薄透镜方程
物距与像距的倒数之和等于焦距的倒数,且对物体的任何位置都成立。它可由光路图中的相似三角形推出,也可由要求物点到像点的每条路径用时相同推出。求解时写成 ,最后取倒数;结果为负则是虚像。
| 焦距,会聚透镜或凹面镜为正 | ||
| 物距,从物体到透镜 | ||
| 像距,实像为正,虚像为负 |
适用条件: 适用于近轴光线下的薄透镜和球面镜,采用实像取正的约定。厚透镜和透镜组需从主面量度距离,远离主轴的光线还会产生像差。
示例: 动画中的透镜 ,:,所以 。
焦距为 的薄透镜或曲面镜会在由 给出的距离处成像,放大率为 。当物体位于焦点之外时,会聚透镜成倒立的实像;当物体位于焦点之内时,成正立、放大的虚像。

学习本主题之前: 反射与折射
中间厚、边缘薄的透镜是会聚透镜:它把平行光线会聚到一点,即焦点。
焦距是透镜到焦点的距离;透镜越厚、弯曲越厉害,焦距越短。
远处的物体成一个小而倒立的实像,可以用屏幕接收,如相机和眼睛中的成像。
在焦点之内,透镜成正立、放大的虚像:这就是放大镜。第 1 步,形状决定。中间比边缘厚的透镜是会聚透镜。透镜的每一部分都像一个小棱镜:倾斜的边缘使光线大幅偏折,几乎平坦的中间部分几乎不偏折,因此并排到达的光线被引向彼此靠拢。
第 2 步,焦点。像阳光这样的平行光会被会聚到一个点,即焦点;放大镜正是这样把纸上的一个点烧焦的。从透镜到焦点的距离称为焦距。透镜越厚、弯曲越厉害,弯折光线越强,焦距越短。
第 3 步,实像。物体上一点发出的光线,在透镜后方会再次相交于一点,所有这些点合起来就构成了像。在那里放一张纸,图像就会出现在纸上,而且是倒立的。由真实到达的光线形成的像称为实像;相机和眼睛都利用实像。
在动画中,黑色箭头向透镜走近。它远离时,其红色的像很小且倒立;随着它靠近,像远离透镜并变大。当箭头到达焦点时,光线以平行光束射出,不会形成像。
第 4 步,虚像。在焦点之内,光线离开透镜后向外发散,永不相交。你的眼睛沿光线反向追溯,会看到物体一侧一个正立、放大的紫色像:这就是放大镜。那个位置并没有光线到达,所以这个像称为虚像,就像你在平面镜后看到的镜中像。
自测:透镜把一盏灯投影到墙上。你把灯移得更远,墙必须靠近还是远离?(靠近:物体越远,像离透镜越近。)
薄透镜:,; 且 时,,。
实像取正: 为可在屏幕上接收的实像; 为虚像,位于物体一侧( 时,)。
三条主光线确定像的位置:先平行后经过 ,径直穿过中心,经过 后平行。
凹面镜遵循同样的方程,但 ;其实像位于镜前。一个比相关距离薄得多的透镜,可以用一个数来描述,即其焦距 。会聚透镜把平行于主轴(穿过其中心并与之垂直的直线)的光线会聚到远侧焦点 ,位于其后方距离 处;近侧焦点 则在其前方同样距离处。动画中 ,标记 和 的位置则是两倍远。验光师通常改用光焦度 来表示,单位为屈光度(D),此时 以米为单位:动画中的透镜 。
光线从左向右传播。物体距离 和像距离 从透镜处量度,高度 和 从主轴向上量度,实像取正值。中间厚的会聚透镜 ;中间薄的发散透镜 。正的 表示位于远侧的实像,屏幕可以接收;负的 表示位于物体一侧的虚像,只能透过透镜观察。
像的位置及其大小由两个方程决定:
第一式是倒数相加,而非距离相加:先计算 ,再对结果取倒数。第二式给出放大率 ,即像高与物高之比。其大小表示像放大了多少,负号表示倒立,因此实物所成的实像(两个距离均为正)总是倒立的。对于 的发散透镜,物体距离 30 cm 时,,所以 ,:即一个正立的虚像,大小为原物的四分之一。
从物体顶端出发并穿过透镜的每条光线,都会到达像的顶端,或看起来是从像的顶端发出的。有三条光线很容易画出,动画中以颜色标出:
光线相交之处即为像的顶端;其中两条确定它,第三条用于校验。当物体位于 之内时,蓝色光线从 沿虚线出发,光线离开透镜后向外发散;它们向后的延长线在物体一侧相交,即虚像的顶端。
