Tuteur de physique
Langue: Français

Chute libre

Mouvement sous la seule action de la pesanteur : chaque seconde, tout corps gagne la même vitesse vers le bas, avec  ; depuis le repos, et , et une balle lourde et une balle légère arrivent ensemble au sol.

Une balle lâchée sans vitesse initiale. Des cercles toutes les 0,5 s, numérotés à chaque seconde entière, montrent des écarts croissants ; la flèche bleue représente la vitesse et la flèche verte l'accélération constante g.
Une balle lâchée sans vitesse initiale. Des cercles toutes les 0,5 s, numérotés à chaque seconde entière, montrent des écarts croissants ; la flèche bleue représente la vitesse et la flèche verte l'accélération constante g.

Avant ce thème: Mouvement rectiligne

Débutant

À retenir

  • Un objet qui tombe gagne environ 9,81 m/s de vitesse chaque seconde ; ce gain régulier s'appelle g.
  • La distance augmente plus vite que la vitesse : environ 4,9 m pendant la première seconde, 19,6 m au bout de deux.
  • Sans air, lourds et légers tombent ensemble : la pesanteur tire plus fort, mais il y a plus de masse à mettre en vitesse.
  • L'air freine d'autant plus que l'objet tombe vite : une plume ou un parachute cessent vite d'accélérer.
  • La pesanteur ne s'arrête jamais : une balle lancée vers le haut ralentit, s'immobilise un instant au sommet, puis retombe.

Un objet est en chute libre quand la pesanteur est la seule force qui compte. Près de la surface de la Terre, il gagne environ 9,81 m/s de vitesse vers le bas chaque seconde, quelle que soit sa matière. Ce gain régulier s'appelle g, l'accélération de la pesanteur.

Lâchez un caillou du haut d'un pont élevé. Au bout de 1 s, il tombe à environ 10 m/s, au bout de 2 s à environ 20 m/s, au bout de 3 s à environ 29 m/s : la vitesse augmente du même pas chaque seconde.

Petit test : à peu près à quelle vitesse tombe-t-il au bout de 5 s ? (Environ 49 m/s.)

La distance augmente plus vite que la vitesse, car le caillou part du repos. Pendant la première seconde, sa vitesse moyenne n'est que d'environ 4,9 m/s : il descend donc d'environ 4,9 m ; au bout de deux secondes, il a chuté de 19,6 m, quatre fois plus. Dans l'animation, les cercles pâles, un par demi-seconde, s'écartent de plus en plus.

Pourquoi les objets lourds et légers tombent-ils ensemble ? La pesanteur tire plus fort sur un objet lourd, mais celui-ci est aussi plus difficile à mettre en vitesse, exactement dans la même proportion : les deux effets se compensent. Dans un tube vidé de son air, une plume et une pièce tombent côte à côte. Dans la vie courante, l'air freine l'objet qui tombe, d'autant plus qu'il va vite : une plume ou un parachute cessent vite d'accélérer.

La pesanteur ne s'arrête pas à la montée. Une balle lancée vers le haut perd environ 9,81 m/s chaque seconde, s'immobilise un instant au sommet et retombe.

Petit test : une balle quitte votre main vers le haut à environ 20 m/s. Quand cesse-t-elle de monter ? (Au bout d'environ 2 s.)

Intermédiaire

À retenir

  • Depuis le repos (axe vers le bas, = hauteur de chute) : , , .
  • Les distances parcourues pendant des intervalles de temps égaux successifs sont dans le rapport 1 : 3 : 5 : 7.
  • Lancé vers le haut à : il s'arrête au sommet au bout de et revient au bout de à la même vitesse.
  • Au sommet, , mais l'accélération vaut toujours vers le bas.

La chute libre et le choix du sens positif

Un objet est en chute libre quand la pesanteur est la seule force qui agit sur lui, la résistance de l'air étant négligée. Une balle lancée vers le haut est elle aussi en chute libre, dès l'instant où elle quitte votre main. Près de la surface de la Terre, tout corps en chute libre a la même accélération vers le bas, , quelle que soit sa masse.

Le mouvement a lieu le long d'une verticale : il faut donc choisir le sens positif. Pour une chute, prenez le sens vers le bas comme positif et déclenchez l'horloge au lâcher : la vitesse , l'accélération et la hauteur de chute sont alors toutes positives. Pour un lancer, prenez le sens vers le haut comme positif : l'accélération vaut alors , et une vitesse négative signifie que l'objet redescend. Ne mélangez jamais les deux conventions dans un même problème. Dans les formules ci-dessous, est la hauteur de chute, c'est-à-dire la distance parcourue vers le bas ; l'affichage de l'animation indique, lui, la hauteur au-dessus du sol.

Une même accélération pour tous les corps

En chute libre, la vitesse varie de la même quantité chaque seconde,  : 9,81 m/s de vitesse vers le bas par seconde, pour une pièce de monnaie comme pour une personne. La pesanteur tire avec le poids , proportionnel à la masse, mais la masse s'oppose aussi à toute variation de vitesse, et la deuxième loi de Newton donne . Un corps dix fois plus lourd est tiré dix fois plus fort, et il est dix fois plus difficile à mettre en vitesse.

Galilée est parvenu à la même conclusion par le raisonnement. Si les corps lourds tombaient plus vite, une pierre légère attachée à une pierre lourde devrait la retenir ; pourtant l'ensemble est plus lourd que chacune des deux et devrait tomber plus vite encore. La contradiction ne disparaît que si tous les corps tombent de la même façon. En 1971, un astronaute d'Apollo 15 a lâché un marteau et une plume de faucon sur la Lune, où il n'y a pas d'air et où , et les deux sont arrivés ensemble.

