Lancers, tirs et sauts : une trajectoire courbe décomposée en deux mouvements rectilignes, un mouvement horizontal uniforme de vitesse vx=v0cosθ et une chute libre où vy=v0sinθ−gt.
Une balle lancée à 50° laisse une traînée en pointillés. Sa flèche de vitesse garde la même composante horizontale, tandis que la composante verticale diminue, s'inverse au sommet puis grandit pendant la descente.
Une fois lancée, la balle garde la même vitesse horizontale, tandis que la pesanteur la tire vers le bas en permanence.
Le mouvement horizontal et le mouvement vertical se déroulent indépendamment l'un de l'autre.
Une bille qui roule hors d'une table et une bille lâchée de la même hauteur touchent le sol au même instant.
Sur sol horizontal, sans résistance de l'air, un lancer à 45° va le plus loin ; à 30° et à 60°, on tombe au même endroit.
Lancée assez vite, la balle tombe aussi vite que la Terre ronde se dérobe sous elle : elle est en orbite.
Un projectile est un objet lancé, frappé ou tiré qui se déplace ensuite sous l'effet de la seule pesanteur : un ballon de basket, un sauteur en longueur, l'eau d'un tuyau d'arrosage. Sa trajectoire est une courbe appelée parabole.
L'astuce consiste à couper le mouvement en deux. Horizontalement, plus rien ne pousse ni ne tire la balle une fois lâchée (si l'on néglige l'air) : elle garde la même vitesse horizontale. Verticalement, la pesanteur agit exactement comme sur une balle lâchée : elle ajoute 9,81 m/s de vitesse vers le bas chaque seconde.
Lancez une pierre horizontalement à 10 m/s du haut d'une falaise. Au bout de 1 s, elle est à 10 m du bord et a chuté d'environ 4,9 m ; au bout de 2 s, elle est à 20 m et a chuté d'environ 19,6 m.
Petit test : au bout de 2 s, quelle est sa vitesse vers l'avant, et vers le bas ? (Toujours 10 m/s vers l'avant ; environ 20 m/s vers le bas.)
Comme les deux mouvements s'ignorent, une pièce chassée d'une pichenette hors d'une table et une pièce lâchée du même bord touchent le sol ensemble.
L'angle de tir compte. Trop tendu, le tir retombe vite ; trop redressé, il monte haut mais ne va pas loin. Sur un sol horizontal et sans air, 45° donne le plus long tir, et 30° et 60° retombent au même endroit.
Newton imaginait un canon au sommet d'une montagne tirant de plus en plus vite : chaque boulet tombe plus loin, jusqu'à celui qui tombe exactement aussi vite que la Terre ronde se dérobe sous lui et ne retombe jamais. C'est une orbite.
Dans l'animation, observez les points gris, un par demi-seconde : horizontalement, ils sont toujours également espacés, alors que verticalement les écarts diminuent à la montée et augmentent à la descente.
Intermédiaire
À retenir
On décompose v0 : vx=v0cosθ reste constante, vy=v0sinθ−gt varie de 9,81 m/s chaque seconde.
Au sommet, vy=0 mais pas vx : la vitesse y vaut v0cosθ, et l'accélération reste g, vers le bas.
Durée de vol T=2v0sinθ/g ; flèche (hauteur maximale) H=(v0sinθ)2/(2g).
Portée sur sol horizontal R=v02sin2θ/g, maximale pour θ=45∘ (Rmax=v02/g).
Axes, composantes et signes
Placez l'origine au point de lancement, l'axe x à l'horizontale dans le sens du lancer et l'axe y à la verticale, vers le haut. Une balle lancée à la vitesse v0 sous un angle θ au-dessus de l'horizontale a pour vecteur vitesse l'hypoténuse d'un triangle rectangle dont les côtés sont les composantes vx=v0cosθ vy0=v0sinθ
Toutes deux sont algébriques, en mètres par seconde : vy>0 signifie que la balle monte, vy<0 qu'elle descend. Inversement, la valeur de la vitesse est v=vx2+vy2. Avec le haut pris comme sens positif, l'accélération verticale vaut −g, où g=9,81m/s2 est la valeur de l'accélération de la chute libre. Vérifiez comment l'angle est donné : s'il est mesuré à partir de la verticale, le sinus et le cosinus échangent leurs rôles.
Deux mouvements rectilignes indépendants
Dès que la balle a quitté la main, la seule force qui s'exerce sur elle, si l'on néglige l'air, est son poids, dirigé vers le bas. Rien ne la pousse latéralement : sa vitesse horizontale ne change donc jamais, et le mouvement horizontal est uniforme. À la verticale, la balle se comporte exactement comme une balle lancée droit vers le haut à v0sinθ, le cas traité dans Chute libre. Les deux mouvements ne partagent que l'horloge.
Au bout d'une durée t, on a donc x=v0cosθt vy=v0sinθ−gt y=v0sinθt−21gt2
Un test rapide de cette indépendance : chassez d'une pichenette une pièce hors d'une table en lâchant une autre pièce du même bord. Les deux partent avec vy=0 et tombent de la même hauteur, elles touchent donc le sol ensemble ; celle qui a reçu la pichenette atterrit simplement plus loin.
Durée de vol, hauteur et portée
Sur un sol horizontal, la durée du vol, la hauteur maximale et la portée découlent toutes du mouvement vertical, plus une multiplication. La balle monte jusqu'à ce que vy=0, à t=v0sinθ/g ; la descente est l'image de la montée, et la balle retombe donc au bout d'une durée double. En reportant la durée de la montée dans y(t), on obtient la hauteur maximale, et la vitesse horizontale multipliée par la durée du vol donne la portée :
T=g2v0sinθ
H=2g(v0sinθ)2
R=gv02sin2θ
La durée du vol et la hauteur ne dépendent que de la composante verticale v0sinθ. La portée exige les deux composantes, R=v0cosθ⋅2v0sinθ/g, et l'identité 2sinθcosθ=sin2θ la met en forme.
Quel angle donne le lancer le plus long ? Un tir redressé reste longtemps en l'air mais avance lentement de côté ; un tir tendu va vite à l'horizontale mais retombe presque aussitôt. La portée, leur produit, est la plus grande entre les deux : sin2θ atteint son maximum, 1, pour 2θ=90∘, donc sur sol horizontal θ=45∘ est le meilleur angle, avec Rmax=v02/g. Deux angles également éloignés de 45°, l'un au-dessus et l'autre en dessous, donnent la même portée, car sin2θ=sin(180∘−2θ) : 30° et 60° retombent au même endroit, de même que 40° et 50°.
