La luz que atraviesa dos rendijas estrechas separadas una distancia d forma franjas brillantes donde dsinθ=mλ y franjas oscuras entre ellas: el experimento clásico que muestra que la luz se comporta como una onda.
Ondas de luz planas atraviesan dos rendijas; las ondas circulares de cada rendija se superponen y forman en la pantalla franjas de interferencia claras y oscuras.
Al pasar por una abertura muy estrecha, una onda se abre al otro lado: es la difracción, y cuanto más estrecha la abertura, más se abre.
La luz de dos rendijas se superpone: cresta con cresta da una franja brillante; cresta con valle, una oscura.
La franja central es brillante porque los dos caminos son iguales; en la siguiente franja brillante un camino es una onda entera más largo.
Luz más luz puede dar oscuridad; tapa una rendija y las franjas se convierten en una sola mancha uniforme.
Paso 1, la luz dobla un poco las esquinas. Alineamos objetos mirando a lo largo de ellos porque la luz suele ir en línea recta. Pero haz pasar la luz por una rendija muy estrecha y al otro lado se abre en abanico. Esa apertura se llama difracción. El sonido hace lo mismo al pasar por una puerta abierta, y por eso oyes a alguien que está tras una esquina; para la luz, la abertura tiene que ser diminuta, porque sus ondas son muy cortas. Cuanto más estrecha la rendija, más se abre la luz. Unas balitas pasarían en línea recta; solo las ondas se abren así.
Paso 2, dos rendijas. Ahora dale a la luz dos rendijas estrechas y muy juntas. Cada una emite sus propias ondas circulares, y las dos series se superponen. Donde una cresta de una rendija coincide con una cresta de la otra, se suman y la pantalla se ve brillante. Donde una cresta coincide con un valle, se anulan y la pantalla queda oscura. Esta suma de ondas se llama interferencia.
En la animación, ondas rectas llegan por la izquierda, se abren desde las dos rendijas y la pantalla se llena de franjas brillantes y oscuras; las barras naranjas muestran lo brillante que es cada punto.
Paso 3, por qué hay franjas. La franja central es brillante porque está a la misma distancia de las dos rendijas y las ondas llegan acompasadas. Sube un poco y un camino se alarga: media onda más da oscuridad, una onda entera más da la siguiente franja brillante.
Thomas Young hizo este experimento hacia 1801, y convenció a los físicos de que la luz es una onda: luz sumada a luz puede dar oscuridad. Tapa una rendija y las franjas desaparecen: queda una sola mancha uniforme.
Ponte a prueba: en un punto de la pantalla, un camino es exactamente dos longitudes de onda más largo que el otro. ¿Brillante u oscuro? (Brillante: las crestas vuelven a llegar juntas.)
Intermedio
Ideas clave
Brillante donde la diferencia de camino Δr=mλ (m=0,±1,±2…); oscuro donde Δr=(m+21)λ.
Lejos de las rendijas Δr=dsinθ, así que las franjas brillantes cumplen dsinθ=mλ.
Separación Δy=λL/d: 600 nm, 0,25 mm y 1,0 m dan 2,4 mm; la luz roja da franjas más anchas que la azul.
Las franjas oscuras no son sombras: la energía pasa de las oscuras a las brillantes (picos 4×, media 2× una rendija); la luz debe ser coherente.
Difracción: las ondas se abren al pasar por aberturas
La luz parece viajar en línea recta, y por eso las sombras tienen bordes nítidos. Sin embargo, toda onda se abre después de atravesar una abertura: es la difracción. Según el principio de Huygens, cada punto de un frente de onda actúa como fuente de ondas secundarias, y la onda que hay más adelante es su suma. Una abertura ancha reconstruye un haz recto; una estrecha se comporta casi como una sola fuente, y la onda se abre en círculos.
Para una longitud de onda λ y una abertura de anchura a, la onda se abre en un ángulo de unos λ/a radianes. El sonido, con longitudes de onda cercanas a 1 m, entra por una puerta y llega a toda la habitación; la luz verde, con λ≈500nm, sale de un agujero de 1 mm de ancho y se abre solo medio milímetro por cada metro. Para ver que la luz se difracta, la rendija debe tener una fracción de milímetro de ancho.
Dos rendijas iluminadas por una misma onda
En la animación, unas crestas rectas llegan a dos rendijas estrechas separadas una distancia d, con una pantalla a una distancia L detrás de ellas. La misma cresta llega a las dos rendijas a la vez, así que emiten ondas secundarias acompasadas: son fuentes coherentes. Un punto de la pantalla situado a distancias r1 y r2 de las rendijas es brillante u oscuro según la diferencia de camino Δr=r2−r1.
Donde un camino es más largo que el otro en un número entero de longitudes de onda, la cresta llega con la cresta; donde lo es en un número impar de semilongitudes de onda, la cresta llega con el valle:
Δr=mλ(franja brillante)
Δr=(m+21)λ(franja oscura)
Aquí m=0,±1,±2,… es el orden de la franja. La franja central, m=0, es brillante porque el eje está a la misma distancia de las dos rendijas; los órdenes son negativos por debajo del eje y positivos por encima, como en el marcador de la animación.
