Cada cor tem seu próprio índice de refração n(λ), então um prisma espalha a luz branca em um espectro, e gotas de chuva devolvem um arco-íris a cerca de 42°; luzes coloridas se somam, enquanto tintas se subtraem.
Um feixe branco entra em um prisma de vidro e se abre em um espectro; depois, a luz do Sol entra em uma gota de chuva, reflete na parte de trás e sai separada em cores a cerca de 42°.
A luz branca é uma mistura de todas as cores; um prisma não cria cores, apenas as separa.
O vidro desacelera mais a luz violeta que a vermelha, então o violeta é o mais desviado e o vermelho o menos: essa separação é a dispersão.
Cada gota de chuva separa a luz do Sol do mesmo modo: com o Sol atrás de você, um arco-íris aparece na chuva à sua frente.
Luzes coloridas se somam: vermelho, verde e azul juntos parecem branco, e é assim que as telas formam todas as cores.
Passo 1, o branco é uma mistura. A luz do Sol parece incolor, mas carrega todas as cores do arco-íris ao mesmo tempo. Em 1666, Isaac Newton fez um raio de Sol atravessar um prisma de vidro e obteve uma faixa de cores, sempre na mesma ordem: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, violeta. Essa faixa é um espectro.
Passo 2, cada cor tem sua própria velocidade no vidro. No espaço vazio, todas as cores viajam igualmente rápido, mas o vidro retém mais o violeta e menos o vermelho. Como a refração vem da diminuição da velocidade, o violeta é o mais desviado e o vermelho o menos. Essa separação das cores pela refração se chama dispersão. Uma janela plana também separa um pouco as cores, mas sua segunda face, paralela à primeira, desfaz o efeito; as faces inclinadas de um prisma somam os efeitos, então o leque se abre bastante.
Na animação, uma lanterna envia luz branca para um prisma: observe o feixe atravessar o vidro e se abrir, pintando um espectro sobre a mesa.
Passo 3, arco-íris. Cada gota de chuva funciona como um pequeno prisma com um espelho no fundo: a luz do Sol entra, reflete na parte de trás da gota e sai separada, cada cor em seu próprio ângulo perto de 42°. Por isso o arco-íris só aparece com o Sol atrás de você e a chuva à sua frente, com o vermelho na parte externa do arco.
Passo 4, as cores das coisas. Um tomate maduro parece vermelho porque absorve a maioria das cores e devolve principalmente o vermelho. Já as luzes se somam: vermelho, verde e azul juntos parecem branco, e é assim que a tela de um celular forma todas as cores com três tipos de pontinhos.
Teste você mesmo: sob luz azul pura, de que cor um tomate maduro parece? (Quase preto: não há luz vermelha para ele devolver.)
Intermediário
Ideias principais
n depende do comprimento de onda: nviolet>nred, então o violeta é mais lento no vidro (v=c/n) e se desvia mais.
Lei de Snell em cada face: sinθ1=nsinθ2, depois θ3=α−θ2, depois sinθ4=nsinθ3.
Desvio δ=θ1+θ4−α; para um prisma delgado δ≈(n−1)α, então a separação das cores é de cerca de Δnα.
A luz atravessa o espaço vazio com c=3,00×108m/s, qualquer que seja sua cor. Em um material transparente ela é mais lenta, com velocidade v, e o índice de refração diz quantas vezes mais lenta: n=vc
Ao cruzar uma superfície, a luz mantém sua frequência f, porque o outro lado é excitado no ritmo da onda que chega; como v=fλ, é o comprimento de onda que diminui, pelo fator n. A cor está ligada à frequência, por isso as cores são identificadas pelo comprimento de onda λ no vácuo: cerca de 700 nm para o vermelho (f=4,3×1014Hz) e 400 nm para o violeta.
O índice é ligeiramente diferente para cada cor, e essa diferença é a dispersão. No vidro e na água ele cresce em direção aos comprimentos de onda curtos, segundo uma regra empírica: n(λ)≈A+λ2B(Cauchy) O prisma da animação é um vidro denso de flint com A=1,700 e B=16000nm2, logo nred=1,700+16000/7002=1,733 e nviolet=1,700+16000/4002=1,800. A água dispersa menos: 1,3305 para o vermelho, 1,3435 para o violeta. Essas pequenas diferenças, 0,067 e 0,013, são tudo o que separa as cores.
Duas refrações em um prisma
Em cada face vale a lei de Snell, com todos os ângulos medidos a partir da normal a essa face: n1sinθ1=n2sinθ2 Para um prisma de ângulo de vértice α no ar, um raio é então seguido em três etapas:
sinθ1=nsinθ2
θ3=α−θ2
sinθ4=nsinθ3
A etapa do meio é geometria: o raio interno e as duas normais às faces formam um triângulo cujo terceiro ângulo é 180∘−α, logo θ2+θ3=α. O raio se desvia de θ1−θ2 na primeira face e de θ4−θ3 na segunda, ambas as vezes em direção à base, de modo que seu desvio total é δ=θ1+θ4−α(prism of apex angle α)
Para um prisma delgado, com ângulos pequenos, os senos podem ser substituídos pelos próprios ângulos: θ1+θ4≈n(θ2+θ3)=nα, e δ≈(n−1)α(thin prism) Duas cores se separam então em cerca de (nviolet−nred)α. Uma janela tem α=0: cada cor sai paralela ao feixe incidente, e as cores voltam a se sobrepor.
Exemplo resolvido: o prisma da animação
O feixe branco atinge a primeira face com θ1=55∘, e sin55∘=0,8192. Para o vermelho, sinθ2=0,8192/1,733=0,4727, logo θ2=28,2∘; para o violeta, sinθ2=0,8192/1,800=0,4551 e θ2=27,1∘. Dentro do vidro, os caminhos ficam a apenas 1,1∘ um do outro, por isso a animação desenha ali um único feixe branco.
Ambos os raios chegam à segunda face com θ3=60∘−θ2: 31,8∘ para o vermelho, 32,9∘ para o violeta. Na saída, sinθ4=1,733⋅0,5267=0,9128 dá θ4=65,9∘ para o vermelho, e 1,800⋅0,5436=0,9785 dá 78,1∘ para o violeta. Os desvios são δ=55∘+65,9∘−60∘=60,9∘ e 55∘+78,1∘−60∘=73,1∘, os valores dos indicadores de δ. A diferença de 1,1∘ no interior cresceu para 12,2∘: o violeta sai quase rasante, onde uma pequena mudança de sinθ4 produz uma grande mudança de ângulo.
Os indicadores de velocidade caem de 3,00×108m/s no ar para c/n=2,998×108/1,733=1,73×108m/s para o vermelho e 1,67×108m/s para o violeta dentro do vidro. O arco de δ se abre entre a direção reta tracejada e o raio vermelho, e as cores caem sobre a mesa em ordem, com o violeta mais perto do prisma.
Exemplo resolvido: um prisma delgado de vidro
Um prisma de 10° de vidro crown, o vidro comum das lentes, tem n=1,513 para o vermelho e 1,531 para o violeta. Um feixe branco estreito o atravessa quase em ângulo reto e atinge uma parede a 2,0 m de distância. Qual é a largura do espectro?