图中也给出了方程。绿色光线与物体、像构成相似三角形,因此 。金色光线从透镜处的高度 下降,在其后距离 处降至零,因此在像处 。令两比值相等,,两边除以 即得薄透镜方程。
箭头高 5 cm,透镜 。当箭头经过 时,
像为实像,倒立,大小为原物的一半,,位于 与 之间,三条光线在此相交。这些就是该时刻的 和 读数。
开始时,,像很小:,。在 处,像与物等大,位于 ,。在 与 之间,像被放大,如同投影仪:在 14.55 cm 处(读数为 14.5),读数为 ,。接近 时,读数显示 ;在 处,光线平行射出。
在 之内,符号反转。在 7.73 cm 处,,;最后,(读数为 5.5),,,即在物体一侧形成一个高 11 cm 的正立紫色像。这就是放大镜。恰好在 5 cm 处,,所以 ,。
凹面镜形如勺子内侧,使光线会聚;凸面镜则使光线发散。平行于主轴的光线经凹面镜反射后,通过其焦点 ,焦点位于镜面与曲率中心 的中点:
从 出发的半径是光线入射处的法线,因此平行光线与之成相同角度射出,位于另一侧。光线、半径与主轴构成一个两角相等的三角形,对于小角度而言,交点恰好位于 与镜面的中点。
同样的方程和放大率适用,但光线是反射回来的,因此实像位于镜前:实像()形成于镜前,虚像()则位于镜后。凹面镜 ,凸面镜 。平面镜 ,则 ,。
一面凹面化妆镜的 ,因此 。若你的脸距离镜面 15 cm,
像为虚像,正立,是真脸的两倍大,位于镜后 30 cm 处,因此你的眼睛会感觉它在 45 cm 远处,便于对焦。
现在后退,使你的脸距镜面 90 cm:
此时的像为实像且倒立,悬在镜前 45 cm 处,位于镜子与你之间的中点:一张缩小的倒立脸,如同在勺子的凹面中所见。在 30 cm 即焦点处,你只会看到一片模糊。
相机在传感器上形成实像:焦距 的手机镜头会把 2.0 m 远的人成像于 处,因此从远处的山峰对焦到人物,只会使其移动 8 µm。投影仪把幻灯片置于 之外,放大镜则把物体置于 之内。汽车前灯把灯泡放在凹面镜的焦点处,以形成平行光束;凸面汽车后视镜则提供宽广、缩小的视野。
包含多个透镜的仪器将在《眼睛、相机与望远镜》中讲解;光为何会被玻璃弯折,已在《反射与折射》中讲过;而简单透镜的彩色边缘则属于《棱镜、色散与颜色》。
物体到像的光程相等:路程多出的 与玻璃的凸起量 相抵,对任意 都有 。
是双曲线;以焦点为基准,牛顿形式 给出 。
物体与实像的距离不会小于 ( 时,);沿轴方向的深度被放大 倍。
在 阶,边缘光线聚焦更靠近透镜(球差);当各路径的传播时间相差不到一个周期时,衍射()起主导作用。在《反射与折射》中,光线被看作稳定光程的路径:相邻路径所需时间几乎相同,因此它们的子波同相到达并相互加强。成像则是这一思想的极端情形。若从 出发经透镜到 的每一条路径所用时间都相同,则点 就是点 的像。于是所有子波都同相到达 ,叠加成一个明亮的点;而紧邻 处,子波相位参差,大多相互抵消。以这种方式相连的两点称为共轭点。这一个条件——等光程——给出了本课中的所有公式,而它不成立之处,也正解释了真实透镜为何有所不足。

| 物点。 | ||
| 像点:从 出发的所有路径都在此同时到达。 | ||
| 沿轴,从 到透镜的距离。 | ||
| 沿轴,从透镜到 的距离。 | ||
| 路径2穿过透镜处离开光轴的高度。 | ||
| 透镜在轴上的厚度:路径1穿过的玻璃。 | ||
| 透镜在高度 处的厚度:路径2穿过的玻璃。 |
图1比较了从 到 的两条路径。路径1沿主轴直线前进:在空气中走过距离 到达透镜,穿过轴上完整的玻璃厚度 ,再在空气中走过 到达像点。路径2在距主轴高度 处穿过透镜平面。请逐段比较这两条路径。
在空气中,路径2更长。它的第一段直线是直角三角形的斜边,两直角边分别为 和 ,因此它比 长 ,当 较小时约为 。同样,其第二段比 长约 。而在玻璃中,路径2更短:在高度 处,透镜的厚度仅为 ,而在主轴处为 。
