Cantidad de movimiento p=mv: por qué la cantidad de movimiento total de los cuerpos que chocan nunca cambia, mientras que su energía cinética K a veces sí.
El mismo choque en dos carriles: un carrito de 1 kg a 4 m/s golpea a uno de 3 kg en reposo. Arriba rebotan; abajo quedan pegados.
La cantidad de movimiento es masa por velocidad: un carrito pesado y lento puede llevar tanta como uno ligero y rápido.
Cambiarla exige un empujón que dure: uno más largo y suave logra lo mismo, por eso un aterrizaje blando duele menos.
En un choque, lo que un objeto pierde de cantidad de movimiento lo gana exactamente el otro, así que el total no cambia.
Un choque adhesivo conserva la cantidad de movimiento total, pero convierte parte de la energía del movimiento en calor, ruido y abolladuras.
¿Por qué cuesta tanto frenar un carro de supermercado lleno de botellas, aunque vaya despacio, mientras que una pelota de ping-pong rápida se atrapa sin esfuerzo? Cuatro pasos.
Paso 1. Multiplica la masa de un objeto por su velocidad y obtendrás su cantidad de movimiento, que se mide en kilogramos por metro por segundo. Como la velocidad, tiene dirección. Un objeto pesado y lento y uno ligero y rápido pueden llevar la misma: un carrito de 4 kg a 1 m/s tiene tanta como uno de 1 kg a 4 m/s.
Paso 2. Para cambiar la cantidad de movimiento hay que empujar durante cierto tiempo, y cuanto más dura el empujón, más suave puede ser. Por eso doblamos las rodillas al saltar desde un muro: la frenada dura más y la fuerza que recibes es menor.
Paso 3. En un choque, los dos objetos se empujan con la misma fuerza, en sentidos opuestos y exactamente durante el mismo tiempo. Así, lo que pierde uno lo gana el otro, y el total no cambia mientras no intervenga nada de fuera, como el rozamiento o una pared. Es la conservación de la cantidad de movimiento.
Paso 4. La animación muestra el mismo choque dos veces: un carrito ligero y rápido golpea a uno pesado en reposo. Con un parachoques de muelle, el ligero rebota y el pesado se aleja; con una almohadilla adhesiva, siguen juntos, más despacio. La cantidad de movimiento total es la misma en los dos casos. Solo cambia la energía del movimiento: el rebote elástico la conserva y el choque adhesivo convierte parte de ella en calor, ruido y abolladuras.
Comprueba lo aprendido: un petardo en reposo estalla en dos mitades iguales. Una sale hacia el este. ¿Qué hace la otra? (Sale hacia el oeste con la misma rapidez, así que el total sigue siendo cero.)
Intermedio
Ideas clave
p=mv es un vector: elige un sentido positivo y pon signo menos a las velocidades en el sentido contrario.
Sin fuerza externa horizontal, m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′ en cualquier choque, elástico o no.
Perfectamente inelástico: velocidad común v′=(m1v1+m2v2)/(m1+m2); aquí K baja de 8J a 2J.
Elástico, blanco en reposo: v1′=(m1−m2)v1/(m1+m2), v2′=2m1v1/(m1+m2), y K no cambia.
Cantidad de movimiento: masa por velocidad
La cantidad de movimiento de un cuerpo es su masa multiplicada por su velocidad: p=mv
Se mide en kilogramos metro por segundo (kg·m/s). La cantidad de movimiento tiene dirección y sentido: elige un sentido positivo a lo largo del carril, y todo lo que se mueva en el sentido contrario tendrá cantidad de movimiento negativa. Masa y rapidez pueden compensarse: el carrito de 1 kg de la animación, que llega a 4 m/s, lleva 1⋅4=4kg⋅m/s, tanto como llevarían los dos carritos juntos, 4 kg, a 1 m/s.
La cantidad de movimiento no es la energía cinética. K=21mv2 no tiene dirección y crece con el cuadrado de la rapidez: el carrito de 1 kg a 4 m/s tiene 8 J, pero esos mismos 4 kg·m/s, llevados por 4 kg a 1 m/s, son solo 2 J.
El impulso y la gráfica fuerza–tiempo
Una fuerza cambia la cantidad de movimiento, y el cambio depende de cuánto tiempo actúa. Para una fuerza constante, la segunda ley de Newton, F=ma=mΔv/Δt, se convierte en FΔt=Δp. El producto FΔt es el impulso J, en newton segundos (1 N·s = 1 kg·m/s); cuando la fuerza varía, el impulso es el área bajo la gráfica fuerza–tiempo.
Una misma área puede ser alta y estrecha, o baja y ancha. Una persona de 70 kg que salta desde 1 m de altura toca el suelo a unos 4,4 m/s, así que el suelo tiene que quitarle unos 310 kg·m/s. Si cae con las piernas rígidas, el cuerpo se detiene en unos 0,02 s, lo que exige una fuerza neta media cercana a 15 kN, más de 20 veces su peso; si flexiona las rodillas, la frenada se alarga hasta 0,3 s y la fuerza baja a cerca de 1 kN.
Por qué se conserva la cantidad de movimiento total
Cuando dos carritos chocan, cada uno empuja al otro. Por la tercera ley de Newton, las dos fuerzas son iguales y opuestas en cada instante, y actúan durante el mismo tiempo, el que dura el contacto. Sus gráficas fuerza–tiempo son imagen especular una de otra, así que los impulsos son iguales y opuestos: toda la cantidad de movimiento que gana el carrito 2 la pierde el carrito 1. El total es el mismo antes y después: m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′
Las primas marcan las velocidades posteriores al choque, y cada velocidad conserva su signo. A la ley le da igual que las fuerzas entre los carritos provengan de un muelle, de un adhesivo o de una explosión. Solo exige que ninguna fuerza externa actúe a lo largo del carril, o que las fuerzas externas sean demasiado débiles o breves para importar: un rozamiento de rodadura de 0,3 N que actúe durante los 0,16 s del contacto cambia la cantidad de movimiento en unos 0,05 kg·m/s, cerca del 1 % del total.
Choques elásticos e inelásticos
La conservación de la cantidad de movimiento es una sola ecuación, pero un choque frontal tiene dos velocidades finales desconocidas; la segunda condición se refiere a la energía cinética. En un choque elástico se conserva, como con bolas de acero o parachoques de muelle. En un choque inelástico, parte de ella se convierte en calor, sonido y deformación. En un choque perfectamente inelástico, los cuerpos quedan pegados y comparten una misma velocidad.
