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Sprache: Deutsch

Kreisbewegung

Warum etwas, das sich im Kreis bewegt, immer zum Mittelpunkt hin beschleunigt wird, auch bei konstanter Geschwindigkeit: , bewirkt durch eine echte Kraft nach innen .

Ein an einer Schnur geschwungener Ball läuft fast zweimal im Kreis, wird dann am tiefsten Punkt losgelassen und fliegt tangential davon.
Ein an einer Schnur geschwungener Ball läuft fast zweimal im Kreis, wird dann am tiefsten Punkt losgelassen und fliegt tangential davon.

Vor diesem Thema: Die newtonschen Gesetze

Einsteiger

Kernideen

  • Eine Runde mit gleichbleibendem Tempo ist trotzdem Beschleunigung: Die Bewegungsrichtung ändert sich ständig.
  • Eine reale Kraft muss zum Mittelpunkt ziehen: eine Schnur, die Haftung der Straße oder die Schwerkraft.
  • Lässt du los, fliegt der Ball geradlinig tangential davon, nicht geradlinig nach außen.
  • Wer schneller oder durch eine engere Kurve fährt, braucht einen stärkeren Zug zum Mittelpunkt.

Schwing einen Ball an einer Schnur, fahr mit dem Rad um eine Kurve oder beobachte, wie der Mond die Erde umkreist: All das bewegt sich auf einer Kurve. Wir bauen die Idee in vier kleinen Schritten auf.

Schritt 1. Geschwindigkeit bedeutet Tempo und Richtung zusammen. Ein Ball, der mit gleichbleibendem Tempo im Kreis läuft, ändert in jedem Moment seine Richtung, also ändert sich seine Geschwindigkeit ständig, und jede Änderung der Geschwindigkeit ist eine Beschleunigung. Ein gleichbleibendes Tempo auf einem Kreis bedeutet also trotzdem Beschleunigung.

Schritt 2. Eine Beschleunigung braucht eine resultierende Kraft. Auf einem Kreis zeigt diese Kraft immer zum Mittelpunkt; sie heißt Zentripetalkraft, also Kraft zum Zentrum hin. Es ist keine neue Art von Kraft, sondern die Aufgabe, die eine echte Kraft übernimmt: Beim Ball ist es die Schnur, die zu deiner Hand zieht, bei einem Auto in der Kurve die Haftung der Reifen auf der Straße, beim Mond die Schwerkraft der Erde.

Schritt 3. Lässt du die Schnur los, verschwindet der Zug. Nichts lenkt die Bahn mehr ab, also fährt der Ball in die Richtung weiter, in die er im selben Augenblick unterwegs war: geradlinig tangential, also entlang der Linie, die den Kreis gerade berührt. In der Animation liegen die grauen Punkte nach dem Loslassen gleichmäßig verteilt auf dieser Linie. Der Ball wird nicht geradlinig nach außen geschleudert; der Zug nach außen, den du in der Hand spürst, ist der Ball, der an der Schnur zieht.

Schritt 4. Schneller oder auf einem engeren Kreis braucht es einen stärkeren Zug nach innen. Deshalb bremsen Autofahrer vor scharfen Kurven.

Prüf dich selbst: Ein Satellit kreist mit konstanter Geschwindigkeit um die Erde. Wirkt eine Kraft auf ihn, und in welche Richtung zeigt sie? (Ja: die Schwerkraft, zum Mittelpunkt der Erde.)

Mittelstufe

Kernideen

  • Die Zentripetalbeschleunigung zeigt immer zum Mittelpunkt, im 90°-Winkel zur Geschwindigkeit.
  • und : Mit und gilt und .
  • Die resultierende Kraft nach innen wird von einer echten Kraft aufgebracht: Spannkraft, Reibung oder Schwerkraft.
  • Verdoppelst du auf demselben Kreis, vervierfacht sich die nötige Kraft; auf den Ball wirkt keine Kraft nach außen.

Was wir auf einem Kreis messen

Lege den Ursprung in den Mittelpunkt. Der Körper bleibt im Abstand davon, dem Radius, deshalb genügt ein Winkel , gegen den Uhrzeigersinn von einer Bezugslinie aus gezählt, um seine Lage anzugeben. Winkel werden im Bogenmaß angegeben: Ein Winkel schneidet den Bogen ab, also ist eine volle Umdrehung .

Die Winkelgeschwindigkeit in rad/s gibt an, wie schnell der Winkel wächst, und die Geschwindigkeit , wie schnell sich der Körper entlang des Bogens bewegt. Da der Bogen das -Fache des Winkels ist,

haben alle Punkte eines sich drehenden Rads dasselbe , aber ein doppelt so weit außen liegender Punkt bewegt sich doppelt so schnell.

Eine Umdrehung dauert die Periodendauer ; die Frequenz in Hertz (Hz) zählt die Umdrehungen pro Sekunde. Eine Umdrehung ist der Bogen bzw. der Winkel , also

Kurvenfahrt bei konstantem Tempo ist Beschleunigung

Die Geschwindigkeit ist ein Vektor: ein Betrag, das Tempo, und eine Richtung, die auf einem Kreis immer tangential verläuft. Diese Richtung dreht sich ständig, also ändert sich die Geschwindigkeit auch bei konstantem Tempo, und jede Änderung der Geschwindigkeit ist eine Beschleunigung.

Zeichne die Geschwindigkeit zu zwei Zeitpunkten im Abstand , mit den Anfangspunkten in einem Punkt. Beide Pfeile haben die Länge , und der zweite hat sich um den Winkel gedreht, genau wie der Radius. Der kleine Pfeil, der ihre Spitzen verbindet, ist die Änderung mit einer Länge von etwa ; wenn kleiner wird, zeigt er rechtwinklig zur Geschwindigkeit, zum Mittelpunkt. Division durch ergibt , und mit :

Diese Zentripetalbeschleunigung enthält zweimal: Ein schnellerer Körper dreht seine Geschwindigkeit schneller, und die Geschwindigkeit, die er dreht, ist länger.

Wer die Kraft nach innen aufbringt

Nach Newtons zweitem Gesetz bleibt ein Körper der Masse , der mit gleichbleibendem Tempo im Kreis läuft, nur dann auf der Kreisbahn, wenn die resultierende Kraft auf ihn zum Mittelpunkt zeigt und die Größe

hat. Diese Zentripetalkraft ist keine neue Art von Kraft, sondern die Aufgabe einer echten Kraft: die Spannkraft der Schnur bei einem geschwungenen Ball, die Straßenreibung bei einem Auto in der flachen Kurve, die Schwerkraft beim Mond, der Druck der Trommelwand auf die Wäsche beim Schleudergang.