Com a regra do prisma delgado, δred≈0,513⋅10∘=5,13∘,δviolet≈0,531⋅10∘=5,31∘ a separação é de 0,18∘, ou 0,18⋅π/180=3,1×10−3rad, de modo que na parede o espectro tem cerca de 2,0m⋅3,1×10−3=6,3mm de largura, enquanto a mancha inteira se desloca cerca de 2,0tan5,2∘≈0,18m. Um traçado exato com a lei de Snell para incidência de 5∘ dá 5,16∘ e 5,35∘: a regra acerta com precisão melhor que 1 %.
Com o vidro flint da animação, o mesmo prisma dá 0,733⋅10∘=7,3∘ para o vermelho e 8,0∘ para o violeta: 1,4 vez o desvio, mas 3,7 vezes a separação, 0,67∘, que produz um espectro de 23 mm de largura.
Gotas de chuva e o ângulo do arco-íris
A luz solar entra em uma gota esférica de chuva com ângulo de incidência θ, refrata para θ′ com sinθ=nsinθ′, reflete uma vez na parte de trás e refrata para fora, encontrando a superfície interna sempre no mesmo θ′, porque a gota é redonda. Ela se desvia de θ−θ′ ao entrar, de 180∘−2θ′ na parte de trás e de θ−θ′ ao sair, 180∘+2θ−4θ′ no total. Assim, volta em um ângulo, medido a partir da direção oposta ao Sol, de φ=4θ′−2θ
Na animação, o raio branco entra com θ=59,3∘ (sinθ=0,86). Para o vermelho, sinθ′=0,86/1,3305=0,6464, logo θ′=40,27∘ e φ=4⋅40,27∘−2⋅59,32∘=42,4∘. O violeta, com n=1,3435, tem θ′=39,80∘ e φ=40,6∘: os dois valores de φ indicados. Raios que entram mais acima ou mais abaixo voltam em ângulos menores, então a luz se concentra perto desse ângulo máximo.
Gotas situadas a 42,4∘ do ponto oposto ao Sol (a sombra da sua cabeça) enviam portanto vermelho até você, e as que estão a 40,6∘ enviam violeta: o vermelho é a borda externa do arco. O Sol deve estar atrás de você e a menos de 42° acima do horizonte, ou o arco fica abaixo do horizonte.
Somar luzes, subtrair tintas
O olho tem três tipos de receptores de cor (cones), mais sensíveis à luz vermelha, verde e azul. Luzes que incidem no mesmo ponto se somam: vermelho mais verde excita os cones quase como o amarelo espectral de 580 nm, então o ponto parece amarelo, e vermelho, verde e azul juntos parecem branco. As telas formam suas cores dessa maneira, com pequenos pontos vermelhos, verdes e azuis.
Tintas, pigmentos de impressão e filtros subtraem: cada um absorve parte da luz, e o olho recebe o que sobrou. A tinta amarela absorve o azul e a tinta ciano absorve o vermelho, então a mistura devolve apenas o verde. A cor de um objeto também depende da luz: sob luz azul pura, um tomate maduro não tem vermelho para devolver e parece quase preto.
Erros comuns
O prisma não cria cores: ele separa as que já estão na luz branca, e um segundo prisma invertido volta a juntá-las em branco.
A luz não muda de cor no vidro. A luz vermelha mantém sua frequência de 4,3×1014Hz; seu comprimento de onda diminui de 700 nm para 700/1,733=404nm, e mesmo assim continua vermelha.
Um índice maior significa luz mais lenta, não mais rápida: o violeta, com n=1,800, atravessa o vidro a 1,67×108m/s, e o vermelho a 1,73×108m/s.
A regra do prisma delgado exige um prisma delgado. Para o prisma de 60° da animação, (n−1)α dá 44∘ para o vermelho em vez de 60,9∘, e uma separação de 4,0∘ em vez de 12,2∘. E nα está errado para qualquer prisma: só o excesso de n sobre 1 desvia a luz.
Misturar luzes não é misturar tintas: luz vermelha e verde produzem amarelo, mas tinta vermelha e verde produzem um marrom sem brilho, porque cada tinta absorve a maior parte do que a outra devolveria.
Onde isso aparece
Espectrômetros espalham a luz de estrelas, chamas e lâmpadas em espectros que revelam do que a fonte é feita. Diamantes lapidados brilham em cores porque o diamante tem um índice alto, 2,42, e forte dispersão. Nas lentes a dispersão é um incômodo: uma lente simples focaliza o violeta mais perto do que o vermelho, e uma lente de crown colada a uma lente de flint divergente mais fraca cancela a maior parte do erro, como mostram Lentes e espelhos e O olho, câmeras e telescópios. Nas fibras ópticas ela alarga pulsos curtos. As redes, em Difração e fenda dupla, separam as cores por interferência e desviam o vermelho ao máximo, o oposto de um prisma.
Avançado
Ideias principais
Elétrons ligados em oscilação forçada reirradiam uma onda atrasada: n=1+Nqe2/(2ε0m(ω02−ω2)) cresce em direção à ressonância no UV.
Sinais se movem com a velocidade de grupo c/ng, ng=n−λdn/dλ>n: os pulsos se espalham, e n<1 para raios X não quebra nada.
Arco-íris: φ=4θ′−2θ é estacionário onde cos2θ=(n2−1)/3, então os raios se acumulam em 42,4∘ (vermelho) e 40,6∘ (violeta).
Moléculas espalham proporcionalmente a ω4, por isso o céu é azul; a própria cor é o resumo, feito pelos três cones do olho, de um espectro.
Por que a luz é mais lenta no vidro
O índice de refração n diz quantas vezes mais devagar a luz se propaga em um material do que no vácuo, e o prisma mostra que n depende da cor. Para entender por quê, observe do que o vidro é feito: núcleos e elétrons ligados, com espaço vazio entre eles, no qual todo campo elétrico se propaga exatamente com c. A onda mais lenta no vidro precisa, portanto, ser um efeito combinado. A onda que chega faz os elétrons vibrarem, os elétrons vibrantes irradiam, e essa radiação se soma à onda que chega. Esta seção estabelece as duas partes; a seguinte as soma.
No modelo de Lorentz, cada elétron, de carga qe e massa m, é mantido em seu lugar por uma força semelhante à de uma mola, de modo que, se deixado sozinho, oscilaria com uma frequência natural ω0. O campo elétrico da luz sobre o elétron é E0eiωt, onde ω é a frequência angular da luz e o campo físico é a parte real. A segunda lei de Newton e sua solução estacionária são x¨+ω02x=mqeE0eiωtx=m(ω02−ω2)qeE0eiωt Para obter a solução, tente x∝eiωt, de modo que x¨=−ω2x, e resolva para a amplitude. O elétron oscila na frequência de excitação, não na sua própria. Abaixo da ressonância, ω<ω0, o fator ω02−ω2 é positivo, então o dipolo qex se move em fase com o campo, e sua amplitude cresce quando ω se aproxima de ω0.
Agora considere uma camada fina do material, de espessura Δz, atravessando o feixe, com N elétrons por unidade de volume. Vista ao longo do feixe, é uma lâmina plana com carga NqeΔz por unidade de área, toda oscilando junta no plano da lâmina. Essa lâmina irradia uma onda plana para cada lado, com campo proporcional à velocidade de suas cargas (um resultado de Ondas eletromagnéticas; ε0 é a permissividade do vácuo): Ea=−2ε0cNqeΔzx˙ Como a camada é fina, Ea é pequeno. O mais importante é o instante em que ele ocorre: ele segue a velocidade x˙, não o deslocamento x, e isso o desloca de um quarto de ciclo.