因此,仅凭几何,路径2会晚到;透镜必须把靠近主轴的光延迟同样的量。玻璃能做到这一点,是因为光在其中的速度是空气中的 分之一。光穿过厚度 的玻璃所用的时间,相当于在空气中走过 的距离,所以用玻璃替换同等厚度的空气,会增加光程 。路径1比路径2多穿过 的玻璃,只有这一额外延迟恰好抵消路径2在空气中多走的距离时,两条路径所用的时间才相等:
右边随 增长,因此 也必须随之增长:玻璃必须随离开主轴而变薄。这就是会聚透镜中间最厚的原因。
一个数字可以说明这种平衡有多精细。以动画中的 和 计算,穿过 处的路径要长 。若 的透镜中心比边缘 2 cm 处厚 4 mm,则可以补偿这一差值,因为 。这 2.0 mm 约为绿光波长的 3600 倍,而透镜必须把它抵消到不足一个波长之内。
将同样的时间论证先用于一个曲面,再用于两个曲面,便可得到薄透镜方程和磨镜者公式。它也说明了为什么简单的球面已足够。

| 物点,位于空气中。 | ||
| 像点,位于玻璃内。 | ||
| 该表面的曲率中心。 | ||
| 表面的半径:从 到顶点的距离,也是到表面上每一点的距离。 | ||
| 物距:从 到表面顶点的距离。 | ||
| 像距:从顶点到 ,位于玻璃内。 | ||
| 路径2与表面相交处离开光轴的高度。 | ||
| 矢高:在高度 处,表面位于顶点平面之后多远。 | ||
| 玻璃的折射率;空气的折射率为 1。 |
图2展示了基本单元:空气与折射率为 的玻璃之间的一个球面。其曲率中心为 ,半径为 ;它与主轴的交点称为顶点。物体 位于空气中,距顶点距离为 ;像 位于玻璃内,在顶点之后距离为 。与之前一样,路径1沿主轴,路径2在高度 处与曲面相交,该高度相对于 很小(图中有所夸大)。
有三种效应决定两条路径的时间是否相等。第一,在曲面之前,路径2约长 ,原因与图1相同。第二,在曲面之后,它约长 ;这一段位于玻璃中,因此付出的光程为 。第三,曲面从 处向后弯曲:在高度 处,它位于顶点平面(虚竖线)之后的一个小距离 处,即其矢高。因此路径2在进入玻璃之前,在空气中多走了约 ,而这段距离路径1是在玻璃中走过的。这使路径2节省了光程 。
矢高来自图中的直角三角形。其斜边为从 到路径2与曲面相交点的半径 ;其直角边为高度 ,以及沿轴从 到 的垂足的距离 。所以 ,由此得 。当 时,平方根约为 ,于是 。当两段额外长度之和等于所节省的光程时,两条路径的时间相等:
每一项都含有相同的因子 ,因此可以约去。在这一近似阶次下,该条件与高度无关:一个球面就能把来自各个高度的光线会聚到同一点。这就是为什么磨制时自然得到的球面就能很好地工作。
薄透镜是两个紧靠在一起的这种曲面,其厚度可以像图1那样处理,作为随高度变化的延迟。先约定符号规则:当曲率中心位于光线前进的一侧时,半径取正值,因此双凸透镜的第一面 ,第二面 。每个曲面去除的玻璃量与其矢高成正比,因此厚度随之变化为 。
现在再次将路径2与轴上路径比较。它在空气中多走的路程代价为 ,而它所避开的玻璃节省了 。只有两者相等,对于每一个 时间才都相同,同样 被约去:
这一式同时包含两条定律。它的首尾两项构成薄透镜方程 ;它的中间与末尾两项构成磨镜者公式 。焦距 即为极远物体的像距。左边只取决于 和 的位置,右边只取决于玻璃及其形状,因此一个透镜能把场景中的每个平面成像到其各自的共轭平面上。动画中的透镜 可以是一个对称的玻璃透镜,,:每厘米为 。
当物体靠近透镜时,像如何移动?薄透镜方程的图像可以回答这个问题;若以焦点而非透镜为基准量度距离,方程便化为最简形式。

| 物距:从物体到透镜。 | ||
| 像距:位于透镜远侧的实像为正,虚像为负。 | ||
| 焦距:它决定两条渐近线以及顶点 。 | ||
| 从焦点量度的物距:。 | ||
| 从焦点量度的像距:。 |
图3绘制了像距 随物距 的变化,如同动画高级视图中的图像。距离遵循实像取正的约定: 为位于透镜远侧的实像, 为位于物体一侧的虚像。将薄透镜方程解为像距,得到 ,这是一条双曲线。其虚线渐近线为:,此时分母为零,像趋向无穷远;以及 ,物体趋向无穷远时像趋近于它。