Exemple résolu : le lancer de l'animation
La balle quitte le sol à v0=20m/s sous θ=50∘. Ses composantes valent vx=20cos50∘≈12,9m/s vy0=20sin50∘≈15,3m/s
Ce sont les valeurs affichées pour vx et vy au départ. La balle atteint le sommet au bout de t=15,3/9,81≈1,56s et retombe après une durée double, T≈3,12s. Alors H=2⋅9,8115,322≈12,0m R=9,81202sin100∘≈40,2m et, pour vérifier, vxT=12,9⋅3,12≈40,2m.
Pendant le vol, l'affichage doré de vx reste à 12,9 m/s. L'affichage vert de vy diminue de 9,81 m/s chaque seconde, passe par zéro à 1,56 s, quand la balle est au sommet de la ligne en pointillés marquée H, et atteint −15,3m/s à l'atterrissage. La balle retombe à 40,2 m du départ, à 20 m/s, sous un angle de 50° au-dessous de l'horizontale : la descente est la montée vue à l'envers.
À 40°, la même vitesse mène aux mêmes 40,2 m, mais la balle ne s'élève que de 8,4 m et retombe après 2,62 s. À 45°, elle retombe à 40,8 m, soit seulement 1,5 % plus loin qu'à 50° : près du meilleur angle, la portée varie peu.
Exemple résolu : un lancer du poids
Un athlète lâche la boule du lancer du poids à 2,0 m au-dessus du sol, à 13 m/s et sous un angle de 40° au-dessus de l'horizontale. À quelle distance, mesurée horizontalement, retombe-t-elle ? Les formules du sol horizontal ne s'appliquent pas, car la boule retombe 2,0 m plus bas que sa hauteur de départ.
Les composantes sont vx=13cos40∘≈9,96m/s et vy0=13sin40∘≈8,36m/s. La boule retombe quand y=−2,0m, c'est-à-dire quand 4,905t2−8,36t−2,0=0, où 4,905 vaut 21g. La racine positive est t=2⋅4,9058,36+8,362+4⋅4,905⋅2,0≈1,92s donc la boule retombe à x=9,96⋅1,92≈19,1m du lanceur.
La formule du sol horizontal donnerait 132sin80∘/9,81≈17,0m : la hauteur de lâcher rapporte 2,1 m de portée. La boule s'élève de 8,362/(2⋅9,81)≈3,6m au-dessus de la main et retombe à 14,4 m/s, plus vite qu'au départ, puisqu'elle finit plus bas. Quand le point d'arrivée est plus bas que le point de lancement, le meilleur angle est un peu inférieur à 45°, environ 42° ici ; les athlètes lâchent la boule sous un angle plus faible encore, car leurs bras lui communiquent plus de vitesse sous un angle plus faible.
Lire les points stroboscopiques et les flèches
Les points gris marquent la position de la balle toutes les 0,5 s. À l'horizontale, ils sont toujours espacés de 12,9⋅0,5≈6,4m : des distances égales en des durées égales, signature du mouvement uniforme. À la verticale, en partant du point de lancement, la balle monte de 6,4 m, puis de 4,0 m, puis de 1,5 m d'une demi-seconde à la suivante, avant de descendre de 0,9 m, de 3,4 m et de 5,8 m. D'un pas au suivant, l'écart varie toujours de 2,45 m (moins de montée, puis plus de descente), car g(0,5s)2=2,45m : c'est le schéma d'une balle lâchée, simplement lancée au départ par une poussée vers le haut.
Les flèches racontent la même histoire. La flèche bleue v est toujours tangente à la trace en pointillés. La flèche dorée vx garde sa longueur du départ à l'arrivée, tandis que la flèche verte vy rétrécit, s'annule au sommet puis grandit en pointant vers le bas. La flèche bleue est donc la plus courte au sommet, où la valeur de la vitesse est égale à vx, soit 12,9 m/s, et elle a la même longueur à l'arrivée qu'au départ.
Erreurs fréquentes
La vitesse n'est pas nulle au sommet. Seule vy l'est ; la balle avance toujours de côté à 12,9 m/s, sa vitesse la plus faible de tout le vol.
L'accélération n'est pas nulle non plus au sommet. Elle vaut toujours 9,81 m/s² vers le bas : 0,1 s après le sommet, vy vaut déjà −0,98m/s.
Un lancer plus rapide à l'horizontale ne reste pas plus longtemps en l'air. Une balle qui quitte une table de 1,0 m de haut à 2 m/s ou à 4 m/s retombe dans les deux cas au bout de 0,45 s, à 0,9 m ou à 1,8 m du pied de la table.
La portée fait intervenir sin2θ et non sinθ. Avec sin50∘ au lieu de sin100∘, le lancer de l'animation semblerait retomber à 31,2 m et non à 40,2 m.
La formule de la portée suppose un atterrissage à la hauteur du lancement. Pour le lancer du poids, elle donne 17,0 m au lieu de 19,1 m.
Où on le rencontre
Les jeux de balle, le saut en longueur, le jet d'un tuyau d'arrosage ou d'une fontaine (chaque goutte suit sa propre parabole), les plongeons depuis un tremplin et les feux d'artifice suivent toutes ces équations tant que l'air compte peu. C'est très vrai pour une boule de lancer du poids, moins pour un ballon de football et pas du tout pour un volant de badminton, cas qui relève de Traînée et vitesse limite.
Galilée a montré en 1638 que la trajectoire d'un projectile est une parabole, en combinant un mouvement horizontal uniforme et une chute uniformément accélérée. Les lois de Newton expliquent pourquoi les deux mouvements sont indépendants. En poussant le même raisonnement assez loin, on aboutit aux orbites : lancé à l'horizontale à environ 7,9 km/s, un corps tombe autour de la Terre aussi vite que le sol s'incurve, ce dont traite Gravitation et orbites.
Avancé
À retenir
Composante par composante, mx¨=0 et my¨=−mg : un mouvement uniforme et une chute libre qui s'ignorent.
En éliminant t : y=xtanθ−gx2/(2v02cos2θ) ; du second degré en tanθ, elle donne un tir tendu et un tir en cloche.
La traînée couple x et y via ∣v∣ : on avance pas à pas, v→v+aε, r→r+vε ; l'arc devient dissymétrique.
La parabole suppose un sol plat et un g uniforme ; à longue portée, la trajectoire est un arc d'ellipse de foyer le centre de la Terre.
La loi de Newton, composante par composante
Toute la leçon repose sur une seule idée : décomposer un mouvement dans un plan en deux mouvements rectilignes. Placez le point de lancement à l'origine, avec x à l'horizontale et y vers le haut. La balle part à la vitesse v0 sous l'angle θ au-dessus de l'horizontale ; sa vitesse de lancement v0 a donc pour composantes v0cosθ et v0sinθ. Notez g=9,81m/s2 la valeur de l'accélération de la pesanteur, de sorte que g=(0,−g) pointe verticalement vers le bas.