Zeichne im Freikörperbild also nur echte Kräfte ein, addiere ihre Komponenten zum Mittelpunkt hin und setze die Summe gleich ; zeichne niemals einen zusätzlichen Zentripetalpfeil. Welche Form von du nimmst, hängt davon ab, was konstant ist: Bei gleichem Tempo braucht ein engerer Kreis mehr Kraft, , während auf einem Drehteller, wo gemeinsam ist, die äußeren Punkte mehr brauchen, .

Beispiel: der Ball aus der Animation

Von oben gesehen gleitet ein Ball der Masse 0,2 kg auf einem glatten waagerechten Tisch. Er ist mit einer Schnur der Länge an eine Hand in der Mitte gebunden und dreht sich mit . Der Tisch trägt sein Gewicht, deshalb zieht allein die Schnur seitlich:


Das sind die Anzeigen , und ; die andere Form stimmt auch, . Eine Umdrehung dauert , daher dauern die 1,75 Umdrehungen vor dem Loslassen etwa 3,67 s.

Schwingst du den Ball über dem Kopf auf demselben Kreis mit derselben Geschwindigkeit, muss er zusätzlich getragen werden: Die Schnur neigt sich nach unten, und ihre Spannkraft steigt auf etwa 2,4 N, aber nur ihr waagerechter Anteil, immer noch 1,44 N, lenkt die Bahn ab.

Beispiel: ein Auto in der flachen Kurve

Ein 1200 kg schweres Auto nimmt eine flache Kurve mit 50 m Radius bei 15 m/s (54 km/h). Dafür braucht es

und nur die Reibung der Reifen auf der Straße kann das liefern. Auf trockenem Asphalt beträgt der Reibungskoeffizient etwa , also kann die Straße bis zu aufbringen: Das Auto hält die Kurve. Am Grenzwert kürzt sich die Masse heraus, und , etwa 67 km/h.

Auf nasser Straße erlaubt nur etwa 4710 N, weniger als die benötigten 5400 N. Das Auto rutscht nach außen, weil es geradliniger fährt, als die Straße verläuft, nicht weil etwas es nach außen drückt. Seine sichere Geschwindigkeit sinkt auf , etwa 50 km/h. Bei 30 m/s bräuchte es die vierfache Kraft, 21.600 N, mehr als selbst eine trockene Straße liefern kann.

Die Pfeile der Animation lesen

Der blaue Pfeil liegt tangential, hat eine feste Länge und dreht sich jede Sekunde um 3,0 rad (etwa 172°). Der rote Pfeil zeigt entlang der Schnur, die mit markiert ist, zur Hand. Beide bleiben rechtwinklig zueinander, deshalb ändert der Zug die Bewegungsrichtung, aber nie das Tempo.

Weil sich der Pfeil mit dem Ball dreht, ist kein konstanter Vektor, und die Gleichungen für konstante Beschleunigung aus Geradlinige Bewegung gelten nicht. Über eine halbe Umdrehung kehrt sich die Geschwindigkeit um, von auf , in : Die mittlere Beschleunigung beträgt nur , weil ständig seine Richtung ändert, und über eine ganze Umdrehung ist sie null.

Beim Loslassen, unten im Bild, verschwindet der rote Pfeil und die Anzeige von fällt auf null; der blaue Pfeil behält Länge und Richtung, und der Ball läuft mit gleichbleibenden 2,4 m/s entlang der gestrichelten Tangente.

Häufige Fehler

Wo dir das begegnet

Straßenkurven, Radfahrer, die sich in die Kurve legen, überhöhte Radrennbahnen: Immer dann liefert eine echte Kraft . Eine Waschmaschine mit 1200 U/min und einer Trommel mit 0,25 m Radius gibt ihrem Inhalt etwa 3950 m/s² mit, rund das 400-Fache von ; die Trommel drückt die Wäsche im Kreis, aber das Wasser entweicht durch die Löcher tangential. Eine Laborzentrifuge mit 10.000 U/min und 10 cm Arm erreicht etwa das 11.000-Fache von .

Bei Satelliten ist die Zentripetalkraft die Schwerkraft: Die Internationale Raumstation fällt mit etwa 8,6 m/s² um die Erde. Diese Ideen führen weiter zu Gravitation und Umlaufbahnen; zu Rotationsdynamik und Drehmoment, wo jeder Punkt eines sich drehenden Körpers auf einem Kreis läuft; zu harmonischer Schwingung, der Kreisbewegung von der Seite gesehen; und zu magnetischer Kraft auf bewegte Ladungen, wo Magnetfelder geladene Teilchen auf Kreisbahnen lenken.

Fortgeschritten

Kernideen

  • Ein Körper auf einem Kreis fällt von seiner Tangente um weg: freier Fall mit , Newtons Test der Schwerkraft am Mond.
  • ergibt ; jeder Schatten gehorcht , also harmonischer Schwingung.
  • Polarform : Beim Beschleunigen kommt ein tangentialer Anteil hinzu.
  • Im rotierenden Bezugssystem sind Zentrifugalkraft und Corioliskraft Scheinkräfte, proportional zur Masse wie die Schwerkraft.

Ort, Geschwindigkeit und Beschleunigung als Vektoren

Dieser Abschnitt leitet die beiden zentralen Tatsachen der Kreisbewegung ab, indem er den Ortsvektor differenziert: Die Geschwindigkeit verläuft tangential, und die Beschleunigung zeigt mit dem Betrag zum Mittelpunkt. Mit Vektoren erhält man Beträge und Richtungen in einem Zug. Die Zahlen stammen durchgehend aus der Animation: ein 0,2 kg schwerer Ball auf einem glatten Tisch, gehalten von einer Schnur der Länge und sich drehend mit der Winkelgeschwindigkeit , sodass seine Geschwindigkeit und seine Beschleunigung beträgt und die Schnur mit 1,44 N zieht.

Abbildung 1
Abbildung 1. Eine Momentaufnahme gleichförmiger Kreisbewegung: der Körper beim Winkel auf einem Kreis mit dem Radius . Beachte den rechten Winkel zwischen und und dass entgegen zum Mittelpunkt zeigt. Die Pfeile haben unterschiedliche Einheiten, daher sind ihre Längen nicht maßstabsgetreu.
Legende
Ortsvektor: vom Mittelpunkt zum Körper; seine Länge ist der Radius .
Geschwindigkeit: tangential, in Bewegungsrichtung; ihr Betrag ist .
Beschleunigung: entgegen , zum Mittelpunkt; ihr Betrag ist .
Winkel, um den sich der Radius von der -Achse aus gedreht hat: .
Horizontale Achse; der Körper startet auf ihrer positiven Seite.
Vertikale Achse.

