Tutor de física
Idioma: Español

Vectores y movimiento relativo

Flechas con tamaño y dirección: cómo sumar y descomponer vectores, la regla de la velocidad relativa y por qué una barca que apunta directamente a la otra orilla llega río abajo.

Una barca cruza un río: su velocidad respecto a la orilla es su velocidad respecto al agua más la velocidad del agua.
Una barca cruza un río: su velocidad respecto a la orilla es su velocidad respecto al agua más la velocidad del agua.

Antes de este tema: Movimiento rectilíneo

Principiante

Ideas clave

  • Un escalar es solo un número (masa, tiempo, temperatura); un vector tiene además dirección (velocidad, desplazamiento, fuerza).
  • Los vectores se suman una flecha tras otra: 3 m al este y luego 4 m al norte te dejan a 5 m del inicio, aunque caminaste 7 m.
  • Las velocidades también se suman: caminando a favor de una cinta transportadora se suman; en contra, se anulan.
  • Una barca que apunta de frente a la otra orilla llega río abajo, pero la corriente no alarga el cruce.

Algunas magnitudes quedan descritas con un solo número: una masa de 2 kg, un tiempo de 10 s, una temperatura de 20 °C. Son escalares. Otras necesitan además una dirección: «la estación está a 2 km» no te dice qué calle tomar. La rapidez (lo deprisa que va algo) es un escalar; la velocidad (lo deprisa y hacia dónde) es un vector, como el desplazamiento y la fuerza. Un vector se dibuja como una flecha: su longitud indica el tamaño y su punta, la dirección.

Comprueba: «15 m/s hacia el sur», ¿es una rapidez o una velocidad? (Una velocidad: tiene dirección.)

Para sumar dos vectores, se coloca el origen de la segunda flecha en la punta de la primera; la suma va desde el primer punto hasta el último. Camina 3 m hacia el este y luego 4 m hacia el norte: terminas a 5 m del punto de partida. Has recorrido 7 m, pero tu desplazamiento es la flecha de 5 m.

Las velocidades se suman igual. En una cinta transportadora de aeropuerto caminas a 1 m/s mientras la cinta te lleva a 2 m/s, así que alguien que está al lado te ve pasar a 3 m/s. Camina en sentido contrario a 2 m/s y te quedas a su altura: las dos velocidades se anulan.

Comprueba: caminas a 1,5 m/s hacia la cola de un tren que va a 20 m/s. ¿A qué rapidez pasas junto a una persona en el andén? (18,5 m/s, en el sentido del tren.)

En la animación, una barca cruza un río de 60 m de ancho. El remero apunta directo a la otra orilla, pero el agua arrastra la barca en línea oblicua. Los puntos grises la muestran desviándose 9 m cada 3 segundos, 36 m en total. Aun así, el cruce dura 12 segundos, como en agua quieta: la corriente añade un movimiento lateral, no un retraso.

Intermedio

Ideas clave

  • Componentes: , ; módulo . Se suma componente a componente.
  • Velocidad relativa: ; el subíndice intermedio se cancela.
  • Apuntando de frente: , deriva , rapidez respecto a la orilla ; aquí 12 s, 36 m y 5,83 m/s.
  • Los módulos solo se suman si los vectores son paralelos: 5 m/s y 3 m/s perpendiculares dan 5,83 m/s, no 8 m/s.

Escalares, vectores y componentes

Una masa de 2 kg o un tiempo de 12 s quedan completos con un número y una unidad. Estas magnitudes son escalares y se suman como los números corrientes. El desplazamiento, la velocidad, la aceleración y la fuerza necesitan además una dirección: son vectores. Un vector se escribe con una flecha, ; su tamaño, el módulo, se escribe o simplemente y nunca es negativo. La rapidez es el módulo del vector velocidad.

Para calcular con un vector, se eligen dos ejes perpendiculares y se proyecta la flecha sobre cada uno. Si forma un ángulo con el eje , medido hacia el eje , sus componentes y su módulo están relacionados por

Las componentes tienen signo: es negativa cuando la flecha apunta hacia negativo. La segunda línea es el teorema de Pitágoras, y la dirección se recupera con . En esta lección, apunta río abajo, a lo largo del río, e en línea recta a través de él, hacia la orilla opuesta.

Suma y resta de vectores

Para sumar dos vectores, se coloca el origen del segundo en la punta del primero; la suma, o resultante, va desde el origen del primero hasta la punta del último. En componentes la regla es una suma sencilla, eje por eje: si , entonces y , en cualquier orden.

Los módulos solo se suman cuando las flechas son paralelas y de igual sentido. Un paso de 5 m seguido de otro de 3 m da 8 m si los dos van en el mismo sentido, 2 m si van en sentidos opuestos y en ángulo recto; cualquier otro ángulo da algo intermedio. Restar es sumar la flecha invertida, : dibujada desde un punto de partida común, va de la punta de a la punta de .

Velocidad relativa: una cadena de sistemas de referencia

Una velocidad se mide siempre respecto a algo. Sea la velocidad de la barca respecto al agua, la del agua respecto a la orilla (la corriente) y la de la barca respecto a la orilla. Cada segundo la barca se desplaza por el agua mientras el agua la arrastra a lo largo de la orilla, y los dos desplazamientos se suman uno a continuación del otro:

Una regla con los subíndices mantiene el orden: . Los subíndices interiores coinciden y se cancelan, y queda la barca respecto a la orilla. Intercambiar los dos subíndices invierte la flecha: respecto al agua, la orilla se mueve aguas arriba con .

