Броски, удары и прыжки: криволинейная траектория раскладывается на два прямолинейных движения — равномерное по горизонтали с vx=v0cosθ и свободное падение с vy=v0sinθ−gt.
Мяч брошен под углом 50° и оставляет пунктирный след. Горизонтальная проекция стрелки скорости не меняется, а вертикальная уменьшается, меняет направление в верхней точке и растёт при спуске.
После броска мяч сохраняет постоянную горизонтальную скорость, а сила тяжести всё время тянет его вниз.
Движение по горизонтали и движение по вертикали происходят независимо друг от друга.
Шарик, скатившийся со стола, и шарик, отпущенный с той же высоты, падают на пол одновременно.
На ровной площадке без сопротивления воздуха дальше всего летит бросок под 45°; броски под 30° и 60° падают в одну точку.
Если бросить достаточно быстро, круглая Земля уходит вниз так же быстро, как падает мяч: он на орбите.
Брошенное тело — это всё, что бросили, пнули или запустили и что дальше движется только под действием силы тяжести: баскетбольный мяч, прыгун в длину, струя воды из шланга. Его траектория — кривая, называемая параболой.
Секрет в том, чтобы разделить движение на два. По горизонтали на мяч, вылетевший из руки, ничто не действует (если не учитывать воздух), поэтому его горизонтальная скорость не меняется. По вертикали сила тяжести действует точно так же, как на просто отпущенный мяч: каждую секунду она добавляет 9,81 м/с скорости вниз.
Бросьте камень горизонтально со скоростью 10 м/с с вершины обрыва. Через 1 с он окажется в 10 м от края и опустится примерно на 4,9 м; через 2 с — в 20 м от края и примерно на 19,6 м ниже.
Проверьте себя: какова через 2 с его скорость вперёд и вниз? (Вперёд по-прежнему 10 м/с; вниз — около 20 м/с.)
Поскольку эти два движения не влияют друг на друга, монета, щелчком сброшенная со стола, и монета, просто отпущенная с того же края, падают на пол одновременно.
Важен и угол броска. При слишком пологом броске мяч быстро падает; при слишком крутом — взлетает высоко, но недалеко. На ровной площадке без воздуха дальше всего летит мяч, брошенный под углом 45°, а броски под 30° и 60° приземляются в одной точке.
Ньютон представлял себе пушку на вершине горы, стреляющую всё быстрее: каждое ядро падает дальше, пока одно не начнёт падать ровно так же быстро, как круглая Земля уходит из-под него, — и оно уже никогда не упадёт. Это орбита.
В анимации следите за серыми точками, по одной на каждые полсекунды: по горизонтали они всегда на одинаковом расстоянии, а по вертикали промежутки уменьшаются при подъёме и растут при спуске.
В верхней точке vy=0, но vx=0, поэтому скорость там равна v0cosθ; ускорение по-прежнему g и направлено вниз.
Время полёта T=2v0sinθ/g; максимальная высота подъёма H=(v0sinθ)2/(2g).
Дальность на ровной площадке L=v02sin2θ/g, наибольшая при θ=45∘ (Lmax=v02/g).
Оси, проекции и знаки
Поместите начало координат в точку броска, ось x направьте горизонтально в сторону броска, а ось y — вертикально вверх. Мяч брошен со скоростью v0 под углом θ над горизонтом; его скорость — гипотенуза прямоугольного треугольника, катеты которого — проекции скорости, равные vx=v0cosθ vy0=v0sinθ
Обе проекции — числа со знаком, в метрах в секунду: vy>0 означает подъём, vy<0 — падение. Модуль скорости по проекциям находят так: v=vx2+vy2. Если направление вверх считать положительным, вертикальное ускорение равно −g, где g=9,81м/с2 — модуль ускорения свободного падения. Обратите внимание, как задан угол: если его отсчитывают от вертикали, синус и косинус меняются местами.
Два независимых прямолинейных движения
Когда мяч уже вылетел из руки, единственная сила, действующая на него (воздух не учитываем), — сила тяжести, направленная вертикально вниз. Вбок мяч ничто не толкает, поэтому его горизонтальная скорость не меняется: по горизонтали движение равномерное. По вертикали мяч движется точно так же, как мяч, брошенный прямо вверх со скоростью v0sinθ; этот случай разобран в уроке «Свободное падение». У двух движений общие только часы.
Поэтому через время t после броска x=v0cosθt vy=v0sinθ−gt y=v0sinθt−21gt2
Простая проверка независимости: щелчком сбросьте монету со стола и в тот же момент отпустите другую с того же края. У обеих в начале vy=0, и падают они с одной высоты, поэтому на пол попадают одновременно; сброшенная щелчком просто приземляется дальше от стола.
Время полёта, высота и дальность
На ровной площадке время в воздухе, высота и дальность следуют из вертикального движения и одного умножения. Мяч поднимается, пока vy не станет равной нулю, то есть до момента t=v0sinθ/g, а спуск зеркально повторяет подъём, поэтому приземляется мяч через вдвое большее время. Подстановка времени подъёма в y(t) даёт максимальную высоту, а горизонтальная скорость, умноженная на время полёта, — дальность:
T=g2v0sinθ
H=2g(v0sinθ)2
L=gv02sin2θ
Время полёта и высота зависят только от вертикальной проекции v0sinθ. Для дальности нужны обе проекции, L=v0cosθ⋅2v0sinθ/g, а тождество 2sinθcosθ=sin2θ приводит выражение к компактному виду.
Под каким углом бросок получается самым дальним? При крутом броске мяч долго остаётся в воздухе, но по горизонтали движется медленно; при пологом горизонтальная скорость велика, но мяч почти сразу падает. Дальность — произведение времени полёта на горизонтальную скорость — наибольшая где-то между этими крайностями: sin2θ достигает наибольшего значения 1 при 2θ=90∘, поэтому на ровной площадке лучший угол — θ=45∘, и тогда Lmax=v02/g. Углы, одинаково удалённые от 45° вверх и вниз, дают одну и ту же дальность, потому что sin2θ=sin(180∘−2θ): 30° и 60° дают одну и ту же точку падения, так же как 40° и 50°.