Les équations de la chute libre

Comme est constante, les équations à accélération constante de la leçon Mouvement rectiligne s'appliquent avec et , le sens vers le bas étant positif :

La vitesse croît proportionnellement au temps, la distance comme son carré : en un temps double, un objet tombe quatre fois plus loin, parce qu'il va aussi plus vite. La troisième équation, issue de , relie la vitesse et la hauteur sans passer par le temps. Deux repères pratiques : une chute d'environ 5 m dure 1 s, une chute d'environ 20 m dure 2 s.

Pour un lancer, conservez la vitesse initiale . Avec le sens vers le haut positif et la hauteur au-dessus du point de lancement,


Une balle lancée vers le haut à s'arrête au sommet au bout de , à une hauteur , puis revient au point de lancement au bout de , en redescendant à la vitesse  : la descente reproduit la montée à l'envers. Un lancer vers le bas correspond simplement à un négatif.

Exemple résolu : la balle de l'animation

La balle est lâchée sans vitesse initiale à au-dessus du sol et touche le sol quand elle est tombée de 40 m :


La troisième équation donne le même résultat, sans le temps : , soit environ 100 km/h.

Ce sont les valeurs affichées à l'impact : s'arrête à 2,9 s (les affichages donnent une décimale) et à 28,0 m/s, tandis que l'affichage , la hauteur , descend de 40 m à 0. La flèche bleue s'allonge d'autant chaque seconde, et la flèche verte garde la même longueur du début à la fin.

À la moitié de la durée, soit 1,43 s, la balle n'est tombée que de 10,0 m, le quart de la hauteur, et elle va à 14,0 m/s ; l'affichage indique 30,0 m. Elle ne passe à mi-hauteur, 20 m, qu'au bout de 2,02 s, à 19,8 m/s : elle franchit la moitié inférieure en moins d'un tiers du temps. Sa vitesse moyenne, , vaut la moitié de la vitesse finale.

Exemple résolu : une balle lancée droit vers le haut

Vous lancez une balle droit vers le haut à 12 m/s depuis une main située à 1,5 m du sol, puis vous vous écartez. Jusqu'où monte-t-elle, quand repasse-t-elle à hauteur de la main, et à quelle vitesse arrive-t-elle au sol ? Prenons le sens vers le haut comme positif et l'origine à la main : , accélération .

Au sommet,  ; l'équation donne donc , et la hauteur gagnée vaut  : le sommet se trouve à 8,84 m du sol. La balle repasse à hauteur de la main au bout de , en descendant à 12 m/s. À ,  : le signe moins indique qu'elle est déjà en train de tomber.

Quand elle arrive au sol, son déplacement est et l'on n'a pas besoin du temps ; on utilise donc  :

Elle touche le sol à 13,2 m/s vers le bas, , au bout de , plus vite qu'au lancement parce qu'elle finit 1,5 m plus bas.

Lire la chronophotographie et les graphiques

Les cercles pâles montrent la balle toutes les 0,5 s ; aux cercles numérotés 1 s et 2 s, elle est tombée de 4,9 m et de 19,6 m. Les écarts entre cercles successifs valent 1,23 ; 3,68 ; 6,13 ; 8,58 et 11,04 m, dans le rapport 1 : 3 : 5 : 7 : 9. C'est la règle des nombres impairs de Galilée : la distance varie comme (1, 4, 9, 16, 25), et des carrés successifs diffèrent d'un nombre impair. Chaque écart dépasse le précédent de .

Sur un graphique vitesse–temps, la chute est une droite passant par l'origine, de pente , et la distance de chute est l'aire sous cette droite : pour l'animation, un triangle de 2,86 s de base et de 28,0 m/s de hauteur, d'aire . Le graphique hauteur–temps, tracé dans la vue experte, est une parabole qui démarre à l'horizontale puis devient de plus en plus raide ; sa pente est la vitesse.

Erreurs fréquentes

Où on le rencontre

Lâchez une règle entre les doigts d'un ami : si elle tombe de 20 cm avant qu'il l'attrape, son temps de réaction vaut . Un plongeur qui saute d'un plongeoir de 10 m atteint l'eau au bout d'environ 1,4 s, à environ 14 m/s, et chronométrer la chute d'une pierre donne la profondeur d'un puits. La chute libre est aussi la moitié verticale de tout lancer. Dans Mouvement d'un projectile, on lui ajoute un mouvement horizontal uniforme ; dans Les lois de Newton, on explique son accélération ; dans Travail, énergie et puissance, on lit comme une conservation de l'énergie ; dans Traînée et vitesse limite, on fait intervenir l'air.

Avancé

À retenir

  • Le poids est proportionnel à la masse inertielle, donc pour tout corps : dans une boîte en chute, tout flotte (principe d'équivalence).
  • Intégrer : est une droite de pente , une parabole.
  • est la loi qui retient la Lune : à 60 rayons terrestres, elle tombe par seconde de ce que tombe une pomme.
  • Traînée quadratique : , ; modèle idéal si .

Inertie, poids et principe d'équivalence

Toute cette leçon repose sur un fait expérimental : dans le vide, tous les corps proches du sol tombent avec la même accélération, quels que soient leur masse et leur matériau. Cette section montre pourquoi ce fait est surprenant et où il a mené.