Uma camada fina atrasa a onda
Duas ondas de mesma frequência se somam como setas. A Figura 1 usa isso para mostrar como uma pequena onda um quarto de ciclo atrasada se transforma em um atraso de toda a onda, que é exatamente o que uma velocidade menor significa.
Figura 1. A onda E0 que chega a uma lâmina fina e a pequena onda Ea irradiada por seus elétrons, um quarto de ciclo atrás, somam-se em E′: quase tão longa quanto E0, mas girada para trás por φ, o que é o aspecto de um atraso. Ângulo exagerado. Fora de escala.Legenda
E0
Onda que chega à lâmina, desenhada como uma seta cujo comprimento é a amplitude e cuja direção é a fase.
V/m
Ea
Onda irradiada pelos elétrons da lâmina: pequena e um quarto de ciclo atrás de E0, por isso desenhada em ângulo reto, no sentido horário.
V/m
E′
Onda além da lâmina: a soma de E0 e Ea.
V/m
φ
Ângulo de E0 até E′: o atraso de fase ω(n−1)Δz/c adicionado pela lâmina, igual a ∣Ea∣/∣E0∣.
rad
Na Figura 1, cada onda é uma seta no plano complexo: seu comprimento é a amplitude e sua direção é a fase, com o fator comum eiωt omitido. Além da lâmina, ambas as ondas continuam a c, então o fator que adquirem no caminho também é comum a ambas e é omitido. A onda que chega E0 é a seta horizontal. Para achar a direção de Ea, substitua o movimento do elétron em sua fórmula. Como x˙=iωx, Ea=−i2ε0mc(ω02−ω2)ωNqe2ΔzE0 Abaixo da ressonância, a fração é positiva (o sinal de qe desaparece, pois só qe2 aparece), então Ea é E0 vezes um pequeno número positivo vezes −i. Multiplicar por −i=e−iπ/2 gira uma seta em ângulo reto no sentido horário, e é o mesmo que substituir t por t−T/4, onde T é o período: a onda está um quarto de ciclo atrasada. Essa é a seta curta Ea, apontando diretamente para baixo.
Além da lâmina, as duas se somam, e sua soma E′ é a diagonal. Observe o triângulo retângulo. Como Ea é perpendicular a E0 e muito menor, E′ tem o comprimento de E0 em primeira ordem (a mudança de comprimento é de segunda ordem em ∣Ea∣/∣E0∣), mas está girada no sentido horário por um pequeno ângulo φ=∣Ea∣/∣E0∣. Girada no sentido horário significa atrasada em fase. A figura desenha φ grande para que as partes sejam visíveis; para uma lâmina fina ele é minúsculo.
Agora compare com o que uma onda mais lenta faria. Suponha que a luz realmente atravessasse a lâmina à velocidade c/n. Ela levaria nΔz/c em vez de Δz/c, então chegaria mais tarde por (n−1)Δz/c, e sua seta seria girada de volta pela fase φ=ω(n−1)Δz/c. Para φ pequeno, a onda além da lâmina seria multiplicada por e−iφ≈1−iφ=1−ciω(n−1)Δz isto é, a onda original mais um pequeno pedaço, um quarto de ciclo atrás, de tamanho relativo φ: exatamente a forma de E0+Ea na Figura 1. As duas descrições concordam quando as pequenas partes são iguais. Igualando ω(n−1)Δz/c à fração de Ea acima, os fatores ω, Δz e c se cancelam e resta n=1+2ε0m(ω02−ω2)Nqe2
Este é o índice de um material diluído. Cada camada puxa a fase para trás um pouco, por uma quantidade determinada por quão fortemente os elétrons respondem, e isso depende de ω: a dispersão está embutida no mecanismo. Como verificação de tamanho, tome o ar com um elétron efetivo por molécula, N=2,5×1025m−3, ressoando perto de 100 nm. A fórmula dá n−1≈1×10−4, a ordem de grandeza correta para o valor medido 2,9×10−4.
Abaixo da ressonância: lei de Cauchy e o céu azul
A luz visível está na extremidade de baixa frequência dessa fórmula, e expandi-la ali dá a lei simples usada para prismas. Vidro e água têm suas fortes ressonâncias no ultravioleta, então para a luz visível ω fica bem abaixo de ω0 (a Figura 3, em uma seção posterior, mostra a curva inteira).
Primeiro, identifique o limite de baixa frequência. Em ω=0 a fórmula dá n=A, com A−1=Nqe2/(2ε0mω02), então, para qualquer ω n−1=1−ω2/ω02A−1≈(A−1)(1+ω02ω2) usando 1/(1−u)≈1+u para u pequeno. Com ω=2πc/λ e o comprimento de onda de ressonância λ0=2πc/ω0, a razão ω2/ω02 é igual a λ02/λ2. O resultado é a lei de Cauchy, n≈A+B/λ2, com B=(A−1)λ02. Lidos ao contrário, um A e um B medidos dizem onde está a ressonância. Os ajustes da animação dão λ0=16000/0,700≈150nm para o vidro flint (A=1,700, B=16000nm2) e 3090/0,3242≈100nm para a água (A=1,3242, B=3090nm2), ambas no ultravioleta, como esperado.
A lei de Cauchy também explica por que um prisma espalha a extremidade violeta do espectro mais do que a vermelha. O primeiro gráfico do nível avançado da animação traça n(λ) de 400 a 700 nm, com um ponto para cada cor do feixe. Sua inclinação, dn/dλ=−2B/λ3, é −9,3×10−5nm−1 em 700 nm e −5,0×10−4nm−1 em 400 nm. Por causa do cubo, a curva é (7/4)3≈5,4 vezes mais íngreme na extremidade violeta.
O prisma então transforma cada diferença de índice em uma diferença de ângulo. Seja α seu ângulo de vértice (60° na animação). Um raio encontra a primeira face com ângulo de incidência θ1 (55°) e se refrata para θ2; encontra a segunda face em θ3 e sai em θ4. A lei de Snell nas duas faces dá sinθ1=nsinθ2 e sinθ4=nsinθ3, e o triângulo dá θ2+θ3=α. Agora mude n ligeiramente, mantendo θ1 fixo. A primeira relação dá ncosθ2dθ2=−sinθ2dn, e o triângulo dá dθ3=−dθ2. Coloque ambas na diferencial da segunda relação, cosθ4dθ4=sinθ3dn+ncosθ3dθ3, e use sinθ3cosθ2+cosθ3sinθ2=sinα: dndθ4=cosθ2cosθ4sinα Isso dá 2,4 rad por unidade de n para o vermelho. Para o violeta, cujo raio de saída sai quase rasante, de modo que cosθ4 é pequeno, dá 4,7. Os dois efeitos favorecem a extremidade violeta. Por nanômetro de comprimento de onda, o ângulo de saída muda em 2,4⋅9,3×10−5≈2,2×10−4 rad em 700 nm, mas em 4,7⋅5,0×10−4≈2,4×10−3 rad em 400 nm, cerca de dez vezes mais: a extremidade violeta do leque é esticada.