Une fois la balle en vol, et tant qu'on néglige la résistance de l'air, la seule force qui s'exerce sur elle est son poids mg. La deuxième loi de Newton s'écrit ma=mg. Deux vecteurs ne sont égaux que si leurs composantes le sont ; cette équation unique se scinde donc en deux, où un point désigne une dérivée par rapport au temps : mx¨=0,my¨=−mg
Deux conséquences en découlent aussitôt. Les équations ne se mélangent pas : y n'apparaît jamais dans la première, ni x dans la seconde, si bien que chacune est un problème rectiligne à part entière. Et la masse se simplifie : une bille et un boulet de canon lancés avec la même vitesse suivent la même trajectoire. À l'horizontale, la balle avance à vitesse constante ; à la verticale, elle est en chute libre.
Intégrez chaque équation une fois pour obtenir la vitesse, puis une seconde fois pour obtenir la position. Chaque intégration fait apparaître une constante, fixée par l'état à t=0 : la balle part de l'origine avec les composantes de vitesse ci-dessus. On obtient x˙=v0cosθ,x=v0cosθt y˙=v0sinθ−gt,y=v0sinθt−21gt2
Il a fallu quatre constantes : deux coordonnées de départ et deux composantes de la vitesse initiale. Un mouvement dans un plan exige toujours quatre nombres de départ, deux fois plus qu'un mouvement sur une droite.
Les valeurs numériques qui suivent se rapportent au lancer de l'animation : v0=20m/s sous θ=50∘. Sa composante horizontale vaut vx=20cos50∘≈12,9m/s et sa composante verticale initiale 20sin50∘≈15,3m/s.
La position comme somme de vecteurs
On peut regrouper les deux résultats par composante en une seule équation vectorielle. Cela en vaut la peine, car la forme vectorielle montre d'un coup d'œil comment la pesanteur écarte la balle de la droite selon laquelle on l'a visée.
Figure 1. La position r de la balle à l'instant t est la flèche v0t le long de la ligne de visée plus la chute 21gt2 à la verticale. Un singe qui lâche prise en M à l'instant du lancement tombe de la même hauteur : la balle l'atteint.Légende
θ
Angle de la ligne de visée au-dessus de l'horizontale.
rad
v0t
Position de la balle sans pesanteur : la vitesse de lancement multipliée par le temps, le long de la ligne de visée.
m
21gt2
Chute due à la pesanteur : verticale vers le bas, elle croît comme t2.
m
r
Position de la balle : la flèche qui va du point de lancement à la balle.
m
M
Point de la ligne de visée où un singe est suspendu à l'instant du lancement.
La figure 1 représente l'équation r(t)=v0t+21gt2 Lisez-la comme deux flèches mises bout à bout. La flèche v0t part du point de lancement et suit la ligne de visée, sous l'angle θ au-dessus de l'horizontale. Elle s'arrête là où serait la balle à l'instant t s'il n'y avait pas de pesanteur. De sa pointe, la flèche 21gt2 descend à la verticale : c'est la hauteur dont la balle est tombée sous la ligne de visée. Le vecteur position r, du point de lancement à la balle, est la somme des deux, et la courbe rouge est la trajectoire parcourue jusque-là.
La première flèche croît proportionnellement à t, la seconde proportionnellement à t2. Au début du vol, la chute est minuscule devant la distance parcourue le long de la ligne de visée ; plus tard, elle l'emporte, et la balle s'enfonce de plus en plus vite sous cette ligne.
Cela règle une énigme classique. Un singe est suspendu à une branche au point M de la ligne de visée, et il lâche prise à l'instant même où l'on tire la balle droit sur lui. La balle passe-t-elle au-dessus du singe qui tombe ? Non. La figure 1 montre l'instant où v0t atteint M. La balle se trouve alors 21gt2 sous la ligne de visée, juste à la verticale de M. Le singe, qui tombe sans vitesse initiale pendant le même temps t, est descendu exactement de la même hauteur. La balle atteint donc le singe quelle que soit la vitesse de lancement, pourvu qu'elle arrive avant que tous deux touchent le sol : la pesanteur les abaisse de la même quantité, et viser droit sur le singe est exactement ce qu'il faut faire.
La vitesse a la même structure, v(t)=v0+gt. Sa partie horizontale ne change jamais, et sa partie verticale perd 9,81 m/s chaque seconde. Tracez les vecteurs vitesse d'instants successifs à partir d'un même point : leurs pointes descendent le long d'une verticale, de 4,9 m/s toutes les demi-secondes.
Éliminer le temps : la parabole
Les équations obtenues jusqu'ici disent où se trouve la balle à chaque instant. Pour voir la forme de la trajectoire elle-même, éliminez le temps.
Comme x croît au rythme constant v0cosθ, la balle atteint une abscisse x donnée à l'instant t=x/(v0cosθ). En reportant cette expression dans y(t), on obtient la hauteur en fonction de la distance horizontale : y=xtanθ−2v02cos2θgx2
Lisez-la terme à terme. Le premier terme, xtanθ, est la ligne de visée. Le second est la chute 21gt2 de la figure 1, écrite maintenant en fonction de x. Comme cette chute croît comme x2, la trajectoire est une parabole tournée vers le bas.
Deux repères en découlent. La balle revient à sa hauteur de départ là où y=0 : en x=0, et à la portée R=gv02sin2θ où l'on a utilisé l'identité 2sinθcosθ=sin2θ. Le sommet de l'arc est l'endroit où la trajectoire est horizontale. La pente vaut dy/dx=tanθ−gx/(v02cos2θ) et s'annule en x=v02sinθcosθ/g=R/2. Le sommet se trouve donc exactement à mi-chemin, comme l'exige la symétrie d'une parabole, à la hauteur H=v02sin2θ/(2g).
Pour le lancer de l'animation, la trajectoire est y=1,192x−0,02968x2, avec x et y en mètres. Elle revient au sol à 40,2 m et culmine à 12,0 m, pour x=20,1m.
Viser une cible : deux angles et la limite de portée
Jusqu'ici, le lancement était donné et l'on cherchait où va la balle. Un lanceur se pose la question inverse : à vitesse fixée, sous quel angle la balle doit-elle partir pour atteindre une cible donnée ? La même équation de la trajectoire y répond.
