Physik-Tutor
Sprache: Deutsch

Freier Fall

Bewegung allein unter der Schwerkraft: Jeder Körper gewinnt jede Sekunde dieselbe Abwärtsgeschwindigkeit von 9,81 m/s (). Aus der Ruhe gilt also und , und ein schwerer und ein leichter Ball landen gleichzeitig.

Ein aus der Ruhe fallen gelassener Ball. Die Stroboskop-Kreise im Abstand von 0,5 s, bei ganzen Sekunden beschriftet, zeigen, wie der Abstand beim Fallen wächst; der blaue Pfeil ist seine Geschwindigkeit, der grüne Pfeil die konstante Beschleunigung g.
Ein aus der Ruhe fallen gelassener Ball. Die Stroboskop-Kreise im Abstand von 0,5 s, bei ganzen Sekunden beschriftet, zeigen, wie der Abstand beim Fallen wächst; der blaue Pfeil ist seine Geschwindigkeit, der grüne Pfeil die konstante Beschleunigung g.

Vor diesem Thema: Geradlinige Bewegung

Einsteiger

Kernideen

  • Ein fallender Körper gewinnt jede Sekunde etwa 9,81 m/s an Geschwindigkeit; diese gleichmäßige Zunahme heißt g.
  • Die Strecke wächst schneller als die Geschwindigkeit: etwa 4,9 m in der ersten Sekunde, 19,6 m nach zwei.
  • Ohne Luft fallen schwere und leichte Dinge gleich schnell: Die Schwerkraft zieht stärker, aber es ist auch mehr Masse zu beschleunigen.
  • Die Luft bremst umso stärker, je schneller etwas fällt; deshalb wird eine Feder oder ein Fallschirm bald nicht mehr schneller.
  • Die Schwerkraft schaltet nie ab: Ein nach oben geworfener Ball wird langsamer, bleibt oben einen Moment stehen und fällt dann zurück.

Ein Körper befindet sich im freien Fall, wenn die Schwerkraft die einzige Kraft ist, die zählt. In Erdnähe gewinnt er jede Sekunde etwa 9,81 m/s Abwärtsgeschwindigkeit, egal woraus er besteht. Diese gleichmäßige Zunahme heißt g, die Fallbeschleunigung.

Lass einen Stein von einer hohen Brücke fallen. Nach 1 s fällt er mit etwa 10 m/s, nach 2 s mit etwa 20 m/s, nach 3 s mit etwa 29 m/s: Die Geschwindigkeit steigt jede Sekunde um den gleichen Betrag.

Kurze Kontrolle: Wie schnell ist er nach 5 s ungefähr? (Etwa 49 m/s.)

Die Strecke wächst schneller als die Geschwindigkeit, weil der Stein aus der Ruhe startet. In der ersten Sekunde beträgt seine mittlere Geschwindigkeit nur etwa 4,9 m/s, also fällt er etwa 4,9 m; nach zwei Sekunden ist er 19,6 m gefallen, viermal so weit. In der Animation rücken die blassen Kreise, einer alle halbe Sekunde, immer weiter auseinander.

Warum fallen schwere und leichte Dinge gleich schnell? Die Schwerkraft zieht einen schwereren Körper stärker, aber ein schwererer Körper lässt sich auch schwerer beschleunigen, und zwar genau im gleichen Verhältnis; deshalb heben sich die beiden Effekte auf. In einer Röhre, aus der die Luft abgepumpt wurde, fallen eine Feder und eine Münze nebeneinander. Im Alltag drückt die Luft gegen einen fallenden Körper, immer stärker, je schneller er wird; deshalb nimmt eine Feder oder ein Fallschirm bald nicht mehr an Geschwindigkeit zu.

Die Schwerkraft schaltet auf dem Weg nach oben nicht ab. Ein nach oben geworfener Ball verliert jede Sekunde etwa 9,81 m/s, bleibt oben einen Moment stehen und fällt zurück.

Kurze Kontrolle: Ein Ball verlässt deine Hand senkrecht nach oben mit etwa 20 m/s. Wann hört er auf zu steigen? (Nach etwa 2 s.)

Mittelstufe

Kernideen

  • Aus der Ruhe (nach unten positiv, = gefallene Strecke): , , .
  • Die in aufeinanderfolgenden gleich langen Zeitintervallen durchfallenen Strecken verhalten sich wie 1 : 3 : 5 : 7.
  • Ein Ball, der mit nach oben fliegt, steht nach oben still und ist nach mit gleichem Tempo zurück.
  • Oben ist , die Beschleunigung ist aber immer noch nach unten.

Freier Fall und die Wahl des Vorzeichens

Ein Körper befindet sich im freien Fall, wenn nur die Schwerkraft auf ihn wirkt und der Luftwiderstand vernachlässigt wird. Ein nach oben geworfener Ball befindet sich ab dem Moment, in dem er deine Hand verlässt, ebenfalls im freien Fall. In Erdnähe hat jeder frei fallende Körper unabhängig von seiner Masse dieselbe Abwärtsbeschleunigung .

Die Bewegung verläuft auf einer senkrechten Linie, daher musst du festlegen, welche Richtung positiv ist. Beim Fallenlassen nimmst du nach unten als positiv und startest die Uhr beim Loslassen: Dann sind die Geschwindigkeit , die Beschleunigung und die gefallene Strecke alle positiv. Beim Wurf nimmst du nach oben als positiv: Die Beschleunigung ist dann , und eine negative Geschwindigkeit bedeutet, dass der Körper nach unten fällt. Mische die beiden Konventionen nie in einer Aufgabe. In den folgenden Formeln ist die gefallene Strecke; die -Anzeige der Animation zeigt die Höhe über dem Boden.

Eine Beschleunigung für jeden Körper

Im freien Fall ändert sich die Geschwindigkeit jede Sekunde um den gleichen Betrag, : 9,81 m/s Abwärtsgeschwindigkeit pro Sekunde, für eine Münze genauso wie für einen Menschen. Die Schwerkraft zieht mit dem Gewicht , das proportional zur Masse ist, aber die Masse widersetzt sich auch jeder Änderung der Geschwindigkeit, und das newtonsche Grundgesetz liefert . Ein zehnmal schwererer Körper wird zehnmal stärker gezogen und lässt sich auch zehnmal schwerer beschleunigen.

