Chaque couleur a son propre indice de réfraction n(λ), si bien qu'un prisme étale la lumière blanche en un spectre et que les gouttes de pluie renvoient un arc-en-ciel vers 42° ; les lumières colorées s'additionnent, alors que les peintures se soustraient.
Un faisceau blanc entre dans un prisme de verre et s'ouvre en spectre ; puis la lumière du Soleil entre dans une goutte de pluie, se réfléchit au fond et ressort décomposée vers 42°.
La lumière blanche est un mélange de toutes les couleurs ; un prisme ne crée pas de couleurs, il ne fait que les trier.
Le verre ralentit plus le violet que le rouge : le violet est le plus dévié, le rouge le moins. Ce tri s'appelle la dispersion.
Chaque goutte de pluie trie la lumière du Soleil de la même façon : Soleil dans le dos, un arc-en-ciel apparaît dans la pluie devant soi.
Les lumières colorées s'additionnent : rouge, vert et bleu ensemble paraissent blancs, et les écrans forment ainsi toutes les couleurs.
Étape 1, le blanc est un mélange. La lumière du Soleil paraît incolore, et pourtant elle contient à la fois toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. En 1666, Isaac Newton fit passer un rayon de soleil dans un prisme de verre et obtint une bande de couleurs, toujours dans le même ordre : rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet. Cette bande s'appelle un spectre.
Étape 2, chaque couleur a sa vitesse dans le verre. Dans le vide, toutes les couleurs vont aussi vite, mais le verre freine le plus le violet et le moins le rouge. Comme la déviation vient du ralentissement, le violet est le plus dévié et le rouge le moins. Ce tri des couleurs par réfraction s'appelle la dispersion. Une vitre plane les trie un tout petit peu, mais sa seconde face, parallèle à la première, annule l'effet ; les faces inclinées d'un prisme, elles, l'additionnent, et l'éventail s'ouvre largement.
Dans l'animation, une lampe envoie de la lumière blanche dans un prisme : regardez le faisceau traverser le verre et s'ouvrir en éventail, peignant un spectre sur la table.
Étape 3, l'arc-en-ciel. Chaque goutte de pluie agit comme un minuscule prisme muni d'un miroir au fond : la lumière y entre, se réfléchit sur l'arrière de la goutte et ressort triée, chaque couleur sous son propre angle, proche de 42°. Voilà pourquoi on ne voit un arc-en-ciel qu'avec le Soleil dans le dos et la pluie devant soi, le rouge à l'extérieur de l'arc.
Étape 4, la couleur des objets. Une tomate mûre paraît rouge parce qu'elle absorbe la plupart des couleurs et renvoie surtout le rouge. Les lumières, elles, s'additionnent : rouge, vert et bleu ensemble paraissent blancs, et c'est ainsi qu'un écran de téléphone fabrique toutes les couleurs avec trois sortes de points minuscules.
Testez-vous : sous une lumière bleue pure, de quelle couleur paraît une tomate mûre ? (Presque noire : il n'y a pas de rouge à renvoyer.)
Intermédiaire
À retenir
n dépend de la longueur d'onde : nviolet>nrouge, donc le violet est plus lent dans le verre (v=c/n) et plus dévié.
Snell-Descartes sur chaque face : sinθ1=nsinθ2, puis θ3=α−θ2, puis sinθ4=nsinθ3.
Déviation δ=θ1+θ4−α ; pour un prisme mince δ≈(n−1)α, et l'écart des couleurs vaut environ Δnα.
Mélanger des lumières additionne (rouge + vert = jaune) ; mélanger des peintures soustrait (jaune + cyan = vert).
Indice, longueur d'onde et dispersion
La lumière traverse le vide à c=3,00×108m/s, quelle que soit sa couleur. Dans un matériau transparent, elle va moins vite, à une vitesse v, et l'indice de réfraction dit combien de fois moins vite : n=vc
En traversant une surface, la lumière garde sa fréquence f, car l'autre côté est excité au rythme de l'onde qui arrive ; comme v=fλ, c'est la longueur d'onde qui diminue, dans le rapport n. La couleur est liée à la fréquence : on repère donc les couleurs par leur longueur d'onde λ dans le vide, environ 700 nm pour le rouge (f=4,3×1014Hz) et 400 nm pour le violet.
L'indice est légèrement différent pour chaque couleur, et cette différence, c'est la dispersion. Dans le verre et dans l'eau, il augmente vers les courtes longueurs d'onde, selon une loi empirique : n(λ)≈A+λ2B(Cauchy) Le prisme de l'animation est en flint dense, avec A=1,700 et B=16000nm2 ; on a donc nrouge=1,700+16000/7002=1,733 et nviolet=1,700+16000/4002=1,800. L'eau disperse moins : 1,3305 pour le rouge, 1,3435 pour le violet. Ces petits écarts, 0,067 et 0,013, sont tout ce qui sépare les couleurs.
Deux réfractions dans un prisme
À chaque face, la loi de Snell-Descartes s'applique, chaque angle étant mesuré depuis la normale à cette face : n1sinθ1=n2sinθ2 Pour un prisme d'angle au sommet α placé dans l'air, on suit alors un rayon en trois étapes :
sinθ1=nsinθ2
θ3=α−θ2
sinθ4=nsinθ3
L'étape du milieu relève de la géométrie : le rayon intérieur et les deux normales aux faces forment un triangle dont le troisième angle vaut 180∘−α, d'où θ2+θ3=α. Le rayon tourne de θ1−θ2 à la première face et de θ4−θ3 à la seconde, les deux fois vers la base, si bien que sa déviation totale est δ=θ1+θ4−α(prisme d’angle au sommet α)
Pour un prisme mince, aux petits angles, on peut remplacer les sinus par les angles : θ1+θ4≈n(θ2+θ3)=nα, d'où δ≈(n−1)α(prisme mince) Deux couleurs s'écartent alors d'environ (nviolet−nrouge)α. Une vitre a α=0 : toutes les couleurs ressortent parallèles au faisceau incident, et elles se superposent de nouveau.
Exemple résolu : le prisme de l'animation
Le faisceau blanc rencontre la première face sous θ1=55∘, et sin55∘=0,8192. Pour le rouge, sinθ2=0,8192/1,733=0,4727, donc θ2=28,2∘ ; pour le violet, sinθ2=0,8192/1,800=0,4551 et θ2=27,1∘. Dans le verre, les trajets ne sont écartés que de 1,1∘ : l'animation y dessine donc un seul faisceau blanc.
Les deux rayons atteignent la seconde face sous θ3=60∘−θ2 : 31,8∘ pour le rouge, 32,9∘ pour le violet. À la sortie, sinθ4=1,733⋅0,5267=0,9128 donne θ4=65,9∘ pour le rouge, et 1,800⋅0,5436=0,9785 donne 78,1∘ pour le violet. Les déviations valent δ=55∘+65,9∘−60∘=60,9∘ et 55∘+78,1∘−60∘=73,1∘, les valeurs des affichages de δ. L'écart de 1,1∘ à l'intérieur du verre est devenu 12,2∘ : le violet ressort presque en rasant la face, là où une petite variation de sinθ4 entraîne une grande variation de l'angle.
Les affichages de vitesse passent de 3,00×108m/s dans l'air à c/n=2,998×108/1,733=1,73×108m/s pour le rouge et à 1,67×108m/s pour le violet dans le verre. L'arc de δ s'ouvre entre la direction non déviée en pointillés et le rayon rouge, et les couleurs arrivent sur la table dans l'ordre, le violet le plus près du prisme.
Exemple résolu : un prisme mince en verre
Un prisme de 10° en verre crown, le verre ordinaire des lentilles, a pour indice n=1,513 pour le rouge et 1,531 pour le violet. Un étroit faisceau blanc le traverse presque perpendiculairement et arrive sur un mur situé à 2,0 m. Quelle est la largeur du spectre ?