Os mesmos elétrons em oscilação forçada também irradiam lateralmente, e isso dá ao céu sua cor. Bem abaixo da ressonância, a amplitude qeE0/(m(ω02−ω2)) quase não depende de ω, porque ω2 é pequeno perto de ω02. Um dipolo oscilante irradia potência proporcional ao quadrado de sua aceleração, e a aceleração é ω2x. Assim, a potência irradiada cresce como ω4x2, isto é, como ω4. Moléculas do ar espalham, portanto, a luz solar proporcionalmente a ω4 (espalhamento de Rayleigh): (650/450)4≈4,4 vezes mais em 450 nm do que em 650 nm. A luz azul espalhada do feixe solar preenche o céu, e o que resta após um longo percurso pelo ar, como no pôr do sol, é vermelho.
Velocidade de fase e velocidade de grupo
Um prisma separa as cores no espaço. Em um pedaço longo de vidro, a dispersão também as separa no tempo, porque um pulso não viaja à velocidade das cristas da onda dentro dele. A Figura 2 mostra as duas velocidades lado a lado.
Figura 2. Um pulso curto de luz violeta no vidro flint em dois instantes. A crista marcada se move vΔt, o pico da envoltória apenas vgΔt, então as cristas deslizam para a frente através do pulso. Fora de escala: um pulso real contém muito mais cristas.Legenda
t1
Primeiro instante.
s
t2
Um instante posterior; Δt=t2−t1.
s
E
Campo elétrico do pulso: a curva azul, cujas cristas se movem com a velocidade de fase, sob uma envoltória sombreada.
V/m
vΔt
Distância que uma crista percorre entre t1 e t2: a velocidade de fase v=c/n vezes Δt.
m
vgΔt
Distância que o pico da envoltória percorre no mesmo tempo: a velocidade de grupo vg=c/ng vezes Δt.
m
A Figura 2 acompanha um pulso curto de luz violeta no vidro flint, desenhado em dois instantes t1 e t2, separados por Δt. A curva azul é o campo elétrico E: um trem de cristas sob uma envoltória suave, o contorno sombreado. As cristas se movem com a velocidade de fase v=c/n, a velocidade das cristas de uma onda infinita de uma única frequência; assim, a crista marcada avança vΔt, a distância azul mais longa. A envoltória se move com outra velocidade, a velocidade de grupo vg, e avança apenas vgΔt, a distância roxa mais curta. Observe o pico da envoltória: em t1 a crista marcada está sobre ele, e em t2 a crista já passou à frente dele.
A figura usa o vidro da animação em 400 nm, onde n=1,800 e, como calculado abaixo, o índice de grupo ng=c/vg é 2,000. No mesmo tempo, as cristas cruzam cinco comprimentos de onda e a envoltória apenas 5⋅1,800/2,000=4,5. Assim, a crista que estava sobre o pico em t1 está meio comprimento de onda à frente dele em t2, e o pico agora está sobre um vale. Cristas continuam surgindo na cauda do pulso, avançando através dele e se apagando na frente.
Por que a envoltória tem velocidade própria? Um pulso, como qualquer sinal, é uma mudança na onda, e uma onda que muda é uma mistura de frequências vizinhas. Tome apenas duas, em ω±δω, com números de onda k±δk. A soma delas é uma onda em ω e k cuja amplitude varia como cos(δωt−δkz), e esse padrão se move com δω/δk. Para uma faixa estreita de frequências, isso se torna vg=dkdω
No vidro k=nω/c, com n dependendo de ω, logo dk/dω=(n+ωdn/dω)/c. Como λ=2πc/ω, uma pequena variação dá dλ/λ=−dω/ω, daí ωdn/dω=−λdn/dλ. O índice de grupo é portanto ng=vgc=n+ωdωdn=n−λdλdn
Na dispersão normal, n cai à medida que λ cresce, dn/dλ<0, logo ng>n: os pulsos se movem mais devagar que as cristas dentro deles. Com a lei de Cauchy, −λdn/dλ=2B/λ2 e ng=A+3B/λ2. Isso dá 1,798 para o vermelho e 2,000 para o violeta no vidro da animação, contra índices de fase de 1,733 e 1,800.
Perto de uma ressonância: absorção e dispersão anômala
A lei de Cauchy é apenas a cauda de baixa frequência do índice do oscilador, e perto de ω0 a fórmula de índice acima explode, o que nenhum material real faz. Elétrons reais também perdem energia, em colisões e pela própria radiação. Modelamos essa perda por um termo de atrito γx˙ na equação de movimento, onde γ é a taxa de amortecimento. O fator ω02−ω2 passa então a ser ω02−ω2+iγω, e o índice se torna um número complexo, escrito n=n′−in′′ com n′ e n′′ reais: n=1+2ε0m(ω02−ω2+iγω)Nqe2
Figura 3. Partes real e imaginária do índice n=n′−in′′ do oscilador amortecido em função da frequência. Muito abaixo de ω0, n′ sobe lentamente a partir de A, como diz a forma de Cauchy; perto de ω0 a absorção n′′ atinge um pico de largura γ e n′ cai passando por 1; bem acima, n′ volta a 1 por baixo.Legenda
n
Índice de refração, aqui um número complexo n=n′−in′′; as duas curvas são suas partes.
n′
Parte real do índice: as cristas se movem com c/n′.
n′′
Parte imaginária do índice: define a rapidez com que a onda é absorvida.
ω
Frequência angular da luz.
rad/s
ω0
Frequência natural dos elétrons: a ressonância.
rad/s
γ
Taxa de amortecimento; é também a largura do pico de absorção na metade da altura.
rad/s
A
Índice em frequência muito baixa, onde n′ começa: o termo constante da forma de Cauchy.
A+λ2B
Forma de Cauchy (tracejada): segue n′ bem abaixo da ressonância e falha perto dela.
A Figura 3 traça n′ e n′′ em função de ω. Comece pela esquerda. Em ω=0, a parte real n′ começa em A e sobe lentamente, e a forma tracejada de Cauchy A+B/λ2 a acompanha de perto: é o trecho onde vivem o prisma e o arco-íris. Ao se aproximar de ω0, a forma tracejada falha. A parte real n′ sobe até um pico, cai abruptamente exatamente em ω=ω0 passando por 1, atinge um mínimo abaixo de 1 e depois sobe lentamente de volta a 1 por baixo. A parte imaginária n′′ é quase zero longe da ressonância e forma um pico centrado em ω0, cuja largura na metade da altura é γ.
O que n′′ significa: uma onda que percorreu uma distância z através do material carrega o fator ei(ωt−nωz/c). Com n=n′−in′′, isso se divide em ei(ωt−n′ωz/c), uma onda cujas cristas se movem com c/n′, vezes e−ωn′′z/c, uma amplitude que diminui com a distância. Logo, n′′ é a absorção. A Figura 3 mostra que ela é forte apenas dentro de cerca de γ de ω0: o material é opaco perto de sua ressonância e transparente longe dela.
Ao longo dessa banda de absorção, n′ cai à medida que a frequência sobe, o trecho íngreme da Figura 3. Isso é a dispersão anômala: dentro da banda, a ordem das cores que um prisma daria se inverte. A ligação entre absorção e dispersão não é uma peculiaridade do modelo. As relações de Kramers–Kronig, que decorrem apenas da causalidade (nenhuma resposta antes de sua causa), a tornam exata: um material cujo índice difere de 1 precisa absorver em algum ponto do espectro.