Con río abajo e a través, una barca que apunta directamente a la otra orilla tiene y la corriente es , de modo que . Las componentes actúan por separado: solo la transversal lleva la barca por un río de anchura , y solo la longitudinal la arrastra río abajo. Su rapidez respecto a la orilla, el tiempo de cruce y la deriva son, por tanto,

Ejemplo resuelto: la barca de la animación

El remero se mueve a por el agua, la corriente fluye a y el río tiene de ancho. La barca apunta directamente a la otra orilla.

La trayectoria forma un ángulo con la perpendicular a las orillas, con , de modo que río abajo. Respecto a la orilla, la barca recorre , que es también . Son los valores finales de las lecturas: y crecen de forma constante y se detienen en 60 m y 36 m cuando llega a 12 s.

Las flechas que acompañan a la barca dibujan la suma: la dorada apunta directamente a la otra orilla, la azul sale de su punta y la verde cierra el triángulo a lo largo de la trayectoria discontinua. Las marcas grises cada 3 s muestran la deriva creciendo 9 m cada vez, hasta 9, 18, 27 y 36 m, mientras la barca avanza 15 m hacia la otra orilla: la trayectoria es recta porque ninguna de las dos componentes cambia.

Ejemplo resuelto: una avioneta con viento cruzado

Una avioneta vuela a 250 km/h respecto al aire hacia un aeródromo situado 360 km al norte, mientras el viento sopla hacia el este a 70 km/h. El aire hace el papel del agua: , y .

Si la piloto se limita a apuntar al norte, la avioneta necesita para recorrer 360 km hacia el norte y, mientras tanto, el viento la desplaza al este del aeródromo. Para seguir una trayectoria recta hacia el norte debe apuntar en parte contra el viento, de modo que la componente hacia el oeste de anule el viento. La velocidad respecto al aire es ahora la hipotenusa:

Aquí , así que orienta la avioneta al oeste del norte. La rapidez respecto al suelo es y el vuelo dura . La corrección cuesta 3,6 minutos y elimina el error de 101 km. Los pilotos llaman a ángulo de corrección por viento.

Cómo leer el triángulo de velocidades

Todo problema de velocidad relativa es un triángulo de , y ; lo primero es decidir cuál es la hipotenusa. Cuando la barca apunta directamente a la otra orilla, y son los catetos y la velocidad respecto a la orilla es la hipotenusa, más larga que cualquiera de ellos: 5,83 m/s. Cuando la barca debe avanzar por la recta perpendicular a las orillas, pasa a ser un cateto y la hipotenusa, así que la rapidez útil se reduce a y el cruce dura 15 s. Eso es lo que hace la segunda barca de la vista experta.

A lo largo del río el triángulo se reduce a una línea: remando río abajo, la barca avanza respecto a la orilla, y remando aguas arriba, solo . Si la corriente fuera más rápida que el remero, , ningún rumbo podría mantener la barca sobre la recta que cruza el río en perpendicular.

Errores frecuentes

Dónde aparece

Los pilotos y las tripulaciones de los transbordadores corrigen el efecto del viento y de la corriente, y a una bañista atrapada en una corriente de resaca se le aconseja nadar paralela a la playa, a través del flujo. La lluvia que cae en vertical a 6 m/s dibuja en las ventanillas laterales de un coche que va a 18 m/s trazos inclinados unos 72° respecto a la vertical, porque respecto al coche las gotas también se mueven hacia atrás. Las naves espaciales se acoplan igualando su velocidad a la de la estación, no a la de la Tierra.

La misma caja de herramientas reaparece en toda la mecánica. Tiro parabólico divide un lanzamiento en movimientos horizontal y vertical independientes, como los movimientos de la barca a través del río y a lo largo de él; Leyes de Newton trata la fuerza como un vector; y Movimiento circular muestra que una velocidad puede cambiar solo por girar.

Avanzado

Ideas clave

  • Un vector se define por cómo se transforma: sus componentes cambian con los ejes como las de un desplazamiento; una ley vectorial vale en toda orientación.
  • Cambio de sistema galileano: da y : todos los sistemas inerciales miden la misma aceleración.
  • Rumbo aguas arriba: con se cruza antes, ; llegar enfrente exige y tarda .
  • La suma galileana es el límite de baja velocidad: la relatividad da , que nunca supera .

Qué hace que una magnitud sea un vector

Un vector suele presentarse como una magnitud con un módulo y una dirección. Es un buen comienzo, pero la prueba exacta es otra: cómo se comportan las componentes de la magnitud cuando se giran los ejes. Esta prueba importa, porque es la razón por la que una ley vectorial puede escribirse en los ejes que quieras.

Figura 1
Figura 1. Un mismo desplazamiento dibujado dos veces. A la derecha los ejes han girado un ángulo , pero la flecha sigue en su sitio: sus componentes pasan de e a e , leídas en los pies de las perpendiculares discontinuas.
Leyenda
Un desplazamiento: la misma flecha en los dos dibujos.
Componente de a lo largo del primer eje original.
Componente de a lo largo del segundo eje original.
Componente de a lo largo del primer eje girado.
Componente de a lo largo del segundo eje girado.
Ángulo que han girado los ejes, en sentido antihorario.