Prenons le sens vers le haut comme sens positif de . La deuxième loi de Newton pour un corps qui tombe s'écrit alors

Deux masses différentes y apparaissent. À gauche, la masse inertielle mesure la difficulté à accélérer le corps. À droite, la masse gravitationnelle mesure l'intensité avec laquelle la pesanteur l'attire, tout comme une charge électrique mesure l'intensité avec laquelle un champ électrique agit sur elle ; est l'intensité de la pesanteur terrestre près du sol, environ 9,81 m/s². Rien dans la mécanique de Newton n'impose que ces deux masses soient égales.

L'expérience dit qu'elles le sont. Les balances de torsion trouvent le même rapport pour des matériaux différents, à environ une part sur près, et, en 2022, un satellite comparant des masses d'épreuve en alliages de platine et de titane a atteint environ une part sur . Avec , la masse se simplifie des deux côtés et il reste pour tout corps : l'accélération de chute libre ne dépend pas de ce qui tombe.

Einstein a érigé cette égalité en principe, le principe d'équivalence. Imaginez une petite boîte fermée en chute libre. Tout objet à l'intérieur a la même accélération que la boîte, si bien que, par rapport à elle, rien n'accélère : les objets non fixés flottent, et aucune expérience menée à l'intérieur ne permet de distinguer la chute d'une flottaison loin de tout, dans l'espace vide. La boîte doit être petite, pour que ait la même valeur et la même direction dans tout son volume. Le principe d'équivalence est le point de départ de la relativité générale, la théorie dans laquelle la gravitation devient la géométrie de l'espace-temps.

Voilà pourquoi les astronautes flottent. À l'altitude d'une station spatiale, environ 400 km, vaut encore environ 8,7 m/s², près de 90 % de sa valeur au sol. La pesanteur n'a pas disparu : l'équipage et la station tombent ensemble, si bien qu'aucun des deux n'appuie sur l'autre.

Intégrer l'équation du mouvement

Une fois la masse éliminée, tout le mouvement découle de . Deux intégrations donnent la vitesse et la position, et une étape de plus donne l'énergie.

Prenons le sens vers le haut comme positif et déclenchons le chronomètre au lâcher, , lorsque le corps est à la hauteur avec la vitesse verticale . Comme est constante, une intégration donne la vitesse ; comme , une seconde donne la position :


Chaque intégration apporte une constante, fixée par l'état initial : dans la première, dans la seconde. La pesanteur elle-même ne fournit que le terme , qui courbe le graphe de en parabole, et elle courbe toutes les chutes de la même façon.

Dans l'animation, la balle est lâchée sans vitesse initiale, , depuis . Elle atteint le sol, , quand , c'est-à-dire à l'instant

Sa vitesse vaut alors , le signe moins indiquant qu'elle est dirigée vers le bas.

Souvent, le temps importe peu ; seule compte la façon dont la vitesse dépend de la hauteur. La dérivation des fonctions composées élimine  : . Donc , et l'intégration depuis le lâcher donne

Multipliez par et réarrangez : . Le membre de gauche, énergie cinétique plus énergie potentielle, garde sa valeur initiale : l'énergie se conserve. Chaque kilogramme de la balle de l'animation part avec d'énergie potentielle et arrive au sol avec d'énergie cinétique.

Lire les graphes de vitesse et de hauteur

Les deux formules se comprennent le mieux sous forme de graphes. Y lire des pentes et des aires est le moyen le plus rapide de vérifier tout mouvement à accélération constante.

Figure 1
Figure 1. La chute de l'animation sur un axe des temps commun. Graphe du haut : est une droite de pente , et l'aire ombrée entre elle et l'axe est la variation de hauteur . Graphe du bas : la pente de à chaque instant vaut , et la courbe est la plus raide à l'impact .
Légende
Temps écoulé depuis le lâcher.
Instant de l'impact, où la chute se termine.
Vitesse verticale, positive vers le haut : la hauteur de la droite du haut, et la pente de la tangente à .
Vitesse acquise pendant toute la chute ; la droite du haut s'arrête à .
Un intervalle de temps quelconque : le côté horizontal du triangle de pente.
Variation de pendant  : le côté vertical. La pente vaut .
Variation de hauteur pendant toute la chute : l'aire algébrique entre la droite et l'axe .
Hauteur au-dessus du sol.
Hauteur du lâcher, en .

La figure 1 montre la chute de l'animation sous forme de deux graphes superposés, sur le même axe des temps . La ligne verticale en pointillés, à l'instant de l'impact , les relie.

Regardez d'abord le graphe du haut,  : une droite qui descend de zéro à . Sa pente est l'accélération. Le petit triangle montre que, sur tout intervalle , la vitesse varie de , et la pente de toute la droite, , vaut . Comme la pente est partout la même, l'accélération l'est aussi : sur un graphe, une accélération constante donne une droite de vitesse.

Regardez ensuite le triangle ombré entre la droite et l'axe des temps. Son aire est la variation de hauteur , car chacune de ses fines bandes verticales a pour largeur et pour hauteur , et est la distance parcourue pendant ce temps. Le triangle est sous l'axe, donc son aire compte négativement : , toute la chute.

Le graphe du bas est la hauteur , qui vaut pendant la chute  : une parabole tournée vers le bas. Sa pente à chaque instant est la valeur actuelle de , lue sur le graphe du haut. Au lâcher, , si bien que la courbe quitte le niveau à l'horizontale. À l'impact, , si bien que la courbe y est la plus raide ; la tangente tracée en , notée , a pour pente , la valeur à laquelle s'arrête la droite du haut. Le rythme auquel la pente change, c'est-à-dire la courbure de la parabole, est la dérivée seconde, tout au long de la chute.

