Ein Magnetfeld drückt eine bewegte Ladung zur Seite, F=qv×B, und krümmt so ihre Bahn zu einem Kreis mit dem Radius r=mv/(qB), ohne die Geschwindigkeit je zu ändern.
Ein Proton kreist in einem homogenen Magnetfeld, das in den Bildschirm zeigt; die magnetische Kraft steht immer senkrecht zu seiner Geschwindigkeit.
Nur bewegte Ladungen spüren einen magnetischen Schub; eine ruhende Ladung neben einem Magneten spürt nichts.
Ein stromdurchflossener Draht zwischen den Polen eines Magneten wird seitlich gedrückt: Die Schübe auf alle bewegten Ladungen addieren sich.
Der Schub steht senkrecht zu Bewegung und Feld; kehrt man die Bewegung oder das Feld um, kehrt sich der Schub um.
Ein seitlicher Schub dreht eine bewegte Ladung nur, beschleunigt sie aber nie, sodass sie mit gleichbleibender Geschwindigkeit einen Kreis durchläuft.
Dieser Schub lenkt Teilchen von der Sonne zu den Erdpolen, wo sie Polarlichter erzeugen, und hält Teilchen in Beschleunigern auf Kreisbahnen.
Lege einen Draht quer über den Spalt eines hufeisenförmigen Magneten und schalte einen Strom ein: Der Draht springt seitlich, aus dem Spalt heraus oder tiefer hinein. Kehrst du den Strom um, springt er in die andere Richtung. Drehst du zusätzlich den Magneten um, springt er wieder in die erste Richtung.
Warum passiert das? Ein Strom ist nichts anderes als bewegte elektrische Ladungen. Ein Magnet drückt auf jede dieser bewegten Ladungen, und da sie den Draht nicht verlassen können, wird der Draht mit ihnen mitgezogen. Eine ruhende Ladung neben einem Magneten spürt überhaupt nichts: Der Schub tritt erst auf, wenn sich die Ladung bewegt.
Das Überraschende ist die Richtung des Schubs. Er wirkt nie in Bewegungsrichtung, sondern seitlich, senkrecht sowohl zur Flugrichtung der Ladung als auch zum Magnetfeld. Ein seitlicher Schub kann nichts schneller oder langsamer machen; er kann nur drehen, wie eine Schnur, an der man einen Ball über dem Kopf schwingt. Eine frei durch das Feld eines Magneten fliegende Ladung dreht sich also weiter, und ihre Bahn krümmt sich zu einem Kreis.
Genau das zeigt die Animation. Die grauen × stehen für ein Magnetfeld, das in den Bildschirm zeigt. Verfolge die rote Ladung: Der blaue Pfeil zeigt, wohin sie fliegt, der rote Pfeil zeigt den Schub. Der Schub zeigt immer zur Mitte des Kreises, und die Ladung wird weder schneller noch langsamer.
Derselbe Schub lenkt Teilchen von der Sonne zu den Erdpolen, wo sie den Himmel als Polarlicht leuchten lassen, und riesige Magnetringe halten Teilchen in Beschleunigern auf ihrer Kreisbahn.
Teste dich selbst: Ein Elektron ruht zwischen den Polen eines starken Magneten. Welche magnetische Kraft wirkt auf es? (Keine: Nur bewegte Ladungen spüren eine.)
Mittelstufe
Kernideen
F=qvBsinθ: am größten, wenn v senkrecht zu B steht, null, wenn sich die Ladung entlang der Feldlinien bewegt.
Rechte-Hand-Regel: Finger längs v, zu B krümmen, der Daumen zeigt F (positive Ladung); bei negativer Ladung umgekehrt.
F steht immer senkrecht zu v und leistet daher keine Arbeit: Geschwindigkeit und kinetische Energie bleiben konstant.
Als Zentripetalkraft gibt qvB=mv2/r den Radius r=mv/(qB): etwa 10,4 cm für ein Proton mit 106m/s in 0,10 T.
Ladung, Geschwindigkeit und Feld
Drei Dinge bestimmen die magnetische Kraft auf ein Teilchen: seine Ladung q in Coulomb mit Vorzeichen (+1,60×10−19C für ein Proton); seine Geschwindigkeit v samt Richtung; und das Magnetfeld B am Ort des Teilchens, gemessen in Tesla (T). Ein Tesla ist ein starkes Feld: Das Erdfeld beträgt 25–65 µT, ein Kühlschrankmagnet einige Millitesla und ein MRT-Scanner 1,5–3 T. Die Animation verwendet B=0,10T, etwa das Feld zwischen den Polen eines guten Hufeisenmagneten.
In flachen Diagrammen ist ein Kreuz × das Ende eines Pfeils, der von dir wegfliegt; die grauen Kreuze in der Animation bedeuten also ein Feld, das in den Bildschirm hineinzeigt. Ein Punkt • ist eine Pfeilspitze, die auf dich zukommt, also ein Feld, das aus dem Bildschirm herauszeigt. Der Winkel θ wird zwischen v und B gemessen; das Proton bewegt sich quer zum Feld, daher ist θ=90∘ die ganze Zeit.
Die Größe der Kraft
Experimente mit Teilchenstrahlen zeigen, dass die Kraft proportional zu Ladung, Geschwindigkeit und Feld ist und vom Winkel zwischen Bewegung und Feld abhängt: F=qvBsinθ
Nur der Teil der Geschwindigkeit, der die Feldlinien kreuzt, vsinθ, zählt. Eine Ladung, die sich entlang der Feldlinien bewegt, spürt nichts; eine, die sie rechtwinklig kreuzt, spürt am meisten, F=qvB, und bei 30° spürt sie die Hälfte davon. Bei einer negativen Ladung verwendest du die Größe von q; das Vorzeichen ändert nur die Richtung.
Eine ruhende Ladung spürt keine magnetische Kraft, egal wie stark der Magnet ist: Das ist der deutlichste Unterschied zu einem elektrischen Feld. Die Regel definiert zugleich das Tesla: 1 T drückt mit 1 N auf 1 C, die es mit 1 m/s kreuzt, also 1T=1N⋅s/(C⋅m)=1N/(A⋅m).
Das Diagramm lesen: die Rechte-Hand-Regel
Die Kraft steht senkrecht sowohl zur Geschwindigkeit als auch zum Feld. Ihre Größe und ihre Richtung lassen sich in einer Vektorgleichung zusammenfassen: F=qv×B
Das Vektorprodukt v×B hat den Betrag vBsinθ, und seine Richtung folgt der Rechte-Hand-Regel: Zeige mit den Fingern der rechten Hand in Richtung v, krümme sie zu B, dann zeigt der Daumen die Kraft auf eine positive Ladung. Die Reihenfolge zählt, denn B×v zeigt in die Gegenrichtung.
Probier es an der Animation aus. Am tiefsten Punkt des Kreises bewegt sich das Proton nach rechts und das Feld zeigt in den Bildschirm, also zeigt der Daumen nach oben, zur Mitte, genau wie der rote Pfeil F: Das Proton dreht gegen den Uhrzeigersinn. Kehrst du das Feld oder die Geschwindigkeit um, kehrt sich die Kraft um; kehrst du beides um, bleibt sie gleich.
Keine Arbeit, daher ist die Bahn ein Kreis
Da F immer senkrecht zu v steht, verrichtet sie keine Arbeit. Die kinetische Energie kann sich daher nicht ändern, und ebenso wenig die Geschwindigkeit: Die Anzeige ∣v∣ bleibt bei 1,0×106m/s. Eine Kraft konstanter Größe, die nur die Geschwindigkeit dreht, ist genau das, was eine gleichförmige Kreisbewegung braucht; die magnetische Kraft wirkt also als Zentripetalkraft der Kreisbewegung: qvB=rmv2
Löst man nach dem Radius auf und verwendet T=2πr/v für die Periodendauer sowie ω=2π/T für die Kreisfrequenz, ergeben sich drei Rechenformeln:
r=qBmv
T=qB2πm
ω=mqB
Ein schnelleres oder schwereres Teilchen läuft auf einem breiteren Kreis; ein stärkeres Feld oder eine größere Ladung machen ihn enger. Überraschend ist die zweite Zeile: Die Geschwindigkeit hat sich herausgekürzt, daher läuft ein schnelleres Teilchen auf einem größeren Kreis in genau derselben Zeit.