D'après la règle du prisme mince, δrouge≈0,513⋅10∘=5,13∘,δviolet≈0,531⋅10∘=5,31∘ L'écart vaut 0,18∘, soit 0,18⋅π/180=3,1×10−3rad ; sur le mur, le spectre mesure donc environ 2,0m⋅3,1×10−3=6,3mm de large, tandis que la tache entière se déplace d'environ 2,0tan5,2∘≈0,18m. Un tracé exact avec la loi de Snell-Descartes sous 5∘ d'incidence donne 5,16∘ et 5,35∘ : la règle est exacte à moins de 1 % près.
Taillé dans le verre flint de l'animation, le même prisme donne 0,733⋅10∘=7,3∘ pour le rouge et 8,0∘ pour le violet : une déviation 1,4 fois plus grande, mais un écart 3,7 fois plus grand, 0,67∘, ce qui donne un spectre large de 23 mm.
Gouttes de pluie et angle de l'arc-en-ciel
La lumière du Soleil pénètre dans une goutte de pluie sphérique sous un angle d'incidence θ, se réfracte en θ′ avec sinθ=nsinθ′, se réfléchit une fois au fond puis ressort en se réfractant ; comme la goutte est ronde, elle rencontre chaque fois la surface intérieure sous le même angle θ′. Elle tourne de θ−θ′ à l'entrée, de 180∘−2θ′ au fond et de θ−θ′ à la sortie, soit 180∘+2θ−4θ′ en tout ; elle revient donc sous un angle, par rapport à la direction opposée au Soleil, de φ=4θ′−2θ
Dans l'animation, le rayon blanc entre sous θ=59,3∘ (sinθ=0,86). Pour le rouge, sinθ′=0,86/1,3305=0,6464, donc θ′=40,27∘ et φ=4⋅40,27∘−2⋅59,32∘=42,4∘. Le violet, d'indice n=1,3435, a θ′=39,80∘ et φ=40,6∘ : ce sont les deux affichages de φ. Les rayons qui entrent plus haut ou plus bas reviennent sous des angles plus petits ; la lumière s'accumule donc près de cet angle maximal.
Les gouttes situées à 42,4∘ du point opposé au Soleil (l'ombre de votre tête) vous envoient donc du rouge, et celles qui sont à 40,6∘ du violet : le rouge forme le bord extérieur de l'arc. Le Soleil doit se trouver dans votre dos et à moins de 42° au-dessus de l'horizon, sinon l'arc se trouve sous l'horizon.
Additionner des lumières, soustraire des peintures
L'œil possède trois sortes de récepteurs de couleur (les cônes), les plus sensibles respectivement à la lumière rouge, verte et bleue. Les lumières qui tombent au même endroit s'additionnent : le rouge plus le vert excite les cônes à peu près comme le jaune spectral à 580 nm, de sorte que la tache paraît jaune, et le rouge, le vert et le bleu ensemble paraissent blancs. Les écrans fabriquent ainsi leurs couleurs avec de minuscules points rouges, verts et bleus.
Les peintures, les encres et les filtres soustraient : chacun absorbe une partie de la lumière, et l'œil reçoit ce qui subsiste. La peinture jaune absorbe le bleu et la peinture cyan absorbe le rouge ; leur mélange ne renvoie donc que du vert. La couleur d'un objet dépend aussi de la lumière : sous une lumière bleue pure, une tomate mûre n'a pas de rouge à renvoyer et paraît presque noire.
Erreurs fréquentes
Le prisme ne crée pas de couleurs : il trie celles qui se trouvent déjà dans la lumière blanche, et un second prisme retourné les recombine en lumière blanche.
La lumière ne change pas de couleur dans le verre. La lumière rouge garde sa fréquence de 4,3×1014Hz ; sa longueur d'onde passe de 700 nm à 700/1,733=404nm, et pourtant elle reste rouge.
Un indice plus grand signifie une lumière plus lente, et non plus rapide : le violet, d'indice n=1,800, traverse le verre à 1,67×108m/s, le rouge à 1,73×108m/s.
La règle du prisme mince exige un prisme mince. Pour le prisme de 60° de l'animation, (n−1)α donne 44∘ pour le rouge au lieu de 60,9∘, et un écart de 4,0∘ au lieu de 12,2∘. Et nα est faux pour tout prisme : seul l'excès de n sur 1 dévie la lumière.
Mélanger des lumières n'est pas mélanger des peintures : la lumière rouge et la lumière verte donnent du jaune, mais la peinture rouge et la peinture verte donnent un brun terne, parce que chaque peinture absorbe l'essentiel de ce que renvoie l'autre.
Où on le rencontre
Les spectromètres étalent la lumière des étoiles, des flammes et des lampes en spectres qui révèlent de quoi la source est faite, et les diamants taillés jettent des éclats colorés parce que le diamant a un indice élevé, 2,42, et une forte dispersion. Dans les lentilles, la dispersion est une gêne : une lentille simple focalise le violet plus près que le rouge, et une lentille convergente en crown collée à une lentille divergente en flint plus faible corrige l'essentiel de l'erreur, comme on le voit dans Lentilles et miroirs, puis dans L'œil, l'appareil photo et la lunette. Dans les fibres optiques, la dispersion étale les impulsions brèves. Les réseaux, étudiés dans Diffraction et fentes de Young, trient plutôt les couleurs par interférence et dévient le plus le rouge, à l'inverse d'un prisme.
Avancé
À retenir
Les électrons liés, forcés, réémettent une onde en retard : n=1+Nqe2/(2ε0m(ω02−ω2)) croît vers la résonance UV.
Un signal va à la vitesse de groupe c/ng, ng=n−λdn/dλ>n : les impulsions s'étalent, et n<1 pour les rayons X ne viole rien.
Arc-en-ciel : φ=4θ′−2θ est stationnaire pour cos2θ=(n2−1)/3 ; les rayons s'accumulent à 42,4∘ (rouge) et 40,6∘ (violet).
Les molécules diffusent proportionnellement à ω4 : le ciel est bleu ; la couleur est le résumé du spectre par les trois cônes de l'œil.
Pourquoi la lumière est plus lente dans le verre
L'indice de réfraction n dit combien de fois la lumière est plus lente dans un matériau que dans le vide, et le prisme montre que n dépend de la couleur. Pour comprendre pourquoi, regardons de quoi le verre est fait : des noyaux et des électrons liés, avec du vide entre eux, où tout champ électrique se propage exactement à la vitesse c. L'onde plus lente dans le verre doit donc être un effet composé. L'onde qui arrive agite les électrons, les électrons agités rayonnent, et leur rayonnement s'ajoute à l'onde qui arrive. Cette partie met en place les deux éléments ; la suivante les additionne.
Dans le modèle de Lorentz, chaque électron, de charge qe et de masse m, est retenu par une force de type ressort, de sorte que, laissé à lui-même, il oscillerait à une pulsation propre ω0. Le champ électrique de la lumière au niveau de l'électron est E0eiωt, où ω est la pulsation de la lumière et où le champ physique est la partie réelle. La deuxième loi de Newton et sa solution en régime établi sont x¨+ω02x=mqeE0eiωtx=m(ω02−ω2)qeE0eiωt Pour obtenir la solution, essayons x∝eiωt, de sorte que x¨=−ω2x, puis résolvons pour l'amplitude. L'électron oscille à la pulsation qui l'excite, pas à la sienne. En dessous de la résonance, ω<ω0, le facteur ω02−ω2 est positif, donc le dipôle qex évolue en phase avec le champ, et son amplitude croît quand ω s'approche de ω0.