Galilei kam durch reines Nachdenken zum gleichen Ergebnis. Fielen schwere Körper schneller, müsste ein leichter Stein, an einen schweren gebunden, diesen bremsen; das Paar ist aber schwerer als jeder der beiden und müsste noch schneller fallen. Der Widerspruch verschwindet nur, wenn alle Körper gleich fallen. 1971 ließ ein Astronaut der Apollo-15-Mission auf dem luftleeren Mond einen Hammer und eine Falkenfeder fallen, wo gilt, und beide landeten gemeinsam.

Die Gleichungen des freien Falls

Da konstant ist, gelten die Gleichungen für konstante Beschleunigung aus „Geradlinige Bewegung“ mit und , wobei nach unten positiv ist:

Die Geschwindigkeit wächst proportional zur Zeit, die Strecke mit dem Quadrat der Zeit: In der doppelten Zeit fällt ein Körper viermal so weit, weil er außerdem schneller wird. Die dritte Gleichung, aus , verknüpft Geschwindigkeit und Höhe ohne die Zeit. Praktische Kontrollwerte: Ein Fall von etwa 5 m dauert 1 s, einer von etwa 20 m dauert 2 s.

Beim Wurf behältst du die Anfangsgeschwindigkeit bei. Mit nach oben positiv und als Höhe über dem Abwurfpunkt,


Ein nach oben mit geworfener Ball bleibt nach in der Höhe stehen und ist nach wieder am Abwurfpunkt, nun mit der Geschwindigkeit nach unten: Der Abstieg spiegelt den Aufstieg. Ein Wurf nach unten hat einfach ein negatives .

Rechenbeispiel: der Ball in der Animation

Der Ball wird aus der Ruhe über dem Boden losgelassen und landet, wenn er 40 m gefallen ist:


Die dritte Gleichung bestätigt das ohne die Zeit: , etwa 100 km/h.

Das sind die Anzeigen bei der Landung: bleibt bei 2,9 s stehen (sie zeigen eine Nachkommastelle) und bei 28,0 m/s, während die -Anzeige, die Höhe , von 40 m auf 0 herunterläuft. Der blaue -Pfeil wächst jede Sekunde um den gleichen Betrag, und der grüne -Pfeil behält seine Länge während des ganzen Falls.

Zur halben Zeit, bei 1,43 s, ist der Ball erst 10,0 m gefallen, ein Viertel der Fallhöhe, und bewegt sich mit 14,0 m/s; die -Anzeige zeigt 30,0 m. Die halbe Höhe, 20 m, passiert er erst nach 2,02 s mit 19,8 m/s: Die untere Hälfte durchfällt er in weniger als einem Drittel der Zeit. Seine mittlere Geschwindigkeit, , ist halb so groß wie die Endgeschwindigkeit.

Rechenbeispiel: ein senkrecht nach oben geworfener Ball

Du wirfst einen Ball mit 12 m/s senkrecht nach oben aus einer Hand, die 1,5 m über dem Boden ist, und trittst dann zur Seite. Wie hoch steigt er, wann ist er wieder auf Handhöhe, und wie schnell landet er? Nimm nach oben als positiv und den Ursprung an der Hand: , Beschleunigung .

Oben ist , also ergibt ein , und die gewonnene Höhe ist : Der höchste Punkt liegt 8,84 m über dem Boden. Der Ball ist nach wieder auf Handhöhe und bewegt sich dann mit 12 m/s nach unten. Bei ist : Das Minuszeichen zeigt, dass er bereits fällt.

Beim Aufprall auf dem Boden ist seine Verschiebung . Da die Zeit nicht gebraucht wird, verwende :

Er landet mit 13,2 m/s nach unten, , nach ; er ist schneller als beim Abwurf, weil er 1,5 m tiefer endet.

Stroboskopbild und Graphen lesen

Die blassen Kreise zeigen den Ball alle 0,5 s; bei den mit 1 s und 2 s beschrifteten Kreisen ist er 4,9 m bzw. 19,6 m gefallen. Die Abstände zwischen aufeinanderfolgenden Kreisen betragen 1,23, 3,68, 6,13, 8,58 und 11,04 m, im Verhältnis 1 : 3 : 5 : 7 : 9. Das ist Galileis Regel der ungeraden Zahlen: Die Strecke wächst mit (1, 4, 9, 16, 25), und aufeinanderfolgende Quadratzahlen unterscheiden sich um ungerade Zahlen. Jeder Abstand ist größer als der vorherige.

Im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm ist der Fall eine Gerade durch den Ursprung mit der Steigung , und die gefallene Strecke ist die Fläche darunter: Für die Animation ist das ein Dreieck, 2,86 s breit und 28,0 m/s hoch, mit der Fläche . Das Höhen-Zeit-Diagramm, das in der Expertenstufe gezeigt wird, ist eine Parabel, die flach beginnt und immer steiler wird; ihre Steigung ist die Geschwindigkeit.

Häufige Fehler

Wo dir das begegnet

Lass ein Lineal zwischen den Fingern eines Freundes fallen: Fällt es 20 cm, bevor er es greift, beträgt seine Reaktionszeit . Ein Springer von einer 10-m-Plattform erreicht das Wasser nach etwa 1,4 s mit etwa 14 m/s, und wenn du die Zeit misst, bis ein fallen gelassener Stein unten aufschlägt, erhältst du die Tiefe eines Brunnens. Der freie Fall ist außerdem die vertikale Hälfte jedes Wurfs: „Schiefer Wurf“ fügt eine gleichmäßige waagerechte Bewegung hinzu, „Die newtonschen Gesetze“ erklären die Beschleunigung, „Arbeit, Energie und Leistung“ deutet als Energieerhaltung, und „Strömungswiderstand und Endgeschwindigkeit“ berücksichtigt die Luft.

Fortgeschritten

Kernideen

  • Das Gewicht ist proportional zur trägen Masse, daher gilt für jeden Körper: In einem fallenden Kasten schwebt alles (Äquivalenzprinzip).
  • Integriert man , so ist eine Gerade mit der Steigung und eine Parabel.
  • ist das Gesetz, das auch den Mond auf seiner Bahn hält: In 60 Erdradien Entfernung fällt er pro Sekunde nur so weit wie ein Apfel.
  • Quadratischer Luftwiderstand: mit ; das ideale Modell braucht .

Trägheit, Gewicht und das Äquivalenzprinzip

Alles in dieser Lektion beruht auf einer experimentellen Tatsache: Im Vakuum fallen alle Körper in Erdnähe mit der gleichen Beschleunigung, unabhängig von Masse oder Material. Dieser Abschnitt zeigt, warum diese Tatsache überraschend ist und wohin sie geführt hat.

