Physik-Tutor
Sprache: Deutsch

Geradlinige Bewegung

Wie weit, wie schnell, wie bald: Ort , Geschwindigkeit und Beschleunigung , die Sprache, mit der man beschreibt, wie sich Dinge auf einer geraden Linie bewegen.

Ein Auto beschleunigt gleichmäßig. Graue Punkte markieren seine Position jede Sekunde: die wachsenden Abstände zeigen die Beschleunigung, und der blaue Geschwindigkeitspfeil wird stetig länger.
Ein Auto beschleunigt gleichmäßig. Graue Punkte markieren seine Position jede Sekunde: die wachsenden Abstände zeigen die Beschleunigung, und der blaue Geschwindigkeitspfeil wird stetig länger.

Einsteiger

Kernideen

  • Der Ort sagt dir, wo sich etwas befindet; die Geschwindigkeit sagt dir, wie schnell es sich bewegt und in welche Richtung.
  • Beschleunigung ist, wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert, gemessen in Metern pro Sekunde pro Sekunde (m/s²).
  • Mittlere Schnelligkeit = Strecke ÷ Zeit: .
  • Langsamer werden ist auch Beschleunigung: Jede Änderung der Geschwindigkeit zählt.
  • Ein Auto, das schneller wird, legt in jeder Sekunde mehr Weg zurück, deshalb werden die Abstände zwischen seinen Positionen größer.

Die Kinematik ist der Teil der Physik, der Bewegung beschreibt, ohne zu fragen, was sie verursacht. Um zu beschreiben, wie sich etwas auf einer geraden Linie bewegt, brauchen wir drei Begriffe.

Der Ort sagt dir, wo sich das Objekt befindet, gemessen von einem Startpunkt aus, in Metern. Die Geschwindigkeit sagt dir, wie schnell sich der Ort ändert und in welche Richtung, in Metern pro Sekunde. Die Schnelligkeit ist nur das „Wie schnell“ ohne Richtung; die Geschwindigkeit ist Schnelligkeit plus Richtung. Die Beschleunigung sagt dir, wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert, in Metern pro Sekunde pro Sekunde (m/s²).

Fährt ein Radfahrer 100 Meter in 20 Sekunden, ist seine mittlere Schnelligkeit . Fährt ein Auto aus dem Stillstand in 4 Sekunden auf 20 m/s, gewinnt es jede Sekunde 5 m/s, also ist seine Beschleunigung 5 m/s².

Ein häufiger Irrtum ist, zu glauben, ein schnelles Objekt müsse beschleunigen. Ein Auto, das mit gleichbleibenden 30 m/s auf der Autobahn fährt, hat die Beschleunigung null, weil sich seine Geschwindigkeit nicht ändert. Eine Radfahrerin, die bremst, hat dagegen eine Beschleunigung: Langsamer werden ist auch eine Änderung der Geschwindigkeit, und ihre Beschleunigung zeigt nach hinten.

In der Animation gewinnt das Auto jede Sekunde 6 m/s, und die grauen Punkte markieren, wo es nach jeder Sekunde ist. Die Abstände werden größer: Genau so sieht Beschleunigung aus.

Schau dir die goldenen Abstände an: 3 m, 9 m, 15 m, 21 m. Sie wachsen wie die ungeraden Zahlen 1, 3, 5, 7 (mal 3 m). Galilei fand dieses Muster Anfang der 1600er-Jahre, indem er die Zeit maß, die Kugeln eine schiefe Ebene hinunterrollen, und es ist das Kennzeichen gleichmäßiger Beschleunigung aus dem Stillstand.

Mittelstufe

Kernideen

  • Mittlere Geschwindigkeit = Verschiebung ÷ Zeit; die Verschiebung (Ortsänderung) ist nicht die zurückgelegte Strecke.
  • Konstantes : , , , .
  • Wähle die Gleichung, die die eine Größe weglässt, die du weder kennst noch brauchst.
  • Im –-Diagramm ist die Steigung die Beschleunigung und die Fläche unter der Linie die Verschiebung.

Was wir messen und von wo aus

Um eine Bewegung zu beschreiben, brauchen wir zuerst ein Bezugssystem: einen Ursprung, eine positive Richtung entlang der Linie und eine Uhr. Der Ort ist dann eine vorzeichenbehaftete Zahl in Metern: liegt 30 Meter auf der positiven Seite des Ursprungs, liegt 5 Meter auf der anderen Seite. Ein anderes Bezugssystem liefert andere Zahlen für dieselbe Bewegung.

Die Ortsänderung ist die Verschiebung, , wobei der Startort ist. Sie hat ein Vorzeichen und hängt nur davon ab, wo das Objekt gestartet und wo es geendet ist. Die zurückgelegte Strecke ist die Länge des gesamten Weges und ist nie negativ. Gehst du 10 m nach vorn und 10 m zurück, hast du 20 m zurückgelegt, aber deine Verschiebung ist null.