À direita da Figura 3, acima de todas as ressonâncias, a correção de n muda de sinal e n′ fica abaixo de 1. Para raios X, cada elétron é quase livre, e o vidro tem n≈1−3×10−6 em 0,1 nm, de modo que as cristas viajam mais rápido que c. Nenhum sinal o faz. Aqui 1−n é proporcional a λ2, então −λdn/dλ=2(1−n), e a fórmula do índice de grupo dá ng=1+3×10−6. Um índice abaixo de 1 também significa que raios X que atingem uma superfície polida em ângulos rasantes abaixo de cerca de 0,15° são totalmente refletidos, o princípio dos espelhos de telescópios de raios X.
Materiais reais têm várias ressonâncias. Somando suas contribuições, obtém-se a forma de Sellmeier n2=1+∑kBkλ2/(λ2−λk2), em que cada λk é um comprimento de onda de ressonância e Bk sua intensidade. Os termos eletrônicos estão no ultravioleta, e os termos de íons vibrantes no infravermelho. Entre eles, o índice de grupo da sílica tem um mínimo perto de 1,3 µm, onde pulsos de comprimentos de onda ligeiramente diferentes viajam à mesma velocidade: o comprimento de onda de dispersão nula das fibras de telecomunicações.
Elétrons livres, como em um plasma, não sentem força restauradora, então ω0=0. O tratamento completo então dá n2=1−ωp2/ω2, com a frequência de plasma ωp definida por ωp2=Nqe2/(ε0m); a fórmula diluída com ω0=0 dá sua forma de primeira ordem, n≈1−ωp2/(2ω2). Abaixo de ωp, n2 é negativo e a onda não consegue atravessar: ela é refletida. Para os 1012 elétrons por metro cúbico da ionosfera, ωp/2π≈9MHz, de modo que ondas de rádio de frequência menor enviadas verticalmente para cima voltam para baixo.
O arco-íris como ângulo estacionário
O índice da água muda apenas cerca de 1% no espectro visível, de 1,3305 para o vermelho em 700 nm a 1,3435 para o violeta em 400 nm, e ainda assim um arco-íris separa as cores com nitidez. A razão é geométrica: uma gota envia a luz que reflete uma vez no interior sobretudo em uma direção, e essa direção depende de n. A Figura 4 mostra de onde vem a direção preferencial.
Figura 4. Ângulo de saída φ em função do parâmetro de impacto b para luz vermelha, refletida uma vez em uma gota de água. Duas faixas de mesma altura Δφ: a do topo achatado φmax é alimentada por uma faixa Δb1 cerca de três vezes mais larga que a faixa Δb2 que preenche a inferior.Legenda
b
Parâmetro de impacto de um raio: sua distância ao eixo da gota em unidades do raio, b=sinθ, com θ o ângulo de incidência.
φ
Ângulo entre o raio de saída e a direção oposta ao Sol (diretamente afastada do Sol), φ=4θ′−2θ, com θ′ o ângulo de refração.
rad
φmax
O maior ângulo de saída, no topo achatado da curva: o ângulo do arco-íris.
rad
Δφ
Altura de cada faixa sombreada: a mesma pequena faixa de ângulos de saída nas duas.
rad
Δb1
Faixa de b cujos raios saem na faixa superior: larga, porque a curva é achatada ali.
Δb2
Faixa de b na encosta ascendente cujos raios saem na faixa inferior: estreita, porque a curva é íngreme ali.
A Figura 4 vale para a luz vermelha e para os raios que entram em uma gota esférica, são refletidos uma vez no interior e saem. A luz do Sol incide uniformemente sobre a face da gota. Identifique cada raio pelo seu parâmetro de impacto b: sua distância ao eixo que passa pelo centro da gota, paralelo à luz solar, em unidades do raio da gota. Um raio que encontra a superfície com ângulo de incidência θ tem b=sinθ, e se refrata para dentro da gota em θ′, com sinθ=nsinθ′. Cada uma das duas refrações desvia o raio de θ−θ′, e a reflexão o desvia de 180∘−2θ′, de modo que ele é desviado no total de 180∘+2θ−4θ′. O eixo vertical é o ângulo φ entre o raio de saída e a direção antissolar, a direção diretamente oposta ao Sol; ele é 180∘ menos o desvio total: φ(b)=4θ′−2θ
Agora siga a curva. Ela sobe a partir de zero no centro, b=0, onde o raio entra e sai em linha reta. Ela se achata em um máximo φmax e depois cai para cerca de 15° na borda, b=1, onde sua tangente fica vertical. O segundo gráfico do nível avançado da animação mostra o topo dessa curva, para b de 0,5 a 1.
As duas faixas sombreadas têm a mesma altura Δφ: uma na encosta ascendente, outra no topo. Siga cada faixa para baixo até o eixo b para ver quais raios terminam nela. Na encosta íngreme, apenas uma faixa estreita Δb2 de raios cai na faixa, além de uma fina porção de raios de borda perto de b=1, onde a curva mergulha de volta através da faixa. No topo achatado, uma faixa cerca de três vezes mais larga, Δb1, faz isso. Os raios também precisam ser contados por área: os que têm parâmetro de impacto entre b e b+db atingem um anel da face da gota cuja área é proporcional a bdb, de modo que raios longe do centro contam mais. Com essa ponderação, a faixa superior reúne cerca de 40% de todos os raios vermelhos refletidos uma vez, e a inferior apenas cerca de 9%. Esse é todo o efeito: onde φ é estacionário, muitos raios saem quase na mesma direção, e essa direção parece brilhante.
Para achar o topo, faça dφ/dθ=0. A partir de φ=4θ′−2θ, isso exige dθ′/dθ=21. Derivando a lei de Snell, obtém-se cosθdθ=ncosθ′dθ′, então no topo 2cosθ=ncosθ′. Eleve ao quadrado e substitua n2cos2θ′=n2−n2sin2θ′=n2−sin2θ. Então 4cos2θ=n2−sin2θ=n2−1+cos2θ, o que dá φ=4θ′−2θ,cos2θ=3n2−1(rainbow)
Para o vermelho, cos2θ=(1,33052−1)/3=0,2567, logo θ=59,6∘ (b=0,862), θ′=40,4∘ e φmax=42,4∘. Para o violeta, n=1,3435 dá b=0,855 e φmax=40,6∘. A luz vermelha volta, assim, a até 42,4° do ponto antissolar, e o violeta apenas até 40,6°, de modo que o vermelho fica na parte externa do arco. O raio da animação, em b=0,86, fica quase exatamente sobre os dois máximos, marcados por suas linhas tracejadas.
Quão nítida é a borda do arco? Perto do seu topo, φmax−φ cresce com o quadrado da distância ao topo ao longo do eixo b. Visto ao contrário, o intervalo de b que cai dentro de um ângulo δ do topo cresce apenas com δ, de modo que o número de raios por unidade de ângulo cresce com 1/φmax−φ à medida que φ se aproxima de φmax. Em números, cerca de um quinto dos raios vermelhos refletidos uma vez saem a menos de 1° do máximo, cerca de quinze vezes mais do que em uma faixa de 1° em torno de 20°. Além de φmax nenhum chega, de modo que o céu logo dentro do arco é mais brilhante do que logo fora dele.