先看两条分支。标记为 的上支包含位于焦点之外的物体的实像。标记为 的下支包含位于焦点之内的物体的虚像:它在轴线下方远处贴近渐近线 ,并在 时升至原点。放大率为 ,即像高与物高之比,当像倒立时为负。标在 处的点是实像分支的顶点 ,此处 ,因此 :一个与物等大的倒立像。
现在以焦点为基准量度两个距离,而不是以透镜为基准:沿水平方向 ,沿竖直方向 。将薄透镜方程乘以 ,得到 。把右边移到左边,并在两边加上 ,得 ,其左边即为 。这就是透镜方程的牛顿形式:
在图中,它就是阴影矩形。在标记的点 处画出,其边长为底边 和竖边 ,因此面积为 。从角点 到曲线上任一点所画的矩形,面积都相同;在顶点处,它是 的正方形。放大率也取得同样简单的形式。解出的方程给出 ,而牛顿形式将 化为 :
以动画中物体位于 30 cm 处验证:,因此 ,同样得 ,且 。
在动画中,一个红点沿实像分支运动。它从 (单位为厘米)出发,经过顶点 ,并在 时,即 时离开面板顶端。物体经过 之后,一个紫点从下方进入虚像分支,此时 ,,然后上升到 。延伸至 时,该分支到达原点,此处 :平放在纸上的放大镜不会放大任何东西。
曲线的斜率表明像移动的速度。由于 ,且 的变化恰好与 相同,斜率为 。负号表示:物体靠近透镜时,实像远离透镜:二者在空间中沿同一方向移动,而像移动的距离是 倍。因此深度被放大 倍,而高度只放大 倍。在 30 cm 处斜率为 ,在 14.55 cm 处为 。
最后,物体到实像的距离为 。和 在 处最小,此处其导数 为零。因此物体与实像之间的距离永远不会小于 ,在 、 时取得。在动画中,该间距从 48.2 cm 降至 处的 40 cm,然后又增大。下面的应用题即基于这一最小值。
面镜遵循同样的方程,只有一处改动;若干透镜组成的系统也也可以化为它。
对于面镜,光是折返的,因此矢高要计两次。凹面镜半径为 时,朝向物体弯曲:在高度 处,其表面比顶点更靠近物体 。这使路径2在去程和回程上各缩短 ,而它的斜线段则像之前一样增加 。因此时间相等要求 ,即 :面镜遵循薄透镜方程,且 。光从不进入玻璃,因此面镜没有色散,也没有色差,这是大型望远镜多用反射式的原因之一。
对于来自恒星的光,它们平行于主轴到达,球面并不完全是正确的形状。抛物面能使时间严格相等:抛物线上每一点到焦点的距离都等于到一条定直线(准线)的距离,因此从遥远恒星经反射到焦点的每条路径长度都相同。球面偏离这一抛物面的量约为 ,即其矢高的下一项。对于口径 20 cm、 的镜子,即 、,边缘处的偏差为 1.6 µm。反射使路径差加倍,约为 3 µm,超过可见光五个波长,因此此类镜面要磨成抛物面。哈勃的 2.4 m 主镜边缘约 2 µm 过平,直到 1993 年装上校正光学系统之前,它的图像一直模糊。
紧贴的薄透镜会把各自的延迟相加,因此它们的光焦度 相加:,当 以米计时单位为屈光度(D)。动画中两个各 10 D 的透镜合起来为 20 D,即 。有间隔的透镜则一个一个地处理:一个元件所成的像,就是下一个元件的物。若光在到达下一个元件时仍在会聚,则其物位于该元件之后;它被视为虚物,,位于图3中延伸过原点的紫色分支上。在近轴条件下,空气中的任何系统都有两个焦点和两个主面,即量度其距离所依据的平面,并且 以其有效焦距成立。
这个台架实验利用最小间距 ,在不必找到透镜焦点的情况下测量 。

| 灯到屏幕的距离,保持不变。 | ||
| 透镜在两个清晰位置之间的位移。 | ||
| 位置 1 时灯到透镜的距离,以及位置 2 时透镜到屏幕的距离。 | ||
| 位置 1 时透镜到屏幕的距离,以及位置 2 时灯到透镜的距离。 |
在图4中,一盏灯(以 5 cm 高的箭头作为物)与一块屏幕相距 。动画中焦距 的透镜在两者之间滑动。透镜放在何处,屏幕上的像才清晰?这如何给出 ?