Abbildung 1 friert die Bewegung zu einem Zeitpunkt ein. Der Mittelpunkt liegt im Ursprung; der Körper startete auf der positiven -Achse und dreht sich mit konstantem gegen den Uhrzeigersinn, also hat sich der Radius nach der Zeit um den Winkel gedreht, am Mittelpunkt markiert. Der Ortsvektor läuft vom Mittelpunkt zum Körper. Seine Länge ist immer , und seine Komponenten sind seine Schatten auf den beiden Achsen:

Die Geschwindigkeit und die Beschleunigung gehören zum Körper, deshalb sind sie von ihm aus gezeichnet. Achte auf zwei Dinge: das kleine Quadrat zwischen und der gestrichelten Verlängerung des Radius und , die auf derselben Linie wie liegt, aber in die Gegenrichtung zeigt. ( ist nur deshalb neben gezeichnet, damit die beiden Pfeile getrennt bleiben.)

Um zu finden, differenzierst du jede Komponente nach der Zeit. Mit der Kettenregel ist die Ableitung von gleich und die von gleich , also

Noch einmal auf dieselbe Weise differenziert,

Lies nun die Ergebnisse ab. Die Klammer in ist die Klammer von , um eine Viertelumdrehung gegen den Uhrzeigersinn gedreht, und sie hat die Länge 1. Also steht senkrecht auf dem Radius, das ist der in Abbildung 1 markierte rechte Winkel: Die Geschwindigkeit liegt tangential, mit dem Betrag . Die Beschleunigung ist der umgekehrte Ortsvektor, multipliziert mit . Sie zeigt daher genau zum Mittelpunkt, mit dem Betrag , für den Ball 7,2 m/s².

Dasselbe Ergebnis ohne Koordinaten

Die obige Herleitung setzte eine gleichmäßige Drehung voraus. Ein kürzeres Argument nutzt nur, dass sich der Abstand vom Mittelpunkt nie ändert, und gilt daher auch für einen Körper, der auf dem Kreis schneller oder langsamer wird.

Die Länge von ist fest, also ist konstant. Differenziere es mit der Produktregel: , also steht die Geschwindigkeit bei jeder Bewegung auf einem Kreis senkrecht zum Radius. Differenziere noch einmal: , also . Division durch ergibt die Komponente von längs des nach außen gerichteten Radius, . Die Komponente der Beschleunigung nach innen ist also bei jeder Bewegung auf einem Kreis, gleichförmig oder nicht.

Ist außerdem das Tempo konstant, ergibt derselbe Trick, angewendet auf , . Die Beschleunigung hat dann keinen tangentialen Anteil, und nur der Anteil nach innen bleibt übrig.

Der eigene Kreis der Geschwindigkeit: der Hodograph

Die Geschwindigkeit beschreibt einen eigenen Kreis, und der gibt das direkteste Bild davon, warum gilt: Die Beschleunigung verhält sich zur Geschwindigkeit wie die Geschwindigkeit zum Ort.

Übertrage die -Pfeile aus Abbildung 1 von vielen Zeitpunkten auf einen gemeinsamen Ursprung; diese Zeichnung heißt Hodograph. Jeder Pfeil hat dieselbe Länge , und jeder zeigt eine Viertelumdrehung vor dem seines Zeitpunkts, sodass sich die Pfeile mit derselben Rate drehen wie der Radius. Ihre Spitzen laufen daher mit der Winkelgeschwindigkeit auf einem Kreis mit dem Radius um.

Wende nun auf diesen Kreis an, was wir über den ersten wissen. Die Spitze von bewegt sich mit der Geschwindigkeit , und diese Geschwindigkeit ist der Betrag von . Ebenso bewegt sich die Spitze von mit der Geschwindigkeit , und diese ist der Betrag von , denn die Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit. Also . Die Spitze von bewegt sich tangential zum Hodographen, eine Viertelumdrehung vor . Da schon eine Viertelumdrehung vor liegt, ist eine halbe Umdrehung von entfernt: Sie zeigt zum Mittelpunkt. Ort, Geschwindigkeit und Beschleunigung sind drei Pfeile mit den Längen , und , jeder eine Viertelumdrehung vor dem vorherigen, weil jeder die Änderungsrate des vorherigen ist.

Um den Kreis herum fallen

Newton sah dieselbe Beschleunigung auf andere Weise: Ein Körper auf einem Kreis fällt ständig zum Mittelpunkt, und er kommt nie dort an, weil er sich zugleich seitlich bewegt. Diese Sicht verbindet die Kreisbewegung mit dem freien Fall und führte zum ersten Test des Gravitationsgesetzes.

Abbildung 2
Abbildung 2. Vom oberen Punkt des Kreises aus würde ein frei längs der Tangente bewegter Körper nach der Zeit den hellen Ball erreichen; die Schnur hält ihn stattdessen auf dem Kreis. Die Lücke zeigt, wie weit er zum Mittelpunkt hin gefallen ist. Die Zeit ist groß gezeichnet, damit die Formen zu sehen sind.
Legende
Radius des Kreises: die Länge der Schnur.
Winkel, um den sich der Radius in der Zeit dreht.
Strecke, die der Körper in der Zeit ohne Schnur längs der Tangente zurücklegen würde.
Abstand von dieser freien Position zur wirklichen Position auf dem Kreis: wie weit der Körper zum Mittelpunkt gefallen ist.

Abbildung 2 verfolgt den Körper für die Zeit vom oberen Punkt des Kreises aus. Er startet am Punkt, mit seiner Geschwindigkeit tangential, hier nach links zeigend. Ohne Kraft würde er sich geradlinig eine Strecke entlang der Tangente bewegen und beim hellen Ball enden. Stattdessen hält ihn die Schnur auf dem Kreis: Der Radius dreht sich um den Winkel , der Körper legt einen Bogen gleicher Länge zurück und endet beim vollen Ball. Der Pfeil läuft von dort, wo der Körper ohne Schnur wäre, zu dort, wo er ist: Das ist die Strecke, um die er gefallen ist. (Die Zeit ist in der Abbildung groß gezeichnet, damit man die Formen sehen kann; das Ergebnis unten gilt für kurze Zeiten.)