Geschwindigkeit und Beschleunigung sind Änderungsraten

Die Geschwindigkeit misst, wie schnell sich der Ort ändert. Über ein Zeitintervall ist die mittlere Geschwindigkeit

Ihr Vorzeichen gibt die Bewegungsrichtung an. Die Schnelligkeit ist der Betrag der Geschwindigkeit, ohne Vorzeichen. Die mittlere Schnelligkeit ist die zurückgelegte Strecke geteilt durch die Zeit; sie ist nur dann gleich dem Betrag von , wenn das Objekt nie umkehrt. Die Geschwindigkeit in einem Augenblick, die Anzeige am Tacho, ist die mittlere Geschwindigkeit über ein sehr kurzes Intervall.

Die Beschleunigung misst, wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert: , in Metern pro Sekunde pro Sekunde (m/s²). Eine Beschleunigung von 6 m/s² addiert jede Sekunde 6 m/s zur Geschwindigkeit. Haben und dasselbe Vorzeichen, wird das Objekt schneller; haben sie entgegengesetzte Vorzeichen, wird es langsamer. Ist , ist die Bewegung gleichförmig: , gleiche Strecken in gleichen Zeiten.

Die Gleichungen für konstante Beschleunigung

Wenn konstant ist, ändert sich die Geschwindigkeit in jeder Sekunde um denselben Betrag. Ihr Mittelwert über ein beliebiges Intervall liegt daher genau in der Mitte zwischen Anfangs- und Endwert, . Multipliziert man diesen Mittelwert mit der Zeit, erhält man die Verschiebung. Diese beiden Tatsachen führen zu vier Gleichungen:

Jede Gleichung verknüpft vier der fünf Größen , , , und , sodass drei bekannte Werte die beiden anderen liefern. Wähle die Gleichung, die die Größe weglässt, die du weder kennst noch brauchst: Spielt die Zeit keine Rolle, nimm die dritte; ist die Beschleunigung unbekannt, nimm die vierte.

Durchgerechnetes Beispiel: das Auto aus der Animation

Das Auto startet aus der Ruhe im Ursprung, also und , und beschleunigt mit . Nach :

Das sind die Endwerte auf den Anzeigen für und . Die dritte Gleichung prüft sie, ohne die Zeit zu benutzen: , also . Nach 1, 2 und 3 s ist das Auto bei 3 m, 12 m und 27 m, also sind die Abstände zwischen den grauen Punkten 3, 9, 15 und 21 m, jeweils 6 m länger als der vorherige. Die mittlere Geschwindigkeit ist , die Hälfte des Endwerts, wie die vierte Gleichung für einen Start aus der Ruhe vorhersagt.

Inzwischen wächst der blaue -Pfeil jede Sekunde um denselben Schritt, während der grüne -Pfeil seine Länge behält: Konstante Beschleunigung bedeutet in gleichen Zeiten gleiche Geschwindigkeitszuwächse, nicht gleiche Strecken.

Durchgerechnetes Beispiel: Anhalteweg

Eine Fahrerin fährt mit 14 m/s (etwa 50 km/h), als ein Ball auf die Straße rollt. Sie braucht etwa 1,0 s Reaktionszeit und bremst dann mit gleichmäßigen 7 m/s². Wie weit fährt das Auto, bevor es steht?

Während der Reaktionszeit legt das Auto mit konstanter Geschwindigkeit zurück. Beim Bremsen gilt , und ; das Vorzeichen ist negativ, weil die Beschleunigung der Bewegung entgegenzeigt. Die Zeit ist nicht gefragt, also verwende die dritte Gleichung:

Das Auto steht 28 m, nachdem der Ball erschienen ist. Bei 28 m/s (etwa 100 km/h) verdoppelt sich der Reaktionsweg auf 28 m, aber der Bremsweg wird , also viermal so groß: insgesamt 84 m. Der Bremsweg wächst mit dem Quadrat der Geschwindigkeit, deshalb sind die Geschwindigkeitsbegrenzungen in der Nähe von Schulen so niedrig.

Orts-Zeit- und Geschwindigkeits-Zeit-Diagramme lesen

Im Orts-Zeit-Diagramm ist die Steigung die Geschwindigkeit: Eine Gerade bedeutet gleichförmige Bewegung, eine waagerechte Linie bedeutet Ruhe, ein Abfall bedeutet Bewegung in negativer Richtung, und eine Kurve, die immer steiler wird, bedeutet Schnellerwerden.

Im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm ist die Steigung die Beschleunigung, und die Fläche unter der Linie ist die Verschiebung (Fläche unterhalb der Zeitachse zählt als negativ). Beim Auto steigt geradlinig von 0 auf 24 m/s in 4 s: Die Steigung ist , und das Dreieck unter der Linie hat die Fläche . Ist nicht null, ist die Fläche ein Trapez, , das ist die vierte Gleichung.

Häufige Fehler

Wo dir das begegnet

Anhaltewege, ein Sprinter, der über 100 m im Schnitt 10 m/s läuft, Aufzüge und Züge, die etwa 1 m/s² beschleunigen, damit sich die Fahrgäste wohlfühlen: All das ist geradlinige Kinematik. Sie ist auch das Vokabular für den Rest der Mechanik. Der freie Fall ist dieselbe Lektion mit , der Wurf ist zwei geradlinige Bewegungen zugleich, und das zweite newtonsche Gesetz liefert die Beschleunigung, die diese Gleichungen in eine Bahn verwandeln.