Para estos dos casos hay fórmulas directas para las velocidades finales; las del choque elástico suponen que el cuerpo 2 parte del reposo.
v′=m1+m2m1v1+m2v2
v1′=m1+m2(m1−m2)v1,v2′=m1+m22m1v1
La primera solo necesita la conservación de la cantidad de movimiento; la segunda usa las dos leyes, e implica que los cuerpos elásticos se separan con la misma rapidez con la que se acercaban. Masas iguales intercambian sus velocidades, como en el péndulo de Newton. Un cuerpo ligero que choca con otro mucho más pesado rebota casi con toda su rapidez, igual que una pelota contra una pared; un cuerpo pesado que choca con uno ligero apenas se frena, y el ligero sale despedido a casi 2v1.
Ejemplo resuelto: los dos carriles de la animación
Los dos carriles empiezan igual: m1=1kg llega a v1=4m/s y m2=3kg espera en reposo. La cantidad de movimiento total es 1⋅4=4kg⋅m/s y la energía cinética, 21⋅1⋅42=8J.
En el carril B, la almohadilla adhesiva une los carritos, que pasan a compartir una misma velocidad: v′=1+31⋅4+3⋅0=1m/s Su energía cinética es ahora 21⋅4⋅12=2J: 6 J se han ido en calor y en aplastar la almohadilla. En el carril A, el parachoques de muelle hace que el choque sea elástico: v1′=1+3(1−3)⋅4=−2m/s v2′=1+32⋅1⋅4=2m/s Comprobación: 1⋅(−2)+3⋅2=4kg⋅m/s y 21⋅1⋅22+21⋅3⋅22=8J. Los carritos se acercaban a 4 m/s y se separan a 2−(−2)=4m/s.
Fíjate en las flechas. La flecha azul p1 empieza midiendo 4 unidades, una por cada kg·m/s; en el carril B se encoge hasta 1, y en el A se encoge hasta cero y reaparece apuntando a la izquierda, con 2 unidades. La flecha dorada p2 crece hasta 3 unidades en B y hasta 6 en A. Puestas una a continuación de la otra, siempre suman 4 unidades, y las dos lecturas marcan p1+p2=4,0kg⋅m/s todo el tiempo, incluso durante el contacto. El rebote exige el doble de impulso: en los mismos 0,16 s, el carrito 2 gana 6 kg·m/s en A, con una fuerza media de 6/0,16=37,5N, pero solo 3 kg·m/s en B, con 18,75 N.
Ejemplo resuelto: un choque por alcance
Un coche de 1500 kg que circula a 20 m/s alcanza por detrás a otro de 1000 kg que va en el mismo sentido a 10 m/s, y quedan enganchados. Durante los 0,1 s que dura el choque, el rozamiento con la carretera es despreciable, así que la cantidad de movimiento se conserva: v′=1500+10001500⋅20+1000⋅10=16m/s
La energía cinética baja de 21⋅1500⋅202+21⋅1000⋅102=350kJ a 21⋅2500⋅162=320kJ: 30 kJ se van en chapa arrugada.
Supón ahora que el coche pequeño viene en sentido contrario, a v2=−10m/s. Los restos se mueven a (1500⋅20−1000⋅10)/2500=8m/s y conservan solo 21⋅2500⋅82=80kJ: se pierden 270 kJ, nueve veces más, porque los coches se acercan a 30 m/s en lugar de a 10 m/s. Los dos soportan la misma fuerza media de 180 kN, pero la velocidad del coche pequeño cambia en 18 m/s en 0,1 s, una deceleración de unas 18 veces la aceleración de la gravedad, y la del grande solo en 12 m/s.
Errores frecuentes
Olvidar el signo. En el carril A, el carrito pequeño rebota a −2m/s; si se tomara esa velocidad como positiva, las cantidades de movimiento sumarían 2+6=8kg⋅m/s en lugar de 4.
Creer que un choque adhesivo destruye cantidad de movimiento. Los carritos unidos del carril B siguen llevando 4 kg·m/s; lo que desaparece es energía cinética, 6 de los 8 J.
Pensar que el cuerpo más pesado o más rápido empuja con más fuerza. Las fuerzas son iguales y opuestas, 37,5 N sobre cada carrito en el carril A; el carrito más ligero simplemente cambia más su velocidad, en 6 m/s frente a 2 m/s.
Ignorar una fuerza externa que sigue actuando. Una pelota de 0,5 kg que cae durante 1 s gana unos 4,9 kg·m/s porque la gravedad tira de ella; solo la pelota y la Tierra juntas mantienen constante el total. Deja siempre dentro del sistema a los dos cuerpos que chocan.
Usar las fórmulas del choque elástico para cualquier choque. Suponen que no se pierde energía cinética y que el blanco está en reposo; en el carril B predecirían −2 y +2m/s en lugar de la velocidad común de 1 m/s.
Dónde aparece
Los airbags, los cascos y las zonas de deformación programada alargan los choques para que el mismo cambio de cantidad de movimiento requiera una fuerza menor. Las armas retroceden: un fusil de 4 kg que dispara una bala de 10 g a 800 m/s retrocede a 0,01⋅800/4=2m/s. Los cohetes lanzan gases hacia atrás para avanzar, sin aire en el que apoyarse. A continuación, la lección Trabajo, energía y potencia sigue la pista a la energía cinética que los choques conservan o pierden, y la lección El momento angular y su conservación aplica la misma idea a los cuerpos que giran.
Avanzado
Ideas clave
∫Fdt=Δp; dos cuerpos se empujan con fuerzas iguales y opuestas en cada instante, así que las fuerzas internas no cambian ∑p.
Simetría y relatividad de Galileo: masas iguales que chocan de frente y se pegan se paran; vistas desde un coche, m⋅2v=2m⋅v.
K=21Mvcm2+21μvrel2; un choque multiplica solo la parte relativa por e2: pegarse (e=0) pierde más.
La conservación de la cantidad de movimiento expresa la homogeneidad del espacio: vale por componentes, en relatividad (p=γmv) y con el campo.
La segunda ley en forma de cantidad de movimiento
Esta sección reescribe la segunda ley de Newton en términos de la cantidad de movimiento. Es la forma que se puede generalizar: sirve para impactos cuya fuerza nadie puede medir, para sistemas de muchos cuerpos y, más adelante en la lección, para cohetes.
La forma general de la segunda ley no es F=ma, sino F=dp/dt, con p=mv: la fuerza neta sobre un cuerpo es igual al ritmo con que cambia su cantidad de movimiento. Con masa constante, las dos formas coinciden, porque la masa puede salir de la derivada: d(mv)/dt=mdv/dt=ma. La forma con la cantidad de movimiento es además la que sobrevive más allá de la mecánica newtoniana: en la relatividad especial, γmv sustituye a mv, y en el electromagnetismo los propios campos llevan cantidad de movimiento.