Пример: бросок из анимации
Мяч вылетает с земли со скоростью v0=20м/с под углом θ=50∘. Его проекции скорости равны vx=20cos50∘≈12,9м/с vy0=20sin50∘≈15,3м/с
Именно эти значения показывают индикаторы vx и vy в момент броска. Верхней точки мяч достигает через t=15,3/9,81≈1,56с, а приземляется через вдвое большее время, T≈3,12с. Тогда H=2⋅9,8115,322≈12,0м L=9,81202sin100∘≈40,2м и для проверки vxT=12,9⋅3,12≈40,2м.
Весь полёт золотистый индикатор vx показывает 12,9 м/с. Зелёный индикатор vy каждую секунду уменьшается на 9,81 м/с, проходит через нуль в момент 1,56 с, когда мяч находится на вершине пунктирной линии с отметкой H, и к приземлению достигает −15,3м/с. Мяч опускается в 40,2 м от точки броска со скоростью 20 м/с, направленной на 50° ниже горизонта: спуск — это подъём, прокрученный в обратную сторону.
При 40° та же скорость даёт те же 40,2 м, но мяч поднимается лишь на 8,4 м и приземляется через 2,62 с. При 45° он падает в 40,8 м, всего на 1,5 % дальше, чем при 50°: вблизи наилучшего угла дальность почти не чувствительна к небольшим ошибкам в угле.
Пример: толкание ядра
Спортсмен выпускает ядро на высоте 2,0 м над землёй со скоростью 13 м/с под углом 40° к горизонту. На каком расстоянии по горизонтали оно приземлится? Формулы для ровной площадки здесь не годятся, потому что ядро падает на 2,0 м ниже высоты, с которой оно вылетело.
Проекции скорости равны vx=13cos40∘≈9,96м/с и vy0=13sin40∘≈8,36м/с. Ядро приземляется, когда y=−2,0м, то есть когда 4,905t2−8,36t−2,0=0, где 4,905 — это 21g. Положительный корень равен t=2⋅4,9058,36+8,362+4⋅4,905⋅2,0≈1,92с значит, ядро приземляется на расстоянии x=9,96⋅1,92≈19,1м.
Формула для ровной площадки дала бы 132sin80∘/9,81≈17,0м: высота вылета добавляет к дальности 2,1 м. Ядро поднимается на 8,362/(2⋅9,81)≈3,6м над рукой и приземляется со скоростью 14,4 м/с — большей, чем при вылете, потому что его путь заканчивается ниже. Если точка падения ниже точки броска, наилучший угол немного меньше 45°, здесь около 42°; спортсмены выпускают ядро ещё более полого, потому что при пологих углах руки способны придать ядру большую скорость.
Как читать стробоскопические точки и стрелки
Серые точки отмечают положение мяча через каждые 0,5 с. По горизонтали они всегда отстоят друг от друга на 12,9⋅0,5≈6,4м: равные расстояния за равные промежутки времени — признак равномерного движения. По вертикали, считая от точки броска, мяч за каждые полсекунды поднимается на 6,4 м, 4,0 м и 1,5 м, а затем опускается на 0,9 м, 3,4 м и 5,8 м. Каждый следующий шаг смещён вниз на 2,45 м по сравнению с предыдущим — подъём короче, а спуск длиннее на 2,45 м, — потому что g(0,5с)2=2,45м: это картина падения отпущенного мяча, которому в начале дали толчок вверх.
Стрелки рассказывают о том же. Синяя стрелка v всегда направлена по касательной к пунктирному следу. Золотистая стрелка vx сохраняет длину от броска до приземления, а зелёная стрелка vy укорачивается, исчезает в верхней точке и затем снова растёт, но направлена уже вниз. Поэтому синяя стрелка короче всего в верхней точке, где модуль скорости равен vx, то есть 12,9 м/с, а при приземлении она такой же длины, как при броске.
Частые ошибки
Скорость в верхней точке не равна нулю. Нулю равна только vy; мяч по-прежнему движется вбок со скоростью 12,9 м/с — это наименьший модуль скорости за весь полёт.
Ускорение в верхней точке тоже не нулевое. Оно по-прежнему равно 9,81 м/с² и направлено вниз, поэтому через 0,1 с после верхней точки vy уже равна −0,98м/с.
Более быстрый бросок вбок не удерживает тело в воздухе дольше. Шарик, скатившийся со стола высотой 1,0 м со скоростью 2 м/с или 4 м/с, падает через 0,45 с в обоих случаях — на расстоянии 0,9 м или 1,8 м от стола.
В формулу дальности входит sin2θ, а не sinθ. Если подставить sin50∘ вместо sin100∘, бросок из анимации приземлился бы, как кажется, в 31,2 м, а не в 40,2 м.
Формула дальности предполагает приземление на высоте броска. Для толкания ядра она даёт 17,0 м вместо 19,1 м.
Где это встречается
Игры с мячом, прыжки в длину, струя из шланга или фонтана (каждая капля летит по своей параболе), прыжки в воду с трамплина и фейерверки подчиняются этим уравнениям, пока воздух почти не мешает. Для тяжёлого ядра это выполняется хорошо, для футбольного мяча — хуже, а для волана совсем не выполняется: это уже тема урока «Сопротивление среды и предельная скорость».
Галилей показал в 1638 году, что траектория брошенного тела — парабола, сложив равномерное горизонтальное движение с равноускоренным падением. Почему эти два движения независимы, объясняет урок «Законы Ньютона». Если довести те же рассуждения достаточно далеко, они приведут к орбитам: тело, брошенное горизонтально со скоростью около 7,9 км/с, падает вокруг Земли так же быстро, как поверхность уходит из-под него, — об этом урок «Тяготение и орбиты».
Продвинутый
Главное
По проекциям mx¨=0 и my¨=−mg: равномерное движение и свободное падение, не влияющие друг на друга.
Исключив t: y=xtgθ−gx2/(2v02cos2θ); квадратное по tgθ, оно даёт настильный и навесной выстрелы.
Сопротивление связывает x и y через ∣v∣: считаем шагами, v→v+aε, r→r+vε; дуга становится несимметричной.
Парабола предполагает плоскую Землю и однородное g; на больших дальностях траектория — дуга эллипса с фокусом в центре Земли.
