Arremessos, chutes e saltos: uma trajetória curva dividida em dois movimentos retilíneos, um movimento lateral constante com vx=v0cosθ e uma queda livre com vy=v0sinθ−gt.
Uma bola lançada a 50°, deixando um rastro tracejado. Sua seta de velocidade mantém a mesma componente horizontal, enquanto a componente vertical diminui, inverte no topo e aumenta na descida.
Depois de lançada, a bola mantém uma velocidade lateral constante, enquanto a gravidade a puxa para baixo o tempo todo.
O movimento lateral e o movimento para cima e para baixo acontecem independentemente um do outro.
Uma bola rolada para fora de uma mesa e uma bola solta da mesma altura chegam ao chão no mesmo instante.
Em terreno plano, sem resistência do ar, um lançamento de 45° vai mais longe; 30° e 60° caem no mesmo ponto.
Lançada rápido o bastante, a bola cai tão depressa quanto a Terra redonda se curva para longe: ela fica em órbita.
Um projétil é qualquer coisa arremessada, chutada ou lançada que então se move apenas sob a gravidade: uma bola de basquete, um atleta do salto em distância, a água de uma mangueira de jardim. Sua trajetória é uma curva chamada parábola.
O truque é dividir o movimento em dois. Na horizontal, nada empurra nem puxa a bola depois que ela sai da mão (se ignorarmos o ar), então ela mantém a mesma velocidade horizontal. Na vertical, a gravidade age exatamente como em uma bola solta: ela acrescenta 9,81 m/s de velocidade para baixo a cada segundo.
Arremesse uma pedra na horizontal, a 10 m/s, do alto de um penhasco. Após 1 s, ela está 10 m à frente e caiu cerca de 4,9 m; após 2 s, está 20 m à frente e caiu cerca de 19,6 m.
Pergunta rápida: depois de 2 s, com que velocidade ela se move para a frente e com que velocidade para baixo? (Ainda 10 m/s para a frente; cerca de 20 m/s para baixo.)
Como os dois movimentos não interferem um no outro, uma moeda lançada para fora de uma mesa e uma moeda solta da mesma borda atingem o chão juntas.
O ângulo de lançamento importa. Lançada muito rasante, a bola cai logo; lançada muito inclinada, sobe bastante, mas não vai longe. No solo plano e sem ar, 45° dá o arremesso mais longo, e 30° e 60° caem no mesmo ponto.
Newton imaginou um canhão no alto de uma montanha disparando cada vez mais rápido: cada bala cai mais longe, até que uma cai exatamente tão rápido quanto a Terra redonda se curva sob ela e nunca toca o chão. Isso é uma órbita.
Na animação, observe os pontos cinza, um a cada meio segundo: na horizontal, eles estão sempre à mesma distância uns dos outros; na vertical, os intervalos diminuem na subida e aumentam na descida.
Intermediário
Ideias principais
Decomponha v0: vx=v0cosθ permanece constante, vy=v0sinθ−gt muda 9,81 m/s a cada segundo.
No topo vy=0, mas vx não é zero, então a velocidade ali é v0cosθ; a aceleração continua sendo g, para baixo.
Tempo de voo T=2v0sinθ/g; altura máxima H=(v0sinθ)2/(2g).
Alcance em terreno plano R=v02sin2θ/g, máximo em θ=45∘ (Rmax=v02/g).
Eixos, componentes e sinais
Coloque a origem no ponto de lançamento, o eixo x horizontal na direção do arremesso e o eixo y verticalmente para cima. Uma bola lançada com velocidade v0 e ângulo θ acima da horizontal tem uma velocidade que é a hipotenusa de um triângulo retângulo cujos catetos são as componentes vx=v0cosθ vy0=v0sinθ
Ambas têm sinal, em metros por segundo: vy>0 significa subindo, vy<0 descendo. Já o módulo da velocidade é v=vx2+vy2. Tomando o sentido para cima como positivo, a aceleração vertical é −g, em que g=9,81m/s2 é o módulo da aceleração da queda livre. Verifique como o ângulo foi dado: se for medido a partir da vertical, seno e cosseno trocam de lugar.
Dois movimentos retilíneos independentes
Depois que a bola deixa a mão, a única força sobre ela, se ignorarmos o ar, é o seu peso, para baixo. Nada a empurra na horizontal, então sua velocidade horizontal nunca muda: o movimento horizontal é uniforme. Na vertical, a bola se move exatamente como uma bola arremessada para cima com v0sinθ, o caso tratado em Queda livre. Os dois movimentos compartilham apenas o relógio.
Após um tempo t, portanto, x=v0cosθt vy=v0sinθ−gt y=v0sinθt−21gt2
Um teste simples dessa independência: arremesse uma moeda para fora de uma mesa enquanto deixa outra cair da mesma borda. As duas começam com vy=0 e caem a mesma altura, então atingem o chão juntas; a moeda arremessada apenas cai mais longe.
Tempo de voo, altura e alcance
Em terreno plano, o tempo no ar, a altura e o alcance decorrem do movimento vertical mais uma multiplicação. A bola sobe até vy=0, em t=v0sinθ/g, e a descida espelha a subida, então ela cai após o dobro desse tempo. Substituir o tempo de subida em y(t) dá a altura máxima; a velocidade horizontal vezes o tempo de voo dá o alcance:
T=g2v0sinθ
H=2g(v0sinθ)2
R=gv02sin2θ
O tempo de voo e a altura dependem apenas da componente vertical v0sinθ. O alcance precisa das duas componentes, R=v0cosθ⋅2v0sinθ/g, e a identidade 2sinθcosθ=sin2θ simplifica tudo.
Qual ângulo arremessa mais longe? Um lançamento íngreme fica muito tempo no alto, mas se move lentamente na horizontal; um lançamento baixo é rápido na horizontal, mas cai quase de imediato. O alcance, seu produto, é maior no meio-termo: sin2θ atinge o máximo 1 quando 2θ=90∘, então em terreno plano θ=45∘ é o melhor, com Rmax=v02/g. Ângulos igualmente acima e abaixo de 45° dão o mesmo alcance, porque sin2θ=sin(180∘−2θ): 30° e 60° caem no mesmo ponto, e também 40° e 50°.