Prenons maintenant une lame mince du matériau, d'épaisseur Δz, en travers du faisceau, avec N électrons par unité de volume. Vue le long du faisceau, c'est une nappe plane portant une charge NqeΔz par unité de surface, dont toutes les charges oscillent ensemble dans le plan de la nappe. Une telle nappe rayonne une onde plane de chaque côté, avec un champ proportionnel à la vitesse de ses charges (résultat de la leçon Ondes électromagnétiques ; ε0 est la permittivité du vide) : Ea=−2ε0cNqeΔzx˙ Comme la lame est mince, Ea est faible. Ce qui compte le plus, c'est son décalage dans le temps : il suit la vitesse x˙, et non le déplacement x, ce qui le décale d'un quart de période.
Une lame mince retarde l'onde
Deux ondes de même fréquence s'ajoutent comme des flèches. La figure 1 s'en sert pour montrer comment une petite onde en retard d'un quart de période se traduit par un retard de l'onde entière, ce que signifie une vitesse plus faible.
Figure 1. L'onde E0 qui arrive sur une lame mince et la petite onde Ea rayonnée par ses électrons, en retard d'un quart de période, s'additionnent en E′ : presque aussi longue que E0 mais tournée en arrière de φ, ce qui est l'aspect d'un retard. Angle exagéré. Pas à l'échelle.Légende
E0
Onde arrivant sur la lame, dessinée comme une flèche dont la longueur est l'amplitude et la direction la phase.
V/m
Ea
Onde rayonnée par les électrons de la lame : faible, et en retard d'un quart de période sur E0, donc dessinée à angle droit, dans le sens horaire.
V/m
E′
Onde au-delà de la lame : la somme de E0 et de Ea.
V/m
φ
Angle de E0 à E′ : le retard de phase ω(n−1)Δz/c ajouté par la lame, égal à ∣Ea∣/∣E0∣.
rad
Dans la figure 1, chaque onde est une flèche dans le plan complexe : sa longueur est l'amplitude et sa direction la phase, le facteur commun eiωt étant omis. Au-delà de la lame, les deux ondes poursuivent leur route à la vitesse c ; le facteur qu'elles acquièrent en chemin est donc lui aussi commun aux deux, et omis également. L'onde incidente E0 est la flèche horizontale. Pour trouver la direction de Ea, reportons le mouvement de l'électron dans sa formule. Comme x˙=iωx, Ea=−i2ε0mc(ω02−ω2)ωNqe2ΔzE0 En dessous de la résonance, la fraction est positive (le signe de qe disparaît, car seul qe2 apparaît), donc Ea vaut E0 multiplié par un petit nombre positif et par −i. Multiplier par −i=e−iπ/2 tourne une flèche d'un angle droit dans le sens horaire, ce qui revient à remplacer t par t−T/4, où T est la période : l'onde a un quart de période de retard. C'est la courte flèche Ea, dirigée droit vers le bas.
Au-delà de la lame, les deux ondes s'additionnent et leur somme E′ est la diagonale. Regardons le triangle rectangle. Comme Ea est perpendiculaire à E0 et beaucoup plus courte, E′ a la longueur de E0 au premier ordre (la variation de longueur est du second ordre en ∣Ea∣/∣E0∣), mais elle est tournée dans le sens horaire d'un petit angle φ=∣Ea∣/∣E0∣. Une rotation dans le sens horaire signifie un retard de phase. La figure dessine φ grand pour que l'on distingue les éléments ; pour une lame mince, il est minuscule.
Comparons maintenant avec ce que ferait une onde plus lente. Supposons que la lumière traverse réellement la lame à la vitesse c/n. Elle y mettrait nΔz/c au lieu de Δz/c, donc elle arriverait plus tard de (n−1)Δz/c, et sa flèche serait tournée en arrière de la phase φ=ω(n−1)Δz/c. Pour φ petit, l'onde au-delà de la lame serait multipliée par e−iφ≈1−iφ=1−ciω(n−1)Δz c'est-à-dire l'onde initiale plus une petite partie en retard d'un quart de période, de taille relative φ : exactement la forme de E0+Ea dans la figure 1. Les deux descriptions concordent quand les petites parties sont égales. En posant ω(n−1)Δz/c égal à la fraction de Ea ci-dessus, les facteurs ω, Δz et c se simplifient et il reste n=1+2ε0m(ω02−ω2)Nqe2
C'est l'indice d'un matériau dilué. Chaque couche retarde un peu la phase, d'une quantité fixée par la force avec laquelle les électrons répondent, et cela dépend de ω : la dispersion est inscrite dans le mécanisme. Pour vérifier l'ordre de grandeur, prenons de l'air avec un électron effectif par molécule, N=2,5×1025m−3, résonnant près de 100 nm. La formule donne n−1≈1×10−4, le bon ordre de grandeur pour la valeur mesurée, 2,9×10−4.
Sous la résonance : loi de Cauchy et ciel bleu
La lumière visible se situe à l'extrémité basse fréquence de cette formule, et la développer là donne la loi simple utilisée pour les prismes. Le verre et l'eau ont leurs fortes résonances dans l'ultraviolet : pour la lumière visible, ω est donc bien en dessous de ω0 (la figure 3, dans une section plus loin, trace toute la courbe).
Nommons d'abord la limite basse fréquence. Pour ω=0, la formule donne n=A, avec A−1=Nqe2/(2ε0mω02), donc, pour tout ω, n−1=1−ω2/ω02A−1≈(A−1)(1+ω02ω2) en utilisant 1/(1−u)≈1+u pour u petit. Avec ω=2πc/λ et la longueur d'onde de résonance λ0=2πc/ω0, le rapport ω2/ω02 est égal à λ02/λ2. On obtient la loi de Cauchy, n≈A+B/λ2 avec B=(A−1)λ02. Lue à l'envers, une mesure de A et de B indique où se trouve la résonance. Les ajustements de l'animation donnent λ0=16000/0,700≈150nm pour le verre flint (A=1,700, B=16000nm2) et 3090/0,3242≈100nm pour l'eau (A=1,3242, B=3090nm2), tous deux dans l'ultraviolet, comme prévu.
La loi de Cauchy explique aussi pourquoi un prisme étale davantage l'extrémité violette du spectre que l'extrémité rouge. Le premier graphique de la vue experte de l'animation trace n(λ) de 400 à 700 nm, avec un point pour chaque couleur du faisceau. Sa pente, dn/dλ=−2B/λ3, vaut −9,3×10−5nm−1 à 700 nm et −5,0×10−4nm−1 à 400 nm. À cause du cube, la courbe est (7/4)3≈5,4 fois plus raide du côté violet.
Le prisme transforme ensuite chaque écart d'indice en écart d'angle. Notons α son angle au sommet (60° dans l'animation). Un rayon rencontre la première face sous l'angle d'incidence θ1 (55°) et se réfracte à l'angle θ2 ; il rencontre la seconde face sous l'angle θ3 et en sort sous l'angle θ4. La loi de Snell-Descartes aux deux faces donne sinθ1=nsinθ2 et sinθ4=nsinθ3, et le triangle donne θ2+θ3=α. Faisons maintenant varier légèrement n, en gardant θ1 fixe. La première relation donne ncosθ2dθ2=−sinθ2dn, et le triangle donne dθ3=−dθ2. Reportons les deux dans la différentielle de la seconde relation, cosθ4dθ4=sinθ3dn+ncosθ3dθ3, et utilisons sinθ3cosθ2+cosθ3sinθ2=sinα : dndθ4=cosθ2cosθ4sinα Cela vaut 2,4 rad par unité de n pour le rouge. Pour le violet, dont le rayon de sortie est presque rasant, si bien que cosθ4 est petit, cela vaut 4,7. Les deux effets favorisent l'extrémité violette. Par nanomètre de longueur d'onde, l'angle de sortie varie de 2,4⋅9,3×10−5≈2,2×10−4 rad à 700 nm, mais de 4,7⋅5,0×10−4≈2,4×10−3 rad à 400 nm, soit environ dix fois plus : l'extrémité violette de l'éventail est étirée.