Raios refletidos duas vezes dentro da gota dão um segundo arco. Para eles, φ2=180∘+2θ−6θ′, que é estacionário, agora em um mínimo, onde cos2θ=(n2−1)/8: em 50,2° para o vermelho e 53,6° para o violeta. Esse arco secundário é mais fraco, porque a luz se perde em cada reflexão, e suas cores são invertidas, com o vermelho por dentro. Entre 42,4° e 50,2° nenhum dos dois tipos de raio chega, de modo que a faixa do céu entre os dois arcos é mais escura.
Problema resolvido: um flash pelo vidro flint
Suponha que o vidro flint do prisma (A=1,700, B=16000nm2) seja estirado em uma fibra de 1,00 km de comprimento, e um flash curto de luz branca seja enviado por ela. Com que diferença de tempo chegam suas partes vermelha (700 nm) e violeta (400 nm), e o que os índices de fase comuns previriam?
Cada cor viaja como um pulso, então se move com sua velocidade de grupo, e o índice a usar é o de grupo. Com a lei de Cauchy, dn/dλ=−2B/λ3, logo ng=n−λdλdn=A+λ23B Aqui B/λ2 é 16000/7002=0,03265 para o vermelho e 16000/4002=0,1000 para o violeta, o que dá ng,red=1,700+3⋅0,03265=1,798 e ng,violet=1,700+3⋅0,1000=2,000. Cada parte precisa de t=Lng/c: 5,997μs para o vermelho e 6,671μs para o violeta. O atraso entre elas é Δt=cL(ng,violet−ng,red)(ng=n−λdλdn) Δt=2,998×1081000⋅0,202=674ns
Com os índices de fase, ao contrário, nviolet−nred=0,1000−0,03265=0,06735 e 1000⋅0,06735/(2,998×108)=225ns, três vezes menor. O que estica um pulso é a rapidez com que n muda com a cor, não o tamanho de n em si. Um flash branco de 1 ns deixa, portanto, a fibra como um rastro de cerca de 0,67 µs de comprimento, com o vermelho na frente. Os enlaces de telecomunicações evitam isso enviando luz de laser com apenas 0,1 nm de largura pela sílica perto de 1,55 µm, onde o alargamento é de cerca de 17 ps por nanômetro de banda por quilômetro: menos de 2 ps por quilômetro.
Limites de validade
O modelo do oscilador é clássico. A mecânica quântica mantém sua forma, mas muda seu significado: cada ressonância é uma transição atômica do estado fundamental, de energia Eg, para um estado excitado de energia Ek, com ℏωk=Ek−Eg, e cada uma entra com um peso chamado força do oscilador. O resultado diluído também ignora o campo de dipolos vizinhos. Em um sólido denso, esse campo local muda o resultado para (n2−1)/(n2+2)=Nqe2/(3ε0m(ω02−ω2)), que se reduz ao nosso quando n está próximo de 1. Dentro de uma banda de absorção, a velocidade de grupo pode exceder c ou até se tornar negativa. O pulso fica então fortemente remodelado, seu pico não marca mais um sinal, e a frente de qualquer sinal ainda nunca ultrapassa c.
O modelo de raios do arco-íris exige gotas muito maiores que o comprimento de onda. Em gotas menores, raios que saem com o mesmo ângulo por caminhos diferentes interferem e acrescentam faixas supranumerárias fracas logo dentro do violeta. Na neblina, gotículas de cerca de d=10 µm de diâmetro borram cada cor em aproximadamente λ/d≈3∘, mais do que os quase 2° entre o vermelho e o violeta, de modo que um arco de neblina é quase branco.
Por fim, cor não é comprimento de onda. O olho reduz qualquer espectro a três sinais de cones, então uma mistura de luz vermelha e verde pode coincidir exatamente com o amarelo espectral, e nenhuma tela com três primárias consegue mostrar todas as cores espectrais.
Para onde isso leva
O oscilador forçado é o de Amortecimento e ressonância, agora em frequências ópticas, e a lâmina radiante de carga pertence a Ondas eletromagnéticas. O ângulo estacionário do arco-íris ecoa o princípio de Fermat de Reflexão e refração: lá o tempo de percurso é estacionário, aqui o ângulo de saída, e em ambos os casos raios vizinhos se reforçam mutuamente. Os erros de cor das lentes e sua correção voltam em Lentes e espelhos e em O olho, câmeras e telescópios; as redes, que separam cores por interferência, em Difração e fenda dupla; e a polarização parcial do céu azul em Polarização da luz. As próprias frequências de ressonância vêm dos níveis de energia atômicos, que Modelos atômicos: o átomo de Bohr começa a explicar.
Fórmulas principais
Índice de refração
n=vc
O índice compara a velocidade da luz no vácuo com sua velocidade no material: n=1,5 significa que as cristas se movem 1,5 vez mais devagar que no vácuo. A desaceleração vem dos elétrons do material, que a onda faz vibrar e que irradiam uma onda atrasada em relação a ela. A resposta deles depende da frequência, então n é um pouco diferente para cada cor.
Símbolos
n
índice de refração do material para a cor considerada
c
velocidade da luz no vácuo
m/s
v
velocidade das cristas da onda no material (velocidade de fase)
m/s
Quando vale: Fornece a velocidade das cristas. Um pulso se move com a velocidade de grupo c/ng, que é menor no vidro; para raios X, n fica ligeiramente abaixo de 1, e nenhum sinal vai mais rápido que c.
Exemplo: Luz vermelha no vidro flint da animação: v=2,998×108/1,733=1,73×108m/s; violeta, com n=1,800, apenas 1,67×108m/s.
Lei de dispersão de Cauchy
n(λ)≈A+λ2B(Cauchy)
Um ajuste empírico de como o índice de um material transparente cresce em direção aos comprimentos de onda curtos. É o início de uma expansão em série da fórmula de ressonância para frequências bem abaixo das ressonâncias ultravioleta do material: A é o índice para comprimentos de onda muito longos, e B mede a dispersão.
Símbolos
n
índice de refração no comprimento de onda λ
λ
comprimento de onda no vácuo
nm
A
índice no limite de comprimentos de onda longos
B
coeficiente de dispersão
nm2
Quando vale: Bom em todo o visível para vidro e água. Falha perto das bandas de absorção no ultravioleta e no infravermelho, onde é preciso a forma completa de ressonância (Sellmeier).
Exemplo: Vidro flint com A=1,700 e B=16000nm2: n=1,733 em 700 nm, 1,748 em 580 nm e 1,800 em 400 nm.
Lei de Snell da refração
n1sinθ1=n2sinθ2
As cristas das ondas dos dois lados de uma fronteira precisam coincidir ao longo dela, e os dois lados compartilham uma frequência; por isso o raio se curva até que nsinθ seja o mesmo dos dois lados. Ao entrar no meio mais denso, ele se aproxima da normal. Para um prisma no ar, aplica-se duas vezes: sinθ1=nsinθ2 na entrada e sinθ4=nsinθ3 na saída.
Símbolos
n1
índice de refração do primeiro meio
θ1
ângulo de incidência, medido a partir da normal
rad
n2
índice de refração do segundo meio
θ2
ângulo de refração, medido a partir da normal
rad
Quando vale: Vale em qualquer fronteira lisa entre meios isotrópicos, para cada cor com seu próprio índice. Ao sair do meio mais denso, não há solução além do ângulo crítico: a luz sofre reflexão total.
