Tutor de Física
Idioma: Português

Lançamento oblíquo

Arremessos, chutes e saltos: uma trajetória curva dividida em dois movimentos retilíneos, um movimento lateral constante com e uma queda livre com .

Uma bola lançada a 50°, deixando um rastro tracejado. Sua seta de velocidade mantém a mesma componente horizontal, enquanto a componente vertical diminui, inverte no topo e aumenta na descida.
Uma bola lançada a 50°, deixando um rastro tracejado. Sua seta de velocidade mantém a mesma componente horizontal, enquanto a componente vertical diminui, inverte no topo e aumenta na descida.

Antes deste tema: Queda livre

Iniciante

Ideias principais

  • Depois de lançada, a bola mantém uma velocidade lateral constante, enquanto a gravidade a puxa para baixo o tempo todo.
  • O movimento lateral e o movimento para cima e para baixo acontecem independentemente um do outro.
  • Uma bola rolada para fora de uma mesa e uma bola solta da mesma altura chegam ao chão no mesmo instante.
  • Em terreno plano, sem resistência do ar, um lançamento de 45° vai mais longe; 30° e 60° caem no mesmo ponto.
  • Lançada rápido o bastante, a bola cai tão depressa quanto a Terra redonda se curva para longe: ela fica em órbita.

Um projétil é qualquer coisa arremessada, chutada ou lançada que então se move apenas sob a gravidade: uma bola de basquete, um atleta do salto em distância, a água de uma mangueira de jardim. Sua trajetória é uma curva chamada parábola.

O truque é dividir o movimento em dois. Na horizontal, nada empurra nem puxa a bola depois que ela sai da mão (se ignorarmos o ar), então ela mantém a mesma velocidade horizontal. Na vertical, a gravidade age exatamente como em uma bola solta: ela acrescenta 9,81 m/s de velocidade para baixo a cada segundo.

Arremesse uma pedra na horizontal, a 10 m/s, do alto de um penhasco. Após 1 s, ela está 10 m à frente e caiu cerca de 4,9 m; após 2 s, está 20 m à frente e caiu cerca de 19,6 m.

Pergunta rápida: depois de 2 s, com que velocidade ela se move para a frente e com que velocidade para baixo? (Ainda 10 m/s para a frente; cerca de 20 m/s para baixo.)

Como os dois movimentos não interferem um no outro, uma moeda lançada para fora de uma mesa e uma moeda solta da mesma borda atingem o chão juntas.

O ângulo de lançamento importa. Lançada muito rasante, a bola cai logo; lançada muito inclinada, sobe bastante, mas não vai longe. No solo plano e sem ar, 45° dá o arremesso mais longo, e 30° e 60° caem no mesmo ponto.

Newton imaginou um canhão no alto de uma montanha disparando cada vez mais rápido: cada bala cai mais longe, até que uma cai exatamente tão rápido quanto a Terra redonda se curva sob ela e nunca toca o chão. Isso é uma órbita.

Na animação, observe os pontos cinza, um a cada meio segundo: na horizontal, eles estão sempre à mesma distância uns dos outros; na vertical, os intervalos diminuem na subida e aumentam na descida.

Intermediário

Ideias principais

  • Decomponha : permanece constante, muda 9,81 m/s a cada segundo.
  • No topo , mas não é zero, então a velocidade ali é ; a aceleração continua sendo , para baixo.
  • Tempo de voo ; altura máxima .
  • Alcance em terreno plano , máximo em ().

Eixos, componentes e sinais

Coloque a origem no ponto de lançamento, o eixo horizontal na direção do arremesso e o eixo verticalmente para cima. Uma bola lançada com velocidade e ângulo acima da horizontal tem uma velocidade que é a hipotenusa de um triângulo retângulo cujos catetos são as componentes

Ambas têm sinal, em metros por segundo: significa subindo, descendo. Já o módulo da velocidade é . Tomando o sentido para cima como positivo, a aceleração vertical é , em que é o módulo da aceleração da queda livre. Verifique como o ângulo foi dado: se for medido a partir da vertical, seno e cosseno trocam de lugar.

Dois movimentos retilíneos independentes

Depois que a bola deixa a mão, a única força sobre ela, se ignorarmos o ar, é o seu peso, para baixo. Nada a empurra na horizontal, então sua velocidade horizontal nunca muda: o movimento horizontal é uniforme. Na vertical, a bola se move exatamente como uma bola arremessada para cima com , o caso tratado em Queda livre. Os dois movimentos compartilham apenas o relógio.

Após um tempo , portanto,


Um teste simples dessa independência: arremesse uma moeda para fora de uma mesa enquanto deixa outra cair da mesma borda. As duas começam com e caem a mesma altura, então atingem o chão juntas; a moeda arremessada apenas cai mais longe.

Tempo de voo, altura e alcance

Em terreno plano, o tempo no ar, a altura e o alcance decorrem do movimento vertical mais uma multiplicação. A bola sobe até , em , e a descida espelha a subida, então ela cai após o dobro desse tempo. Substituir o tempo de subida em dá a altura máxima; a velocidade horizontal vezes o tempo de voo dá o alcance:

O tempo de voo e a altura dependem apenas da componente vertical . O alcance precisa das duas componentes, , e a identidade simplifica tudo.

