanz Teilchen verrät, die keine Spur hinterlassen.
Wichtige Formeln
Impuls
p=mv
Der Impuls verbindet, wie viel Masse sich bewegt, mit der Geschwindigkeit. Er ist ein Vektor in Richtung der Geschwindigkeit; entlang einer Linie gibt sein Vorzeichen die Richtung an. Verdoppelt man Masse oder Geschwindigkeit, verdoppelt sich der Impuls, deshalb können ein leichter, schneller und ein schwerer, langsamer Körper dieselbe Menge tragen.
Symbole
p
Impuls
kg⋅m/s
m
Masse des Körpers
kg
v
Geschwindigkeit des Körpers (mit Vorzeichen)
m/s
Gilt, wenn: Exakt in der newtonschen Mechanik. Nahe der Lichtgeschwindigkeit wird er zu γmv, größer als mv; Licht, das keine Masse hat, trägt trotzdem den Impuls E/c.
Beispiel: Der 1 kg schwere Wagen der Animation mit 4 m/s: p=1⋅4=4kg⋅m/s. Der 3 kg schwere Wagen käme bei nur 1,33 m/s auf denselben Wert.
Impulserhaltung bei einem Zweikörperstoß
m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′
Während des Kontakts drücken die beiden Körper mit gleich großen, entgegengesetzten Kräften für dieselbe Zeit aufeinander; ihre Impulsänderungen sind also gleich und entgegengesetzt, und die Summe bleibt gleich. Ungestrichene Geschwindigkeiten sind die vor dem Stoß, gestrichene die danach, alle mit ihrem Vorzeichen. Sie gilt für jede Art von Stoß: elastisch, unelastisch oder explosiv.
Symbole
m1
Masse von Körper 1
kg
m2
Masse von Körper 2
kg
v1
Geschwindigkeit von Körper 1 vor dem Stoß
m/s
v2
Geschwindigkeit von Körper 2 vor dem Stoß
m/s
v1′
Geschwindigkeit von Körper 1 nach dem Stoß
m/s
v2′
Geschwindigkeit von Körper 2 nach dem Stoß
m/s
Gilt, wenn: Nur wenn die resultierende äußere Kraft entlang der Linie während des Stoßes null oder vernachlässigbar ist. Sie gilt für jede Komponente getrennt und legt allein nicht beide Endgeschwindigkeiten fest: Dafür braucht man eine zweite Bedingung, etwa die Energiebilanz.
Beispiel: Schiene A: 1⋅4+3⋅0=1⋅(−2)+3⋅2=4kg⋅m/s.
Gemeinsame Geschwindigkeit nach einem vollkommen unelastischen Stoß
v′=m1+m2m1v1+m2v2
Haften die Körper aneinander, teilen sie sich eine Endgeschwindigkeit; der Gesamtimpuls wird also einfach durch die Gesamtmasse geteilt. Das ist auch die Geschwindigkeit des Schwerpunkts, vor und nach dem Stoß. Die kinetische Energie sinkt immer, um 21μvrel2.
Symbole
v′
gemeinsame Geschwindigkeit der verbundenen Körper
m/s
m1
Masse von Körper 1
kg
m2
Masse von Körper 2
kg
v1
Geschwindigkeit von Körper 1 vor dem Stoß
m/s
v2
Geschwindigkeit von Körper 2 vor dem Stoß
m/s
Gilt, wenn: Setzt die Impulserhaltung voraus (keine nennenswerte äußere Kraft während des Aufpralls) und dass sich die Körper danach gemeinsam bewegen. Entgegengesetzte Geschwindigkeiten gehen mit entgegengesetzten Vorzeichen ein.
Beispiel: Schiene B: v′=(1⋅4+3⋅0)/(1+3)=1m/s, und die kinetische Energie sinkt von 8 J auf 2 J.
Elastischer frontaler Stoß mit ruhendem Ziel
v1′=m1+m2(m1−m2)v1,v2′=m1+m22m1v1
Die Lösung von Impuls- und Energieerhaltung zusammen ergibt diese beiden Geschwindigkeiten. Die Körper entfernen sich mit der Geschwindigkeit, mit der sie sich genähert haben, v2′−v1′=v1. Ist m1<m2, prallt der anstoßende Körper zurück (v1′<0); gleiche Massen tauschen ihre Geschwindigkeiten; ein sehr schweres Ziel schickt den anstoßenden Körper fast mit −v1 zurück.