Fortgeschritten

Kernideen

  • und ; zweimaliges Integrieren eines konstanten ergibt die Gleichungen für konstante Beschleunigung.
  • Für veränderliches integriere: durch Trennen der Variablen, über .
  • Geschwindigkeit null bedeutet nicht Beschleunigung null: Im höchsten Punkt eines senkrechten Wurfs gilt .
  • Ein galileischer Wechsel des Bezugssystems verschiebt alle Geschwindigkeiten um einen konstanten Betrag und lässt die Beschleunigungen unverändert.

Vom Mittelwert zur Momentangeschwindigkeit

Die Bewegungsgesetze sprechen von Zeitpunkten, doch jede gemessene Geschwindigkeit bezieht sich auf ein Zeitintervall. Dieser Abschnitt zeigt, wie man die Geschwindigkeit zu einem einzelnen Zeitpunkt erhält: Man bildet den Mittelwert über ein kurzes Intervall und sieht dann, wogegen er strebt, wenn das Intervall schrumpft.

Abbildung 1
Abbildung 1. Ort über der Zeit. Die Sekante von bis hat die Steigung , die mittlere Geschwindigkeit; wird kleiner (die gestrichelte Sekante), wird sie zur Tangente, deren Steigung die Geschwindigkeit zum Zeitpunkt ist.
Legende
Ort des Autos entlang seiner Bahn; die Kurve ist .
Der Zeitpunkt, zu dem die Geschwindigkeit gesucht ist.
Ein etwas späterer Zeitpunkt, eine Zeit nach .
Länge des Zeitintervalls von bis .
Ortsänderung von bis : der Anstieg der Sekante.
Mittlere Geschwindigkeit über das Intervall: die Steigung der Sekante, .
Geschwindigkeit zum Zeitpunkt : die Steigung der Tangente, der sich die Sekanten für nähern.

Abbildung 1 zeigt den Ort des Autos aus der Animation, , mit in Metern und in Sekunden. Wähle einen Zeitpunkt und einen etwas späteren Zeitpunkt , wobei eine kurze Zeit ist. Die gerade Linie, die die beiden Punkte der Kurve verbindet, heißt Sekante. Auf ihr steigt der Ort um , während die Zeit um voranschreitet; ihre Steigung ist die mittlere Geschwindigkeit über das Intervall. Ausmultiplizieren von ergibt

Nun schau auf die gestrichelte Sekante: Ihr fernes Ende ist die Kurve hinunter zum Punkt bei gerutscht. Wenn kleiner wird, dreht sich die Sekante und legt sich auf die mit beschriftete Linie, die Tangente, die die Kurve bei gerade berührt. In der Formel geht der Term gegen null, also strebt die Steigung der Sekante gegen , die Steigung der Tangente. Bei fährt das Auto daher genau 12 m/s, obwohl jedes endliche Intervall, das in diesem Augenblick beginnt, ein wenig mehr ergibt, nämlich .

Dieser Grenzwert des Verhältnisses ist die Ableitung von nach , und er definiert die Momentangeschwindigkeit. Derselbe Schritt, auf die Geschwindigkeit angewandt, definiert die Beschleunigung:

Daraus folgen zwei Konsequenzen. Erstens kann eine einzelne Momentaufnahme keine Geschwindigkeit zeigen, denn eine Geschwindigkeit vergleicht Orte zu benachbarten Zeitpunkten. Das beantwortet Zenons Pfeil-Paradoxon, bei dem der Pfeil während seines Flugs in jedem Augenblick unbeweglich scheint: In jedem Augenblick hat er einen Ort, und seine Geschwindigkeit liegt darin, wie sich dieser Ort in der Nähe ändert. Zweitens bilden Ort, Geschwindigkeit und Beschleunigung eine Kette von Ableitungen, . Newtons Punktschreibweise fasst die beiden Schritte kompakt als und zusammen.

Rückwärts integrieren: konstante Beschleunigung

Abwärts in der Kette bildet man Ableitungen; zurück nach oben geht man mit Integralen. Kennt man die Beschleunigung, liefert eine Integration die Geschwindigkeit und eine zweite den Ort. Dieser Abschnitt tut dies für den häufigsten Fall, eine konstante Beschleunigung , und liest jeden Schritt aus einem Diagramm ab.

Abbildung 2
Abbildung 2. Geschwindigkeit über der Zeit bei konstanter Beschleunigung: Die Fläche unter der Linie ist die Verschiebung . Die beiden dunkleren Dreiecke sind gleich groß, daher ist auch die Fläche des Rechtecks mit der Höhe und der Breite .
Legende
Geschwindigkeit am Anfang.
Geschwindigkeit nach der Zeit : .
Mittlere Geschwindigkeit : das gestrichelte Niveau auf halber Höhe zwischen und .
Während gewonnene Geschwindigkeit: die konstante Beschleunigung mal die Zeit.
Seit dem Start verstrichene Zeit.
Verschiebung während : die schattierte Fläche unter der Linie.