Nimm nach oben als positive -Richtung. Das newtonsche Grundgesetz für einen fallenden Körper lautet dann

Hier tauchen zwei verschiedene Massen auf. Links misst die träge Masse , wie schwer sich der Körper beschleunigen lässt. Rechts misst die schwere Masse , wie stark die Schwerkraft an ihm zieht, so wie eine elektrische Ladung misst, wie stark ein elektrisches Feld zieht; ist die Stärke des Schwerefelds der Erde in Bodennähe, etwa 9,81 m/s². Nichts in der newtonschen Mechanik verlangt, dass beide Massen gleich sein müssen.

Das Experiment sagt, dass sie gleich sind. Drehwaagen finden das Verhältnis für verschiedene Materialien bis auf etwa einen Teil in gleich, und 2022 erreichte ein Satellit, der Prüfmassen aus Platin- und Titanlegierungen verglich, etwa einen Teil in . Mit kürzt sich die Masse auf beiden Seiten heraus, und für jeden Körper bleibt : Die Beschleunigung im freien Fall hängt nicht davon ab, was fällt.

Einstein machte aus dieser Gleichheit ein Prinzip, das Äquivalenzprinzip. Stell dir einen kleinen geschlossenen Kasten vor, der frei fällt. Jeder Gegenstand darin hat die gleiche Beschleunigung wie der Kasten, relativ zum Kasten beschleunigt also nichts: Lose Gegenstände schweben, und kein Experiment im Inneren kann den Fall von einem Schweben weit draußen im leeren Raum unterscheiden. Der Kasten muss klein sein, damit in ihm überall dieselbe Größe und Richtung hat. Das Äquivalenzprinzip ist der Ausgangspunkt der allgemeinen Relativitätstheorie, in der die Schwerkraft zur Geometrie der Raumzeit wird.

Deshalb schweben Astronauten. In der Flughöhe einer Raumstation von etwa 400 km ist immer noch etwa 8,7 m/s², fast 90 % seines Wertes am Boden. Die Schwerkraft ist nicht abgeschaltet: Besatzung und Station fallen gemeinsam, daher drückt keines auf das andere.

Integration der Bewegungsgleichung

Ohne die Masse folgt die ganze Bewegung aus . Zwei Integrationen liefern Geschwindigkeit und Position, und ein weiterer Schritt liefert die Energie.

Nimm nach oben als positiv und starte die Uhr beim Loslassen, , wenn der Körper auf der Höhe die vertikale Geschwindigkeit hat. Da konstant ist, liefert eine Integration die Geschwindigkeit; da gilt, liefert eine zweite die Position:


Jede Integration bringt eine Konstante mit, die durch den Anfangszustand bestimmt ist: bei der ersten, bei der zweiten. Die Schwerkraft selbst liefert nur den Term , der den Graphen von zu einer Parabel krümmt, und sie krümmt jeden Fall auf die gleiche Weise.

In der Animation wird der Ball aus der Ruhe, , bei losgelassen. Er erreicht den Boden, , wenn gilt, also bei

Seine Geschwindigkeit ist dann ; das Minuszeichen bedeutet nach unten.

Oft spielt die Zeit keine Rolle, sondern nur, wie die Geschwindigkeit von der Höhe abhängt. Die Kettenregel eliminiert : . Also , und Integration ab dem Loslassen ergibt

Mit multiplizieren und umformen: . Die linke Seite, kinetische plus potenzielle Energie, behält ihren Anfangswert: Die Energie bleibt erhalten. Jedes Kilogramm des Balls der Animation beginnt mit potenzieller Energie und landet mit kinetischer Energie.

Geschwindigkeits- und Höhendiagramm lesen

Die beiden Formeln sind am leichtesten als Diagramme zu verstehen. Steigungen und Flächen darin abzulesen ist die schnellste Kontrolle jeder Bewegung mit konstanter Beschleunigung.

Abbildung 1
Abbildung 1. Der Fall der Animation auf einer gemeinsamen Zeitachse. Oben: ist eine Gerade mit Steigung , die schraffierte Fläche bis zur -Achse ist die Höhenänderung . Unten: Die Steigung von ist , beim Aufprall bei am steilsten.
Legende
Zeit seit dem Loslassen.
Zeitpunkt des Aufpralls, mit dem der Fall endet.
Vertikale Geschwindigkeit, nach oben positiv: die Höhe der oberen Linie und die Steigung der Tangente an .
Im ganzen Fall gewonnene Geschwindigkeit; die obere Linie endet bei .
Ein beliebiges Zeitintervall: die waagerechte Kathete des Steigungsdreiecks.
Änderung von über : die senkrechte Kathete. Die Steigung ist .
Höhenänderung im gesamten Fall: die vorzeichenbehaftete Fläche zwischen der -Linie und der -Achse.
Höhe über dem Boden.
Loslasshöhe bei .

Abbildung 1 zeigt den Fall der Animation als zwei Diagramme übereinander auf derselben Zeitachse . Die senkrechte gestrichelte Linie beim Aufprallzeitpunkt verbindet sie.

Schau zuerst auf das obere Diagramm, : eine Gerade von null nach unten bis . Ihre Steigung ist die Beschleunigung. Das kleine Dreieck zeigt, dass sich die Geschwindigkeit über jedes Intervall um ändert, und die Steigung der ganzen Geraden, , ist . Da die Steigung überall gleich ist, ist es auch die Beschleunigung: Im Diagramm bedeutet konstante Beschleunigung eine gerade Geschwindigkeitslinie.

Betrachte nun das schraffierte Dreieck zwischen der Linie und der Zeitachse. Seine Fläche ist die Höhenänderung , denn jeder dünne senkrechte Streifen hat die Breite und die Höhe , und ist die in dieser Zeit zurückgelegte Strecke. Das Dreieck liegt unterhalb der Achse, daher zählt seine Fläche negativ: , der gesamte Fall.

Das untere Diagramm ist die Höhe , die während des Falls ist: eine nach unten geöffnete Parabel. Ihre Steigung zu jedem Zeitpunkt ist das aktuelle , abzulesen am oberen Diagramm. Beim Loslassen ist , daher startet die Kurve bei waagerecht. Beim Aufprall ist , daher ist die Kurve dort am steilsten; die bei eingezeichnete Tangente, mit beschriftet, hat die Steigung , also den Wert, bei dem die obere Linie endet. Die Änderungsrate der Steigung, die Krümmung der Kurve, ist die zweite Ableitung, durchgehend.