Exemplo: O vermelho entrando no prisma de flint a 55∘: sinθ2=0,8192/1,733=0,4727, logo θ2=28,2∘; o violeta se curva para 27,1∘.
Desvio por um prisma
δ=θ1+θ4−α(prism of apex angle α)
O raio se desvia de θ1−θ2 na primeira face e de θ4−θ3 na segunda, ambas as vezes em direção à base. Os dois ângulos internos somam o ângulo de vértice, θ2+θ3=α, porque formam um triângulo com as duas normais às faces, de modo que o giro total é θ1+θ4−α.
Símbolos
δ
ângulo de desvio, entre as direções de entrada e de saída
rad
θ1
ângulo de incidência na primeira face
rad
θ4
ângulo do raio emergente em relação à normal da segunda face
rad
α
ângulo de vértice do prisma
rad
Quando vale: Exato para um raio que atravessa duas faces planas no plano do prisma, sem reflexão interna; cada cor é traçada separadamente. Para uma dada cor, o desvio é menor quando o raio atravessa o prisma simetricamente.
Exemplo: Na animação, o vermelho sai a 65,9∘: δ=55∘+65,9∘−60∘=60,9∘; o violeta, saindo a 78,1∘, é desviado de 73,1∘.
Desvio por um prisma delgado
δ≈(n−1)α(thin prism)
Para ângulos pequenos, os senos da lei de Snell podem ser substituídos pelos próprios ângulos, então θ1+θ4≈n(θ2+θ3)=nα. Só o excesso de n sobre 1 desvia a luz: um prisma com n=1 não a desviaria de forma alguma. Duas cores se separam em cerca de (nviolet−nred)α.
Símbolos
δ
ângulo de desvio
rad
n
índice de refração do prisma para aquela cor
α
ângulo de vértice (pequeno)
rad
Quando vale: Para ângulos de vértice e de incidência de até cerca de 10–15°; δ e α podem estar em graus, desde que ambos estejam. Para o prisma de 60° da animação, dá 44∘ para o vermelho em vez de 60,9∘.
Exemplo: Um prisma de 10° de vidro crown com n=1,513 para o vermelho: δ≈0,513⋅10∘=5,13∘, e 5,31∘ para o violeta.
Diferença de chegada entre duas cores (índice de grupo)
Δt=cL(ng,violet−ng,red)(ng=n−λdλdn)
Um flash viaja à velocidade de grupo c/ng, então atravessar um comprimento L leva Lng/c, e duas cores chegam separadas por LΔng/c. O índice de grupo excede o índice comum em −λdn/dλ: um pulso é um grupo de comprimentos de onda vizinhos, e sua envoltória se move onde eles permanecem em fase, o que depende de quão depressa n muda com o comprimento de onda.
Símbolos
Δt
atraso entre as duas chegadas
s
L
comprimento do caminho no material
m
ng,violet
índice de grupo para a luz violeta
ng,red
índice de grupo para a luz vermelha
c
velocidade da luz no vácuo
m/s
ng
índice de grupo
n
índice de refração (índice de fase)
λ
comprimento de onda no vácuo
nm
dλdn
inclinação do índice em relação ao comprimento de onda, negativa na dispersão normal
nm−1
Quando vale: Vale longe das bandas de absorção, onde um pulso mantém sua forma, exceto por esse alargamento. Perto de uma ressonância, a velocidade de grupo não dá mais a velocidade de um sinal.
Exemplo: 1,00 km do vidro flint da animação: ng=1,798 para o vermelho e 2,000 para o violeta, então Δt=1000⋅0,202/(2,998×108)=674ns.
Ângulo do arco-íris e raio do arco-íris
φ=4θ′−2θ,cos2θ=3n2−1(rainbow)
Um raio se desvia de θ−θ′ ao entrar na gota, de 180∘−2θ′ na parte de trás e de θ−θ′ ao sair, 180∘+2θ−4θ′ no total; assim, volta a φ=4θ′−2θ da direção oposta ao Sol. À medida que o ponto de entrada se afasta do centro, φ sobe até um máximo e depois cai; no máximo, dφ/dθ=0, o que, com a lei de Snell, dá cos2θ=(n2−1)/3. Os raios perto desse ângulo saem quase juntos, então a luz se acumula no arco.
Símbolos
φ
ângulo entre o raio que retorna e a direção oposta ao Sol
rad
θ′
ângulo de refração dentro da gota
rad
θ
ângulo de incidência na gota
rad
n
índice de refração da água para aquela cor
Quando vale: Óptica de raios, uma reflexão interna, gotas esféricas muito maiores que o comprimento de onda; gotas pequenas acrescentam franjas de interferência, e gotículas de neblina tornam o arco quase branco. Duas reflexões dão o arco secundário, estacionário onde cos2θ=(n2−1)/8.
Exemplo: Vermelho, n=1,3305: cos2θ=0,2567, θ=59,6∘, θ′=40,4∘, logo φ=4⋅40,39∘−2⋅59,56∘=42,4∘.
Glossário
Índice de refração
A razão n=c/v entre a velocidade da luz no vácuo e sua velocidade em um material: cerca de 1,33 para a água e 1,5–1,8 para vidros. Difere um pouco de uma cor para outra.
Dispersão
A dependência da velocidade de uma onda, e portanto do índice de refração, em relação ao comprimento de onda. Faz um prisma ou uma gota de chuva enviar cada cor em seu próprio ângulo, e espalha pulsos curtos em uma fibra.
Dispersão normal
O caso usual em materiais transparentes: n cresce quando o comprimento de onda diminui (dn/dλ<0), de modo que o violeta é desacelerado e mais desviado que o vermelho.
Dispersão anômala
O comportamento inverso dentro de uma banda de absorção, onde o índice cai quando a frequência sobe. É anômala só por tradição: a mesma ressonância causa os dois tipos.
Espectro
A faixa de cores obtida ao separar a luz por comprimento de onda, do vermelho (cerca de 700 nm) passando por laranja, amarelo, verde e azul até o violeta (cerca de 400 nm).
Ângulo de desvio
O ângulo δ entre a direção de um raio antes do prisma e a direção em que ele sai. Não é o ângulo de refração, que é medido a partir da normal em uma face.
Prisma delgado
Um prisma de pequeno ângulo de vértice, para o qual o desvio é de cerca de (n−1)α para qualquer ângulo de incidência pequeno. Um prisma de vidro crown de 10° desvia a luz em cerca de 5°.
Arco-íris primário
Luz solar refratada em gotas de chuva, refletida uma vez no interior e refratada para fora, concentrada em um cone de cerca de 42° em torno do ponto oposto ao Sol, vermelho por fora e violeta por dentro. Um arco secundário mais fraco, de duas reflexões, fica em 50–54° com as cores invertidas.
Velocidade de grupo
A velocidade c/ng de um pulso ou de qualquer outra modulação, que transporta sinais e energia. Na dispersão normal, é menor que a velocidade de fase c/n das cristas.
Mistura aditiva de cores
Mistura de luzes: seus efeitos sobre os três tipos de cones do olho se somam. Luz vermelha e verde produzem amarelo, e vermelho, verde e azul produzem branco, como em uma tela.