Durchgerechnetes Beispiel: das Proton aus der Animation
Ein Proton hat q=1,60×10−19C und m=1,67×10−27kg. In der Animation bewegt es sich mit v=1,0×106m/s quer durch ein Feld von B=0,10T, also sinθ=1: F=qvB=1,60×10−19⋅1,0×106⋅0,10=1,6×10−14N r=qBmv=1,60×10−19⋅0,101,67×10−27⋅1,0×106≈0,104m T=qB2πm=1,60×10−19⋅0,102π⋅1,67×10−27≈6,6×10−7s
Das sind die Werte der Anzeigen: F=1,6×10−14N, r=10,4cm und eine konstante ∣v∣=1,0×106m/s. Das echte Proton läuft in 0,66 µs einmal um, also etwa 1,5 Millionen Mal pro Sekunde; die Animation, mit 4 s pro Umlauf, ist etwa sechs Millionen Mal verlangsamt.
Die Kraft wirkt winzig, aber die Masse ist noch viel winziger: Die Beschleunigung F/m≈9,6×1012m/s2 ist etwa 1012 mal g, daher spielt die Schwerkraft keine Rolle. Der blaue Pfeil v bleibt mit fester Länge tangential zum gestrichelten Kreis, während der rote Pfeil F entlang des grauen Radius r zum Mittelpunkt zeigt: Er steht immer im rechten Winkel zu v und verrichtet daher keine Arbeit.
Durchgerechnetes Beispiel: Ionen nach Masse sortieren
Ein Massenspektrometer wiegt Atome anhand der Größe ihrer Kreise. Einfach geladene Neon-Ionen mit q=1,60×10−19C verlassen die Quelle mit einer Geschwindigkeitsverteilung; sie durchlaufen daher zuerst einen Geschwindigkeitsfilter, in dem eine elektrische Kraft qE und eine magnetische Kraft qvB in entgegengesetzte Richtungen drücken. Nur Ionen mit qE=qvB fliegen geradeaus durch einen Spalt. Bei 250 V an Platten im Abstand von 1 cm ist E=2,5×104V/m, und mit B=0,25T gilt v=BE=0,252,5×104=1,0×105m/s
Im selben Feld, ohne die Platten, drehen sich die Ionen dann um einen Halbkreis auf einen Detektor. Neon-20 hat m=3,32×10−26kg: r20=qBmv=1,60×10−19⋅0,253,32×10−26⋅1,0×105≈0,083m
Neon-22 ist 10 % schwerer, und bei fester Geschwindigkeit ist r proportional zu m, also r22≈0,091m. Jedes Ion trifft im Abstand eines Durchmessers vom Spalt auf, bei 16,6 cm und 18,3 cm, sodass die beiden Isotope 1,7 cm voneinander entfernt ankommen. Ohne den Geschwindigkeitsfilter würden sie verschmieren: Ein Neon-20-Ion, das nur 1 % zu schnell ist, landet 1,7 mm weiter außen.
Typische Fehler
Die Kraft verläuft nicht entlang der Feldlinien, wie es bei einer elektrischen Kraft wäre, sondern senkrecht zu ihnen: Der Schub von 1,6×10−14N des Protons zeigt zum Mittelpunkt seines Kreises, nie in den Bildschirm hinein.
Ein Magnetfeld kann die Geschwindigkeit einer Ladung nicht ändern. Das Proton behält seine 1,0×106m/s und seine 5,2 keV kinetische Energie Umlauf für Umlauf; Beschleuniger fügen Energie mit elektrischen Feldern hinzu und lenken nur mit magnetischen.
Eine schräge Bewegung erfährt weniger Kraft. Bei 30° zum Feld statt 90° würde das Proton nur 8,0×10−15N spüren, also die Hälfte.
Das Vorzeichen der Ladung zählt. Ein Elektron mit derselben Geschwindigkeit wird in die andere Richtung gedrückt und läuft im Uhrzeigersinn auf einem Radius von etwa 0,057 mm, 1836-mal kleiner, entsprechend seiner Masse.
Wo man ihr begegnet
Polarlichter sind der schönste Fall: Geladene Teilchen der Sonne werden entlang der Feldlinien der Erde in die Polarregionen gelenkt, wo sie die obere Atmosphäre zum Leuchten bringen. Krankenhaus-Zyklotrons beschleunigen Protonen, um die Isotope für PET-Untersuchungen herzustellen; Massenspektrometer datieren alten Kohlenstoff und testen Sportler auf Doping; Teilchendetektoren lesen Impulse aus der Krümmung der Spuren ab.
Dieselbe Kraft wirkt auf die Ladungen, die in einem Draht driften. Bewegt sich die Ladung Q in einer Drahtlänge L mit der Geschwindigkeit v, so ist der Strom I=Qv/L, und die Kräfte addieren sich zu QvB=BIL für einen Draht quer zum Feld: 0,025 N für 5,0 A auf 5,0 cm Draht quer zu 0,10 T. Dieser Schub lässt einen Draht zwischen den Polen eines Hufeisenmagneten springen und treibt jeden Elektromotor an, siehe Motoren, Generatoren und Transformatoren. Bewegt man einen Draht durch ein Feld, werden stattdessen seine Ladungen entlang des Drahts geschoben: der Anfang der Lektion Elektromagnetische Induktion.
Fortgeschritten
Kernideen
F=q(E+v×B) definiert die Felder; der magnetische Anteil steht senkrecht zu v, daher verrichtet ein statisches B nie Arbeit.
Jede Geschwindigkeitskomponente schwingt harmonisch mit ω=qB/m, sodass die Bahn ein Kreis mit dem Radius r=v/ω ist.
T=2πm/(qB) hängt nicht von der Geschwindigkeit ab: Schnellere Teilchen laufen größere Kreise in derselben Zeit, das Geheimnis des Zyklotrons.
p=qBr gilt bei jeder Geschwindigkeit; die Krümmung einer Bahn im bekannten Feld misst also den Impuls. Relativistisch gilt ω=qB/(γm).
Eine Geschwindigkeit entlang B bleibt unbeeinflusst, sodass die Bahnen Schraubenlinien sind; gekreuzte Felder fügen eine Drift E×B/B2 hinzu.
Die Lorentzkraft definiert die Felder
Dieser Abschnitt nennt das eine Gesetz, auf dem die ganze Lektion beruht, und zieht seine wichtigste Folgerung: Ein Magnetfeld kann eine Ladung lenken, aber nie beschleunigen. Eine Punktladung q, die sich mit der Geschwindigkeit v durch ein elektrisches Feld E und ein magnetisches Feld B bewegt, spürt die Lorentzkraft F=q(E+v×B)
Das Gesetz lässt sich auch rückwärts lesen, als Rezept, beide Felder mit einer Probeladung zu messen. Ruht die Ladung, spürt sie nur qE, und daraus ergibt sich E. Bewegt sie sich, spürt sie eine zusätzliche Kraft, die mit ihrer Geschwindigkeit wächst und immer senkrecht zu ihrer Geschwindigkeit steht. Diese zusätzliche Kraft ist null für Bewegung entlang einer bestimmten Linie, und diese Linie ist die Richtung von B. Für jede andere Geschwindigkeit legt sie den Teil von B quer zu v fest; eine zweite, nicht parallele Geschwindigkeit liefert den fehlenden Anteil entlang der ersten. Zwei Messungen bestimmen also alle drei Komponenten von B.