Die Parabel zeigt auch, wie ungleich der Fall seine Zeit verbringt. Zur halben Zeit, , ist der Ball erst gefallen und steht noch bei 30 m, drei Viertel der Höhe; die restlichen 30 m legt er in der zweiten Zeithälfte zurück. Bei enden beide Diagramme: Der Boden drückt zurück, und der freie Fall ist vorbei.

Woher g kommt

Bisher war eine gegebene Zahl. Das newtonsche Gravitationsgesetz erklärt seinen Wert und zeigt, warum er nur näherungsweise konstant ist.

Eine kugelförmige Erde mit der Masse und dem Radius zieht einen Körper der Masse an ihrer Oberfläche mit der Kraft an, als säße ihre gesamte Masse im Mittelpunkt. Division durch ergibt die Beschleunigung

Mit , und ergibt sich 9,82 m/s². Der gemessene Wert weicht von Ort zu Ort leicht ab, weil sich die Erde dreht, an den Polen abgeplattet ist und im Inneren nicht gleichmäßig aufgebaut ist.

In einer Höhe über der Oberfläche beträgt der Abstand zum Mittelpunkt , daher wird zu für : kleiner um einen Bruchteil von etwa . Für die 40 m der Animation ist dieser Bruchteil , etwa 13 Millionstel. Deshalb wirkt konstant: Alltägliche Höhen sind klein gegenüber .

Eine Umlaufbahn ist ein Fall, der den Boden ständig verfehlt

Dasselbe , das einen fallen gelassenen Ball nach unten bringt, hält auch einen Satelliten oben. Abbildung 2 zeigt wie, durch den Vergleich zweier kleiner Strecken.

Abbildung 2
Abbildung 2. Ein knapp über dem Boden seitlich geworfener Ball. In der kurzen Zeit würde er sich entlang der gestrichelten Tangente bewegen, aber die Schwerkraft zieht ihn etwa zu hin. Wenn der Boden um denselben Betrag wegkrümmt, landet der Ball nie. Nicht maßstabsgetreu.
Legende
Mittelpunkt der Erde.
Radius der Erde.
Geschwindigkeit am Anfang, waagerecht, entlang der Tangente.
Strecke auf der Geraden in der Zeit , ohne Schwerkraft.
Fallbeschleunigung, zum Mittelpunkt zeigend.
Strecke, um die die Schwerkraft den Ball in der Zeit unter die Gerade zieht.

In Abbildung 2 wird ein Ball knapp über dem Boden mit der Geschwindigkeit waagerecht geworfen. Ohne Schwerkraft würde er sich auf der gestrichelten Geraden bewegen, einer Tangente an die Erde, und nach kurzer Zeit wäre er am blassen Ball, im Abstand von seinem Start. Die Schwerkraft fügt eine Verschiebung von etwa zum Mittelpunkt hin hinzu, das goldene Segment. Nach der Zeit ist der Ball also nicht am blassen Ball, sondern am ausgefüllten Ball direkt darunter, auf der gekrümmten Bahn; dort zeigt der Pfeil auf .

Auch der Boden fällt von der gestrichelten Linie weg, weil die Erde rund ist. Die Tangente steht senkrecht auf dem Radius , daher ist nach dem Satz des Pythagoras ein Punkt im Abstand auf ihr von um entfernt, und seine Höhe über der Oberfläche ist

für . Mit liegt der Boden unter der Geraden.

Vergleiche nun die beiden Absenkungen. Fällt der Ball weniger als der Boden, entfernt er sich vom Boden; fällt er mehr, landet er; fällt er genau gleich viel, bleibt er in der gleichen Höhe über dem Boden. Da dies an jedem Punkt seiner Bahn gilt, kreist er dann ewig. Die Bedingung lautet

Die Zeit kürzt sich heraus und es bleibt : Die Schwerkraft liefert genau die Zentripetalbeschleunigung , die ein Kreis mit dem Radius braucht. In Erdnähe ergibt das . Eine Umlaufbahn ist freier Fall mit genügend seitlicher Geschwindigkeit, damit der Boden darunter ständig wegkrümmt.

Die gleiche Überlegung bestand auch Newtons entscheidende Prüfung: der Mond. Nimmt die Schwerkraft mit ab, wobei der Abstand vom Mittelpunkt ist, dann sollte sie in der Mondentfernung von etwa 60 Erdradien eine Beschleunigung von ergeben. Der Mond umkreist die Erde tatsächlich in 384.000 km Entfernung einmal in 27,3 Tagen, was eine Zentripetalbeschleunigung von erfordert: Beides stimmt überein. In einer Sekunde fällt der Mond , also etwa 1,4 mm, unter die Gerade, der er sonst folgen würde. Das ist das aus Abbildung 2 mit dem viel kleineren des Mondes; ein Apfel in Bodennähe fällt in derselben Sekunde 4,9 m.

Fall durch die Luft

In der Luft gilt die Regel, dass alle Körper gleich fallen, nicht mehr, und zwar auf vorhersagbare Weise. Abbildung 3 zeigt den Effekt, bevor die Gleichungen ihn erklären.

Abbildung 3
Abbildung 3. Geschwindigkeit über der Zeit mit Luftwiderstand für zwei Bälle gleicher Größe und Form, mit den Massen und . Beide starten entlang der luftlosen Geraden und flachen dann zu ihren Endgeschwindigkeiten und ab; der schwerere Ball folgt der Geraden länger.
Legende
Zeit seit dem Loslassen.
Geschwindigkeit des Balls, nach unten gemessen.
Geschwindigkeit nach der Zeit ohne Luft: die gestrichelte Gerade.
Endgeschwindigkeit des leichteren Balls. Die des schwereren ist , da gilt.
Masse des leichteren Balls; der schwerere hat .

Abbildung 3 zeigt die Geschwindigkeit über der Zeit für zwei Bälle gleicher Größe und Form, einer mit der Masse und einer mit der Masse . Die gestrichelte Gerade ist , der Fall ohne Luft. Beide Kurven verlaufen anfangs entlang dieser Geraden, weil bei geringer Geschwindigkeit der Luftwiderstand vernachlässigbar ist. Dann biegen sie ab und flachen zu ihren jeweiligen Endgeschwindigkeiten ab, die durch die waagerechten gestrichelten Linien markiert sind: für den leichteren Ball und für den schwereren. Der schwerere Ball folgt der Geraden länger und erreicht am Ende die doppelte Geschwindigkeit. Der Rest dieses Abschnitts leitet die Kurven und den Faktor 2 her.