De la diferencia de camino al ángulo
Con una pantalla lejana (L≫d), los dos caminos hasta un punto son prácticamente paralelos y forman un ángulo θ con el eje central. Una perpendicular trazada desde la rendija superior sobre el camino inferior recorta un pequeño triángulo rectángulo cuya hipotenusa es d y cuyo cateto opuesto al ángulo θ es el camino adicional: Δr=dsinθ
Las condiciones de franja brillante y de franja oscura se convierten así en condiciones sobre el ángulo: dsinθ=mλ(franja brillante) dsinθ=(m+21)λ(franja oscura) Como sinθ≤1, caben como máximo d/λ órdenes a cada lado.
Cerca del eje vale la aproximación de ángulos pequeños, sinθ≈tanθ=y/L, donde y es la altura sobre la pantalla; así, la franja brillante de orden m está en ym=mλL/d y las franjas quedan equiespaciadas: Δy=dλL La luz roja, las rendijas más juntas y una pantalla más lejana dan franjas más anchas.
Ejemplo resuelto: el patrón de la animación
El dibujo no está a escala. En píxeles tiene λ=8, d=50 y L=220, de modo que las rendijas están separadas solo 6,25 longitudes de onda, mientras que en las reales son cientos. La fórmula de ángulos pequeños da Δy=dλL=508⋅220=35,2px
La primera franja brillante cumple sinθ1=λ/d=0,16, luego θ1=9,2∘. Su posición exacta, donde r2−r1=λ, está a 35,9 px sobre el centro, la longitud de la marca de Δy junto a la pantalla: a 9° la fórmula de ángulos pequeños se queda corta solo un 2 %.
Sigue el punto sonda mientras sube por la pantalla, con el camino verde r1 que lo une a la rendija superior y el morado r2 que lo une a la inferior. Su marcador va de −1,76λ abajo, pasando por 0 en la franja central, 0,50 en la primera franja oscura, 1,00 en la primera brillante y 1,50 en la segunda oscura, hasta 1,76 arriba. Así, la pantalla contiene tres franjas brillantes (m=0,±1) y cuatro oscuras; el segundo orden, a 18,7°, cae justo más allá del borde, que está a 16,5°.
Las barras naranjas muestran las franjas laterales con solo unas tres cuartas partes de la altura de la central: la anchura de cada rendija, que se trata en el nivel experto, las atenúa.
Ejemplo resuelto: medir la longitud de onda de la luz
Luz de λ=600nm incide sobre dos rendijas separadas d=0,25mm, y la pantalla está a L=1,0m. Con todas las longitudes en metros, Δy=0,25×10−3600×10−9⋅1,0=2,4×10−3m=2,4mm La primera franja está en θ1=λ/d=2,4×10−3rad, unos 0,14°, donde la aproximación de ángulos pequeños es excelente. Unas franjas tan finas son una de las razones por las que el efecto pasó tanto tiempo inadvertido.
Al revés, λ=dΔy/L sirve para medir longitudes de onda. Con las mismas rendijas y la misma pantalla, diez separaciones entre las franjas de un puntero láser abarcan 26 mm (medir muchas separaciones a la vez divide el error), así que Δy=2,6mm y λ=LdΔy=1,0(0,25×10−3)⋅(2,6×10−3)=6,5×10−7m=650nm
La luz blanca contiene todas las longitudes de onda a la vez. La franja central es blanca, pero el violeta (400 nm) da franjas separadas 1,6 mm y el rojo (700 nm), 2,8 mm, así que cada franja de primer orden es un pequeño espectro, con el violeta por dentro y el rojo por fuera; tras dos o tres órdenes los colores se solapan en un brillo blanquecino.
Cómo leer las franjas en la pantalla
Las bandas y las barras naranjas muestran la intensidad I, la potencia que llega a cada metro cuadrado de la pantalla. Para dos rendijas estrechas e iguales, sigue una curva suave en cos2, con bandas brillantes y huecos oscuros de la misma anchura y cada franja oscura a medio camino entre dos brillantes: en la animación, la primera oscura está a 17,8 px del centro y la primera brillante, a 35,9 px.
Las amplitudes se suman y la intensidad va como el cuadrado de la amplitud: en una franja brillante la amplitud se duplica y la intensidad es 22=4 veces la de una rendija, mientras que en una franja oscura es nula. Promediada sobre muchas franjas, es exactamente el doble que la de una rendija, porque la luz que falta en las franjas oscuras ha ido a parar a las brillantes. Tapa una rendija y las franjas se desvanecen en una mancha ancha y uniforme.
Errores frecuentes
Las franjas oscuras no son sombras de la pared entre las rendijas: las dos rendijas iluminan la primera franja oscura, y tapar cualquiera de ellas hace que ese punto tenga una cuarta parte del brillo del pico central.
Separar más las rendijas no ensancha las franjas, sino que las aprieta. La separación va como 1/d, así que reducir d a la mitad, de 0,25 mm a 0,125 mm, duplica Δy, de 2,4 mm a 4,8 mm.
La fórmula Δy=λL/d solo vale para ángulos pequeños: con rendijas separadas dos longitudes de onda, el primer orden está a 30°, donde y=Ltan30∘=0,58L y no 0,5L.
Dos lámparas distintas, o incluso dos láseres, no producen franjas visibles: sus fases varían mucho más deprisa de lo que el ojo puede seguir, y solo queda la suma de sus intensidades. Las dos rendijas deben estar iluminadas por la misma onda.