清晰成像需要 。将 代入薄透镜方程,并乘以 ,得 ,这是关于 的二次方程:
因此,透镜距灯 30 cm 时,像位于其后 15 cm 处(图中位置 1);透镜距灯 15 cm 时,像位于其后 30 cm 处(位置 2)。
两个位置互为逆向,这与光路的可逆性一致:若 成像于 ,则 也成像于 。比较图中两行距离:在位置 2,透镜距灯为 ,距屏幕为 ,即两段长度互换。5 cm 的箭头在位置 1 成 2.5 cm 高的像,;在位置 2 成 10 cm 高的像,。两个放大率分别为 和 ,它们的乘积为 1,因此物高是两个像高的几何平均:。
平方根为实数,当且仅当 ,即上文所述的最小间距。在 40 cm 时,两个位置在 处重合;若屏幕再近一些,就没有任何位置能得到清晰的像。
该方法对未知透镜也适用。测量 ,以及透镜在两个清晰位置之间的位移 (图4中的 ,此处为 )。两个根相差 ,因此
只需沿台架量取两个长度,无需知道透镜内部从哪一点开始量度。
到目前为止,所有推导都只保留 项。真实透镜之所以达不到理想,是因为更高阶的项不会相互抵消,并且 随颜色而变。
在 阶,通过球面透镜的时间不再相等,边缘光线比近轴光线更早会聚。这就是球差。对上面那个 4 cm 宽的对称透镜进行精确追迹,穿过边缘的平行光在近轴焦点前约 7 mm 处穿过轴线,而在半高处的光线则在其前约 1.6 mm 处穿过。高度减半时,偏移约减为四分之一:它随 增长。较小的孔径和非球面可以减小它。
由于 依赖于波长, 也依赖于波长:这就是色差。冕牌玻璃对红光的 ,对蓝光为 1.522。因为 ,蓝光焦点近了 的比例,约 1.5%,对于 10 cm 的透镜约为 1.5 mm。消色差双胶合透镜加入一片较弱的火石玻璃发散透镜。火石玻璃使颜色散开得更厉害,因此弱的火石透镜可以抵消强的冕牌透镜的色差,同时只拿走它的一部分光焦度。离轴点还会产生其他误差,如彗差、像散和畸变,设计者通过非球面元件来权衡它们。
薄透镜定律假设近轴光线、厚度远小于 ,并且两侧都是空气。最后这一假设在水中不成立,此时起作用的是玻璃相对于水的折射率。折射率 的透镜在水中以 代替 0.50 工作,焦距几乎增至四倍。角膜是眼睛最强的折射面,其光焦度在水中也同样大幅减弱,因为其后的液体折射率几乎与水相同:这就是不戴潜水镜在水下看东西一片模糊的原因。
最根本的限制来自光的波动性。各路径的时间只需在一个周期的一个分数之内相等,大约四分之一即可(瑞利判据):此时像处的子波几乎同相,进一步打磨收益甚微。剩下的是衍射。即使是口径为 的完美透镜,也会把一个点成像为一个带有微弱环纹的小圆斑,即艾里斑,其角半径为 。对于 4 cm 的透镜和绿光(550 nm),这是 ,在 10 cm 远的焦点处是半径 1.7 µm 的光斑。直径 3 mm 的瞳孔约为 0.8 角分,接近人眼最敏锐的视力。超过这一限度的放大只会放大模糊,不会显示新的细节。
《眼睛、相机与望远镜》把这些透镜投入应用:眼睛是约 60 D 的透镜,放大镜的角放大率约为 ,望远镜由物镜和目镜组成。色差背后的色散来自《棱镜、色散与颜色》。衍射与分辨极限在《衍射与双缝》中说明,而在《波粒二象性》中,单个光子会对通过所有路径到达像的振幅求和。
在《引力即时空弯曲》中,质量起到透镜的作用。太阳使擦过其边缘的光线偏折 1.75 角秒。玻璃透镜离轴越远对光线的偏折越大;引力则相反,偏折随光线离中心的距离 按 减小。因此没有单一焦点:擦过太阳的光线在约 550 AU 处相交,离得更远的光线则在更远处相交。星系对更遥远星系的透镜作用会产生多重像和环。