Der Luftwiderstand ist die Kraft, die die Luft auf einen sich durch sie bewegenden Körper ausübt; er wirkt der Bewegung entgegen und wächst mit der Geschwindigkeit. Für alltägliche Größen und Geschwindigkeiten gilt näherungsweise

Dabei ist die Dichte der Luft, die der Strömung zugewandte Querschnittsfläche und der Widerstandsbeiwert, eine reine Zahl, die von der Form abhängt, für eine Kugel etwa 0,5. Für Staub- und Nebeltröpfchen, die winzig und langsam sind, ist der Luftwiderstand stattdessen proportional zu .

Nimm nach unten als positiv. Das zweite newtonsche Gesetz lautet, mit der nach unten ziehenden Gewichtskraft und dem nach oben drückenden Luftwiderstand,

Am Anfang ist , der Luftwiderstand null und die Beschleunigung . Mit wachsender Geschwindigkeit holt der Luftwiderstand die Gewichtskraft ein, und die Beschleunigung nimmt ab. Die Geschwindigkeit nähert sich dem Wert, bei dem sich beide Kräfte aufheben und gilt, der Endgeschwindigkeit:

Mit geschrieben lautet die Bewegungsgleichung . Ihre Lösung aus der Ruhe ist

Du kannst das durch Ableiten prüfen: Da gilt, ist die Ableitung . Für kleine gilt und , die Gerade ohne Luft; für geht und . Also ist die Zeitskala, auf der die Kurve abflacht.

Um die Geschwindigkeit nach einem Fall über eine Strecke zu erhalten, verwende wieder die Kettenregel: . Die Gleichung für lautet dann

Daher nähert sich exponentiell , über eine Streckenskala :

Bei einem kurzen Fall, , liegt die Exponentialfunktion nahe bei , und das Ergebnis geht in das luftlose über.

Nun zum Faktor 2. Bei fester Größe und Form sind , und für beide Bälle gleich, also gilt : Die vierfache Masse ergibt die doppelte Endgeschwindigkeit. Außerdem verdoppelt sich die Zeitskala , daher bleibt der schwerere Ball doppelt so lange nahe bei . Das ist die zweite Kurve in Abbildung 3.

Lass einen Tennisball, den leichteren Ball aus Abbildung 3, aus den 40 m der Animation fallen. Nimm , einen Durchmesser von 6,7 cm (also ), und . Seine Endgeschwindigkeit beträgt

Er landet mit 19,7 m/s nach 3,26 s, statt mit 28,0 m/s nach 2,86 s ohne Luft. Ein gleich großer Ball mit der vierfachen Masse hat die doppelte Endgeschwindigkeit, etwa 44 m/s, und landet mit 25,4 m/s nach 2,95 s. Die Luft trennt schwere von leichten Körpern also doch, und zwar über bei fester Größe und Form.

Zum Vergleich: Ein Fallschirmspringer in Bauchlage erreicht etwa 55 m/s (etwa 200 km/h), ein 1 mm großer Regentropfen etwa 4 m/s. Bei der Endgeschwindigkeit ist die Beschleunigung null, nicht : Der Körper fällt mit konstanter Geschwindigkeit, weil der Luftwiderstand die Gewichtskraft aufhebt.

Rechenbeispiel: die Begegnung mit dem fallenden Ball

In dem Augenblick, in dem der Ball der Animation aus 40 m losgelassen wird, wird ein zweiter Ball vom Boden direkt darunter senkrecht nach oben mit 28,0 m/s geworfen, der Geschwindigkeit, mit der der erste landet. Wann und wo treffen sie sich?

Abbildung 4
Abbildung 4. Höhen der beiden Bälle der Rechenaufgabe: aus fallen gelassen, vom Boden nach oben geworfen. Die Kurven sind spiegelbildlich an der gestrichelten Linie bei , wo sie sich in der Höhe schneiden.
Legende
Zeit seit dem Loslassen des ersten Balls.
Zeitpunkt, zu dem der erste Ball landet und der zweite seinen höchsten Punkt erreicht.
Zeitpunkt, zu dem sich die Bälle treffen.
Höhe über dem Boden, nach oben positiv.
Loslasshöhe des ersten Balls und der höchste Punkt des Flugs des zweiten Balls.
Höhe, in der sich die Bälle treffen.
Höhe des fallen gelassenen Balls.
Höhe des vom Boden nach oben geworfenen Balls.

Abbildung 4 trägt beide Höhen über der Zeit auf, mit nach oben positiv und dem Ursprung am Boden. Der erste Ball wird aus fallen gelassen; der zweite wird mit nach oben geworfen:

Verfolge : Es startet bei mit einer waagerechten Tangente und erreicht den Boden bei . Verfolge : Es startet am Boden, und da gilt, fällt seine Geschwindigkeit genau bei auf null. Der zweite Ball erreicht also bei den höchsten Punkt seines Flugs, in der Höhe , wo der erste Ball gestartet ist.

Die beiden Kurven sind spiegelbildlich zueinander an der gestrichelten Linie bei : . Zur Kontrolle setze ein: Dann ist , und das ist . Die Bälle treffen sich dort, wo sich die Kurven schneiden, und wegen der Symmetrie liegt dieser Schnittpunkt auf der gestrichelten Linie.

Die Rechnung ist noch kürzer. Die Terme sind identisch, daher kürzen sie sich aus dem Abstand zwischen den Bällen heraus: . Der Abstand schließt sich mit konstant 28,0 m/s, als gäbe es keine Schwerkraft, und wird bei null, genau .

In diesem Moment befinden sich beide Bälle bei , der in Abbildung 4 markierten Höhe . Der erste Ball bewegt sich mit nach unten, der zweite mit nach oben. Die gleichen Geschwindigkeiten sind kein Zufall: Der Flug des zweiten Balls ist der des ersten rückwärts abgespielt, was die Spiegelsymmetrie in Abbildung 4 aussagt.

Ein langsamerer Wurf trifft später und tiefer. Die Trefferzeit darf nicht größer sein als die 2,86 s, die der erste Ball zum Aufprall braucht; der Wurf braucht also mindestens , die mittlere Geschwindigkeit des Falls; bei genau dieser Geschwindigkeit erreichen beide Bälle gemeinsam den Boden.