Die Richtung des Schubs ergibt sich aus der Regel für das Vektorprodukt. Mit den Einheitsvektoren x^, y^, z^ entlang der Achsen gilt x^×y^=z^, und dasselbe gilt für die zyklischen Vertauschungen y^×z^=x^ und z^×x^=y^. Eine positive Ladung, die sich entlang +y in einem Feld entlang +z bewegt, wird also entlang y^×z^=+x^ gedrückt.
Nun zur Energie. Eine Kraft ändert die kinetische Energie K mit der Rate F⋅v, der Leistung, die sie abgibt. Mit der Lorentzkraft gilt dtdK=qE⋅v+qv⋅(v×B) Der letzte Term ist null, weil das Vektorprodukt v×B senkrecht auf v steht. Also gilt dK/dt=qE⋅v: Nur das elektrische Feld ändert die Energie eines Teilchens, egal wie das Magnetfeld geformt ist. Eine magnetische Kraft kann die Geschwindigkeit drehen, aber nie verlängern oder verkürzen. Wenn ein sich änderndes Magnetfeld Arbeit zu verrichten scheint, wie in einem Transformator, dann leistet die Arbeit das elektrische Feld, das die Änderung induziert.
Kreisbewegung: zwei gekoppelte Oszillatoren
Abbildung 1. Links: Das Proton q startete unten im Kreis und hat sich um ωt um den Mittelpunkt C gedreht; v ist tangential, F zeigt zu C. Rechts: dasselbe v von einem festen Punkt aus, ein Pfeil konstanter Länge, ebenfalls um ωt gedreht.Legende
C
Mittelpunkt des Kreises, der Punkt (xc,yc).
r
Radius des Kreises, r=mv/(qB), von C zum Startpunkt gezeichnet.
m
ωt
Seit dem Start überstrichener Winkel; ω=qB/m ist die Winkelgeschwindigkeit.
rad
q
Ladung des Teilchens, hier ein Proton; der offene Punkt ist der Startpunkt.
C
v
Geschwindigkeit: tangential zum Kreis, ihre Länge ist die konstante Geschwindigkeit v.
m/s
F
Magnetische Kraft qv×B: senkrecht zu v, zu C hin.
N
B
Magnetfeld, homogen und in die Zeichenebene hinein zeigend (die Kreuze).
T
vx
Komponente von v entlang x, vcosωt; im gezeichneten Moment negativ.
m/s
vy
Komponente von v entlang y, vsinωt.
m/s
Dieser Abschnitt löst die Bewegung in einem homogenen Magnetfeld exakt. Die Methode, die Geschwindigkeit in Komponenten zu zerlegen, die sich gegenseitig antreiben, ist auch für sich allein lehrreich, und das Ergebnis, ein Kreis mit gleichbleibender Winkelgeschwindigkeit, liegt allem Folgenden zugrunde.
Abbildung 1 zeigt die Geometrie der Animation. Das Feld zeigt in die Zeichenebene hinein (die Kreuze). Mit x nach rechts, y nach oben und z aus der Zeichenebene heraus gilt B=−Bz^. Die Kraft steht senkrecht zu B, daher bekommt das Proton nie eine Geschwindigkeit entlang z, und die Bewegung spielt sich in der xy-Ebene ab. Links verfolge das Proton mit der Ladung q: Es startete am offenen Punkt unten auf dem Kreis mit Bewegung entlang +x und hat sich seitdem um den Winkel ωt um den Mittelpunkt C gedreht. Seine Geschwindigkeit v ist tangential zur Bahn, und die Kraft F zeigt entlang des Radius zu C. Rechts ist dieselbe v von einem festen Punkt aus gezeichnet. Ihre Schatten auf den Achsen, die waagerechten und senkrechten Balken, sind ihre Komponenten vx und vy. Der Pfeil hat sich um denselben Winkel ωt von der vx-Achse weggedreht, weil die Geschwindigkeit senkrecht zum Radius bleibt und sich daher genauso schnell dreht wie der Radius.
Nun die Gleichungen. Das zweite newtonsche Gesetz lautet mdv/dt=qv×B, mit m der Masse des Protons. Das Vektorprodukt mit B=−Bz^ ausgerechnet ergibt v×B=B(−vy,vx,0). Dividiert man durch m und schreibt ω=qB/m, lauten die beiden Komponenten des Gesetzes v˙x=−ωvy,v˙y=ωvx wobei ein Punkt die Ableitung nach der Zeit bedeutet.
Jede Komponente treibt die andere an: vy bestimmt, wie schnell sich vx ändert, und vx bestimmt, wie schnell sich vy ändert. Um sie zu trennen, leite die erste Gleichung noch einmal ab und ersetze v˙y durch die zweite: v¨x=−ωv˙y=−ω2vx Dies ist die Gleichung der harmonischen Schwingung mit der Kreisfrequenz ω, und dieselben Schritte liefern sie für vy. Die Anfangsbedingungen wählen die Lösung aus. Zur Zeit t=0 bewegt sich das Proton mit seiner vollen Geschwindigkeit v entlang +x, also vx=v und vy=0, somit vx=vcosωt,vy=vsinωt Das sind die beiden Balken rechts in Abbildung 1. Eine weitere Integration ergibt die Position: x=xc+ωvsinωt,y=yc−ωvcosωt Die Konstanten (xc,yc) sind der Punkt C. Zur Zeit t=0 setzen diese Formeln das Proton auf y=yc−v/ω, direkt unter C, wie in der Abbildung. Die Bahn ist ein Kreis mit dem Radius r=ωv=qBmv der für q>0 gegen den Uhrzeigersinn durchlaufen wird. Für eine negative Ladung ist ω negativ, und dieselben Formeln beschreiben einen Kreis im Uhrzeigersinn mit dem Radius ∣mv/(qB)∣.
Komplexe Zahlen machen die Lösung kürzer. Fasse die beiden Komponenten zu einer komplexen Zahl w=vx+ivy zusammen. Das Gleichungspaar wird zu der einen Gleichung w˙=iωw, deren Lösung w=veiωt ist: ein Pfeil fester Länge v, der sich mit gleichbleibender Winkelgeschwindigkeit ω dreht, genau der Pfeil rechts in Abbildung 1. In der Vektorsprache lautet dieselbe Aussage v˙=ω×v mit ω=−qB/m: Die Geschwindigkeit dreht sich (präzediert) um die Feldrichtung mit der Rate qB/m. Für q>0 zeigt der Drehvektor ω entgegen B, hier aus der Zeichenebene heraus, und eine Drehung, deren Vektor auf den Betrachter zeigt, sieht gegen den Uhrzeigersinn aus. Deshalb kreist das Proton gegen den Uhrzeigersinn in einem Feld, das von dir weg zeigt.
Die Geschwindigkeitsdiagramme lesen
Abbildung 2. Die Komponenten von v über eine Periode T: vx ist ein Kosinus, vy ein Sinus, eine Viertelperiode versetzt, sodass das eine Maximum dort liegt, wo das andere die Null kreuzt. Die Steigung von vy bei t=0 ist ωv, die gesamte Beschleunigung F/m.Legende
v
Amplitude beider Kurven: die konstante Geschwindigkeit.
m/s
t
Zeit, vom Start an gemessen.
s
T/4
Ein Viertel der Periode: vy hat ein Maximum, während vx die Null kreuzt.
s
T
Periodendauer eines vollen Umlaufs, T=2πm/(qB).
s
vx
Geschwindigkeitskomponente entlang x, vcosωt.
m/s
vy
Geschwindigkeitskomponente entlang y, vsinωt.
m/s
ωv
Steigung von vy bei t=0, ihr steilster Wert: gleich der Beschleunigung F/m.
m/s2
Die Graphen von vx und vy gegen die Zeit enthalten die ganze Bewegung: Die konstante Geschwindigkeit, die Periodendauer und die Kraft lassen sich alle aus ihnen ablesen. Abbildung 2 zeigt die Graphen der Ebene „Fortgeschritten“ der Animation über eine Periode T, die Zeit eines vollen Umlaufs.