Abbildung 2 zeigt die Geschwindigkeit über der Zeit. Die Geschwindigkeit beginnt bei . Weil die Beschleunigung konstant ist, wächst die Geschwindigkeit in jeder Sekunde um denselben Betrag, also ist das Diagramm eine Gerade mit der Steigung . Nach einer Zeit ist sie um gestiegen (die Klammer rechts), auf . Als Integral, wobei die Integrationsvariable heißt, um sie von der oberen Grenze zu unterscheiden:

Über eine sehr kurze Zeit ist die Geschwindigkeit nahezu konstant, also ist die Verschiebung Geschwindigkeit mal diese Zeit: ein schmaler Streifen der Fläche unter dem Graphen. Addiert man die Streifen, ist die Verschiebung über die gesamte Zeit die schattierte Fläche unter der Linie. Zerlege sie in ein Rechteck mit der Höhe und der Breite , Fläche , und ein Dreieck mit der Grundseite und der Höhe , Fläche :

Dieselbe Fläche lässt sich auch in einem Stück zählen. Das gestrichelte Niveau liegt auf halber Höhe zwischen und . Weil die Linie gerade ist, schneidet sie dieses Niveau genau in der Mitte des Intervalls, bei . Auf der linken Hälfte verläuft die Linie unterhalb des Niveaus und lässt eine dreieckige Lücke; auf der rechten Hälfte verläuft sie darüber und fügt ein Dreieck hinzu. Das sind die beiden dunkleren Dreiecke, und sie sind gleich groß, jeweils mit der Grundseite und der Höhe . Schneidet man das rechte Dreieck ab und legt es in die linke Lücke, wird die Fläche unter der Linie zu einem Rechteck mit der Höhe und der Breite :

Jede Integration brachte eine Konstante ein: beim ersten Mal, beim zweiten. Sie sind keine Verzierung. Die Beschleunigung bestimmt die Form der Bewegung; der Anfangsort und die Anfangsgeschwindigkeit bestimmen, welche Bewegung dieser Form tatsächlich stattfindet. Deshalb braucht das zweite newtonsche Gesetz, das die Beschleunigung liefert, immer genau zwei Angaben zum Anfang.

Eine weitere Beziehung lässt die Zeit weg, was hilft, wenn die Zeit weder gegeben noch gefragt ist. Sie folgt aus der Kettenregel: Da gilt,

Bei konstantem integriere die linke Seite von bis und die rechte Seite von bis . Das ergibt , also

Multipliziert man beide Seiten von mit der Masse , lautet sie . Da die Kraft ist, besagt das: Kraft mal Verschiebung ist gleich der Änderung der kinetischen Energie, der Arbeitssatz, der in der Kinematik schon verborgen liegt.

Von den vier Gleichungen für konstante Beschleunigung ist die älteste. Gelehrte am Merton College in Oxford formulierten sie um 1335 als Satz von der mittleren Geschwindigkeit, und Nicole Oresme bewies sie bald darauf durch den Vergleich von Flächen, ähnlich wie Abbildung 2 es tut, rund zweieinhalb Jahrhunderte vor Galilei, der sie mit rollenden Kugeln auf einer schiefen Ebene prüfte. Auch Galileis Regel mit den ungeraden Zahlen folgt daraus. Aus dem Stillstand startend, ist die Strecke während der -ten Sekunde , die Strecken in aufeinanderfolgenden Sekunden wachsen also wie 1, 3, 5, 7. Für das Auto mit sind es 3, 9, 15 und 21 m.

Steigungen und Flächen

Diagramme von Ort, Geschwindigkeit und Beschleunigung sind der schnellste Weg, eine Bewegung zu lesen, und jede Regel dafür ist eine Aussage über Ableitungen (Steigungen) oder Integrale (Flächen). Abbildung 3 zeigt alle Regeln an einem Beispiel.

Abbildung 3
Abbildung 3. Ort, Geschwindigkeit und Beschleunigung des Autos auf einer gemeinsamen Zeitachse. Steigungen verlaufen nach unten durch den Stapel (bei hat die Tangente an die Steigung ); Flächen verlaufen nach oben (die Fläche unter ist der Anstieg , die Fläche unter der Anstieg ).
Legende
Ort; sein Graph (oben) ist eine Parabel.
Geschwindigkeit: die Gerade im mittleren Diagramm und die Steigung der Tangente an bei .
Beschleunigung: hier konstant, daher ist ihr Graph (unten) eine waagerechte Linie.
Zeit, die waagerechte Achse, die alle drei Diagramme teilen.
Der Zeitpunkt, an dem die Tangente gezeichnet wird und die Flächen enden.
Ortsänderung von 0 bis : der Anstieg von , gleich der Fläche unter .
Geschwindigkeitsänderung von 0 bis : der Anstieg von , gleich der Fläche unter .

Abbildung 3 stapelt die drei Diagramme des Autos aus der Animation auf einer gemeinsamen Zeitachse: oben, in der Mitte und die konstante unten. Lies zuerst von oben nach unten, über Steigungen. Zum Zeitpunkt hat die Tangente an die Parabel eine Steigung, die gleich der dortigen Geschwindigkeit ist, : Sie steigt für jede Sekunde um 24 m. Das mittlere Diagramm ist eine Gerade, weil ihre Steigung, die Beschleunigung, zu jedem Zeitpunkt dieselbe ist.