Figure 2. Une cible T en (x,y) est atteinte par un tir tendu sous θ1 et par un tir en cloche sous θ2, tous deux à la vitesse v0. La parabole en pointillés est la limite de portée, qui renferme tous les points accessibles à la vitesse v0 : elle culmine à v02/(2g) et rencontre le sol à v02/g.Légende
v0
Vitesse de lancement, la même pour les deux tirs et pour la parabole en pointillés.
m/s
θ1
Angle de lancement du tir tendu.
rad
θ2
Angle de lancement du tir en cloche.
rad
T
La cible.
x
Distance horizontale du point de lancement à la cible.
m
y
Hauteur de la cible au-dessus du point de lancement.
m
v02/(2g)
Plus grande hauteur accessible à la vitesse v0, par un lancer vertical : le sommet de la parabole en pointillés.
m
v02/g
Plus grande portée sur sol horizontal, obtenue à 45∘ : là où la parabole en pointillés rencontre le sol.
m
Sur la figure 2, la balle quitte le point de lancement à la vitesse v0 et doit atteindre la cible T, située à la distance horizontale x et à la hauteur y au-dessus du point de lancement. Deux trajectoires y parviennent, un tir tendu sous l'angle θ1 et un tir en cloche sous l'angle θ2, et elles se croisent en T.
Pour trouver ces angles, prenez θ comme inconnue. L'équation de la trajectoire contient à la fois tanθ et 1/cos2θ. L'identité 1/cos2θ=1+tan2θ la transforme en une équation portant sur la seule variable u=tanθ : y=xu−2v02gx2(1+u2) La quantité D=gx2/(2v02) est une longueur : la chute, sur la distance x, d'une balle lancée horizontalement à la vitesse v0. Avec elle, en regroupant les puissances de u, on obtient une équation du second degré, l'équation de visée : Du2−xu+(y+D)=0
Une équation du second degré a deux racines réelles, une seule ou aucune, et chaque cas a un sens. Deux racines : un tir tendu et un tir en cloche atteignent tous deux la cible, ce sont les deux trajectoires de la figure 2. Une racine double : la cible se trouve exactement à la limite de portée, et un seul angle l'atteint. Aucune racine réelle : la cible est hors d'atteinte à cette vitesse.
Le produit des deux racines donne un joli résultat. Pour toute équation du second degré, il est égal au terme constant divisé par le coefficient de u2, ici 1+y/D. Sur sol horizontal, y=0, le produit vaut 1, donc tanθ1tanθ2=1 et θ2=90∘−θ1 : les deux angles sont complémentaires, et des lancers à 30° et à 60° retombent au même endroit. Pour une cible au-dessus du point de lancement, comme sur la figure 2, le produit est supérieur à 1. Alors tan(θ1+θ2)=(tanθ1+tanθ2)/(1−tanθ1tanθ2) est négatif, et la somme des deux angles dépasse 90∘.
La racine double trace la limite de portée elle-même. Elle apparaît quand le discriminant s'annule, x2=4D(y+D). En résolvant pour y et en remplaçant D par gx2/(2v02), on obtient la limite de portée : y=2gv02−2v02gx2
Cette courbe, souvent appelée parabole de sûreté, est la courbe en pointillés de la figure 2. Toute trajectoire lancée à la vitesse v0 la touche en un point et reste à l'intérieur ; elle renferme donc tous les points que la balle peut atteindre. Elle culmine à v02/(2g) au-dessus du point de lancement, la hauteur d'un lancer vertical, et rencontre le sol à v02/g. C'est la plus grande portée sur sol horizontal, obtenue à 45°, où sin2θ=1. À 20 m/s, ces longueurs valent 20,4 m et 40,8 m. Les trajectoires lancées au-dessus de 45° touchent la courbe pendant le vol, comme le tir en cloche de la figure 2 juste après son propre sommet ; les trajectoires plus tendues ne la toucheraient que si on les prolongeait sous le sol.
Le graphique de la vitesse, puis vitesse et hauteur
Deux outils de plus décrivent le vol sans rien résoudre de nouveau : le graphique de la vitesse verticale, et une relation entre la valeur de la vitesse et la hauteur où le temps n'intervient pas.
La vue experte de l'animation trace vy(t). Comme v˙y=−g est constant, ce graphique est une droite de pente −g=−9,81m/s2, qui va ici de 15,3 m/s à −15,3m/s. Elle coupe zéro à t=15,3/9,81≈1,56s, l'instant du sommet. L'aire sous un graphique de vitesse est le déplacement ; le triangle au-dessus de l'axe, 21⋅1,562⋅15,32≈12,0m, est donc la hauteur H. Le triangle égal sous l'axe correspond à la redescente, et la balle se retrouve en y=0 à 3,12 s.
La vitesse et la hauteur sont liées sans passer par le temps. Partez de v˙y=−g et multipliez les deux membres par vy=y˙. Le membre de gauche devient 21d(vy2)/dt et celui de droite −gdy/dt. Les deux membres sont maintenant des dérivées par rapport au temps ; en intégrant depuis le lancement, on obtient vy2=v02sin2θ−2gy. La composante horizontale ne change jamais ; en ajoutant vx2=v02cos2θ aux deux membres, on obtient v2=v02−2gy
La valeur de la vitesse ne dépend que de la hauteur, ni du temps ni du sens du mouvement. La balle passe à chaque niveau à la même vitesse en montant et en descendant, et elle retombe à 20 m/s, sa vitesse de lancement. Au sommet, v2=400−2⋅9,81⋅12,0≈165m2/s2, ce qui est exactement vx2, comme il se doit quand la balle se déplace horizontalement. Multipliée par m/2, la relation s'écrit 21mv2+mgy=21mv02 : l'énergie cinétique plus l'énergie potentielle reste constante.
Courbure de la trajectoire
Une parabole n'est pas un cercle, mais en chaque point un cercle l'épouse mieux que tous les autres, et son rayon mesure à quel point la trajectoire s'incurve à cet endroit. Le calculer fait apparaître les deux rôles distincts de la pesanteur : elle fait tourner la balle et elle modifie la valeur de sa vitesse.
Figure 3. En un point P de la trajectoire, g se décompose en gsinα le long de la trajectoire, contre v, et gcosα perpendiculairement à elle, vers le centre C du cercle qui épouse la trajectoire en P. Seule la partie perpendiculaire courbe la trajectoire.Légende
P
Point de la trajectoire où la vitesse fait l'angle α avec l'horizontale.
v
Vitesse en P, tangente à la trajectoire.
m/s
α
Angle entre v et l'horizontale ; c'est aussi l'angle entre g et la direction perpendiculaire à la trajectoire.
rad
g
Accélération de la pesanteur, verticale vers le bas.
m/s2
gsinα
Partie de g le long de la trajectoire : dirigée contre v pendant la montée, elle ne change que la valeur de la vitesse.
m/s2
gcosα
Partie de g perpendiculaire à la trajectoire, vers C : elle ne change que la direction.
m/s2
ρ
Rayon de courbure en P : la distance de P à C.
m
C
Centre du cercle qui épouse la trajectoire en P.