Exemplo resolvido: o arremesso da animação
A bola sai do chão com v0=20m/s e θ=50∘. Suas componentes são vx=20cos50∘≈12,9m/s vy0=20sin50∘≈15,3m/s
Esses são os valores dos indicadores vx e vy no lançamento. A bola chega ao topo após t=15,3/9,81≈1,56s e pousa após o dobro, T≈3,12s. Então H=2⋅9,8115,322≈12,0m R=9,81202sin100∘≈40,2m e, como conferência, vxT=12,9⋅3,12≈40,2m.
Durante o voo, o indicador dourado de vx permanece em 12,9 m/s. O indicador verde de vy cai 9,81 m/s a cada segundo, passa por zero em 1,56 s, quando a bola está no topo da linha tracejada marcada H, e chega a −15,3m/s no pouso. A bola chega ao chão a 40,2 m de distância, com 20 m/s, 50° abaixo da horizontal: a descida é a subida reproduzida de trás para frente.
Com 40°, a mesma velocidade alcança os mesmos 40,2 m, mas a bola sobe apenas 8,4 m e pousa após 2,62 s. Com 45°, ela pousa em 40,8 m, apenas 1,5 % mais longe do que com 50°: perto do melhor ângulo, o alcance perdoa bastante.
Exemplo resolvido: um arremesso de peso
Um atleta solta o peso a 2,0 m do chão, com 13 m/s e 40° acima da horizontal. A que distância, medida na horizontal, ele pousa? As fórmulas de solo plano não se aplicam, porque o peso cai 2,0 m abaixo do ponto de partida.
As componentes são vx=13cos40∘≈9,96m/s e vy0=13sin40∘≈8,36m/s. O peso pousa quando y=−2,0m, ou seja, quando 4,905t2−8,36t−2,0=0, em que 4,905 é 21g. A raiz positiva é t=2⋅4,9058,36+8,362+4⋅4,905⋅2,0≈1,92s então o peso pousa a x=9,96⋅1,92≈19,1m de distância.
A fórmula de solo plano daria 132sin80∘/9,81≈17,0m: a altura de soltura acrescenta 2,1 m ao alcance. O peso sobe 8,362/(2⋅9,81)≈3,6m acima da mão e chega ao chão com 14,4 m/s, mais rápido do que saiu, porque termina mais abaixo. Quando o ponto de pouso está abaixo do ponto de lançamento, o melhor ângulo fica um pouco abaixo de 45°, aqui cerca de 42°; os atletas soltam o peso ainda mais baixo, porque os braços o impulsionam mais rápido em ângulos mais baixos.
Lendo os pontos estroboscópicos e as setas
Os pontos cinza marcam a bola a cada 0,5 s. Na horizontal, eles estão sempre 12,9⋅0,5≈6,4m distantes uns dos outros: distâncias iguais em tempos iguais, a marca do movimento uniforme. Na vertical, contando a partir do ponto de lançamento, a bola sobe 6,4, 4,0 e 1,5 m de uma marca de meio segundo para a seguinte e depois desce 0,9, 3,4 e 5,8 m. Cada passo sobe 2,45 m a menos, ou desce 2,45 m a mais, do que o anterior, porque g(0,5s)2=2,45m: é o padrão de uma bola solta que começou com um impulso para cima.
As setas contam a mesma história. A seta azul v é sempre tangente à trajetória tracejada. A seta dourada vx mantém seu comprimento do lançamento até o pouso, enquanto a seta verde vy encolhe, some no topo e depois cresce apontando para baixo. Assim, a seta azul é mais curta no topo, onde a velocidade é igual a vx, 12,9 m/s, e é tão longa no pouso quanto no lançamento.
Erros comuns
A velocidade não é zero no topo. Só vy é; a bola ainda se move lateralmente a 12,9 m/s, sua menor velocidade durante todo o voo.
A aceleração também não é zero no topo. Ela continua sendo 9,81 m/s² para baixo, então 0,1 s depois do topo vy já é −0,98m/s.
Um arremesso lateral mais rápido não fica mais tempo no ar. Rolada para fora de uma mesa de 1,0 m de altura, a 2 m/s ou a 4 m/s, uma bola cai após 0,45 s nos dois casos, a 0,9 m ou a 1,8 m de distância.
O alcance precisa de sin2θ, não de sinθ. Com sin50∘ em vez de sin100∘, o arremesso da animação pareceria cair a 31,2 m, e não a 40,2 m.
A fórmula do alcance pressupõe pouso na altura do lançamento. Para o arremesso de peso, ela dá 17,0 m em vez de 19,1 m.
Onde isso aparece
Jogos com bola, o salto em distância, o jato de uma mangueira ou de uma fonte (cada gota segue sua própria parábola), saltos de trampolim e fogos de artifício seguem essas equações enquanto o ar importa pouco. Isso vale bem para um peso de arremesso, menos bem para uma bola de futebol e não vale de jeito nenhum para uma peteca, caso para Arrasto e velocidade terminal.
Galileu mostrou em 1638 que a trajetória de um projétil é uma parábola, combinando um movimento horizontal uniforme com uma queda uniformemente acelerada. As leis de Newton explicam por que os dois movimentos são independentes. Levado longe o suficiente, o mesmo raciocínio leva às órbitas: lançado lateralmente a cerca de 7,9 km/s, um corpo cai em torno da Terra tão depressa quanto o chão se curva, assunto de Gravitação e órbitas.
Avançado
Ideias principais
Componente por componente, mx¨=0 e my¨=−mg: um movimento uniforme e uma queda livre que não interferem entre si.
Eliminando t: y=xtanθ−gx2/(2v02cos2θ); como equação quadrática em tanθ, ela dá um lançamento baixo e um alto para o mesmo alvo.
O arrasto acopla x e y por meio de ∣v∣: calcule numericamente, v→v+aε, r→r+vε; a curva fica assimétrica.
A parábola supõe solo plano e g uniforme; em alcances longos, a trajetória é um arco de elipse com um foco no centro da Terra.