La figura 1 dibuja dos veces un mismo desplazamiento . A la izquierda, unas perpendiculares discontinuas trazadas desde la punta de llegan a los dos ejes; las distancias desde el origen hasta sus pies son las componentes e . A la derecha, los ejes han girado en sentido antihorario un ángulo , mientras que la flecha no se ha movido. La misma construcción, con perpendiculares a los nuevos ejes, da las nuevas componentes e . La flecha existe antes de dibujar ningún eje; sus componentes, no.

Para hallar las nuevas componentes, descompón en sus dos piezas antiguas, a lo largo del antiguo primer eje e a lo largo del antiguo segundo eje, y proyecta cada pieza sobre los nuevos ejes. El nuevo primer eje forma el ángulo con el antiguo primer eje y con el antiguo segundo, así que las piezas aportan e . El nuevo segundo eje forma con el antiguo primero y con el antiguo segundo, así que las piezas aportan e . En total:

Esta regla es la verdadera definición. Un vector es cualquier magnitud cuyas componentes cambian con los ejes exactamente como las de un desplazamiento.

La velocidad supera la prueba. Es un desplazamiento dividido entre el tiempo , y es un escalar, el mismo en cualquier sistema de ejes, así que dividir entre él deja la regla intacta. La aceleración, un cambio de velocidad dividido entre un tiempo, la supera por la misma razón, y también la fuerza. Toma ahora una ecuación vectorial como o . Afirma que las componentes de sus dos miembros son iguales. Ambos miembros cambian con la misma regla lineal cuando giran los ejes, así que, si son iguales en unos ejes, lo son en todos. Tomar a lo largo del río es una comodidad, no física.

Algunas combinaciones de componentes no cambian en absoluto al girar los ejes; se llaman invariantes. La longitud es uno de ellos: si elevas al cuadrado las dos ecuaciones anteriores y las sumas, los términos cruzados se cancelan y , de modo que . Más en general, el producto escalar de dos vectores, , donde es el ángulo entre las flechas, es el mismo en cualquier sistema de ejes.

Toma la barca de esta lección, que apunta directamente a la otra orilla de un río de 60 m de ancho. Respecto al agua se mueve a , la corriente es , y respecto a la orilla se mueve a , de módulo . Entonces , y da . Es el ángulo entre hacia dónde apunta la barca y hacia dónde va de verdad, hallado solo con componentes, sin ningún dibujo. Gira los ejes un ángulo , de modo que quede a lo largo de la trayectoria, y la velocidad respecto a la orilla se lee : otros números, la misma flecha, la misma longitud.

Así que un módulo y una dirección no bastan del todo. Un giro de un libro de 90° alrededor de algún eje tiene ambas cosas, un eje y un ángulo, y sin embargo dos giros así alrededor de ejes distintos no se suman como vectores: el libro acaba en otra posición si se cambia el orden, mientras que . Solo los giros muy pequeños conmutan, en primer orden en el ángulo. Por eso la velocidad angular, que mide el ritmo de giros muy pequeños, es un vector, y un giro finito no lo es.

Cambio de sistema: la transformación de Galileo

La figura 1 giraba los ejes. El movimiento relativo pregunta qué ocurre cuando los ejes se mueven: ¿cómo se comparan las posiciones, velocidades y aceleraciones medidas desde una plataforma en movimiento con las medidas desde el suelo? La respuesta es la transformación de Galileo, y nos dice en qué magnitudes coinciden todos los observadores.

Figura 2
Figura 2. Izquierda: al cabo de un tiempo , el sistema del agua se ha desplazado río abajo respecto al sistema de la orilla , así que las posiciones de la barca cumplen . Derecha: cada flecha dividida entre da .
Leyenda
Sistema de la orilla: ejes negros en reposo respecto al suelo.
Sistema del agua: ejes morados, paralelos a los de , que avanzan con la corriente.
Cuánto se ha desplazado el origen de en el tiempo .
La barca en el instante .
Posición de la barca en el sistema del agua, medida desde el origen de .
Posición de la barca en el sistema de la orilla, medida desde el origen de .
Velocidad del sistema del agua respecto a la orilla: la corriente.
Velocidad de la barca respecto al agua.
Velocidad de la barca respecto a la orilla.

Un sistema de referencia es un conjunto de ejes junto con un reloj. La figura 2 usa dos. El sistema de la orilla tiene ejes negros fijos al suelo. El sistema del agua tiene ejes morados, paralelos a los de , que avanzan con la corriente a la velocidad constante . Los dos conjuntos de ejes coinciden en , y ambos sistemas leen el mismo reloj, así que significa lo mismo en los dos.

La parte izquierda de la figura 2 es una instantánea en el instante . El origen de ha sido arrastrado una distancia a lo largo del río: con la corriente de 3 m/s, 36 m río abajo al cabo de 12 s. La barca, en el punto , salió del origen común apuntando directamente a la otra orilla. En el sistema del agua está en desde el origen de , 60 m en línea recta hacia arriba por el eje morado. En el sistema de la orilla está en desde el origen de . Las tres flechas forman un triángulo: ir del origen de directamente a es lo mismo que ir primero al origen de y luego seguir hasta . Así, un punto situado en en está, en , en

Derivemos respecto a . Como es constante, , y las velocidades se suman:

Para la barca, que se mueve uniformemente desde el origen común, cada lado del triángulo de la izquierda es por una velocidad, así que dividir cada lado entre da el triángulo de velocidades de la derecha de la figura 2. Derivemos una vez más. La constante tiene derivada nula, así que desaparece por completo:

Las velocidades dependen del observador; las aceleraciones, no. Las masas y las fuerzas también coinciden, así que si vale en , vale en . Un sistema en el que se cumplen las leyes de Newton se llama inercial. El resultado dice que cualquier sistema que se mueve con velocidad constante respecto a un sistema inercial es también inercial, y que ningún experimento mecánico realizado por completo en su interior puede revelar ese movimiento. Es el principio de relatividad de la mecánica. Galileo lo ilustró con la cabina de un barco que navega sin sacudidas: las gotas que caen de una botella bajan en vertical, igual que en el puerto.