物距与像距的倒数之和等于焦距的倒数,且对物体的任何位置都成立。它可由光路图中的相似三角形推出,也可由要求物点到像点的每条路径用时相同推出。求解时写成 ,最后取倒数;结果为负则是虚像。
| 焦距,会聚透镜或凹面镜为正 | ||
| 物距,从物体到透镜 | ||
| 像距,实像为正,虚像为负 |
适用条件: 适用于近轴光线下的薄透镜和球面镜,采用实像取正的约定。厚透镜和透镜组需从主面量度距离,远离主轴的光线还会产生像差。
示例: 动画中的透镜 ,:,所以 。
像高与物高之比。经过透镜中心的光线径直通过,它与物体、像构成两个相似三角形,因此高度之比等于距离之比。负号表示实物所成的实像是倒立的: 为倒立, 为正立, 为放大。
| 放大率 | ||
| 像高,倒立时为负 | ||
| 物高 | ||
| 像距 | ||
| 物距 |
适用条件: 适用于近轴光线下的薄透镜和面镜,且仅针对垂直于主轴的尺寸:沿轴方向的深度被放大 倍。
示例: 物体在 30 cm 处,像在 15 cm 处:,因此 5 cm 的箭头得到一个 2.5 cm 高的倒立像。
光焦度是焦距的倒数:焦距越短,透镜弯折光线越强。当 以米计时,其单位为屈光度,。它的用处在于,紧贴的薄透镜的光焦度可以直接相加,这也是眼镜度数以屈光度标注的原因。
| 光焦度,单位为屈光度(D) | ||
| 焦距,以米计 |
适用条件: 适用于薄透镜:会聚透镜 ,发散透镜 。只有紧贴的薄透镜才能直接相加光焦度;相距为 的两个透镜合成为 。
示例: 得 ;加上一个 +2.5 D 的老花镜片后为 12.5 D,因此 。
平行于主轴的光线在球面镜上反射时,与该处的半径(即法线)成相同角度,因此它会在镜面与曲率中心的中点与主轴相交。以此焦距,面镜遵循与薄透镜相同的方程,其实像位于镜前。
| 面镜的焦距 | ||
| 曲率半径,作为长度;凸面镜的 |
适用条件: 适用于近轴光线。远离主轴入射的光线会在更靠近镜面处与主轴相交(球差);抛物面镜可以使平行光严格聚焦。
示例: 曲率半径 的化妆镜,;曲率半径 的凸面汽车后视镜,。
薄透镜的焦距由玻璃和形状决定。曲率 决定透镜中间比边缘厚多少,而玻璃使光延迟的量为其厚度的 倍:恰好足以让从一点到其像点的每条路径用时相同。半径的符号规则为:曲率中心位于光线前进方向一侧时取正。
| 透镜的焦距 | ||
| 玻璃的折射率 | ||
| 光线先遇到的那个表面的曲率半径 | ||
| 第二个表面的曲率半径 |
适用条件: 适用于空气中的薄透镜、近轴光线。若透镜处于折射率为 的介质中,则将 替换为 ;厚透镜需要一个依赖于其厚度的修正。
示例: 折射率 , 的玻璃:,因此 ,即动画中的透镜。
物体到近侧焦点的距离,与像到远侧焦点的距离,二者的乘积总是 。这只是把薄透镜方程改写而得,并使放大率变得简单:。两个距离的符号相同:位于 之外的物体,成像于 之外。
| 物体到近侧焦点 的距离, | ||
| 像到远侧焦点 的距离, | ||
| 焦距 |
适用条件: 适用于空气中任何透镜系统的近轴极限,使用其有效焦距;因为它只需要两个焦点的位置,所以是厚透镜和复合系统的一般形式。
示例: 物体距动画中的透镜 30 cm:,因此 ,像位于透镜后 处。