Закон Ньютона по проекциям
Вся тема держится на одном приёме: движение в плоскости раскладывается на два движения вдоль прямых. Поместите точку броска в начало координат, ось x направьте горизонтально, а ось y — вверх. Мяч вылетает со скоростью v0 под углом θ к горизонту, поэтому проекции его начальной скорости v0 равны v0cosθ и v0sinθ. Обозначьте через g=9,81м/с2 модуль ускорения свободного падения, так что вектор g=(0,−g) направлен вертикально вниз.
Когда мяч уже летит, а сопротивлением воздуха можно пренебречь, на него действует только сила тяжести mg. Второй закон Ньютона принимает вид ma=mg. Два вектора равны, только когда равны их проекции, поэтому одно это уравнение распадается на два (точка над буквой означает производную по времени): mx¨=0,my¨=−mg
Отсюда сразу следуют два вывода. Уравнения не перемешиваются: y не входит в первое, а x — во второе, поэтому каждое из них — самостоятельная задача о движении вдоль прямой. Кроме того, масса сокращается: стеклянный шарик и пушечное ядро, запущенные с одной и той же скоростью, летят по одной и той же траектории. По горизонтали мяч движется равномерно, а по вертикали свободно падает.
Проинтегрируйте каждое уравнение один раз, чтобы найти скорость, и ещё раз, чтобы найти координату. При каждом интегрировании появляется постоянная, которую определяет состояние при t=0: мяч стартует из начала координат с указанными выше проекциями скорости. В результате x˙=v0cosθ,x=v0cosθt y˙=v0sinθ−gt,y=v0sinθt−21gt2
Понадобились четыре постоянные: две начальные координаты и две проекции начальной скорости. Для движения в плоскости всегда нужны четыре начальных числа — вдвое больше, чем для движения по прямой.
Числа ниже относятся к броску из анимации: v0=20м/с под углом θ=50∘. Горизонтальная проекция скорости равна vx=20cos50∘≈12,9м/с, а начальная вертикальная — 20sin50∘≈15,3м/с.
Положение как сумма векторов
Два результата для проекций можно снова собрать в одно векторное уравнение. Это стоит сделать: векторная запись сразу показывает, как сила тяжести уводит мяч с прямой, вдоль которой его нацелили.
Рисунок 1. Положение мяча r в момент t — это стрелка v0t вдоль линии прицеливания плюс отклонение 21gt2 вертикально вниз. Обезьяна, отпустившая ветку в точке M в момент броска, опускается на столько же, поэтому мяч её настигает.Обозначения
θ
Угол линии прицеливания над горизонтом.
рад
v0t
Где был бы мяч без силы тяжести: начальная скорость, умноженная на время, вдоль линии прицеливания.
м
21gt2
Отклонение вниз из-за силы тяжести: вертикально вниз, растёт как t2.
м
r
Положение мяча: стрелка из точки броска к мячу.
м
M
Точка на линии прицеливания, где в момент броска висит обезьяна.
На рисунке 1 изображено уравнение r(t)=v0t+21gt2 Читайте его как две стрелки, приставленные одна к концу другой. Стрелка v0t начинается в точке броска и идёт вдоль линии прицеливания под углом θ к горизонту. Она заканчивается там, где мяч оказался бы в момент t, если бы не было силы тяжести. От её конца стрелка 21gt2 направлена вертикально вниз: это расстояние, на которое мяч опустился ниже линии прицеливания. Радиус-вектор r, проведённый из точки броска к мячу, — сумма этих двух стрелок, а красная кривая — пройденная к этому моменту часть траектории.
Первая стрелка растёт пропорционально t, вторая — пропорционально t2. В начале полёта отклонение вниз ничтожно по сравнению с расстоянием вдоль линии прицеливания; потом оно берёт верх, и мяч всё быстрее уходит вниз от этой линии.
Этим решается классическая задача. Обезьяна висит на ветке в точке M на линии прицеливания и отпускает ветку в тот самый момент, когда мяч бросают прямо в неё. Пролетит ли мяч над падающей обезьяной? Нет. На рисунке 1 показан момент, когда стрелка v0t дошла до M. Мяч в этот момент находится на 21gt2 ниже линии прицеливания, точно под M. Обезьяна, падая из состояния покоя в течение того же времени t, опустилась ровно на столько же. Поэтому мяч встречается с обезьяной при любой начальной скорости, лишь бы он долетел до неё раньше, чем оба достигнут земли: сила тяжести опускает их на одно и то же расстояние, так что целиться прямо в обезьяну — ровно то, что нужно.
Скорость устроена так же: v(t)=v0+gt. Её горизонтальная проекция не меняется, а вертикальная каждую секунду уменьшается на 9,81 м/с. Отложите стрелки скорости в последовательные моменты из одной точки: их концы спускаются по вертикальной прямой, на 4,9 м/с за каждые полсекунды.
Исключаем время: парабола
Полученные уравнения говорят, где находится мяч в каждый момент. Чтобы увидеть форму самой траектории, исключите время.
Поскольку x растёт с постоянной скоростью v0cosθ, мяч достигает заданного x в момент t=x/(v0cosθ). Подставив это в y(t), получаем высоту как функцию расстояния по горизонтали: y=xtgθ−2v02cos2θgx2
Разберите её почленно. Первый член, xtgθ, — это линия прицеливания. Второй — то же отклонение вниз 21gt2, что и на рисунке 1, только теперь выраженное через x. Так как отклонение растёт как x2, траектория — парабола ветвями вниз.
Отсюда следуют две характерные точки. Мяч возвращается на высоту броска там, где y=0: при x=0 и на расстоянии, равном дальности полёта, L=gv02sin2θ где использовано тождество 2sinθcosθ=sin2θ. Вершина дуги — то место, где траектория горизонтальна. Наклон равен dy/dx=tgθ−gx/(v02cos2θ) и обращается в нуль при x=v02sinθcosθ/g=L/2. Значит, вершина лежит ровно посередине, как и требует симметрия параболы, на высоте H=v02sin2θ/(2g).
Для броска из анимации траектория — это y=1,192x−0,02968x2, где x и y в метрах. Мяч возвращается на землю на расстоянии 40,2 м и достигает наибольшей высоты 12,0 м при x=20,1м.
Прицеливание: два угла и граница досягаемости
До сих пор бросок был задан, и мы спрашивали, куда полетит мяч. Перед бросающим стоит обратный вопрос: под каким углом должен вылететь мяч при заданной скорости, чтобы попасть в данную цель? Ответ даёт то же уравнение траектории.