Qual ângulo arremessa mais longe? Um lançamento íngreme fica muito tempo no alto, mas se move lentamente na horizontal; um lançamento baixo é rápido na horizontal, mas cai quase de imediato. O alcance, seu produto, é maior no meio-termo: atinge o máximo 1 quando , então em terreno plano é o melhor, com . Ângulos igualmente acima e abaixo de 45° dão o mesmo alcance, porque : 30° e 60° caem no mesmo ponto, e também 40° e 50°.

Exemplo resolvido: o arremesso da animação

A bola sai do chão com e . Suas componentes são

Esses são os valores dos indicadores e no lançamento. A bola chega ao topo após e pousa após o dobro, . Então


e, como conferência, .

Durante o voo, o indicador dourado de permanece em 12,9 m/s. O indicador verde de cai 9,81 m/s a cada segundo, passa por zero em 1,56 s, quando a bola está no topo da linha tracejada marcada , e chega a no pouso. A bola chega ao chão a 40,2 m de distância, com 20 m/s, 50° abaixo da horizontal: a descida é a subida reproduzida de trás para frente.

Com 40°, a mesma velocidade alcança os mesmos 40,2 m, mas a bola sobe apenas 8,4 m e pousa após 2,62 s. Com 45°, ela pousa em 40,8 m, apenas 1,5 % mais longe do que com 50°: perto do melhor ângulo, o alcance perdoa bastante.

Exemplo resolvido: um arremesso de peso

Um atleta solta o peso a 2,0 m do chão, com 13 m/s e 40° acima da horizontal. A que distância, medida na horizontal, ele pousa? As fórmulas de solo plano não se aplicam, porque o peso cai 2,0 m abaixo do ponto de partida.

As componentes são e . O peso pousa quando , ou seja, quando , em que é . A raiz positiva é

então o peso pousa a de distância.

A fórmula de solo plano daria : a altura de soltura acrescenta 2,1 m ao alcance. O peso sobe acima da mão e chega ao chão com 14,4 m/s, mais rápido do que saiu, porque termina mais abaixo. Quando o ponto de pouso está abaixo do ponto de lançamento, o melhor ângulo fica um pouco abaixo de 45°, aqui cerca de 42°; os atletas soltam o peso ainda mais baixo, porque os braços o impulsionam mais rápido em ângulos mais baixos.

Lendo os pontos estroboscópicos e as setas

Os pontos cinza marcam a bola a cada 0,5 s. Na horizontal, eles estão sempre distantes uns dos outros: distâncias iguais em tempos iguais, a marca do movimento uniforme. Na vertical, contando a partir do ponto de lançamento, a bola sobe 6,4, 4,0 e 1,5 m de uma marca de meio segundo para a seguinte e depois desce 0,9, 3,4 e 5,8 m. Cada passo sobe 2,45 m a menos, ou desce 2,45 m a mais, do que o anterior, porque : é o padrão de uma bola solta que começou com um impulso para cima.

As setas contam a mesma história. A seta azul é sempre tangente à trajetória tracejada. A seta dourada mantém seu comprimento do lançamento até o pouso, enquanto a seta verde encolhe, some no topo e depois cresce apontando para baixo. Assim, a seta azul é mais curta no topo, onde a velocidade é igual a , 12,9 m/s, e é tão longa no pouso quanto no lançamento.

Erros comuns

Onde isso aparece

Jogos com bola, o salto em distância, o jato de uma mangueira ou de uma fonte (cada gota segue sua própria parábola), saltos de trampolim e fogos de artifício seguem essas equações enquanto o ar importa pouco. Isso vale bem para um peso de arremesso, menos bem para uma bola de futebol e não vale de jeito nenhum para uma peteca, caso para Arrasto e velocidade terminal.

Galileu mostrou em 1638 que a trajetória de um projétil é uma parábola, combinando um movimento horizontal uniforme com uma queda uniformemente acelerada. As leis de Newton explicam por que os dois movimentos são independentes. Levado longe o suficiente, o mesmo raciocínio leva às órbitas: lançado lateralmente a cerca de 7,9 km/s, um corpo cai em torno da Terra tão depressa quanto o chão se curva, assunto de Gravitação e órbitas.

Avançado

Ideias principais

  • Componente por componente, e : um movimento uniforme e uma queda livre que não interferem entre si.
  • Eliminando : ; como equação quadrática em , ela dá um lançamento baixo e um alto para o mesmo alvo.
  • O arrasto acopla e por meio de : calcule numericamente, , ; a curva fica assimétrica.
  • A parábola supõe solo plano e uniforme; em alcances longos, a trajetória é um arco de elipse com um foco no centro da Terra.

A lei de Newton, componente por componente

Tudo nesta lição se apoia em um passo: dividir um movimento no plano em dois movimentos ao longo de linhas retas. Coloque o ponto de lançamento na origem, com horizontal e para cima. A bola sai com velocidade no ângulo acima da horizontal, então sua velocidade de lançamento tem componentes e . Escreva para o módulo da aceleração da gravidade, de modo que aponta para baixo.