Multiplica los dos miembros por dt y suma a lo largo de todo el contacto, desde el instante en que empieza hasta el instante en que acaba. El miembro de la izquierda se convierte en el impulso J, y el de la derecha en el cambio total de la cantidad de movimiento. Es el teorema del impulso y la cantidad de movimiento: J=∫Fdt=Δp
Su valor está en lo que no necesita. La fuerza durante un impacto sube y baja en una fracción de segundo y rara vez se conoce en detalle; sin embargo, solo su integral decide el movimiento posterior. Una pelota de golf de 46 g sale del palo a 70 m/s tras unos 0,5 ms de contacto. Su cantidad de movimiento cambia en 0,046⋅70≈3,2kg⋅m/s, así que la fuerza media es 0,046⋅70/0,0005≈6400N, sea cual sea la forma del pulso. Como el teorema es una ecuación vectorial, vale para cada componente por separado: un impulso horizontal solo cambia px y deja py como estaba.
Las fuerzas internas se anulan por pares
¿Por qué la cantidad de movimiento total de dos carritos que chocan sigue siendo la misma, por mucho que se empujen? Porque cada empujón viene acompañado de otro igual y de sentido contrario. En la animación, un carrito 1 de 1 kg llega a 4 m/s y choca con un carrito 2 de 3 kg en reposo; en el carril A se encuentran a través de un parachoques de muelle, y en el carril B a través de una almohadilla adhesiva. La figura 1 muestra el carril A durante el contacto; la demostración general viene después.
Figura 1. El carril A durante su contacto Δt (eje del tiempo ampliado). Las fuerzas F y −F son iguales y opuestas, así que p1 y p2 siguen rampas especulares y su suma P se mantiene plana; K baja y se recupera en el carril A, pero se queda baja en el B.Leyenda
t
Tiempo, el mismo eje para las tres gráficas.
s
Δt
Duración del contacto.
s
F
Fuerza del parachoques sobre el carrito 2; el carrito 1 recibe −F. Aquí es constante y es la pendiente de la rampa de p2.
N
p
Cantidad de movimiento a lo largo del carril: el eje vertical de la gráfica central.
kg⋅m/s
p1
Cantidad de movimiento del carrito 1: de 4 a −2 durante el contacto.
kg⋅m/s
p2
Cantidad de movimiento del carrito 2: de 0 a 6 durante el contacto.
kg⋅m/s
P
Cantidad de movimiento total p1+p2 (discontinua): plana en 4 todo el tiempo.
kg⋅m/s
K
Energía cinética total de los dos carritos.
J
A
Carril A, parachoques de muelle: K baja a 2 J a mitad del contacto y luego vuelve a 8 J.
B
Carril B, almohadilla adhesiva (discontinua): K cae a 2 J y ahí se queda.
La figura 1 sigue el contacto, que dura Δt; el eje del tiempo t está estirado para que el contacto ocupe el centro de la imagen. Léela de arriba abajo. La franja superior es la fuerza: el parachoques empuja el carrito 2 hacia delante con F y el carrito 1 hacia atrás con −F. Por la tercera ley, las dos son iguales y opuestas en cada instante. En esta figura, además, la fuerza es constante mientras dura el contacto.
La gráfica central muestra las cantidades de movimiento. Como dp/dt es igual a la fuerza, la pendiente de cada gráfica de cantidad de movimiento es la fuerza sobre ese carrito, y una fuerza constante dibuja una rampa recta. La cantidad p2 sube con pendiente F de 0 a 6, y p1 baja con pendiente −F de 4 a −2kg⋅m/s: el carrito 1 rebota. El carrito 2 gana 6 kg·m/s en Δt=0,16s, así que F=6/0,16=37,5N. Fíjate ahora en la línea discontinua P=p1+p2. Las dos rampas son imagen especular una de otra, de modo que lo que gana un carrito lo pierde el otro en el mismo instante, y P se mantiene en 4 kg·m/s durante todo el choque, no solo antes y después. La vista experta de la animación representa las mismas curvas.
La línea plana no depende de que la fuerza sea constante. Un muelle real empuja más cuanto más se comprime, y eso curva las rampas en forma de S; siguen siendo imagen especular una de otra, y su suma sigue siendo plana.
La misma contabilidad funciona para cualquier número de cuerpos. La fuerza sobre el cuerpo i es la suma de las fuerzas Fij que ejerce sobre él cada uno de los demás cuerpos j del sistema (fuerzas internas) y de lo que actúa desde fuera (fuerzas externas). Suma dpi/dt para todos los cuerpos. Cada par interno aparece dos veces en la suma, una como Fij y otra como Fji, y la tercera ley hace que Fij+Fji=0. Solo sobreviven las fuerzas externas. Llamando P a la cantidad de movimiento total, M a la masa total, vcm a la velocidad del centro de masas y Fext a la suma de todas las fuerzas externas, se obtiene: dtdP=Fext P=∑imivi=Mvcm La segunda línea es la definición del centro de masas, rcm=∑imiri/M, derivada una vez.
Así que la cantidad de movimiento total solo cambia por las fuerzas externas, y el centro de masas se mueve como una sola partícula de masa M empujada por su suma. Si Fext=0, P es constante, por complicadas que sean las fuerzas internas. Si solo se anula una componente de Fext, por ejemplo la horizontal cuando la gravedad actúa en vertical, esa componente de P se sigue conservando.
La energía cinética se oculta, la cantidad de movimiento no
La gráfica inferior de la figura 1 muestra la energía cinética total K de los dos carritos, que se comporta de forma muy distinta a P. En el carril A, K baja durante el contacto, hasta 2 J en el instante en que los dos carritos se mueven a 1 m/s, y luego vuelve a subir a 8 J cuando el parachoques los separa. Los 6 J que faltan no se perdieron: durante un momento estuvieron almacenados en el muelle comprimido del parachoques. En el carril B, con la almohadilla adhesiva, K cae a 2 J y ahí se queda (línea discontinua): los 6 J se han ido en deformar y calentar la almohadilla.
El carril B necesita además menos fuerza. La pareja sale junta a 1 m/s, así que el carrito 2 solo gana 3⋅1=3kg⋅m/s, y en los mismos 0,16 s la fuerza media es 3/0,16=18,75N, la mitad que en el carril A. Las dos gráficas juntas transmiten el mensaje principal: la energía puede quedar guardada dentro de los cuerpos, como energía del muelle o como calor, pero la cantidad de movimiento no tiene dónde esconderse, y su balance cuadra en cada instante.
La conservación a partir de la simetría
La conservación de la cantidad de movimiento también se puede deducir sin la tercera ley, a partir de dos afirmaciones sobre la simetría. Esto importa porque la tercera ley no es exacta (consulta Límites de validez, más abajo), mientras que nunca se ha visto fallar la conservación de la cantidad de movimiento; el argumento de simetría muestra de dónde sale realmente la ley.