La parabole montre aussi à quel point la chute répartit inégalement son temps. À mi-parcours en temps, , la balle n'est tombée que de et se trouve encore à 30 m, aux trois quarts de la hauteur ; les 30 m restants prennent la seconde moitié du temps. En , les deux graphes s'arrêtent : le sol repousse la balle, et la chute libre est terminée.

D'où vient g

Jusqu'ici, était un nombre donné. La loi de la gravitation universelle de Newton explique sa valeur et montre pourquoi il n'est qu'approximativement constant.

Une Terre sphérique de masse et de rayon attire un corps de masse situé à sa surface avec la force , comme si toute sa masse était concentrée au centre. En divisant par , on obtient l'accélération

Avec , et , on trouve 9,82 m/s². La valeur mesurée diffère légèrement d'un endroit à l'autre, parce que la Terre tourne, qu'elle est aplatie aux pôles et qu'elle n'est pas homogène à l'intérieur.

À une hauteur au-dessus de la surface, la distance au centre est , si bien que devient lorsque  : il diminue d'une fraction d'environ . Pour les 40 m de l'animation, cette fraction vaut , environ 13 parties par million. Voilà pourquoi paraît constant : les hauteurs de tous les jours sont minuscules devant .

Une orbite est une chute qui manque toujours le sol

Le même qui fait retomber une balle lâchée maintient aussi un satellite en l'air. La figure 2 montre comment, en comparant deux petites distances.

Figure 2
Figure 2. Une balle lancée horizontalement juste au-dessus du sol. En un court instant , elle parcourrait le long de la tangente en pointillés, mais la pesanteur l'attire d'environ vers . Si le sol s'incurve d'autant, la balle n'atterrit jamais. Pas à l'échelle.
Légende
Centre de la Terre.
Rayon de la Terre.
Vitesse au départ, horizontale, le long de la tangente.
Distance parcourue le long de la droite pendant le temps , sans pesanteur.
Accélération de la pesanteur, dirigée vers le centre .
Distance dont la pesanteur fait descendre la balle sous la droite pendant le temps .

Sur la figure 2, une balle est lancée horizontalement juste au-dessus du sol avec la vitesse . Sans pesanteur, elle suivrait la droite en pointillés, tangente à la Terre, et, au bout d'un court instant , elle serait à la place de la balle pâle, à une distance de son point de départ. La pesanteur ajoute un déplacement d'environ vers le centre , le segment doré. Au bout du temps , la balle n'est donc pas à la place de la balle pâle mais à celle de la balle pleine juste en dessous, sur la trajectoire courbe ; là, la flèche pointe vers .

Le sol, lui aussi, s'éloigne de la droite en pointillés, parce que la Terre est ronde. La tangente est perpendiculaire au rayon  ; d'après le théorème de Pythagore, un point situé à une distance le long de la tangente est à de , et sa hauteur au-dessus de la surface vaut

pour . Avec , le sol se trouve à sous la droite.

Comparez maintenant les deux descentes. Si la balle descend moins que le sol, elle s'élève par rapport au sol ; si elle descend plus, elle atterrit ; si elle descend exactement autant, elle reste à la même hauteur au-dessus du sol. Comme il en va de même en chaque point de sa trajectoire, elle tourne alors indéfiniment. La condition s'écrit

Le temps se simplifie, et il reste  : la pesanteur fournit exactement l'accélération centripète dont a besoin un mouvement circulaire de rayon . Près de la surface, cela demande . Une orbite est une chute libre avec une vitesse latérale suffisante pour que le sol continue de se dérober sous le corps.

Le même raisonnement a permis à Newton de réussir son test décisif, la Lune. Si la gravitation décroît comme avec la distance au centre, alors, à la distance de la Lune, environ 60 rayons terrestres, elle devrait donner une accélération de . Or la Lune tourne en réalité à 384 000 km en 27,3 jours, ce qui exige une accélération centripète de  : les deux valeurs concordent. En une seconde, la Lune tombe de , environ 1,4 mm, sous la droite qu'elle suivrait sinon. C'est le de la figure 2, avec le bien plus petit qui règne sur l'orbite de la Lune ; une pomme près du sol tombe de 4,9 m pendant la même seconde.

La chute dans l'air

Dans l'air, la règle selon laquelle tous les corps tombent de la même façon cesse de valoir, et elle cesse de valoir d'une manière prévisible. La figure 3 montre l'effet avant que les équations ne l'expliquent.

Figure 3
Figure 3. Vitesse en fonction du temps avec la traînée de l'air, pour deux balles de même taille et de même forme, de masses et . Toutes deux partent le long de la droite sans air , puis se stabilisent à leur vitesse limite, et  ; la plus lourde suit la droite plus longtemps.
Légende
Temps écoulé depuis le lâcher.
Vitesse de la balle, comptée vers le bas.
Vitesse au bout du temps sans air : la droite en pointillés.
Vitesse limite de la balle la plus légère. Celle de la plus lourde vaut , car .
Masse de la balle la plus légère ; la plus lourde a une masse .

La figure 3 trace la vitesse en fonction du temps pour deux balles de même taille et de même forme, l'une de masse , l'autre de masse . La droite en pointillés est , la chute sans air. Les deux courbes partent de l'origine le long de cette droite, car à faible vitesse la traînée est négligeable. Puis elles s'en écartent et se stabilisent chacune à sa vitesse limite, marquée par les droites horizontales en pointillés : pour la balle la plus légère et pour la plus lourde. La balle la plus lourde suit la droite plus longtemps et finit deux fois plus vite. La suite de cette section établit les courbes et le facteur 2.

