Tuteur de physique
Langue: Français

Vecteurs et mouvement relatif

Des flèches qui ont une norme et une direction : additionner et décomposer des vecteurs, la règle de la vitesse relative , et pourquoi un bateau qui vise droit vers l'autre rive accoste en aval.

Un bateau traverse une rivière : sa vitesse par rapport à la rive est la somme de sa vitesse dans l'eau et de la vitesse de l'eau.
Un bateau traverse une rivière : sa vitesse par rapport à la rive est la somme de sa vitesse dans l'eau et de la vitesse de l'eau.

Avant ce thème: Mouvement rectiligne

Débutant

À retenir

  • Un scalaire n'est qu'un nombre (masse, durée, température) ; un vecteur a aussi une direction (vitesse, déplacement, force).
  • On additionne les vecteurs bout à bout : 3 m vers l'est puis 4 m vers le nord vous mènent à 5 m du départ, après 7 m de marche.
  • Les vitesses s'additionnent aussi : en marchant dans le sens d'un tapis roulant, elles s'ajoutent ; à contresens, elles s'annulent.
  • Un bateau qui vise droit vers l'autre rive accoste en aval, mais le courant n'allonge pas la traversée.

Certaines grandeurs se décrivent par un seul nombre : une masse de 2 kg, une durée de 10 s, une température de 20 °C. Ce sont des scalaires. D'autres exigent aussi une direction : « la gare est à 2 km » ne vous dit pas quelle rue prendre. La valeur de la vitesse (à quelle allure) est un scalaire ; le vecteur vitesse (à quelle allure et vers où) est un vecteur, comme le déplacement et la force. On dessine un vecteur comme une flèche : sa longueur indique la valeur, sa pointe le sens.

Petit test : « 15 m/s vers le sud », est-ce une simple valeur ou un vecteur vitesse ? (Un vecteur : il y a une direction.)

Pour additionner deux vecteurs, on place l'origine de la seconde flèche à la pointe de la première ; la somme va du tout premier point au tout dernier. Marchez 3 m vers l'est puis 4 m vers le nord : vous voilà à 5 m du départ. Vous avez parcouru 7 m, mais votre déplacement est la flèche de 5 m.

Les vitesses s'additionnent de la même façon. Sur un tapis roulant, vous marchez à 1 m/s et le tapis vous porte à 2 m/s : quelqu'un posté à côté vous voit passer à 3 m/s. Marchez à reculons à 2 m/s et vous restez à sa hauteur : les vitesses s'annulent.

Petit test : vous marchez à 1,5 m/s vers l'arrière d'un train qui roule à 20 m/s. À quelle vitesse passez-vous devant une personne sur le quai ? (18,5 m/s, dans le sens du train.)

Dans l'animation, un bateau traverse une rivière large de 60 m. Le rameur vise droit la rive d'en face, mais l'eau entraîne le bateau sur une ligne oblique. Les points gris le montrent dérivant de 9 m toutes les 3 secondes, 36 m en tout. La traversée dure pourtant 12 secondes, comme en eau calme : le courant ajoute un mouvement de côté, pas un retard.

Intermédiaire

À retenir

  • Composantes : , ; norme . On additionne composante par composante.
  • Vitesse relative : ; l'indice intermédiaire se simplifie.
  • En visant droit : , dérive , vitesse par rapport à la rive ; ici 12 s, 36 m et 5,83 m/s.
  • On n'additionne les normes que pour des vecteurs parallèles : 5 m/s et 3 m/s à angle droit donnent 5,83 m/s, pas 8 m/s.

Scalaires, vecteurs et composantes

Une masse de 2 kg ou une durée de 12 s est entièrement décrite par un nombre et une unité. Ces grandeurs sont des scalaires et s'additionnent comme des nombres ordinaires. Le déplacement, la vitesse, l'accélération et la force exigent en plus une direction : ce sont des vecteurs. On note un vecteur avec une flèche,  ; sa taille, la norme, se note ou simplement et n'est jamais négative. La valeur de la vitesse est la norme du vecteur vitesse.

Pour calculer avec un vecteur, on choisit deux axes perpendiculaires et l'on projette la flèche sur chacun. Si fait un angle avec l'axe , mesuré vers l'axe , ses composantes et sa norme sont liées par

Les composantes ont un signe : est négative quand la flèche pointe vers les négatifs. La seconde ligne est le théorème de Pythagore, et la direction se retrouve avec . Dans cette leçon, pointe vers l'aval, le long de la rivière, et droit vers l'autre rive.

Additionner et soustraire des vecteurs

Pour additionner deux vecteurs, on place l'origine du second à la pointe du premier ; la somme, ou résultante, va de la première origine à la dernière pointe. En composantes, la règle est une simple addition, axe par axe : si , alors et , quel que soit l'ordre.

Les normes ne s'additionnent que pour des flèches parallèles. Un déplacement de 5 m suivi d'un déplacement de 3 m donne 8 m s'ils vont dans le même sens, 2 m s'ils sont opposés, et à angle droit ; tout autre angle donne une valeur intermédiaire. Soustraire revient à ajouter la flèche opposée,  : dessinée à partir d'un point de départ commun, elle va de la pointe de à la pointe de .

Vitesse relative : une chaîne de référentiels

Une vitesse se mesure toujours par rapport à quelque chose. Notons la vitesse du bateau par rapport à l'eau, celle de l'eau par rapport à la rive (le courant) et celle du bateau par rapport à la rive. Chaque seconde, le bateau avance de dans l'eau tandis que l'eau l'entraîne de le long de la rive, et les deux déplacements s'ajoutent bout à bout :

Une règle sur les indices évite de se tromper d'ordre : . Les indices intérieurs sont identiques et se simplifient, il reste bateau par rapport à rive. Permuter deux indices inverse la flèche : par rapport à l'eau, la rive se déplace vers l'amont avec la vitesse .