Les mêmes électrons forcés rayonnent aussi latéralement, ce qui donne au ciel sa couleur. Loin sous la résonance, l'amplitude qeE0/(m(ω02−ω2)) dépend à peine de ω, car ω2 est petit devant ω02. Un dipôle oscillant rayonne une puissance proportionnelle au carré de son accélération, et l'accélération est ω2x ; la puissance rayonnée croît donc comme ω4x2, c'est-à-dire comme ω4. Les molécules d'air diffusent donc la lumière du Soleil proportionnellement à ω4 (diffusion de Rayleigh) : (650/450)4≈4,4 fois plus à 450 nm qu'à 650 nm. La lumière bleue diffusée hors du faisceau solaire remplit le ciel, et ce qui reste après un long trajet dans l'air, comme au coucher du Soleil, est rouge.
Vitesse de phase et vitesse de groupe
Un prisme sépare les couleurs dans l'espace. Dans un long morceau de verre, la dispersion les sépare aussi dans le temps, car une impulsion ne se propage pas à la vitesse des crêtes qu'elle contient. La figure 2 montre côte à côte les deux vitesses.
Figure 2. Une brève impulsion de lumière violette dans le verre flint à deux instants. La crête repérée avance de vΔt, le sommet de l'enveloppe seulement de vgΔt : les crêtes glissent donc vers l'avant à travers l'impulsion. Pas à l'échelle : une impulsion réelle contient bien plus de crêtes.Légende
t1
Premier instant.
s
t2
Un instant ultérieur ; Δt=t2−t1.
s
E
Champ électrique de l'impulsion : la courbe bleue, dont les crêtes se déplacent à la vitesse de phase, sous une enveloppe ombrée.
V/m
vΔt
Distance parcourue par une crête entre t1 et t2 : la vitesse de phase v=c/n multipliée par Δt.
m
vgΔt
Distance parcourue par le sommet de l'enveloppe dans le même temps : la vitesse de groupe vg=c/ng multipliée par Δt.
m
La figure 2 suit une brève impulsion de lumière violette dans le verre flint, dessinée à deux instants t1 et t2, séparés de Δt. La courbe bleue est le champ électrique E : un train de crêtes sous une enveloppe lisse, le contour ombré. Les crêtes se déplacent à la vitesse de phase v=c/n, la vitesse des crêtes d'une onde sans fin à une seule fréquence ; la crête repérée avance donc de vΔt, la plus longue distance bleue. L'enveloppe se déplace à une autre vitesse, la vitesse de groupe vg, et n'avance que de vgΔt, la plus courte distance violette. Observez le sommet de l'enveloppe : à t1, la crête repérée est sur lui, et à t2 elle l'a dépassé.
La figure utilise le verre de l'animation à 400 nm, où n=1,800 et où, comme nous le calculons plus loin, l'indice de groupe ng=c/vg vaut 2,000. Dans le même temps, les crêtes franchissent cinq longueurs d'onde et l'enveloppe seulement 5⋅1,800/2,000=4,5. La crête qui était sur le sommet à t1 a donc une demi-longueur d'onde d'avance sur lui à t2, et le sommet est maintenant sur un creux. Des crêtes apparaissent sans cesse à l'arrière de l'impulsion, la traversent en courant vers l'avant, et s'estompent à son front.
Pourquoi l'enveloppe a-t-elle sa propre vitesse ? Une impulsion, comme tout signal, est une modification de l'onde, et une onde qui varie est un mélange de fréquences voisines. N'en prenons que deux, à ω±δω, de nombres d'onde k±δk. Leur somme est une onde de pulsation ω et de nombre d'onde k dont l'amplitude varie comme cos(δωt−δkz), et ce motif se déplace à δω/δk. Pour une bande étroite de fréquences, cela devient vg=dkdω
Dans le verre, k=nω/c, avec n dépendant de ω, donc dk/dω=(n+ωdn/dω)/c. Comme λ=2πc/ω, une petite variation donne dλ/λ=−dω/ω, d'où ωdn/dω=−λdn/dλ. L'indice de groupe est donc ng=vgc=n+ωdωdn=n−λdλdn
En dispersion normale, n diminue quand λ augmente, dn/dλ<0, donc ng>n : les impulsions avancent plus lentement que les crêtes qu'elles contiennent. Avec la loi de Cauchy, −λdn/dλ=2B/λ2 et ng=A+3B/λ2. Cela donne 1,798 pour le rouge et 2,000 pour le violet dans le verre de l'animation, contre des indices de phase de 1,733 et 1,800.
Près d'une résonance : absorption et dispersion anomale
La loi de Cauchy n'est que la queue basse fréquence de l'indice de l'oscillateur, et près de ω0 la formule de l'indice ci-dessus diverge, ce qu'aucun matériau réel ne fait. Les vrais électrons perdent aussi de l'énergie, par collisions et par leur propre rayonnement. Modélisons cette perte par un terme de frottement γx˙ dans l'équation du mouvement, où γ est le taux d'amortissement. Le facteur ω02−ω2 devient alors ω02−ω2+iγω, et l'indice devient un nombre complexe, écrit n=n′−in′′ avec n′ et n′′ réels : n=1+2ε0m(ω02−ω2+iγω)Nqe2
Figure 3. Parties réelle et imaginaire de l'indice n=n′−in′′ de l'oscillateur amorti selon la fréquence. Loin sous ω0, n′ croît lentement depuis A (forme de Cauchy) ; près de ω0, l'absorption n′′ forme un pic de largeur γ et n′ chute en passant par 1 ; loin au-dessus, n′ revient vers 1 par en dessous.Légende
n
Indice de réfraction, ici un nombre complexe n=n′−in′′ ; les deux courbes en sont les parties.
n′
Partie réelle de l'indice : les crêtes se déplacent à c/n′.
n′′
Partie imaginaire de l'indice : elle fixe la rapidité avec laquelle l'onde est absorbée.
ω
Pulsation de la lumière.
rad/s
ω0
Pulsation propre des électrons : la résonance.
rad/s
γ
Taux d'amortissement ; c'est aussi la largeur du pic d'absorption à mi-hauteur.
rad/s
A
Indice aux très basses fréquences, d'où part n′ : le terme constant de la forme de Cauchy.
A+λ2B
Forme de Cauchy (en pointillés) : elle suit bien n′ loin sous la résonance et échoue près d'elle.
La figure 3 trace n′ et n′′ en fonction de ω. Partons de la gauche. À ω=0, la partie réelle n′ part de A et croît lentement, et la forme de Cauchy en pointillés, A+B/λ2, la suit de près : c'est le domaine du prisme et de l'arc-en-ciel. À l'approche de ω0, la forme en pointillés échoue. La partie réelle n′ monte jusqu'à un maximum, redescend brutalement en passant par 1 exactement à ω=ω0, atteint un minimum inférieur à 1, puis remonte doucement vers 1 par en dessous. La partie imaginaire n′′ est presque nulle loin de la résonance et forme un pic centré sur ω0, dont la largeur à mi-hauteur est γ.
Ce que signifie n′′ : une onde ayant parcouru une distance z dans le matériau porte le facteur ei(ωt−nωz/c). Avec n=n′−in′′, il se scinde en ei(ωt−n′ωz/c), une onde dont les crêtes se déplacent à c/n′, multipliée par e−ωn′′z/c, une amplitude qui décroît avec la distance. Donc n′′ représente l'absorption. La figure 3 montre qu'elle n'est forte qu'à moins d'environ γ de ω0 : le matériau est opaque près de sa résonance et transparent loin d'elle.
Dans cette bande d'absorption, n′ diminue quand la fréquence augmente : c'est la partie raide de la figure 3. C'est la dispersion anomale : à l'intérieur de la bande, l'ordre des couleurs que donnerait un prisme est inversé. Le lien entre absorption et dispersion n'est pas une particularité du modèle. Les relations de Kramers-Kronig, qui découlent de la seule causalité (aucune réponse avant sa cause), le rendent exact : un matériau dont l'indice diffère de 1 doit absorber quelque part dans le spectre.