Sur la figure 3, la balle est au point P et se déplace avec la vitesse v le long de la trajectoire, sous l'angle α au-dessus de l'horizontale. Décomposez g en une partie le long de la trajectoire et une partie perpendiculaire à celle-ci, donc à v ; le petit carré en P marque cet angle droit. Ces deux directions ne sont autres que l'horizontale et la verticale tournées de l'angle α. Comme g est dirigé selon la verticale, il fait le même angle α avec la direction perpendiculaire à la trajectoire, comme le montre l'arc entre g et gcosα. La partie le long de la trajectoire vaut donc gsinα, dirigée contre v pendant la montée, et la partie perpendiculaire vaut gcosα.
Les deux parties jouent des rôles différents. Une accélération dirigée le long de la vitesse ne change que sa valeur ; une accélération perpendiculaire ne change que sa direction. Seule gcosα courbe donc la trajectoire. Elle est dirigée vers le centre C du cercle qui épouse la trajectoire en P, à la distance ρ. Un corps qui parcourt un cercle de rayon ρ à la vitesse v a besoin de l'accélération v2/ρ vers le centre ; donc gcosα=v2/ρ. Avec cosα=vx/v, le rayon de courbure vaut ρ=gcosαv2=gvxv3
Comme vx ne change jamais, ρ est le plus petit là où la vitesse est la plus faible : au sommet. Là, α=0, la pesanteur est entièrement perpendiculaire à la trajectoire, et ρ=vx2/g=12,92/9,81≈17m. Au lancement, ρ=203/(9,81⋅12,9)≈63m. L'arc est le plus serré au sommet.
L'autre partie, gsinα, modifie la valeur de la vitesse. Pendant la montée, elle est dirigée contre v et ralentit la balle. À la descente, v pointe sous l'horizontale, la partie le long de la trajectoire est dans le même sens que v, et la balle accélère.
Résistance de l'air et calcul pas à pas
Les vraies balles volent dans l'air. La traînée ruine les belles formules précédentes, mais un ordinateur peut encore suivre le mouvement pas à pas, et la méthode vaut pour n'importe quelle force.
Figure 4. Le lancer de l'animation avec résistance de l'air (en rouge) et sans (en pointillés). Dans l'air, la balle retombe en R au lieu de R0, et sa descente est plus raide ; l'accélération de traînée ad s'oppose à v et est plus petite à l'arrivée, où la balle va moins vite.Légende
R
Portée avec résistance de l'air : la distance du point de lancement au point d'impact.
m
R0
Portée sans air : là où retombe la trajectoire en pointillés.
m
v
Vitesse de la balle, représentée au lancement et à l'arrivée.
m/s
ad
Accélération due à la traînée : le long de la trajectoire, contre v, de valeur g(v/vt)2.
m/s2
La figure 4 place le lancer de l'animation dans l'air (en rouge) à côté du même lancer sans air (en pointillés). La force de traînée s'oppose toujours à la vitesse et, pour une balle aux vitesses de la vie courante, elle croît à peu près comme le carré de la valeur de la vitesse. Appelez vt la vitesse limite : la vitesse à laquelle la traînée égale le poids, atteinte par une balle lâchée de très haut. L'accélération due à la traînée a alors pour valeur g(v/vt)2 et s'oppose à v ; sous forme vectorielle, elle vaut −kvv, avec k=g/vt2. Sur la figure 4, chaque flèche ad pointe vers l'arrière le long de la trajectoire, contre v, et celle de l'arrivée est la plus courte, car la balle retombe moins vite qu'elle n'est partie.
Avec la pesanteur, les équations du mouvement deviennent x¨=−kvx˙,y¨=−g−kvy˙ avec v=x˙2+y˙2. La valeur de la vitesse contient les deux composantes ; chaque équation dépend donc désormais du mouvement selon l'autre axe : les mouvements horizontal et vertical sont couplés, et aucune formule ne donne la trajectoire.
On peut pourtant la suivre pas à pas. Choisissez un petit pas de temps ε. À partir de la position et de la vitesse du moment, calculez l'accélération a, puis avancez d'un pas, v→v+aε,r→r+vε et recommencez jusqu'à ce que la balle touche le sol. Sur un pas court, l'accélération et la vitesse varient à peine ; les traiter comme constantes ne commet donc qu'une petite erreur. Dans ce schéma, le plus simple de tous, appelé méthode d'Euler, l'erreur totale diminue proportionnellement à ε : diviser le pas par deux divise l'erreur par deux. Des pas de 0,01 s donnent déjà la portée indiquée ci-dessous à environ 0,2 m près. Rien dans la méthode ne dépend de la forme de la force ; elle vaut donc pour n'importe quelle loi de force.
La trajectoire rouge de la figure 4 est le résultat d'un tel calcul, pour une balle dont la vitesse limite est de 30 m/s. La traînée vaut au départ (20/30)2≈0,44 du poids et n'en vaut plus que (15,6/30)2≈0,27 à l'arrivée. La portée R tombe de R0=40,2m à 30,0 m, et la hauteur maximale de 12,0 m à 10,1 m.
L'arc n'est plus symétrique. À la montée, la traînée s'ajoute à la pesanteur pour freiner l'ascension ; à la descente, elle s'oppose à la chute. La montée dure donc 1,39 s et la descente 1,48 s. La traînée grignote aussi sans cesse la vitesse horizontale, si bien que la balle parcourt plus de terrain en montant qu'en descendant : le sommet se trouve à 15,9 m du départ, au-delà du milieu. La balle retombe à 15,6 m/s, 57° sous l'horizontale, plus raide que son lancement à 50°. L'angle qui donne la plus grande portée descend à environ 43°, car un lancer plus haut reste plus longtemps en l'air et perd donc davantage à cause de la traînée. Plus le lancement est rapide par rapport à vt, plus le meilleur angle est bas.
Problème résolu : deux façons d'atteindre une cible
Mettez l'équation de visée à l'œuvre sur la cible de la figure 2, avec la vitesse de lancement de l'animation, 20 m/s. Sous quels angles faut-il lancer pour atteindre une cible située à 30 m et 5,0 m au-dessus du point de lancement ?