Vom ersten Ball aus gesehen ist die Schwerkraft verschwunden: Beide Bälle haben die gleiche Beschleunigung , daher nähert sich der zweite Ball im Bezugssystem des frei fallenden ersten Balls auf einer Geraden mit konstanter Geschwindigkeit . Hier wirkt das Äquivalenzprinzip des ersten Abschnitts. Die gleiche Überlegung erklärt, warum in „Schiefer Wurf“ ein Pfeil, der genau auf ein Ziel gerichtet ist, das im Moment des Abschusses fallen gelassen wird, unabhängig von seiner Abschussgeschwindigkeit trifft, sofern er ankommt, bevor das Ziel landet.

Grenzen des Modells

Das ideale Modell des freien Falls macht drei Annahmen: ist konstant, es gibt keine Luft, und die Erde dreht sich nicht. Die Zahlen oben zeigen, wie weit jede davon gilt.

Ein konstantes ist bei einem Fall von 40 m ausgezeichnet, wo sich um 13 Millionstel ändert. Ein Fall aus Bahnhöhen erfordert dagegen für jeden Abstand vom Mittelpunkt. Die Vernachlässigung der Luft ist nur solange in Ordnung, wie gilt: Aus 40 m landet der schwerere Ball 9 % unter der idealen Geschwindigkeit von 28,0 m/s, der Tennisball 30 %.

Die Erdrotation macht den Boden zu einem leicht nichtinertialen Bezugssystem, das selbst beschleunigt. Ein Teil der Schwerkraft wird benötigt, um den Boden auf seiner täglichen Kreisbahn zu halten, was das wirksame am Äquator um bis zu 0,034 m/s² verringert. Zusammen mit der Abplattung der Erde bewirkt das, dass von 9,78 m/s² am Äquator bis 9,83 m/s² an den Polen reicht. Die Rotation lenkt einen Fall außerdem nach Osten ab: Die Spitze eines Turms bewegt sich etwas schneller nach Osten als sein Fuß, und ein Ball, der von dort fallen gelassen wird, behält diese zusätzliche Geschwindigkeit. Der Ball der Animation würde, bei 45° geografischer Breite losgelassen, etwa 4 mm östlich des Punktes unmittelbar unter seinem Startpunkt landen.

Die Relativitätstheorie fügt bei diesen Geschwindigkeiten nur winzige Korrekturen hinzu: Bei 28 m/s ist . Die Schwerkraft beeinflusst auch die Zeit selbst: Eine Uhr 40 m höher läuft um den Bruchteil schneller als eine am Boden. Diese Verschiebung wurde zuerst um 1960 mit Gammastrahlen gemessen, die einen 22,5 m hohen Turm hinaufgeschickt wurden, und optische Uhren weisen sie heute bei Höhenunterschieden von weniger als einem Meter nach.

Wohin das führt

Der freie Fall hängt mit fast der gesamten Mechanik zusammen. „Schiefer Wurf“ kombiniert ihn mit einer gleichförmigen waagerechten Bewegung; „Die newtonschen Gesetze“ erklären die Beschleunigung als Gewicht geteilt durch Masse; „Arbeit, Energie und Leistung“ deutet , die Geschwindigkeit nach einem Fall aus der Ruhe über die Höhe , als . „Gravitation und Umlaufbahnen“ erweitert auf Planeten und Satelliten, „Strömungswiderstand und Endgeschwindigkeit“ behandelt die Luft richtig, und „Harmonische Schwingung“ zeigt, wie die Periode eines Pendels von abhängt; so hat man über Jahrhunderte gemessen. „Gravitation als gekrümmte Raumzeit“ baut eine ganze Theorie auf der Tatsache auf, dass alle Körper gleich fallen.

Wichtige Formeln

Geschwindigkeit eines aus der Ruhe fallenden Körpers

Der freie Fall hat eine konstante Beschleunigung . Ein aus der Ruhe losgelassener Körper gewinnt daher jede Sekunde die gleichen 9,81 m/s Abwärtsgeschwindigkeit, und nach der Zeit hat er gewonnen. Im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm ist das eine Gerade durch den Ursprung mit der Steigung . Die Masse taucht nicht auf: Jeder Körper gewinnt Geschwindigkeit mit der gleichen Rate.

Symbole
Abwärtsgeschwindigkeit zur Zeit
Fallbeschleunigung
Zeit seit dem Loslassen

Gilt, wenn: Für das Loslassen aus der Ruhe, mit nach unten als positiv und vernachlässigbarem Luftwiderstand (). Für einen Wurf verwende stattdessen .

Beispiel: Nach 2 s gilt ; der Ball der Animation landet nach 2,86 s mit etwa 28,0 m/s.

Aus der Ruhe gefallene Strecke

Die gefallene Strecke ist die Fläche unter der Geschwindigkeits-Zeit-Geraden, ein Dreieck mit der Grundlinie und der Höhe , also . Anders gesagt: Die mittlere Geschwindigkeit aus der Ruhe ist die halbe Endgeschwindigkeit, , multipliziert mit der Zeit. Da die Strecke mit wächst, bedeutet die doppelte Zeit die vierfache Strecke, und die Abstände zwischen Aufnahmen in gleichen Zeitabständen wachsen wie 1 : 3 : 5 : 7.

Symbole
seit dem Loslassen gefallene Strecke
Fallbeschleunigung
Zeit seit dem Loslassen

Gilt, wenn: Aus der Ruhe, mit konstantem und ohne Luftwiderstand. Hier wird nach unten vom Loslassort gemessen; die Höhe über dem Boden ist , wie in der Anzeige der Animation.

Beispiel: Nach 1 s ist ein Körper 4,9 m gefallen, nach 2 s 19,6 m; die 40 m der Animation brauchen .

Geschwindigkeit nach einem Fall über die Höhe h

Eliminiert man die Zeit aus und , erhält man . Das ist auch die Energieerhaltung: Die verlorene potenzielle Energie wird zu kinetischer Energie , und die Masse kürzt sich heraus. Die Geschwindigkeit wächst nur mit der Quadratwurzel der Höhe: Die vierfache Höhe ergibt die doppelte Geschwindigkeit.

Symbole
Geschwindigkeit nach dem Fall über die Höhe
Fallbeschleunigung
aus der Ruhe gefallene Höhe

Gilt, wenn: Aus der Ruhe und ohne Luftwiderstand. Ein Körper, der mit der Geschwindigkeit nach oben oder unten gestartet wird, erreicht in einer Tiefe unter dem Abwurfpunkt. Mit Luftwiderstand ist die tatsächliche Geschwindigkeit geringer, und ein aus der Ruhe fallen gelassener Körper überschreitet nie.