Beginne mit den Formen. Die blaue Kurve vx ist ein Kosinus und die grüne Kurve vy ein Sinus, beide mit der Amplitude v=1,0×106m/s, der Geschwindigkeit des Protons. Sie liegen um eine Viertelperiode T/4 auseinander: 1 s in der verlangsamten Animation, 0,16 µs in Wirklichkeit. Wo eine Kurve die Null durchquert, befindet sich die andere in einem Maximum oder Minimum, wie an der gestrichelten Linie bei T/4. Zu jedem Zeitpunkt gilt vx2+vy2=1012m2/s2, weil cos2ωt+sin2ωt=1. Beide Komponenten ändern sich ständig, der Betrag der Geschwindigkeit dagegen nie.
Dann die Steigungen. Die Steigung eines Geschwindigkeitsgraphen ist eine Beschleunigung, und nach dem zweiten newtonschen Gesetz ist sie die Kraft geteilt durch die Masse. Bei t=0 liegt vx im Maximum, wo sein Graph flach verläuft, während vy die Null mit der steilsten Steigung durchquert, die rote Linie in Abbildung 2. Diese Steigung ist ωv≈9,6×1012m/s2 mit ω=qB/m≈9,6×106rad/s für ein Proton im Feld von 0,10 T der Animation. Da sich vx in diesem Moment nicht ändert, ist dies die gesamte Beschleunigung F/m. Sie zeigt entlang +y, direkt zum Mittelpunkt, der über dem Startpunkt liegt. Eine Viertelumdrehung später sind die Rollen vertauscht: vx ist am steilsten und vy flach, weil sich die Beschleunigung mit dem Radius gedreht hat und nun entlang −x zeigt.
Die Periodendauer hängt nicht von der Geschwindigkeit ab. Das lila Proton der Animation startet vom selben Punkt mit 1,5v und durchläuft einen Kreis mit dem Radius 15,7 cm statt 10,4 cm. Seine Komponenten sind dieselben Sinusfunktionen mit 1,5-facher Amplitude und derselben Periode, es kehrt also im selben Moment zum Start zurück wie das rote Proton. Das ist der Inhalt von T=v2πr=qB2πm in dem sich die Geschwindigkeit herausgekürzt hat. In 0,10 T braucht jedes Proton, das deutlich unter der Lichtgeschwindigkeit liegt, 0,66 µs pro Umlauf, unabhängig von der Größe seiner Bahn.
Schraubenlinien und magnetische Spiegel
Abbildung 3. Ein Proton, das unter dem Winkel θ zu B startet, läuft auf einer Schraubenlinie: einem Kreis mit Radius r quer zum Feld, mitgetragen von dem unveränderten v∥, und pro Umlauf um h voran. Links: Zerlegung der Startgeschwindigkeit in v∥ und v⊥.Legende
θ
Winkel zwischen Startgeschwindigkeit und B; hier 60∘.
rad
v
Geschwindigkeit am Start; ihre Länge ist die konstante Geschwindigkeit v.
m/s
v⊥
Anteil von v quer zu B, vsinθ: er dreht sich im Kreis.
m/s
v∥
Anteil von v entlang B, vcosθ: er spürt keine Kraft und ändert sich nie.
m/s
r
Radius des Kreises, r=mv⊥/(qB).
m
h
Ganghöhe der Schraube: der Weg entlang B in einer Periode T, h=v∥T.
m
B
Magnetfeld, hier nach oben zeigend.
T
Bisher lag die Geschwindigkeit quer zum Feld. Dieser Abschnitt behandelt den allgemeinen Fall, eine Geschwindigkeit in beliebigem Winkel zu B, so wie geladene Teilchen tatsächlich im Erdmagnetfeld ankommen oder sich in einem Plasma bewegen.
Abbildung 3 zeigt das Ergebnis. Links bildet die Anfangsgeschwindigkeit v mit B den Winkel θ, hier 60∘, und wird in zwei Teile zerlegt: v∥=vcosθ entlang des Feldes und v⊥=vsinθ quer dazu. Die beiden Teile verhalten sich ganz unterschiedlich. Die Kraft qv×B steht immer senkrecht auf B, hat also keine Komponente entlang des Feldes, und v∥ ändert sich nie. Da das Vektorprodukt paralleler Vektoren null ist, trägt v∥ außerdem nichts zur Kraft bei: Die Kraft hängt allein von v⊥ ab. So verhält sich v⊥ genau wie in den vorherigen Abschnitten. Es dreht sich auf einem Kreis mit dem Radius r=mv⊥/(qB), der am Fuß der Schraubenlinie gezeichnet ist, in derselben Periode T.
Beides zusammen: Der Kreis wird gleichmäßig entlang des Feldes mitgetragen, und die Bahn ist eine Schraubenlinie. Verfolge sie im Bild nach oben. Jeder Umlauf dauert die Periode T, und in dieser Zeit schreitet das Proton entlang B um die Ganghöhe h=v∥T=2πrcotθ voran. Die zweite Form folgt aus T=2πr/v⊥ und v∥/v⊥=cotθ. Bei 60∘ ist die Ganghöhe etwa das 3,6-Fache des Radius. Für das Proton der Animation, gestartet mit 1,0×106m/s unter 60° zum Feld von 0,10 T, ergibt v⊥=8,7×105m/s einen Kreis mit dem Radius 9,0 cm, und v∥=5,0×105m/s trägt es pro Umlauf 33 cm entlang des Feldes weiter.
Reale Felder sind selten homogen. Angenommen, B wächst langsam entlang der Feldlinien und ändert sich während eines Umlaufs kaum. Dann bleibt die Größe mv⊥2/(2B) nahezu konstant, also die kinetische Energie der Kreisbewegung geteilt durch B. Gelangt das Proton in ein stärkeres Feld, muss v⊥2 deshalb proportional zu B wachsen. Die Gesamtgeschwindigkeit kann sich nicht ändern, daher schrumpft v∥, um Platz zu machen: Die Schraubenlinie wird enger, und dort, wo v⊥ größer als v werden müsste, hört das Proton auf voranzukommen und kehrt um. Ein Bereich starken Feldes wirkt wie ein Spiegel. Die Feldlinien der Erde drängen sich in der Nähe der Pole zusammen, daher prallen Protonen und Elektronen zwischen den Hemisphären hin und her, gefangen in den Strahlungsgürteln der Erde.
Impuls bei jeder Geschwindigkeit
Die bisherigen Beziehungen wurden für langsame Teilchen hergeleitet. Dieser kurze Abschnitt zeigt, welche davon bei hoher Geschwindigkeit gelten. Da die magnetische Kraft die Geschwindigkeit nie ändert, dreht sie nur den Impuls p, und das newtonsche Gesetz in der Form dp/dt=qv×B gilt bei jeder Geschwindigkeit. Für Bewegung quer zum Feld ergibt es einen Kreis mit p=qBr wobei p=γmv der relativistische Impuls, γ=1/1−v2/c2 der Lorentz-Faktor und c die Lichtgeschwindigkeit ist. Da die Geschwindigkeit konstant ist, ist auch γ konstant, und die Schritte der vorherigen Abschnitte gehen unverändert durch, wenn m durch γm ersetzt wird.
In praktischen Einheiten gehört eine Bahn mit dem Radius 1 m in einem Feld von 1 T zu einem einfach geladenen Teilchen mit dem Impuls 0,30 GeV/c. Was sich bei hoher Energie ändert, ist die Winkelgeschwindigkeit ω=qB/(γm), die mit wachsender Energie sinkt. Das Zyklotron unten muss genau damit umgehen.