À droite de la figure 3, au-dessus de toutes les résonances, la correction de n change de signe et n′ est inférieur à 1. Pour les rayons X, chaque électron est presque libre, et le verre a n≈1−3×10−6 à 0,1 nm : les crêtes se propagent donc plus vite que c. Aucun signal ne le fait. Ici, 1−n est proportionnel à λ2, donc −λdn/dλ=2(1−n), et la formule de l'indice de groupe donne ng=1+3×10−6. Un indice inférieur à 1 signifie aussi que les rayons X qui frappent une surface polie sous des angles rasants inférieurs à environ 0,15° sont totalement réfléchis : c'est le principe des miroirs des télescopes à rayons X.
Les matériaux réels ont plusieurs résonances. En sommant leurs contributions, on obtient la forme de Sellmeier, n2=1+∑kBkλ2/(λ2−λk2), où chaque λk est une longueur d'onde de résonance et Bk son intensité. Les termes électroniques se trouvent dans l'ultraviolet et ceux des ions qui vibrent dans l'infrarouge. Entre les deux, l'indice de groupe de la silice passe par un minimum vers 1,3 µm, où des impulsions de longueurs d'onde légèrement différentes se propagent à la même vitesse : c'est la longueur d'onde de dispersion nulle des fibres de télécommunication.
Les électrons libres, comme dans un plasma, ne subissent aucune force de rappel, donc ω0=0. Le traitement complet donne alors n2=1−ωp2/ω2, avec la pulsation plasma ωp définie par ωp2=Nqe2/(ε0m) ; la formule du milieu dilué avec ω0=0 en donne la forme au premier ordre, n≈1−ωp2/(2ω2). En dessous de ωp, n2 est négatif et l'onde ne peut pas traverser : elle est réfléchie. Pour les 1012 électrons par mètre cube de l'ionosphère, ωp/2π≈9MHz, si bien que les ondes radio de fréquence plus basse envoyées droit vers le haut redescendent.
L'arc-en-ciel, un angle stationnaire
L'indice de l'eau ne varie que d'environ 1 % sur le spectre visible, de 1,3305 pour le rouge à 700 nm à 1,3435 pour le violet à 400 nm, et pourtant un arc-en-ciel sépare nettement les couleurs. La raison est géométrique : une goutte renvoie la lumière qu'elle réfléchit une fois à l'intérieur surtout dans une direction, et cette direction dépend de n. La figure 4 montre d'où vient cette direction privilégiée.
Figure 4. Angle de sortie φ selon le paramètre d'impact b, pour la lumière rouge réfléchie une fois dans une goutte d'eau. Deux bandes de même hauteur Δφ : celle du sommet plat φmax est alimentée par un intervalle Δb1 environ trois fois plus large que l'intervalle Δb2 de la bande inférieure.Légende
b
Paramètre d'impact d'un rayon : sa distance à l'axe de la goutte en unités du rayon, b=sinθ, où θ est l'angle d'incidence.
φ
Angle entre le rayon sortant et la direction antisolaire (droit à l'opposé du Soleil), φ=4θ′−2θ, où θ′ est l'angle de réfraction.
rad
φmax
Le plus grand angle de sortie, au sommet plat de la courbe : l'angle de l'arc-en-ciel.
rad
Δφ
Hauteur de chaque bande ombrée : le même petit intervalle d'angles de sortie dans les deux.
rad
Δb1
Intervalle de b dont les rayons sortent dans la bande supérieure : large, car la courbe est plate à cet endroit.
Δb2
Intervalle de b sur la pente montante dont les rayons sortent dans la bande inférieure : étroit, car la courbe y est raide.
La figure 4 concerne la lumière rouge et les rayons qui pénètrent dans une goutte sphérique, s'y réfléchissent une fois et en ressortent. La lumière du Soleil tombe uniformément sur la face de la goutte. Repérons chaque rayon par son paramètre d'impact b : sa distance à l'axe passant par le centre de la goutte et parallèle à la lumière du Soleil, en unités du rayon de la goutte. Un rayon qui rencontre la surface sous l'angle d'incidence θ a b=sinθ, et il se réfracte dans la goutte sous l'angle θ′, avec sinθ=nsinθ′. Chacune des deux réfractions dévie le rayon de θ−θ′ et la réflexion le dévie de 180∘−2θ′, donc il est dévié au total de 180∘+2θ−4θ′. L'axe vertical est l'angle φ entre le rayon sortant et la direction antisolaire, la direction opposée au Soleil ; c'est 180∘ moins la déviation totale : φ(b)=4θ′−2θ
Suivons maintenant la courbe. Elle part de zéro au centre, b=0, où le rayon entre droit et ressort droit en sens inverse. Elle s'aplatit jusqu'à un maximum φmax, puis retombe à environ 15° au bord, b=1, où sa tangente devient verticale. Le second graphique de la vue experte de l'animation montre le sommet de cette courbe, pour b de 0,5 à 1.
Les deux bandes ombrées ont la même hauteur Δφ : l'une sur la pente montante, l'autre au sommet. Suivons chaque bande jusqu'à l'axe des b pour voir quels rayons y aboutissent. Sur la pente raide, seul un intervalle étroit Δb2 de rayons tombe dans la bande, plus une mince frange de rayons du bord près de b=1, où la courbe replonge à travers elle. Au sommet plat, c'est un intervalle Δb1 environ trois fois plus large qui y tombe. Il faut aussi compter les rayons par leur surface : ceux dont le paramètre d'impact est compris entre b et b+db frappent un anneau de la face de la goutte dont l'aire est proportionnelle à bdb, de sorte que les rayons éloignés du centre comptent davantage. Avec cette pondération, la bande supérieure recueille environ 40 % de tous les rayons rouges réfléchis une fois, et la bande inférieure seulement 9 %. Tout l'effet est là : là où φ est stationnaire, beaucoup de rayons sortent dans presque la même direction, et cette direction paraît brillante.
Pour trouver le sommet, posons dφ/dθ=0. À partir de φ=4θ′−2θ, il faut dθ′/dθ=21. La différentiation de la loi de Snell-Descartes donne cosθdθ=ncosθ′dθ′, donc au sommet 2cosθ=ncosθ′. Élevons au carré et remplaçons n2cos2θ′=n2−n2sin2θ′=n2−sin2θ. Alors 4cos2θ=n2−sin2θ=n2−1+cos2θ, ce qui donne φ=4θ′−2θ,cos2θ=3n2−1(arc-en-ciel)
Pour le rouge, cos2θ=(1,33052−1)/3=0,2567, donc θ=59,6∘ (b=0,862), θ′=40,4∘ et φmax=42,4∘. Pour le violet, n=1,3435 donne b=0,855 et φmax=40,6∘. La lumière rouge revient donc jusqu'à 42,4° du point antisolaire et la violette seulement jusqu'à 40,6° : le rouge est à l'extérieur de l'arc. Le rayon de l'animation, à b=0,86, se trouve presque sur les deux maxima, que repèrent ses lignes en pointillés.
Quelle est la netteté du bord de l'arc ? Près de son sommet, φmax−φ croît comme le carré de la distance au sommet le long de l'axe des b. Inversement, l'intervalle de b qui tombe à moins d'un angle δ du sommet ne croît que comme δ, de sorte que le nombre de rayons par unité d'angle croît comme 1/φmax−φ quand φ s'approche de φmax. En chiffres, environ un cinquième des rayons rouges réfléchis une fois ressortent à moins de 1° du maximum, quelque quinze fois plus que dans une bande de 1° autour de 20°. Au-delà de φmax, il n'en arrive aucun ; le ciel juste à l'intérieur de l'arc est donc plus lumineux que juste à l'extérieur.