Symbole
v1′
Geschwindigkeit des anstoßenden Körpers nach dem Stoß
m/s
v2′
Geschwindigkeit des Ziels nach dem Stoß
m/s
m1
Masse des anstoßenden Körpers
kg
m2
Masse des Ziels, anfangs in Ruhe
kg
v1
Geschwindigkeit des anstoßenden Körpers vor dem Stoß
m/s
Gilt, wenn: Nur für einen vollkommen elastischen, frontalen Stoß, bei dem Körper 2 anfangs ruht. Für ein bewegtes Ziel gilt vi′=2vcm−vi, oder man arbeitet in dem Bezugssystem, in dem das Ziel ruht.
Beispiel: Schiene A: v1′=(1−3)⋅4/4=−2m/s und v2′=2⋅1⋅4/4=2m/s.
Kraftstoß-Impuls-Satz
J=∫Fdt=Δp
Integriert man das zweite newtonsche Gesetz, F=dp/dt, über die Zeit, zeigt sich, dass die Impulsänderung dem Kraftstoß entspricht, also der Fläche unter dem Kraft-Zeit-Diagramm. Nur diese Fläche zählt: Eine große Kraft für kurze Zeit und eine kleine Kraft für lange Zeit ergeben dieselbe Änderung. Es ist eine Vektorgleichung, gültig für jede Komponente.
Symbole
J
von der Kraft ausgeübter Kraftstoß
N⋅s
F
resultierende Kraft auf den Körper, die sich zeitlich ändern kann
N
t
Zeit, über das Intervall integriert, in dem die Kraft wirkt
s
Δp
Impulsänderung, Endwert minus Anfangswert
kg⋅m/s
Gilt, wenn: Immer, für die resultierende Kraft auf einen Körper. Bei einem System von Körpern fallen die inneren Kräfte heraus, und nur äußere Impulse ändern den Gesamtimpuls.
Beispiel: Auf Schiene A gewinnt Wagen 2 in 0,16 s 6 kg·m/s: Die mittlere Kraft beträgt 6/0,16=37,5N.
Kinetische Energie der Relativbewegung und reduzierte Masse
Krel=21μvrel2,μ=m1+m2m1m2
Die kinetische Energie zweier Körper zerfällt in einen Schwerpunktanteil, 21Mvcm2, den keine innere Kraft ändern kann, und diesen Relativanteil. Ein Stoß mit Stoßzahl e multipliziert Krel mit e2, daher ist Krel die größte Energie, die ein Stoß in Wärme und Verformung verwandeln kann. Die reduzierte Masse ist kleiner als jede der beiden Massen und liegt nahe der leichteren, wenn die andere viel schwerer ist.
Symbole
Krel
kinetische Energie der Relativbewegung
J
μ
reduzierte Masse
kg
vrel
Relativgeschwindigkeit, v1−v2
m/s
m1
Masse von Körper 1
kg
m2
Masse von Körper 2
kg
Gilt, wenn: Newtonsche Mechanik, beliebige zwei Körper, in beliebig vielen Dimensionen (mit dem Betrag der Relativgeschwindigkeit). Für den Verlust bei einem Stoß nimmt man die Relativgeschwindigkeit unmittelbar vor dem Aufprall.
Beispiel: Animation: μ=1⋅3/4=0,75kg und Krel=21⋅0,75⋅42=6J, genau die Energie, die auf Schiene B verloren geht.
Glossar
Impuls
Masse mal Geschwindigkeit, p=mv: ein Vektor, der in Richtung der Geschwindigkeit zeigt. Anders als die kinetische Energie hat er eine Richtung, und er wächst nur proportional zur Geschwindigkeit, nicht mit deren Quadrat.
Kraftstoß
Die Impulsänderung, die eine Kraft hervorruft, indem sie eine Zeit lang wirkt: FΔt bei einer konstanten Kraft, allgemein die Fläche unter dem Kraft-Zeit-Diagramm. Eine kleine Kraft, die lange wirkt, und eine große Kraft, die kurz wirkt, können denselben Kraftstoß ergeben.
Impulserhaltung
Der Gesamtimpuls eines Systems bleibt konstant, solange keine resultierende äußere Kraft auf es wirkt. Das gilt bei jedem Stoß und jeder Explosion, elastisch oder nicht.
Abgeschlossenes System
Eine gewählte Gruppe von Körpern, auf die die resultierende äußere Kraft null oder während der betrachteten Zeit vernachlässigbar ist. Die beiden Wagen während ihres 0,16 s dauernden Kontakts sind ein gutes Beispiel.
Innere und äußere Kräfte
Innere Kräfte wirken zwischen den Körpern des gewählten Systems und heben sich nach dem dritten newtonschen Gesetz paarweise auf; äußere Kräfte kommen von außerhalb. Nur äußere Kräfte können den Gesamtimpuls ändern.
Elastischer Stoß
Ein Stoß, bei dem die gesamte kinetische Energie vorher und nachher gleich ist, wie bei Stahlkugeln oder Federpuffern. Bei einem frontalen elastischen Stoß trennen sich die Körper mit der Geschwindigkeit, mit der sie sich genähert haben.