Avec vers l'aval et vers l'autre rive, un bateau qui vise droit vers l'autre rive a , le courant est , donc . Les composantes agissent indépendamment : la composante transversale seule fait traverser une rivière de largeur , la composante longitudinale seule l'entraîne vers l'aval. La valeur de sa vitesse par rapport à la rive, la durée de la traversée et la dérive valent donc

Exemple résolu : le bateau de l'animation

Le rameur avance à dans l'eau, le courant s'écoule à et la rivière est large de . Le bateau vise droit vers l'autre rive.

La trajectoire fait un angle avec la droite perpendiculaire à la rive, avec , donc vers l'aval. Sur sa trajectoire oblique, le bateau parcourt , soit aussi . Ce sont les valeurs finales affichées : et croissent régulièrement et s'arrêtent à 60 m et 36 m quand atteint 12 s.

Les flèches portées par le bateau dessinent la somme : la flèche dorée pointe droit vers l'autre rive, la bleue part de sa pointe, et la verte ferme le triangle le long de la trajectoire en pointillés. Les points gris, toutes les 3 s, montrent la dérive qui grandit de 9 m à chaque fois, jusqu'à 9, 18, 27 et 36 m, tandis que le bateau progresse de 15 m vers l'autre rive : la trajectoire est rectiligne parce qu'aucune des deux composantes ne change.

Exemple résolu : un avion dans un vent de travers

Un avion léger vole à 250 km/h par rapport à l'air vers un aérodrome situé à 360 km plein nord, tandis que le vent souffle vers l'est à 70 km/h. L'air joue le rôle de l'eau : , et .

Si la pilote se contente de pointer vers le nord, l'avion met pour parcourir 360 km vers le nord, et pendant ce temps le vent l'entraîne de à l'est de l'aérodrome. Pour suivre une trajectoire rectiligne plein nord, elle doit pointer en partie contre le vent, de sorte que la composante vers l'ouest de annule le vent. La vitesse par rapport à l'air est maintenant l'hypoténuse :

Ici, , donc elle prend un cap de à l'ouest du nord. La vitesse par rapport au sol vaut et le vol dure . La correction coûte 3,6 minutes et supprime l'écart de 101 km. Les pilotes appellent l'angle de correction de dérive.

Lire le triangle des vitesses

Tout problème de vitesse relative se ramène à un triangle formé de , et  ; il faut d'abord décider quel côté est l'hypoténuse. Quand le bateau vise droit vers l'autre rive, et sont les côtés de l'angle droit et la vitesse par rapport à la rive est l'hypoténuse, plus longue que chacun des deux : 5,83 m/s. Quand le bateau doit se déplacer perpendiculairement à la rive, devient un côté de l'angle droit et l'hypoténuse : la vitesse utile tombe à et la traversée dure 15 s. C'est ce que fait le second bateau de la vue experte.

Le long de la rivière, le triangle s'aplatit en un segment : en ramant vers l'aval, le bateau fait par rapport à la rive, en ramant vers l'amont seulement . Si le courant était plus rapide que le rameur, , aucun cap ne pourrait maintenir le bateau sur la perpendiculaire à la rive menée de son point de départ.

Erreurs fréquentes

Où on le rencontre

Les pilotes et les équipages de bacs corrigent l'effet du vent et du courant, et l'on conseille à un nageur pris dans un courant d'arrachement de nager parallèlement à la plage, en travers du flux. Une pluie qui tombe à la verticale à 6 m/s trace sur les vitres latérales d'une voiture roulant à 18 m/s des traînées inclinées d'environ 72° par rapport à la verticale, car, par rapport à la voiture, les gouttes se déplacent aussi vers l'arrière. Les vaisseaux spatiaux s'arriment à une station en ajustant leur vitesse à la sienne, et non à celle de la Terre.

Ce même outillage revient dans toute la mécanique. Dans Mouvement d'un projectile, un lancer se décompose en deux mouvements indépendants, l'un horizontal et l'autre vertical, comme les mouvements transversal et longitudinal du bateau ; dans Les lois de Newton, la force est traitée comme un vecteur ; et Mouvement circulaire montre qu'une vitesse peut changer par le seul fait de tourner.

Avancé

À retenir

  • Un vecteur se définit par sa transformation : ses composantes suivent les axes comme celles d'un déplacement ; une loi vectorielle ignore leur orientation.
  • Changement de référentiel galiléen : donne et ; tous les référentiels galiléens s'accordent sur l'accélération.
  • Cap vers l'amont : traverse le plus vite, ; accoster en face exige et dure .
  • L'addition galiléenne est la limite des faibles vitesses : la relativité donne , qui ne dépasse jamais .

Ce qui fait qu'une grandeur est un vecteur

On présente d'habitude un vecteur comme une grandeur dotée d'une norme et d'une direction. C'est un bon début, mais le critère exact est autre : il porte sur la façon dont les composantes de la grandeur se comportent quand on fait tourner les axes. Ce critère compte, car c'est lui qui permet d'écrire une loi vectorielle dans les axes de votre choix.

Figure 1
Figure 1. Un même déplacement dessiné deux fois. À droite, les axes ont tourné de mais la flèche n'a pas bougé : ses composantes passent de et à et , lues aux pieds des perpendiculaires en pointillés.
Légende
Un déplacement : la même flèche dans les deux dessins.
Composante de le long du premier axe d'origine.
Composante de le long du second axe d'origine.
Composante de le long du premier axe tourné.
Composante de le long du second axe tourné.
Angle dont les axes ont tourné, dans le sens trigonométrique.