Mistura subtrativa de cores
Mistura de tintas, pigmentos ou filtros: cada um absorve parte da luz, e só resta o que todos devolvem. Tinta amarela e ciano produzem verde.
Espalhamento de Rayleigh
Espalhamento da luz por partículas muito menores que o comprimento de onda, como moléculas do ar, proporcional a ω4, isto é, 1/λ4. Deixa o céu azul e o Sol poente vermelho.
Grandezas
n
Índice de refração
Velocidade da luz no vácuo dividida pela sua velocidade no material. Aqui depende do comprimento de onda, n(λ).
c
Velocidade da luz no vácuo
m/s
c=2,998×108m/s, o mesmo para todas as cores.
v
Velocidade da luz no material
m/s
A velocidade das cristas da onda (velocidade de fase), c/n: 1,73×108m/s para o vermelho e 1,67×108m/s para o violeta no vidro flint da animação.
λ
Comprimento de onda no vácuo
nm
Identifica a cor: cerca de 700 nm para o vermelho, 400 nm para o violeta. Dentro de um material o comprimento de onda é menor, λ/n (escrito λ0 e λ0/n em Reflexão e refração), enquanto a frequência permanece a mesma.
B
Coeficiente de Cauchy
nm2
Define a velocidade com que n cresce em direção aos comprimentos de onda curtos, em n≈A+B/λ2, onde o A adimensional é o índice em comprimentos de onda longos. O vidro flint da animação tem A=1,700 e B=16000nm2.
θ1
Ângulo de incidência
rad
Ângulo entre o raio incidente e a normal à primeira face, 55∘ na animação. Todos os ângulos da lei de Snell são medidos a partir da normal. Os ângulos θ2 e θ3 são os internos ao vidro, e θ4 é o do raio emergente, todos medidos a partir das normais; n1 e n2 são os índices de cada lado de uma face.
α
Ângulo de vértice
rad
Ângulo entre as duas faces que a luz atravessa: 60∘ para o prisma da animação, 10∘ para o prisma delgado do exemplo resolvido.
δ
Ângulo de desvio
rad
Giro total do raio, da direção de entrada até a de saída: 60,9∘ para o vermelho e 73,1∘ para o violeta na animação.
φ
Ângulo do arco-íris
rad
Ângulo entre um raio que volta de uma gota e a direção oposta ao Sol; seu máximo, 42,4∘ para o vermelho e 40,6∘ para o violeta, é onde o arco aparece. Em φ=4θ′−2θ, θ é o ângulo de incidência na gota e θ′ o ângulo de refração dentro dela.
ng
Índice de grupo
ng=n−λdn/dλ, a velocidade da luz no vácuo dividida pela velocidade de um pulso: 1,798 para o vermelho e 2,000 para o violeta no vidro da animação. Ao longo de um comprimento L, duas cores cujos índices de grupo diferem por Δng chegam separadas por Δt=LΔng/c.
Quiz
Iniciante Um feixe de luz branca passa por um prisma de vidro. Qual cor é a mais desviada?
Vermelho
Verde
Violeta
Todas as cores são desviadas igualmente
Mostrar resposta
Resposta: C. Violeta
O vidro desacelera mais a luz violeta, então seu índice de refração é o maior e ela é a mais desviada; o vermelho é o menos desviado.
Iniciante De onde vêm as cores que saem de um prisma?
Já estavam misturadas na luz branca
O vidro tinge a luz
O vidro aquece a luz até ela brilhar em cores
São reflexos de objetos coloridos na sala
Mostrar resposta
Resposta: A. Já estavam misturadas na luz branca
A luz branca é uma mistura de todas as cores. O prisma apenas as separa; um segundo prisma virado ao contrário pode recombiná-las em branco.
Iniciante Onde o Sol deve estar para você ver um arco-íris em uma pancada de chuva?
Atrás de você
À sua frente, atrás da chuva
Diretamente acima
Em qualquer lugar, desde que esteja chovendo
Mostrar resposta
Resposta: A. Atrás de você
As gotas de chuva enviam a luz colorida de volta na direção do Sol, a cerca de 42° do ponto oposto ao Sol. Assim, o Sol deve estar atrás de você e a chuva à sua frente.
Intermediário No mesmo vidro, a luz vermelha tem n = 1,51 e a luz violeta tem n = 1,53. Qual afirmação está correta?
A luz violeta viaja mais rápido no vidro
Ambas viajam a c = 3,00·10⁸ m/s
Ambas viajam na mesma velocidade, mas o violeta tem frequência mais alta ali
A luz vermelha viaja mais rápido no vidro
Mostrar resposta
Resposta: D. A luz vermelha viaja mais rápido no vidro
v = c/n, então o índice menor do vermelho dá a maior velocidade: cerca de 1,99·10⁸ m/s para o vermelho contra 1,96·10⁸ m/s para o violeta.
Intermediário Um prisma de vidro delgado tem ângulo de vértice de 6° e n = 1,50 para luz amarela. Em quanto ele desvia aproximadamente um raio amarelo?
9°
3°
6°
1,5°
Mostrar resposta
Resposta: B. 3°
Para um prisma delgado, δ ≈ (n − 1)·α = 0,50 × 6° = 3°. Usando n·α em vez de (n − 1)·α, daria 9°.
Intermediário Um refletor vermelho e um refletor verde iluminam o mesmo ponto de uma parede branca. Que cor o ponto tem?
Marrom
Amarelo
Branco
Cinza-escuro
Mostrar resposta
Resposta: B. Amarelo
As luzes se somam: vermelho mais verde excita juntos os cones sensíveis ao vermelho e ao verde do olho, o que vemos como amarelo. Misturar tinta vermelha e verde dá um marrom sem brilho, porque cada tinta absorve parte da luz.
Avançado Na dispersão normal (dn/dλ < 0), como se compara o índice de grupo n_g = n − λ·dn/dλ com o índice de fase n?
n_g < n, então os pulsos ultrapassam a velocidade de fase
n_g = n exatamente
n_g > n, então os pulsos viajam mais devagar que c/n
n_g > n, então os pulsos viajam mais rápido que c/n
Mostrar resposta
Resposta: C. n_g > n, então os pulsos viajam mais devagar que c/n
Com dn/dλ < 0, o termo −λ·dn/dλ é positivo, então n_g > n e a velocidade de grupo c/n_g é menor que a velocidade de fase c/n: índice maior sempre significa velocidade menor.
Avançado Por que o arco-íris primário aparece em um ângulo nítido de cerca de 42°, e não como um brilho uniforme?
A reflexão interna total dentro da gota só ocorre a 42°
As gotas de chuva só deixam a luz sair a 42°
A luz sofre interferência destrutiva em todos os outros ângulos
O ângulo de saída φ(b) tem um máximo achatado perto de 42°, então muitos raios saem quase no mesmo ângulo
Mostrar resposta
Resposta: D. O ângulo de saída φ(b) tem um máximo achatado perto de 42°, então muitos raios saem quase no mesmo ângulo
φ = 4θ′ − 2θ cresce com o parâmetro de impacto, fica achatado onde cos²θ = (n² − 1)/3 e depois volta a cair. Perto desse ponto estacionário, uma faixa larga de raios sai quase no mesmo ângulo, então a luz se acumula ali (uma cáustica). Não há reflexão interna total em uma gota esférica, e a luz sai em muitos ângulos.