Dónde aparece
Las redes de difracción de cientos de líneas por milímetro miden longitudes de onda en la mayoría de los espectrómetros, y el arcoíris de un CD se debe a sus pistas, separadas 1,6 µm. La difracción también limita la nitidez: la luz que atraviesa un telescopio o la pupila de un ojo, de diámetro D, se abre en un ángulo de unos λ/D, como se explica en la lección El ojo, la cámara y el telescopio.
Los rayos X, con longitudes de onda cercanas a 0,1 nm, se difractan en las filas de átomos de un cristal y revelan dónde están los átomos. Los electrones e incluso moléculas enteras forman las mismas franjas de una en una, el punto de partida de la lección Dualidad onda-corpúsculo. A continuación, la lección Polarización de la luz pasa a otra propiedad de las ondas luminosas: la dirección en que vibran.
Avanzado
Ideas clave
Se suman los campos, no las intensidades: fasores con φ=kdsinθ dan 2E0cos(φ/2), así que I=I0cos2(φ/2).
La anchura a multiplica las franjas por (sinβ/β)2, β=πasinθ/λ; un orden falta en un cero de la envolvente (m=3 si d=3a).
N rendijas: los máximos siguen en dsinθ=mλ pero se hacen N veces más estrechos y N2 veces más altos: una red de difracción.
Electrones enviados de uno en uno forman las mismas franjas: se suman amplitudes, P=∣ϕ1+ϕ2∣2; saber la rendija destruye el patrón.
Sumar los dos campos
Las franjas de dos rendijas salen de sumar las propias ondas, no sus brillos, así que lo primero es sumar bien los dos campos. Sean dos rendijas separadas una distancia d y un punto lejano en la dirección θ, medida desde el frente, a distancias r1 y r2 de las dos rendijas. Cada rendija aporta un campo de la misma amplitud E0 y frecuencia angular ω: E0cos(ωt−kr1) la primera y E0cos(ωt−kr2) la segunda, donde k=2π/λ es el número de onda. El término ωt es común a ambas, así que solo importa la diferencia de fase: φ=k(r2−r1)=kdsinθ El último paso usa la diferencia de camino en campo lejano, r2−r1=dsinθ; la sección siguiente comprueba su precisión.
Figura 1. Los campos de las dos rendijas como fasores de longitud E0, el segundo girado φ. Fíjate en el triángulo isósceles: su altura discontinua divide la resultante por la mitad, de modo que E=2E0cos(φ/2).Leyenda
E0
Amplitud del campo de una rendija; las dos dan la misma.
V/m
φ
Diferencia de fase de los dos campos, φ=kdsinθ: el giro desde la prolongación discontinua de la primera flecha hasta la segunda.
rad
φ/2
Mitad de la diferencia de fase: el ángulo entre la resultante y el primer fasor.
rad
E
Resultante (campo total): la suma de los dos fasores, que cierra el triángulo.
V/m
La figura 1 suma los dos campos como fasores. Un fasor es una flecha cuya longitud es la amplitud de una oscilación y cuyo ángulo es su fase; sumar dos oscilaciones de la misma frecuencia equivale entonces a sumar dos flechas una a continuación de la otra. La flecha azul es el campo de la primera rendija, de longitud E0. La flecha verde parte de su punta y es el campo de la segunda rendija: la misma longitud E0, pero girada φ respecto de la prolongación discontinua de la flecha azul. La flecha morada E va del origen de la primera a la punta de la segunda, así que es el campo total.
Fíjate ahora en la forma. Dos lados iguales forman un triángulo isósceles, así que sus dos ángulos de la base son iguales, y juntos valen el ángulo exterior φ en la unión: cada uno vale φ/2. La altura discontinua desde la unión corta a E en ángulo recto y divide el triángulo en dos triángulos rectángulos iguales, cada uno con hipotenusa E0 y ángulo φ/2 en el origen de la flecha azul. La mitad de la resultante es, por tanto, E0cos(φ/2), y la resultante entera E=2E0∣cos(φ/2)∣ El módulo mantiene E positivo cuando φ pasa de π y el coseno se vuelve negativo. Dos comprobaciones: con φ=0 las flechas están en una misma línea y E=2E0; con φ=π apuntan en sentidos opuestos y se anulan.
Un detector no puede seguir la rápida oscilación del campo. Mide la intensidad, proporcional al promedio temporal del campo al cuadrado, así que I∝E2. Elevando E al cuadrado y escribiendo φ/2=πdsinθ/λ se obtiene I=I0cos2(λπdsinθ)
Aquí I0 es la intensidad en el centro, donde los dos campos llegan en fase. La amplitud allí se duplica, así que I0 es cuatro veces la intensidad I1 de una sola rendija. (En la lección Interferencia y superposición, I0 significaba una sola fuente; aquí significa el pico central.) No se crea energía: la media de cos2 sobre muchas franjas es 21, así que la intensidad media es I0/2=2I1, exactamente lo que entregan las dos rendijas juntas. La interferencia solo traslada la luz de las franjas oscuras a las brillantes.
¿Qué precisión tiene la diferencia de camino?
El resultado anterior usó r2−r1=dsinθ, que trata como paralelos los dos rayos hacia el punto. Eso solo es exacto a distancia infinita, así que conviene conocer el error en una pantalla real.