Figura 2. Un mismo choque visto desde dos sistemas de referencia. Arriba, sistema S: bolas iguales se encuentran a v y −v, quedan pegadas y, por simetría, se paran. Abajo, sistema S′, donde cada velocidad es mayor en v: una bola a 2v choca con otra en reposo y la pareja sale a v.Leyenda
S
Sistema de referencia del suelo (fila superior).
S′
Sistema de un coche que acompaña a la bola de la derecha, a −v respecto al suelo (fila inferior).
m
Masa de cada una de las dos bolas idénticas; pegadas, tienen 2m.
kg
v
Rapidez de cada bola en S; +v es el desplazamiento de todas las velocidades de S a S′. Todas las flechas tienen la misma escala, así que 2v mide el doble que v.
m/s
La figura 2 muestra un mismo choque visto desde dos sistemas de referencia, antes a la izquierda y después a la derecha. La primera hipótesis es la simetría especular. En la fila superior, en el sistema S del suelo, dos bolas idénticas de masa m se acercan a v y −v y quedan pegadas. Nada en esta situación prefiere la izquierda a la derecha, así que la pareja pegada, de masa 2m, no puede moverse hacia ningún lado: se queda en reposo.
La segunda hipótesis es la relatividad de Galileo: un observador que se mueve a velocidad constante encuentra las mismas leyes de la física, con todas las velocidades desplazadas en la misma cantidad. Toma como S′ el sistema de un coche que acompaña a la bola de la derecha, que se mueve a −v respecto al suelo. Vista desde ese coche, cada velocidad es mayor en v, como indica la flecha +v entre las filas. De ahí sale la fila inferior: la bola de la derecha está en reposo, la de la izquierda llega a 2v y la pareja, que estaba quieta en S, sale a v.
Así, una masa m a 2v que choca con otra igual en reposo da 2m a v, y la fila inferior cuadra: m⋅2v=2m⋅v. Las velocidades por sí solas no cuadran (2v antes, v después), ni tampoco la energía cinética (2mv2 antes, mv2 después); lo que cuadra es el producto de la masa por la velocidad. Si se construyen cuerpos de otras masas con unidades iguales y se repite el mismo cambio de sistema, el resultado se extiende a cualquier pareja de masas, y la magnitud que siempre sale igual es ∑mv.
El argumento también funciona al revés. Cualquier choque entre dos cuerpos, visto desde el sistema que se mueve con el centro de masas, tiene cantidad de movimiento total nula: los cuerpos llegan con cantidades de movimiento iguales y opuestas, como en la fila superior. Para los carritos de la animación, ese sistema se mueve a 1 m/s. En él, el carrito 1 aporta +3 y el carrito 2, −3kg⋅m/s, y en el carril B la pareja pegada simplemente se detiene.
El enunciado general es el teorema de Noether (1918): toda simetría continua de las leyes de la física lleva asociada una magnitud conservada. Si las leyes son las mismas en todas partes, de modo que trasladar todo el montaje a otro lugar no cambia nada (el espacio es homogéneo), se conserva la cantidad de movimiento. La invariancia frente a desplazamientos en el tiempo da la conservación de la energía, y la invariancia frente a giros, la del momento angular. Como se apoya en una simetría y no en la tercera ley, la conservación de la cantidad de movimiento se cumple incluso donde falla la tercera ley.
La energía en el sistema del centro de masas
¿Cuánta energía cinética puede quitar un choque y cuáles son las velocidades finales? Las dos preguntas se vuelven sencillas en el sistema que se mueve con el centro de masas. Esta sección divide la energía cinética en una parte que ningún choque puede tocar y otra que sí, y halla las velocidades finales sin resolver una ecuación de segundo grado.
Figura 3. Velocidades sobre un mismo eje. La velocidad del centro de masas V queda más cerca del carrito más pesado, y u1, u2 se miden desde ella. Un choque elástico (e=1) invierte las dos, así que v1′ y v2′ son las imágenes especulares de v1 y v2 respecto a la línea discontinua.Leyenda
v
Velocidad: las posiciones sobre el eje son velocidades.
m/s
V
Velocidad del centro de masas (línea discontinua), escrita vcm en las ecuaciones.
m/s
m1
Masa del carrito 1 (un bloque de ancho).
kg
m2
Masa del carrito 2 (tres bloques de ancho).
kg
v1
Velocidad del carrito 1 antes del choque.
m/s
v2
Velocidad del carrito 2 antes del choque.
m/s
u1
Velocidad del carrito 1 respecto al centro de masas, v1−V.
m/s
u2
Velocidad del carrito 2 respecto al centro de masas, v2−V.
m/s
v1′
Velocidad del carrito 1 después del choque.
m/s
v2′
Velocidad del carrito 2 después del choque.
m/s
u1′
Velocidad del carrito 1 respecto al centro de masas después del choque: −eu1, aquí −u1.
m/s
u2′
Velocidad del carrito 2 respecto al centro de masas después del choque: −eu2, aquí −u2.
m/s
La figura 3 coloca las velocidades de los carritos de la animación sobre un mismo eje v: el carrito 1, m1=1kg, a v1=4m/s, y el carrito 2, m2=3kg, a v2=0; la anchura de cada bloque indica su masa. La línea discontinua marca la velocidad del centro de masas, llamada V en la figura y vcm en las ecuaciones: vcm=m1+m2m1v1+m2v2=41⋅4+3⋅0=1m/s
Medidas desde la línea discontinua, las velocidades de los carritos son u1=v1−vcm=+3m/s y u2=v2−vcm=−1m/s: son las dos flechas de la fila superior. En este sistema la cantidad de movimiento total es nula, m1u1+m2u2=1⋅3+3⋅(−1)=0, así que las flechas son inversamente proporcionales a las masas, y el carrito pesado está tres veces más cerca de V que el ligero.
Un choque no puede mover la línea discontinua, porque las fuerzas internas no cambian la cantidad de movimiento total ni, con ella, vcm. Solo puede cambiar u1 y u2, y después del choque deben seguir cumpliendo m1u1′+m2u2′=0. Por tanto, las dos se multiplican por el mismo factor. Los carritos se separan en vez de atravesarse, así que el factor es negativo o nulo, y lo escribimos como −e: ui′=−eui El número e es el coeficiente de restitución. Como u1−u2=v1−v2=vrel, la velocidad relativa, también se puede escribir como e=−vrel′/vrel: la fracción del movimiento relativo que sobrevive al choque, desde 1 en un choque elástico hasta 0 en uno adhesivo.