Unelastischer Stoß
Ein Stoß, bei dem ein Teil der kinetischen Energie in Wärme, Schall oder bleibende Verformung übergeht. Der Gesamtimpuls bleibt trotzdem erhalten.
Vollkommen unelastischer Stoß
Ein Stoß, bei dem die Körper aneinander haften und mit einer gemeinsamen Geschwindigkeit weiterfahren. Er verliert den größten Anteil kinetischer Energie, den die Impulserhaltung zulässt: 6 der 8 J in der Animation.
Stoßzahl
Die Trenngeschwindigkeit geteilt durch die Annäherungsgeschwindigkeit, e=−vrel′/vrel. Sie ist 1 bei einem elastischen und 0 bei einem vollkommen unelastischen Stoß.
Schwerpunkt
Die massengewichtete mittlere Position eines Systems. Seine Geschwindigkeit, vcm=P/M, wird vom Gesamtimpuls festgelegt, daher kann kein Stoß zwischen den Körpern sie ändern.
Schwerpunktsystem
Das Bezugssystem, das sich mit dem Schwerpunkt bewegt und in dem der Gesamtimpuls null ist. Jeder Zweikörperstoß sieht dort symmetrisch aus: Die Körper nähern sich mit gleichen und entgegengesetzten Impulsen.
Rückstoß
Die Rückwärtsbewegung eines Körpers, der etwas anderes nach vorn stößt, etwa ein Gewehr, das eine Kugel abfeuert, oder eine Rakete, die Abgas ausstößt. Ausgehend von der Ruhe sind die beiden Impulse gleich und entgegengesetzt.
Größen
p
Impuls
kg⋅m/s
Masse mal Geschwindigkeit, mit einem Vorzeichen, das die Richtung entlang der gewählten Achse angibt. Der 1 kg schwere Wagen mit 4 m/s trägt 4 kg·m/s.
m
Masse
kg
Die Trägheit eines Körpers: Bei gleicher Impulsänderung bedeutet eine größere Masse eine kleinere Geschwindigkeitsänderung.
v
Geschwindigkeit
m/s
Die Geschwindigkeit eines Körpers entlang der Schiene, mit einem Vorzeichen für die Richtung; ungestrichene Geschwindigkeiten sind die vor dem Stoß.
v′
Geschwindigkeit nach dem Stoß
m/s
Ein Strich markiert einen Wert nach dem Stoß. Ohne Index ist v′ die gemeinsame Geschwindigkeit von Körpern, die aneinander haften.
J
Kraftstoß
N⋅s
Das Integral einer Kraft über die Zeit, gleich der Impulsänderung, die sie bewirkt; 1 N·s ist dasselbe wie 1 kg·m/s.
F
Kraft
N
Ein Schub oder Zug auf einen Körper; die resultierende Kraft ist gleich der Änderungsrate des Impulses, F=dp/dt.
vcm
Geschwindigkeit des Schwerpunkts
m/s
Gesamtimpuls geteilt durch die Gesamtmasse, P/M, und durch keinen Stoß verändert: 1 m/s in der Animation.
vrel
Relativgeschwindigkeit
m/s
Die Geschwindigkeit von Körper 1, von Körper 2 aus gesehen, v1−v2: 4 m/s vor dem Stoß in der Animation.
μ
Reduzierte Masse
kg
m1m2/(m1+m2), die Masse, die zur Relativbewegung gehört. Sie ist kleiner als jede der beiden Massen: 0,75 kg für die Wagen mit 1 kg und 3 kg.
Krel
Kinetische Energie der Relativbewegung
J
Der Teil der kinetischen Energie, den ein Stoß ändern kann, 21μvrel2: 6 J in der Animation, alles davon geht verloren, wenn die Wagen haften.
Quiz
Einsteiger Wer hat mehr Impuls: ein 1000 kg schweres Auto mit 2 m/s oder ein 50 kg schwerer Läufer mit 8 m/s?
Das Auto
Der Läufer
Sie haben denselben Impuls
Keines von beiden: Impuls existiert nur während Stößen
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Antwort: A. Das Auto
p = m·v: Das Auto hat 1000 × 2 = 2000 kg·m/s, der Läufer 50 × 8 = 400 kg·m/s. Die Geschwindigkeit allein entscheidet nicht.
Einsteiger Ein 40 kg schweres Kind und ein 80 kg schwerer Erwachsener stehen auf dem Eis still, einander zugewandt, und stoßen sich ab. Was passiert als Nächstes?