Beispiel: Aus den 40 m der Animation: ; aus 20 m, 19,8 m/s.

Geschwindigkeit eines senkrecht geworfenen Körpers

Mit „nach oben“ als positiver Richtung ändert die Schwerkraft die Geschwindigkeit jede Sekunde um , egal in welche Richtung sich der Körper bewegt. Ein mit nach oben geworfener Ball wird langsamer, hat oben nach die Geschwindigkeit , und dann wird negativ, während er zurückfällt. Die Beschleunigung beträgt durchgehend , auch oben.

Symbole
vertikale Geschwindigkeit zur Zeit , nach oben positiv
anfängliche vertikale Geschwindigkeit, für einen Wurf nach oben positiv
Fallbeschleunigung
Zeit seit dem Abwurf

Gilt, wenn: Während der Körper fliegt und der Luftwiderstand vernachlässigbar ist: auf dem Weg nach oben, oben und auf dem Weg nach unten. Ein Wurf nach unten hat .

Beispiel: Nach oben mit 19,62 m/s geworfen: nach , und , wenn er nach 4,0 s wieder am Abwurfpunkt ist.

Endgeschwindigkeit bei quadratischem Luftwiderstand

Der Luftwiderstand wächst mit , während die Gewichtskraft fest bleibt; daher wird ein fallender Körper schneller, bis beide gleich groß sind. Die Bedingung liefert diese Geschwindigkeit, bei der die resultierende Kraft und die Beschleunigung null sind. Da bei fester Größe und Form gilt, hat ein viermal so schwerer Ball die doppelte Endgeschwindigkeit.

Symbole
Endgeschwindigkeit
Masse des fallenden Körpers
Fallbeschleunigung
Dichte der Luft
Widerstandsbeiwert (Formfaktor)
der Luft zugewandte Querschnittsfläche

Gilt, wenn: Für Luftwiderstand proportional zu , was für Objekte alltäglicher Größe bei alltäglichen Geschwindigkeiten gilt. Für Staub- und Nebeltröpfchen ist der Luftwiderstand proportional zu , und diese Formel gilt dann nicht.

Beispiel: Ein Tennisball (57 g, 6,7 cm Durchmesser, ) in Luft von : .

Glossar

Freier Fall
Bewegung allein unter dem Einfluss der Schwerkraft, bei vernachlässigtem Luftwiderstand. Ein geworfener Ball befindet sich auf dem Weg nach oben, im höchsten Punkt und auf dem Weg nach unten im freien Fall, nicht nur, während er fällt.
Fallbeschleunigung
Die Beschleunigung , die jeder frei fallende Körper an einem bestimmten Ort gemeinsam hat: etwa 9,81 m/s² in Erdnähe, senkrecht nach unten gerichtet. Sie reicht von etwa 9,78 m/s² am Äquator bis 9,83 m/s² an den Polen.
Gewichtskraft
Die Schwerkraft auf einen Körper, , in Newton gemessen. Sie ist eine Kraft, keine Masse: Eine 2 kg schwere Tasche wiegt auf der Erde etwa 19,6 N und auf dem Mond 3,2 N.
Träge und schwere Masse
Die träge Masse misst, wie schwer sich ein Körper beschleunigen lässt; die schwere Masse misst, wie stark die Schwerkraft an ihm zieht. Experimente finden sie bis auf etwa einen Teil in gleich, und deshalb fallen alle Körper gleich.
Äquivalenzprinzip
Die Aussage, dass in einem kleinen frei fallenden Kasten kein Experiment den Fall vom Schweben im leeren Raum unterscheiden kann, weil alles darin dieselbe Beschleunigung hat. Es ist der Ausgangspunkt der allgemeinen Relativitätstheorie.
Schwerelosigkeit
Der Zustand eines Körpers im freien Fall, den nichts stützt und der deshalb kein Gewicht spürt. Die Schwerkraft ist nicht verschwunden: An Bord einer Station, die in 400 km Höhe kreist, beträgt immer noch etwa 8,7 m/s².
Vorzeichenkonvention
Die Festlegung, welche senkrechte Richtung als positiv gilt. Nach unten positiv passt zu Fällen aus der Ruhe (), nach oben positiv zu Würfen (); beides funktioniert, wenn man es in einer Aufgabe durchgehend beibehält.
Regel der ungeraden Zahlen
Aus der Ruhe verhalten sich die in aufeinanderfolgenden gleich langen Zeitintervallen gefallenen Strecken wie 1 : 3 : 5 : 7, weil die Gesamtstrecke mit wächst. Galilei fand sie mit Kugeln, die eine schiefe Ebene hinabrollten.
Scheitelpunkt eines senkrechten Wurfs
Der Augenblick, in dem ein senkrecht nach oben geworfener Ball die Geschwindigkeit null hat; er wird nach in der Höhe erreicht. Die Beschleunigung ist dort immer noch nach unten, deshalb kehrt der Ball um.
Luftwiderstand
Die Kraft der Luft, die der Bewegung eines Körpers durch sie entgegenwirkt. Sie wächst mit der Geschwindigkeit, bei Alltagsgegenständen etwa mit und bei winzigen Tröpfchen mit , und deshalb fällt eine Feder langsamer als ein Stein.
Endgeschwindigkeit
Die gleichbleibende Geschwindigkeit, bei der der Luftwiderstand die Gewichtskraft aufhebt, sodass die Beschleunigung null ist. Sie wächst wie : etwa 22 m/s für einen Tennisball, etwa 55 m/s für einen Fallschirmspringer in Bauchlage.
Gravitationsgesetz
Das newtonsche Gesetz, nach dem sich zwei beliebige Massen mit der Kraft anziehen. An der Erdoberfläche ergibt es , und dasselbe Gesetz hält den Mond auf seiner Bahn.
Größen
FallbeschleunigungDie Geschwindigkeitszunahme pro Sekunde im freien Fall, für jeden Körper gleich: etwa in Bodennähe, nach unten gerichtet.
Gefallene StreckeIn den Formeln die seit dem Loslassen aus der Ruhe gefallene Strecke. Die -Anzeige der Animation zeigt stattdessen die Höhe über dem Boden: (40 m in der Animation) minus die gefallene Strecke.
GeschwindigkeitIn den Fallformeln die Abwärtsgeschwindigkeit zur Zeit ; in die vertikale Geschwindigkeit, nach oben positiv und auf dem Weg nach unten negativ.
AnfangsgeschwindigkeitDie vertikale Geschwindigkeit beim Loslassen: null bei einem Fall, bei einem Wurf nach oben positiv, wenn nach oben positiv gezählt wird.
ZeitDie Zeit seit dem Loslassen (oder dem Abwurf), wobei die Uhr in diesem Augenblick gestartet wird: Der Ball der Animation landet bei .
MasseDie Masse des Körpers. Sie kürzt sich im freien Fall ohne Luft heraus, bestimmt aber die Endgeschwindigkeit: bei fester Größe und Form.
EndgeschwindigkeitDie Geschwindigkeit, bei der der Luftwiderstand die Gewichtskraft aufhebt und der Körper nicht mehr schneller wird.
LuftdichteDie Masse der Luft pro Volumeneinheit, etwa auf Meereshöhe; dünnere Luft in größerer Höhe ergibt eine größere Endgeschwindigkeit.
WiderstandsbeiwertEine reine Zahl, die beschreibt, wie die Form auf die Luft trifft: etwa 0,5 für eine Kugel, etwa 1 für einen Menschen in Bauchlage.
StirnflächeDie Fläche, die der Körper der anströmenden Luft darbietet, quer zur Bewegung gemessen: für eine Kugel mit dem Durchmesser .