La figure 1 représente deux fois un même déplacement . À gauche, des perpendiculaires en pointillés menées depuis la pointe de rencontrent les deux axes ; les distances de l'origine à leurs pieds sont les composantes et . À droite, les axes ont tourné dans le sens trigonométrique d'un angle , tandis que la flèche n'a pas bougé. La même construction, avec des perpendiculaires aux nouveaux axes, donne de nouvelles composantes et . La flèche existe avant que l'on trace des axes ; ses composantes, non.

Pour trouver les nouvelles composantes, décomposez en ses deux anciens morceaux, le long de l'ancien premier axe et le long de l'ancien second axe, puis projetez chaque morceau sur les nouveaux axes. Le nouveau premier axe fait l'angle avec l'ancien premier axe et avec l'ancien second, si bien que les morceaux apportent et . Le nouveau second axe fait avec l'ancien premier axe et avec l'ancien second, si bien que les morceaux apportent et . Au total :

Cette règle est la véritable définition. Un vecteur est toute grandeur dont les composantes changent avec les axes exactement comme celles d'un déplacement.

La vitesse passe le test. C'est un déplacement divisé par la durée , et est un scalaire, le même dans tous les systèmes d'axes ; diviser par lui laisse donc la règle intacte. L'accélération, variation de vitesse divisée par une durée, passe le test pour la même raison, et la force aussi. Prenons maintenant une équation vectorielle comme ou . Elle affirme que les composantes de ses deux membres sont égales. Les deux membres changent selon la même règle linéaire quand les axes tournent ; s'ils sont égaux dans un système d'axes, ils le sont donc dans tous. Prendre le long de la rivière est une commodité, pas de la physique.

Certaines combinaisons de composantes ne changent pas du tout quand les axes tournent ; on les appelle des invariants. La longueur en est un : en élevant au carré les deux équations ci-dessus et en les additionnant, les termes croisés s'annulent et , donc . Plus généralement, le produit scalaire de deux vecteurs, , où est l'angle entre les flèches, est le même dans tous les systèmes d'axes.

Prenons le bateau de cette leçon, qui vise droit vers l'autre rive d'une rivière large de 60 m. Par rapport à l'eau, il se déplace à , le courant vaut , et par rapport à la rive il se déplace à , de norme . Alors , et donne . C'est l'angle entre la direction où pointe le bateau et celle où il va réellement, trouvé à partir des seules composantes, sans dessin. Tournez les axes de pour que soit porté par la trajectoire, et la vitesse par rapport à la rive s'écrit  : d'autres nombres, la même flèche, la même longueur.

Une norme et une direction ne suffisent donc pas tout à fait. Une rotation d'un livre de 90° autour d'un axe possède les deux, un axe et un angle ; pourtant, deux rotations de ce genre autour d'axes différents ne s'additionnent pas comme des vecteurs : si l'on inverse l'ordre, le livre finit dans une autre position, alors que . Seules les très petites rotations commutent, au premier ordre en l'angle. C'est pourquoi la vitesse angulaire, qui mesure le rythme de très petites rotations, est un vecteur, alors qu'une rotation finie n'en est pas un.

Changer de référentiel : la transformation de Galilée

La figure 1 faisait tourner les axes. Le mouvement relatif demande ce qui se passe quand les axes se déplacent : comment les positions, vitesses et accélérations mesurées depuis une plateforme mobile se comparent-elles à celles mesurées depuis le sol ? La réponse est la transformation de Galilée, et elle indique sur quelles grandeurs tous les observateurs s'accordent.

Figure 2
Figure 2. À gauche : au bout d'une durée , le référentiel de l'eau a glissé de vers l'aval par rapport au référentiel de la rive , si bien que les positions du bateau vérifient . À droite : chaque flèche divisée par donne .
Légende
Référentiel de la rive : axes noirs immobiles par rapport au sol.
Référentiel de l'eau : axes violets, parallèles à ceux de , qui dérivent avec le courant.
Distance dont l'origine de a été emportée pendant la durée .
Le bateau à la date .
Position du bateau dans le référentiel de l'eau, repérée depuis l'origine de .
Position du bateau dans le référentiel de la rive, repérée depuis l'origine de .
Vitesse du référentiel de l'eau par rapport à la rive : le courant.
Vitesse du bateau par rapport à l'eau.
Vitesse du bateau par rapport à la rive.

Un référentiel est un système d'axes muni d'une horloge. La figure 2 en utilise deux. Le référentiel de la rive a des axes noirs fixés au sol. Le référentiel de l'eau a des axes violets, parallèles à ceux de , qui dérivent avec le courant à la vitesse constante . Les deux systèmes d'axes coïncident à , et les deux référentiels lisent la même horloge, si bien que a le même sens dans les deux.

La partie gauche de la figure 2 est un instantané à la date . L'origine de a été emportée d'une distance le long de la rivière : pour le courant de 3 m/s, 36 m vers l'aval au bout de 12 s. Le bateau, au point , est parti de l'origine commune en visant droit vers l'autre rive. Dans le référentiel de l'eau, il est repéré par depuis l'origine de , 60 m tout droit le long de l'axe violet. Dans le référentiel de la rive, il est repéré par depuis l'origine de . Les trois flèches forment un triangle : aller de l'origine de directement à revient à aller d'abord à l'origine de , puis de là jusqu'à . Un point situé en dans se trouve donc, dans , en

Dérivons par rapport à . Comme est constant, , et les vitesses s'additionnent :

Pour le bateau, qui se déplace uniformément depuis l'origine commune, chaque côté du triangle de gauche vaut fois une vitesse ; diviser chaque côté par donne donc le triangle des vitesses dessiné à droite de la figure 2. Dérivons encore une fois. La constante a une dérivée nulle, elle disparaît donc complètement :

Les vitesses dépendent de l'observateur ; les accélérations, non. Les observateurs s'accordent aussi sur les masses et les forces, donc si est vraie dans , elle l'est dans . Un référentiel dans lequel les lois de Newton sont vérifiées est dit galiléen. Le résultat montre que tout référentiel en mouvement à vitesse constante par rapport à un référentiel galiléen est lui-même galiléen, et qu'aucune expérience de mécanique menée entièrement à l'intérieur ne peut révéler ce mouvement. C'est le principe de relativité de la mécanique. Galilée l'a illustré avec la cabine d'un navire qui avance sans à-coups : les gouttes qui tombent d'une bouteille descendent droit vers le bas, exactement comme au port.