Gekreuzte Felder: die Drift
Fügt man ein gleichförmiges elektrisches Feld E im rechten Winkel zu B hinzu, schließen sich die Kreise nicht mehr: Sie gleiten seitlich weg. Dieser Fall ist wichtig, weil er zeigt, wie ein Wechsel des Bezugssystems ein elektrisches Feld beseitigen kann, und weil er das Prinzip des Geschwindigkeitsfilters ist.
Der Trick besteht darin, aus einem Bezugssystem zu beobachten, das sich mit der konstanten Geschwindigkeit vd=B2E×B bewegt. Bei kleiner Geschwindigkeit misst ein Beobachter, der sich mit vd bewegt, das elektrische Feld E′=E+vd×B. Steht E senkrecht auf B, gilt (E×B)×B=−B2E, der zweite Term ist also genau −E, und E′=0. In diesem Bezugssystem bleibt nur B übrig, und das Teilchen läuft einen gewöhnlichen Kreis. Im Laborsystem wird dieser Kreis mit der Driftgeschwindigkeit vd=E/B mitgetragen. Die Drift enthält weder q noch m, daher driftet jedes Teilchen, gleich welchen Vorzeichens und welcher Masse, auf dieselbe Weise mit derselben Geschwindigkeit. Die exakte relativistische Behandlung liefert dasselbe Ergebnis, sofern E<cB gilt, damit vd unter der Lichtgeschwindigkeit bleibt.
Mit E=1,0×104V/m im Feld von 0,10 T der Animation beträgt die Driftgeschwindigkeit 1,0×105m/s, und die Schleifen des Protons wandern pro Umlauf vdT=6,6cm weiter. Ein Geschwindigkeitsfilter nutzt dasselbe Gleichgewicht: Ein Teilchen, das genau mit vd startet, spürt elektrische und magnetische Kräfte, die sich aufheben, und fliegt daher geradeaus, während schnellere und langsamere Teilchen abgelenkt werden.
Durchgerechnete Aufgabe: ein kleines Zyklotron
Abbildung 4. Draufsicht auf ein Zyklotron: Ein Proton startet in der Mitte und spiralt sich zwischen zwei hohlen D-förmigen Elektroden nach außen, bei jeder Spaltquerung von der Wechselspannung V angestoßen. Nicht maßstabsgetreu: vier statt 30 Umläufe.Legende
R
Radius der Elektroden: die größte Bahn, an der die Protonen austreten.
m
B
Magnetfeld, das durch beide Elektroden in die Zeichenebene hinein zeigt.
T
V
Wechselspannung zwischen den beiden Elektroden über dem Spalt.
V
q
Ladung des Protons, am Startpunkt gezeigt.
C
Ein Zyklotron nutzt die Geschwindigkeitsunabhängigkeit der Periodendauer aus. Da jedes Proton in einem gegebenen Feld für einen Umlauf dieselbe Zeit braucht, kann eine Wechselspannung mit einer festen Frequenz es immer wieder anstoßen, unabhängig von seiner Energie.
Abbildung 4 zeigt die Maschine von oben. Zwei hohle D-förmige Elektroden mit dem Radius R liegen sich über einen schmalen Spalt gegenüber. Das Feld B zeigt durch beide hindurch in die Zeichenebene hinein, und eine Wechselspannungsquelle V ist an die beiden Elektroden angeschlossen. Das Proton q startet in der Mitte. Innerhalb einer hohlen Elektrode gibt es kein elektrisches Feld, nur B, daher läuft das Proton einen Halbkreis und kehrt zum Spalt zurück. Hat die Spannung bis dahin umgepolt, stößt sie das Proton über den Spalt und fügt die Energie qV hinzu. Ein schnelleres Proton läuft einen größeren Halbkreis, daher spiralt sich die Bahn nach außen, bis sie den Rand bei R erreicht, wo die Protonen austreten. Die Zeichnung zeigt nur vier Umläufe; die Maschine unten braucht 30.
Die Aufgabe. Ein kleines Zyklotron nutzt das Feld der Animation, B=0,10T, mit Elektroden vom Radius R=0,50m und einer Wechselspannung mit der Amplitude 2,0 kV über dem Spalt. Protonen starten nahe der Mitte, fast in Ruhe. Mit welcher Frequenz muss die Spannung wechseln, welche Energie erreichen die Protonen, und nach wie vielen Umläufen? Verwende q=1,60×10−19C und m=1,67×10−27kg.
Schritt 1, die Frequenz. Jedes Proton quert den Spalt zweimal pro Umlauf und muss jedes Mal eine umgepolte Spannung vorfinden. Die Spannung muss also pro Umlauf des Protons genau einen vollen Zyklus durchlaufen: Sie wechselt mit der Zyklotronfrequenz f=2πmqB=2π⋅1,67×10−271,60×10−19⋅0,10≈1,52MHz
Schritt 2, die Endenergie. Die letzte Bahn hat den Radius R, daher verlassen die Protonen die Maschine mit dem Impuls, den p=qBR liefert, p=qBR=1,60×10−19⋅0,10⋅0,50=8,0×10−21kg⋅m/s und der kinetischen Energie K=2mp2=2⋅1,67×10−27(8,0×10−21)2≈1,92×10−14J≈120keV mit 1eV=1,60×10−19J. Das ist eine Geschwindigkeit p/m=4,8×106m/s, 1,6 % der Lichtgeschwindigkeit. Die Spannung taucht in diesem Ergebnis nicht auf: Die Endenergie wird allein von B und R bestimmt, und die Spannung entscheidet nur, wie viele Umläufe nötig sind, um sie zu erreichen.
Schritt 3, die Anzahl der Umläufe. Ein Proton, das im Spannungsmaximum den Spalt quert, gewinnt 2,0 keV pro Querung, also 4,0 keV pro Umlauf. Es braucht 120/4,0=30 Umläufe, die 30 Perioden dauern, etwa 20 µs. Da K in gleichen Schritten wächst und K∝r2 gilt, ist der Radius nach n Umläufen Rn/30: 9,1 cm nach einem Umlauf, 18,3 cm nach vier, 27,4 cm nach neun. Der 10,4-cm-Kreis der Animation, bei 5,2 keV, liegt zwischen dem ersten und dem zweiten Umlauf.
Wo der Entwurf an seine Grenzen stößt. Die Maschine beruht darauf, dass jeder halbe Umlauf dieselben 0,33 µs dauert. Die Relativität verdirbt das langsam, denn die wahre Umlauffrequenz ist qB/(2πγm), und für eine kinetische Energie K gilt γ=1+K/(mc2), wobei die Ruheenergie mc2 des Protons 938 MeV beträgt. Bei 120 keV ist γ≈1,00013, und die Frequenz sinkt um harmlose 0,013 %. Bei 20 MeV läge sie um 2,1 % zu tief. Ein Proton, das mit dieser Energie umläuft, bliebe innerhalb von etwa 24 Umläufen um eine halbe Periode hinter der Spannung zurück und käme genau dann am Spalt an, wenn die Spannung es bremst. Zyklotrons für höhere Energien senken daher die Frequenz, während die Protonen Energie gewinnen, oder lassen das Feld zum Rand hin wachsen, sodass γm/B und mit ihm die Periodendauer konstant bleibt.
Elektrisch oder magnetisch: eine Frage des Bezugssystems
Ob eine Kraft als elektrisch oder als magnetisch gilt, hängt davon ab, wer hinschaut. Dieser Abschnitt zeigt das am Proton der Animation.