A lei de Newton, componente por componente
Tudo nesta lição se apoia em um passo: dividir um movimento no plano em dois movimentos ao longo de linhas retas. Coloque o ponto de lançamento na origem, com x horizontal e y para cima. A bola sai com velocidade v0 no ângulo θ acima da horizontal, então sua velocidade de lançamento v0 tem componentes v0cosθ e v0sinθ. Escreva g=9,81m/s2 para o módulo da aceleração da gravidade, de modo que g=(0,−g) aponta para baixo.
Em voo, e desde que a resistência do ar seja desprezada, a única força sobre a bola é o peso mg. A segunda lei de Newton diz ma=mg. Dois vetores são iguais somente quando suas componentes são iguais, então essa equação se divide em duas, em que um ponto significa derivada em relação ao tempo: mx¨=0,my¨=−mg
Duas coisas decorrem disso imediatamente. As equações não se misturam: y nunca aparece na primeira e x nunca aparece na segunda, então cada uma é um problema próprio de movimento retilíneo. E a massa se cancela, de modo que uma bolinha de gude e uma bala de canhão lançadas com a mesma velocidade seguem o mesmo caminho. Na horizontal, a bola se move com velocidade constante; na vertical, está em queda livre.
Integre cada equação uma vez para obter a velocidade, e outra vez para obter a posição. Cada integração introduz uma constante, fixada pelo estado em t=0: a bola começa na origem com as componentes de velocidade acima. O resultado é x˙=v0cosθ,x=v0cosθt y˙=v0sinθ−gt,y=v0sinθt−21gt2
Foram necessárias quatro constantes: duas coordenadas iniciais e duas componentes iniciais de velocidade. Movimentos no plano sempre precisam de quatro valores iniciais, o dobro do necessário para um movimento ao longo de uma reta.
Os números abaixo se referem ao arremesso da animação: v0=20m/s com θ=50∘. Sua componente horizontal é vx=20cos50∘≈12,9m/s e sua componente vertical inicial é 20sin50∘≈15,3m/s.
A posição como soma vetorial
Os dois resultados por componente podem ser reunidos em uma única equação vetorial. Vale a pena, porque a forma vetorial mostra de relance como a gravidade afasta a bola da linha ao longo da qual ela foi mirada.
Figura 1. A posição r da bola no instante t é a seta v0t ao longo da linha de mira mais a queda 21gt2 para baixo. Um macaco que solta o galho em M no instante do lançamento cai a mesma queda, então a bola o atinge.Legenda
θ
Ângulo da linha de mira acima da horizontal.
rad
v0t
Onde a bola estaria sem a gravidade: a velocidade de lançamento vezes o tempo, ao longo da linha de mira.
m
21gt2
Queda causada pela gravidade: para baixo, crescendo com t2.
m
r
Posição da bola: a seta do ponto de lançamento até a bola.
m
M
Ponto da linha de mira onde um macaco está pendurado no instante do lançamento.
A figura 1 desenha a equação r(t)=v0t+21gt2 Leia como duas setas colocadas ponta com ponta. A seta v0t começa no ponto de lançamento e segue a linha de mira, no ângulo θ acima da horizontal. Ela termina onde a bola estaria no instante t se não houvesse gravidade. A partir da sua ponta, a seta 21gt2 aponta diretamente para baixo: é quanto a bola caiu abaixo da linha de mira. O vetor posição r, do ponto de lançamento até a bola, é a soma das duas, e a curva vermelha é a trajetória até ali.
A primeira seta cresce em proporção a t, a segunda em proporção a t2. No início do voo, a queda é minúscula comparada à distância ao longo da linha de mira; depois ela passa a dominar, e a bola afunda cada vez mais rápido abaixo dessa linha.
Isso resolve um quebra-cabeça clássico. Um macaco está pendurado em um galho no ponto M, sobre a linha de mira, e solta o galho exatamente no instante em que a bola é disparada diretamente contra ele. A bola passa por cima do macaco que cai? Não. A figura 1 mostra o momento em que v0t atingiu M. A bola está então 21gt2 abaixo da linha de mira, exatamente abaixo de M. O macaco, caindo do repouso pelo mesmo tempo t, desceu exatamente a mesma distância. Assim, a bola encontra o macaco qualquer que seja a velocidade de lançamento, desde que chegue lá antes de ambos atingirem o chão: a gravidade rebaixa os dois pela mesma quantidade, por isso mirar diretamente no macaco é exatamente o certo.
A velocidade tem a mesma estrutura, v(t)=v0+gt. Sua parte horizontal nunca muda, e a vertical perde 9,81 m/s a cada segundo. Desenhe as setas de velocidade de instantes sucessivos a partir de um mesmo ponto: suas pontas marcham em linha reta para baixo, 4,9 m/s a cada meio segundo.
Eliminando o tempo: a parábola
As equações até aqui dizem onde a bola está a cada instante. Para ver a forma da trajetória em si, elimine o tempo.
Como x cresce à taxa constante v0cosθ, a bola atinge um dado x no instante t=x/(v0cosθ). Substituindo isso em y(t), obtemos a altura em função da distância horizontal: y=xtanθ−2v02cos2θgx2
Leia termo a termo. O primeiro termo, xtanθ, é a linha de mira. O segundo é a queda 21gt2 da figura 1, agora escrita em termos de x. Como a queda cresce com x2, a trajetória é uma parábola com a concavidade voltada para baixo.
Dois marcos decorrem disso. A bola volta à altura de lançamento onde y=0: em x=0 e no alcance R=gv02sin2θ onde se usou a identidade 2sinθcosθ=sin2θ. O topo do arco está onde a trajetória é horizontal. A inclinação é dy/dx=tanθ−gx/(v02cos2θ), que se anula em x=v02sinθcosθ/g=R/2. Assim, o vértice fica exatamente no meio, como exige a simetria de uma parábola, na altura H=v02sin2θ/(2g).
Para o arremesso da animação, a trajetória é y=1,192x−0,02968x2, com x e y em metros. Ela volta ao chão a 40,2 m e atinge o pico em 12,0 m, quando x=20,1m.
Mirar em um alvo: dois ângulos e a borda do alcance
Até aqui o lançamento estava dado, e perguntávamos aonde a bola vai. Um arremessador enfrenta a pergunta inversa: com velocidade fixa, em que ângulo a bola deve sair para atingir um alvo dado? A mesma equação da trajetória responde.