La transformation est aussi un outil : résolvez le problème dans le référentiel où il est le plus simple, puis ajoutez . Dans le référentiel de l'eau, la rivière est un lac immobile. Le bateau va droit vers l'autre rive à 5 m/s et met , tandis que la rive défile vers l'amont à 3 m/s. La dérive de 36 m n'est autre que la longueur de rive qui défile pendant la traversée. Le même triangle des vitesses incline la lumière des étoiles. La Terre parcourt son orbite autour du Soleil à 30 km/s, si bien que la lumière, qui arrive à la vitesse , semble venir d'une direction décalée d'un angle pouvant atteindre , soit environ 20 secondes d'arc. C'est l'aberration de la lumière, découverte par James Bradley dans les années 1720.

Tous les caps à la fois : le diagramme des vitesses

Le rameur ne choisit que le cap ; le courant est imposé. Quelles vitesses par rapport à la rive le bateau peut-il atteindre, et quel cap est le meilleur pour un objectif donné ? Un seul dessin, le diagramme des vitesses, répond pour tous les caps à la fois. Il est tracé ici pour , comme le courant de 3 m/s et le rameur à 5 m/s de la leçon.

Figure 3
Figure 3. Diagramme des vitesses pour . La pointe de peut se trouver n'importe où sur le cercle en pointillés de rayon , et va de jusqu'à elle. Remarquez que est à l'intérieur du cercle : peut donc pointer dans n'importe quelle direction.
Légende
Axe le long de la rivière, orienté vers l'aval.
Axe perpendiculaire à la rivière, orienté vers l'autre rive.
Point de départ du diagramme, d'où partent et .
Vitesse du courant, tracée depuis .
Vitesse du bateau par rapport à l'eau : sa longueur vaut toujours , donc sa pointe reste sur le cercle.
Vitesse du bateau par rapport à la rive, .
Cap : angle dont pointe vers l'amont par rapport à la perpendiculaire à la rive (la verticale en pointillés).

Construisez la figure 3 en trois étapes. Tracez d'abord le courant à partir d'un point . Accrochez ensuite à la pointe de la vitesse du bateau par rapport à l'eau, . Sa longueur est fixée à , mais le rameur peut l'orienter dans n'importe quelle direction ; sa pointe peut donc se trouver n'importe où sur le cercle en pointillés de rayon centré sur la pointe de . Enfin, la vitesse par rapport à la rive va de à ce point du cercle.

La figure montre un seul cap. La verticale en pointillés qui passe par la pointe de indique la perpendiculaire à la rive, et penche à sa gauche, vers l'amont, de l'angle . Regardez maintenant où se trouve . Comme , est à l'intérieur du cercle ; une droite issue de dans n'importe quelle direction rencontre donc le cercle : toutes les directions de sont possibles, y compris la perpendiculaire à la rive. Le sommet du cercle donne la plus grande composante transversale, elle-même, et donc la traversée la plus rapide.

Pour passer du dessin aux nombres, utilisez les axes dessinés dans le coin de la figure : vers l'aval et en travers, vers l'autre rive. Pencher vers l'amont signifie pointer vers les négatifs, donc

Seule la composante transversale fait franchir au bateau la largeur  ; c'est donc elle qui fixe la durée de la traversée. Pendant ce temps, la composante longitudinale emporte le bateau vers l'aval sur la distance de dérive  :

La traversée est la plus rapide pour , où est maximal, quel que soit le courant : , avec de dérive. La dérive s'annule quand la partie de dirigée vers l'amont compense le courant, . Appelons ce cap  : , donc . Alors , la vitesse par rapport à la rive est , un triangle 3–4–5, et la traversée dure . Les caps intermédiaires échangent du temps contre de la dérive. Pour , le bateau traverse en et accoste en aval. C'est le cap tracé à l'échelle sur la figure 3.

Le graphique du niveau Avancé de l'animation ne montre que le mouvement transversal. Chaque courbe est une droite dont la pente est la vitesse transversale du bateau : 5 m/s pour le bateau qui vise droit vers l'autre rive, qui atteint la droite en pointillés au bout de 12 s, et 4 m/s pour le bateau violet dont le cap est à 36,9° vers l'amont, qui arrive au bout de 15 s. Le graphique ne peut pas montrer la dérive. Sur l'autre rive, le premier bateau accoste 36 m en aval, et le second exactement en face de son point de départ.

Quand le courant n'est pas uniforme

Jusqu'ici, le courant était le même partout. Une vraie rivière coule le plus vite au milieu et presque plus du tout près des rives. Cela change-t-il le point d'accostage ? Étonnamment peu, et la raison mérite d'être vue.

Prenons le profil . Il est nul sur les deux rives, et , et atteint sa plus grande valeur au milieu,  ; prenons . Un bateau qui vise droit vers l'autre rive a toujours la vitesse transversale , car le courant ne pousse que le long de la rivière. Donc , et il traverse toujours en 12 s. Le long de la rivière, sa vitesse est le courant local, . Comme croît régulièrement, il est plus simple de suivre le bateau en fonction de qu'en fonction de  : avec , chaque pas en travers ajoute , et la somme des pas sur toute la largeur donne

où est le courant moyenné sur la largeur.