La fila inferior de la figura 3 es el caso elástico, e=1: u1′ y u2′ son las flechas de antes dadas la vuelta, así que las velocidades finales v1′ y v2′ son las imágenes especulares de v1 y v2 respecto a la línea discontinua. Para volver al sistema del carril, suma de nuevo vcm: vi′=vcm+ui′=vcm−e(vi−vcm) vi′=(1+e)vcm−evi Para e=1 esto da v1′=2⋅1−4=−2m/s y v2′=2⋅1−0=+2m/s, el resultado del carril A. Un e menor acorta las dos flechas por el mismo factor; con e=0 desaparecen, y los dos carritos salen juntos a V, como en el carril B.
Ahora, la energía cinética. Sustituye vi=vcm+ui en K=∑i21mivi2 y desarrolla el cuadrado: K=21Mvcm2+vcm∑imiui+∑i21miui2 El término central es nulo, porque ∑imiui=0. Lo que queda es K=21Mvcm2+Krel con M=m1+m2. El primer término es la energía del centro de masas, y ninguna fuerza interna puede cambiarla, porque la cantidad de movimiento fija vcm. El segundo, Krel, es la energía del movimiento relativo al centro de masas, y un choque solo actúa sobre él. Para dos cuerpos, solo depende de la velocidad relativa. De m1u1+m2u2=0 y u1−u2=vrel se deduce u1=m2vrel/M y u2=−m1vrel/M; entonces 21m1u12+21m2u22=21m1m2(m2+m1)vrel2/M2, que se simplifica en Krel=21μvrel2,μ=m1+m2m1m2 donde μ se llama masa reducida.
Como Krel es proporcional a vrel2, un choque la multiplica por e2. Para la animación, M=4kg, vcm=1m/s, μ=0,75kg y vrel=4m/s. Los 8 J se reparten, por tanto, en 21⋅4⋅12=2J que ningún choque puede tocar y 21⋅0,75⋅42=6J de movimiento relativo. Un parachoques elástico devuelve los 6 J completos. Quedar pegados (e=0) elimina los 6 J, la mayor pérdida que permite la conservación de la cantidad de movimiento, y los 2 J restantes son lo que conserva el carril B.
Problema resuelto: un parachoques semielástico
Equipa los carritos con un parachoques de e=0,5: mismas masas, y el carrito 1 vuelve a llegar a 4 m/s contra el carrito 2 en reposo. Halla (a) las velocidades finales, (b) la energía cinética perdida, (c) la fuerza media si el contacto sigue durando 0,16 s y (d) el valor de e que deja el carrito 1 en reposo.
(a) El centro de masas sigue moviéndose a vcm=1m/s, y 1+e=1,5: v1′=(1+e)vcm−ev1=1,5⋅1−0,5⋅4=−0,5m/s v2′=(1+e)vcm−ev2=1,5⋅1−0=1,5m/s El carrito 1 rebota despacio. Comprobación de la cantidad de movimiento: 1⋅(−0,5)+3⋅1,5=4kg⋅m/s, como antes.
(b) Los 2 J del centro de masas se quedan, y los 6 J de movimiento relativo se multiplican por e2=0,25: K=2+0,25⋅6=3,5J, así que se pierden 8−3,5=4,5J. Directamente: 21⋅1⋅0,52+21⋅3⋅1,52=0,125+3,375=3,5J.
(c) El carrito 2 gana 3⋅1,5=4,5kg⋅m/s. Con v2=0, la fórmula da v2′=(1+e)vcm, así que esto es (1+e) veces los 3 kg·m/s del caso adhesivo. En 0,16 s, eso exige una fuerza media de 4,5/0,16≈28N, entre los 18,75 N del carril B (e=0) y los 37,5 N del carril A (e=1).
(d) El carrito 1 se detiene cuando v1′=0, es decir, cuando (1+e)vcm=ev1, o 1+e=4e, luego e=1/3. El carrito 2 se lleva entonces los 4 kg·m/s, a 4/3≈1,33m/s, y K=2+6/9≈2,67J. En general, con el blanco en reposo, el cuerpo incidente se detiene cuando e=m1/m2. Por eso, que el cuerpo incidente se pare en seco solo indica un choque elástico cuando las masas son iguales; aquí hace falta un parachoques que pierda bastante energía.
Choques oblicuos
En dos o tres dimensiones, la conservación de la cantidad de movimiento es una ecuación por componente. Para dos cuerpos en un plano, la cantidad de movimiento da dos ecuaciones y la energía, si el choque es elástico, una tercera, pero las dos velocidades finales tienen cuatro componentes. El dato que falta es la geometría del impacto: un choque que no es frontal tiene que decidir las direcciones además de las rapideces.
Figura 4. Dos bolas idénticas, la bola 2 en reposo, chocan de forma descentrada con el parámetro de impacto b. La bola 2 sale a lo largo de la línea de centros y la bola 1 perpendicularmente a ella; las velocidades cierran un triángulo rectángulo, v1=v1′+v2′.Leyenda
m
Masa de cada una de las dos bolas idénticas.
kg
b
Parámetro de impacto: distancia entre la trayectoria de la bola 1 y la paralela que pasa por el centro de la bola 2.
m
v1
Velocidad de la bola 1 antes del choque; la bola 2 está en reposo.
m/s
v1′
Velocidad de la bola 1 después del choque, perpendicular a la línea de centros.
m/s
v2′
Velocidad de la bola 2 después del choque, a lo largo de la línea de centros.
m/s
La figura 4 muestra un choque elástico descentrado entre dos bolas idénticas de masa m, con la bola 2 en reposo. La bola 1 llega con velocidad v1 por una trayectoria que pasa a una distancia b del centro de la bola 2 (el parámetro de impacto). Por eso, en el momento del contacto, la recta que une los dos centros está inclinada respecto a la trayectoria. Para bolas lisas y sin giro, la fuerza de contacto actúa a lo largo de esta línea de centros, y nada actúa perpendicularmente a ella.
Descompón cada velocidad en una componente a lo largo de la línea de centros y otra perpendicular a ella. En la dirección perpendicular no hay fuerza, así que esas componentes no cambian. A lo largo de la línea, el choque es un choque frontal elástico entre masas iguales, que intercambia las dos velocidades: la bola 1 cede a la bola 2 toda su componente a lo largo de la línea. Así, la bola 2 sale a lo largo de la línea de centros con v2′, y la bola 1 conserva solo su componente perpendicular a la línea, v1′, que es perpendicular a v2′. Si las bolas tienen radio R, la línea de centros forma con la trayectoria de llegada un ángulo φ tal que sinφ=b/(2R), y las rapideces después del choque son v2′=v1cosφ y v1′=v1sinφ. Un golpe de frente (b=0) se lo pasa todo a la bola 2; un roce (b cercano a 2R) deja la bola 1 casi sin alterar.