Em voo, e desde que a resistência do ar seja desprezada, a única força sobre a bola é o peso . A segunda lei de Newton diz . Dois vetores são iguais somente quando suas componentes são iguais, então essa equação se divide em duas, em que um ponto significa derivada em relação ao tempo:

Duas coisas decorrem disso imediatamente. As equações não se misturam: nunca aparece na primeira e nunca aparece na segunda, então cada uma é um problema próprio de movimento retilíneo. E a massa se cancela, de modo que uma bolinha de gude e uma bala de canhão lançadas com a mesma velocidade seguem o mesmo caminho. Na horizontal, a bola se move com velocidade constante; na vertical, está em queda livre.

Integre cada equação uma vez para obter a velocidade, e outra vez para obter a posição. Cada integração introduz uma constante, fixada pelo estado em : a bola começa na origem com as componentes de velocidade acima. O resultado é

Foram necessárias quatro constantes: duas coordenadas iniciais e duas componentes iniciais de velocidade. Movimentos no plano sempre precisam de quatro valores iniciais, o dobro do necessário para um movimento ao longo de uma reta.

Os números abaixo se referem ao arremesso da animação: com . Sua componente horizontal é e sua componente vertical inicial é .

A posição como soma vetorial

Os dois resultados por componente podem ser reunidos em uma única equação vetorial. Vale a pena, porque a forma vetorial mostra de relance como a gravidade afasta a bola da linha ao longo da qual ela foi mirada.

Figura 1
Figura 1. A posição da bola no instante é a seta ao longo da linha de mira mais a queda para baixo. Um macaco que solta o galho em no instante do lançamento cai a mesma queda, então a bola o atinge.
Legenda
Ângulo da linha de mira acima da horizontal.
Onde a bola estaria sem a gravidade: a velocidade de lançamento vezes o tempo, ao longo da linha de mira.
Queda causada pela gravidade: para baixo, crescendo com .
Posição da bola: a seta do ponto de lançamento até a bola.
Ponto da linha de mira onde um macaco está pendurado no instante do lançamento.

A figura 1 desenha a equação

Leia como duas setas colocadas ponta com ponta. A seta começa no ponto de lançamento e segue a linha de mira, no ângulo acima da horizontal. Ela termina onde a bola estaria no instante se não houvesse gravidade. A partir da sua ponta, a seta aponta diretamente para baixo: é quanto a bola caiu abaixo da linha de mira. O vetor posição , do ponto de lançamento até a bola, é a soma das duas, e a curva vermelha é a trajetória até ali.

A primeira seta cresce em proporção a , a segunda em proporção a . No início do voo, a queda é minúscula comparada à distância ao longo da linha de mira; depois ela passa a dominar, e a bola afunda cada vez mais rápido abaixo dessa linha.

Isso resolve um quebra-cabeça clássico. Um macaco está pendurado em um galho no ponto , sobre a linha de mira, e solta o galho exatamente no instante em que a bola é disparada diretamente contra ele. A bola passa por cima do macaco que cai? Não. A figura 1 mostra o momento em que atingiu . A bola está então abaixo da linha de mira, exatamente abaixo de . O macaco, caindo do repouso pelo mesmo tempo , desceu exatamente a mesma distância. Assim, a bola encontra o macaco qualquer que seja a velocidade de lançamento, desde que chegue lá antes de ambos atingirem o chão: a gravidade rebaixa os dois pela mesma quantidade, por isso mirar diretamente no macaco é exatamente o certo.

A velocidade tem a mesma estrutura, . Sua parte horizontal nunca muda, e a vertical perde 9,81 m/s a cada segundo. Desenhe as setas de velocidade de instantes sucessivos a partir de um mesmo ponto: suas pontas marcham em linha reta para baixo, 4,9 m/s a cada meio segundo.

Eliminando o tempo: a parábola

As equações até aqui dizem onde a bola está a cada instante. Para ver a forma da trajetória em si, elimine o tempo.

Como cresce à taxa constante , a bola atinge um dado no instante . Substituindo isso em , obtemos a altura em função da distância horizontal:

Leia termo a termo. O primeiro termo, , é a linha de mira. O segundo é a queda da figura 1, agora escrita em termos de . Como a queda cresce com , a trajetória é uma parábola com a concavidade voltada para baixo.

Dois marcos decorrem disso. A bola volta à altura de lançamento onde : em e no alcance

onde se usou a identidade . O topo do arco está onde a trajetória é horizontal. A inclinação é , que se anula em . Assim, o vértice fica exatamente no meio, como exige a simetria de uma parábola, na altura .

Para o arremesso da animação, a trajetória é , com e em metros. Ela volta ao chão a 40,2 m e atinge o pico em 12,0 m, quando .

Mirar em um alvo: dois ângulos e a borda do alcance

Até aqui o lançamento estava dado, e perguntávamos aonde a bola vai. Um arremessador enfrenta a pergunta inversa: com velocidade fixa, em que ângulo a bola deve sair para atingir um alvo dado? A mesma equação da trajetória responde.

Figura 2
Figura 2. Um alvo em é atingido por um lançamento baixo em e um alto em , ambos com velocidade . A parábola tracejada é a borda do alcance: envolve todo ponto que a velocidade alcança, com altura e largura .
Legenda
Velocidade de lançamento, a mesma para os dois lançamentos e para a parábola tracejada.
Ângulo de lançamento do lançamento baixo.
Ângulo de lançamento do lançamento alto.
O alvo.
Distância horizontal do ponto de lançamento ao alvo.
Altura do alvo acima do ponto de lançamento.
Maior altura alcançável com a velocidade , por um lançamento vertical: o topo da parábola tracejada.
Maior alcance em terreno plano, atingido a : onde a parábola tracejada encontra o chão.