La traînée est la force qu'exerce l'air sur un corps qui s'y déplace ; elle s'oppose au mouvement et croît avec la vitesse. Pour des tailles et des vitesses courantes, elle est voisine de

où est la masse volumique de l'air, l'aire de la section frontale, face à l'écoulement, et le coefficient de traînée, un nombre sans dimension fixé par la forme, environ 0,5 pour une sphère. Pour les poussières et les gouttelettes de brouillard, minuscules et lentes, la traînée est plutôt proportionnelle à .

Prenons le sens vers le bas comme positif. La deuxième loi de Newton, avec le poids vers le bas et la traînée vers le haut, s'écrit

Au départ, , la traînée est nulle et l'accélération vaut . À mesure que la vitesse augmente, la traînée rattrape le poids et l'accélération s'estompe. La vitesse tend vers la valeur pour laquelle les deux forces se compensent et , la vitesse limite :

Écrite avec , l'équation du mouvement devient . Sa solution partant du repos est

Vous pouvez le vérifier en dérivant : comme , la dérivée vaut . Pour petit, et , la droite sans air ; pour , et . Ainsi, est l'échelle de temps sur laquelle la courbe se stabilise.

Pour obtenir la vitesse après une chute sur une distance , utilisez de nouveau la dérivation des fonctions composées : . L'équation pour s'écrit alors

si bien que tend exponentiellement vers , sur une échelle de distance  :

Pour une chute courte, , l'exponentielle est proche de , et le résultat se réduit à la formule sans air .

Venons-en au facteur 2. À taille et forme fixées, , et sont les mêmes pour les deux balles, donc  : une masse quatre fois plus grande donne une vitesse limite deux fois plus grande. Elle double aussi l'échelle de temps , si bien que la balle la plus lourde reste proche de deux fois plus longtemps. C'est la seconde courbe de la figure 3.

Lâchez une balle de tennis, la balle la plus légère de la figure 3, depuis les 40 m de l'animation. Prenez , un diamètre de 6,7 cm (donc ), et . Sa vitesse limite vaut

et elle touche le sol à 19,7 m/s au bout de 3,26 s, au lieu de 28,0 m/s au bout de 2,86 s sans air. Une balle de même taille quatre fois plus lourde a une vitesse limite double, environ 44 m/s, et arrive à 25,4 m/s au bout de 2,95 s. L'air sépare donc bien le lourd du léger, par à taille et forme données.

À titre de comparaison, un parachutiste qui tombe à plat ventre se stabilise vers 55 m/s (environ 200 km/h), et une goutte de pluie de 1 mm de diamètre vers 4 m/s. À la vitesse limite, l'accélération est nulle, et non égale à  : le corps tombe à vitesse constante, la traînée compensant le poids.

Problème résolu : rencontre avec la balle qui tombe

À l'instant où la balle de l'animation est lâchée de 40 m, une seconde balle est lancée droit vers le haut depuis le sol, juste en dessous, à 28,0 m/s, la vitesse à laquelle la première arrive au sol. Quand et où se rencontrent-elles ?

Figure 4
Figure 4. Hauteurs des deux balles du problème résolu : , lâchée depuis , et , lancée vers le haut depuis le sol. Les courbes sont symétriques par rapport à la droite en pointillés en , où elles se croisent à la hauteur .
Légende
Temps écoulé depuis le lâcher de la première balle.
Instant où la première balle atterrit et où la seconde atteint son point le plus haut.
Instant de la rencontre des balles.
Hauteur au-dessus du sol, positive vers le haut.
Hauteur de lâcher de la première balle, et sommet de la trajectoire de la seconde.
Hauteur à laquelle les balles se rencontrent.
Hauteur de la balle lâchée.
Hauteur de la balle lancée vers le haut depuis le sol.

La figure 4 trace les deux hauteurs en fonction du temps, avec le sens vers le haut positif et l'origine au sol. La première balle est lâchée depuis  ; la seconde est lancée vers le haut avec  :

Suivez  : la courbe quitte à l'horizontale et atteint le sol en . Suivez  : la seconde balle part du sol et, comme , sa vitesse s'annule exactement en . La seconde balle atteint donc le sommet de sa trajectoire en , à la hauteur , là d'où la première est partie.

Les deux courbes sont symétriques l'une de l'autre par rapport à la droite en pointillés en  : . Pour le vérifier, utilisez  : alors , c'est-à-dire . Les balles se rencontrent là où les courbes se croisent, et, par symétrie, ce croisement se trouve sur la droite en pointillés.

Le calcul algébrique est encore plus court. Les termes sont identiques ; ils disparaissent donc de l'écart entre les balles : . L'écart diminue au rythme constant de 28,0 m/s, comme s'il n'y avait pas de pesanteur, et s'annule à , exactement .

À cet instant, les deux balles sont à , le niveau marqué sur la figure 4. La première descend à et la seconde monte à . L'égalité des vitesses n'est pas une coïncidence : le vol de la seconde balle est celui de la première passé à l'envers, et c'est ce que dit la symétrie de la figure 4.

Un lancer plus lent donne une rencontre plus tardive et plus basse. L'instant de la rencontre, , ne peut pas dépasser les 2,86 s que met la première balle à tomber ; le lancer doit donc atteindre au moins , la vitesse moyenne de la chute, et à cette vitesse exactement les deux balles arrivent au sol en même temps.