Pour cette parabole, la moyenne vaut , donc le bateau accoste de nouveau 36 m en aval. Sa trajectoire, en revanche, est maintenant une courbe. Sur les rives, le courant est nul : le bateau part et arrive en se déplaçant perpendiculairement à la rive ; au milieu, il s'incline le plus, d'un angle par rapport à la perpendiculaire, avec , soit environ 42°. Seul le courant moyenné sur la largeur décide de la dérive.

Il en va de même pour un cap fixe. Le bateau dont le cap est à 36,9° vers l'amont se déplace dans l'eau à 3 m/s vers l'amont et à 4 m/s en travers. Près des rives, le courant est plus faible que 3 m/s et le bateau gagne du terrain vers l'amont ; au milieu, il est plus fort et le bateau en perd. Comme la moyenne vaut exactement 3 m/s, le bateau accoste toujours exactement en face au bout de 15 s, mais en chemin il s'écarte de 4,3 m vers l'amont près de la première rive et de 4,3 m vers l'aval près de la seconde. Pour rester sur la droite tout du long, il faudrait faire tourner le cap sans cesse, de sorte que en chaque point. Cela exige jusqu'à 64° au milieu, où , et la vitesse transversale plus faible porte la durée de la traversée à environ 17,9 s.

Problème résolu : une rivière en crue

Après de fortes pluies, le courant monte à , plus rapide que les 5 m/s du rameur. Le bateau peut-il encore accoster en face de son point de départ ? Sinon, quel cap l'en rapproche le plus, et combien de temps cela coûte-t-il ?

Figure 4
Figure 4. La crue,  : est maintenant à l'extérieur du cercle, donc tout pointe en partie vers l'aval. La plus petite dérive s'obtient le long de la tangente issue de , qui fait un angle droit avec , d'où .
Légende
Axe le long de la rivière, orienté vers l'aval.
Axe perpendiculaire à la rivière, orienté vers l'autre rive.
Point de départ du diagramme, d'où partent et .
Vitesse du courant de crue, tracée depuis .
Vitesse du bateau par rapport à l'eau pour le meilleur cap ; sa pointe est le point où la tangente touche le cercle.
Vitesse du bateau par rapport à la rive, le long de la tangente : la direction de plus petite dérive.
Meilleur cap : angle entre et la perpendiculaire à la rive (la verticale en pointillés).

La figure 4 est le diagramme des vitesses de la figure 3, retracé pour la crue. La flèche est maintenant plus longue que le rayon du cercle, 5 m/s, donc est à l'extérieur du cercle. Toute flèche allant de au cercle pointe donc en partie vers l'aval : accoster en face est impossible. La formule le confirme, puisqu'il faudrait . Viser droit vers l'autre rive donne encore la traversée la plus rapide, 12 s, mais avec de dérive.

Quel cap donne la plus petite dérive ? Le bateau se déplace selon , et la dérive vaut fois la tangente de l'angle entre et la perpendiculaire à la rive. Le meilleur est donc celui qui penche le plus vers l'amont tout en atteignant le cercle : la tangente au cercle issue de , tracée sur la figure 4. Le calcul le confirme. En dérivant selon la règle de dérivation d'un quotient et en utilisant  :

Le bateau met donc le cap à vers l'amont, l'angle marqué sur la figure 4, et . Sa vitesse transversale vaut et sa vitesse vers l'aval . La traversée dure , et la dérive vaut . En général, .

L'angle droit marqué sur la figure 4 n'a rien d'un hasard. Une tangente à un cercle est perpendiculaire au rayon au point de contact, et ici le rayon est  ; le meilleur est donc perpendiculaire à . Le produit scalaire le vérifie : avec et , . Par rapport à la visée droit vers l'autre rive, mettre le cap vers l'amont fait gagner 30 m de dérive et coûte 8 s.

Le référentiel de l'eau fournit une vérification indépendante. Le bateau s'y déplace à 5 m/s dans la direction de son cap pendant 20 s, soit un déplacement , tandis que l'eau emporte tout de vers l'aval. Alors donne le point d'accostage , comme avant.

Limites de validité

La règle repose sur deux hypothèses : le référentiel mobile garde une vitesse constante sans tourner, et tous les observateurs partagent une même horloge et une même règle graduée. Chacune tombe en défaut quelque part, et il est utile de savoir où.

Supposons que le référentiel accélère avec par rapport à . La transformation gagne un terme , et en dérivant deux fois on obtient  : les observateurs ne s'accordent plus sur les accélérations. Dans un train qui freine à 2 m/s², une balle lâchée n'a pas d'accélération horizontale par rapport au sol ; par rapport au train, elle part donc vers l'avant à 2 m/s², comme poussée par une force que rien n'exerce. On appelle ces forces apparentes forces fictives, ou forces d'inertie. Un référentiel tournant en ajoute deux autres, liées aux accélérations centrifuge et de Coriolis.

La Terre est un tel référentiel tournant, mais elle tourne lentement, . Pour le bateau à 5,83 m/s à une latitude de 45°, l'accélération latérale de Coriolis vaut environ . Sur les 12 s de la traversée, elle décale le bateau de . Pour les courants océaniques et les tempêtes, qui durent des jours et s'étendent sur des milliers de kilomètres, elle est déterminante.

Plus profondément encore, la cinématique galiléenne suppose une seule horloge pour tous les observateurs et des longueurs sur lesquelles tous s'accordent. La lumière n'y obéit pas : sa vitesse vaut dans tout référentiel galiléen. La relativité restreinte remplace la somme des vitesses portées par une même droite par

qui ne dépasse jamais . Une sonde lancée vers l'avant à depuis un vaisseau qui se déplace à voyage à , et non à . Pour le bateau, la correction est de l'ordre de , bien en deçà de tout ce qui est mesurable : l'addition galiléenne est la limite des faibles vitesses de la loi relativiste.