El triángulo de la derecha llega al ángulo recto sin ninguna geometría del contacto. La conservación de la cantidad de movimiento, una vez simplificadas las masas iguales, da v1=v1′+v2′: las tres velocidades cierran un triángulo. La conservación de la energía da v12=v1′2+v2′2. Al elevar al cuadrado la primera ecuación se obtiene v12=v1′2+v2′2+2v1′⋅v2′, y al compararla con la segunda queda v1′⋅v2′=0. Los dos catetos se cortan en ángulo recto: tras un choque elástico oblicuo entre masas iguales, con una de ellas en reposo, las bolas salen en ángulo recto entre sí (en un golpe de frente, la bola 1 simplemente se para). Una bola de billar golpeada sin efecto casi lo cumple, y lo mismo hacen las trazas de protones lentos que chocan con protones en reposo.
Cohetes y masa variable
Un cohete cambia su propia masa a medida que quema combustible, así que no se le puede aplicar directamente F=ma. El camino seguro es la conservación de la cantidad de movimiento para el cohete junto con los gases que expulsa.
Toma un cohete de masa m que se mueve a v, lejos de otras fuerzas, y que expulsa gases hacia atrás a una rapidez w respecto a sí mismo. En un tiempo breve dt, su masa cambia en dm (una cantidad negativa), su velocidad en dv, y una masa −dm de gases sale con velocidad v−w. La cantidad de movimiento antes y después debe coincidir: mv=(m+dm)(v+dv)+(−dm)(v−w) Al desarrollar los productos, mv aparece en los dos lados, los dos términos vdm se cancelan, y el producto dmdv de dos cambios pequeños es despreciable. Queda mdv=−wdm. Dividiendo por m e integrando desde la masa inicial m0 hasta la masa final mf se obtiene Δv=wlnmfm0
Solo importan la rapidez de expulsión y el cociente de masas, y este solo entra a través de un logaritmo. Con w=3km/s y nueve décimas partes de la masa de lanzamiento en forma de propergol, m0/mf=10 y Δv=3ln10≈6,9km/s. Eso se queda corto frente a los 7,8 km/s de una órbita baja, incluso antes de descontar las pérdidas por la gravedad y por la resistencia del aire. Soltar los depósitos vacíos por el camino reduce la masa que queda por acelerar, y por eso los cohetes se construyen por etapas.
Límites de validez
La cantidad de movimiento newtoniana mv es una aproximación, válida para velocidades muy inferiores a la de la luz, c≈3,00×108m/s. La magnitud que realmente se conserva es γmv, con γ=1/1−v2/c2. A 0,6c, γ=1,25, así que la verdadera cantidad de movimiento ya es un 25 % mayor que mv, y en los choques de partículas la energía cinética puede incluso convertirse en la masa de partículas nuevas. Para los carritos a 4 m/s, la corrección es del orden de v2/c2≈2×10−16.
Tampoco la tercera ley es exacta. Dos cargas que se mueven perpendicularmente entre sí ejercen una sobre otra fuerzas magnéticas que no son iguales y opuestas, así que su cantidad de movimiento mecánica conjunta cambia. El total solo cuadra si se cuenta también la cantidad de movimiento almacenada en el campo electromagnético. La propia luz lleva cantidad de movimiento, p=E/c para una luz de energía E. La luz solar por encima de la atmósfera aporta 1361 W/m²; sobre una lámina que la absorbe, eso da una presión de 1361/(3,00×108)≈4,5×10−6N/m2, unos 4,5 µN en cada metro cuadrado, suficiente para gobernar una vela solar.
En mecánica cuántica, la cantidad de movimiento está ligada a la longitud de onda, p=h/λ, y su conservación se ha cumplido en todas las interacciones observadas. Incluso ha predicho partículas. En la desintegración beta, el electrón emitido parecía violar la conservación de la energía, porque su energía variaba de una desintegración a otra. En 1930, Pauli propuso que una partícula neutra, sin detectar, se llevaba la diferencia. Medidas posteriores del núcleo en retroceso mostraron que también se lleva cantidad de movimiento: el electrón y el núcleo no salían despedidos con cantidades de movimiento iguales y opuestas. El neutrino se detectó en 1956.
Lo que viene después
La invariancia frente a rotaciones lleva a la lección El momento angular y su conservación, y la forma rotacional de la segunda ley, a Dinámica de rotación y momento de fuerza. El lado energético de los choques está en Trabajo, energía y potencia. La presión de un gas es la cantidad de movimiento que innumerables impactos moleculares entregan a cada metro cuadrado de las paredes cada segundo, como muestra Teoría cinética de los gases, y γmv, junto con la conversión de energía en masa, pertenece a Relatividad especial. En Partículas y fuerzas: el modelo estándar, el balance de cantidad de movimiento y energía revela partículas que no dejan huella.
Fórmulas clave
Cantidad de movimiento
p=mv
La cantidad de movimiento combina cuánta materia se mueve con lo deprisa que lo hace. Es un vector en el sentido de la velocidad, así que, a lo largo de una recta, su signo da el sentido. Duplicar la masa o la rapidez la duplica, y por eso un cuerpo ligero y rápido y otro pesado y lento pueden llevar la misma cantidad.
Símbolos
p
cantidad de movimiento
kg⋅m/s
m
masa del cuerpo
kg
v
velocidad del cuerpo (con signo)
m/s
Cuándo es válida: Exacta en la mecánica newtoniana. Cerca de la velocidad de la luz pasa a ser γmv, mayor que mv; la luz, que no tiene masa, lleva igualmente una cantidad de movimiento E/c.
Ejemplo: El carrito de 1 kg a 4 m/s de la animación: p=1⋅4=4kg⋅m/s. El de 3 kg igualaría ese valor con solo 1,33 m/s.
Conservación de la cantidad de movimiento en un choque de dos cuerpos
m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′
Durante el contacto, los dos cuerpos se empujan con fuerzas iguales y opuestas durante el mismo tiempo, así que sus cambios de cantidad de movimiento son iguales y opuestos y la suma no varía. Las velocidades sin prima son anteriores al choque y las primadas, posteriores, todas con su signo. Vale para cualquier tipo de choque: elástico, inelástico o explosivo.
Símbolos
m1
masa del cuerpo 1
kg
m2
masa del cuerpo 2
kg
v1
velocidad del cuerpo 1 antes del choque
m/s
v2
velocidad del cuerpo 2 antes del choque
m/s
v1′
velocidad del cuerpo 1 después del choque
m/s
v2′
velocidad del cuerpo 2 después del choque
m/s
Cuándo es válida: Solo si la fuerza externa neta a lo largo de la recta es nula o despreciable durante el choque. Se cumple por separado para cada componente, y por sí sola no fija las dos velocidades finales: hace falta una segunda condición, como el balance de energía.
Ejemplo: Carril A: 1⋅4+3⋅0=1⋅(−2)+3⋅2=4kg⋅m/s.