Beide gleiten mit derselben Geschwindigkeit davon
Nur derjenige, der stärker geschoben hat, bewegt sich
Das Kind gleitet schneller davon als der Erwachsene, in die entgegengesetzte Richtung
Beide bewegen sich in dieselbe Richtung
Antwort zeigen
Antwort: C. Das Kind gleitet schneller davon als der Erwachsene, in die entgegengesetzte Richtung
Der Gesamtimpuls war null und bleibt null, also sind die beiden Impulse gleich und entgegengesetzt: 40 × (Geschwindigkeit des Kindes) = 80 × (Geschwindigkeit des Erwachsenen), und das Kind bewegt sich doppelt so schnell. Beide spüren dieselbe Kraft (drittes newtonsches Gesetz), egal wer von ihnen schiebt.
Einsteiger Ein kleiner bewegter Wagen trifft auf einen großen ruhenden Wagen, und sie bleiben aneinander haften. Wie bewegen sich die verbundenen Wagen?
Schneller als der kleine Wagen ankam
Vorwärts, aber langsamer als der kleine Wagen ankam
Rückwärts
Sie bleiben sofort stehen
Antwort zeigen
Antwort: B. Vorwärts, aber langsamer als der kleine Wagen ankam
Der Gesamtimpuls bleibt erhalten, wird nun aber von mehr Masse getragen, also ist die gemeinsame Geschwindigkeit niedriger und in der ursprünglichen Richtung.
Mittelstufe Ein 2 kg schwerer Wagen mit 3 m/s stößt auf einen ruhenden 1 kg schweren Wagen, und sie bleiben aneinander haften. Wie groß ist ihre gemeinsame Geschwindigkeit?
1 m/s
1,5 m/s
2 m/s
3 m/s
Antwort zeigen
Antwort: C. 2 m/s
v' = m₁·v₁ / (m₁ + m₂) = 6 ÷ 3 = 2 m/s. Teilt man nur durch die bewegte Masse, ergibt sich 3 m/s, und das Mitteln der Geschwindigkeiten ergibt 1,5 m/s.
Mittelstufe Ein 0,5 kg schwerer Ball trifft mit 4 m/s auf eine Wand und prallt mit 4 m/s geradewegs zurück. Welchen Betrag hat seine Impulsänderung?
0 kg·m/s
2 kg·m/s
4 kg·m/s
8 kg·m/s
Antwort zeigen
Antwort: C. 4 kg·m/s
Δp = m·(v' − v) = 0,5 × (−4 − 4) = −4 kg·m/s. Der Betrag der Geschwindigkeit ist derselbe, aber die Richtung hat sich umgekehrt, also ist die Änderung nicht null.
Mittelstufe Ein 1 kg schwerer Wagen mit 4 m/s trifft auf einen ruhenden 3 kg schweren Wagen. Welches Ergebnis ist unmöglich?
Beide Wagen bewegen sich zusammen mit 1 m/s
Der 1 kg schwere Wagen prallt mit 2 m/s zurück, und der 3 kg schwere Wagen bewegt sich mit 2 m/s
Der 1 kg schwere Wagen bleibt stehen, und der 3 kg schwere Wagen bewegt sich mit 1,33 m/s
Der 1 kg schwere Wagen prallt mit 4 m/s zurück, und der 3 kg schwere Wagen bewegt sich mit 2,67 m/s
Antwort zeigen
Antwort: D. Der 1 kg schwere Wagen prallt mit 4 m/s zurück, und der 3 kg schwere Wagen bewegt sich mit 2,67 m/s
Alle vier erhalten den Gesamtimpuls von 4 kg·m/s, aber das letzte endet mit ½·1·4² + ½·3·2,67² ≈ 18,7 J kinetischer Energie, mehr als die verfügbaren 8 J. Ein Stoß kann kinetische Energie behalten oder verlieren, aber ohne eine Energiequelle wie eine Explosion nicht erzeugen.
Fortgeschritten Eine Kraft F(t) wirkt kurz auf einen Körper. Die Änderung seines Impulses ist gleich:
∫F·dx
∫F·dt
F·Δx
½·F·Δt²
Antwort zeigen
Antwort: B. ∫F·dt
Aus F = dp/dt folgt durch Integration über die Zeit Δp = ∫F·dt, der Kraftstoß. ∫F·dx ist die Arbeit, die stattdessen die kinetische Energie ändert.
Fortgeschritten Ein bewegter Körper haftet an einem gleich schweren ruhenden Körper. Welcher Anteil der kinetischen Energie geht verloren?
0
1/4
1/2
3/4
Antwort zeigen
Antwort: C. 1/2
Die verlorene Energie ist K_rel = ½·μ·v² mit μ = m/2, also die Hälfte der ursprünglichen ½·m·v². Die andere Hälfte bleibt als Bewegung des Schwerpunkts erhalten.