La transformación es también una herramienta: resuelve el problema en el sistema donde es más sencillo y luego suma . En el sistema del agua, el río es un lago quieto. La barca va directamente a la otra orilla a 5 m/s y tarda , mientras la orilla se desliza aguas arriba a 3 m/s. Los 36 m de deriva son simplemente el tramo de orilla que pasa por delante durante el cruce. El mismo triángulo de velocidades inclina la luz de las estrellas. La Tierra orbita alrededor del Sol a 30 km/s, así que la luz, que llega con rapidez , parece venir de una dirección girada hasta , unos 20 segundos de arco. Es la aberración de la luz, que descubrió James Bradley en la década de 1720.

Todos los rumbos a la vez: el diagrama de velocidades

El remero solo elige el rumbo; la corriente viene dada. ¿Qué velocidades respecto a la orilla puede alcanzar la barca, y qué rumbo es el mejor para cada objetivo? Un solo dibujo, el diagrama de velocidades, lo responde para todos los rumbos a la vez. Aquí está dibujado para , como la corriente de 3 m/s y el remero de 5 m/s de la lección.

Figura 3
Figura 3. Diagrama de velocidades para . La punta de puede estar en cualquier punto de la circunferencia discontinua de radio , y va de hasta ella. Fíjate en que está dentro de la circunferencia, así que puede apuntar en cualquier dirección.
Leyenda
Eje a lo largo del río, hacia río abajo.
Eje perpendicular al río, hacia la otra orilla.
Punto de partida del diagrama, donde empiezan y .
Velocidad de la corriente, trazada desde .
Velocidad de la barca respecto al agua: su longitud es siempre , así que su punta se queda en la circunferencia.
Velocidad de la barca respecto a la orilla, .
Rumbo: cuánto se desvía aguas arriba respecto a la perpendicular a las orillas (la vertical discontinua).

Construye la figura 3 en tres pasos. Primero, traza la corriente desde un punto . Después, coloca en la punta de la velocidad de la barca respecto al agua, . Su longitud está fijada en , pero el remero puede orientarla hacia donde quiera, así que su punta puede estar en cualquier punto de la circunferencia discontinua de radio centrada en la punta de . Por último, la velocidad respecto a la orilla va de a ese punto de la circunferencia.

La figura muestra un solo rumbo. La vertical discontinua que pasa por la punta de es la dirección perpendicular a las orillas, y se inclina hacia su izquierda, aguas arriba, un ángulo . Fíjate ahora en dónde está . Como , queda dentro de la circunferencia, así que una recta que sale de en cualquier dirección corta la circunferencia: cualquier dirección de es posible, incluida la perpendicular a las orillas. La parte superior de la circunferencia da la mayor componente transversal, la propia , y por tanto el cruce más rápido.

Para pasar del dibujo a los números, usa los ejes de la esquina de la figura: río abajo e a través del río, hacia la otra orilla. Inclinarse aguas arriba significa apuntar hacia las negativas, así que

Solo la componente transversal lleva la barca a través de la anchura , de modo que es la que fija el tiempo de cruce. Durante ese tiempo, la componente a lo largo del río arrastra la barca río abajo una deriva :

El cruce más rápido se da con , donde es máximo, sea cual sea la corriente: , con de deriva. La deriva se anula cuando la parte de dirigida aguas arriba compensa la corriente, . Llamemos a ese rumbo: , así que . Entonces , la velocidad respecto a la orilla es , un triángulo 3–4–5, y el cruce dura . Los rumbos intermedios cambian tiempo por deriva. Con la barca cruza en y llega río abajo. Es el rumbo dibujado a escala en la figura 3.

La gráfica del nivel Avanzado de la animación muestra solo el movimiento transversal. Cada es una recta cuya pendiente es la velocidad transversal de esa barca: 5 m/s para la que apunta directamente a la otra orilla, que alcanza la recta discontinua a los 12 s, y 4 m/s para la barca morada que se orienta 36,9° aguas arriba, que llega a los 15 s. La gráfica no puede mostrar la deriva. En la otra orilla, la primera barca llega 36 m río abajo y la segunda, exactamente enfrente de su salida.

Cuando la corriente no es uniforme

Hasta ahora la corriente era la misma en todas partes. Un río real corre más deprisa por el centro y casi se detiene junto a las orillas. ¿Cambia eso el punto de llegada? Sorprendentemente poco, y merece la pena ver por qué.

Toma el perfil . Es nulo en las dos orillas, e , y alcanza su valor máximo en el centro, ; toma . Una barca que apunta directamente a la otra orilla sigue teniendo la velocidad transversal , porque la corriente solo empuja a lo largo del río. Así que , y sigue cruzando en 12 s. A lo largo del río, su velocidad es la corriente local, . Como crece de forma constante, es más fácil seguir la barca por que por : con , cada paso a través del río añade , y al sumar los pasos en toda la anchura resulta

donde es la corriente promediada en la anchura.