Velocidad común tras un choque perfectamente inelástico
v′=m1+m2m1v1+m2v2
Cuando los cuerpos quedan pegados, comparten una única velocidad final, así que basta dividir la cantidad de movimiento total entre la masa total. Es también la velocidad del centro de masas, antes y después. La energía cinética siempre disminuye, en 21μvrel2.
Símbolos
v′
velocidad común de los cuerpos unidos
m/s
m1
masa del cuerpo 1
kg
m2
masa del cuerpo 2
kg
v1
velocidad del cuerpo 1 antes del choque
m/s
v2
velocidad del cuerpo 2 antes del choque
m/s
Cuándo es válida: Exige que se conserve la cantidad de movimiento (sin fuerzas externas apreciables durante el impacto) y que los cuerpos se muevan juntos después. Las velocidades de sentidos opuestos entran con signos opuestos.
Ejemplo: Carril B: v′=(1⋅4+3⋅0)/(1+3)=1m/s, y la energía cinética baja de 8 J a 2 J.
Choque elástico frontal con el blanco en reposo
v1′=m1+m2(m1−m2)v1,v2′=m1+m22m1v1
Al resolver juntas la conservación de la cantidad de movimiento y la de la energía cinética se obtienen estas dos velocidades. Los cuerpos se separan con la misma rapidez con la que se acercaban, v2′−v1′=v1. Si m1<m2, el cuerpo incidente rebota (v1′<0); masas iguales intercambian sus velocidades; un blanco muy pesado devuelve el cuerpo incidente a casi −v1.
Símbolos
v1′
velocidad del cuerpo incidente después del choque
m/s
v2′
velocidad del blanco después del choque
m/s
m1
masa del cuerpo incidente
kg
m2
masa del blanco, inicialmente en reposo
kg
v1
velocidad del cuerpo incidente antes del choque
m/s
Cuándo es válida: Solo para un choque frontal perfectamente elástico con el cuerpo 2 inicialmente en reposo. Con un blanco en movimiento, usa vi′=2vcm−vi, o trabaja en el sistema en el que el blanco está en reposo.
Ejemplo: Carril A: v1′=(1−3)⋅4/4=−2m/s y v2′=2⋅1⋅4/4=2m/s.
Teorema del impulso y la cantidad de movimiento
J=∫Fdt=Δp
Al integrar en el tiempo la segunda ley de Newton, F=dp/dt, se ve que el cambio de cantidad de movimiento es igual al impulso, el área bajo la gráfica fuerza–tiempo. Solo importa esa área: una fuerza grande durante poco tiempo y una pequeña durante mucho dan el mismo cambio. Es una ecuación vectorial, válida para cada componente.
Símbolos
J
impulso que comunica la fuerza
N⋅s
F
fuerza neta sobre el cuerpo, que puede variar con el tiempo
N
t
tiempo, integrado en el intervalo durante el que actúa la fuerza
s
Δp
cambio de cantidad de movimiento, final menos inicial
kg⋅m/s
Cuándo es válida: Siempre, para la fuerza neta sobre un cuerpo. En un sistema de cuerpos las fuerzas internas se cancelan, y solo los impulsos externos cambian la cantidad de movimiento total.
Ejemplo: En el carril A, el carrito 2 gana 6 kg·m/s en 0,16 s: la fuerza media es 6/0,16=37,5N.
Energía cinética del movimiento relativo y masa reducida
Krel=21μvrel2,μ=m1+m2m1m2
La energía cinética de dos cuerpos se separa en una parte del centro de masas, 21Mvcm2, que ninguna fuerza interna puede cambiar, y esta parte relativa. Un choque con coeficiente de restitución e multiplica Krel por e2, de modo que Krel es lo máximo que un choque puede convertir en calor y deformación. La masa reducida es menor que cualquiera de las dos masas y se parece a la más ligera cuando la otra es mucho mayor.
Símbolos
Krel
energía cinética del movimiento relativo
J
μ
masa reducida
kg
vrel
velocidad relativa, v1−v2
m/s
m1
masa del cuerpo 1
kg
m2
masa del cuerpo 2
kg
Cuándo es válida: Mecánica newtoniana, dos cuerpos cualesquiera, en cualquier número de dimensiones (con el módulo de la velocidad relativa). Para la pérdida en un choque, usa la velocidad relativa justo antes del impacto.
Ejemplo: Animación: μ=1⋅3/4=0,75kg y Krel=21⋅0,75⋅42=6J, exactamente la energía perdida en el carril B.
Glosario
Cantidad de movimiento
Masa por velocidad, p=mv: un vector que apunta en el sentido de la velocidad. A diferencia de la energía cinética, tiene dirección y sentido, y crece solo en proporción a la rapidez, no con su cuadrado.
Impulso
El cambio de cantidad de movimiento que produce una fuerza al actuar durante cierto tiempo: FΔt para una fuerza constante y, en general, el área bajo la gráfica fuerza–tiempo. Una fuerza pequeña que actúa mucho tiempo y una grande que actúa brevemente pueden dar el mismo impulso.
Conservación de la cantidad de movimiento
La cantidad de movimiento total de un sistema permanece constante mientras no actúe sobre él ninguna fuerza externa neta. Se cumple en todo choque y en toda explosión, sean elásticos o no.
Sistema aislado
Un grupo de cuerpos elegido sobre el que la fuerza externa neta es nula, o despreciable durante el tiempo que interesa. Los dos carritos durante sus 0,16 s de contacto son un buen ejemplo.
Fuerzas internas y externas
Las fuerzas internas actúan entre cuerpos del sistema elegido y se anulan por pares según la tercera ley de Newton; las externas vienen de fuera de él. Solo las fuerzas externas pueden cambiar la cantidad de movimiento total.
Choque elástico
Un choque en el que la energía cinética total es la misma antes y después, como con bolas de acero o parachoques de muelle. En un choque elástico frontal, los cuerpos se separan con la misma rapidez con la que se acercaban.
Choque inelástico
Un choque en el que parte de la energía cinética se convierte en calor, sonido o deformación permanente. La cantidad de movimiento total se sigue conservando.
Choque perfectamente inelástico
Un choque en el que los cuerpos quedan pegados y siguen con una velocidad común. Pierde la mayor cantidad de energía cinética que permite la conservación de la cantidad de movimiento: 6 de los 8 J de la animación.
Coeficiente de restitución
La rapidez de separación dividida entre la rapidez de aproximación, e=−vrel′/vrel. Vale 1 en un choque elástico y 0 en uno perfectamente inelástico.
Centro de masas
La posición media de un sistema, ponderada por las masas. Su velocidad, vcm=P/M, la fija la cantidad de movimiento total, así que ningún choque entre los cuerpos puede cambiarla.