Рисунок 2. В цель T в точке (x,y) попадают настильный бросок под углом θ1 и навесной под углом θ2, оба со скоростью v0. Штриховая парабола — граница досягаемости, охватывающая все точки, достижимые при скорости v0; её вершина на высоте v02/(2g), а землю она пересекает на расстоянии v02/g.Обозначения
v0
Начальная скорость, одна и та же для обоих бросков и для штриховой параболы.
м/с
θ1
Угол настильного броска.
рад
θ2
Угол навесного броска.
рад
T
Цель.
x
Расстояние по горизонтали от точки броска до цели.
м
y
Высота цели над точкой броска.
м
v02/(2g)
Наибольшая высота, достижимая при скорости v0 броском вертикально вверх: вершина штриховой параболы.
м
v02/g
Наибольшая дальность на ровной площадке, при 45∘: точка, где штриховая парабола пересекает землю.
м
На рисунке 2 мяч вылетает из точки броска со скоростью v0 и должен попасть в цель T, удалённую по горизонтали на x и расположенную на высоте y над точкой броска. Это удаётся двум траекториям — настильной, с углом θ1, и навесной, с углом θ2, — и они пересекаются в точке T.
Чтобы найти эти углы, примите θ за неизвестное. В уравнение траектории входят и tgθ, и 1/cos2θ. Тождество 1/cos2θ=1+tg2θ превращает его в уравнение для одной величины u=tgθ: y=xu−2v02gx2(1+u2) Величина D=gx2/(2v02) — это длина: на столько опустится на расстоянии x мяч, брошенный горизонтально со скоростью v0. С её помощью, собрав степени u, получаем квадратное уравнение — уравнение прицеливания: Du2−xu+(y+D)=0
Квадратное уравнение имеет два действительных корня, один или ни одного, и у каждого случая есть смысл. Два корня: в цель попадают и настильный, и навесной броски — это две траектории рисунка 2. Двойной корень: цель лежит точно на границе досягаемости, и попасть в неё можно лишь под одним углом. Нет действительных корней: при этой скорости цель недосягаема.
Произведение двух корней даёт изящный результат. Для любого квадратного уравнения оно равно свободному члену, делённому на коэффициент при u2, здесь 1+y/D. На ровной площадке, при y=0, произведение равно 1, поэтому tgθ1tgθ2=1 и θ2=90∘−θ1: два угла дополняют друг друга до прямого, и броски под 30° и под 60° приземляются в одной точке. Для цели выше точки броска, как на рисунке 2, произведение больше 1. Тогда tg(θ1+θ2)=(tgθ1+tgθ2)/(1−tgθ1tgθ2) отрицателен, и сумма двух углов больше 90∘.
Двойной корень и описывает саму границу досягаемости. Он появляется, когда дискриминант обращается в нуль: x2=4D(y+D). Выразив отсюда y и подставив обратно D=gx2/(2v02), получаем границу досягаемости: y=2gv02−2v02gx2
Эта кривая, которую часто называют параболой безопасности, — штриховая кривая на рисунке 2. Каждая траектория с начальной скоростью v0 касается её в одной точке и остаётся внутри неё, поэтому она ограничивает все точки, до которых может долететь мяч. Её вершина находится на v02/(2g) выше точки броска — на высоте броска вертикально вверх, — а землю она пересекает на расстоянии v02/g. Это наибольшая дальность на ровной площадке, которая достигается при 45°, когда sin2θ=1. При 20 м/с эти длины равны 20,4 м и 40,8 м. Траектории, брошенные под углом больше 45°, касаются кривой во время полёта, как навесная траектория на рисунке 2 сразу за своей вершиной; более пологие коснулись бы её, только если продолжить их ниже уровня земли.
График скорости и связь скорости с высотой
Ещё два инструмента описывают полёт, не требуя решать ничего нового: график вертикальной проекции скорости и соотношение между скоростью и высотой, в которое время вообще не входит.
На экспертном уровне анимации строится график vy(t). Так как v˙y=−g постоянно, это прямая с наклоном −g=−9,81м/с2, идущая здесь от 15,3 м/с до −15,3м/с. Она пересекает нуль при t=15,3/9,81≈1,56с — в момент прохождения вершины. Площадь под графиком скорости равна перемещению, поэтому треугольник над осью, 21⋅1,562⋅15,32≈12,0м, — это высота H. Равный ему треугольник под осью соответствует спуску, и мяч снова оказывается при y=0 в момент 3,12 с.
Скорость и высота связаны без участия времени. Начните с v˙y=−g и умножьте обе части на vy=y˙. Левая часть превращается в 21d(vy2)/dt, правая — в −gdy/dt. Теперь обе части — производные по времени, и интегрирование от момента броска даёт vy2=v02sin2θ−2gy. Горизонтальная проекция не меняется, поэтому, прибавив к обеим частям vx2=v02cos2θ, получаем v2=v02−2gy
Модуль скорости зависит только от высоты — не от времени и не от направления движения. Мяч проходит каждый уровень с одной и той же скоростью и при подъёме, и при спуске, а приземляется со скоростью 20 м/с, равной начальной. В вершине v2=400−2⋅9,81⋅12,0≈165м2/с2, то есть ровно vx2, как и должно быть, когда мяч движется горизонтально. После умножения на m/2 соотношение принимает вид 21mv2+mgy=21mv02: сумма кинетической и потенциальной энергии постоянна.
Кривизна траектории
Парабола — не окружность, но в каждой её точке есть окружность, которая прилегает к ней лучше всех остальных, и радиус этой окружности показывает, насколько круто в этом месте изгибается путь. Найдя его, мы увидим, что сила тяжести играет две разные роли: поворачивает мяч и меняет модуль его скорости.
Рисунок 3. В точке P траектории вектор g раскладывается на gsinα вдоль траектории, против v, и gcosα поперёк неё, к центру C окружности, наилучшим образом прилегающей к траектории в точке P. Изгибает путь только поперечная составляющая.Обозначения
P
Точка траектории, в которой скорость составляет угол α с горизонтом.
v
Скорость в точке P, направленная вдоль траектории.
м/с
α
Угол между v и горизонтом; такой же угол — между g и направлением поперёк траектории.
рад
g
Ускорение свободного падения, направленное вертикально вниз.