Die Krümmung von zeigt das Vorzeichen der Beschleunigung, denn ist die Rate, mit der sich die Steigung ändert. Ein nach oben gekrümmter Graph hat eine wachsende Steigung, also ; einer, der nach unten gekrümmt ist, hat ; ein gerades Stück hat .

Nun lies von unten nach oben, über Flächen. Die Fläche unter von 0 bis ist ein Dreieck, , und sie ist gleich dem Anstieg von über dieselbe Zeit: In der Tat gilt . Die Fläche unter ist ein Rechteck, , und sie ist gleich dem Anstieg von . In der Abbildung trägt jede Fläche dieselbe Bezeichnung wie der Anstieg, den sie erzeugt.

Zwei Warnungen. Erstens zählt die Fläche unter dort negativ, wo ist; sie liefert also die Verschiebung, nicht die zurückgelegte Strecke, die ist. Zweitens sagen die Graphen von und nichts darüber, wo die Bewegung begonnen hat: Verschiebt man nach oben oder unten, bleiben beide unverändert, also muss immer gesondert angegeben werden.

Wenn die Beschleunigung nicht konstant ist

Reale Beschleunigungen ändern sich: Der Schub eines Motors lässt nach, die Luft wirkt mit wachsender Geschwindigkeit stärker, eine Feder zieht umso stärker, je weiter sie gedehnt wird. Das Verfahren hängt davon ab, wovon die Beschleunigung abhängt, und drei Fälle decken die meisten Aufgaben ab.

Numerisch schrittweise vorangehen

Die meisten Beschleunigungen aus der Praxis führen auf Gleichungen, die keine Formel löst. Die Bewegung wird dann in kleinen Zeitschritten aufgebaut, wobei jeder die Beschleunigung verwendet, die zu Beginn des Schritts bekannt ist. Abbildung 4 zeigt das einfachste solche Verfahren, das Euler-Verfahren, an einem Fall, dessen exakte Lösung bekannt ist, sodass sein Fehler sichtbar wird.

Abbildung 4
Abbildung 4. Widerstand, , in numerischen Schritten der Länge . Jeder Schritt behält die zu Beginn gefundene Steigung bei, daher liegen die Schritte unter der exakten Kurve; sie nähern sich ihr, wenn kleiner wird.
Legende
Geschwindigkeit des ausrollenden Autos; die blaue Kurve ist das exakte , die gebrochene Linie sind die numerischen Schritte.
Zeit.
Länge eines Zeitschritts.
Beschleunigung , zu Beginn eines Schritts gefunden und für den ganzen Schritt beibehalten: die Steigung des Schritts (negativ, da sinkt).
Geschwindigkeitsänderung in einem Schritt: hier negativ, eine Abnahme.

Abbildung 4 verfolgt das ausrollende Auto mit Widerstand, , mit den Zahlen des obigen Beispiels: und . Die blaue Kurve ist die exakte Lösung . Die schwarze gebrochene Linie ist die numerische Näherung mit einem bewusst groben Schritt , damit der Fehler gut zu erkennen ist.

Jeder Schritt folgt derselben Regel. Zu Beginn des Schritts berechne die Beschleunigung aus der aktuellen Geschwindigkeit, . Nimm an, sie bleibt für den ganzen Schritt bei diesem Wert, sodass sich die Geschwindigkeit um ändert: Ersetze durch . Den Ort führst du ebenso fort, indem du durch ersetzt, und wiederholst mit den neuen Werten. Der hervorgehobene Schritt zeigt einen Durchgang: Seine Steigung ist das , das zu Beginn gefunden wurde, sodass die Geschwindigkeit über die Zeit um sinkt und nicht mehr.

Hier multipliziert jeder Schritt die Geschwindigkeit mit . Nach 1, 2, 3 und 4 s ergeben die Schritte 12, 6, 3 und 1,5 m/s, gegenüber den exakten Werten 14,6, 8,8, 5,4 und 3,2 m/s. Die Schritte liegen unter der Kurve, weil die wahre Verzögerung schwächer wird, wenn im Lauf eines Schritts sinkt, der numerische Schritt aber den stärkeren Wert behält, mit dem er begonnen hat. Der Fehler ist proportional zu : Ist der Schritt klein, halbiert sich der Fehler ungefähr, wenn man ihn halbiert, sodass die Schritte gegen die exakte Bewegung konvergieren, wenn geht. Umlaufbahnen, Wettervorhersagen und die Physik in Videospielen werden mit verfeinerten Versionen dieser Idee berechnet.

Durchgerechnete Aufgabe: ein schwindender Schub

Hier ist eine Beschleunigung, die sich mit der Zeit ändert, durch zweimaliges Integrieren gelöst. Angenommen, der Schub des Autos lässt gleichmäßig nach, , mit und , aus der Ruhe am Ort . Die Beschleunigung fällt geradlinig von auf null bei . Wie schnell fährt das Auto, und wie weit ist es gekommen, wenn der Schub erlischt?

Einmal integrieren, mit :

also , dieselbe Endgeschwindigkeit wie in der Animation. Noch einmal integrieren, mit :

Vergleiche mit dem Auto aus der Animation, das nach 4 s 24 m/s und 48 m erreichte: Dieses braucht 8 s und 128 m. Sein ist nun eine Parabel, die bei abflacht, wo ist, und die Fläche darunter ist zwei Drittel des Rechtecks aus 8 s mal 24 m/s, .