Wie groß ist ? Die Tangente im oberen Punkt liegt im Abstand über dem Mittelpunkt, und die wirkliche Position liegt darüber in der Höhe , also ist der Körper unter die Tangente gefallen. Für eine kurze Zeit liegt die freie Position fast genau über der wirklichen, also ist fast genau diese Absenkung und zeigt fast senkrecht nach unten, zum Mittelpunkt. Für einen kleinen Winkel gilt , und mit :

Vergleiche mit dem freien Fall aus der Ruhe, . Beide stimmen überein, wenn ist: Der Körper fällt zum Mittelpunkt genau so, wie ein losgelassener Stein mit dieser Beschleunigung fallen würde, und seine seitliche Bewegung verhindert, dass er je näher kommt.

Beim Ball würde er in 0,1 s entlang der Tangente laufen, während sich der Radius um 0,3 rad dreht. Der Kreis liegt dann , also 3,57 cm, unter der Tangente, gegenüber aus der Näherung.

Newton nutzte dieses Bild, um sein Gravitationsgesetz am Mond zu prüfen. Dessen Bahn hat den Radius , etwa 60,3 Erdradien, und eine Umlaufzeit von 27,3 Tagen. Mit fällt der Mond mit der Beschleunigung zur Erde

Wenn die Schwerkraft mit dem Quadrat des Abstands abnimmt, sollte sie bei 60,3 Erdradien ergeben. Beide Werte stimmen auf 1 % überein: Dieselbe Kraft, die einen Apfel fallen lässt, hält auch den Mond auf seiner fallenden Bahn um die Erde.

Schatten auf den Achsen: harmonische Schwingung

Von der Seite gesehen wird die Kreisbewegung zur Schwingung. Diese Verbindung ist der Grund, warum die Mathematik des Kreises so viele Bereiche der Physik durchzieht, von Federn bis zum Wechselstrom.

Nimm die -Komponente von . Sie lautet , wobei jeder Punkt eine Ableitung nach der Zeit bedeutet. Das ist die Gleichung einer Masse an einer Feder mit der Steifigkeit , , mit , und die -Komponente ergibt dieselbe Gleichung. Der Schatten einer gleichförmigen Kreisbewegung auf einer beliebigen Geraden ist also harmonische Schwingung, mit derselben und einer Amplitude gleich dem Radius.

Die Ebene „Fortgeschritten“ der Animation zeigt das. Die lila Punkte auf den Achsen sind die Schatten: Sie gleiten zwischen und mit der Periodendauer . Am schnellsten sind sie mit 2,4 m/s in der Mitte, wo sich der Ball parallel zur Achse bewegt, und an den Enden stehen sie kurz still, wo ihre Beschleunigung mit 7,2 m/s² ihren Höchstwert erreicht. Die Graphen und sind ein Kosinus und ein Sinus, um eine Viertelperiode (0,52 s) versetzt.

Komplexe Zahlen sagen dasselbe in einer Zeile. Schreibe den Ort als . Dann gilt , und Multiplikation mit dreht eine komplexe Zahl um eine Viertelumdrehung gegen den Uhrzeigersinn: Die Geschwindigkeit steht senkrecht auf dem Radius. Nochmals differenziert ergibt , die Zentripetalbeschleunigung. Der Realteil ist die Schwingung. Eine Schwingung ist eine Drehung von der Seite gesehen, deshalb ist die natürliche Sprache von Schwingungen, Wellen und Wechselströmen.

Das Loslassen zeigt, was passiert, wenn der Zug nach innen aufhört. Es geschieht bei , wenn der Ball bei mit der Geschwindigkeit ist; von da an gilt . Der Graph verlässt den Kosinus entlang seiner Tangente mit der Steigung 2,4 m/s und erreicht 0,5 s später 1,2 m bzw. am Rand des Graphen. Der Graph bleibt bei , weil der Sinus dort sein Minimum hatte, wo seine Steigung null ist. Das ist Newtons erstes Gesetz, in zwei Graphen gezeichnet.

Einheitsvektoren, die sich mit dem Körper drehen

Bisher war das Tempo konstant. Wenn ein Körper auf einem Kreis schneller wird oder sich auf einer beliebigen Kurve bewegt, erhält die Beschleunigung einen Anteil entlang der Bahn. Am saubersten findet man alle Anteile mit Einheitsvektoren, die sich mit dem Körper drehen.

Für jede Bewegung in einer Ebene beschreibe den Körper durch seinen Abstand vom Ursprung und seinen Winkel , die jetzt beide veränderlich sind. Am Körper definierst du zwei Einheitsvektoren: , nach außen längs des Radius zeigend, und , eine Viertelumdrehung davor, in Richtung wachsenden (gegen den Uhrzeigersinn). Dann gilt .

In Komponenten und . Differenziert mit der Kettenregel wie im ersten Abschnitt,

In Worten: Wächst der Winkel, kippt in Richtung , und kippt zum Mittelpunkt.

Differenziere mit der Produktregel. Der erste Term ist die Bewegung nach außen, der zweite die Bewegung im Kreis:

Differenziere noch einmal, Term für Term, mit den beiden obigen Regeln:

Fasse die Anteile längs und längs zusammen:

Auf einem Kreis ist fest, also . Übrig bleibt ein Anteil nach innen der Größe und ein tangentialer Anteil . Schreibe die Winkelbeschleunigung als . Dann hat der tangentiale Anteil die Größe , und da ist, ist das , die Änderungsrate des Tempos.

Schneller werden auf einem Kreis

Ändert sich das Tempo, zeigt die Beschleunigung nicht mehr zum Mittelpunkt. Dieser Abschnitt zeigt, wie weit sie sich neigt, und was das für die Schnur bedeutet.

Abbildung 3
Abbildung 3. Ein Körper, der auf dem Kreis schneller wird, mit den Einheitsvektoren und . Die Beschleunigung ist der Anteil nach innen plus der tangentiale Anteil , sie neigt sich um nach vorn. Nicht maßstabsgetreu: ist zu groß.
Legende
Einheitsvektor längs des Radius, vom Mittelpunkt weg zeigend.
Einheitsvektor tangential, in Richtung wachsenden (gegen den Uhrzeigersinn).
Anteil der Beschleunigung nach innen (zentripetal), längs ; seine Größe ist .
Tangentialer Anteil der Beschleunigung, längs , solange der Körper schneller wird; seine Größe ist .
Gesamtbeschleunigung: die vektorielle Summe der beiden Anteile.
Winkel zwischen und der Linie zum Mittelpunkt; .