Ce qui vient ensuite

Dans Mouvement d'un projectile, un lancer se décompose en un mouvement horizontal uniforme et un mouvement vertical uniformément accéléré, indépendants l'un de l'autre comme les mouvements longitudinal et transversal du bateau. Dans Les lois de Newton, est une loi vectorielle, valable dans les référentiels galiléens rencontrés ici. Dans Mouvement circulaire, on trouve l'accélération d'un corps qui tourne à vitesse constante en soustrayant des vecteurs vitesse ; dans Travail, énergie et puissance, on utilise le produit scalaire, . Dans Quantité de mouvement et chocs, on passe souvent dans le référentiel du centre de masse par ce même décalage galiléen, et dans Le son et l'effet Doppler, tout dépend des vitesses de la source et de l'auditeur par rapport à l'air.

Une question reste ouverte. Dans Force magnétique sur une charge en mouvement, la force fait intervenir une vitesse : par rapport à quel référentiel ? La leçon Relativité restreinte y répond : dès que l'on renonce à l'horloge commune, les champs électrique et magnétique se mélangent d'un référentiel à l'autre.

Formules clés

Composantes d'un vecteur

Un vecteur de norme faisant un angle avec l'axe projette une ombre sur l'axe et sur l'axe . Le cosinus va avec le côté adjacent à l'angle. Les composantes ont un signe : entre 90° et 270°, la composante selon est négative. Travailler en composantes transforme la géométrie des flèches en arithmétique ordinaire, un axe à la fois.

Symboles
composante selon l'axe (ici un déplacement ; tout vecteur convient, dans son unité)
composante selon l'axe
norme du vecteur
angle depuis l'axe positif, mesuré vers l'axe

Quand elle s'applique: Valable pour tout vecteur d'un plan, avec mesuré depuis l'axe positif vers l'axe positif. Si l'angle est mesuré depuis l'axe , le sinus et le cosinus échangent leurs rôles.

Exemple: Le trajet du bateau par rapport à la rive, 70,0 m à 59,0° de l'axe dirigé vers l'aval : de dérive et dans le sens de la traversée.

Norme à partir des composantes

Les deux composantes sont les côtés de l'angle droit d'un triangle rectangle dont le vecteur est l'hypoténuse : le théorème de Pythagore donne donc sa longueur. La direction s'obtient avec , les signes indiquant dans quel quadrant elle se trouve. La norme est la même quelle que soit la paire d'axes perpendiculaires utilisée.

Symboles
norme (longueur) du vecteur
composante selon l'axe
composante selon l'axe

Quand elle s'applique: Il faut des axes perpendiculaires. En trois dimensions, on ajoute sous la racine carrée.

Exemple: Une dérive de 36 m et une largeur de 60 m : de trajet par rapport à la rive.

Vitesse relative (addition galiléenne)

La vitesse du bateau par rapport à la rive est sa vitesse par rapport à l'eau plus la vitesse de l'eau par rapport à la rive. Chaque seconde, le bateau avance de dans l'eau tandis que l'eau l'entraîne de de plus, et les déplacements s'ajoutent bout à bout. Les indices s'enchaînent : bateau/rive = bateau/eau + eau/rive. C'est une somme vectorielle : on additionne des composantes, pas des valeurs de vitesse.

Symboles
vitesse du bateau par rapport à la rive
vitesse du bateau par rapport à l'eau
vitesse de l'eau par rapport à la rive (le courant)

Quand elle s'applique: Valable pour des référentiels en mouvement uniforme l'un par rapport à l'autre et partageant une même horloge. Dans un référentiel qui accélère ou qui tourne, des termes supplémentaires apparaissent ; près de la vitesse de la lumière, la loi relativiste d'addition la remplace.

Exemple: et donnent .

Valeur de la vitesse quand le bateau vise droit vers l'autre rive

Quand le bateau pointe droit vers l'autre rive, sa vitesse par rapport à l'eau et le courant sont à angle droit : ce sont les côtés de l'angle droit du triangle des vitesses, et la vitesse par rapport à la rive en est l'hypoténuse. La valeur de la vitesse par rapport à la rive est donc plus grande que chacune des deux autres, mais plus petite que leur somme .

Symboles
valeur de la vitesse par rapport à la rive
valeur de la vitesse par rapport à l'eau
valeur de la vitesse du courant

Quand elle s'applique: Seulement quand est perpendiculaire à . Pour les autres caps, on additionne les composantes ; pour un bateau qui doit traverser perpendiculairement à la rive, est l'hypoténuse et la valeur de la vitesse vaut .

Exemple: , et non 8 m/s.

Durée de traversée et dérive en visant droit vers l'autre rive

Seule la composante transversale de la vitesse fait traverser la rivière, et quand le bateau pointe droit vers l'autre rive, cette composante est toute sa vitesse par rapport à l'eau, . La traversée dure donc , exactement comme en eau calme. Pendant ce temps, le courant, qui coule le long de la rivière, entraîne le bateau de vers l'aval.

Symboles
durée de la traversée
largeur de la rivière
valeur de la vitesse par rapport à l'eau
dérive : distance en aval du point situé en face du départ
valeur de la vitesse du courant

Quand elle s'applique: Pour un courant uniforme parallèle à des rives rectilignes et un bateau qui vise droit vers l'autre rive. Si le courant varie en travers de la rivière, est remplacé par sa moyenne sur la largeur.

Exemple: et .

Cap pour accoster en face, et durée de traversée

Pour aller droit vers l'autre rive, la composante vers l'amont de la vitesse par rapport à l'eau, , doit annuler le courant . La vitesse par rapport à l'eau est alors l'hypoténuse du triangle, et la vitesse qui reste pour traverser est , qui fixe la durée. Accoster en face dure toujours plus longtemps que viser droit.