Vue depuis la première balle, la pesanteur a disparu : les deux balles ont la même accélération , si bien que, dans le référentiel en chute libre de la première balle, la seconde s'approche en ligne droite à la vitesse constante . C'est le principe d'équivalence de la première section à l'œuvre. Le même raisonnement explique pourquoi, dans Mouvement d'un projectile, une fléchette pointée droit sur une cible qui se met à tomber au moment du tir l'atteint quelle que soit sa vitesse de lancement, pourvu qu'elle arrive avant que la cible touche le sol.

Limites de validité

Le modèle idéal de la chute libre repose sur trois hypothèses : est uniforme, il n'y a pas d'air, et la Terre ne tourne pas. Les nombres qui précèdent montrent dans quelle mesure chacune tient.

Un uniforme est excellent pour une chute de 40 m, où varie de 13 parties par million. Une chute depuis l'altitude d'une orbite demande en revanche à chaque distance du centre. L'air n'est négligeable que tant que  : depuis 40 m, la balle la plus lourde de la section précédente arrive 9 % en dessous des 28,0 m/s idéaux, et la balle de tennis 30 % en dessous.

La rotation de la Terre fait du sol un référentiel légèrement non galiléen, c'est-à-dire lui-même accéléré. Une partie de l'attraction terrestre sert à maintenir le sol sur son cercle quotidien, ce qui réduit le effectif de 0,034 m/s² au plus, à l'équateur. Avec l'aplatissement de la Terre, cela fait varier de 9,78 m/s² à l'équateur à 9,83 m/s² aux pôles. La rotation dévie aussi la chute vers l'est : le haut d'une tour se déplace vers l'est un peu plus vite que son pied, et une balle lâchée du sommet conserve ce surplus de vitesse. La balle de l'animation, lâchée à une latitude de 45°, atterrirait environ 4 mm à l'est du point situé à la verticale de son lâcher.

La relativité n'apporte que de minuscules corrections à ces vitesses : à 28 m/s, . La gravitation agit aussi sur le temps lui-même : une horloge située 40 m plus haut avance plus vite qu'une horloge au sol d'une fraction . Ce décalage a été mesuré pour la première fois vers 1960 avec des rayons gamma envoyés en haut d'une tour de 22,5 m, et les horloges optiques le détectent aujourd'hui pour des différences de hauteur de moins d'un mètre.

Ce qui vient ensuite

La chute libre est au carrefour de presque toute la mécanique. Dans Mouvement d'un projectile, on la combine avec un mouvement horizontal uniforme ; dans Les lois de Newton, l'accélération s'explique comme le poids divisé par la masse ; dans Travail, énergie et puissance, , la vitesse après une chute de hauteur depuis le repos, devient . Dans Gravitation et orbites, s'étend aux planètes et aux satellites ; dans Traînée et vitesse limite, l'air est traité en détail ; dans Oscillations harmoniques, on voit comment la période d'un pendule dépend de , ce qui a permis de mesurer pendant des siècles. Enfin, dans La gravitation, courbure de l'espace-temps, toute une théorie est bâtie sur le fait que tous les corps tombent de la même façon.

Formules clés

Vitesse d'un corps qui tombe depuis le repos

La chute libre a une accélération constante  : un corps lâché sans vitesse initiale gagne donc la même vitesse de 9,81 m/s vers le bas chaque seconde, et au bout d'une durée il a gagné . Sur un graphique vitesse–temps, c'est une droite passant par l'origine, de pente . La masse n'intervient pas : tous les corps gagnent de la vitesse au même rythme.

Symboles
vitesse vers le bas à l'instant
accélération de la pesanteur
temps écoulé depuis le lâcher

Quand elle s'applique: Pour un lâcher sans vitesse initiale, le sens vers le bas étant positif et la résistance de l'air négligeable (). Pour un lancer, utilisez plutôt .

Exemple: Au bout de 2 s,  ; la balle de l'animation arrive au sol au bout de 2,86 s, à environ 28,0 m/s.

Hauteur de chute depuis le repos

La distance de chute est l'aire sous la droite vitesse–temps, un triangle de base et de hauteur , d'où . Autrement dit, la vitesse moyenne depuis le repos vaut la moitié de la vitesse finale, soit , et on la multiplie par la durée. Comme la distance croît comme , une durée double donne une distance quadruple, et les écarts entre des instantanés pris à intervalles égaux croissent comme 1 : 3 : 5 : 7.

Symboles
hauteur de chute depuis le lâcher
accélération de la pesanteur
temps écoulé depuis le lâcher

Quand elle s'applique: Depuis le repos, avec un uniforme et sans résistance de l'air. Ici, est mesurée vers le bas depuis le point de lâcher ; la hauteur au-dessus du sol vaut , comme sur l'affichage de l'animation.

Exemple: Au bout de 1 s, un corps est tombé de 4,9 m, au bout de 2 s de 19,6 m ; les 40 m de l'animation demandent .

Vitesse après une chute de hauteur h

En éliminant le temps entre et , on obtient . C'est aussi la conservation de l'énergie : l'énergie potentielle perdue, , devient de l'énergie cinétique , et la masse se simplifie. La vitesse ne croît que comme la racine carrée de la hauteur : une hauteur quadruple donne une vitesse double.

Symboles
vitesse après une chute de hauteur
accélération de la pesanteur
hauteur de chute depuis le repos

Quand elle s'applique: Depuis le repos et sans résistance de l'air. Un corps lancé vers le haut ou vers le bas à la vitesse atteint à une profondeur sous le point de lancement. Avec la traînée, la vitesse réelle est plus faible, et un corps lâché sans vitesse initiale ne dépasse jamais .