D'abord la chute : D=gx2/(2v02)=9,81⋅900/800≈11,04m, donc y+D≈16,04m. Avec x=30m, l'équation de visée s'écrit 11,04u2−30u+16,04=0 et la formule des racines donne u=2⋅11,0430±900−4⋅11,04⋅16,04=22,0830±13,84 d'où u≈0,732 ou u≈1,986, c'est-à-dire θ≈36,2∘ ou θ≈63,3∘. Ce sont les angles θ1 et θ2 de la figure 2. Leur somme vaut 99,5°, plus de 90∘, comme prévu pour une cible au-dessus du point de lancement.
Les durées de vol se déduisent de t=x/(v0cosθ) : 30/(20cos36,2∘)≈1,86s pour le tir tendu et 30/(20cos63,3∘)≈3,34s pour le tir en cloche. Les deux arrivent à la même vitesse, 400−2⋅9,81⋅5,0≈17,4m/s, parce que la valeur de la vitesse ne dépend que de la hauteur. Ils arrivent pourtant de directions différentes. Le tir tendu a déjà dépassé son sommet, à 7,1 m, et arrive à 22° sous l'horizontale ; le tir en cloche plonge à 59° depuis un sommet situé à 16,3 m. Voilà pourquoi les basketteurs préfèrent les arcs hauts : pour un ballon qui tombe en plongeant, le panier offre une ouverture plus large.
Le même lancer pourrait-il atteindre une cible située à 10 m de hauteur à cette distance ? En x=30m, la limite de portée se trouve à 20,39−11,04≈9,35m. La cible est au-dessus, l'équation de visée n'a aucune racine réelle, et aucun angle ne convient. Une cible située exactement à 9,35 m de hauteur est atteinte par un seul tir. La racine double est u=x/(2D), c'est-à-dire ici tanθ=v02/(gx)≈1,36, soit θ≈53,7∘ : les solutions tendue et en cloche ont fusionné en une seule.
Limites de validité
Tout ce qui précède repose sur trois idéalisations : une balle qui se comporte comme un point, un sol plat et une pesanteur uniforme. Chacune tient bien pour des balles lancées, et chacune cesse de valoir d'une manière connue.
Le modèle traite la balle comme un point qui ne tourne pas. Une balle en rotation subit aussi une force de portance perpendiculaire à sa vitesse, l'effet Magnus, qui fait dévier un coup franc et maintient en l'air une balle de golf frappée avec un effet rétro. La traînée compte quand la vitesse atteint une fraction notable de la vitesse limite, puisque le rapport de la traînée au poids vaut (v/vt)2. Une boule de lancer du poids de 7,26 kg a une vitesse limite d'environ 150 m/s ; à 13 m/s, sa traînée est donc inférieure à 1 % de son poids, et la parabole est excellente.
Le sol plat et un g uniforme sont aussi des approximations. Avec un rayon terrestre RT≈6371km, le sol ne s'incurve vers le bas, sur les 40 m de l'animation, que de x2/(2RT)≈0,1mm. La pesanteur diminue comme l'inverse du carré de la distance au centre de la Terre ; au sommet, à 12 m, g est donc plus faible d'une fraction 2H/RT≈4×10−6. Ces effets croissent avec la portée. Un lancer à 1 km/s et 45°, de portée 102 km dans le vide, retomberait là où le sol s'est abaissé de 0,8 km, même si l'air l'emporterait bien avant. La rotation de la Terre décale de moins d'un centimètre le point d'impact du lancer de 3,1 s, mais de quelques dizaines de mètres celui d'un obus qui vole pendant une minute.
À proprement parler, la pesanteur est dirigée vers le centre de la Terre plutôt que selon une direction fixe, et la trajectoire est un arc d'ellipse dont ce centre est un foyer. Sur un court tronçon, où les directions vers le centre sont presque parallèles, on ne peut pas distinguer l'ellipse de la parabole. Lancé à l'horizontale à gRT≈7,9km/s, et sans tenir compte de l'air, un corps tombe autour de la Terre exactement aussi vite que le sol s'incurve sous lui : le projectile est devenu un satellite, et la balle lancée comme la Lune obéissent à une seule loi.
Ce qui vient ensuite
Les lois de Newton fournissent les équations par composante. La relation v2=v02−2gy est la conservation de l'énergie, développée dans Travail, énergie et puissance. Au sommet, la pesanteur joue le rôle de l'accélération centripète étudiée dans Mouvement circulaire, g=vx2/ρ. Les équations couplées de la traînée sont l'objet de Traînée et vitesse limite, et le canon de Newton comme l'ellipse relèvent de Gravitation et orbites.
Une balle lâchée par la fenêtre d'un train qui roule à vitesse constante tombe droit pour le voyageur, mais décrit une parabole pour quelqu'un sur le quai : un seul mouvement vu depuis deux référentiels, comme dans Vecteurs et mouvement relatif. Et une particule chargée, dans le champ uniforme entre deux plaques chargées, suit la même parabole, avec g remplacé par qE/m ; les tubes d'oscilloscope et certaines imprimantes à jet d'encre dévient ainsi des électrons et des gouttelettes d'encre (Champ et potentiel électriques).
Formules clés
Composante horizontale de la vitesse
vx=v0cosθ
La vitesse de lancement est l'hypoténuse d'un triangle rectangle dont le côté horizontal vaut v0cosθ. Une fois la balle partie de la main, aucune force horizontale ne s'exerce sur elle (en négligeant l'air) : cette composante ne change donc jamais, le mouvement horizontal est uniforme, et x=vxt.
Symboles
vx
composante horizontale de la vitesse
m/s
v0
valeur de la vitesse de lancement
m/s
θ
angle de tir au-dessus de l'horizontale
rad
Quand elle s'applique: Valable pendant tout le vol seulement sans résistance de l'air ; la traînée fait diminuer vx. Si l'angle est mesuré à partir de la verticale, il faut prendre le sinus à la place du cosinus.
Exemple: L'animation : vx=20cos50∘≈12,9m/s du départ à l'arrivée.
Composante verticale de la vitesse
vy=v0sinθ−gt
Le mouvement vertical est une chute libre qui part d'une vitesse ascendante v0sinθ. La pesanteur la modifie de g chaque seconde, vers le bas : vy est positive pendant la montée, nulle au sommet, en t=v0sinθ/g, et négative pendant la descente. Le signe moins vient du choix du haut comme sens positif.
Symboles
vy
composante verticale de la vitesse à l'instant t
m/s
v0
valeur de la vitesse de lancement
m/s
θ
angle de tir au-dessus de l'horizontale
rad
g
accélération de la pesanteur
m/s2
t
temps écoulé depuis le lancement
s
Quand elle s'applique: Sans résistance de l'air, près de la surface de la Terre où g est uniforme, avec t compté à partir du lancement.