м/с2
gsinα
Составляющая g вдоль траектории: при подъёме направлена против v и меняет только модуль скорости.
м/с2
gcosα
Составляющая g поперёк траектории, к C: меняет только направление скорости.
м/с2
ρ
Радиус кривизны в точке P: расстояние от P до C.
м
C
Центр окружности, наилучшим образом прилегающей к траектории в точке P.
На рисунке 3 мяч находится в точке P и движется со скоростью v вдоль траектории под углом α к горизонту. Разложите g на составляющую вдоль траектории и составляющую поперёк неё, перпендикулярную v; маленький квадрат в точке P отмечает этот прямой угол. Направления «вдоль» и «поперёк» — это просто горизонталь и вертикаль, повёрнутые на угол α. Поскольку g направлено по вертикали, оно составляет тот же угол α с направлением поперёк траектории, что показывает дуга между g и gcosα. Поэтому составляющая вдоль траектории равна gsinα и при подъёме направлена против v, а составляющая поперёк равна gcosα.
У этих двух составляющих разные задачи. Ускорение вдоль скорости меняет только её модуль, ускорение поперёк скорости — только направление. Поэтому путь искривляет только gcosα. Эта составляющая направлена к центру C окружности, наилучшим образом прилегающей к траектории в точке P, на расстоянии ρ от неё. Телу, которое движется со скоростью v по окружности радиуса ρ, нужно ускорение v2/ρ, направленное к центру, поэтому gcosα=v2/ρ. Так как cosα=vx/v, радиус кривизны равен ρ=gcosαv2=gvxv3
Поскольку vx не меняется, ρ меньше всего там, где меньше всего скорость, — в вершине. Там α=0, сила тяжести целиком направлена поперёк траектории, и ρ=vx2/g=12,92/9,81≈17м. В момент броска ρ=203/(9,81⋅12,9)≈63м. Круче всего дуга изгибается в вершине.
Другая составляющая, gsinα, меняет модуль скорости. Пока мяч поднимается, она направлена против v и тормозит его. При спуске скорость v направлена ниже горизонта, составляющая вдоль траектории направлена так же, как v, и мяч разгоняется.
Сопротивление воздуха и пошаговый расчёт
Настоящие мячи летят в воздухе. Сопротивление разрушает изящные формулы, полученные выше, но компьютер всё равно может проследить движение шаг за шагом, и этот способ годится для любой силы.
Рисунок 4. Бросок из анимации с сопротивлением воздуха (красная кривая) и без него (штриховая). В воздухе мяч пролетает R вместо R0 и снижается круче; ускорение ad от сопротивления направлено против v и меньше при приземлении, где мяч медленнее.Обозначения
R
Дальность с сопротивлением воздуха: расстояние от точки броска до точки падения.
м
R0
Дальность без воздуха: место, где приземляется штриховая траектория.
м
v
Скорость мяча, показанная в момент броска и в момент приземления.
м/с
ad
Ускорение от сопротивления: вдоль траектории, против v, по модулю g(v/vуст)2.
м/с2
На рисунке 4 бросок из анимации в воздухе (красная кривая) показан рядом с тем же броском без воздуха (штриховая кривая). Сила сопротивления всегда направлена против скорости и для мяча при обычных скоростях растёт примерно как квадрат скорости. Обозначьте через vуст предельную скорость — ту, при которой сопротивление равно силе тяжести; её достигает мяч, выпущенный с большой высоты. Тогда ускорение, вызванное сопротивлением, по модулю равно g(v/vуст)2 и направлено против v; в векторной форме оно равно −kvv, где k=g/vуст2. На рисунке 4 каждая стрелка ad направлена назад вдоль траектории, против v, и стрелка в момент приземления короче, потому что мяч приземляется медленнее, чем вылетел.
С учётом силы тяжести уравнения движения принимают вид x¨=−kvx˙,y¨=−g−kvy˙ где v=x˙2+y˙2. В модуль скорости входят обе проекции, поэтому каждое уравнение теперь зависит от движения вдоль другой оси: горизонтальное и вертикальное движения связаны, и никакая формула не даёт траекторию.
Тем не менее движение можно проследить шаг за шагом. Выберите малый шаг по времени ε. По текущим положению и скорости вычислите ускорение a, затем сделайте шаг вперёд, v→v+aε,r→r+vε и повторяйте, пока мяч не приземлится. За один короткий шаг ускорение и скорость почти не меняются, поэтому, считая их постоянными, мы делаем лишь небольшую ошибку. В этой простейшей схеме — методе Эйлера — полная погрешность уменьшается пропорционально ε: если вдвое уменьшить шаг, вдвое уменьшится и погрешность. Уже при шаге 0,01 с дальность, приведённая ниже, получается с точностью около 0,2 м. Ничто в методе не зависит от вида силы, поэтому он годится для любого закона силы.
Красная траектория на рисунке 4 — результат такого расчёта для мяча с предельной скоростью 30 м/с. В начале сопротивление составляет (20/30)2≈0,44 силы тяжести, а при приземлении — лишь (15,6/30)2≈0,27. Дальность R уменьшается с R0=40,2м (это дальность L без воздуха) до 30,0 м, а наибольшая высота — с 12,0 м до 10,1 м.
Дуга перестаёт быть симметричной. При подъёме сопротивление вместе с силой тяжести тормозит мяч; при спуске оно мешает падению. Поэтому подъём длится 1,39 с, а спуск — 1,48 с. Кроме того, сопротивление всё время «съедает» горизонтальную скорость, поэтому при подъёме мяч пролетает по горизонтали больше, чем при спуске: вершина находится в 15,9 м от точки броска, дальше середины. Мяч приземляется со скоростью 15,6 м/с под углом 57° к горизонту — круче, чем вылетел под углом 50°. Угол, дающий наибольшую дальность, уменьшается примерно до 43°, потому что более высокий бросок дольше находится в воздухе и сильнее теряет скорость из-за сопротивления. Чем больше скорость броска по сравнению с vуст, тем меньше наилучший угол.
Задача: два способа попасть в цель
Применим уравнение прицеливания к цели с рисунка 2 при скорости броска из анимации, 20 м/с. Под какими углами нужно бросать, чтобы попасть в цель на расстоянии 30 м и на 5,0 м выше точки броска?