Na figura 2, a bola sai do ponto de lançamento com velocidade e deve atingir o alvo , a uma distância horizontal e a uma altura acima do ponto de lançamento. Duas trajetórias fazem isso, um lançamento baixo no ângulo e um lançamento alto em , e elas se cruzam em .

Para encontrar esses ângulos, trate como incógnita. A equação da trajetória contém tanto quanto . A identidade a transforma em uma equação só em :

A quantidade é um comprimento: a queda de uma bola lançada horizontalmente com ao longo da distância . Com ela, agrupando as potências de , obtemos uma equação do segundo grau, a equação de mira:

Uma equação do segundo grau tem duas, uma ou nenhuma raiz real, e cada caso tem um significado. Duas raízes: um lançamento baixo e um alto atingem o alvo, as duas trajetórias da figura 2. Uma raiz dupla: o alvo está exatamente no limite do alcance, e só um ângulo chega lá. Nenhuma raiz real: o alvo está fora do alcance com essa velocidade.

O produto das duas raízes traz um resultado elegante. Para qualquer equação do segundo grau, ele é o termo constante dividido pelo coeficiente de , aqui . Em solo plano, , o produto é 1, logo e : os dois ângulos são complementares, e lançamentos de 30° e de 60° caem no mesmo ponto. Para um alvo acima do ponto de lançamento, como na figura 2, o produto é maior que 1. Então é negativo, e os dois ângulos somam mais de .

A raiz dupla traça o próprio limite do alcance. Ela ocorre quando o discriminante se anula, . Isolando e substituindo de volta, obtemos a borda do alcance:

Essa curva, muitas vezes chamada de parábola de segurança, é a curva tracejada da figura 2. Toda trajetória lançada com velocidade a toca em um ponto e permanece dentro dela, de modo que ela envolve todos os pontos que a bola pode alcançar. Ela fica acima do ponto de lançamento, a altura de um arremesso vertical, e encontra o chão em . Esse é o maior alcance em solo plano, obtido a 45°, onde . Com 20 m/s, essas distâncias são 20,4 m e 40,8 m. Trajetórias lançadas acima de 45° tocam a curva durante o voo, como a trajetória alta da figura 2 logo depois do próprio vértice; trajetórias mais baixas só a tocariam se fossem prolongadas abaixo do chão.

O gráfico de velocidade e a velocidade em função da altura

Duas outras ferramentas descrevem o voo sem resolver nada de novo: o gráfico da velocidade vertical e uma relação entre velocidade e altura que não envolve o tempo.

A camada de especialista da animação traça . Como é constante, o gráfico é uma reta de inclinação , aqui de 15,3 m/s até . Ela cruza o zero em , o instante do vértice. A área sob um gráfico de velocidade é o deslocamento, então o triângulo acima do eixo, , é a altura . O triângulo igual abaixo do eixo é o caminho de volta, e a bola está novamente em em 3,12 s.

Velocidade e altura se relacionam sem o tempo. Parta de e multiplique os dois lados por . O lado esquerdo vira e o direito . Agora os dois lados são derivadas em relação ao tempo, e integrar desde o lançamento dá . A componente horizontal nunca muda, então somar aos dois lados dá

A velocidade depende apenas da altura, não do tempo nem do sentido do movimento. A bola passa por cada nível com a mesma velocidade subindo e descendo, e chega ao chão com 20 m/s, sua velocidade de lançamento. No vértice, , que é exatamente , como deve ser quando a bola se move na horizontal. Multiplicada por , a relação fica : a energia cinética mais a potencial permanece constante.

Curvatura da trajetória

Uma parábola não é um círculo, mas em cada ponto existe um círculo que melhor se ajusta a ela, e o raio desse círculo mede o quanto a trajetória se curva ali. Encontrá-lo mostra os dois trabalhos separados que a gravidade faz: ela curva a bola e muda sua velocidade.

Figura 3
Figura 3. Em um ponto da trajetória, se divide em ao longo da trajetória, contra , e perpendicular a ela, em direção ao centro do círculo que se ajusta à trajetória em . Só a parte perpendicular à trajetória a encurva.
Legenda
Ponto da trajetória em que a velocidade forma o ângulo com a horizontal.
Velocidade em , ao longo da trajetória.
Ângulo entre e a horizontal; o mesmo ângulo fica entre e a direção perpendicular à trajetória.
Aceleração da gravidade, para baixo.
Parte de ao longo da trajetória: aponta contra enquanto a bola sobe, e altera apenas a rapidez.
Parte de perpendicular à trajetória, em direção a : altera apenas a direção.
Raio de curvatura em : a distância de a .
Centro do círculo que se ajusta à trajetória em .

Na figura 3, a bola está no ponto , movendo-se com velocidade ao longo da trajetória, no ângulo acima da horizontal. Decomponha em uma parte ao longo da trajetória e uma parte perpendicular a ela, em ângulo reto com ; o pequeno quadrado em marca o ângulo reto. As direções ao longo e perpendicular são apenas a horizontal e a vertical giradas de . Como aponta para baixo na vertical, ele faz o mesmo ângulo com a direção perpendicular, como mostra o arco entre e . Então a parte ao longo da trajetória é , apontando contra enquanto a bola sobe, e a parte perpendicular é .