Exemple: L'animation : vy=15,3−9,81t (en m/s) s'annule à 1,56 s et atteint −15,3m/s à l'atterrissage, 3,12 s après le lancement.
Durée de vol sur sol horizontal
T=g2v0sinθ
En annulant la hauteur y=v0sinθt−21gt2, on trouve deux instants : le lancement, t=0, et l'atterrissage. La montée et la descente durent autant, donc T est le double de la durée de la montée. Seule la composante verticale de la vitesse de lancement compte.
Symboles
T
durée de vol, du lancement à l'atterrissage
s
v0
valeur de la vitesse de lancement
m/s
θ
angle de tir au-dessus de l'horizontale
rad
g
accélération de la pesanteur
m/s2
Quand elle s'applique: Seulement pour un atterrissage à la hauteur du lancement, sans résistance de l'air. Si le point d'arrivée est une hauteur h plus bas que le lancement, il faut prendre la racine positive de y(t)=−h.
Exemple: L'animation : T=2⋅15,3/9,81≈3,12s.
Portée sur sol horizontal
R=gv02sin2θ
La portée est la vitesse horizontale constante multipliée par la durée de vol, v0cosθ⋅2v0sinθ/g, et 2sinθcosθ=sin2θ. Comme sin2θ vaut au plus 1, valeur atteinte pour θ=45∘, le lancer le plus long sur sol horizontal vaut v02/g. Des angles complémentaires, comme 30° et 60°, donnent des portées égales.
Symboles
R
portée : distance horizontale entre le lancement et l'atterrissage
m
v0
valeur de la vitesse de lancement
m/s
θ
angle de tir au-dessus de l'horizontale
rad
g
accélération de la pesanteur
m/s2
Quand elle s'applique: Sol horizontal (atterrissage à la hauteur du lancement) et pas de résistance de l'air. Un lancement depuis un point plus haut que l'arrivée va plus loin ; la traînée raccourcit la portée et abaisse le meilleur angle.
Exemple: L'animation : R=202sin100∘/9,81≈40,2m ; à 45°, elle serait de 40,8 m.
Hauteur maximale
H=2g(v0sinθ)2
Au sommet, vy=0. En appliquant vy2=(v0sinθ)2−2gy au seul mouvement vertical, on obtient la hauteur. La composante horizontale n'y joue aucun rôle : une balle lancée droit vers le haut à v0sinθ atteindrait la même hauteur.
Symboles
H
hauteur maximale au-dessus du point de lancement
m
v0
valeur de la vitesse de lancement
m/s
θ
angle de tir au-dessus de l'horizontale
rad
g
accélération de la pesanteur
m/s2
Quand elle s'applique: Sans résistance de l'air. La hauteur est mesurée à partir du point de lancement, et non à partir du sol situé en dessous quand les deux diffèrent.
Exemple: L'animation : H=15,322/(2⋅9,81)≈12,0m, atteinte après 1,56 s.
Équation de la trajectoire
y=xtanθ−2v02cos2θgx2
On élimine le temps de x=v0cosθt et de y=v0sinθt−21gt2 en posant t=x/(v0cosθ). Le résultat est une parabole tournée vers le bas : la droite de visée y=xtanθ moins une chute qui croît comme x2. Réécrite avec 1/cos2θ=1+tan2θ, c'est une équation du second degré en tanθ, qui donne les deux angles atteignant une cible donnée.
Symboles
y
hauteur au-dessus du point de lancement à la distance horizontale x
m
x
distance horizontale au point de lancement
m
θ
angle de tir au-dessus de l'horizontale
rad
g
accélération de la pesanteur
m/s2
v0
valeur de la vitesse de lancement
m/s
Quand elle s'applique: Pesanteur uniforme, pas d'air, lancement depuis l'origine. Sur des centaines de kilomètres, la courbure de la Terre et l'affaiblissement de g transforment la trajectoire en un arc d'ellipse.
Exemple: L'animation : y=1,192x−0,02968x2 (en mètres) s'annule en x=40,2m et culmine à 12,0 m pour x=20,1m.
Glossaire
Projectile
Un corps qui, une fois lancé, se déplace sous la seule action de la pesanteur, la résistance de l'air étant négligée : une balle lancée, un sauteur en longueur, une goutte d'eau sortant d'un tuyau. Son accélération vaut g, dirigée vers le bas, en tout point du vol.
Trajectoire
Le chemin que décrit un corps dans l'espace. Pour un projectile soumis à une pesanteur uniforme et sans air, c'est une parabole tournée vers le bas, symétrique par rapport à son point le plus haut.
Angle de tir
L'angle θ entre la vitesse initiale et l'horizontale. Il décide du partage de la vitesse de lancement : v0cosθ à l'horizontale et v0sinθ vers le haut. Si l'angle est mesuré à partir de la verticale, le sinus et le cosinus échangent leurs rôles.
Composantes de la vitesse
Les parties horizontale et verticale vx et vy de la vitesse, comme les mouvements des ombres de la balle sur le sol et sur un mur. Ce sont des nombres algébriques, et la valeur de la vitesse est vx2+vy2.
Indépendance des mouvements
La pesanteur n'agit qu'à la verticale : le mouvement horizontal (uniforme) et le mouvement vertical (chute libre) se déroulent comme si l'autre n'existait pas. Une balle qui roule hors d'une table touche le sol au même instant qu'une balle lâchée du même bord.
Sommet de la trajectoire
Le point le plus haut du trajet, atteint quand vy=0. La balle y avance toujours à l'horizontale à vx, sa vitesse la plus faible du vol, et son accélération vaut encore g, vers le bas.
Durée de vol
Le temps pendant lequel le projectile reste en l'air. Elle est fixée par le seul mouvement vertical : sur sol horizontal, T=2v0sinθ/g, soit 3,12 s pour le lancer de l'animation.
Portée
La distance horizontale entre le lancement et l'atterrissage, en mètres. Sur sol horizontal, R=v02sin2θ/g, maximale à 45° ; un projectile qui retombe plus bas que son point de lancement va plus loin.
Angles complémentaires
Deux angles de tir dont la somme vaut 90°, comme 30° et 60°. Sur sol horizontal, ils donnent la même portée, car sin2θ=sin(180∘−2θ), mais le tir le plus redressé monte plus haut et dure plus longtemps.
Enveloppe des trajectoires
La frontière de l'ensemble des points atteignables à une vitesse de lancement donnée, y=v02/(2g)−gx2/(2v02), appelée aussi parabole de sûreté. Une cible située à l'intérieur peut être atteinte sous deux angles, une cible sur la courbe sous un seul angle, une cible au-delà sous aucun.