Mide la distancia R y el ángulo θ desde el punto medio de las rendijas. La ley de los cosenos da cada distancia exacta, r2=R2+d2/4±Rdsinθ, con el signo más para la rendija más lejana. Desarrolla cada raíz cuadrada en potencias de d/R. Ambas distancias contienen el mismo término de segundo orden, d2cos2θ/(8R), que se cancela en la diferencia; la primera corrección que sobrevive es de tercer orden: Δr=dsinθ(1−8R2d2cos2θ) Así, el error relativo es como mucho (d/R)2/8: disminuye con el cuadrado de d/R.
En la animación, d/R≈0,22 en la primera franja brillante, así que la corrección es de solo el 0,6 %. En la pantalla, la curva exacta r2−r1=λ (una hipérbola) la corta a 35,9 px, la fórmula de campo lejano con y=Ltanθ da 35,7 px y la fórmula de ángulos pequeños y=λL/d da 35,2 px.
Una rendija de anchura finita
Hasta ahora cada rendija era un punto que envía la misma amplitud E0 en todas las direcciones. Una rendija real tiene una anchura a, y cada parte de ella actúa como fuente, así que su brillo depende de la dirección. Sumar esas partes da la envolvente lenta bajo las franjas.
Figura 2. Una rendija de anchura a como cadena de fasores diminutos de tiras, curvada en un arco de longitud E0 que gira 2β. La resultante es la cuerda, E=E0sinβ/β; con 2β=2π el arco se cierra en una circunferencia y E=0.Leyenda
E0
Longitud del arco: la amplitud de frente, donde todas las tiras están en fase.
V/m
E
Resultante de las tiras: la cuerda desde el inicio del arco hasta su final.
V/m
ρ
Radio del arco (discontinuo), en unidades de campo.
V/m
β
Mitad del ángulo que abarca el arco desde su centro; 2β=kasinθ es la diferencia de fase entre los bordes de la rendija.
rad
La figura 2 suma con fasores las partes de una rendija. Corta la rendija en muchas tiras estrechas de igual anchura; cada tira envía un fasor diminuto, representado por los puntos a lo largo de la curva azul. En la dirección θ, el camino de cada tira es más largo que el de su vecina en una misma pequeña cantidad, así que cada fasor está girado respecto del anterior un mismo ángulo pequeño. Una cadena de flechas iguales, cada una girada el mismo ángulo, se curva de manera uniforme: sigue un arco de circunferencia, aquí de radio ρ (los radios discontinuos).
¿Cuánto gira el arco? Los dos bordes de la rendija difieren en camino en asinθ, así que el primer y el último fasor difieren en fase en kasinθ. La dirección a lo largo de un arco gira el mismo ángulo que el arco abarca desde el centro, de modo que ese ángulo central es kasinθ. Llámalo 2β; la figura 2 lo dibuja como dos mitades β a ambos lados de la bisectriz discontinua. Con k=2π/λ, β=λπasinθ
Compara ahora el arco con la cuerda. De frente, en θ=0, todas las tiras están en fase, la cadena es una recta y su longitud es la amplitud total E0. En cualquier otra dirección los fasores diminutos tienen la misma longitud, así que el arco sigue midiendo E0, y como la longitud de un arco es el radio por el ángulo, E0=2ρβ. La resultante es la cuerda morada E, desde el inicio del arco hasta su final. La bisectriz discontinua la corta en dos mitades de ρsinβ, así que E=2ρsinβ. Al dividir una entre otra desaparece ρ: E=E0βsinβ
La cuerda es siempre más corta que el arco, y se anula cuando el arco se cierra. Con 2β=2π la cadena se enrolla en la circunferencia completa de la derecha de la figura 2, su final vuelve a su inicio (el punto morado) y E=0. Eso ocurre cuando los bordes difieren en camino en una longitud de onda: asinθ=λ(primer cero de la envolvente) Un argumento por parejas da el mismo cero sin fasores. Divide la rendija en una mitad superior y otra inferior. Cada tira de la mitad superior tiene una pareja a/2 más abajo, cuyo camino es entonces λ/2 más largo, así que las dos se cancelan, y también cada pareja.
En una doble rendija, cada rendija envía en la dirección θ la amplitud E0sinβ/β, la misma para ambas. Ponerla en lugar de E0 en el resultado de la figura 1 convierte el patrón de dos rendijas en un producto de franjas rápidas y una envolvente lenta: I=I0cos2(λπdsinθ)(βsinβ)2
Esta es la gráfica de la capa experta de la animación, cuya fórmula escribe sinθ como y/L. Allí, a=14px=1,75λ y d=6,25λ. Los primeros picos laterales de la curva dorada llegan a 0,77 de la altura central, donde tocan la envolvente discontinua; la envolvente ha bajado a 0,37 en los bordes de la pantalla, y su primer cero, a 34,8°, queda muy lejos de ella.
Una franja brillante que cae exactamente sobre un cero de la envolvente no aparece. Con d=3a, el tercer orden está en sinθ=3λ/d=λ/a, el primer cero de la envolvente, y desaparece. En general, siempre que d/a es un número entero n, faltan los órdenes n, 2n, …
El patrón en campo lejano como transformada de Fourier
Las sumas de fasores de las figuras 1 y 2 son dos casos de una misma regla: la amplitud en campo lejano es la transformada de Fourier de la abertura. Esta regla explica de golpe por qué los dos factores se multiplican y por qué los detalles pequeños dan patrones anchos.