Figura 2. Um alvo T em (x,y) é atingido por um lançamento baixo em θ1 e um alto em θ2, ambos com velocidade v0. A parábola tracejada é a borda do alcance: envolve todo ponto que a velocidade v0 alcança, com altura v02/(2g) e largura v02/g.Legenda
v0
Velocidade de lançamento, a mesma para os dois lançamentos e para a parábola tracejada.
m/s
θ1
Ângulo de lançamento do lançamento baixo.
rad
θ2
Ângulo de lançamento do lançamento alto.
rad
T
O alvo.
x
Distância horizontal do ponto de lançamento ao alvo.
m
y
Altura do alvo acima do ponto de lançamento.
m
v02/(2g)
Maior altura alcançável com a velocidade v0, por um lançamento vertical: o topo da parábola tracejada.
m
v02/g
Maior alcance em terreno plano, atingido a 45∘: onde a parábola tracejada encontra o chão.
m
Na figura 2, a bola sai do ponto de lançamento com velocidade v0 e deve atingir o alvo T, a uma distância horizontal x e a uma altura y acima do ponto de lançamento. Duas trajetórias fazem isso, um lançamento baixo no ângulo θ1 e um lançamento alto em θ2, e elas se cruzam em T.
Para encontrar esses ângulos, trate θ como incógnita. A equação da trajetória contém tanto tanθ quanto 1/cos2θ. A identidade 1/cos2θ=1+tan2θ a transforma em uma equação só em u=tanθ: y=xu−2v02gx2(1+u2) A quantidade D=gx2/(2v02) é um comprimento: a queda de uma bola lançada horizontalmente com v0 ao longo da distância x. Com ela, agrupando as potências de u, obtemos uma equação do segundo grau, a equação de mira: Du2−xu+(y+D)=0
Uma equação do segundo grau tem duas, uma ou nenhuma raiz real, e cada caso tem um significado. Duas raízes: um lançamento baixo e um alto atingem o alvo, as duas trajetórias da figura 2. Uma raiz dupla: o alvo está exatamente no limite do alcance, e só um ângulo chega lá. Nenhuma raiz real: o alvo está fora do alcance com essa velocidade.
O produto das duas raízes traz um resultado elegante. Para qualquer equação do segundo grau, ele é o termo constante dividido pelo coeficiente de u2, aqui 1+y/D. Em solo plano, y=0, o produto é 1, logo tanθ1tanθ2=1 e θ2=90∘−θ1: os dois ângulos são complementares, e lançamentos de 30° e de 60° caem no mesmo ponto. Para um alvo acima do ponto de lançamento, como na figura 2, o produto é maior que 1. Então tan(θ1+θ2)=(tanθ1+tanθ2)/(1−tanθ1tanθ2) é negativo, e os dois ângulos somam mais de 90∘.
A raiz dupla traça o próprio limite do alcance. Ela ocorre quando o discriminante se anula, x2=4D(y+D). Isolando y e substituindo D=gx2/(2v02) de volta, obtemos a borda do alcance: y=2gv02−2v02gx2
Essa curva, muitas vezes chamada de parábola de segurança, é a curva tracejada da figura 2. Toda trajetória lançada com velocidade v0 a toca em um ponto e permanece dentro dela, de modo que ela envolve todos os pontos que a bola pode alcançar. Ela fica v02/(2g) acima do ponto de lançamento, a altura de um arremesso vertical, e encontra o chão em v02/g. Esse é o maior alcance em solo plano, obtido a 45°, onde sin2θ=1. Com 20 m/s, essas distâncias são 20,4 m e 40,8 m. Trajetórias lançadas acima de 45° tocam a curva durante o voo, como a trajetória alta da figura 2 logo depois do próprio vértice; trajetórias mais baixas só a tocariam se fossem prolongadas abaixo do chão.
O gráfico de velocidade e a velocidade em função da altura
Duas outras ferramentas descrevem o voo sem resolver nada de novo: o gráfico da velocidade vertical e uma relação entre velocidade e altura que não envolve o tempo.
A camada de especialista da animação traça vy(t). Como v˙y=−g é constante, o gráfico é uma reta de inclinação −g=−9,81m/s2, aqui de 15,3 m/s até −15,3m/s. Ela cruza o zero em t=15,3/9,81≈1,56s, o instante do vértice. A área sob um gráfico de velocidade é o deslocamento, então o triângulo acima do eixo, 21⋅1,562⋅15,32≈12,0m, é a altura H. O triângulo igual abaixo do eixo é o caminho de volta, e a bola está novamente em y=0 em 3,12 s.
Velocidade e altura se relacionam sem o tempo. Parta de v˙y=−g e multiplique os dois lados por vy=y˙. O lado esquerdo vira 21d(vy2)/dt e o direito −gdy/dt. Agora os dois lados são derivadas em relação ao tempo, e integrar desde o lançamento dá vy2=v02sin2θ−2gy. A componente horizontal nunca muda, então somar vx2=v02cos2θ aos dois lados dá v2=v02−2gy
A velocidade depende apenas da altura, não do tempo nem do sentido do movimento. A bola passa por cada nível com a mesma velocidade subindo e descendo, e chega ao chão com 20 m/s, sua velocidade de lançamento. No vértice, v2=400−2⋅9,81⋅12,0≈165m2/s2, que é exatamente vx2, como deve ser quando a bola se move na horizontal. Multiplicada por m/2, a relação fica 21mv2+mgy=21mv02: a energia cinética mais a potencial permanece constante.
Curvatura da trajetória
Uma parábola não é um círculo, mas em cada ponto existe um círculo que melhor se ajusta a ela, e o raio desse círculo mede o quanto a trajetória se curva ali. Encontrá-lo mostra os dois trabalhos separados que a gravidade faz: ela curva a bola e muda sua velocidade.
Figura 3. Em um ponto P da trajetória, g se divide em gsinα ao longo da trajetória, contra v, e gcosα perpendicular a ela, em direção ao centro C do círculo que se ajusta à trajetória em P. Só a parte perpendicular à trajetória a encurva.Legenda
P
Ponto da trajetória em que a velocidade forma o ângulo α com a horizontal.
v
Velocidade em P, ao longo da trajetória.
m/s
α
Ângulo entre v e a horizontal; o mesmo ângulo fica entre g e a direção perpendicular à trajetória.
rad
g
Aceleração da gravidade, para baixo.
m/s2
gsinα
Parte de g ao longo da trajetória: aponta contra v enquanto a bola sobe, e altera apenas a rapidez.
m/s2
gcosα
Parte de g perpendicular à trajetória, em direção a C: altera apenas a direção.
m/s2
ρ
Raio de curvatura em P: a distância de P a C.
m
C
Centro do círculo que se ajusta à trajetória em P.