Im Laborsystem spürt das Proton nur eine magnetische Kraft. Betrachte es nun aus seinem momentanen Ruhesystem, einem Bezugssystem, das sich in diesem Augenblick mit ihm bewegt. Dort hat das Proton keine Geschwindigkeit, daher kann die Kraft auf es nicht magnetisch sein. Trotzdem ist die Kraft real, und bei kleiner Geschwindigkeit ist sie in beiden Bezugssystemen gleich; dieser Beobachter muss also ein elektrisches Feld sehen, E′≈v×B(v≪c) Für die Zahlen der Animation beträgt seine Stärke vB=1,0×106⋅0,10=1,0×105V/m, und qE′=1,6×10−14N ist genau die magnetische Kraft qvB, die im Labor gemessen wird. Ein reines Magnetfeld in einem Bezugssystem ist in einem anderen eine Mischung aus elektrischem und magnetischem Feld. Keines der beiden Felder ist für jeden Beobachter dasselbe; nur das elektromagnetische Feld als Ganzes ist es.
Die Relativitätstheorie macht das exakt. Beim Wechsel des Bezugssystems gehen die beiden Felder ineinander über, doch zwei Kombinationen aus ihnen haben für jeden Inertialbeobachter denselben Wert: E2−c2B2andE⋅B Diese Invarianten legen fest, was ein Bezugswechsel kann und was nicht. Ein rein magnetisches Feld hat E2−c2B2<0, und da dieses Vorzeichen in jedem Bezugssystem gleich ist, kann kein Beobachter das Feld als rein elektrisch sehen. Gekreuzte Felder mit E<cB haben ebenfalls E2−c2B2<0 und E⋅B=0, sie lassen sich also immer auf ein reines Magnetfeld reduzieren: Das ist das Driftsystem aus dem Abschnitt über gekreuzte Felder.
Grenzen der Gültigkeit
Alle obigen Ergebnisse behandeln das Proton als klassische Punktladung, die sich im Vakuum bewegt und keine Energie verliert. Dieser Abschnitt prüft jede dieser Annahmen mit Zahlen.
Strahlung. Eine beschleunigte Ladung strahlt, und eine Ladung, die einen Kreis durchläuft, wird stets beschleunigt. Bei kleiner Geschwindigkeit ist die abgestrahlte Leistung durch Larmors Formel gegeben, P=6πε0c3q2a2 wobei a die Beschleunigung und ε0 die Permittivität des freien Raums ist. Für das Proton der Animation mit a≈9,6×1012m/s2 beträgt dies etwa 5×10−28W. Über einen Umlauf verliert es 4×10−19 seiner Energie, sein Kreis ist also für alle praktischen Zwecke exakt.
Der Verlust ist nicht immer klein. Bei Teilchen gleicher Energie auf Kreisen gleichen Radius wächst der Verlust pro Umlauf mit der inversen vierten Potenz der Masse, leichte Teilchen strahlen also weit stärker. Elektronen in einem 3-GeV-Speicherring, der sie auf einem Radius von 7 m ablenkt, verlieren als Synchrotronstrahlung etwa 1 MeV pro Umlauf, und solche Ringe werden gebaut, um sie als starke Röntgenquelle zu nutzen. Ein Proton ist 1836-mal schwerer als ein Elektron, und 18364≈1013, daher verlieren Protonen selbst im Large Hadron Collider nur wenig, wo 7-TeV-Protonen in Magneten mit 8,3 T auf einem Radius p/(qB)≈2,8km gebogen werden.
Relativität. Bei 1,0×106m/s gilt γ−1≈v2/(2c2)=5,6×10−6, daher sind die nichtrelativistischen Formeln ausgezeichnet. Allgemein ersetzt man mv durch p und m durch γm, wie im Abschnitt über den Impuls.
Quantenmechanik. In der Quantentheorie kann die Kreisbewegung nur bestimmte Energien haben, die Landau-Niveaus im Abstand ℏω, wobei ℏ die reduzierte Planck-Konstante ist. Für das Proton der Animation beträgt der Abstand etwa 6×10−9eV, also 10−12 seiner 5,2 keV, viel zu fein, um ihn zu bemerken. Für ein Elektron in 10 T beträgt er 1,2 meV, mehr als das Zehnfache der typischen thermischen Energie bei 1 K, und dort zeigt sich die Quantisierung, am eindrucksvollsten im Quanten-Hall-Effekt.
Das Vakuum. Schließlich setzt all dies ein Vakuum voraus. In Luft würden Stöße mit Molekülen ein 5-keV-Proton stoppen, lange bevor es einen Umlauf vollendet, deshalb werden Zyklotrons und Speicherringe leergepumpt.
Wohin das führt
Die Kraft qv×B durchzieht den Rest der Elektrodynamik. Bewegt man einen Metallstab der Länge L mit der Geschwindigkeit v quer durch ein Feld, treibt die Kraft seine freien Ladungen entlang des Stabes: Das ist die EMK ε=BLv aus der Lektion Elektromagnetische Induktion. Über alle bewegten Ladungen in einem Draht mit dem Strom I summiert, ergibt dieselbe Kraft F=BILsinθ auf einer Drahtlänge L unter dem Winkel θ zum Feld, sowie das Drehmoment auf eine Spule: die Themen der Lektion Motoren, Generatoren und Transformatoren.
In einem Leiter, der einen Strom quer zu einem Feld führt, türmt der seitliche Schub Ladung an einer Kante auf, bis das elektrische Feld dieser Ladung ihn ausgleicht. Das Vorzeichen der entstehenden Hall-Spannung verrät, ob die Ladungsträger Elektronen oder Löcher sind, wie in Halbleiter, Dioden und LEDs; Hall-Sensoren messen Magnetfelder in Handys und Autos.
Die Bezugssystem-Abhängigkeit von E und B gehört zur Lektion Spezielle Relativitätstheorie, und zeitlich veränderliche Felder, die einander gegenseitig erzeugen, bilden die Lektion Elektromagnetische Wellen. Schließlich ist p=qBr die Art, wie Teilchenimpulse gemessen werden, in Teilchen und Kräfte: das Standardmodell, von den Spiralen in Blasenkammer-Aufnahmen bis zu den Detektoren des Large Hadron Collider.
Wichtige Formeln
Größe der magnetischen Kraft
F=qvBsinθ
Die Kraft ist proportional zu Ladung, Geschwindigkeit und Feld. Nur die Geschwindigkeitskomponente quer zum Feld, vsinθ, zählt: Bewegung entlang der Feldlinien ergibt keine Kraft, Bewegung quer dazu die größte. Bei negativer Ladung verwendet man den Betrag von q; das Vorzeichen ändert nur die Richtung.
Symbole
F
Betrag der magnetischen Kraft
N
q
Ladung des Teilchens (ihr Betrag)
C
v
Geschwindigkeit des Teilchens
m/s
B
magnetisches Feld (Flussdichte)
T
θ
Winkel zwischen Geschwindigkeit und Feld
rad
Gilt, wenn: Gibt nur den Betrag an, für eine Punktladung, mit dem Feld am Ort der Ladung; die Richtung ergibt sich aus der Rechte-Hand-Regel. Gilt bei jeder Geschwindigkeit; ein vorhandenes elektrisches Feld fügt seine eigene Kraft hinzu.
Beispiel: Das Proton der Animation mit 1,0×106m/s quer zu 0,10 T: F=1,60×10−19⋅1,0×106⋅0,10=1,6×10−14N.
Magnetische Kraft als Vektorprodukt
F=qv×B
Das Vektorprodukt liefert Betrag und Richtung zugleich: F steht senkrecht auf v und B und zeigt nach der Rechte-Hand-Regel für q>0, für q<0 in die Gegenrichtung. Weil F⋅v=0 ist, leistet die Kraft keine Arbeit: Sie dreht die Geschwindigkeit, ohne deren Betrag zu ändern. Vertauscht man die Reihenfolge, B×v, kehrt sich die Richtung um.
Symbole
F
magnetische Kraft
N
q
Ladung mit Vorzeichen
C
v
Geschwindigkeit der Ladung
m/s
B
magnetisches Feld
T
Gilt, wenn: Gilt für eine Punktladung bei jeder Geschwindigkeit, in homogenen wie in inhomogenen Feldern. Ist ein elektrisches Feld vorhanden, addiert man qE, um die Lorentzkraft zu erhalten.