Les rayons réfléchis deux fois dans la goutte donnent un second arc. Pour eux, φ2=180∘+2θ−6θ′, qui est stationnaire, cette fois en un minimum, là où cos2θ=(n2−1)/8 : à 50,2° pour le rouge et 53,6° pour le violet. Cet arc secondaire est plus pâle, car de la lumière est perdue à chaque réflexion, et ses couleurs sont inversées, le rouge étant à l'intérieur. Entre 42,4° et 50,2°, aucun des deux types de rayons n'arrive ; la bande de ciel entre les deux arcs est donc plus sombre.
Problème résolu : un éclair dans le verre flint
Supposons que le verre flint du prisme (A=1,700, B=16000nm2) soit étiré en une fibre de 1,00 km de long et qu'on y envoie un bref éclair de lumière blanche. Quel intervalle de temps sépare l'arrivée de ses parties rouge (700 nm) et violette (400 nm), et que prédiraient les indices de phase ordinaires ?
Chaque couleur se propage comme une impulsion, donc à sa vitesse de groupe, et c'est l'indice de groupe qu'il faut employer. Avec la loi de Cauchy, dn/dλ=−2B/λ3, donc ng=n−λdλdn=A+λ23B Ici, B/λ2 vaut 16000/7002=0,03265 pour le rouge et 16000/4002=0,1000 pour le violet, ce qui donne ng,rouge=1,700+3⋅0,03265=1,798 et ng,violet=1,700+3⋅0,1000=2,000. Chaque partie met un temps t=Lng/c : 5,997μs pour le rouge et 6,671μs pour le violet. Le retard entre elles est Δt=cL(ng,violet−ng,rouge)(ng=n−λdλdn) Δt=2,998×1081000⋅0,202=674ns
Avec les indices de phase à la place, nviolet−nrouge=0,1000−0,03265=0,06735 et 1000⋅0,06735/(2,998×108)=225ns, soit trois fois trop peu. Ce qui étire une impulsion, c'est la rapidité avec laquelle n varie avec la couleur, et non la valeur de n elle-même. Un éclair blanc de 1 ns sort donc de la fibre sous la forme d'une traînée d'environ 0,67 µs, le rouge en premier. Les liaisons de télécommunication évitent cet étalement en envoyant dans la silice une lumière laser large de 0,1 nm seulement, près de 1,55 µm, où l'étalement est d'environ 17 ps par nanomètre de largeur de bande et par kilomètre : moins de 2 ps par kilomètre.
Limites de validité
Le modèle de l'oscillateur est classique. La mécanique quantique en conserve la forme mais en change le sens : chaque résonance est une transition atomique de l'état fondamental, d'énergie Eg, vers un état excité d'énergie Ek, avec ℏωk=Ek−Eg, et chacune intervient avec un poids appelé force d'oscillateur. Le résultat pour un milieu dilué ignore aussi le champ des dipôles voisins. Dans un solide dense, ce champ local transforme le résultat en (n2−1)/(n2+2)=Nqe2/(3ε0m(ω02−ω2)), qui se réduit au nôtre quand n est proche de 1. Dans une bande d'absorption, la vitesse de groupe peut dépasser c ou même devenir négative. L'impulsion est alors fortement déformée, son maximum ne marque plus un signal, et le front d'un signal ne dépasse pourtant jamais c.
L'image en rayons de l'arc-en-ciel exige des gouttes bien plus grandes que la longueur d'onde. Dans de plus petites gouttes, les rayons qui ressortent sous le même angle par des chemins différents interfèrent et ajoutent de faibles arcs surnuméraires juste à l'intérieur du violet. Dans le brouillard, des gouttelettes d'environ d=10 µm de diamètre étalent chaque couleur sur environ λ/d≈3∘, plus que les presque 2° qui séparent le rouge du violet ; un arc de brouillard est donc presque blanc.
Enfin, la couleur n'est pas la longueur d'onde. L'œil réduit tout spectre à trois signaux de cônes, si bien qu'un mélange de lumière rouge et de lumière verte peut reproduire exactement le jaune spectral, et qu'aucun écran à trois primaires ne peut afficher toutes les couleurs spectrales.
Ce qui vient ensuite
L'oscillateur forcé est celui de la leçon Amortissement et résonance, cette fois à des fréquences optiques, et la nappe de charges qui rayonne relève de la leçon Ondes électromagnétiques. L'angle stationnaire de l'arc-en-ciel fait écho au principe de Fermat de la leçon Réflexion et réfraction : là, c'est la durée du trajet qui est stationnaire, ici l'angle de sortie, et dans les deux cas les rayons voisins se renforcent. Les défauts de couleur des lentilles et leur remède reviennent dans Lentilles et miroirs et dans L'œil, l'appareil photo et la lunette ; les réseaux, qui trient les couleurs par interférence, dans Diffraction et fentes de Young ; et la polarisation partielle de la lumière du ciel bleu dans Polarisation de la lumière. Les fréquences de résonance elles-mêmes viennent des niveaux d'énergie atomiques, que la leçon Modèles atomiques : l'atome de Bohr commence à expliquer.
Formules clés
Indice de réfraction
n=vc
L'indice compare la vitesse de la lumière dans le vide à sa vitesse dans un matériau : n=1,5 signifie que les crêtes avancent 1,5 fois plus lentement que dans le vide. Le ralentissement vient des électrons du matériau, que l'onde met en mouvement et qui rayonnent une onde en retard sur elle. Leur réponse dépend de la fréquence ; n est donc légèrement différent pour chaque couleur.
Symboles
n
indice de réfraction du matériau pour la couleur considérée
c
vitesse de la lumière dans le vide
m/s
v
vitesse des crêtes de l'onde dans le matériau (vitesse de phase)
m/s
Quand elle s'applique: Donne la vitesse des crêtes. Une impulsion voyage à la vitesse de groupe c/ng, plus faible dans le verre ; pour les rayons X, n est un peu inférieur à 1, et aucun signal ne va plus vite que c.
Exemple: Lumière rouge dans le verre flint de l'animation : v=2,998×108/1,733=1,73×108m/s ; le violet, d'indice n=1,800, n'avance qu'à 1,67×108m/s.
Loi de dispersion de Cauchy
n(λ)≈A+λ2B(Cauchy)
Un ajustement empirique de la manière dont l'indice d'un matériau transparent augmente vers les courtes longueurs d'onde. C'est le début d'un développement en série de la formule de résonance, pour des fréquences bien inférieures aux résonances ultraviolettes du matériau : A est l'indice aux très grandes longueurs d'onde et B mesure la dispersion.
Symboles
n
indice de réfraction à la longueur d'onde λ
λ
longueur d'onde dans le vide
nm
A
indice à la limite des grandes longueurs d'onde
B
coefficient de dispersion
nm2
Quand elle s'applique: Bonne sur tout le visible pour le verre et l'eau. Elle échoue près des bandes d'absorption, dans l'ultraviolet et l'infrarouge, où il faut la forme complète de résonance (Sellmeier).
Exemple: Verre flint avec A=1,700 et B=16000nm2 : n=1,733 à 700 nm, 1,748 à 580 nm et 1,800 à 400 nm.
Loi de la réfraction de Snell-Descartes
n1sinθ1=n2sinθ2
Les crêtes de l'onde de part et d'autre d'une frontière doivent coïncider le long de celle-ci, et les deux côtés partagent la même fréquence : le rayon tourne donc jusqu'à ce que nsinθ soit le même des deux côtés. En entrant dans le milieu plus dense, il se rapproche de la normale. Pour un prisme dans l'air, on l'applique deux fois : sinθ1=nsinθ2 à l'entrée et sinθ4=nsinθ3 à la sortie.
Symboles
n1
indice de réfraction du premier milieu
θ1
angle d'incidence, mesuré depuis la normale
rad
n2
indice de réfraction du second milieu
θ2
angle de réfraction, mesuré depuis la normale
rad
Quand elle s'applique: Valable à toute frontière lisse entre matériaux isotropes, pour chaque couleur avec son propre indice. En sortant du milieu plus dense, elle n'a plus de solution au-delà de l'angle limite : la lumière est totalement réfléchie.