Na figura 3, a bola está no ponto P, movendo-se com velocidade v ao longo da trajetória, no ângulo α acima da horizontal. Decomponha g em uma parte ao longo da trajetória e uma parte perpendicular a ela, em ângulo reto com v; o pequeno quadrado em P marca o ângulo reto. As direções ao longo e perpendicular são apenas a horizontal e a vertical giradas de α. Como g aponta para baixo na vertical, ele faz o mesmo ângulo α com a direção perpendicular, como mostra o arco entre g e gcosα. Então a parte ao longo da trajetória é gsinα, apontando contra v enquanto a bola sobe, e a parte perpendicular é gcosα.
As duas partes fazem trabalhos diferentes. Uma aceleração ao longo da velocidade altera apenas a rapidez; uma perpendicular a ela altera apenas a direção. Então só gcosα curva a trajetória. Ele aponta para o centro C do círculo que se ajusta à trajetória em P, a distância ρ. Um corpo que se move com velocidade v em um círculo de raio ρ precisa da aceleração v2/ρ em direção ao centro, então gcosα=v2/ρ. Com cosα=vx/v, o raio de curvatura é ρ=gcosαv2=gvxv3
Como vx nunca muda, ρ é menor onde a velocidade é menor: no topo. Ali α=0, a gravidade fica totalmente perpendicular à trajetória e ρ=vx2/g=12,92/9,81≈17m. No lançamento, ρ=203/(9,81⋅12,9)≈63m. O arco é mais fechado no topo.
A outra parte, gsinα, altera a velocidade. Enquanto a bola sobe, ela aponta contra v e freia a bola. Na descida, v aponta abaixo da horizontal; a parte ao longo da trajetória aponta então no mesmo sentido de v, e a bola acelera.
Resistência do ar e passos numéricos
Bolas reais voam pelo ar. O arrasto estraga as fórmulas simples acima, mas um computador ainda pode acompanhar o movimento passo a passo, e o método funciona para qualquer força.
Figura 4. O arremesso da animação com resistência do ar (vermelho) e sem ela (tracejado). Com ar, a bola pousa em R em vez de R0 e desce mais inclinada; a aceleração de arrasto ad aponta contra v e é menor no pouso, onde a bola está mais lenta.Legenda
R
Alcance com resistência do ar: a distância do ponto de lançamento ao ponto de pouso.
m
R0
Alcance sem ar: onde a trajetória tracejada pousa.
m
v
Velocidade da bola, desenhada no lançamento e no pouso.
m/s
ad
Aceleração causada pelo arrasto: ao longo da trajetória, contra v, de módulo g(v/vt)2.
m/s2
A figura 4 coloca o arremesso da animação com ar (vermelho) ao lado do mesmo arremesso sem ar (tracejado). A força de arrasto sempre se opõe à velocidade e, para uma bola em velocidades cotidianas, cresce aproximadamente com o quadrado da velocidade. Chame de vt a velocidade terminal: a velocidade na qual o arrasto iguala o peso, atingida por uma bola solta de grande altura. A aceleração de arrasto tem então módulo g(v/vt)2 e aponta contra v; em forma vetorial é −kvv, com k=g/vt2. Na figura 4, cada seta ad aponta de volta ao longo da trajetória, contra v, e a da aterrissagem é a mais curta, porque a bola pousa mais devagar do que saiu.
Incluindo a gravidade, as equações do movimento ficam x¨=−kvx˙,y¨=−g−kvy˙ com v=x˙2+y˙2. A velocidade contém as duas componentes, então cada equação depende do movimento da outra: os movimentos horizontal e vertical estão acoplados, e nenhuma fórmula dá a trajetória.
Ainda assim, pode-se acompanhá-la passo a passo. Escolha um pequeno intervalo de tempo ε. A partir da posição e da velocidade atuais, calcule a aceleração a e avance um passo, v→v+aε,r→r+vε e repita até a bola pousar. Em um passo curto, a aceleração e a velocidade quase não mudam, então tratá-las como constantes gera apenas um pequeno erro. Nesse esquema mais simples, o método de Euler, o erro total diminui em proporção a ε: dividir o passo pela metade reduz o erro pela metade. Passos de 0,01 s já dão o alcance abaixo com erro de cerca de 0,2 m. Nada no método depende da forma da força, então ele funciona para qualquer lei de força.
A trajetória vermelha da figura 4 é um cálculo desse tipo, para uma bola com velocidade terminal de 30 m/s. O arrasto começa em (20/30)2≈0,44 do peso e cai para (15,6/30)2≈0,27 dele no pouso. O alcance R cai de R0=40,2m para 30,0 m, e a altura máxima de 12,0 m para 10,1 m.
O arco deixa de ser simétrico. Na subida, o arrasto soma-se à gravidade para frear a ascensão; na descida, opõe-se à queda. Assim, a subida leva 1,39 s e a descida 1,48 s. O arrasto também consome a velocidade horizontal, de modo que a bola percorre mais chão subindo do que caindo: o topo fica a 15,9 m, além do meio do caminho. A bola chega ao chão com 15,6 m/s, 57° abaixo da horizontal, mais inclinada do que os 50° do lançamento. O ângulo que dá o maior alcance cai para cerca de 43°, porque um lançamento mais alto fica mais tempo no ar e perde mais para o arrasto. Quanto mais rápido for o lançamento em comparação com vt, menor será o melhor ângulo.
Problema resolvido: duas maneiras de atingir um alvo
Aplique a equação de mira ao alvo da figura 2, com a velocidade de lançamento de 20 m/s da animação. Em que ângulos você deve arremessar para atingir um alvo a 30 m de distância e 5,0 m acima do ponto de lançamento?