Abbildung 3 zeigt den Kreisfall zu einem Zeitpunkt, mit dem Körper rechts vom Mittelpunkt. Die Einheitsvektoren und sind am Körper eingezeichnet, rechtwinklig zueinander. Die Beschleunigung hat einen Anteil nach innen der Größe längs und einen tangentialen Anteil der Größe längs , weil der Körper schneller wird (er würde längs zeigen, wenn der Körper langsamer würde). Aneinandergereiht ergeben die beiden Anteile die Gesamtbeschleunigung , den langen Pfeil vom Körper aus. Also neigt sich um den Winkel nach vorn gegenüber der Linie zum Mittelpunkt, und das rechtwinklige Dreieck liefert

Der tangentiale Pfeil ist viel länger gezeichnet als im folgenden Beispiel, damit die Neigung zu sehen ist.

Bringe den Ball aus der Ruhe in 2,0 s auf 3,0 rad/s, mit konstantem . Der tangentiale Anteil bleibt die ganze Zeit , während der Anteil nach innen mit wächst und am Ende 7,2 m/s² erreicht. In diesem Moment beträgt die Gesamtbeschleunigung , nach vorn geneigt um 9,5°, denn . Auf dem glatten Tisch ist die Schnur die einzige seitliche Kraft, und eine Schnur kann nur in ihrer eigenen Richtung ziehen; sie muss sich also um denselben Winkel nach vorn neigen: Die Hand führt den Ball im Kreis.

Radiale Kräfte und gekrümmte Bahnen

Die allgemeine Formel hat zwei weitere Anwendungen. Sie erklärt, warum Planeten gleiche Flächen überstreichen, und sie liefert die Beschleunigung auf jeder gekrümmten Bahn.

Der Term spielt eine Rolle, wenn sich der Abstand während der Drehung ändert. Ist die Kraft rein radial, wie die Schwerkraft der Sonne auf einen Planeten, muss der -Anteil der Beschleunigung verschwinden. Dieser Anteil ist in Wahrheit eine einzige Ableitung (zur Kontrolle die rechte Seite ausmultiplizieren):

Also bleibt konstant. Mit der Masse multipliziert ist das der Drehimpuls, der daher erhalten bleibt. Die Hälfte davon, , ist die Rate, mit der die Verbindungslinie zur Sonne Fläche überstreicht; dasselbe Ergebnis ist also Keplers Flächensatz.

Schließlich sieht in der Nähe jedes Punktes jede glatte Bahn wie ein Kreis aus; der Radius des bestpassenden Kreises ist der Krümmungsradius . Der Anteil der Beschleunigung quer zur Bahn ist dann , und der Anteil längs der Bahn ist . Im höchsten Punkt einer Wurfbahn, wo der Körper waagerecht mit 10 m/s fliegt, ist die Schwerkraft die einzige Kraft und steht quer zur Bahn, also gilt und .

Aufgabe: der über dem Kopf geschwungene Ball

Nimm nun den Ball vom Tisch. Halte die Schnur über den Kopf und schwinge denselben 0,2 kg schweren Ball auf einem waagerechten Kreis mit dem Radius 0,8 m bei den 3,0 rad/s der Animation. Die Schnur überstreicht einen Kegel. Wie weit unter der Hand kreist der Ball, wie lang ist die Schnur, und wie groß ist ihre Spannkraft ?

Abbildung 4
Abbildung 4. Links: der Ball an einer Schnur der Länge im Winkel zur Senkrechten, kreisend mit dem Radius im Abstand unter der Hand. Rechts: die Kräfte auf den Ball, wobei die Spannkraft in , gleich dem Gewicht , und , die Zentripetalkraft, zerlegt ist.
Legende
Winkel zwischen Schnur und Senkrechter.
Tiefe des Kreises des Balls unter der Hand.
Radius des waagerechten Kreises des Balls.
Länge der Schnur.
Spannkraft: der Zug der Schnur am Ball, längs der Schnur zur Hand.
Senkrechter Anteil der Spannkraft; er hebt das Gewicht auf.
Waagerechter Anteil der Spannkraft, zur Achse: die Zentripetalkraft .
Gewicht des Balls, senkrecht nach unten.

Abbildung 4 zeigt links den Kegel von der Seite und rechts die Kräfte auf den Ball. Links bildet die Schnur der Länge den Winkel mit der senkrechten Achse durch die Hand. Der Ball kreist im Abstand von dieser Achse, in einer waagerechten Ebene im Abstand unter der Hand. (Dieses ist eine neue Länge, nicht die Fallstrecke aus Abbildung 2.)

Rechts wirken nur zwei Kräfte auf den Ball: sein Gewicht , senkrecht nach unten, und die Spannkraft längs der Schnur zur Hand. Zerlege die Spannkraft in einen senkrechten Anteil und einen waagerechten Anteil ; der Winkel zwischen Schnur und Senkrechter ist wieder . Der Ball steigt und sinkt nicht, also hebt der senkrechte Anteil das Gewicht genau auf, und in der Abbildung haben diese beiden Pfeile dieselbe Länge. Der waagerechte Anteil zeigt zur Achse und ist die einzige unausgeglichene Kraft, also ist er die Zentripetalkraft:

Teilt man die zweite Gleichung durch die erste, fallen sowohl als auch heraus:

Die Schnur neigt sich also um 36,3° gegen die Senkrechte. Das Dreieck links mit den Seiten , und hat an der Hand denselben Winkel , also gilt auch . Setzt man die beiden Ausdrücke für gleich, folgt

was nur von abhängt, nicht von der Masse oder dem Radius. Nach dem Satz des Pythagoras ist die Schnur lang. Für die Spannkraft setzt du in die waagerechte Gleichung ein: , also . Das ist das 1,24-Fache des Gewichts von 1,96 N. Der waagerechte Anteil beträgt weiterhin die 1,44 N der Tischversion, denn der Ball braucht nach wie vor , um auf seinem Kreis zu bleiben.

Drei Folgerungen überraschen die meisten. Erstens: wird nur dann null, wenn ohne Grenze wächst, daher ist die Schnur nie ganz waagerecht; ein Teil der Spannkraft muss das Gewicht immer tragen. Zweitens: kann die Länge der Schnur nicht übersteigen, also braucht ein Kegel . Mit dieser Schnur gibt es unterhalb von gar keinen Kegel, und der Ball hängt einfach herab. Drittens: Im senkrechten Kreis kann die Schnur nur ziehen. Oben zeigen Schwerkraft und Schnur beide zum Mittelpunkt, also ist die Spannkraft , und sie darf nicht negativ werden: Der Ball bleibt nur dann auf dem Kreis, wenn gilt, also . Ein Ball, der den höchsten Punkt mit den 2,4 m/s der Animation passiert, fände die Schnur schlaff.