Para esta parábola la media es , así que la barca vuelve a llegar 36 m río abajo. Su trayectoria, sin embargo, es ahora una curva. En las orillas la corriente es nula, así que la barca sale y llega moviéndose en perpendicular a ellas; en el centro es donde más se inclina, un ángulo respecto a la perpendicular con , unos 42°. La deriva la decide solo la corriente promediada en la anchura.

Lo mismo vale con un rumbo fijo. La barca que se orienta 36,9° aguas arriba se mueve respecto al agua a 3 m/s aguas arriba y a 4 m/s a través del río. Cerca de las orillas la corriente es menor que 3 m/s y la barca gana terreno aguas arriba; en el centro es mayor y lo pierde. Como la media es exactamente 3 m/s, la barca sigue llegando exactamente enfrente a los 15 s, pero por el camino se desvía 4,3 m aguas arriba cerca de la primera orilla y 4,3 m río abajo cerca de la segunda. Para mantener la línea recta todo el camino, el rumbo tendría que ir girando de modo que en cada punto. Eso exige hasta 64° en el centro, donde , y la menor velocidad transversal hace que el cruce dure unos 17,9 s.

Problema resuelto: un río en crecida

Tras unas lluvias intensas la corriente sube hasta , más rápida que los 5 m/s del remero. ¿Puede la barca llegar todavía justo enfrente de su salida? Si no, ¿qué rumbo la acerca más, y cuánto tiempo cuesta?

Figura 4
Figura 4. La crecida, : queda ahora fuera de la circunferencia, así que toda apunta en parte río abajo. La menor deriva se da a lo largo de la tangente desde , que forma un ángulo recto con , de modo que .
Leyenda
Eje a lo largo del río, hacia río abajo.
Eje perpendicular al río, hacia la otra orilla.
Punto de partida del diagrama, donde empiezan y .
Velocidad de la corriente en crecida, trazada desde .
Velocidad de la barca respecto al agua con el mejor rumbo; su punta es donde la tangente toca la circunferencia.
Velocidad de la barca respecto a la orilla, a lo largo de la tangente: la dirección de menor deriva.
Mejor rumbo: ángulo entre y la perpendicular a las orillas (la vertical discontinua).

La figura 4 es el diagrama de velocidades de la figura 3, redibujado para la crecida. La flecha es ahora más larga que el radio de la circunferencia, 5 m/s, así que queda fuera de la circunferencia. Por tanto, toda flecha que va de a la circunferencia apunta en parte río abajo: llegar enfrente es imposible. La fórmula lo confirma, pues exigiría . Apuntar directamente a la otra orilla sigue dando el cruce más rápido, 12 s, pero con de deriva.

¿Qué rumbo da la menor deriva? La barca se mueve a lo largo de , y la deriva es por la tangente del ángulo entre y la perpendicular a las orillas. Así que la mejor es la que más se inclina aguas arriba sin dejar de llegar a la circunferencia: la tangente desde a la circunferencia, dibujada en la figura 4. El cálculo lo confirma. Derivando con la regla del cociente y usando :

Así, la barca se orienta aguas arriba, el ángulo marcado en la figura 4, y . Su rapidez transversal es y su rapidez río abajo, . El cruce dura , y la deriva es . En general, .

El ángulo recto marcado en la figura 4 no es casualidad. Una tangente a una circunferencia es perpendicular al radio en el punto de contacto, y aquí el radio es , así que la mejor es perpendicular a . El producto escalar lo comprueba: con y , . Frente a apuntar directamente a la otra orilla, orientarse aguas arriba ahorra 30 m de deriva y cuesta 8 s.

El sistema del agua da una comprobación independiente. Allí la barca se mueve a 5 m/s en la dirección de su rumbo durante 20 s, un desplazamiento , mientras el agua arrastra todo río abajo. Entonces da el punto de llegada , como antes.

Límites de validez

La regla se apoya en dos supuestos: el sistema móvil mantiene una velocidad constante sin girar, y todos los observadores comparten un mismo reloj y una misma regla. Cada uno falla en algún sitio, y conviene saber dónde.

Supón que el sistema acelera con respecto a . La transformación gana un término , y al derivar dos veces resulta : los observadores ya no coinciden en las aceleraciones. En un tren que frena a 2 m/s², una pelota soltada no tiene aceleración horizontal respecto al suelo, así que respecto al tren se desvía hacia delante a 2 m/s², como si la empujara una fuerza que nadie ejerce. Estas fuerzas aparentes se llaman fuerzas ficticias o de inercia. Un sistema en rotación añade otras dos, ligadas a las aceleraciones centrífuga y de Coriolis.

La Tierra es un sistema en rotación de este tipo, pero gira despacio, . Para la barca a 5,83 m/s a una latitud de 45°, la aceleración lateral de Coriolis es de unos . Durante los 12 s del cruce desplaza la barca . Para las corrientes oceánicas y las tormentas, que duran días y abarcan miles de kilómetros, es decisiva.

Más a fondo, la cinemática de Galileo supone un solo reloj para todos los observadores y longitudes en las que todos coinciden. La luz no se ajusta a ella: su rapidez es en todos los sistemas inerciales. La relatividad especial sustituye la suma de velocidades a lo largo de una misma recta por

que nunca supera . Una sonda lanzada hacia delante a desde una nave que se mueve a viaja a , no a . Para la barca, la corrección es del orden de , muy por debajo de cualquier medida: la suma galileana es el límite de baja velocidad de la ley relativista.