Résistance de l'air (traînée)
La force de traînée de l'air, dirigée contre la vitesse et croissant à peu près comme le carré de la valeur de la vitesse. Elle raccourcit la portée, rend la descente plus raide que la montée et abaisse le meilleur angle de tir au-dessous de 45°.
Canon de Newton
Une expérience de pensée : un canon placé au sommet d'une très haute montagne tire à l'horizontale, de plus en plus vite. À environ 7,9 km/s, le boulet tombe autour de la Terre courbe aussi vite que le sol se dérobe et ne retombe jamais : il est en orbite.
Grandeurs
x
Position horizontale
m
Distance horizontale au point de lancement, x=v0cosθt ; sans air, elle croît à un rythme constant.
y
Hauteur
m
Hauteur au-dessus du point de lancement : positive au-dessus, négative au-dessous, comme pour une boule qui retombe plus bas que son point de lâcher.
t
Temps
s
Temps écoulé depuis le lancement.
v0
Vitesse de lancement
m/s
La valeur de la vitesse à l'instant du lancement ; 20 m/s dans l'animation.
θ
Angle de tir
rad
L'angle de la vitesse de lancement au-dessus de l'horizontale, le plus souvent donné en degrés : les 50° de l'animation valent 0,873rad.
vx
Vitesse horizontale
m/s
La composante horizontale de la vitesse, v0cosθ, constante pendant un vol sans air : 12,9 m/s dans l'animation.
vy
Vitesse verticale
m/s
La composante verticale de la vitesse : positive tant que le corps monte, nulle au sommet, négative pendant la chute. Elle varie de 9,81 m/s chaque seconde.
g
Accélération de la pesanteur
m/s2
La valeur de l'accélération due à la pesanteur près de la surface de la Terre, environ 9,81m/s2 ; avec le haut pris comme sens positif, l'accélération verticale vaut −g.
T
Durée de vol
s
Temps écoulé entre le lancement et l'atterrissage ; sur sol horizontal, 2v0sinθ/g, soit le double de la durée de la montée.
H
Hauteur maximale
m
Hauteur du sommet au-dessus du point de lancement, (v0sinθ)2/(2g) ; seule la composante verticale de la vitesse de lancement compte.
Quiz
Débutant Une bille quitte le bord d'une table au moment où une bille identique est lâchée de la même hauteur. Sans frottements, laquelle touche le sol en premier ?
Les deux en même temps
La bille lâchée
La bille qui a quitté la table
Cela dépend de la vitesse de la bille qui roule
Voir la réponse
Réponse: A. Les deux en même temps
Le mouvement horizontal n'influence pas le mouvement vertical : les deux billes partent sans vitesse verticale et tombent de la même hauteur, elles arrivent donc ensemble.
Débutant Pendant le vol d'un projectile, sans frottements, que devient sa vitesse horizontale ?
Elle reste constante
Elle diminue régulièrement
Elle augmente régulièrement
Elle s'annule au sommet
Voir la réponse
Réponse: A. Elle reste constante
Aucune force horizontale n'agit après le lancer : la vitesse horizontale ne change donc pas.
Intermédiaire Au point le plus haut de sa trajectoire, quelle est l'accélération d'un projectile (sans résistance de l'air) ?
Nulle, car la balle cesse de monter
9,81 m/s² verticalement vers le bas, comme partout ailleurs sur la trajectoire
9,81 m/s² à l'horizontale, dans le sens du mouvement
Moins de 9,81 m/s², car il ne reste que la vitesse horizontale
Voir la réponse
Réponse: B. 9,81 m/s² verticalement vers le bas, comme partout ailleurs sur la trajectoire
La pesanteur est la seule force pendant tout le vol, donc a = g = 9,81 m/s² vers le bas en tout point, sommet compris. vy y est nulle un instant, mais elle continue de varier de 9,81 m/s chaque seconde : c'est pourquoi la balle se met à redescendre.
Intermédiaire Quelle est la vitesse d'un projectile au sommet de sa trajectoire ?
Horizontale, égale à v₀·cos θ
Nulle
Verticale, vers le bas
Égale à v₀, la vitesse de lancement
Voir la réponse
Réponse: A. Horizontale, égale à v₀·cos θ
Au sommet, la composante verticale est nulle, mais la composante horizontale v₀·cos θ est inchangée : la vitesse est horizontale.
Intermédiaire Une balle est lancée à 20 m/s sous 45° au-dessus d'un sol horizontal. Sans frottements, quelle est sa portée ? (g = 9,81 m/s²)
40,8 m
20,4 m
28,8 m
81,5 m
Voir la réponse
Réponse: A. 40,8 m
R = v₀²·sin 2θ / g = 400 × sin 90° ÷ 9,81 = 400 ÷ 9,81 ≈ 40,8 m. Prendre sin 45° au lieu de sin 90° donne 28,8 m.
Avancé Sur un sol horizontal, un tir à 30° donne une portée de 50 m. À la même vitesse, quel autre angle donne la même portée ?
60°
45°
15°
90°
Voir la réponse
Réponse: A. 60°
R dépend de sin 2θ, et sin 60° = sin 120° : θ = 30° et θ = 60° donnent la même portée. C'est toujours le cas pour deux angles complémentaires.
Avancé Un pistolet à fléchettes vise droit sur un singe suspendu à une branche. Le singe lâche prise à l'instant où la fléchette part. Sans résistance de l'air, et si la fléchette parcourt la distance horizontale qui la sépare du singe avant que l'un ou l'autre ne touche le sol, que se passe-t-il ?
La fléchette passe au-dessus du singe qui tombe
La fléchette passe sous le singe, sauf si elle est tirée très vite
La fléchette touche le singe, quelle que soit sa vitesse de départ
La fléchette ne touche que si le pistolet vise au-dessus du singe
Voir la réponse
Réponse: C. La fléchette touche le singe, quelle que soit sa vitesse de départ
Sans pesanteur, la fléchette irait en ligne droite jusqu'à la position initiale du singe. Avec la pesanteur, la fléchette et le singe tombent tous deux de ½·g·t² sous leur position sans pesanteur, à chaque instant : ils se rencontrent donc quelle que soit la vitesse de départ.
Avancé Avec la résistance de l'air, comment évolue l'angle de tir qui donne la portée maximale sur un sol horizontal ?
Il devient inférieur à 45°
Il reste exactement 45°
Il devient supérieur à 45°
Il devient 90°
Voir la réponse
Réponse: A. Il devient inférieur à 45°
La traînée pénalise les longues durées de vol : une trajectoire plus tendue et plus rapide l'emporte, et l'optimum passe sous 45°.