Figura 3. Arriba: la transmisión A de dos rendijas de anchura a, con los centros separados d=3a. Abajo: la intensidad I en campo lejano frente a sinθ. Mismos colores, tamaños inversos: d fija el periodo λ/d de las franjas y a los ceros de la envolvente en ±λ/a, donde falta la tercera franja.Leyenda
A
Transmisión de la abertura: 1 dentro de una rendija, 0 en la pared.
x
Posición a lo largo de la abertura, sobre la recta que une las rendijas.
m
a
Anchura de cada rendija.
m
d
Distancia entre los centros de las dos rendijas.
m
I
Intensidad del patrón en la dirección θ: franjas doradas bajo la envolvente discontinua.
W/m2
sinθ
Seno del ángulo θ de la luz saliente, medido desde el frente; el eje horizontal del patrón.
λ/d
Periodo de las franjas: separación de dos franjas brillantes vecinas en sinθ.
λ/a
Valor de sinθ en los primeros ceros de la envolvente, marcados con círculos donde falta una franja.
La figura 3 coloca una abertura sobre su patrón en campo lejano. La gráfica superior es la transmisión A frente a la posición x a lo largo de la abertura: A=1 dentro de cada rendija y A=0 en la pared que las separa. Las rendijas tienen anchura a (barra morada) y sus centros distan d (barra dorada). La gráfica inferior es la intensidad I frente a sinθ: franjas doradas bajo una envolvente morada discontinua. Relaciona los colores. La separación dorada d fija el periodo dorado de las franjas, λ/d, y la anchura morada a fija la envolvente morada, cuyos primeros ceros están en sinθ=±λ/a. Aquí d=3a, así que la tercera franja de cada lado cae sobre un cero de la envolvente y falta, en los círculos.
Esta es la regla. Lejos de la abertura, una tira de anchura dx en la posición x tiene un camino que difiere en xsinθ del de la tira en x=0, por la misma geometría que con las dos rendijas, así que su fase difiere en kxsinθ. Escribe cada contribución como una exponencial compleja, pondérala con la transmisión A(x) y suma sobre todas las tiras: E(θ)∝∫A(x)e−iqxdx,q=ksinθ Esta integral es la transformada de Fourier de A(x), con q en el papel de frecuencia espacial.
Reproduce los dos resultados anteriores. Dos rendijas muy estrechas en x=±d/2 dan e−iqd/2+eiqd/2=2cos(qd/2) y, como qd/2=πdsinθ/λ, su cuadrado son las franjas en cos2. Una rendija de anchura a, de −a/2 a a/2, da asin(qa/2)/(qa/2)=asinβ/β, porque qa/2=β: la envolvente.
Dos rendijas anchas son una rendija ancha copiada en dos lugares. En el lenguaje de las transformadas, la abertura es la rendija única convolucionada con la pareja de rendijas estrechas, y la transformada de una convolución es el producto de las transformadas. Por eso el factor de las franjas y la envolvente se multiplican.
La transformada muestra también la reciprocidad que hay detrás de toda difracción: un detalle de tamaño s en la abertura produce estructura en la escala angular λ/s. En la figura 3, la separación grande d produce las franjas finas y la anchura pequeña a la envolvente ancha. Una lente forma el patrón en campo lejano en su plano focal, a una distancia finita, y los patrones de rayos X que revelaron la estructura de los cristales son los módulos al cuadrado de la transformada de la densidad electrónica del cristal.
Muchas rendijas: la red de difracción
Añadir más rendijas con la misma separación mantiene las franjas brillantes en los mismos sitios, pero las hace mucho más finas y brillantes. Esa finura es lo que hace de la red una herramienta precisa para medir longitudes de onda.
Figura 4. Izquierda: cinco rendijas dan cinco fasores de longitud E0, cada uno girado φ respecto del anterior; sus vértices están sobre una circunferencia y el lado de cierre E es la resultante. Derecha: con φ=2π/5 el polígono se cierra y E=0, el primer cero junto a un máximo principal.Leyenda
E0
Amplitud del campo de una rendija: la longitud de cada fasor.
V/m
φ
Paso de fase entre rendijas vecinas, φ=kdsinθ: el giro de un fasor al siguiente.
rad
E
Resultante de todos los fasores: el lado de cierre del polígono.
V/m
La mitad izquierda de la figura 4 suma los campos de N=5 rendijas iguales con separación d. Cada flecha azul tiene longitud E0 y está girada el mismo ángulo φ=kdsinθ respecto de la anterior; el ángulo está marcado en una unión. Flechas iguales con giros iguales trazan parte de un polígono regular, así que todos los vértices están sobre una circunferencia (discontinua). La resultante morada E es el lado de cierre del polígono, desde el primer origen hasta la última punta.