Eine verlockende Abkürzung scheitert. Die mittlere Beschleunigung ist , doch wenn man sie als konstant behandelt, ergibt sich , also 32 m zu wenig. Dieses Auto gewinnt den größten Teil seiner Geschwindigkeit früh und verbringt daher länger schnell: Seine mittlere Schnelligkeit ist , nicht die 12 m/s eines gleichmäßigen Aufbaus. Die Formeln für konstante Beschleunigung lassen sich nicht retten, indem man eine mittlere Beschleunigung einsetzt.

Gültigkeitsgrenzen

Alles oben beruht auf drei Idealisierungen, und jede versagt irgendwo. Erstens wird der Körper als Punkt mit einer einzigen Position behandelt. Bei einem Auto oder einem Planeten heißt das, seinem Schwerpunkt zu folgen; Drehung und Verformung brauchen eine eigene Beschreibung.

Zweitens wird angenommen, dass glatt genug ist, um zweimal abgeleitet zu werden. Eine Kollision, die eine Geschwindigkeit scheinbar sofort umkehrt, ist in Wahrheit eine sehr große Beschleunigung über eine sehr kurze Zeit. Auf der Skala der Atome versagt die Vorstellung eines scharfen Weges vollständig, weil die Quantenmechanik einem Teilchen nicht gleichzeitig eine genaue Position und eine genaue Geschwindigkeit erlaubt.

Drittens setzt die galileische Kinematik voraus, dass alle Beobachter eine gemeinsame Uhr haben. Geschwindigkeiten addieren sich dann einfach: In einem Bezugssystem, das sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegt, ist die Geschwindigkeit eines Körpers , während seine Beschleunigung in jedem solchen System dieselbe ist. Deshalb gelten die newtonschen Gesetze in jedem Inertialsystem.

Die spezielle Relativitätstheorie zeigt, dass die gemeinsame Uhr eine Näherung ist, die für Geschwindigkeiten weit unterhalb der Lichtgeschwindigkeit gilt. Für das Auto mit 24 m/s liegen die Korrekturen in der Größenordnung , weit unterhalb dessen, was messbar ist. GPS-Satelliten mit etwa 3,9 km/s sind eine andere Sache: Allein dieser Effekt lässt ihre Uhren pro Tag etwa 7 Mikrosekunden nachgehen, und ohne Korrektur würden ihre Positionsbestimmungen innerhalb eines Tages um Kilometer abdriften. (Die Gravitation liefert über die allgemeine Relativitätstheorie einen größeren Effekt in die Gegenrichtung.)

Wohin das führt

Kinematik beschreibt Bewegung; Dynamik erklärt sie. Das zweite newtonsche Gesetz liefert die Beschleunigung, , und die Kinematik verwandelt diese Beschleunigung in eine Bahn: Das ist das ganze Programm der klassischen Mechanik. Die hier behandelten Fälle kehren überall wieder. Der freie Fall ist eine konstante Beschleunigung der Größe , nach unten gerichtet. Die Wurfbewegung besteht aus zwei unabhängigen geradlinigen Bewegungen, einer gleichförmigen und einer gleichmäßig beschleunigten. Bei der Kreisbewegung kann der Betrag der Geschwindigkeit konstant bleiben, während sich ihre Richtung dreht, was eine Beschleunigung zum Mittelpunkt hin erfordert. Die harmonische Schwingung ist , der Widerstand liefert ein , und kehrt als Arbeitssatz zurück. Relativgeschwindigkeiten und bewegte Bezugssysteme folgen als Nächstes, in Vektoren und Relativbewegung.

Wichtige Formeln

Mittlere Geschwindigkeit

Die Verschiebung wird durch die dafür benötigte Zeit geteilt. Das Ergebnis ist die gleichbleibende Geschwindigkeit, die dieselbe Verschiebung in derselben Zeit ergäbe; sie sagt nichts darüber, wie die Bewegung dazwischen verlief. Da ein Vorzeichen hat, hat auch eines, und eine Hin- und Rückfahrt hat eine mittlere Geschwindigkeit von null.

Symbole
mittlere Geschwindigkeit über das Intervall
Verschiebung während des Intervalls
Dauer des Intervalls

Gilt, wenn: Gilt für jede Bewegung. Sie ist nicht die mittlere Schnelligkeit (Strecke geteilt durch Zeit), wenn das Objekt umkehrt; lässt man gehen, erhält man die Momentangeschwindigkeit .

Beispiel: Das Auto aus der Animation legt 48 m in 4 s zurück: , die Hälfte seiner Endgeschwindigkeit.

Beschleunigung

Die Beschleunigung ist die Änderung der Geschwindigkeit geteilt durch die dafür benötigte Zeit; ihre Einheit ist Meter pro Sekunde pro Sekunde, m/s². Ihr Vorzeichen ist das Vorzeichen der Änderung , nicht das der Geschwindigkeit selbst: Ein Auto, das sich in die positive Richtung bewegt und bremst, hat .