Primeiro a queda: D=gx2/(2v02)=9,81⋅900/800≈11,04m, então y+D≈16,04m. Com x=30m, a equação de mira fica 11,04u2−30u+16,04=0 e a fórmula de Bhaskara dá u=2⋅11,0430±900−4⋅11,04⋅16,04=22,0830±13,84 então u≈0,732 ou u≈1,986, isto é, θ≈36,2∘ ou θ≈63,3∘. Esses são os ângulos θ1 e θ2 da figura 2. Eles somam 99,5°, mais de 90∘, como se espera para um alvo acima do ponto de lançamento.
Os tempos de voo seguem de t=x/(v0cosθ): 30/(20cos36,2∘)≈1,86s para o lançamento baixo e 30/(20cos63,3∘)≈3,34s para o alto. Ambos chegam com a mesma velocidade, 400−2⋅9,81⋅5,0≈17,4m/s, porque a velocidade depende apenas da altura. Mas chegam de direções diferentes. O lançamento baixo já passou pelo seu topo, a 7,1 m, e chega 22° abaixo da horizontal; o alto desce de um topo a 16,3 m, com 59°. Por isso jogadores de basquete preferem arcos íngremes: para uma bola que cai em ângulo forte, a cesta oferece uma abertura maior.
Poderia o mesmo lançamento atingir um alvo a 10 m de altura nessa distância? A borda do alcance em x=30m fica em 20,39−11,04≈9,35m. O alvo está acima dela, a equação de mira não tem raiz real, e nenhum ângulo funciona. Um alvo exatamente a 9,35 m de altura é atingido por um único lançamento. A raiz dupla é u=x/(2D), aqui tanθ=v02/(gx)≈1,36, isto é, θ≈53,7∘: o lançamento baixo e o alto se fundiram em uma só solução.
Limites de validade
Tudo acima repousa em três idealizações: uma bola que se comporta como um ponto, solo plano e uma atração uniforme da gravidade. Cada uma vale bem para bolas arremessadas, e cada uma falha de um modo conhecido.
O modelo trata a bola como um ponto sem rotação. Uma bola girando também sofre uma força de sustentação perpendicular à sua velocidade, o efeito Magnus, que faz uma cobrança de falta descrever uma curva e mantém no ar uma bola de golfe com rotação para trás. O arrasto importa quando a velocidade é uma fração considerável da velocidade terminal, pois arrasto dividido pelo peso é (v/vt)2. Um peso de arremesso de 7,26 kg tem velocidade terminal de cerca de 150 m/s; a 13 m/s, seu arrasto é menor que 1 % do peso, e a parábola é excelente.
Solo plano e um g uniforme também são aproximações. Com o raio da Terra RE≈6371km, o chão se curva apenas x2/(2RE)≈0,1mm ao longo dos 40 m da animação. A gravidade enfraquece com o inverso do quadrado da distância ao centro da Terra, então no topo de 12 m g é menor na fração 2H/RE≈4×10−6. Esses efeitos crescem com o alcance. Um lançamento a 1 km/s e 45°, com alcance no vácuo de 102 km, cairia onde o chão já tivesse descido 0,8 km, embora o ar dominasse muito antes disso. A rotação da Terra desloca o ponto de pouso do arremesso de 3,1 s em menos de um centímetro, mas o de um projétil que voa por um minuto em dezenas de metros.
Rigorosamente, a gravidade aponta para o centro da Terra, e não para uma direção fixa, e a trajetória é um arco de elipse com um foco nesse centro. Em um trecho curto, onde as direções ao centro são quase paralelas, a elipse não se distingue da parábola. Lançado lateralmente a gRE≈7,9km/s e desprezando o ar, um corpo cai em torno da Terra exatamente tão rápido quanto o chão se curva sob ele: o projétil se tornou um satélite, e a bola arremessada e a Lua obedecem à mesma lei.
Para onde isso leva
As leis de Newton fornecem as equações por componente. A relação v2=v02−2gy é a conservação da energia, desenvolvida em Trabalho, energia e potência. No vértice, a gravidade faz o papel da aceleração centrípeta do Movimento circular, g=vx2/ρ. As equações acopladas com arrasto são o assunto de Arrasto e velocidade terminal, e o canhão de Newton e a elipse pertencem a Gravitação e órbitas.
Uma bola solta pela janela de um trem que se move com velocidade constante cai em linha reta para um passageiro, mas descreve uma parábola para alguém na plataforma: um mesmo movimento visto de dois referenciais, como em Vetores e movimento relativo. E uma partícula carregada no campo uniforme entre duas placas carregadas segue a mesma parábola, com g substituído por qE/m; tubos de osciloscópio e algumas impressoras a jato de tinta desviam elétrons e gotas de tinta dessa forma (Campo elétrico e potencial).
Fórmulas principais
Componente horizontal da velocidade
vx=v0cosθ
A velocidade de lançamento é a hipotenusa de um triângulo retângulo cujo cateto horizontal é v0cosθ. Depois que a bola deixa a mão, nenhuma força horizontal atua sobre ela (ar desprezado), então essa componente nunca muda: o movimento horizontal é uniforme, e x=vxt.
Símbolos
vx
componente horizontal da velocidade
m/s
v0
velocidade de lançamento
m/s
θ
ângulo de lançamento acima da horizontal
rad
Quando vale: Vale durante todo o voo somente sem resistência do ar; o arrasto faz vx diminuir. Se o ângulo for medido a partir da vertical, use o seno em vez do cosseno.
Exemplo: A animação: vx=20cos50∘≈12,9m/s do lançamento até o pouso.
Componente vertical da velocidade
vy=v0sinθ−gt
O movimento vertical é uma queda livre que começa com a velocidade para cima v0sinθ. A gravidade a altera de g a cada segundo, para baixo: vy é positiva enquanto a bola sobe, zero no topo, em t=v0sinθ/g, e negativa na descida. O sinal de menos vem de considerar o sentido para cima como positivo.
Símbolos
vy
componente vertical da velocidade no instante t
m/s
v0
velocidade de lançamento
m/s
θ
ângulo de lançamento acima da horizontal
rad
g
aceleração da gravidade
m/s2
t
tempo desde o lançamento
s
Quando vale: Sem resistência do ar, perto da superfície da Terra, onde g é uniforme, com t contado a partir do lançamento.