Lo que viene después

En la lección Tiro parabólico, un lanzamiento se descompone en un movimiento horizontal uniforme y otro vertical uniformemente acelerado, independientes entre sí como los movimientos de la barca a lo largo del río y a través de él. En Leyes de Newton, se escribe como una ley vectorial que vale en los sistemas inerciales vistos aquí. En Movimiento circular se halla la aceleración de un cuerpo que gira con rapidez constante restando vectores velocidad, y en Trabajo, energía y potencia se usa el producto escalar, . En Cantidad de movimiento y choques se pasa a menudo al sistema del centro de masas con este mismo desplazamiento galileano, y en El sonido y el efecto Doppler todo depende de las velocidades de la fuente y del oyente respecto al aire.

Queda una pregunta abierta. En la lección Fuerza magnética sobre cargas en movimiento aparece una velocidad, : ¿respecto a qué sistema? La respuesta está en la lección Relatividad especial: una vez que se renuncia al reloj común, los campos eléctrico y magnético se mezclan al pasar de un sistema a otro.

Fórmulas clave

Componentes de un vector

Un vector de módulo que forma un ángulo con el eje proyecta una sombra sobre el eje y sobre el eje . El coseno va con el lado contiguo al ángulo. Las componentes tienen signo: entre 90° y 270°, la componente es negativa. Trabajar con componentes convierte la geometría de flechas en aritmética corriente, un eje cada vez.

Símbolos
componente a lo largo del eje (aquí un desplazamiento; sirve cualquier vector, en su propia unidad)
componente a lo largo del eje
módulo del vector
ángulo desde el eje positivo, medido hacia el eje

Cuándo es válida: Vale para cualquier vector de un plano, con medido desde el eje positivo hacia el eje positivo. Si el ángulo se mide desde el eje , el seno y el coseno intercambian sus papeles.

Ejemplo: El recorrido de la barca respecto a la orilla, 70,0 m a 59,0° del eje río abajo: de deriva y a través.

Módulo a partir de las componentes

Las dos componentes son los catetos de un triángulo rectángulo y el vector es su hipotenusa, así que el teorema de Pitágoras da su longitud. La dirección se obtiene de , y los signos indican en qué cuadrante está. El módulo sale igual con cualquier pareja de ejes perpendiculares.

Símbolos
módulo (longitud) del vector
componente a lo largo del eje
componente a lo largo del eje

Cuándo es válida: Exige ejes perpendiculares. En tres dimensiones se añade bajo la raíz.

Ejemplo: Una deriva de 36 m y una anchura de 60 m: de recorrido respecto a la orilla.

Velocidad relativa (suma galileana)

La velocidad de la barca respecto a la orilla es su velocidad respecto al agua más la velocidad del agua respecto a la orilla. Cada segundo la barca se desplaza por el agua mientras el agua la arrastra más, y los desplazamientos se suman uno a continuación de otro. Los subíndices se encadenan: barca/orilla = barca/agua + agua/orilla. Es una suma vectorial: se suman componentes, no rapideces.

Símbolos
velocidad de la barca respecto a la orilla
velocidad de la barca respecto al agua
velocidad del agua respecto a la orilla (la corriente)

Cuándo es válida: Vale para sistemas que se mueven con velocidad constante uno respecto a otro y comparten un reloj. En un sistema que acelera o gira aparecen términos adicionales; cerca de la velocidad de la luz la sustituye la ley relativista de adición.

Ejemplo: y dan .

Rapidez respecto a la orilla al apuntar de frente

Cuando la barca apunta directamente a la otra orilla, su velocidad respecto al agua y la corriente forman un ángulo recto, así que son los catetos del triángulo de velocidades y la velocidad respecto a la orilla es la hipotenusa. La rapidez respecto a la orilla es, por tanto, mayor que cualquiera de las dos rapideces, pero menor que su suma .

Símbolos
rapidez respecto a la orilla
rapidez respecto al agua
rapidez de la corriente

Cuándo es válida: Solo si es perpendicular a . Con otros rumbos se suman las componentes; para una barca que debe viajar en línea recta a través, es la hipotenusa y la rapidez es .

Ejemplo: , no 8 m/s.

Tiempo de cruce y deriva al apuntar de frente

Solo la componente transversal de la velocidad lleva la barca de una orilla a la otra, y cuando la barca apunta directamente a la otra orilla esa componente es toda su rapidez por el agua, . Así, el cruce dura , igual que en agua quieta. Durante ese tiempo, la corriente, que va a lo largo del río, arrastra la barca río abajo.

Símbolos
tiempo de cruce
anchura del río
rapidez respecto al agua
deriva: distancia río abajo desde el punto situado enfrente de la salida
rapidez de la corriente

Cuándo es válida: Para una corriente uniforme paralela a orillas rectas y una barca que apunta directamente a la otra orilla. Si la corriente varía a lo ancho del río, se sustituye por su promedio en la anchura.

Ejemplo: y .

Rumbo para llegar enfrente y tiempo de cruce

Para viajar en línea recta a través, la componente aguas arriba de la velocidad por el agua, , debe anular la corriente . La velocidad por el agua es entonces la hipotenusa del triángulo, y la rapidez que queda para cruzar es , que fija el tiempo. Llegar justo enfrente siempre tarda más que apuntar de frente.