Symboles
cap, mesuré vers l'amont à partir de la perpendiculaire à la rive
valeur de la vitesse du courant
valeur de la vitesse par rapport à l'eau
durée de la traversée
largeur de la rivière

Quand elle s'applique: Seulement si  : pour , le bateau devrait pointer droit vers l'amont et ne traverserait jamais. Quand le courant est plus rapide, aucun cap ne l'annule, et la dérive minimale s'obtient en mettant le cap vers l'amont avec .

Exemple: , donc , et .

Transformation de Galilée

Un point situé en dans un référentiel qui se déplace à la vitesse constante se trouve en dans le référentiel d'origine, si les deux référentiels coïncident à et partagent une même horloge. Une première dérivation donne l'addition des vitesses ; une seconde donne des accélérations égales, car est constant. C'est pourquoi la deuxième loi de Newton a la même forme dans tous les référentiels galiléens.

Symboles
position dans le référentiel de la rive
position dans le référentiel de l'eau
vitesse du référentiel de l'eau par rapport à celui de la rive (constante)
temps, le même dans les deux référentiels
accélération dans le référentiel de la rive
accélération dans le référentiel de l'eau

Quand elle s'applique: Pour des référentiels en mouvement relatif uniforme, sans rotation, et pour des vitesses très inférieures à . La relativité restreinte la remplace par la transformation de Lorentz, où le temps change lui aussi d'un référentiel à l'autre.

Exemple: Dans le référentiel de l'eau, le bateau va droit vers l'autre rive et se trouve en au bout de 12 s ; en ajoutant , on obtient le point d'accostage .

Glossaire

Scalaire
Une grandeur entièrement décrite par un nombre et son unité, comme la masse, la durée, la température ou l'énergie. Les scalaires s'additionnent comme des nombres ordinaires et ne changent pas quand on fait tourner les axes. La valeur de la vitesse est un scalaire ; le vecteur vitesse n'en est pas un.
Vecteur
Une grandeur dotée d'une norme, d'une direction et d'un sens, représentée par une flèche : déplacement, vitesse, accélération, force. Au sens strict, une grandeur dont les composantes changent avec les axes exactement comme celles d'un déplacement.
Composante
La projection d'un vecteur sur un axe, par exemple  : un nombre muni d'un signe. Les composantes dépendent des axes choisis ; le vecteur lui-même, non.
Résultante
La somme de plusieurs vecteurs, tracée de l'origine du premier à la pointe du dernier quand on les place bout à bout. Sa norme n'est égale à la somme des normes que pour des vecteurs parallèles : 5 et 3 à angle droit donnent 5,83, et non 8.
Triangle des vitesses
Le triangle formé par , et leur somme . La plupart des problèmes de rivière et de vent reviennent à décider quel côté est l'hypoténuse : la vitesse par rapport à la rive ou au sol quand l'engin vise l'autre rive, sa vitesse par rapport à l'eau ou à l'air quand il doit la traverser perpendiculairement.
Référentiel
Le corps par rapport auquel on mesure le mouvement, avec ses axes et son horloge : ici la rive ou l'eau. Positions et vitesses dépendent du référentiel ; pour des référentiels en mouvement uniforme l'un par rapport à l'autre, les accélérations n'en dépendent pas.
Vitesse relative
La vitesse d'un corps mesurée depuis un autre, par exemple celle du bateau par rapport à l'eau. Les vitesses relatives s'enchaînent comme leurs indices, et permuter les indices inverse la flèche : .
Cap et trajectoire
Le cap est la direction dans laquelle pointe un bateau ou un avion ; la trajectoire est la direction dans laquelle il se déplace réellement par rapport au sol. Ils diffèrent dès qu'un courant ou un vent a une composante perpendiculaire au cap : dans l'animation, la trajectoire est à 31° en aval du cap.
Dérive
Le déplacement latéral causé par un courant ou un vent, mesuré à partir du point visé par l'engin. Pour un bateau qui vise droit vers l'autre rive,  : 36 m dans l'animation.
Transformation de Galilée
La règle qui convertit les positions entre deux référentiels en mouvement relatif uniforme et partageant une même horloge. Elle conduit à l'addition des vitesses et à l'égalité des accélérations dans les deux référentiels.
Référentiel galiléen
Un référentiel dans lequel un corps qui n'est soumis à aucune force garde une vitesse constante, de sorte que les lois de Newton y valent. Tout référentiel en mouvement à vitesse constante par rapport à un référentiel galiléen est galiléen lui aussi ; un référentiel qui accélère ou qui tourne ne l'est pas.
Principe de relativité
Aucune expérience réalisée entièrement à l'intérieur d'un référentiel galiléen ne peut révéler son mouvement uniforme : les lois de la mécanique ont la même forme dans tous ces référentiels. Vu d'un radeau qui dérive avec le courant, le bateau traverse simplement un lac immobile.
Grandeurs
Vitesse par rapport à l'eauLe mouvement du bateau dans l'eau, imposé par le rameur. Sa direction est le cap et sa norme vaut 5 m/s dans l'animation.
Vitesse du courantLe mouvement de l'eau par rapport à la rive, 3 m/s vers l'aval dans l'animation ; c'est aussi la vitesse du référentiel de l'eau par rapport à celui de la rive.
Vitesse par rapport à la riveLa vitesse du bateau par rapport au sol, . Elle est dirigée le long de la trajectoire, et non le long du bateau. Sa norme vaut pour le bateau qui vise droit vers l'autre rive, 4 m/s pour celui qui accoste en face.
AccélérationLa variation de la vitesse par unité de temps. Elle est la même dans le référentiel de la rive et dans celui de l'eau, , car est constant ; elle est nulle pour les deux bateaux de l'animation.
AngleDans les formules de composantes, la direction d'un vecteur mesurée depuis l'axe  ; dans les problèmes de traversée, le cap mesuré vers l'amont à partir de la perpendiculaire à la rive. On l'exprime souvent en degrés : .
Cap pour accoster en faceLe cap vers l'amont pour lequel le courant est compensé,  : 36,9° dans l'animation.
Largeur de la rivièreLa distance entre les rives, mesurée perpendiculairement à celles-ci : 60 m dans l'animation.
TempsLe temps écoulé depuis le départ du bateau, le même dans le référentiel de la rive et dans celui de l'eau. La traversée dure 12 s en visant droit, 15 s pour accoster en face.
Dérive (position vers l'aval)La position le long de la rivière, comptée vers l'aval à partir du point de départ ; à l'accostage, c'est la dérive, 36 m dans l'animation.
Vecteur positionLa flèche qui va de l'origine au corps ; ses composantes sont les coordonnées . On la note quand elle est mesurée dans le référentiel de l'eau.