Exemplo: A animação: vy=15,3−9,81t (em m/s) é zero em 1,56 s e chega a −15,3m/s no pouso, 3,12 s após o lançamento.
Tempo de voo em terreno plano
T=g2v0sinθ
Igualando a altura y=v0sinθt−21gt2 a zero, obtêm-se dois instantes: o lançamento, t=0, e o pouso. A subida e a descida levam o mesmo tempo, então T é o dobro do tempo até o topo. Só a componente vertical da velocidade de lançamento conta.
Símbolos
T
tempo de voo, do lançamento ao pouso
s
v0
velocidade de lançamento
m/s
θ
ângulo de lançamento acima da horizontal
rad
g
aceleração da gravidade
m/s2
Quando vale: Somente para pouso na altura de lançamento, sem resistência do ar. Se o ponto de pouso estiver uma altura h abaixo do lançamento, use a raiz positiva de y(t)=−h.
Exemplo: A animação: T=2⋅15,3/9,81≈3,12s.
Alcance em terreno plano
R=gv02sin2θ
O alcance é a velocidade horizontal constante vezes o tempo de voo, v0cosθ⋅2v0sinθ/g, e 2sinθcosθ=sin2θ. Como sin2θ vale no máximo 1, atingido em θ=45∘, o lançamento mais longo em terreno plano é v02/g. Ângulos complementares, como 30° e 60°, dão alcances iguais.
Símbolos
R
alcance: distância horizontal do lançamento ao pouso
m
v0
velocidade de lançamento
m/s
θ
ângulo de lançamento acima da horizontal
rad
g
aceleração da gravidade
m/s2
Quando vale: Terreno plano (pouso na altura de lançamento) e sem resistência do ar. Um lançamento feito de um ponto acima do pouso vai mais longe; o arrasto encurta o alcance e reduz o melhor ângulo.
Exemplo: A animação: R=202sin100∘/9,81≈40,2m; a 45° seriam 40,8 m.
Altura máxima
H=2g(v0sinθ)2
No topo, vy=0. Aplicando vy2=(v0sinθ)2−2gy apenas ao movimento vertical, obtém-se a altura. A componente horizontal não tem papel: uma bola lançada verticalmente com v0sinθ atingiria a mesma altura.
Símbolos
H
altura máxima acima do ponto de lançamento
m
v0
velocidade de lançamento
m/s
θ
ângulo de lançamento acima da horizontal
rad
g
aceleração da gravidade
m/s2
Quando vale: Sem resistência do ar. A altura é medida a partir do ponto de lançamento, não do chão abaixo dele, quando os dois forem diferentes.
Exemplo: A animação: H=15,322/(2⋅9,81)≈12,0m, atingida após 1,56 s.
Equação da trajetória
y=xtanθ−2v02cos2θgx2
O tempo é eliminado de x=v0cosθt e y=v0sinθt−21gt2 substituindo t=x/(v0cosθ). O resultado é uma parábola com a concavidade para baixo: a reta de mira y=xtanθ menos uma queda que cresce com x2. Reescrita com 1/cos2θ=1+tan2θ, é uma equação do segundo grau em tanθ, que dá os dois ângulos que atingem um alvo dado.
Símbolos
y
altura acima do ponto de lançamento na distância horizontal x
m
x
distância horizontal do ponto de lançamento
m
θ
ângulo de lançamento acima da horizontal
rad
g
aceleração da gravidade
m/s2
v0
velocidade de lançamento
m/s
Quando vale: Gravidade uniforme, sem ar, lançamento a partir da origem. Em centenas de quilômetros, a curvatura da Terra e o enfraquecimento de g transformam a trajetória em um arco de elipse.
Exemplo: A animação: y=1,192x−0,02968x2 (em metros) volta a zero em x=40,2m e atinge 12,0 m de altura quando x=20,1m.
Glossário
Projétil
Um corpo que, depois de lançado, se move apenas sob a gravidade, desprezando a resistência do ar: uma bola arremessada, um atleta do salto em distância, uma gota de água de uma mangueira. Sua aceleração é g, para baixo, em todos os pontos do voo.
Trajetória
O caminho que um corpo percorre no espaço. Para um projétil em gravidade uniforme e sem ar, é uma parábola com a concavidade para baixo, simétrica em relação ao seu ponto mais alto.
Ângulo de lançamento
O ângulo θ entre a velocidade inicial e a horizontal. Ele determina como a velocidade de lançamento se divide: v0cosθ na lateral e v0sinθ para cima. Se um ângulo for medido a partir da vertical, seno e cosseno trocam de lugar.
Componentes da velocidade
As partes horizontal e vertical vx e vy da velocidade, como as sombras da bola no chão e em uma parede. São números com sinal, e a rapidez é vx2+vy2.
Independência dos movimentos
A gravidade atua somente na vertical, então o movimento horizontal (uniforme) e o vertical (queda livre) seguem como se o outro não existisse. Uma bola rolada para fora de uma mesa atinge o chão no mesmo instante que outra solta da mesma borda.
Topo
O ponto mais alto da trajetória, atingido quando vy=0. A bola ainda se move lateralmente ali, com vx, sua menor velocidade durante o voo, e sua aceleração continua sendo g, para baixo.
Tempo de voo
Quanto tempo o projétil permanece no ar. É determinado apenas pelo movimento vertical: em terreno plano, T=2v0sinθ/g, que é 3,12 s para o arremesso da animação.
Alcance
A distância horizontal do lançamento até o pouso, em metros. Em terreno plano, é R=v02sin2θ/g, máximo a 45°; um projétil que pousa mais baixo do que o ponto de lançamento vai mais longe.
Ângulos complementares
Dois ângulos de lançamento que somam 90°, como 30° e 60°. Em terreno plano, dão o mesmo alcance, porque sin2θ=sin(180∘−2θ), mas o lançamento mais inclinado sobe mais alto e fica mais tempo no ar.
Envoltória das trajetórias
A fronteira de todos os pontos alcançáveis com uma dada velocidade de lançamento, y=v02/(2g)−gx2/(2v02), também chamada de parábola de segurança. Um alvo dentro dela pode ser atingido em dois ângulos, sobre ela em um único ângulo, e além dela não pode ser atingido.