La circunferencia da la longitud de E. Una cuerda que abarca un ángulo α en el centro de una circunferencia de radio ρ mide 2ρsin(α/2). Cada lado gira φ, así que, como en la figura 2, abarca φ en el centro y E0=2ρsin(φ/2). El lado de cierre abarca los N lados y subtiende Nφ, así que E=2ρ∣sin(Nφ/2)∣. Al dividir desaparece ρ, y al elevar al cuadrado resulta I=I1(sin(φ/2)sin(Nφ/2))2 donde I1 es la intensidad de una rendija. Para N=2 el cociente es sinφ/sin(φ/2)=2cos(φ/2), así que de nuevo es 4I1cos2(φ/2), el resultado de dos rendijas.
Siempre que φ es un múltiplo entero de 2π, todas las flechas apuntan en el mismo sentido y se alinean: E=NE0, y la intensidad alcanza N2I1. Estos máximos principales siguen donde dsinθ=mλ, igual que con dos rendijas. Al alejarse de un máximo la cadena se enrolla y se cierra por primera vez en φ=2π/N: es la mitad derecha de la figura 4, un pentágono cerrado con E=0 (el punto morado). Así, la semianchura de cada máximo, desde su cima hasta su primer cero, es 1/N de la separación 2π entre máximos, N/2 veces más estrecha que con dos rendijas. Entre máximos vecinos hay N−1 ceros y N−2 picos secundarios débiles. La luz se concentra, no se crea: la intensidad media sigue siendo NI1.
Una red de 500 líneas por milímetro tiene una separación de 2,0 µm. Para luz de 600 nm, λ/d=0,3, así que sinθ=mλ/d vale 0,3; 0,6 y 0,9 en los tres primeros órdenes: salen a 17,5°, 36,9° y 64,2°. Un cuarto orden necesitaría sinθ=1,2 y no existe.
Dos longitudes de onda próximas se consideran separadas cuando el máximo de una cae sobre el primer cero de la otra. Toma el ángulo del máximo de orden m de λ+Δλ, donde dsinθ=m(λ+Δλ). Allí el paso de fase para λ es 2πm+2πmΔλ/λ, y debe superar a 2πm en el paso del primer cero, 2π/N. Imponer mΔλ/λ=1/N da el poder de resolución λ/Δλ=mN Las líneas amarillas del sodio, de 589,0 y 589,6 nm, necesitan unas 1000 líneas en el primer orden. 2 cm de esta red contienen 10 000 líneas y, en el primer orden, separan líneas que distan 0,06 nm entre sí a 600 nm.
Problema resuelto: medidas de las rendijas según el patrón
Luz láser de 600 nm atraviesa una doble rendija, y una pantalla a 1,0 m muestra franjas separadas 2,4 mm. Las franjas se atenúan hacia los lados, y la quinta a cada lado, a ±12 mm, falta, de modo que quedan nueve en la banda central. Halla la separación d entre las rendijas, su anchura a y el brillo de cada franja.
La separación entre franjas da la distancia entre rendijas. Dos franjas brillantes vecinas difieren en camino en una longitud de onda, así que para ángulos pequeños Δy=λL/d, y d=λL/Δy=(600×10−9⋅1,0)/(2,4×10−3)=0,25mm
La franja que falta da la anchura. Está en el primer cero de la envolvente, asinθ=λ, que para ángulos pequeños queda en y=λL/a=12mm, así que a=(600×10−9⋅1,0)/(12×10−3)=0,050mm Por tanto d=5a, y por eso falta justamente el quinto orden. Comprobación del campo lejano: a2/λ=4,2mm, muy por debajo de 1,0 m, así que valen las fórmulas de campo lejano.
En la franja de orden m, sinθ=mλ/d, así que β=πasinθ/λ=πma/d=πm/5. Toda franja brillante tiene cos2=1, así que su brillo depende solo de la envolvente: (sinβ/β)2 da 1; 0,88; 0,57; 0,25 y 0,05 del centro para m=0 a 4, y luego 0 para m=5. Pasado el hueco, las franjas reaparecen en una banda lateral cuya franja más brillante queda por debajo del 5 % del centro.
La animación tiene d/a=50/14=3,57, que no es un número entero, así que ningún orden se pierde por completo. Sus primeros órdenes alcanzan 0,77, los segundos 0,31 y los terceros solo 0,033, justo dentro del cero de la envolvente en m=3,57; una pantalla suficientemente ancha mostraría siete franjas en la banda central. Unas rendijas ensanchadas hasta a=d/3≈16,7px eliminarían exactamente el tercer orden.
Un cuanto cada vez
El mismo patrón sobrevive cuando la luz es tan tenue que llega fotón a fotón, y aparece también con electrones. Aquí la regla para sumar campos se convierte en la regla central de la mecánica cuántica.
Atenúa la luz hasta que los fotones lleguen de uno en uno: la pantalla registra destellos aislados en puntos al azar y, sin embargo, tras muchos miles de ellos se acumulan en las mismas franjas en cos2. Los electrones hacen lo mismo, con la longitud de onda de de Broglie λ=h/p, donde p es el momento lineal y h la constante de Planck. Acelerado por una diferencia de potencial de 100 V, un electrón tiene λ=0,123nm, así que unas rendijas separadas 1 µm darían franjas separadas 0,12 mm en una pantalla a 1 m.