Sistema del centro de masas
El sistema de referencia que se mueve con el centro de masas, en el que la cantidad de movimiento total es cero. Todo choque entre dos cuerpos parece simétrico en él: los cuerpos se acercan con cantidades de movimiento iguales y opuestas.
Retroceso
El movimiento hacia atrás de un cuerpo que empuja a otro hacia delante, como un arma que dispara una bala o un cohete que expulsa gases. Si parte del reposo, las dos cantidades de movimiento son iguales y opuestas.
Magnitudes
p
Cantidad de movimiento
kg⋅m/s
Masa por velocidad, con un signo que da el sentido a lo largo del eje elegido. El carrito de 1 kg a 4 m/s lleva 4 kg·m/s.
m
Masa
kg
La inercia de un cuerpo: para un mismo cambio de cantidad de movimiento, una masa mayor implica un cambio de velocidad menor.
v
Velocidad
m/s
La velocidad de un cuerpo a lo largo del carril, con un signo que indica el sentido; las velocidades sin prima son las anteriores al choque.
v′
Velocidad tras el choque
m/s
Una prima marca un valor posterior al choque. Sin subíndice, v′ es la velocidad común de los cuerpos que quedan pegados.
J
Impulso
N⋅s
La integral de una fuerza en el tiempo, igual al cambio de cantidad de movimiento que provoca; 1 N·s equivale a 1 kg·m/s.
F
Fuerza
N
El empuje o tirón sobre un cuerpo; la fuerza neta es igual al ritmo de cambio de su cantidad de movimiento, F=dp/dt.
vcm
Velocidad del centro de masas
m/s
La cantidad de movimiento total dividida entre la masa total, P/M, que ningún choque modifica: 1 m/s en la animación.
vrel
Velocidad relativa
m/s
La velocidad del cuerpo 1 vista desde el cuerpo 2, v1−v2: 4 m/s antes del choque en la animación.
μ
Masa reducida
kg
m1m2/(m1+m2), la masa que corresponde al movimiento relativo. Es menor que cualquiera de las dos masas: 0,75 kg para los carritos de 1 kg y 3 kg.
Krel
Energía cinética del movimiento relativo
J
La parte de la energía cinética que un choque puede cambiar, 21μvrel2: 6 J en la animación, que se pierden por completo cuando los carritos se pegan.
Prueba
Principiante ¿Qué tiene más cantidad de movimiento: un coche de 1000 kg a 2 m/s o un corredor de 50 kg a 8 m/s?
El coche
El corredor
Tienen la misma
Ninguno: la cantidad de movimiento solo existe en los choques
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Respuesta: A. El coche
p = m·v: el coche tiene 1000 × 2 = 2000 kg·m/s y el corredor 50 × 8 = 400 kg·m/s. La rapidez por sí sola no decide.
Principiante Un niño de 40 kg y un adulto de 80 kg, parados sobre el hielo uno frente al otro, se empujan. ¿Qué ocurre después?
Los dos se alejan con la misma rapidez
Solo se mueve el que empujó más fuerte
El niño sale más rápido que el adulto, en sentido contrario
Los dos se mueven hacia el mismo lado
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Respuesta: C. El niño sale más rápido que el adulto, en sentido contrario
La cantidad de movimiento total era cero y sigue siéndolo, así que las dos cantidades de movimiento son iguales y opuestas: 40 × (rapidez del niño) = 80 × (rapidez del adulto), y el niño va el doble de rápido. Los dos reciben el mismo empuje (tercera ley de Newton), empuje quien empuje.
Principiante Un carrito pequeño en movimiento choca con uno grande parado y quedan pegados. ¿Cómo se mueven después?
Más rápido de lo que llegó el pequeño
Hacia delante, pero más despacio de lo que llegó el pequeño
Hacia atrás
Se paran en seco
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Respuesta: B. Hacia delante, pero más despacio de lo que llegó el pequeño
La cantidad de movimiento total se conserva, pero ahora se reparte entre más masa: la rapidez común es menor y con el sentido inicial.
Intermedio Un carrito de 2 kg a 3 m/s choca con otro de 1 kg en reposo y quedan pegados. ¿Cuál es su velocidad común?
1 m/s
1,5 m/s
2 m/s
3 m/s
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Respuesta: C. 2 m/s
v' = m₁·v₁ / (m₁ + m₂) = 6 ÷ 3 = 2 m/s. Dividir solo entre la masa que se movía daría 3 m/s, y promediar las velocidades, 1,5 m/s.
Intermedio Una pelota de 0,5 kg choca contra una pared a 4 m/s y rebota directamente hacia atrás a 4 m/s. ¿Cuál es el módulo de su variación de cantidad de movimiento?
0 kg·m/s
2 kg·m/s
4 kg·m/s
8 kg·m/s
Ver respuesta
Respuesta: C. 4 kg·m/s
Δp = m·(v' − v) = 0,5 × (−4 − 4) = −4 kg·m/s. La rapidez es la misma pero el sentido se invirtió, así que la variación no es nula.
Intermedio Un carrito de 1 kg a 4 m/s choca con otro de 3 kg en reposo. ¿Qué resultado es imposible?
Los dos carritos avanzan juntos a 1 m/s
El de 1 kg rebota a 2 m/s y el de 3 kg avanza a 2 m/s
El de 1 kg se para y el de 3 kg avanza a 1,33 m/s
El de 1 kg rebota a 4 m/s y el de 3 kg avanza a 2,67 m/s
Ver respuesta
Respuesta: D. El de 1 kg rebota a 4 m/s y el de 3 kg avanza a 2,67 m/s
Los cuatro mantienen la cantidad de movimiento total en 4 kg·m/s, pero el último termina con ½·1·4² + ½·3·2,67² ≈ 18,7 J de energía cinética, más que los 8 J disponibles. Un choque puede conservar o perder energía cinética, pero no crearla sin una fuente de energía, como una explosión.
Avanzado Una fuerza F(t) actúa brevemente sobre un cuerpo. La variación de su cantidad de movimiento es igual a:
∫F·dx
∫F·dt
F·Δx
½·F·Δt²
Ver respuesta
Respuesta: B. ∫F·dt
De F = dp/dt, integrando en el tiempo, se obtiene Δp = ∫F·dt, el impulso. ∫F·dx es el trabajo, que cambia la energía cinética.
Avanzado Un cuerpo en movimiento queda pegado a otro idéntico en reposo. ¿Qué fracción de la energía cinética se pierde?
0
1/4
1/2
3/4
Ver respuesta
Respuesta: C. 1/2
La energía perdida es K_rel = ½·μ·v² con μ = m/2, es decir, la mitad de la energía inicial ½·m·v². La otra mitad queda como movimiento del centro de masas.