Symbole
mittlere Beschleunigung über das Intervall
Geschwindigkeitsänderung, Endwert minus Anfangswert
Dauer des Intervalls

Gilt, wenn: Liefert die mittlere Beschleunigung über . Sie ist nur dann in jedem Augenblick gleich der Beschleunigung, wenn die Beschleunigung konstant ist; allgemein gilt .

Beispiel: Aus dem Stillstand auf 24 m/s in 4 s: .

Geschwindigkeit bei konstanter Beschleunigung

Bei konstanter Beschleunigung ändert sich die Geschwindigkeit in jeder Sekunde um ; nach einer Zeit hat sie sich also um geändert. Im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm ist das eine Gerade, die bei beginnt und die Steigung hat.

Symbole
Geschwindigkeit zur Zeit
Anfangsgeschwindigkeit, bei
Beschleunigung (konstant)
Zeit seit dem Start

Gilt, wenn: Nur solange die Beschleunigung konstant bleibt; bei einer sich ändernden Beschleunigung integriert man sie stattdessen über die Zeit.

Beispiel: Bremsen aus 14 m/s bei : erreicht nach 2 s null.

Ort bei konstanter Beschleunigung

Die Verschiebung ist die Fläche unter der Geschwindigkeits-Zeit-Linie: ein Rechteck für die Anfangsgeschwindigkeit plus ein Dreieck für den gewonnenen Geschwindigkeitszuwachs. Zum Anfangsort addiert, ergibt sich, wo sich das Objekt zur Zeit befindet. Das ist der Grund, warum die in aufeinanderfolgenden Sekunden zurückgelegten Strecken immer weiter wachsen.

Symbole
Ort zur Zeit
Anfangsort, bei
Anfangsgeschwindigkeit
Beschleunigung (konstant)
Zeit seit dem Start

Gilt, wenn: Nur solange die Beschleunigung konstant bleibt, wobei ab dem Moment gezählt wird, in dem das Objekt bei mit der Geschwindigkeit ist.

Beispiel: Das Auto aus der Animation, aus dem Stillstand mit : Nach 4 s ist .

Geschwindigkeit und Verschiebung ohne Zeit

Eliminiert man aus den beiden vorherigen Gleichungen, werden Geschwindigkeit und Verschiebung direkt verknüpft; das ist die natürliche Wahl, wenn die Zeit weder gegeben noch gefragt ist. Multipliziert mit ist es der Arbeitssatz: Kraft mal Verschiebung ist gleich der Änderung der kinetischen Energie.

Symbole
Endgeschwindigkeit
Anfangsgeschwindigkeit
Beschleunigung (konstant)
Verschiebung

Gilt, wenn: Nur bei konstanter Beschleunigung. Sie liefert , daher muss das Vorzeichen von aus der Situation kommen: Ein nach oben geworfener Ball passiert jede Höhe zweimal, einmal beim Aufsteigen und einmal beim Fallen.

Beispiel: Bremsen mit 7 m/s² aus 28 m/s: .

Glossar

Kinematik
Die Beschreibung von Bewegung (wo sich ein Körper befindet, wie schnell er sich bewegt, wie sich seine Geschwindigkeit ändert), ohne nach der Ursache zu fragen. Die Ursachen sind Gegenstand der Dynamik.
Bezugssystem
Der Standpunkt, von dem aus Bewegung gemessen wird: ein Ursprung, eine positive Richtung und eine Uhr. Orte und Geschwindigkeiten hängen vom Bezugssystem ab; für Systeme, die sich gleichförmig gegeneinander bewegen, gilt das nicht für Beschleunigungen.
Massepunkt
Ein Körper, der als einzelner Punkt mit einer Position behandelt wird; Größe und Drehung bleiben unberücksichtigt. Ein gutes Modell, wann immer die Größe für die gestellte Frage keine Rolle spielt.
Verschiebung
Die Ortsänderung, . Sie hat ein Vorzeichen und hängt nur vom Anfang und vom Ende ab, nicht vom Weg dazwischen.
Zurückgelegte Strecke
Die gesamte Länge des durchlaufenen Weges, nie negativ. 10 m vorwärts und 10 m zurück ergeben eine Strecke von 20 m, aber eine Verschiebung von null.
Schnelligkeit
Wie schnell sich etwas bewegt, unabhängig von der Richtung: der Betrag der Geschwindigkeit. Die mittlere Schnelligkeit ist die zurückgelegte Strecke geteilt durch die Zeit.
Geschwindigkeit
Wie schnell sich der Ort ändert, mit einem Vorzeichen, das die Richtung angibt. Zu einem Zeitpunkt ist sie die Ableitung , über ein Intervall der Mittelwert .
Beschleunigung
Wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert, , in m/s². Schneller werden, langsamer werden und die Richtung ändern sind alles Beschleunigungen.
Verzögerung
Langsamer werden, also eine Beschleunigung, die der Geschwindigkeit entgegengerichtet ist. Sie ist nur dann negativ, wenn sich der Körper in die positive Richtung bewegt.
Gleichförmige Bewegung
Bewegung auf einer geraden Linie mit konstanter Geschwindigkeit, also ; gleiche Strecken werden in gleichen Zeiten zurückgelegt: .
Gleichmäßig beschleunigte Bewegung
Bewegung mit konstanter Beschleunigung: Die Geschwindigkeit ändert sich in jeder Sekunde um denselben Betrag, und die vier Gleichungen für konstante Beschleunigung gelten.
Freier Fall
Bewegung allein unter der Schwerkraft, Luftwiderstand vernachlässigt. In Erdnähe hat jeder Körper dann dieselbe nach unten gerichtete Beschleunigung, .
Größen
OrtWo sich das Objekt auf der Linie befindet, gemessen vom Ursprung; negativ auf der anderen Seite davon.
AnfangsortDer Ort bei , an dem die Bewegung als beginnend angenommen wird.
VerschiebungEndort minus Anfangsort, : wie weit das Objekt vom Startpunkt entfernt gelandet ist und auf welcher Seite.
ZeitDie Anzeige der Uhr des Bezugssystems, meist ab Beginn der Bewegung gezählt.
GeschwindigkeitDie Änderungsrate des Ortes zu einem Zeitpunkt; ihr Vorzeichen gibt die Bewegungsrichtung an.
AnfangsgeschwindigkeitDie Geschwindigkeit bei .
Mittlere GeschwindigkeitVerschiebung geteilt durch die benötigte Zeit, : die konstante Geschwindigkeit, die dieselbe Verschiebung in derselben Zeit ergäbe.
BeschleunigungDie Änderungsrate der Geschwindigkeit; bedeutet, dass jede Sekunde 6 m/s hinzukommen.
FallbeschleunigungDie Beschleunigung eines frei fallenden Körpers in Erdnähe, etwa , nach unten gerichtet.