Сначала отклонение: D=gx2/(2v02)=9,81⋅900/800≈11,04м, поэтому y+D≈16,04м. При x=30м уравнение прицеливания принимает вид 11,04u2−30u+16,04=0 и формула корней квадратного уравнения даёт u=2⋅11,0430±900−4⋅11,04⋅16,04=22,0830±13,84 откуда u≈0,732 или u≈1,986, то есть θ≈36,2∘ или θ≈63,3∘. Это и есть углы θ1 и θ2 с рисунка 2. Их сумма равна 99,5°, больше 90∘, как и следовало ожидать для цели выше точки броска.
Время полёта находим из t=x/(v0cosθ): 30/(20cos36,2∘)≈1,86с для настильного броска и 30/(20cos63,3∘)≈3,34с для навесного. Оба приходят в цель с одной и той же скоростью, 400−2⋅9,81⋅5,0≈17,4м/с, потому что модуль скорости зависит только от высоты. Но подходят они с разных направлений. Настильный бросок уже прошёл свою вершину на высоте 7,1 м и приходит под углом 22° ниже горизонта; навесной падает под углом 59° из вершины на высоте 16,3 м. Вот почему баскетболисты предпочитают крутые дуги: для мяча, падающего круто, кольцо открыто шире.
Можно ли тем же броском попасть в цель на том же расстоянии, но на высоте 10 м? Граница досягаемости при x=30м проходит на высоте 20,39−11,04≈9,35м. Цель выше неё, у уравнения прицеливания нет действительных корней, и ни один угол не подходит. В цель ровно на высоте 9,35 м попадает единственный бросок. Двойной корень равен u=x/(2D), здесь это tgθ=v02/(gx)≈1,36, то есть θ≈53,7∘: настильное и навесное решения слились в одно.
Границы применимости
Всё сказанное выше опирается на три идеализации: мяч ведёт себя как точка, земля плоская, сила тяжести однородна. Для брошенных мячей все три выполняются хорошо, и каждая нарушается известным образом.
Модель считает мяч невращающейся точкой. Вращающийся мяч испытывает ещё и подъёмную силу, перпендикулярную скорости, — эффект Магнуса: он закручивает мяч при штрафном ударе и удерживает в воздухе мяч для гольфа с обратным вращением. Сопротивление существенно, когда скорость составляет заметную долю предельной, ведь отношение силы сопротивления к силе тяжести равно (v/vуст)2. У ядра массой 7,26 кг предельная скорость около 150 м/с, поэтому при 13 м/с сопротивление составляет менее 1 % силы тяжести, и парабола описывает полёт превосходно.
Плоская земля и однородное g — тоже приближения. При радиусе Земли RЗ≈6371км поверхность на протяжении 40 м анимации изгибается вниз лишь на x2/(2RЗ)≈0,1мм. Сила тяжести ослабевает обратно пропорционально квадрату расстояния до центра Земли, поэтому в вершине, на высоте 12 м, ускорение g меньше на долю 2H/RЗ≈4×10−6. С ростом дальности эти эффекты растут. Бросок со скоростью 1 км/с под углом 45°, дальность которого в вакууме составила бы 102 км, закончился бы там, где поверхность ушла вниз на 0,8 км, хотя воздух стал бы главным фактором задолго до этого. Вращение Земли смещает точку падения броска длительностью 3,1 с менее чем на сантиметр, а снаряда, летящего минуту, — на десятки метров.
Строго говоря, сила тяжести направлена к центру Земли, а не в одну неизменную сторону, и траектория — дуга эллипса, один из фокусов которого находится в этом центре. На коротком участке, где направления к центру почти параллельны, эллипс невозможно отличить от параболы. Тело, брошенное горизонтально со скоростью gRЗ≈7,9км/с, если пренебречь воздухом, падает вокруг Земли ровно так же быстро, как поверхность уходит из-под него: брошенное тело стало спутником, а брошенный мяч и Луна подчиняются одному закону.
Что дальше
Исходные уравнения для проекций — это второй закон Ньютона, подробно разобранный в уроке «Законы Ньютона». Соотношение v2=v02−2gy — это сохранение энергии, которое развивается в уроке «Работа, энергия и мощность». В верхней точке сила тяжести играет роль центростремительного ускорения из урока «Движение по окружности»: g=vx2/ρ. Связанные уравнения с сопротивлением — предмет урока «Сопротивление среды и предельная скорость», а пушка Ньютона и эллипс относятся к уроку «Тяготение и орбиты».
Мяч, выпущенный из окна равномерно движущегося поезда, для пассажира падает по вертикали, а для человека на платформе описывает параболу: одно и то же движение в двух системах отсчёта, как в уроке «Векторы и относительное движение». А заряженная частица в однородном поле между двумя заряженными пластинами движется по такой же параболе, только g заменяется на qE/m; электронно-лучевые трубки осциллографов и некоторые струйные принтеры направляют так электроны и капли чернил (урок «Электрическое поле и потенциал»).
Главные формулы
Горизонтальная проекция скорости
vx=v0cosθ
Начальная скорость — гипотенуза прямоугольного треугольника, горизонтальный катет которого равен v0cosθ. После того как мяч покинул руку, на него не действует никакая горизонтальная сила (воздух не учитываем), поэтому эта проекция не меняется: горизонтальное движение равномерное, и x=vxt.
Обозначения
vx
горизонтальная проекция скорости
м/с
v0
начальная скорость
м/с
θ
угол броска над горизонтом
рад
Когда верна: Выполняется в течение всего полёта только без сопротивления воздуха; сопротивление уменьшает vx. Если угол отсчитывают от вертикали, вместо косинуса берут синус.
Пример: Анимация: vx=20cos50∘≈12,9м/с от броска до приземления.
Вертикальная проекция скорости
vy=v0sinθ−gt
Вертикальное движение — свободное падение, которое начинается с направленной вверх скорости v0sinθ. Сила тяжести каждую секунду уменьшает её на g: vy положительна, пока мяч поднимается, равна нулю в верхней точке при t=v0sinθ/g и отрицательна при спуске. Знак «минус» появляется потому, что направление вверх принято положительным.
Обозначения
vy
вертикальная проекция скорости в момент t
м/с
v0
начальная скорость
м/с
θ
угол броска над горизонтом
рад
g
ускорение свободного падения
м/с2
t
время, прошедшее с момента броска
с
Когда верна: Без сопротивления воздуха, вблизи поверхности Земли, где g однородно, при отсчёте t от момента броска.