Exemple: Le rouge qui entre dans le prisme de flint sous 55∘ : sinθ2=0,8192/1,733=0,4727, donc θ2=28,2∘ ; le violet se réfracte sous 27,1∘.
Déviation par un prisme
δ=θ1+θ4−α(prisme d’angle au sommet α)
Le rayon tourne de θ1−θ2 à la première face et de θ4−θ3 à la seconde, les deux fois vers la base. Les deux angles intérieurs s'additionnent pour donner l'angle au sommet, θ2+θ3=α, car ils appartiennent à un triangle formé avec les deux normales aux faces ; la rotation totale vaut donc θ1+θ4−α.
Symboles
δ
angle de déviation, entre les directions d'entrée et de sortie
rad
θ1
angle d'incidence sur la première face
rad
θ4
angle du rayon émergent, mesuré depuis la normale à la seconde face
rad
α
angle au sommet du prisme
rad
Quand elle s'applique: Exacte pour un rayon qui traverse deux faces planes dans le plan du prisme, sans réflexion interne ; chaque couleur se trace séparément. Pour une couleur donnée, la déviation est minimale quand le rayon traverse le prisme symétriquement.
Exemple: Dans l'animation, le rouge ressort sous 65,9∘ : δ=55∘+65,9∘−60∘=60,9∘ ; le violet, qui ressort sous 78,1∘, est dévié de 73,1∘.
Déviation par un prisme mince
δ≈(n−1)α(prisme mince)
Aux petits angles, on peut remplacer les sinus de la loi de Snell-Descartes par les angles, d'où θ1+θ4≈n(θ2+θ3)=nα. Seul l'excès de n sur 1 dévie la lumière : un prisme d'indice n=1 ne la dévierait pas du tout. Deux couleurs s'écartent d'environ (nviolet−nrouge)α.
Symboles
δ
angle de déviation
rad
n
indice de réfraction du prisme pour cette couleur
α
angle au sommet (petit)
rad
Quand elle s'applique: Pour des angles au sommet et des angles d'incidence allant jusqu'à 10–15° environ ; δ et α peuvent être en degrés, pourvu que les deux le soient. Pour le prisme de 60° de l'animation, elle donne 44∘ pour le rouge au lieu de 60,9∘.
Exemple: Un prisme de 10° en verre crown, d'indice n=1,513 pour le rouge : δ≈0,513⋅10∘=5,13∘, et 5,31∘ pour le violet.
Retard d'arrivée entre deux couleurs (indice de groupe)
Δt=cL(ng,violet−ng,rouge)(ng=n−λdλdn)
Un éclair voyage à la vitesse de groupe c/ng : traverser une longueur L prend donc Lng/c, et deux couleurs arrivent séparées de LΔng/c. L'indice de groupe dépasse l'indice ordinaire de −λdn/dλ : une impulsion est un groupe de longueurs d'onde voisines, et son enveloppe avance là où elles restent en phase, ce qui dépend de la rapidité avec laquelle n varie avec la longueur d'onde.
Symboles
Δt
retard entre les deux arrivées
s
L
longueur du trajet dans le matériau
m
ng,violet
indice de groupe pour la lumière violette
ng,rouge
indice de groupe pour la lumière rouge
c
vitesse de la lumière dans le vide
m/s
ng
indice de groupe
n
indice de réfraction (indice de phase)
λ
longueur d'onde dans le vide
nm
dλdn
pente de l'indice en fonction de la longueur d'onde, négative en dispersion normale
nm−1
Quand elle s'applique: Valable loin des bandes d'absorption, où une impulsion garde sa forme, à cet étalement près. Près d'une résonance, la vitesse de groupe ne donne plus la vitesse d'un signal.
Exemple: 1,00 km du verre flint de l'animation : ng=1,798 pour le rouge et 2,000 pour le violet, donc Δt=1000⋅0,202/(2,998×108)=674ns.
Angle de l'arc-en-ciel et rayon stationnaire
φ=4θ′−2θ,cos2θ=3n2−1(arc-en-ciel)
Un rayon tourne de θ−θ′ en entrant dans une goutte, de 180∘−2θ′ au fond et de θ−θ′ en sortant, soit 180∘+2θ−4θ′ en tout ; il revient donc sous l'angle φ=4θ′−2θ par rapport à la direction opposée au Soleil. Quand le point d'entrée s'éloigne de l'axe, φ monte jusqu'à un maximum puis redescend ; au maximum, dφ/dθ=0, ce qui, avec la loi de Snell-Descartes, donne cos2θ=(n2−1)/3. Les rayons proches de cet angle ressortent presque ensemble, et la lumière s'accumule en un arc.
Symboles
φ
angle entre le rayon qui revient et la direction opposée au Soleil
rad
θ′
angle de réfraction à l'intérieur de la goutte
rad
θ
angle d'incidence sur la goutte
rad
n
indice de réfraction de l'eau pour cette couleur
Quand elle s'applique: Optique géométrique, une seule réflexion interne, gouttes sphériques bien plus grandes que la longueur d'onde ; les petites gouttes ajoutent des franges d'interférence et les gouttelettes de brouillard rendent l'arc presque blanc. Deux réflexions donnent l'arc secondaire, stationnaire là où cos2θ=(n2−1)/8.
Exemple: Rouge, n=1,3305 : cos2θ=0,2567, θ=59,6∘, θ′=40,4∘, donc φ=4⋅40,39∘−2⋅59,56∘=42,4∘.
Glossaire
Indice de réfraction
Le rapport n=c/v de la vitesse de la lumière dans le vide à sa vitesse dans un matériau : environ 1,33 pour l'eau et de 1,5 à 1,8 pour les verres. Il diffère légèrement d'une couleur à l'autre.
Dispersion
La dépendance de la vitesse d'une onde, et donc de l'indice de réfraction, vis-à-vis de la longueur d'onde. Elle fait qu'un prisme ou une goutte de pluie envoie chaque couleur sous son propre angle, et elle étale les impulsions brèves dans une fibre.
Dispersion normale
Le cas habituel dans les matériaux transparents : n augmente quand la longueur d'onde diminue (dn/dλ<0), si bien que le violet est plus ralenti et plus dévié que le rouge.
Dispersion anomale
Le comportement inverse à l'intérieur d'une bande d'absorption, où l'indice diminue quand la fréquence augmente. Elle n'est anomale que pour des raisons historiques : la même résonance cause les deux types de dispersion.
Spectre
La bande de couleurs obtenue en triant la lumière par longueur d'onde, du rouge (environ 700 nm) au violet (environ 400 nm) en passant par l'orange, le jaune, le vert et le bleu.
Angle de déviation
L'angle δ entre la direction d'un rayon avant le prisme et celle dans laquelle il en ressort. Ce n'est pas l'angle de réfraction, qui se mesure depuis la normale à une face.
Prisme mince
Un prisme d'angle au sommet petit, pour lequel la déviation vaut environ (n−1)α pour tout petit angle d'incidence. Un prisme de 10° en verre crown dévie la lumière d'environ 5°.
Arc-en-ciel primaire
La lumière du Soleil réfractée dans des gouttes de pluie, réfléchie une fois à l'intérieur puis réfractée à la sortie, concentrée sur un cône d'environ 42° autour du point opposé au Soleil, avec le rouge à l'extérieur et le violet à l'intérieur. Un arc secondaire plus pâle, dû à deux réflexions, se situe entre 50° et 54°, avec les couleurs inversées.
Vitesse de groupe
La vitesse c/ng d'une impulsion ou de toute autre modulation, qui transporte les signaux et l'énergie. En dispersion normale, elle est inférieure à la vitesse de phase c/n des crêtes.