Rotierende Bezugssysteme und Scheinkräfte

Bisher wurde alles vom Tisch aus gesehen, einem Inertialsystem. Ein Beobachter, der sich mit der Schnur dreht, beschreibt dieselbe Bewegung anders, und der Boden unter unseren Füßen ist ein solches drehendes Bezugssystem, was für das Wetter eine Rolle spielt.

In einem mit der Schnur drehenden Bezugssystem ist der Ball in Ruhe, und doch zieht die Schnur ihn mit 1,44 N nach innen. Newtons zweites Gesetz gilt nur weiter, wenn man Scheinkräfte hinzufügt, die aus der Beschleunigung des Bezugssystems stammen und nicht von einem anderen Körper. Die erste ist die Zentrifugalkraft , nach außen, hier genau 1,44 N, die die Schnur ausgleicht. Die zweite wirkt nur auf einen Körper, der sich im drehenden Bezugssystem bewegt, mit der Geschwindigkeit in diesem System: die Corioliskraft , rechtwinklig zu dieser Geschwindigkeit, wobei die Winkelgeschwindigkeit des Bezugssystems ist, entlang der Drehachse. Nach dem Loslassen sieht der drehende Beobachter den Ball nach außen driften und hinter der Schnur zurückfallen, nach 0,5 s um etwa 30°; vom Tisch aus gesehen läuft er einfach geradeaus.

Beide Scheinkräfte sind wie die Schwerkraft proportional zur Masse und geben daher jedem Körper dieselbe Beschleunigung. Einstein machte diesen Zufall zum Ausgangspunkt der allgemeinen Relativitätstheorie: In einem hinreichend kleinen Bereich kann kein Experiment ein beschleunigtes Bezugssystem von der Schwerkraft unterscheiden. Der Boden selbst ist ein rotierendes Bezugssystem, das sich mit der Winkelgeschwindigkeit der Erde dreht. Am Äquator, beim Erdradius , beträgt der Zentrifugalterm , also 0,35 % von . Bei einem Wind von 20 m/s auf 45° Breite beträgt die Coriolisbeschleunigung nur etwa 0,002 m/s², doch über Stunden wirkend macht sie aus großen Stürmen Zyklone.

Gültigkeitsgrenzen

Hier wird der Körper durchweg als Punkt behandelt und die Schnur als masselos und undehnbar. Eine echte Schnur dehnt sich bei wachsender Spannkraft ein wenig, also hängt leicht von ab. Das Bezugssystem muss ein Inertialsystem sein, doch in diesem Maßstab ist die Erdrotation harmlos: Ihre Coriolis-Wirkung auf den Ball bei 2,4 m/s beträgt höchstens , rund 20.000-mal kleiner als die 7,2 m/s², die die Schnur liefert.

Nahe der Lichtgeschwindigkeit ist der Impuls , wobei über alle Grenzen wächst, wenn sich nähert. Eine Kraft quer zu ändert nur die Bewegungsrichtung, nicht das Tempo, also bleibt konstant, und die Kraft für einen Kreis wird . Eine Ladung im Magnetfeld läuft daher mit statt im Kreis. Ein langsames Proton im Feld von 1,0 T umläuft 15,2 Millionen Mal pro Sekunde; bei 10 MeV kinetischer Energie ist , und die Frequenz sinkt um etwa 1 %, genug, um aus dem Takt der Wechselspannung fester Frequenz eines Zyklotrons zu fallen.

Auf atomarer Skala versagen klassische Bahnen. Eine beschleunigte Ladung strahlt, also würde ein Elektron, das ein Proton umkreist, seine Energie verlieren und innerhalb von etwa spiralförmig hineinstürzen; stabile Atome brauchen die Quantenmechanik.

Wohin das führt

Übernimmt die Gravitation die Zentripetalkraft, liefert die Bahngeschwindigkeiten und Keplers drittes Gesetz, das Thema von Gravitation und Umlaufbahnen; die Internationale Raumstation in 420 km Höhe braucht 7,66 km/s und umkreist die Erde in etwa 93 Minuten. Ein sich drehender starrer Körper ist eine Menge von Punkten mit gemeinsamem , jeder mit und : Hier beginnt Rotationsdynamik und Drehmoment, und die Konstante führt zu Drehimpuls und Drehimpulserhaltung. Das Schattenbild wird in harmonischer Schwingung fortgesetzt. In magnetischer Kraft auf bewegte Ladungen liefert den Radius , der in Massenspektrometern und Zyklotrons verwendet wird, und in Atommodelle: das bohrsche Atom zeigt, wie Quantenregeln das umlaufende Elektron retten. Die Gleichwertigkeit von Scheinkräften und Schwerkraft kehrt in Gravitation als gekrümmte Raumzeit zurück.

Wichtige Formeln

Zentripetalbeschleunigung

Auf einem Kreis behält die Geschwindigkeit ihren Betrag, dreht sich aber in der Zeit um den Winkel , also ändert sie sich um etwa zum Mittelpunkt hin. Division durch ergibt , und macht daraus die beiden Formen. Verwende , wenn das Tempo bekannt ist, und , wenn die Drehrate bekannt ist: Bei festem Tempo braucht ein engerer Kreis mehr Beschleunigung, bei festem ein größerer Kreis.

Symbole
Zentripetalbeschleunigung, zum Mittelpunkt gerichtet
Bahngeschwindigkeit längs des Kreises
Radius des Kreises
Winkelgeschwindigkeit

Gilt, wenn: Liefert den nach innen gerichteten Anteil der Beschleunigung bei jeder Bewegung auf einem Kreis; sie ist nur dann die gesamte Beschleunigung, wenn das Tempo konstant ist. Ein sich änderndes Tempo fügt einen tangentialen Anteil hinzu.

Beispiel: Der Ball aus der Animation: , dasselbe wie .

Geschwindigkeit aus der Winkelgeschwindigkeit

In der Zeit überstreicht der Radius den Winkel , und der Körper legt den Bogen zurück. Division durch ergibt das Tempo. Alle Punkte eines sich drehenden Rads haben dieselbe , also wächst ihr Tempo proportional zum Abstand von der Achse.

Symbole
Bahngeschwindigkeit längs des Kreises
Winkelgeschwindigkeit
Radius des Kreises

Gilt, wenn: Nur mit in Radiant pro Sekunde: Multipliziere Umdrehungen pro Minute zuerst mit . Es gilt in jedem Augenblick, auch wenn sich ändert.

Beispiel: und ergeben ; ein Punkt auf halber Schnurlänge bewegt sich mit 1,2 m/s.

Dauer einer Umdrehung

Bei einer Umdrehung legt der Körper den Umfang mit der Geschwindigkeit zurück oder überstreicht den Winkel mit der Winkelgeschwindigkeit ; in beiden Fällen dauert sie diese Zeit. Die Frequenz, die Zahl der Umdrehungen pro Sekunde, ist .