Exemple: Depuis les 40 m de l'animation :  ; depuis 20 m, 19,8 m/s.

Vitesse d'un corps lancé verticalement

Avec le sens vers le haut positif, la pesanteur fait varier la vitesse de chaque seconde, quel que soit le sens du mouvement. Une balle lancée vers le haut à ralentit, a au sommet au bout de , puis devient négative quand elle retombe. L'accélération vaut tout du long, y compris au sommet.

Symboles
vitesse verticale à l'instant , positive vers le haut
vitesse verticale initiale, positive pour un lancer vers le haut
accélération de la pesanteur
temps écoulé depuis le lancement

Quand elle s'applique: Tant que le corps est en vol et que la résistance de l'air est négligeable : à la montée, au sommet et à la descente. Un lancer vers le bas a .

Exemple: Lancée vers le haut à 19,62 m/s, la balle a au bout de , et à son retour au point de lancement, au bout de 4,0 s.

Vitesse limite avec traînée quadratique

La traînée croît comme alors que le poids reste fixe : un corps qui tombe accélère donc jusqu'à ce que les deux s'égalent. En écrivant , on obtient cette vitesse, pour laquelle la force résultante et l'accélération sont nulles. Comme à taille et forme données, une balle quatre fois plus lourde a une vitesse limite double.

Symboles
vitesse limite
masse du corps qui tombe
accélération de la pesanteur
masse volumique de l'air
coefficient de traînée (facteur de forme)
maître-couple (aire de la section face à l'air)

Quand elle s'applique: Pour une traînée proportionnelle à , ce qui vaut pour des objets de taille courante à des vitesses courantes. Pour les poussières et les gouttelettes de brouillard, la traînée est proportionnelle à et cette formule ne convient pas.

Exemple: Une balle de tennis (57 g, 6,7 cm de diamètre, ) dans un air de  : .

Glossaire

Chute libre
Mouvement sous la seule action de la pesanteur, en négligeant la résistance de l'air. Une balle lancée est en chute libre à la montée, au sommet et à la descente, et pas seulement quand elle tombe.
Accélération de la pesanteur
L'accélération commune à tous les corps en chute libre en un lieu donné : environ 9,81 m/s² près de la surface de la Terre, dirigée verticalement vers le bas. Elle varie d'environ 9,78 m/s² à l'équateur à 9,83 m/s² aux pôles.
Poids
La force de gravitation qui s'exerce sur un corps, , mesurée en newtons. C'est une force, et non une masse : un sac de 2 kg pèse environ 19,6 N sur la Terre et 3,2 N sur la Lune.
Masse inertielle et masse gravitationnelle
La masse inertielle mesure la difficulté à accélérer un corps ; la masse gravitationnelle mesure l'intensité avec laquelle la pesanteur le tire. Les expériences les trouvent égales à environ une part sur , ce qui explique que tous les corps tombent de la même façon.
Principe d'équivalence
L'énoncé selon lequel, dans une petite boîte en chute libre, aucune expérience ne permet de distinguer la chute d'une flottaison dans l'espace vide, puisque tout y partage la même accélération. C'est le point de départ de la relativité générale.
Apesanteur
L'état d'un corps en chute libre, que rien ne soutient et qui ne ressent donc aucun poids. La pesanteur n'a pas disparu : à bord d'une station en orbite à 400 km, vaut encore environ 8,7 m/s².
Convention de signe
Le choix du sens vertical compté positivement. Le sens vers le bas convient aux chutes depuis le repos (), le sens vers le haut aux lancers () ; l'un et l'autre conviennent, à condition de s'y tenir tout au long d'un problème.
Règle des nombres impairs
Depuis le repos, les distances parcourues pendant des intervalles de temps égaux successifs sont dans le rapport 1 : 3 : 5 : 7, parce que la distance totale croît comme . Galilée l'a trouvée avec des billes roulant sur un plan incliné.
Sommet d'un lancer vertical
L'instant où une balle lancée droit vers le haut a une vitesse nulle, atteint au bout de à une hauteur . L'accélération y vaut toujours vers le bas, ce qui explique que la balle fasse demi-tour.
Résistance de l'air (traînée)
La force exercée par l'air qui s'oppose au mouvement d'un corps. Elle croît avec la vitesse, à peu près comme pour les objets courants et comme pour les gouttelettes minuscules, et c'est pourquoi une plume tombe plus lentement qu'une pierre.
Vitesse limite
La vitesse stationnaire pour laquelle la traînée équilibre le poids, de sorte que l'accélération est nulle. Elle croît comme  : environ 22 m/s pour une balle de tennis, 55 m/s pour un parachutiste à plat ventre.
Gravitation universelle
La loi de Newton selon laquelle deux masses quelconques s'attirent avec une force . À la surface de la Terre, elle donne , et la même loi maintient la Lune sur son orbite.
Grandeurs
Accélération de la pesanteurLa vitesse gagnée chaque seconde en chute libre, la même pour tout corps : environ près du sol, dirigée vers le bas.
Hauteur de chuteDans les formules, la distance parcourue depuis un lâcher sans vitesse initiale. L'affichage de l'animation indique plutôt la hauteur au-dessus du sol : (40 m dans l'animation) moins la hauteur de chute.
VitesseDans les formules de chute, la vitesse vers le bas à l'instant  ; dans , la vitesse verticale avec le sens vers le haut positif, négative à la descente.
Vitesse initialeLa vitesse verticale au lâcher ou au lancement : nulle pour une chute, positive pour un lancer vers le haut quand le sens vers le haut est positif.
TempsLe temps écoulé depuis le lâcher (ou le lancement), l'horloge étant déclenchée à cet instant : la balle de l'animation touche le sol à .
MasseLa masse du corps. Elle disparaît de la chute libre sans air, mais elle fixe la vitesse limite : à taille et forme données.
Vitesse limiteLa vitesse pour laquelle la traînée équilibre le poids et le corps cesse d'accélérer. Dans les formules de cette leçon, elle est notée .
Masse volumique de l'airLa masse d'air par unité de volume, environ au niveau de la mer ; un air plus ténu en altitude donne une vitesse limite plus grande.
Coefficient de traînéeUn nombre pur qui décrit comment la forme rencontre l'air : environ 0,5 pour une sphère, autour de 1 pour une personne qui tombe à plat ventre. Dans les formules de cette leçon, il est noté .
Maître-coupleL'aire que le corps présente à l'air qui arrive, mesurée perpendiculairement au mouvement : pour une balle de diamètre .