As duas partes fazem trabalhos diferentes. Uma aceleração ao longo da velocidade altera apenas a rapidez; uma perpendicular a ela altera apenas a direção. Então só curva a trajetória. Ele aponta para o centro do círculo que se ajusta à trajetória em , a distância . Um corpo que se move com velocidade em um círculo de raio precisa da aceleração em direção ao centro, então . Com , o raio de curvatura é

Como nunca muda, é menor onde a velocidade é menor: no topo. Ali , a gravidade fica totalmente perpendicular à trajetória e . No lançamento, . O arco é mais fechado no topo.

A outra parte, , altera a velocidade. Enquanto a bola sobe, ela aponta contra e freia a bola. Na descida, aponta abaixo da horizontal; a parte ao longo da trajetória aponta então no mesmo sentido de , e a bola acelera.

Resistência do ar e passos numéricos

Bolas reais voam pelo ar. O arrasto estraga as fórmulas simples acima, mas um computador ainda pode acompanhar o movimento passo a passo, e o método funciona para qualquer força.

Figura 4
Figura 4. O arremesso da animação com resistência do ar (vermelho) e sem ela (tracejado). Com ar, a bola pousa em em vez de e desce mais inclinada; a aceleração de arrasto aponta contra e é menor no pouso, onde a bola está mais lenta.
Legenda
Alcance com resistência do ar: a distância do ponto de lançamento ao ponto de pouso.
Alcance sem ar: onde a trajetória tracejada pousa.
Velocidade da bola, desenhada no lançamento e no pouso.
Aceleração causada pelo arrasto: ao longo da trajetória, contra , de módulo .

A figura 4 coloca o arremesso da animação com ar (vermelho) ao lado do mesmo arremesso sem ar (tracejado). A força de arrasto sempre se opõe à velocidade e, para uma bola em velocidades cotidianas, cresce aproximadamente com o quadrado da velocidade. Chame de a velocidade terminal: a velocidade na qual o arrasto iguala o peso, atingida por uma bola solta de grande altura. A aceleração de arrasto tem então módulo e aponta contra ; em forma vetorial é , com . Na figura 4, cada seta aponta de volta ao longo da trajetória, contra , e a da aterrissagem é a mais curta, porque a bola pousa mais devagar do que saiu.

Incluindo a gravidade, as equações do movimento ficam

com . A velocidade contém as duas componentes, então cada equação depende do movimento da outra: os movimentos horizontal e vertical estão acoplados, e nenhuma fórmula dá a trajetória.

Ainda assim, pode-se acompanhá-la passo a passo. Escolha um pequeno intervalo de tempo . A partir da posição e da velocidade atuais, calcule a aceleração e avance um passo,

e repita até a bola pousar. Em um passo curto, a aceleração e a velocidade quase não mudam, então tratá-las como constantes gera apenas um pequeno erro. Nesse esquema mais simples, o método de Euler, o erro total diminui em proporção a : dividir o passo pela metade reduz o erro pela metade. Passos de 0,01 s já dão o alcance abaixo com erro de cerca de 0,2 m. Nada no método depende da forma da força, então ele funciona para qualquer lei de força.

A trajetória vermelha da figura 4 é um cálculo desse tipo, para uma bola com velocidade terminal de 30 m/s. O arrasto começa em do peso e cai para dele no pouso. O alcance cai de para 30,0 m, e a altura máxima de 12,0 m para 10,1 m.

O arco deixa de ser simétrico. Na subida, o arrasto soma-se à gravidade para frear a ascensão; na descida, opõe-se à queda. Assim, a subida leva 1,39 s e a descida 1,48 s. O arrasto também consome a velocidade horizontal, de modo que a bola percorre mais chão subindo do que caindo: o topo fica a 15,9 m, além do meio do caminho. A bola chega ao chão com 15,6 m/s, 57° abaixo da horizontal, mais inclinada do que os 50° do lançamento. O ângulo que dá o maior alcance cai para cerca de 43°, porque um lançamento mais alto fica mais tempo no ar e perde mais para o arrasto. Quanto mais rápido for o lançamento em comparação com , menor será o melhor ângulo.

Problema resolvido: duas maneiras de atingir um alvo

Aplique a equação de mira ao alvo da figura 2, com a velocidade de lançamento de 20 m/s da animação. Em que ângulos você deve arremessar para atingir um alvo a 30 m de distância e 5,0 m acima do ponto de lançamento?

Primeiro a queda: , então . Com , a equação de mira fica

e a fórmula de Bhaskara dá

então ou , isto é, ou . Esses são os ângulos e da figura 2. Eles somam 99,5°, mais de , como se espera para um alvo acima do ponto de lançamento.

Os tempos de voo seguem de : para o lançamento baixo e para o alto. Ambos chegam com a mesma velocidade, , porque a velocidade depende apenas da altura. Mas chegam de direções diferentes. O lançamento baixo já passou pelo seu topo, a 7,1 m, e chega 22° abaixo da horizontal; o alto desce de um topo a 16,3 m, com 59°. Por isso jogadores de basquete preferem arcos íngremes: para uma bola que cai em ângulo forte, a cesta oferece uma abertura maior.