Quiz

  1. Einsteiger Eine Läuferin legt 400 m in 80 s zurück. Wie groß ist ihre mittlere Schnelligkeit?

    1. 5 m/s
    2. 320 m/s
    3. 0,2 m/s
    4. 4,8 m/s
    Antwort zeigen

    Antwort: A. 5 m/s

    Die mittlere Schnelligkeit ist Strecke geteilt durch Zeit: 400 ÷ 80 = 5 m/s.

  2. Einsteiger Was misst die Beschleunigung?

    1. Wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert
    2. Wie weit ein Objekt fährt
    3. Wie schwer ein Objekt ist
    4. Wie schnell sich der Ort ändert
    Antwort zeigen

    Antwort: A. Wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert

    Die Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit, gemessen in m/s².

  3. Mittelstufe Du gehst 30 m nach Osten und dann 30 m nach Westen. Wie groß ist deine Verschiebung?

    1. 0 m
    2. 60 m
    3. 30 m nach Osten
    4. 30 m nach Westen
    Antwort zeigen

    Antwort: A. 0 m

    Die Verschiebung ist die Ortsänderung. Du endest dort, wo du gestartet bist, also ist sie null, obwohl du 60 m gegangen bist.

  4. Mittelstufe Was stellt im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm die Fläche unter der Linie dar?

    1. Verschiebung
    2. Beschleunigung
    3. Schnelligkeit
    4. Kraft
    Antwort zeigen

    Antwort: A. Verschiebung

    Fläche = Geschwindigkeit × Zeit, also Verschiebung. Die Steigung wäre die Beschleunigung.

  5. Fortgeschritten Ein Ball wird senkrecht nach oben geworfen. Welche Beschleunigung hat er im höchsten Punkt?

    1. 9,81 m/s² nach unten
    2. Null
    3. 9,81 m/s² nach oben
    4. Sie hängt von der Wurfgeschwindigkeit ab
    Antwort zeigen

    Antwort: A. 9,81 m/s² nach unten

    Die Geschwindigkeit ist im Moment null, aber die Schwerkraft wirkt weiter, daher bleibt die Beschleunigung während des ganzen Flugs bei −g.

  6. Fortgeschritten Für ein Objekt gilt die Beschleunigung a = −k·v. Wie entwickelt sich seine Geschwindigkeit?

    1. Sie klingt exponentiell ab
    2. Sie nimmt linear ab
    3. Sie bleibt konstant
    4. Sie schwingt
    Antwort zeigen

    Antwort: A. Sie klingt exponentiell ab

    dv/dt = −kv trennt sich zu dv/v = −k dt, also v = v₀·e^(−kt).

  7. Einsteiger Ein Auto fährt auf einer geraden Autobahn mit gleichbleibenden 30 m/s. Wie groß ist seine Beschleunigung?

    1. 30 m/s²
    2. 0 m/s²
    3. 9,81 m/s²
    4. Sie lässt sich ohne die Masse des Autos nicht bestimmen
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    Antwort: B. 0 m/s²

    Die Beschleunigung ist die Änderung der Geschwindigkeit pro Sekunde. Die Geschwindigkeit bleibt bei 30 m/s, also ist die Beschleunigung null, egal wie schnell das Auto fährt.

  8. Mittelstufe Ein Auto startet aus der Ruhe mit einer konstanten Beschleunigung von 6 m/s². Wie weit ist es nach 4 s gefahren?

    1. 24 m
    2. 96 m
    3. 48 m
    4. 12 m
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    Antwort: C. 48 m

    x = ½·a·t² = ½·6·4² = 48 m. 24 ist a·t, die Geschwindigkeit in m/s und keine Strecke; 96 m vergisst das ½; 12 m vergisst, die Zeit zu quadrieren.