Пример: Анимация: vy=15,3−9,81t (в м/с) обращается в нуль при 1,56 с и достигает −15,3м/с при приземлении, через 3,12 с после броска.
Время полёта на ровной площадке
T=g2v0sinθ
Если приравнять высоту y=v0sinθt−21gt2 к нулю, получатся два момента: бросок, t=0, и приземление. Подъём и спуск длятся одинаково, поэтому T вдвое больше времени подъёма до верхней точки. Значение имеет только вертикальная проекция начальной скорости.
Обозначения
T
время полёта, от броска до приземления
с
v0
начальная скорость
м/с
θ
угол броска над горизонтом
рад
g
ускорение свободного падения
м/с2
Когда верна: Только при приземлении на высоте броска и без сопротивления воздуха. Если точка падения лежит на h ниже точки броска, нужно взять положительный корень уравнения y(t)=−h.
Пример: Анимация: T=2⋅15,3/9,81≈3,12с.
Дальность полёта на ровной площадке
L=gv02sin2θ
Дальность равна постоянной горизонтальной скорости, умноженной на время полёта, v0cosθ⋅2v0sinθ/g, а 2sinθcosθ=sin2θ. Поскольку sin2θ не больше 1 и достигает 1 при θ=45∘, наибольшая дальность на ровной площадке равна v02/g. Углы, дополняющие друг друга до 90°, например 30° и 60°, дают одинаковую дальность.
Обозначения
L
дальность полёта: расстояние по горизонтали от точки броска до точки падения
м
v0
начальная скорость
м/с
θ
угол броска над горизонтом
рад
g
ускорение свободного падения
м/с2
Когда верна: Ровная площадка (приземление на высоте броска) и отсутствие сопротивления воздуха. Если точка падения ниже точки броска, тело летит дальше; сопротивление сокращает дальность и уменьшает наилучший угол.
Пример: Анимация: L=202sin100∘/9,81≈40,2м; при 45° было бы 40,8 м.
Максимальная высота
H=2g(v0sinθ)2
В верхней точке vy=0. Применив vy2=(v0sinθ)2−2gy только к вертикальному движению, получаем высоту. Горизонтальная проекция не играет роли: мяч, брошенный прямо вверх со скоростью v0sinθ, поднялся бы на ту же высоту.
Обозначения
H
максимальная высота над точкой броска
м
v0
начальная скорость
м/с
θ
угол броска над горизонтом
рад
g
ускорение свободного падения
м/с2
Когда верна: Без сопротивления воздуха. Высота отсчитывается от точки броска, а не от земли под ней, если они различаются.
Пример: Анимация: H=15,322/(2⋅9,81)≈12,0м, достигается через 1,56 с.
Уравнение траектории
y=xtgθ−2v02cos2θgx2
Время исключают из x=v0cosθt и y=v0sinθt−21gt2 подстановкой t=x/(v0cosθ). Получается парабола ветвями вниз: линия прицеливания y=xtgθ минус отклонение вниз, растущее как x2. Если переписать уравнение с 1/cos2θ=1+tg2θ, получится квадратное уравнение относительно tgθ, которое даёт два угла, позволяющие попасть в заданную цель.
Обозначения
y
высота над точкой броска на расстоянии x по горизонтали
м
x
расстояние по горизонтали от точки броска
м
θ
угол броска над горизонтом
рад
g
ускорение свободного падения
м/с2
v0
начальная скорость
м/с
Когда верна: Однородное поле тяжести, нет воздуха, бросок из начала координат. На сотнях километров кривизна Земли и ослабление g превращают траекторию в дугу эллипса.
Пример: Анимация: y=1,192x−0,02968x2 (в метрах) обращается в нуль при x=40,2м и достигает максимума 12,0 м при x=20,1м.
Глоссарий
Брошенное тело
Тело, которое после броска движется только под действием силы тяжести (сопротивлением воздуха пренебрегают): брошенный мяч, прыгун в длину, капля воды из шланга. Его ускорение в любой точке полёта равно g и направлено вертикально вниз.
Траектория
Линия, которую тело описывает в пространстве. У брошенного тела в однородном поле тяжести без воздуха это парабола ветвями вниз, симметричная относительно верхней точки.
Угол броска
Угол θ между начальной скоростью и горизонтом. Он определяет, как делится начальная скорость: v0cosθ по горизонтали и v0sinθ вверх. Если угол отсчитывают от вертикали, синус и косинус меняются местами.
Проекции скорости
Горизонтальная и вертикальная проекции vx и vy скорости — это скорости теней мяча на полу и на стене. Они имеют знак, а модуль скорости равен vx2+vy2.
Независимость движений
Сила тяжести действует только по вертикали, поэтому горизонтальное движение (равномерное) и вертикальное (свободное падение) происходят так, словно другого не существует. Шарик, скатившийся со стола, падает на пол в тот же момент, что и шарик, отпущенный с того же края.
Верхняя точка траектории
Самая высокая точка пути, в которой vy=0. Мяч всё ещё движется вбок со скоростью vx — наименьшей за полёт, а его ускорение по-прежнему равно g и направлено вниз.
Время полёта
Время, которое тело проводит в воздухе. Оно определяется одним лишь вертикальным движением: на ровной площадке T=2v0sinθ/g, что для броска из анимации составляет 3,12 с.
Дальность полёта
Расстояние по горизонтали от точки броска до точки падения, в метрах. На ровной площадке L=v02sin2θ/g, наибольшее значение достигается при 45°; тело, которое приземляется ниже точки броска, пролетает дальше.
Углы, дополняющие друг друга до 90°
Два угла броска, сумма которых равна 90°, например 30° и 60°. На ровной площадке они дают одинаковую дальность, потому что sin2θ=sin(180∘−2θ), но более крутой бросок летит выше и дольше.
Огибающая траекторий
Граница всех точек, достижимых при данной начальной скорости, y=v02/(2g)−gx2/(2v02); её называют также параболой безопасности. В цель внутри неё можно попасть под двумя углами, в цель на ней — под одним, а цель за ней недостижима.
Сопротивление воздуха
Сила сопротивления воздуха направлена против скорости и растёт примерно как квадрат скорости. Она сокращает дальность, делает спуск круче подъёма и снижает наилучший угол броска до значения меньше 45°.