Poderia o mesmo lançamento atingir um alvo a 10 m de altura nessa distância? A borda do alcance em fica em . O alvo está acima dela, a equação de mira não tem raiz real, e nenhum ângulo funciona. Um alvo exatamente a 9,35 m de altura é atingido por um único lançamento. A raiz dupla é , aqui , isto é, : o lançamento baixo e o alto se fundiram em uma só solução.

Limites de validade

Tudo acima repousa em três idealizações: uma bola que se comporta como um ponto, solo plano e uma atração uniforme da gravidade. Cada uma vale bem para bolas arremessadas, e cada uma falha de um modo conhecido.

O modelo trata a bola como um ponto sem rotação. Uma bola girando também sofre uma força de sustentação perpendicular à sua velocidade, o efeito Magnus, que faz uma cobrança de falta descrever uma curva e mantém no ar uma bola de golfe com rotação para trás. O arrasto importa quando a velocidade é uma fração considerável da velocidade terminal, pois arrasto dividido pelo peso é . Um peso de arremesso de 7,26 kg tem velocidade terminal de cerca de 150 m/s; a 13 m/s, seu arrasto é menor que 1 % do peso, e a parábola é excelente.

Solo plano e um uniforme também são aproximações. Com o raio da Terra , o chão se curva apenas ao longo dos 40 m da animação. A gravidade enfraquece com o inverso do quadrado da distância ao centro da Terra, então no topo de 12 m é menor na fração . Esses efeitos crescem com o alcance. Um lançamento a 1 km/s e 45°, com alcance no vácuo de 102 km, cairia onde o chão já tivesse descido 0,8 km, embora o ar dominasse muito antes disso. A rotação da Terra desloca o ponto de pouso do arremesso de 3,1 s em menos de um centímetro, mas o de um projétil que voa por um minuto em dezenas de metros.

Rigorosamente, a gravidade aponta para o centro da Terra, e não para uma direção fixa, e a trajetória é um arco de elipse com um foco nesse centro. Em um trecho curto, onde as direções ao centro são quase paralelas, a elipse não se distingue da parábola. Lançado lateralmente a e desprezando o ar, um corpo cai em torno da Terra exatamente tão rápido quanto o chão se curva sob ele: o projétil se tornou um satélite, e a bola arremessada e a Lua obedecem à mesma lei.

Para onde isso leva

As leis de Newton fornecem as equações por componente. A relação é a conservação da energia, desenvolvida em Trabalho, energia e potência. No vértice, a gravidade faz o papel da aceleração centrípeta do Movimento circular, . As equações acopladas com arrasto são o assunto de Arrasto e velocidade terminal, e o canhão de Newton e a elipse pertencem a Gravitação e órbitas.

Uma bola solta pela janela de um trem que se move com velocidade constante cai em linha reta para um passageiro, mas descreve uma parábola para alguém na plataforma: um mesmo movimento visto de dois referenciais, como em Vetores e movimento relativo. E uma partícula carregada no campo uniforme entre duas placas carregadas segue a mesma parábola, com substituído por ; tubos de osciloscópio e algumas impressoras a jato de tinta desviam elétrons e gotas de tinta dessa forma (Campo elétrico e potencial).

Fórmulas principais

Componente horizontal da velocidade

A velocidade de lançamento é a hipotenusa de um triângulo retângulo cujo cateto horizontal é . Depois que a bola deixa a mão, nenhuma força horizontal atua sobre ela (ar desprezado), então essa componente nunca muda: o movimento horizontal é uniforme, e .

Símbolos
componente horizontal da velocidade
velocidade de lançamento
ângulo de lançamento acima da horizontal

Quando vale: Vale durante todo o voo somente sem resistência do ar; o arrasto faz diminuir. Se o ângulo for medido a partir da vertical, use o seno em vez do cosseno.

Exemplo: A animação: do lançamento até o pouso.

Componente vertical da velocidade

O movimento vertical é uma queda livre que começa com a velocidade para cima . A gravidade a altera de a cada segundo, para baixo: é positiva enquanto a bola sobe, zero no topo, em , e negativa na descida. O sinal de menos vem de considerar o sentido para cima como positivo.

Símbolos
componente vertical da velocidade no instante
velocidade de lançamento
ângulo de lançamento acima da horizontal
aceleração da gravidade
tempo desde o lançamento

Quando vale: Sem resistência do ar, perto da superfície da Terra, onde é uniforme, com contado a partir do lançamento.

Exemplo: A animação: (em m/s) é zero em 1,56 s e chega a no pouso, 3,12 s após o lançamento.

Tempo de voo em terreno plano

Igualando a altura a zero, obtêm-se dois instantes: o lançamento, , e o pouso. A subida e a descida levam o mesmo tempo, então é o dobro do tempo até o topo. Só a componente vertical da velocidade de lançamento conta.

Símbolos
tempo de voo, do lançamento ao pouso
velocidade de lançamento
ângulo de lançamento acima da horizontal
aceleração da gravidade

Quando vale: Somente para pouso na altura de lançamento, sem resistência do ar. Se o ponto de pouso estiver uma altura abaixo do lançamento, use a raiz positiva de .

Exemplo: A animação: .