La regla es la de los campos, aplicada a amplitudes de probabilidad. Cada manera de llegar a un punto tiene una amplitud compleja, ϕ1 por una rendija y ϕ2 por la otra, y la probabilidad de llegar allí es el módulo al cuadrado de su suma: P=∣ϕ1+ϕ2∣2=∣ϕ1∣2+∣ϕ2∣2+2∣ϕ1∣∣ϕ2∣cos(kΔr) Los dos primeros términos son los patrones de rendija única. El último término es la interferencia, con k=p/ℏ y ℏ=h/(2π); sin él, las rendijas se limitarían a sumar sus patrones de rendija única, sin franjas.
Registrar por qué rendija pasa cada partícula elimina el término cruzado y, con él, las franjas. La razón es el golpe que da la medida. La luz capaz de distinguir las rendijas debe tener una longitud de onda inferior a unos d, así que cada uno de sus fotones lleva un momento lineal de al menos unos h/d. Al dispersar uno de ellos, la trayectoria de la partícula se desvía hasta unos (h/d)/p=λ/d, que es una separación entre franjas en ángulo, y los golpes de tamaño aleatorio difuminan las franjas, como explica la lección Dualidad onda-corpúsculo.
Límites de validez
La teoría escalar usada aquí trata la luz como una sola amplitud de onda, ignorando la dirección de su campo eléctrico, y trata las rendijas como agujeros en una pantalla perfectamente negra. Eso funciona con rendijas de varias longitudes de onda de anchura. Una rendija más estrecha que una longitud de onda no tiene cero en la envolvente (asinθ=λ exige a≥λ), reparte la luz casi uniformemente tras ella y transmite de forma distinta los campos paralelos y perpendiculares a su longitud, un efecto de polarización que la imagen escalar deja fuera.
Las franjas exigen además coherencia: las ondas deben mantener una relación de fase estable. Una dispersión de longitudes de onda Δλ limita la longitud de coherencia, la diferencia de camino en la que la fase se mantiene estable, a unos λ2/Δλ. Para la luz blanca eso son unos 1 µm, solo dos longitudes de onda más o menos, de modo que solo los dos primeros órdenes, más o menos, muestran colores, mientras que un láser, coherente a lo largo de centímetros o metros, da franjas muy lejos del centro.
También emborrona el patrón una fuente de tamaño angular α. Cada punto de la fuente genera su propia copia del patrón, desplazada en ángulo según su propia dirección, y las copias se difuminan cuando α se acerca a la separación angular entre franjas λ/d. Para las rendijas de 0,25 mm del problema resuelto eso son 2,4 mrad, pero el Sol abarca 9,3 mrad, así que la luz solar directa solo da franjas con rendijas más próximas que unos 0,06 mm: de ahí el orificio o la rendija única que hay delante de los montajes clásicos. La coherencia parcial reduce la visibilidad V=(Imax−Imin)/(Imax+Imin) por debajo de 1.
Por último, la fórmula de la envolvente supone el campo lejano, L≫a2/λ; más cerca, en el régimen de Fresnel, el patrón cambia de forma con la distancia. Las posiciones de las franjas de dos rendijas solo exigen d≪L, como mostró la sección sobre la diferencia de camino. Por eso las franjas de la animación cumplen dsinθ=mλ aunque d2/λ=312px supere a L=220px.
Lo que viene después
Muchas rendijas forman la red de difracción, el corazón de la mayoría de los espectrómetros, y los espectros de líneas que registran conducen a la lección Modelos atómicos: el átomo de Bohr. Una abertura circular de diámetro D reparte la luz en una mancha de radio angular 1,22λ/D, el límite de resolución que estudia la lección El ojo, la cámara y el telescopio. Los campos que aquí se suman son los de la lección Ondas electromagnéticas, y su dirección de oscilación es el tema de la lección Polarización de la luz.
La regla de las amplitudes, P=∣ϕ1+ϕ2∣2, es el núcleo de la mecánica cuántica: la lección Dualidad onda-corpúsculo la construye a partir de electrones aislados, y la lección Ecuación de Schrödinger y efecto túnel la convierte en una ecuación de ondas para la materia.
Fórmulas clave
Diferencia de camino lejos de las rendijas
Δr=dsinθ
En un punto lejano los caminos desde las dos rendijas son casi paralelos, y uno supera al otro en la longitud de un cateto de un pequeño triángulo rectángulo cuya hipotenusa es la separación entre rendijas: dsinθ. El signo depende del lado del eje, positivo por encima y negativo por debajo. Convierte una pregunta sobre dos distancias en otra sobre un solo ángulo.
Símbolos
Δr
diferencia de camino, r2−r1
m
d
separación entre rendijas, de centro a centro
m
θ
ángulo del punto respecto al eje central
rad
Cuándo es válida: Exige L≫d, con el ángulo medido desde el punto medio de las rendijas. Cerca del eje el error relativo es de unos d2/(8L2), solo un 0,6 % incluso en la geometría tan cercana de la animación.
Ejemplo: Rendijas separadas 0,25 mm y un punto en θ=2,4×10−3rad: Δr=(0,25×10−3)⋅(2,4×10−3)=6,0×10−7m, una longitud de onda de luz de 600 nm.
Franjas brillantes
dsinθ=mλ(franja brillante)
Cuando la diferencia de camino es un número entero de longitudes de onda, las ondas de las dos rendijas llegan cresta con cresta y se refuerzan. El orden m cuenta esas longitudes de onda: m=0 es la franja central, y los órdenes se alejan a ambos lados con signos opuestos. Como ∣sinθ∣≤1, ningún orden puede superar d/λ.