Quiz

  1. Débutant Laquelle de ces grandeurs est un vecteur ?

    1. La masse
    2. La température
    3. La vitesse
    4. La durée
    Voir la réponse

    Réponse: C. La vitesse

    Un vecteur a une valeur, une direction et un sens. La vitesse dit à quelle allure et dans quelle direction on va ; la masse, la température et la durée ne sont que des nombres avec une unité.

  2. Débutant Une nageuse vise droit vers l'autre rive d'une rivière qui coule, en nageant aussi fort que dans un lac calme. Par rapport au lac, combien de temps dure la traversée ?

    1. Plus longtemps, car le courant la freine
    2. Le même temps, mais elle arrive en aval
    3. Moins longtemps, car le courant l'aide
    4. Elle ne peut jamais atteindre l'autre rive
    Voir la réponse

    Réponse: B. Le même temps, mais elle arrive en aval

    Le courant est parallèle à la rive : il ajoute une dérive latérale mais rien à sa vitesse de traversée. Elle franchit la largeur à sa propre vitesse de nage et arrive en aval.

  3. Intermédiaire Un bateau avance à 4 m/s par rapport à l'eau et pointe droit vers l'autre rive d'une rivière dont le courant est de 3 m/s. Quelle est sa vitesse par rapport à la rive ?

    1. 5 m/s
    2. 7 m/s
    3. 1 m/s
    4. 3,5 m/s
    Voir la réponse

    Réponse: A. 5 m/s

    Les deux vitesses sont perpendiculaires, donc |v| = √(4² + 3²) = 5 m/s. Additionner les normes (7 m/s) ne vaut que pour des vecteurs parallèles, les soustraire (1 m/s) que pour des vecteurs opposés.

  4. Intermédiaire Une force de 10 N tire à 30° au-dessus de l'horizontale. Quelle est sa composante horizontale ?

    1. 5,0 N
    2. 11,5 N
    3. 8,7 N
    4. 10 N
    Voir la réponse

    Réponse: C. 8,7 N

    Le côté horizontal est adjacent à l'angle : 10 × cos 30° ≈ 8,7 N. 5,0 N est la composante verticale (10 × sin 30°), et une composante ne peut jamais dépasser le vecteur lui-même.

  5. Intermédiaire Un bateau avance à 5 m/s par rapport à l'eau et pointe droit vers l'autre rive d'une rivière large de 60 m dont le courant est de 3 m/s. À quelle distance en aval accoste-t-il ?

    1. 60 m
    2. 18 m
    3. 100 m
    4. 36 m
    Voir la réponse

    Réponse: D. 36 m

    La traversée dure t = 60 ÷ 5 = 12 s, et pendant ce temps le courant entraîne le bateau de 3 × 12 = 36 m vers l'aval.

  6. Avancé Vu par une personne sur un radeau qui dérive avec le courant, comment se déplace le bateau de l'animation (qui vise droit vers l'autre rive) ?

    1. En oblique à 5,83 m/s, comme vu depuis la rive
    2. Droit vers l'autre rive à 5 m/s
    3. Droit vers l'aval à 3 m/s
    4. En oblique vers l'amont à 5,83 m/s
    Voir la réponse

    Réponse: B. Droit vers l'autre rive à 5 m/s

    Dans le référentiel de l'eau, on retranche u à toutes les vitesses : v′ = v − u = (0, 5) m/s. Le radeau voit le bateau aller droit vers l'autre rive à sa propre vitesse ; la dérive n'existe que dans le référentiel de la rive.

  7. Avancé Un bateau avance à v′ par rapport à l'eau dans une rivière de courant u < v′. Quel cap le mène le plus vite sur la rive opposée ?

    1. Vers l'amont, avec sin α = u/v′
    2. À 45° vers l'aval
    3. Un peu vers l'aval, pour profiter du courant
    4. Droit vers l'autre rive, quel que soit le courant
    Voir la réponse

    Réponse: D. Droit vers l'autre rive, quel que soit le courant

    La durée de traversée vaut t = d/(v′·cos θ), minimale pour θ = 0. Le courant est parallèle aux rives : aucun cap ne permet de lui emprunter de la vitesse dans la direction de la traversée.

  8. Avancé Le courant est plus rapide que le bateau dans l'eau (u > v′). Qu'est-ce qui est vrai ?

    1. Il ne peut pas accoster juste en face ; la dérive minimale s'obtient en visant vers l'amont avec sin θ = v′/u
    2. Il peut encore accoster juste en face en visant vers l'amont avec sin α = u/v′
    3. Il ne peut pas du tout atteindre l'autre rive
    4. Sa dérive est minimale quand il vise droit vers l'autre rive
    Voir la réponse

    Réponse: A. Il ne peut pas accoster juste en face ; la dérive minimale s'obtient en visant vers l'amont avec sin θ = v′/u

    sin α = u/v′ dépasserait 1, donc la dérive ne peut pas s'annuler. Tout cap qui a une composante transversale atteint la rive, et minimiser la dérive x(θ) donne sin θ = v′/u, vers l'amont.