| 焦距 | 薄透镜或面镜到其焦点的距离:会聚透镜为正,发散透镜为负。动画中的透镜 。 | ||
| 物距 | 物体到透镜或面镜的距离,对位于其前方的实物为正:动画中从 34.1 cm 降至 5.45 cm。 | ||
| 像距 | 透镜或面镜到像的距离:实像为正(透镜后方,或面镜前方),虚像为负。动画中当 时,它为 15 cm。 | ||
| 物高 | 物体离开光轴的高度:动画中的箭头高 5 cm。 | ||
| 像高 | 像离开光轴的高度,像倒立时为负:物体在 30 cm 处时,其像高为 。 | ||
| 放大率 | 像高除以物高,。其大小表示像放大了多少,其符号表示是正立()还是倒立()。 | ||
| 曲率半径 | 构成面镜或透镜表面的球面的半径。作为长度取值时,凹面镜 ,凸面镜 ;若改为将凸面镜的 取负,则两种情况下都有 。 | ||
| 折射率 | 光在透镜材料中比在真空中慢多少倍,普通玻璃约为 1.50。它与曲率一起决定透镜的焦距。 | ||
| 物体到焦点的距离 | 物体到近侧焦点 的距离,;物体位于焦距之内时为负。 | ||
| 像到焦点的距离 | 像到远侧焦点 的距离,,由牛顿形式 与 相联系。 |
入门 在阳光下拿着放大镜,纸上会烧出一个亮点。纸应放在哪里?
答案: A. 透镜的焦点处
平行的阳光会被会聚到焦点,因此纸位于一个焦距处时,亮点最小也最热。
入门 一个会聚透镜把远处的树投影到一张纸上。纸上的像是什么样子?
答案: C. 倒立且更小
远处的物体在焦点之外形成实像:它小而倒立,就像相机内部的像。
入门 用放大镜紧贴着看一只小昆虫,你看到的像是……
答案: A. 正立且更大
物体位于焦距之内时,透镜形成正立、放大的虚像。
中级 物体距离焦距为 10 cm 的会聚透镜 30 cm。像在哪里?
答案: B. 距透镜 15 cm
1/dᵢ = 1/10 − 1/30 = 2/30,所以 dᵢ = 15 cm。把距离直接相减(30 − 10 = 20)是常见错误。
中级 一个会聚透镜在屏幕上投出蜡烛的清晰像。你用黑卡纸遮住透镜的上半部分。像会发生什么变化?
答案: D. 整个像仍然存在,只是更暗
透镜的每一部分都接收蜡烛上每一点发出的光,并把它送到对应的像点,因此未被遮挡的一半仍能形成完整的像;只是收集到的光减少了一半。
中级 穿过薄透镜中心的主光线会发生什么?
答案: A. 沿直线继续前进,不发生偏折
在中心处,薄透镜的两个表面彼此平行,因此光线径直穿过,几乎没有偏移。
高级 某商店的凸面防盗镜,曲率半径为 1.0 m。一位顾客站在它前方 4.0 m 处。顾客的像在哪里?
答案: B. 镜后 0.44 m 处,正立,大小约为 1/9
凸面镜的 f = −R/2 = −0.50 m,因此 1/dᵢ = 1/f − 1/dₒ = −2.00 − 0.25 = −2.25 m⁻¹,dᵢ ≈ −0.44 m:镜后的虚像,m = −dᵢ/dₒ ≈ +0.11,正立且缩小。若忘记符号(取 f = +0.50 m),则得到镜前 0.57 m 处的倒立像。这种缩小、视野宽广的特点,正是这类镜子能映出整个商店的原因。
高级 在会聚透镜的 dᵢ(dₒ) 图像中,dₒ = f 处的竖直渐近线在物理上表示什么?
答案: B. 从物体发出的光离开透镜时平行,因此像位于无穷远
物体位于 F 处时,1/dᵢ = 1/f − 1/f = 0:射出的光线平行,只在无穷远处相交;越过 F 后,像由实像变为虚像。