Symbole
Periodendauer, die Zeit für eine volle Umdrehung
Radius des Kreises
Bahngeschwindigkeit längs des Kreises
Winkelgeschwindigkeit

Gilt, wenn: Nur für gleichförmige Kreisbewegung, bei der Tempo und Winkelgeschwindigkeit während der ganzen Umdrehung konstant bleiben.

Beispiel: Für den Ball gilt , daher dauern seine 1,75 Umdrehungen vor dem Loslassen etwa 3,67 s.

Zentripetalkraft

Das zweite Newtonsche Gesetz, auf die Zentripetalbeschleunigung angewendet: Die resultierende Kraft zum Mittelpunkt muss sein. Sie ist keine zusätzliche Kraft, sondern die Summe der echten Kräfte nach innen, etwa Spannkraft, Reibung, Schwerkraft oder Normalkraft. Wegen des vervierfacht eine Verdoppelung des Tempos die nötige Kraft.

Symbole
resultierende Kraft zum Mittelpunkt
Masse des Körpers
Bahngeschwindigkeit längs des Kreises
Radius des Kreises

Gilt, wenn: In einem Inertialsystem, für einen Körper, der klein gegenüber ist; ist der Anteil der resultierenden Kraft zum Mittelpunkt. Nahe der Lichtgeschwindigkeit wird daraus .

Beispiel: Der 0,2 kg schwere Ball auf dem glatten Tisch: , alles davon liefert die Schnur.

Position auf dem Kreis

Die Koordinaten eines Körpers auf einem Kreis mit Mittelpunkt im Ursprung, der bei auf der positiven -Achse startet und sich mit konstanter Winkelgeschwindigkeit gegen den Uhrzeigersinn dreht, sodass sein Winkel ist. Jede Koordinate ist eine Sinusfunktion, deshalb bewegt sich jeder Schatten auf einer Achse in harmonischer Schwingung.

Symbole
Ortsvektor vom Mittelpunkt
Radius des Kreises
Winkelgeschwindigkeit (konstant)
Zeit seit dem Start

Gilt, wenn: Nur gleichförmige Kreisbewegung. Für einen anderen Startwinkel ersetze durch .

Beispiel: Nach einer Viertelperiode, , ist der Ball der Animation bei .

Beschleunigungsvektor

Differenziert man die Position zweimal, wird jede Koordinate mit multipliziert; die Beschleunigung ist also der umgekehrte, skalierte Ortsvektor. Sie zeigt vom Körper zum Mittelpunkt, und ihr Betrag ist die Zentripetalbeschleunigung. Jede Komponente gehorcht , der Gleichung der harmonischen Schwingung.

Symbole
Beschleunigungsvektor
Winkelgeschwindigkeit (konstant)
Ortsvektor vom Mittelpunkt

Gilt, wenn: Gleichförmige Kreisbewegung um den Ursprung. Bei sich änderndem Tempo tritt ein tangentialer Anteil auf, und zeigt nicht mehr zum Mittelpunkt.

Beispiel: Am Anfang liegt der Ball bei , also .

Glossar

Gleichförmige Kreisbewegung
Bewegung auf einem Kreis mit konstantem Tempo. Das Tempo bleibt gleich, doch die Richtung der Geschwindigkeit dreht sich ständig, daher wird der Körper die ganze Zeit zum Mittelpunkt hin beschleunigt.
Tangente
Die Gerade, die den Kreis in einem Punkt berührt und dort senkrecht auf dem Radius steht. Die Geschwindigkeit liegt immer auf ihr, und ein vom Kreis losgelassener Körper läuft auf ihr weiter.
Radiant
Die natürliche Winkeleinheit: der Winkel, dessen Bogen so lang ist wie der Radius, also . Eine volle Umdrehung ist rad (360°), und Formeln wie gelten nur mit Winkeln im Bogenmaß.
Zentripetalbeschleunigung
Die Beschleunigung eines Körpers, der sich auf einem Kreis bewegt, zum Mittelpunkt gerichtet, mit dem Betrag . Sie ändert die Richtung der Geschwindigkeit, nicht deren Betrag.
Zentripetalkraft
Die resultierende Kraft zum Mittelpunkt, die die Kreisbewegung verlangt, . Sie wird von echten Kräften übernommen (Spannkraft, Reibung, Schwerkraft, Normalkraft) und ist nie eine zusätzliche Kraft neben ihnen.
Tangentialbeschleunigung
Der Anteil der Beschleunigung längs der Geschwindigkeit, , der nur auftritt, wenn sich das Tempo ändert. Er kommt zum Zentripetalanteil hinzu, sodass die Gesamtbeschleunigung nicht mehr zum Mittelpunkt zeigt.
Krümmungsradius
Der Radius des Kreises, der eine gekrümmte Bahn an einem gegebenen Punkt am besten annähert. Jede gekrümmte Bewegung hat eine Beschleunigung zum Mittelpunkt dieses Kreises, daher gelten die Kreisformeln lokal für jede Kurve.
Rotierendes Bezugssystem
Ein Bezugssystem, das sich dreht, etwa ein Karussell oder die Erde selbst. Die Newtonschen Gesetze gelten darin nur, wenn man die Scheinkräfte hinzufügt, also die Zentrifugal- und die Corioliskraft.
Zentrifugalkraft
Die nach außen gerichtete Scheinkraft , die nur in einem rotierenden Bezugssystem auftritt. In einem nicht rotierenden Bezugssystem wirkt keine Kraft nach außen auf einen geschwungenen Ball; was an deiner Hand nach außen zieht, ist der Ball, der an der Schnur zerrt.
Corioliskraft
Die seitliche Scheinkraft auf einen Körper, der sich relativ zu einem rotierenden Bezugssystem bewegt. Auf der rotierenden Erde lenkt sie Winde und Meeresströmungen ab und macht aus großen Stürmen Zyklone.
Harmonische Schwingung
Hin- und hergehende Bewegung mit . Der Schatten einer gleichförmigen Kreisbewegung auf einer beliebigen Geraden bewegt sich genau so, mit derselben und einer Amplitude gleich dem Radius.
Kegelpendel
Ein Ball, der an einer Schnur in einem waagerechten Kreis unterhalb der Hand geschwungen wird, sodass die Schnur einen Kegel überstreicht. Der senkrechte Anteil der Spannkraft trägt das Gewicht, der waagerechte liefert , und der Kreis liegt unterhalb der Hand.
Größen
RadiusDer Abstand vom Mittelpunkt des Kreises zum bewegten Körper; beim Ball der Animation die 0,8 m lange Schnur.
OrtsvektorDer Pfeil vom Mittelpunkt zum Körper, mit der Länge . Er dreht sich mit der Winkelgeschwindigkeit , und die Beschleunigung ist .
ZeitDie Zeit seit dem Start, als der Körper auf der positiven -Achse war; der Radius hat sich dann um gedreht.
BeschleunigungsvektorDie Beschleunigung als Pfeil. Bei gleichförmiger Kreisbewegung zeigt er vom Körper zum Mittelpunkt, , und seine Länge ist die Zentripetalbeschleunigung .
WinkelDer Winkel, den der Radius von einer Bezugslinie aus überstreicht, positiv gegen den Uhrzeigersinn gezählt. Der überstrichene Bogen ist .
WinkelgeschwindigkeitDer Winkel, der pro Sekunde überstrichen wird, , gemeinsam für alle Punkte eines sich drehenden starren Körpers. 3,0 rad/s sind etwa 29 Umdrehungen pro Minute.
BahngeschwindigkeitDer Betrag der Geschwindigkeit (das Tempo): die Strecke entlang des Kreises pro Sekunde. Der Geschwindigkeitsvektor selbst zeigt tangential.
PeriodendauerDie Zeit für eine volle Umdrehung, ; beim Ball der Animation 2,09 s.
ZentripetalbeschleunigungDer Betrag der Beschleunigung zum Mittelpunkt, oder ; beim Ball der Animation 7,2 m/s².
ZentripetalkraftDer Betrag der resultierenden Kraft nach innen, , geliefert von Spannkraft, Reibung, Schwerkraft oder einer anderen echten Kraft.
MasseDie Trägheit des Körpers: Auf demselben Kreis mit demselben Tempo braucht die doppelte Masse die doppelte Kraft nach innen.