Alcance em terreno plano

O alcance é a velocidade horizontal constante vezes o tempo de voo, , e . Como vale no máximo 1, atingido em , o lançamento mais longo em terreno plano é . Ângulos complementares, como 30° e 60°, dão alcances iguais.

Símbolos
alcance: distância horizontal do lançamento ao pouso
velocidade de lançamento
ângulo de lançamento acima da horizontal
aceleração da gravidade

Quando vale: Terreno plano (pouso na altura de lançamento) e sem resistência do ar. Um lançamento feito de um ponto acima do pouso vai mais longe; o arrasto encurta o alcance e reduz o melhor ângulo.

Exemplo: A animação: ; a 45° seriam 40,8 m.

Altura máxima

No topo, . Aplicando apenas ao movimento vertical, obtém-se a altura. A componente horizontal não tem papel: uma bola lançada verticalmente com atingiria a mesma altura.

Símbolos
altura máxima acima do ponto de lançamento
velocidade de lançamento
ângulo de lançamento acima da horizontal
aceleração da gravidade

Quando vale: Sem resistência do ar. A altura é medida a partir do ponto de lançamento, não do chão abaixo dele, quando os dois forem diferentes.

Exemplo: A animação: , atingida após 1,56 s.

Equação da trajetória

O tempo é eliminado de e substituindo . O resultado é uma parábola com a concavidade para baixo: a reta de mira menos uma queda que cresce com . Reescrita com , é uma equação do segundo grau em , que dá os dois ângulos que atingem um alvo dado.

Símbolos
altura acima do ponto de lançamento na distância horizontal
distância horizontal do ponto de lançamento
ângulo de lançamento acima da horizontal
aceleração da gravidade
velocidade de lançamento

Quando vale: Gravidade uniforme, sem ar, lançamento a partir da origem. Em centenas de quilômetros, a curvatura da Terra e o enfraquecimento de transformam a trajetória em um arco de elipse.

Exemplo: A animação: (em metros) volta a zero em e atinge 12,0 m de altura quando .

Glossário

Projétil
Um corpo que, depois de lançado, se move apenas sob a gravidade, desprezando a resistência do ar: uma bola arremessada, um atleta do salto em distância, uma gota de água de uma mangueira. Sua aceleração é , para baixo, em todos os pontos do voo.
Trajetória
O caminho que um corpo percorre no espaço. Para um projétil em gravidade uniforme e sem ar, é uma parábola com a concavidade para baixo, simétrica em relação ao seu ponto mais alto.
Ângulo de lançamento
O ângulo entre a velocidade inicial e a horizontal. Ele determina como a velocidade de lançamento se divide: na lateral e para cima. Se um ângulo for medido a partir da vertical, seno e cosseno trocam de lugar.
Componentes da velocidade
As partes horizontal e vertical e da velocidade, como as sombras da bola no chão e em uma parede. São números com sinal, e a rapidez é .
Independência dos movimentos
A gravidade atua somente na vertical, então o movimento horizontal (uniforme) e o vertical (queda livre) seguem como se o outro não existisse. Uma bola rolada para fora de uma mesa atinge o chão no mesmo instante que outra solta da mesma borda.
Topo
O ponto mais alto da trajetória, atingido quando . A bola ainda se move lateralmente ali, com , sua menor velocidade durante o voo, e sua aceleração continua sendo , para baixo.
Tempo de voo
Quanto tempo o projétil permanece no ar. É determinado apenas pelo movimento vertical: em terreno plano, , que é 3,12 s para o arremesso da animação.
Alcance
A distância horizontal do lançamento até o pouso, em metros. Em terreno plano, é , máximo a 45°; um projétil que pousa mais baixo do que o ponto de lançamento vai mais longe.
Ângulos complementares
Dois ângulos de lançamento que somam 90°, como 30° e 60°. Em terreno plano, dão o mesmo alcance, porque , mas o lançamento mais inclinado sobe mais alto e fica mais tempo no ar.
Envoltória das trajetórias
A fronteira de todos os pontos alcançáveis com uma dada velocidade de lançamento, , também chamada de parábola de segurança. Um alvo dentro dela pode ser atingido em dois ângulos, sobre ela em um único ângulo, e além dela não pode ser atingido.
Resistência do ar (arrasto)
A força de arrasto do ar, que se opõe à velocidade e cresce aproximadamente com o quadrado da velocidade. Ela encurta o alcance, faz a descida mais inclinada que a subida e reduz o melhor ângulo de lançamento abaixo de 45°.
Canhão de Newton
Um experimento mental: um canhão no alto de uma montanha muito alta dispara na horizontal, cada vez mais rápido. A cerca de 7,9 km/s, a bala cai em torno da Terra curva tão depressa quanto o chão desce, e nunca pousa: está em órbita.
Grandezas
Posição horizontalDistância horizontal do ponto de lançamento, ; sem ar, cresce a uma taxa constante.
AlturaAltura acima do ponto de lançamento: positiva acima dele, negativa abaixo, como no caso de um arremesso que pousa mais baixo do que foi solto.
TempoTempo desde o lançamento.
Velocidade de lançamentoO módulo da velocidade no momento do lançamento; 20 m/s na animação.
Ângulo de lançamentoO ângulo da velocidade de lançamento acima da horizontal, geralmente indicado em graus: o ângulo de 50° da animação equivale a .
Velocidade horizontalA componente horizontal da velocidade, , constante durante um voo sem ar: 12,9 m/s na animação.
Velocidade verticalA componente vertical da velocidade: positiva enquanto o corpo sobe, zero no topo, negativa enquanto cai. Muda 9,81 m/s a cada segundo.
Aceleração da gravidadeO módulo da aceleração da gravidade perto da superfície da Terra, cerca de ; com o sentido para cima como positivo, a aceleração vertical é .
Tempo de vooTempo do lançamento ao pouso; em terreno plano, , o dobro do tempo até o topo.
Altura máximaAltura do topo acima do ponto de lançamento, ; só a componente vertical da velocidade de lançamento conta.