Quiz

  1. Einsteiger Ein Astronaut auf dem Mond, wo es keine Luft gibt, lässt gleichzeitig einen Hammer und eine Feder fallen. Was landet zuerst?

    1. Sie landen gleichzeitig
    2. Der Hammer
    3. Die Feder
    4. Keines von beiden fällt, weil keine Luft da ist
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    Antwort: A. Sie landen gleichzeitig

    Ohne Luftwiderstand erteilt die Schwerkraft jedem Körper unabhängig von seiner Masse dieselbe Beschleunigung, daher landen sie gleichzeitig.

  2. Einsteiger Ein Stein wird aus der Ruhe fallen gelassen. Wie groß ist seine Geschwindigkeit nach 2 s, wenn der Luftwiderstand vernachlässigt wird? (g = 9,81 m/s²)

    1. 19,62 m/s
    2. 9,81 m/s
    3. 39,24 m/s
    4. 2 m/s
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    Antwort: A. 19,62 m/s

    Die Geschwindigkeit wächst jede Sekunde um 9,81 m/s: v = g·t = 9,81 × 2 = 19,62 m/s.

  3. Einsteiger Ein Ball wird senkrecht nach oben geworfen. Im höchsten Punkt seiner Bahn bleibt er für einen Moment stehen. Was macht die Schwerkraft in diesem Moment?

    1. Nichts, weil sich der Ball nicht bewegt
    2. Sie zieht ihn immer noch genauso stark nach unten wie zuvor
    3. Sie zieht ihn schwächer nach unten als zuvor
    4. Sie drückt ihn nach oben
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    Antwort: B. Sie zieht ihn immer noch genauso stark nach unten wie zuvor

    Die Schwerkraft hängt nicht davon ab, wie sich der Ball bewegt: Sie zieht die ganze Zeit mit gleicher Stärke, daher ist die Beschleunigung im höchsten Punkt immer noch 9,81 m/s² nach unten. Deshalb kehrt der Ball sofort um; würde oben nichts ziehen, würde er dort schweben.

  4. Mittelstufe Ein Ball wird aus 20 m Höhe fallen gelassen. Mit welcher Geschwindigkeit trifft er auf den Boden, wenn der Luftwiderstand vernachlässigt wird?

    1. 19,8 m/s
    2. 392 m/s
    3. 196 m/s
    4. 14,0 m/s
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    Antwort: A. 19,8 m/s

    v = √(2gh) = √(2 × 9,81 × 20) = √392,4 ≈ 19,8 m/s. Vergiss nicht die Quadratwurzel oder den Faktor 2.

  5. Mittelstufe Ein Körper fällt aus der Ruhe. In welchem Verhältnis stehen die Strecken, die er in der 1., 2., 3. und 4. Sekunde zurücklegt?

    1. 1 : 3 : 5 : 7
    2. 1 : 2 : 3 : 4
    3. 1 : 4 : 9 : 16
    4. 1 : 1 : 1 : 1
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    Antwort: A. 1 : 3 : 5 : 7

    Die Gesamtstrecke wächst mit t² (1, 4, 9, 16), also ist die in jeder einzelnen Sekunde zurückgelegte Strecke die Differenz: 1, 3, 5, 7.

  6. Mittelstufe Ein Ball wird mit 19,62 m/s senkrecht nach oben geworfen. Wie lange dauert es, bis er wieder am Abwurfpunkt ist, wenn der Luftwiderstand vernachlässigt wird?

    1. 4,0 s
    2. 2,0 s
    3. 8,0 s
    4. 1,0 s
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    Antwort: A. 4,0 s

    Bis zum höchsten Punkt braucht er v₀/g = 19,62 ÷ 9,81 = 2,0 s, und für den Rückweg dieselbe Zeit, also insgesamt 4,0 s. 2,0 s ist nur der Weg nach oben.

  7. Fortgeschritten Eine Fallschirmspringerin hat die Endgeschwindigkeit erreicht. Wie groß ist ihre Beschleunigung?

    1. Null
    2. 9,81 m/s² nach unten
    3. 9,81 m/s² nach oben
    4. Etwas mehr als 9,81 m/s² nach unten
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    Antwort: A. Null

    Bei der Endgeschwindigkeit hebt der Luftwiderstand die Gewichtskraft auf, daher sind die resultierende Kraft und somit die Beschleunigung null. Die Geschwindigkeit ist konstant.

  8. Fortgeschritten Zwei Bälle haben die gleiche Größe und Form, aber einer ist viermal so schwer. Wie verhalten sich ihre Endgeschwindigkeiten bei quadratischem Luftwiderstand zueinander?

    1. Die des schweren ist doppelt so groß
    2. Sie sind gleich
    3. Die des schweren ist viermal so groß
    4. Die des schweren ist sechzehnmal so groß
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    Antwort: A. Die des schweren ist doppelt so groß

    v_t = √(2mg/(ρC_dA)) wächst mit √m, daher ergibt die vierfache Masse die doppelte Endgeschwindigkeit.