Quiz

  1. Einsteiger Du lässt einen Ball an einer Schnur in einem waagerechten Kreis kreisen und lässt dann los. In welche Richtung bewegt sich der Ball direkt nach dem Loslassen?

    1. Geradlinig nach außen, vom Mittelpunkt weg
    2. Er krümmt sich noch eine Weile weiter und wird dann gerade
    3. Geradlinig tangential, in die Richtung, in die er sich schon bewegte
    4. Geradlinig zum Mittelpunkt
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    Antwort: C. Geradlinig tangential, in die Richtung, in die er sich schon bewegte

    Sobald die Schnur nicht mehr zieht, wirkt keine waagerechte Kraft mehr, also behält der Ball die Geschwindigkeit, die er in diesem Augenblick hatte. Diese Geschwindigkeit ist tangential zum Kreis.

  2. Einsteiger Ein Auto fährt mit gleichbleibenden 30 km/h im Kreisverkehr. Wird es beschleunigt?

    1. Nein, weil seine Geschwindigkeit konstant ist
    2. Ja, weil sich seine Richtung ständig ändert
    3. Nur wenn der Fahrer das Gaspedal drückt
    4. Nur wenn die Straße rutschig ist
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    Antwort: B. Ja, weil sich seine Richtung ständig ändert

    Beschleunigung ist jede Änderung der Geschwindigkeit, und die Geschwindigkeit umfasst auch die Richtung. Eine Kurvenfahrt mit konstantem Tempo ist Beschleunigung zum Mittelpunkt der Kurve.

  3. Einsteiger Was liefert die Kraft nach innen, die ein Auto auf einer flachen, gekrümmten Straße in der Spur hält?

    1. Der Motor
    2. Eine Zentrifugalkraft
    3. Die Reibung zwischen Reifen und Straße
    4. Der Luftwiderstand
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    Antwort: C. Die Reibung zwischen Reifen und Straße

    Auf einer flachen Straße ist die einzige waagerechte Kraft vom Boden die Reibung an den Reifen; sie zeigt zum Mittelpunkt der Kurve. Auf Eis ist sie zu schwach, und das Auto rutscht geradeaus weiter.

  4. Mittelstufe Ein Ball bewegt sich mit 4 m/s auf einem Kreis mit dem Radius 2 m. Wie groß ist seine Zentripetalbeschleunigung?

    1. 2 m/s²
    2. 8 m/s²
    3. 16 m/s²
    4. 32 m/s²
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    Antwort: B. 8 m/s²

    a = v²/r = 16 ÷ 2 = 8 m/s². Wer v nicht quadriert, erhält 2 m/s²; wer nicht durch r teilt, erhält 16 m/s².

  5. Mittelstufe Auf demselben Kreis verdoppelt sich das Tempo eines Objekts. Die nötige Kraft nach innen, um es auf dem Kreis zu halten:

    1. bleibt gleich
    2. verdoppelt sich
    3. vervierfacht sich
    4. halbiert sich
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    Antwort: C. vervierfacht sich

    F = m·v²/r hängt vom Quadrat des Tempos ab, also multipliziert das Verdoppeln von v die Kraft mit 4.

  6. Mittelstufe Welcher Winkel liegt bei gleichförmiger Kreisbewegung zwischen Geschwindigkeit und Beschleunigung?

    1. 0°
    2. 45°
    3. 180°
    4. 90°
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    Antwort: D. 90°

    Die Geschwindigkeit ist tangential zum Kreis, die Beschleunigung zeigt längs des Radius zum Mittelpunkt. Eine Tangente steht senkrecht auf dem Radius, also beträgt der Winkel 90°.

  7. Fortgeschritten Für r⃗(t) = r·(cos ωt, sin ωt): Wie lautet die Beschleunigung?

    1. −ω²·r⃗
    2. ω²·r⃗
    3. −ω·r⃗
    4. Null, weil das Tempo konstant ist
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    Antwort: A. −ω²·r⃗

    Zweimaliges Differenzieren von r·cos ωt ergibt −ω²·r·cos ωt, und dasselbe gilt für r·sin ωt. Also a⃗ = −ω²·r⃗: Sie zeigt zum Mittelpunkt, mit dem Betrag ω²·r.

  8. Fortgeschritten Wie hängt die x-Koordinate eines Punktes bei gleichförmiger Kreisbewegung von der Zeit ab?

    1. Linear in t
    2. Harmonisch: x = r·cos ωt
    3. Quadratisch, wie beim freien Fall
    4. Sie bleibt konstant
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    Antwort: B. Harmonisch: x = r·cos ωt

    Die Projektion auf jede Achse erfüllt ẍ = −ω²·x, also führt sie eine harmonische Schwingung mit derselben Kreisfrequenz ω aus.