Quiz

  1. Débutant Sur la Lune, où il n'y a pas d'air, un astronaute lâche en même temps un marteau et une plume. Lequel touche le sol en premier ?

    1. Ils arrivent en même temps
    2. Le marteau
    3. La plume
    4. Aucun ne tombe, car il n'y a pas d'air
    Voir la réponse

    Réponse: A. Ils arrivent en même temps

    Sans frottement de l'air, la pesanteur donne la même accélération à tous les objets, quelle que soit leur masse : ils arrivent ensemble.

  2. Débutant On lâche une pierre sans vitesse initiale. En négligeant les frottements, quelle est sa vitesse au bout de 2 s ? (g = 9,81 m/s²)

    1. 19,62 m/s
    2. 9,81 m/s
    3. 39,24 m/s
    4. 2 m/s
    Voir la réponse

    Réponse: A. 19,62 m/s

    La vitesse augmente de 9,81 m/s chaque seconde : v = g·t = 9,81 × 2 = 19,62 m/s.

  3. Débutant Une balle est lancée verticalement vers le haut. Tout en haut de sa trajectoire, elle s'arrête un instant. Que fait la gravité à cet instant ?

    1. Rien, puisque la balle ne bouge pas
    2. Elle la tire toujours vers le bas, exactement aussi fort qu'avant
    3. Elle la tire vers le bas moins fort qu'avant
    4. Elle la pousse vers le haut
    Voir la réponse

    Réponse: B. Elle la tire toujours vers le bas, exactement aussi fort qu'avant

    La gravité ne dépend pas du mouvement de la balle : elle tire avec la même force pendant tout le trajet, donc au sommet l'accélération vaut toujours 9,81 m/s² vers le bas. C'est pour cela que la balle se met aussitôt à redescendre ; si rien ne la tirait au sommet, elle y resterait suspendue.

  4. Intermédiaire Une balle est lâchée d'une hauteur de 20 m. Sans frottements, à quelle vitesse touche-t-elle le sol ?

    1. 19,8 m/s
    2. 392 m/s
    3. 196 m/s
    4. 14,0 m/s
    Voir la réponse

    Réponse: A. 19,8 m/s

    v = √(2gh) = √(2 × 9,81 × 20) = √392,4 ≈ 19,8 m/s. N'oubliez ni la racine carrée ni le facteur 2.

  5. Intermédiaire Un objet tombe sans vitesse initiale. Dans quel rapport sont les distances parcourues pendant la 1re, la 2e, la 3e et la 4e seconde ?

    1. 1 : 3 : 5 : 7
    2. 1 : 2 : 3 : 4
    3. 1 : 4 : 9 : 16
    4. 1 : 1 : 1 : 1
    Voir la réponse

    Réponse: A. 1 : 3 : 5 : 7

    La distance totale croît comme t² (1, 4, 9, 16) ; la distance parcourue pendant chaque seconde est la différence : 1, 3, 5, 7.

  6. Intermédiaire Une balle est lancée verticalement vers le haut à 19,62 m/s. Sans frottements, au bout de combien de temps revient-elle au point de départ ?

    1. 4,0 s
    2. 2,0 s
    3. 8,0 s
    4. 1,0 s
    Voir la réponse

    Réponse: A. 4,0 s

    La montée dure v₀/g = 19,62 ÷ 9,81 = 2,0 s et la descente autant, soit 4,0 s au total. 2,0 s ne correspond qu'à la montée.

  7. Avancé Une parachutiste a atteint sa vitesse limite. Quelle est son accélération ?

    1. Nulle
    2. 9,81 m/s² vers le bas
    3. 9,81 m/s² vers le haut
    4. Un peu plus de 9,81 m/s² vers le bas
    Voir la réponse

    Réponse: A. Nulle

    À la vitesse limite, la traînée compense le poids : la force résultante, donc l'accélération, est nulle. La vitesse est constante.

  8. Avancé Deux boules ont la même taille et la même forme, mais l'une est quatre fois plus lourde. Avec une traînée quadratique, comment se comparent leurs vitesses limites ?

    1. Celle de la boule lourde est deux fois plus grande
    2. Elles sont égales
    3. Celle de la boule lourde est quatre fois plus grande
    4. Celle de la boule lourde est seize fois plus grande
    Voir la réponse

    Réponse: A. Celle de la boule lourde est deux fois plus grande

    v_lim = √(2mg/(ρC_xA)) varie comme √m : une masse quatre fois plus grande donne une vitesse limite deux fois plus grande.