Beispiel: Ein Proton bewegt sich entlang +x in einem Feld, das in den Bildschirm zeigt, also entlang −z; es wird entlang x^×(−z^)=+y^ gedrückt: nach oben, zur Mitte seines Kreises, wie in der Animation.
Radius der Kreisbahn
r=qBmv
Die magnetische Kraft qvB liefert die Zentripetalkraft mv2/r der Kreisbewegung; nach r aufgelöst ergibt sich die Formel. Der Zähler ist der Impuls, daher gilt r=p/(qB): Die Krümmung einer Spur im bekannten Feld misst den Impuls des Teilchens.
Symbole
r
Radius des Kreises
m
m
Masse des Teilchens
kg
v
Geschwindigkeit quer zum Feld
m/s
q
Betrag der Ladung
C
B
magnetisches Feld
T
Gilt, wenn: Für eine Geschwindigkeit senkrecht zu einem homogenen Feld; sonst gilt der Anteil vsinθ, und die Bahn ist eine Schraubenlinie. Bei relativistischen Geschwindigkeiten gilt die Formel weiterhin, wenn mv durch den Impuls γmv ersetzt wird.
Beispiel: Das Proton der Animation: r=1,67×10−27⋅1,0×106/(1,60×10−19⋅0,10)≈0,104m, die 10,4 cm der Anzeige.
Zyklotron-Kreisfrequenz
ω=mqB
Der überstrichene Winkel pro Sekunde ist ω=v/r; mit r=mv/(qB) kürzt sich die Geschwindigkeit heraus. Jedes Teilchen mit demselben Verhältnis von Ladung zu Masse dreht sich im selben Feld gleich schnell, unabhängig von Geschwindigkeit oder Radius; die Geschwindigkeitskomponenten schwingen mit diesem ω.
Symbole
ω
Kreisfrequenz der Kreisbewegung
rad/s
q
Betrag der Ladung
C
B
magnetisches Feld
T
m
Masse des Teilchens
kg
Gilt, wenn: Für Geschwindigkeiten deutlich unter der Lichtgeschwindigkeit. Bei hoher Energie gilt ω=qB/(γm), was mit wachsender Energie abnimmt.
Beispiel: Ein Proton in 0,10 T: ω=(1,60×10−19⋅0,10)/(1,67×10−27)≈9,6×106rad/s, also f=ω/(2π)≈1,52MHz.
Periodendauer der Kreisbahn
T=qB2πm
Ein Umlauf ist der Umfang 2πr, durchlaufen mit der Geschwindigkeit v, also T=2πr/v; mit r=mv/(qB) kürzt sich die Geschwindigkeit heraus. Ein schnelleres Teilchen läuft proportional größere Kreise und braucht dieselbe Zeit, was es einem Zyklotron erlaubt, mit einer Spannung fester Frequenz zu arbeiten.
Symbole
T
Periodendauer, Zeit für einen Umlauf
s
m
Masse des Teilchens
kg
q
Betrag der Ladung
C
B
magnetisches Feld
T
Gilt, wenn: Wie bei ω: nur solange γ≈1. Bei relativistischen Energien wächst die Periodendauer proportional zu γ, daher ändern große Beschleuniger Frequenz oder Feld, während die Teilchen Energie gewinnen.
Beispiel: Ein Proton in 0,10 T: T=2π⋅1,67×10−27/(1,60×10−19⋅0,10)≈6,6×10−7s, etwa 0,66 µs, für das rote wie für das lila Proton.
Lorentzkraft
F=q(E+v×B)
Die gesamte Kraft des elektromagnetischen Feldes auf eine Punktladung: ein elektrischer Anteil qE, der wirkt, ob sich die Ladung bewegt oder nicht, plus der magnetische Anteil qv×B, der Bewegung braucht. Die Kraft auf eine ruhende Probeladung und bei zwei nicht parallelen Geschwindigkeiten legt beide Felder an einem Punkt fest. Nur der elektrische Anteil kann die Energie ändern: Die abgegebene Leistung ist qE⋅v.
Symbole
F
gesamte elektromagnetische Kraft
N
q
Ladung mit Vorzeichen
C
E
elektrisches Feld
V/m
v
Geschwindigkeit der Ladung
m/s
B
magnetisches Feld
T
Gilt, wenn: Exakt für eine Punktladung bei jeder Geschwindigkeit, mit F=dp/dt und dem relativistischen Impuls. Wie sich die Kraft in einen elektrischen und einen magnetischen Anteil aufteilt, hängt vom Beobachter ab; die kleine Rückstoßkraft der eigenen Strahlung der Ladung ist vernachlässigt.
Beispiel: Im Geschwindigkeitsfilter mit gekreuzten Feldern E=2,5×104V/m und B=0,25T verschwindet die Kraft für v=E/B=1,0×105m/s.
Glossar
Magnetische Kraft
Der Schub eines Magnetfeldes auf eine bewegte Ladung, qv×B. Sie steht senkrecht sowohl auf der Geschwindigkeit als auch auf dem Feld, dreht die Ladung also, ohne ihre Geschwindigkeit zu ändern; eine ruhende Ladung oder eine Ladung, die sich entlang des Feldes bewegt, spürt keine.
Lorentzkraft
Die gesamte Kraft elektrischer und magnetischer Felder auf eine Punktladung, F=q(E+v×B). Der elektrische Anteil wirkt, ob sich die Ladung bewegt oder nicht, und kann ihre Energie ändern; der magnetische Anteil braucht Bewegung und verrichtet keine Arbeit.
Magnetfeld
Der Zustand des Raums in der Nähe von Magneten und Strömen, der auf bewegte Ladungen drückt. Seine Richtung ist die Linie, entlang der sich eine Ladung ohne magnetische Kraft bewegen kann; in Diagrammen bedeutet × ein Feld in die Zeichenebene hinein und • ein Feld aus der Zeichenebene heraus.
Rechte-Hand-Regel für die magnetische Kraft
Zeige mit den Fingern der rechten Hand in Richtung v und krümme sie zu B: Der Daumen gibt die Richtung von v×B, also der Kraft auf eine positive Ladung. Bei einer negativen Ladung zeigt die Kraft in die Gegenrichtung.
Vektorprodukt
Das Produkt a×b zweier Vektoren: ein Vektor der Größe absinθ, senkrecht auf beiden, in der Richtung, die die Rechte-Hand-Regel angibt. Vertauschen der Reihenfolge kehrt es um; für parallele Vektoren ist es null.
Zyklotronbewegung
Die Kreisbewegung einer Ladung in einem homogenen Magnetfeld mit dem Radius r=mv/(qB) und einer Periodendauer, die nicht von der Geschwindigkeit abhängt. Ihre Frequenz qB/(2πm), die Zyklotronfrequenz, beträgt für ein Proton in 0,10 T 1,52 MHz.
Schraubenbahn
Der allgemeine Weg einer Ladung in einem homogenen Feld: ein Kreis quer zum Feld, kombiniert mit einer gleichförmigen Bewegung entlang des Feldes, die vom Feld nicht beeinflusst wird. Teilchen von der Sonne winden sich so entlang der Feldlinien der Erde in die Polarregionen, wo sie Polarlichter erzeugen.
Geschwindigkeitsfilter
Gekreuzte elektrische und magnetische Felder, in denen sich die beiden Kräfte nur für eine Geschwindigkeit aufheben, v=E/B. Schnellere oder langsamere Teilchen werden abgelenkt und durch einen Spalt ausgeblendet.
Massenspektrometer
Ein Instrument, das Ionen nach ihrer Masse sortiert: Bei bekannter Ladung und Geschwindigkeit misst der Radius r=mv/(qB) der Kreisbahn eines Ions im Magnetfeld seine Masse, sodass verschiedene Isotope an verschiedenen Stellen auftreffen.