Resistência do ar (arrasto)
A força de arrasto do ar, que se opõe à velocidade e cresce aproximadamente com o quadrado da velocidade. Ela encurta o alcance, faz a descida mais inclinada que a subida e reduz o melhor ângulo de lançamento abaixo de 45°.
Canhão de Newton
Um experimento mental: um canhão no alto de uma montanha muito alta dispara na horizontal, cada vez mais rápido. A cerca de 7,9 km/s, a bala cai em torno da Terra curva tão depressa quanto o chão desce, e nunca pousa: está em órbita.
Grandezas
x
Posição horizontal
m
Distância horizontal do ponto de lançamento, x=v0cosθt; sem ar, cresce a uma taxa constante.
y
Altura
m
Altura acima do ponto de lançamento: positiva acima dele, negativa abaixo, como no caso de um arremesso que pousa mais baixo do que foi solto.
t
Tempo
s
Tempo desde o lançamento.
v0
Velocidade de lançamento
m/s
O módulo da velocidade no momento do lançamento; 20 m/s na animação.
θ
Ângulo de lançamento
rad
O ângulo da velocidade de lançamento acima da horizontal, geralmente indicado em graus: o ângulo de 50° da animação equivale a 0,873rad.
vx
Velocidade horizontal
m/s
A componente horizontal da velocidade, v0cosθ, constante durante um voo sem ar: 12,9 m/s na animação.
vy
Velocidade vertical
m/s
A componente vertical da velocidade: positiva enquanto o corpo sobe, zero no topo, negativa enquanto cai. Muda 9,81 m/s a cada segundo.
g
Aceleração da gravidade
m/s2
O módulo da aceleração da gravidade perto da superfície da Terra, cerca de 9,81m/s2; com o sentido para cima como positivo, a aceleração vertical é −g.
T
Tempo de voo
s
Tempo do lançamento ao pouso; em terreno plano, 2v0sinθ/g, o dobro do tempo até o topo.
H
Altura máxima
m
Altura do topo acima do ponto de lançamento, (v0sinθ)2/(2g); só a componente vertical da velocidade de lançamento conta.
Quiz
Iniciante Uma bola rola para fora de uma mesa no mesmo instante em que uma bola idêntica é solta da mesma altura. Desprezando a resistência do ar, qual delas atinge o chão primeiro?
As duas ao mesmo tempo
A bola solta
A bola que rolou para fora da mesa
Depende da velocidade com que a bola rola
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Resposta: A. As duas ao mesmo tempo
O movimento horizontal não afeta o vertical: as duas bolas começam com velocidade vertical zero e caem a mesma altura, então chegam juntas.
Iniciante Durante o voo de um projétil, desprezando a resistência do ar, o que acontece com sua velocidade horizontal?
Permanece constante
Diminui continuamente
Aumenta continuamente
Torna-se zero no ponto mais alto
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Resposta: A. Permanece constante
Depois do lançamento não atua mais nenhuma força horizontal, então a velocidade horizontal não muda.
Intermediário Qual é a aceleração de um projétil no ponto mais alto de sua trajetória (sem resistência do ar)?
Zero, porque a bola para de subir
9,81 m/s² para baixo, igual ao que é em qualquer outro ponto da trajetória
9,81 m/s² na horizontal, na direção do movimento
Menor que 9,81 m/s², porque só resta a velocidade horizontal
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Resposta: B. 9,81 m/s² para baixo, igual ao que é em qualquer outro ponto da trajetória
A gravidade é a única força durante todo o voo, então a = g = 9,81 m/s² para baixo em todos os pontos, inclusive no topo. vy é zero ali por um instante, mas continua mudando 9,81 m/s a cada segundo, e por isso a bola começa a cair.
Intermediário Qual é a velocidade de um projétil no ponto mais alto de sua trajetória?
Horizontal, igual a v₀·cos θ
Zero
Vertical, apontando para baixo
Igual a v₀, a velocidade de lançamento
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Resposta: A. Horizontal, igual a v₀·cos θ
No topo, a componente vertical é zero, mas a componente horizontal v₀·cos θ permanece inalterada, então a velocidade é horizontal.
Intermediário Uma bola é lançada a 20 m/s, a 45°, sobre terreno plano. Desprezando a resistência do ar, qual é o seu alcance? (g = 9,81 m/s²)
40,8 m
20,4 m
28,8 m
81,5 m
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Resposta: A. 40,8 m
R = v₀²·sin 2θ / g = 400 × sin 90° ÷ 9,81 = 400 ÷ 9,81 ≈ 40,8 m. Usar sin 45° em vez de sin 90° dá 28,8 m.
Avançado Em terreno plano, um lançamento a 30° dá um alcance de 50 m. Com a mesma velocidade, qual outro ângulo dá o mesmo alcance?
60°
45°
15°
90°
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Resposta: A. 60°
R depende de sin 2θ, e sin 60° = sin 120°, então θ = 30° e θ = 60° dão alcances iguais. Ângulos complementares sempre fazem isso.
Avançado Um lança-dardos está apontado diretamente para um macaco pendurado em um galho. O macaco solta o galho no instante em que o dardo é disparado. Desprezando a resistência do ar, e supondo que o dardo percorra a distância horizontal até o macaco antes que qualquer um dos dois chegue ao chão, o que acontece?
O dardo passa por cima do macaco que cai
O dardo passa por baixo do macaco, a menos que seja disparado muito rápido
O dardo atinge o macaco, qualquer que seja a velocidade de lançamento
O dardo só atinge se o lançador mirar acima do macaco
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Resposta: C. O dardo atinge o macaco, qualquer que seja a velocidade de lançamento
Sem a gravidade, o dardo voaria direto para a posição inicial do macaco. Com a gravidade, o dardo e o macaco caem ambos ½·g·t² abaixo de suas posições sem gravidade em cada instante, então se encontram qualquer que seja a velocidade de lançamento.
Avançado Com resistência do ar, como muda o ângulo de lançamento que dá o alcance máximo em terreno plano?
Fica menor que 45°
Continua exatamente 45°
Fica maior que 45°
Torna-se 90°
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Resposta: A. Fica menor que 45°
O arrasto penaliza tempos de voo longos, então uma trajetória mais baixa e rápida ganha: o ótimo cai abaixo de 45°.