Quiz

  1. Iniciante Uma bola rola para fora de uma mesa no mesmo instante em que uma bola idêntica é solta da mesma altura. Desprezando a resistência do ar, qual delas atinge o chão primeiro?

    1. As duas ao mesmo tempo
    2. A bola solta
    3. A bola que rolou para fora da mesa
    4. Depende da velocidade com que a bola rola
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    Resposta: A. As duas ao mesmo tempo

    O movimento horizontal não afeta o vertical: as duas bolas começam com velocidade vertical zero e caem a mesma altura, então chegam juntas.

  2. Iniciante Durante o voo de um projétil, desprezando a resistência do ar, o que acontece com sua velocidade horizontal?

    1. Permanece constante
    2. Diminui continuamente
    3. Aumenta continuamente
    4. Torna-se zero no ponto mais alto
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    Resposta: A. Permanece constante

    Depois do lançamento não atua mais nenhuma força horizontal, então a velocidade horizontal não muda.

  3. Intermediário Qual é a aceleração de um projétil no ponto mais alto de sua trajetória (sem resistência do ar)?

    1. Zero, porque a bola para de subir
    2. 9,81 m/s² para baixo, igual ao que é em qualquer outro ponto da trajetória
    3. 9,81 m/s² na horizontal, na direção do movimento
    4. Menor que 9,81 m/s², porque só resta a velocidade horizontal
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    Resposta: B. 9,81 m/s² para baixo, igual ao que é em qualquer outro ponto da trajetória

    A gravidade é a única força durante todo o voo, então a = g = 9,81 m/s² para baixo em todos os pontos, inclusive no topo. vy é zero ali por um instante, mas continua mudando 9,81 m/s a cada segundo, e por isso a bola começa a cair.

  4. Intermediário Qual é a velocidade de um projétil no ponto mais alto de sua trajetória?

    1. Horizontal, igual a v₀·cos θ
    2. Zero
    3. Vertical, apontando para baixo
    4. Igual a v₀, a velocidade de lançamento
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    Resposta: A. Horizontal, igual a v₀·cos θ

    No topo, a componente vertical é zero, mas a componente horizontal v₀·cos θ permanece inalterada, então a velocidade é horizontal.

  5. Intermediário Uma bola é lançada a 20 m/s, a 45°, sobre terreno plano. Desprezando a resistência do ar, qual é o seu alcance? (g = 9,81 m/s²)

    1. 40,8 m
    2. 20,4 m
    3. 28,8 m
    4. 81,5 m
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    Resposta: A. 40,8 m

    R = v₀²·sin 2θ / g = 400 × sin 90° ÷ 9,81 = 400 ÷ 9,81 ≈ 40,8 m. Usar sin 45° em vez de sin 90° dá 28,8 m.

  6. Avançado Em terreno plano, um lançamento a 30° dá um alcance de 50 m. Com a mesma velocidade, qual outro ângulo dá o mesmo alcance?

    1. 60°
    2. 45°
    3. 15°
    4. 90°
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    Resposta: A. 60°

    R depende de sin 2θ, e sin 60° = sin 120°, então θ = 30° e θ = 60° dão alcances iguais. Ângulos complementares sempre fazem isso.

  7. Avançado Um lança-dardos está apontado diretamente para um macaco pendurado em um galho. O macaco solta o galho no instante em que o dardo é disparado. Desprezando a resistência do ar, e supondo que o dardo percorra a distância horizontal até o macaco antes que qualquer um dos dois chegue ao chão, o que acontece?

    1. O dardo passa por cima do macaco que cai
    2. O dardo passa por baixo do macaco, a menos que seja disparado muito rápido
    3. O dardo atinge o macaco, qualquer que seja a velocidade de lançamento
    4. O dardo só atinge se o lançador mirar acima do macaco
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    Resposta: C. O dardo atinge o macaco, qualquer que seja a velocidade de lançamento

    Sem a gravidade, o dardo voaria direto para a posição inicial do macaco. Com a gravidade, o dardo e o macaco caem ambos ½·g·t² abaixo de suas posições sem gravidade em cada instante, então se encontram qualquer que seja a velocidade de lançamento.

  8. Avançado Com resistência do ar, como muda o ângulo de lançamento que dá o alcance máximo em terreno plano?

    1. Fica menor que 45°
    2. Continua exatamente 45°
    3. Fica maior que 45°
    4. Torna-se 90°
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    Resposta: A. Fica menor que 45°

    O arrasto penaliza tempos de voo longos, então uma trajetória mais baixa e rápida ganha: o ótimo cai abaixo de 45°.