Пушка Ньютона
Мысленный эксперимент: пушка на очень высокой горе стреляет горизонтально со всё большей скоростью. Примерно при 7,9 км/с ядро падает вокруг шарообразной Земли так же быстро, как поверхность уходит из-под него, и никогда не приземляется: оно на орбите.
Величины
x
Горизонтальная координата
м
Расстояние по горизонтали от точки броска, x=v0cosθt; без воздуха растёт с постоянной скоростью.
y
Высота
м
Высота над точкой броска: положительна выше неё и отрицательна ниже, как у ядра, которое приземляется ниже точки вылета.
t
Время
с
Время, прошедшее с момента броска.
v0
Начальная скорость
м/с
Модуль скорости в момент броска; в анимации 20 м/с.
θ
Угол броска
рад
Угол начальной скорости над горизонтом, обычно его указывают в градусах: 50° из анимации составляют 0,873рад.
vx
Горизонтальная проекция скорости
м/с
Горизонтальная проекция скорости, v0cosθ; во время полёта без воздуха постоянна: 12,9 м/с в анимации.
vy
Вертикальная проекция скорости
м/с
Вертикальная проекция скорости: положительна, пока тело поднимается, равна нулю в верхней точке и отрицательна при падении. Каждую секунду она меняется на 9,81 м/с.
g
Ускорение свободного падения
м/с2
Модуль ускорения, создаваемого силой тяжести вблизи поверхности Земли, около 9,81м/с2; если направление вверх положительное, вертикальное ускорение равно −g.
T
Время полёта
с
Время от броска до приземления; на ровной площадке 2v0sinθ/g, вдвое больше времени подъёма до верхней точки.
H
Максимальная высота
м
Высота верхней точки над точкой броска, (v0sinθ)2/(2g); учитывается только вертикальная проекция начальной скорости.
Тест
Начальный Шарик скатывается с края стола в тот же момент, когда такой же шарик отпускают с той же высоты. Какой упадёт на пол первым, если пренебречь сопротивлением воздуха?
Оба одновременно
Отпущенный шарик
Скатившийся со стола шарик
Зависит от скорости скатившегося шарика
Показать ответ
Ответ: A. Оба одновременно
Горизонтальное движение не влияет на вертикальное: оба шарика начинают с нулевой вертикальной скоростью и падают с одной высоты, поэтому приземляются одновременно.
Начальный Что происходит с горизонтальной скоростью тела во время полёта, если пренебречь сопротивлением воздуха?
Остаётся постоянной
Равномерно уменьшается
Равномерно увеличивается
Обращается в ноль в верхней точке
Показать ответ
Ответ: A. Остаётся постоянной
После броска по горизонтали на тело не действует никакая сила, поэтому горизонтальная скорость не меняется.
Средний Каково ускорение брошенного тела в верхней точке траектории (без учёта сопротивления воздуха)?
Равно нулю, ведь мяч перестаёт подниматься
9,81 м/с², вертикально вниз, как и в любой другой точке траектории
9,81 м/с², горизонтально, по направлению движения
Меньше 9,81 м/с², ведь осталась только горизонтальная скорость
Показать ответ
Ответ: B. 9,81 м/с², вертикально вниз, как и в любой другой точке траектории
Сила тяжести — единственная сила на протяжении всего полёта, поэтому a = g = 9,81 м/с² и направлено вниз в каждой точке, включая верхнюю. vy там на мгновение равна нулю, но продолжает меняться на 9,81 м/с каждую секунду — поэтому мяч и начинает падать.
Средний Какова скорость брошенного тела в верхней точке траектории?
Горизонтальна и равна v₀·cos θ
Равна нулю
Направлена вертикально вниз
Равна начальной скорости v₀
Показать ответ
Ответ: A. Горизонтальна и равна v₀·cos θ
В верхней точке вертикальная проекция равна нулю, а горизонтальная v₀·cos θ не изменилась, поэтому скорость направлена горизонтально.
Средний Мяч брошен с ровной площадки со скоростью 20 м/с под углом 45° к горизонту. Какова дальность полёта без учёта сопротивления воздуха? (g = 9,81 м/с²)
40,8 м
20,4 м
28,8 м
81,5 м
Показать ответ
Ответ: A. 40,8 м
L = v₀²·sin 2θ / g = 400 × sin 90° ÷ 9,81 = 400 ÷ 9,81 ≈ 40,8 м. Если взять sin 45° вместо sin 90°, получится 28,8 м.
Продвинутый На ровной площадке бросок под углом 30° даёт дальность 50 м. При какой ещё величине угла (при той же скорости) дальность будет такой же?
60°
45°
15°
90°
Показать ответ
Ответ: A. 60°
Дальность зависит от sin 2θ, а sin 60° = sin 120°, поэтому углы 30° и 60° дают одинаковую дальность. Так всегда для углов, дополняющих друг друга до 90°.
Продвинутый Ружьё с дротиками нацелено прямо на обезьяну, висящую на ветке. Обезьяна отпускает ветку в тот самый момент, когда вылетает дротик. Что произойдёт, если пренебречь сопротивлением воздуха и считать, что дротик пролетит расстояние по горизонтали до обезьяны раньше, чем кто-либо из них достигнет земли?
Дротик пролетит над падающей обезьяной
Дротик пролетит под обезьяной, если только скорость выстрела не очень велика
Дротик попадёт в обезьяну при любой начальной скорости
Дротик попадёт, только если целиться выше обезьяны
Показать ответ
Ответ: C. Дротик попадёт в обезьяну при любой начальной скорости
Без силы тяжести дротик прилетел бы по прямой туда, где обезьяна была вначале. С силой тяжести и дротик, и обезьяна в каждый момент оказываются на ½·g·t² ниже того места, где они были бы без неё, поэтому они встречаются при любой начальной скорости.
Продвинутый Как меняется угол броска, дающий максимальную дальность на ровной площадке, если учесть сопротивление воздуха?
Становится меньше 45°
Остаётся ровно 45°
Становится больше 45°
Становится равным 90°
Показать ответ
Ответ: A. Становится меньше 45°
Сопротивление «наказывает» за долгий полёт, поэтому выгоднее более пологая и быстрая траектория: оптимальный угол становится меньше 45°.