Zyklotron
Ein kreisförmiger Beschleuniger, in dem ein Magnetfeld geladene Teilchen zu einer Spirale krümmt, während eine Wechselspannung sie zweimal pro Umlauf anstößt. Eine feste Frequenz funktioniert, weil die Zeit pro Umlauf nicht von der Geschwindigkeit abhängt, bis die Relativität einsetzt.
Drift in gekreuzten Feldern
In senkrecht zueinander stehenden Feldern E und B gleitet der Kreis einer Ladung seitlich mit E×B/B2, dem Betrag nach E/B, für jede Ladung und Masse gleich. In einem mit dieser Drift mitbewegten Bezugssystem verschwindet das elektrische Feld.
Synchrotronstrahlung
Das Licht, das geladene Teilchen aussenden, die bei hoher Geschwindigkeit in einem Magnetfeld gekrümmt werden. Für langsame Protonen vernachlässigbar; Elektronen von 3 GeV auf einem Radius von 7 m verlieren damit etwa 1 MeV pro Umlauf, und Speicherringe nutzen sie als helle Röntgenquelle.
Größen
F
Magnetische Kraft
N
Der Betrag der Kraft auf die bewegte Ladung, qvBsinθ; 1,6×10−14N für das Proton der Animation.
q
Ladung
C
Die elektrische Ladung des Teilchens mit Vorzeichen: +1,60×10−19C für ein Proton, dieselbe Menge negativ für ein Elektron.
v
Geschwindigkeit
m/s
Wie schnell sich die Ladung bewegt. Nur der Teil der Geschwindigkeit quer zum Feld, vsinθ, erzeugt eine magnetische Kraft, und die Kraft ändert v nie.
B
Magnetfeld (Flussdichte)
T
Die Stärke des Feldes: 1 T drückt mit 1 N auf 1 C, die es mit 1 m/s kreuzt, also 1T=1N/(A⋅m). Das Erdfeld beträgt 25–65 µT; die Animation verwendet 0,10 T.
θ
Winkel zwischen Geschwindigkeit und Feld
rad
Null bei Bewegung entlang der Feldlinien, die keine Kraft ergibt; 90∘ bei Bewegung quer dazu, die die größte Kraft ergibt.
m
Masse
kg
Die Masse des Teilchens: 1,67×10−27kg für ein Proton, 1836-mal die eines Elektrons. Ein schwereres Teilchen wird schwerer abgelenkt.
r
Radius der Bahn
m
Der Radius des Kreises, mv/(qB)=p/(qB): 10,4 cm für das Proton der Animation; er misst also den Impuls des Teilchens.
T
Periodendauer
s
Die Zeit für einen Umlauf, 2πm/(qB), bei jeder Geschwindigkeit gleich: 0,66 µs für ein Proton in 0,10 T. Nicht zu verwechseln mit dem Tesla, der aufrecht als T geschrieben wird.
ω
Zyklotron-Kreisfrequenz
rad/s
Die Winkelgeschwindigkeit, mit der sich der Geschwindigkeitsvektor dreht, qB/m: 9,6×106rad/s für ein Proton in 0,10 T.
E
Elektrisches Feld
V/m
Die Kraft pro Ladungseinheit auf eine ruhende Ladung (1V/m=1N/C). In der Lorentzkraft kommt qE hinzu, der einzige Anteil, der die Geschwindigkeit ändern kann.
Quiz
Einsteiger Ein geladenes Teilchen ruht zwischen den Polen eines starken Magneten. Welche magnetische Kraft wirkt auf es?
Eine Kraft zum Nordpol hin
Eine Kraft zum Südpol hin
Gar keine Kraft
Eine Kraft, die es in Drehung versetzt
Antwort zeigen
Antwort: C. Gar keine Kraft
Die magnetische Kraft F = q·v·B·sin θ ist null, wenn v = 0 ist: Nur bewegte Ladungen spüren eine magnetische Kraft.
Einsteiger Ein geladenes Teilchen bewegt sich quer durch ein homogenes Magnetfeld. Was geschieht mit seiner Geschwindigkeit?
Sie bleibt gleich; nur ihre Richtung ändert sich
Sie nimmt stetig zu
Sie nimmt stetig ab
Sie fällt auf null
Antwort zeigen
Antwort: A. Sie bleibt gleich; nur ihre Richtung ändert sich
Der magnetische Schub wirkt immer seitlich zur Bewegung. Er dreht das Teilchen, ohne es schneller oder langsamer zu machen.
Einsteiger In welche Richtung wirkt der magnetische Schub auf eine bewegte Ladung?
Entlang der Bewegungsrichtung
Entgegen der Bewegung
Seitlich, im rechten Winkel zur Bewegung
Immer senkrecht nach unten
Antwort zeigen
Antwort: C. Seitlich, im rechten Winkel zur Bewegung
Der Schub steht senkrecht zur Bewegung (und zum Feld). Deshalb krümmt er die Bahn zu einem Kreis.
Mittelstufe Ein Proton (q = 1,6 × 10⁻¹⁹ C) bewegt sich mit 2,0 × 10⁶ m/s senkrecht zu einem Feld von 0,50 T. Welche Kraft wirkt auf es?
6,4 × 10⁻¹³ N
1,6 × 10⁻¹⁹ N
3,2 × 10⁻¹³ N
1,6 × 10⁻¹³ N
Antwort zeigen
Antwort: D. 1,6 × 10⁻¹³ N
F = q·v·B = 1,6 × 10⁻¹⁹ × 2,0 × 10⁶ × 0,50 = 1,6 × 10⁻¹³ N. Wer den Faktor 0,50 vergisst, erhält 3,2 × 10⁻¹³ N.
Mittelstufe Ein geladenes Teilchen kreist in einem homogenen Magnetfeld. Verdoppelt man seine Geschwindigkeit, so wird der Radius seines Kreises:
Er halbiert sich
Er verdoppelt sich
Er vervierfacht sich
Er bleibt gleich
Antwort zeigen
Antwort: B. Er verdoppelt sich
r = m·v/(q·B) ist proportional zu v; verdoppelt man die Geschwindigkeit, verdoppelt sich also der Radius.
Mittelstufe Warum ändert eine magnetische Kraft nie die Geschwindigkeit eines geladenen Teilchens?
Weil eine magnetische Kraft immer schwach ist
Weil sie immer senkrecht zur Geschwindigkeit steht und daher keine Arbeit verrichtet
Weil das Feld homogen ist
Weil die Ladung zu klein ist
Antwort zeigen
Antwort: B. Weil sie immer senkrecht zur Geschwindigkeit steht und daher keine Arbeit verrichtet
Arbeit ist F·d entlang der Bewegung. Eine Kraft senkrecht zur Geschwindigkeit verrichtet keine Arbeit, daher bleiben kinetische Energie und Geschwindigkeit konstant.
Fortgeschritten In einem Zyklotron verdoppelt sich die Geschwindigkeit eines Protons (nichtrelativistisch). Was geschieht mit der Zeit für einen Umlauf?
Sie halbiert sich
Sie verdoppelt sich
Sie bleibt gleich
Sie vervierfacht sich
Antwort zeigen
Antwort: C. Sie bleibt gleich
T = 2π·m/(q·B) enthält kein v: Der Radius verdoppelt sich mit der Geschwindigkeit, daher bleibt die Zeit pro Umlauf unverändert.
Fortgeschritten Eine positive Ladung bewegt sich mit v = v·x̂ in einem Feld B = B·ŷ. In welche Richtung zeigt F = q·v × B?
+z
−z
+x
−y
Antwort zeigen
Antwort: A. +z
x̂ × ŷ = ẑ, also zeigt die Kraft für q > 0 entlang +z, senkrecht zu sowohl v als auch B.