Synthèse additive des couleurs
Le mélange de lumières : leurs effets sur les trois sortes de cônes de l'œil s'additionnent. Le rouge et le vert donnent du jaune, et le rouge, le vert et le bleu donnent du blanc, comme sur un écran.
Synthèse soustractive des couleurs
Le mélange de peintures, d'encres ou de filtres : chacun absorbe une partie de la lumière, et seul reste ce que tous renvoient. Les peintures jaune et cyan donnent du vert.
Diffusion de Rayleigh
La diffusion de la lumière par des particules bien plus petites que la longueur d'onde, comme les molécules d'air, proportionnelle à ω4, c'est-à-dire à 1/λ4. Elle rend le ciel bleu et le Soleil couchant rouge.
Grandeurs
n
Indice de réfraction
La vitesse de la lumière dans le vide divisée par sa vitesse dans le matériau ; ici il dépend de la longueur d'onde, n(λ).
c
Vitesse de la lumière dans le vide
m/s
c=2,998×108m/s, la même pour toutes les couleurs.
v
Vitesse de la lumière dans le matériau
m/s
La vitesse des crêtes de l'onde (vitesse de phase), c/n : 1,73×108m/s pour le rouge et 1,67×108m/s pour le violet dans le verre flint de l'animation.
λ
Longueur d'onde dans le vide
nm
Repère la couleur : environ 700 nm pour le rouge, 400 nm pour le violet. À l'intérieur d'un matériau, la longueur d'onde est plus courte, λ/n (notées λ0 et λ0/n dans la leçon Réflexion et réfraction), alors que la fréquence reste la même.
B
Coefficient de Cauchy
nm2
Fixe la rapidité avec laquelle n augmente vers les courtes longueurs d'onde dans n≈A+B/λ2, où le coefficient sans dimension A est l'indice aux grandes longueurs d'onde. Le verre flint de l'animation a A=1,700 et B=16000nm2.
θ1
Angle d'incidence
rad
Angle entre le rayon incident et la normale à la première face, 55∘ dans l'animation ; tous les angles de la loi de Snell-Descartes se mesurent depuis la normale. Les angles θ2 et θ3 sont ceux du rayon dans le verre et θ4 celui du rayon émergent, tous mesurés depuis les normales ; n1 et n2 sont les indices de part et d'autre d'une face.
α
Angle au sommet
rad
Angle entre les deux faces que traverse la lumière : 60∘ pour le prisme de l'animation, 10∘ pour le prisme mince de l'exemple résolu.
δ
Angle de déviation
rad
Rotation totale du rayon, de sa direction d'entrée à sa direction de sortie : 60,9∘ pour le rouge et 73,1∘ pour le violet dans l'animation.
φ
Angle de l'arc-en-ciel
rad
Angle entre un rayon qui revient d'une goutte et la direction opposée au Soleil ; son maximum, 42,4∘ pour le rouge et 40,6∘ pour le violet, marque l'endroit où l'arc apparaît. Dans φ=4θ′−2θ, θ est l'angle d'incidence sur la goutte et θ′ l'angle de réfraction à l'intérieur.
ng
Indice de groupe
ng=n−λdn/dλ, la vitesse de la lumière dans le vide divisée par la vitesse d'une impulsion : 1,798 pour le rouge et 2,000 pour le violet dans le verre de l'animation. Sur une longueur L, deux couleurs dont les indices de groupe diffèrent de Δng arrivent à Δt=LΔng/c d'intervalle.
Quiz
Débutant Un faisceau de lumière blanche traverse un prisme de verre. Quelle couleur est la plus déviée ?
Le rouge
Le vert
Le violet
Toutes les couleurs sont déviées de la même façon
Voir la réponse
Réponse: C. Le violet
Le verre ralentit le plus le violet : son indice est le plus grand, il est donc le plus dévié ; le rouge l'est le moins.
Débutant D'où viennent les couleurs qui sortent d'un prisme ?
Elles étaient déjà mélangées dans la lumière blanche
Le verre teinte la lumière
Le verre chauffe la lumière jusqu'à ce qu'elle brille en couleurs
Ce sont des reflets des objets colorés de la pièce
Voir la réponse
Réponse: A. Elles étaient déjà mélangées dans la lumière blanche
La lumière blanche est un mélange de toutes les couleurs. Le prisme ne fait que les séparer ; un second prisme retourné peut les recombiner en blanc.
Débutant Où doit se trouver le Soleil pour que vous voyiez un arc-en-ciel sous une averse ?
Dans votre dos
Devant vous, derrière la pluie
Juste au-dessus de votre tête
N'importe où, du moment qu'il pleut
Voir la réponse
Réponse: A. Dans votre dos
Les gouttes renvoient la lumière colorée du côté du Soleil, à environ 42° du point opposé au Soleil. Il faut donc avoir le Soleil dans le dos et la pluie devant soi.
Intermédiaire Dans un même verre, la lumière rouge a n = 1,51 et la lumière violette n = 1,53. Quelle affirmation est correcte ?
La lumière violette est plus rapide dans le verre
Les deux vont à c = 3,00·10⁸ m/s
Les deux vont à la même vitesse, mais le violet y a une fréquence plus élevée
La lumière rouge est plus rapide dans le verre
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Réponse: D. La lumière rouge est plus rapide dans le verre
v = c/n : l'indice plus faible du rouge donne la vitesse la plus grande, environ 1,99·10⁸ m/s contre 1,96·10⁸ m/s pour le violet.
Intermédiaire Un prisme mince en verre a un angle au sommet de 6° et un indice n = 1,50 pour la lumière jaune. De combien dévie-t-il environ un rayon jaune ?
9°
3°
6°
1,5°
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Réponse: B. 3°
Pour un prisme mince, δ ≈ (n − 1)·α = 0,50 × 6° = 3°. Utiliser n·α au lieu de (n − 1)·α donne 9°.
Intermédiaire Un projecteur rouge et un projecteur vert éclairent la même tache sur un mur blanc. De quelle couleur paraît la tache ?
Marron
Jaune
Blanche
Gris foncé
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Réponse: B. Jaune
Les lumières s'additionnent : le rouge et le vert excitent ensemble les cônes sensibles au rouge et au vert, ce que l'on perçoit comme du jaune. Mélanger des peintures rouge et verte donne au contraire un brun terne, car chaque peinture absorbe une partie de la lumière.
Avancé En dispersion normale (dn/dλ < 0), comment l'indice de groupe n_g = n − λ·dn/dλ se situe-t-il par rapport à l'indice de phase n ?
n_g < n : les impulsions dépassent la vitesse de phase
n_g = n exactement
n_g > n : les impulsions vont moins vite que c/n
n_g > n : les impulsions vont plus vite que c/n
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Réponse: C. n_g > n : les impulsions vont moins vite que c/n
Avec dn/dλ < 0, le terme −λ·dn/dλ est positif : n_g > n, et la vitesse de groupe c/n_g est inférieure à la vitesse de phase c/n, car un indice plus grand signifie toujours une vitesse plus faible.
Avancé Pourquoi l'arc-en-ciel principal apparaît-il sous un angle net d'environ 42° plutôt que comme une lueur uniforme ?
La réflexion totale dans la goutte ne se produit qu'à 42°
Les gouttes ne laissent sortir la lumière qu'à 42°
La lumière interfère destructivement à tous les autres angles
L'angle de sortie φ(b) a un maximum plat vers 42° : beaucoup de rayons sortent presque au même angle
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Réponse: D. L'angle de sortie φ(b) a un maximum plat vers 42° : beaucoup de rayons sortent presque au même angle
φ = 4θ′ − 2θ croît avec le paramètre d'impact, s'aplatit pour cos²θ = (n² − 1)/3 puis décroît. Près de ce point stationnaire, de nombreux rayons ressortent presque sous le même angle et la lumière s'y accumule (une caustique). Il n'y a pas de réflexion totale dans une goutte sphérique, et la lumière en sort sous de nombreux angles.