Símbolos
rumbo, medido aguas arriba desde la perpendicular a las orillas
rapidez de la corriente
rapidez respecto al agua
tiempo de cruce
anchura del río

Cuándo es válida: Solo si : con la barca tendría que apuntar directamente aguas arriba y nunca cruzaría. Cuando la corriente es más rápida, ningún rumbo la anula, y la menor deriva se logra orientándose aguas arriba con .

Ejemplo: , de modo que , y .

Transformación de Galileo

Un punto que está en en un sistema que se mueve con velocidad constante está en en el sistema original, si los dos coinciden en y comparten un reloj. Derivar una vez da la suma de velocidades; derivar dos veces da aceleraciones iguales, porque es constante. Por eso la segunda ley de Newton tiene la misma forma en todos los sistemas inerciales.

Símbolos
posición en el sistema de la orilla
posición en el sistema del agua
velocidad del sistema del agua respecto al sistema de la orilla (constante)
tiempo, el mismo en ambos sistemas
aceleración en el sistema de la orilla
aceleración en el sistema del agua

Cuándo es válida: Para sistemas en movimiento relativo uniforme, sin rotación, y para rapideces muy inferiores a . La relatividad especial la sustituye por la transformación de Lorentz, en la que el tiempo también cambia de un sistema a otro.

Ejemplo: En el sistema del agua, la barca va directamente a la otra orilla y está en tras 12 s; sumando se obtiene el punto de llegada .

Glosario

Escalar
Una magnitud descrita por completo con un solo número y su unidad, como la masa, el tiempo, la temperatura o la energía. Los escalares se suman como los números corrientes y no cambian al girar los ejes. La rapidez es un escalar; la velocidad, no.
Vector
Una magnitud con módulo, dirección y sentido, dibujada como una flecha: desplazamiento, velocidad, aceleración, fuerza. En rigor, una magnitud cuyas componentes cambian con los ejes exactamente como las de un desplazamiento.
Componente
La proyección de un vector sobre un eje, como : un número con signo. Las componentes dependen de los ejes elegidos; el vector, no.
Resultante
La suma de varios vectores, dibujada desde el origen del primero hasta la punta del último cuando se colocan uno a continuación de otro. Su módulo es igual a la suma de los módulos solo si los vectores son paralelos y de igual sentido: 5 y 3 en ángulo recto dan 5,83, no 8.
Triángulo de velocidades
El triángulo formado por , y su suma . La mayoría de los problemas de ríos y vientos se reducen a decidir cuál es la hipotenusa: la velocidad respecto al suelo cuando la embarcación apunta a la otra orilla, y su velocidad respecto al agua o al aire cuando debe avanzar en línea recta a través.
Sistema de referencia
El cuerpo desde el que se mide el movimiento, con sus ejes y su reloj: aquí, la orilla o el agua. Las posiciones y las velocidades dependen del sistema; para sistemas que se mueven uniformemente uno respecto a otro, las aceleraciones no.
Velocidad relativa
La velocidad de un cuerpo medida desde otro, como la de la barca respecto al agua. Las velocidades relativas se encadenan como sus subíndices, e intercambiar los subíndices invierte la flecha: .
Rumbo y trayectoria
El rumbo es la dirección hacia la que apunta una barca o un avión; la trayectoria es la dirección en la que se mueve realmente respecto al suelo. Difieren siempre que una corriente o el viento tengan una componente transversal al rumbo: en la animación, la trayectoria queda 31° río abajo del rumbo.
Deriva
El desplazamiento lateral causado por una corriente o por el viento, medido desde el punto al que apuntaba la embarcación. Para una barca que apunta directamente a la otra orilla, : 36 m en la animación.
Transformación de Galileo
La regla que convierte las posiciones entre dos sistemas en movimiento relativo uniforme que comparten un reloj. Conduce a la suma de velocidades y a aceleraciones iguales en ambos sistemas.
Sistema de referencia inercial
Un sistema en el que un cuerpo sobre el que no actúa ninguna fuerza mantiene una velocidad constante, de modo que valen las leyes de Newton. Todo sistema que se mueve con velocidad constante respecto a uno inercial es también inercial; uno que acelera o gira, no.
Principio de relatividad
Ningún experimento realizado por completo dentro de un sistema inercial puede revelar su movimiento uniforme: las leyes de la mecánica tienen la misma forma en todos ellos. Visto desde una balsa que deriva con la corriente, la barca simplemente cruza un lago quieto.
Magnitudes
Velocidad respecto al aguaCómo se mueve la barca por el agua, según lo fija el remero. Su dirección es el rumbo y su módulo vale 5 m/s en la animación.
Velocidad de la corrienteCómo se mueve el agua respecto a la orilla, 3 m/s río abajo en la animación; es también la velocidad del sistema del agua respecto al sistema de la orilla.
Velocidad respecto a la orillaLa velocidad de la barca respecto al suelo, . Apunta a lo largo de la trayectoria, no a lo largo de la barca. Su módulo vale para la barca que apunta directamente a la otra orilla y 4 m/s para la que llega justo enfrente.
AceleraciónLa variación de la velocidad por unidad de tiempo. Es la misma en el sistema de la orilla y en el del agua, , porque es constante; vale cero para las dos barcas de la animación.
ÁnguloEn las fórmulas de las componentes, la dirección de un vector medida desde el eje ; en los problemas de cruce, el rumbo medido aguas arriba desde la perpendicular a las orillas. Suele darse en grados: .
Rumbo para llegar enfrenteEl rumbo aguas arriba con el que se anula la corriente, : 36,9° en la animación.
Anchura del ríoLa distancia entre las orillas, medida en perpendicular a ellas: 60 m en la animación.
TiempoTiempo transcurrido desde que la barca dejó la orilla, el mismo en los sistemas de la orilla y del agua. El cruce dura 12 s apuntando directamente a la otra orilla y 15 s llegando justo enfrente.
Deriva (posición río abajo)Posición a lo largo del río, medida río abajo desde el punto de partida; cuando la barca llega, es la deriva: 36 m en la animación.
Vector de posiciónLa flecha desde el origen hasta el cuerpo; sus componentes son las coordenadas . Se escribe cuando se mide en el sistema del agua.

Prueba

  1. Principiante ¿Cuál de estas magnitudes es un vector?

    1. La masa
    2. La temperatura
    3. La velocidad
    4. El tiempo
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    Respuesta: C. La velocidad

    Un vector tiene módulo, dirección y sentido. La velocidad indica lo rápido que se va y hacia dónde; la masa, la temperatura y el tiempo son solo números con unidades.

  2. Principiante Una nadadora apunta directamente a la otra orilla de un río con corriente, nadando con el mismo esfuerzo que en un lago tranquilo. Comparado con el lago, ¿cuánto tarda en cruzar?

    1. Más, porque la corriente la frena
    2. Lo mismo, pero llega río abajo
    3. Menos, porque la corriente la ayuda
    4. Nunca puede llegar a la otra orilla
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    Respuesta: B. Lo mismo, pero llega río abajo

    La corriente va a lo largo del río: añade una deriva lateral, pero nada a su rapidez de cruce. Recorre la anchura a su propia rapidez de nado y llega río abajo.

  3. Intermedio Una barca se mueve a 4 m/s respecto al agua y apunta directamente a la otra orilla de un río cuya corriente va a 3 m/s. ¿Cuál es su rapidez respecto a la orilla?

    1. 5 m/s
    2. 7 m/s
    3. 1 m/s
    4. 3,5 m/s
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    Respuesta: A. 5 m/s

    Las dos velocidades son perpendiculares, así que |v| = √(4² + 3²) = 5 m/s. Sumar los módulos (7 m/s) solo vale para vectores paralelos, y restarlos (1 m/s), solo para vectores opuestos.

  4. Intermedio Una fuerza de 10 N tira a 30° por encima de la horizontal. ¿Cuál es su componente horizontal?

    1. 5,0 N
    2. 11,5 N
    3. 8,7 N
    4. 10 N
    Ver respuesta

    Respuesta: C. 8,7 N

    El cateto horizontal es el contiguo al ángulo: 10 × cos 30° ≈ 8,7 N. 5,0 N es la componente vertical (10 × sin 30°), y una componente nunca puede ser mayor que el propio vector.

  5. Intermedio Una barca se mueve a 5 m/s respecto al agua y apunta directamente a la otra orilla de un río de 60 m de ancho cuya corriente va a 3 m/s. ¿Cuántos metros río abajo llega?

    1. 60 m
    2. 18 m
    3. 100 m
    4. 36 m
    Ver respuesta

    Respuesta: D. 36 m

    El cruce dura t = 60 ÷ 5 = 12 s, y en ese tiempo la corriente arrastra la barca 3 × 12 = 36 m río abajo.

  6. Avanzado Vista por alguien en una balsa que se deja llevar por la corriente, ¿cómo se mueve la barca de la animación (que apunta de frente a la otra orilla)?

    1. En diagonal a 5,83 m/s, igual que desde la orilla
    2. De frente a la otra orilla a 5 m/s
    3. Río abajo a 3 m/s
    4. En diagonal aguas arriba a 5,83 m/s
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    Respuesta: B. De frente a la otra orilla a 5 m/s

    En el sistema del agua se resta u a todas las velocidades: v′ = v − u = (0, 5) m/s. Desde la balsa, la barca va de frente a la otra orilla con su propia rapidez de remo; la deriva solo existe en el sistema de la orilla.

  7. Avanzado Una barca se mueve a v′ respecto al agua en un río cuya corriente es u < v′. ¿Qué rumbo la lleva antes a la orilla opuesta?

    1. Aguas arriba, con sin α = u/v′
    2. 45° río abajo
    3. Un poco río abajo, para aprovechar la corriente
    4. De frente a la otra orilla, sea cual sea la corriente
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    Respuesta: D. De frente a la otra orilla, sea cual sea la corriente

    El tiempo de cruce es t = d/(v′·cos θ), mínimo con θ = 0. La corriente es paralela a las orillas, así que ningún rumbo puede tomarle prestada rapidez en la dirección del cruce.

  8. Avanzado La corriente es más rápida de lo que la barca puede moverse en el agua (u > v′). ¿Qué es cierto?

    1. No puede llegar justo enfrente; la deriva mínima se logra con un rumbo aguas arriba con sin θ = v′/u
    2. Aún puede llegar justo enfrente con un rumbo aguas arriba con sin α = u/v′
    3. No puede llegar a la otra orilla en absoluto
    4. Su deriva es mínima cuando apunta de frente a la otra orilla
    Ver respuesta

    Respuesta: A. No puede llegar justo enfrente; la deriva mínima se logra con un rumbo aguas arriba con sin θ = v′/u

    sin α = u/v′ sería mayor que 1, así que la deriva no puede anularse. Cualquier rumbo con componente transversal llega a la orilla, y minimizar la deriva x(θ) da sin θ = v′/u, aguas arriba.