Símbolos
d
separación entre rendijas
m
θ
ángulo de la franja respecto al eje central
rad
m
orden de la franja, 0,±1,±2,…
λ
longitud de onda
m
Cuándo es válida: Luz coherente de una sola longitud de onda que incide perpendicularmente sobre las rendijas, y una pantalla lejana (L≫d). Si la luz llega con un ángulo, todo el patrón se desplaza lateralmente.
Ejemplo: En la animación d=6,25λ, así que el primer orden está en sinθ=1/6,25=0,16, es decir, a 9,2°, y existen como máximo seis órdenes a cada lado.
Franjas oscuras
dsinθ=(m+21)λ(franja oscura)
Cuando la diferencia de camino es un número impar de semilongitudes de onda, la cresta se encuentra con el valle y las dos ondas se anulan. Con rendijas iguales la anulación es completa y la intensidad cae a cero; la luz que falta ahí aparece en las franjas brillantes. Las franjas oscuras están a medio camino entre las brillantes.
Símbolos
d
separación entre rendijas
m
θ
ángulo de la franja respecto al eje central
rad
m
número entero, 0,±1,±2,…
λ
longitud de onda
m
Cuándo es válida: La oscuridad completa exige amplitudes iguales en las dos rendijas y luz totalmente coherente; de lo contrario, los mínimos solo son más tenues. Rige la misma condición de campo lejano que para las franjas brillantes.
Ejemplo: Una diferencia de camino de 1,5 longitudes de onda (m=1) da una franja oscura; en la animación está a 54,7 px sobre el centro, donde el marcador muestra 1,50.
Separación entre franjas
Δy=dλL
Para ángulos pequeños sinθ≈tanθ=y/L, así que la franja brillante de orden m está en ym=mλL/d y las vecinas distan una cantidad constante λL/d. La separación crece con la longitud de onda y con la distancia a la pantalla, y disminuye al separar las rendijas. Medida en una pantalla, da la longitud de onda: λ=dΔy/L.
Símbolos
Δy
distancia entre franjas brillantes vecinas en la pantalla
m
λ
longitud de onda
m
L
distancia de las rendijas a la pantalla
m
d
separación entre rendijas
m
Cuándo es válida: Solo para ángulos pequeños: a 10° del eje se queda corta en torno a un 1,5 %. Para ángulos mayores usa dsinθ=mλ e y=Ltanθ; entonces las franjas se van separando más.
Ejemplo: Luz de 600 nm, rendijas separadas 0,25 mm y pantalla a 1,0 m: Δy=(600×10−9⋅1,0)/(0,25×10−3)=2,4mm.
Patrón de intensidad de dos rendijas
I=I0cos2(λπdsinθ)
Cada rendija envía una onda de la misma amplitud, su diferencia de fase es φ=2πdsinθ/λ, y dos fasores iguales suman 2E0cos(φ/2). Al elevar al cuadrado resulta este patrón en cos2, donde I0 es la intensidad central, cuatro veces la de una rendija. Promediada sobre las franjas es I0/2, el doble que la de una rendija: la energía se traslada, no se pierde.
Símbolos
I
intensidad en la dirección θ
W/m2
I0
intensidad en el centro del patrón
W/m2
d
separación entre rendijas
m
θ
ángulo respecto al eje central
rad
λ
longitud de onda
m
Cuándo es válida: Rendijas muy estrechas e iguales y luz coherente. Para rendijas de anchura a, multiplica por la envolvente de una rendija (sinβ/β)2, con β=πasinθ/λ, que atenúa las franjas exteriores.
Ejemplo: A medio camino entre una franja brillante y una oscura, donde Δr=λ/4: I=I0cos2(π/4)=I0/2.
Primer cero de la envolvente de una rendija
asinθ=λ(primer cero de la envolvente)
Divide una rendija en una mitad superior y otra inferior. Cuando la diferencia de camino entre sus bordes es de una longitud de onda, cada tira de la mitad superior tiene una compañera situada a/2 más abajo cuyo camino es media longitud de onda más largo, y las parejas se anulan. En términos de fasores, el arco de fasores diminutos se cierra en una circunferencia completa. Este cero fija la anchura de la envolvente que da forma a las franjas.
Símbolos
a
anchura de cada rendija
m
θ
ángulo respecto al eje central
rad
λ
longitud de onda
m
Cuándo es válida: Campo lejano de la rendija, L≫a2/λ. Hay más ceros en asinθ=2λ,3λ,…, y una rendija más estrecha que λ no tiene ninguno. Una franja brillante que cae en un cero falta: con d=3a, el tercer orden.
Ejemplo: Rendijas de 0,050 mm de anchura iluminadas con luz de 600 nm: sinθ=600×10−9/(0,050×10−3)=0,012, que equivale a 12 mm del centro de una pantalla a 1,0 m.
Glosario
Difracción
La expansión de una onda tras atravesar una abertura o rodear un borde. Es intensa cuando la abertura es comparable a la longitud de onda, con un ensanchamiento de unos λ/a radianes, y por eso la luz solo la muestra con claridad en rendijas de una fracción de milímetro de ancho.
Principio de Huygens
Cada punto de un frente de onda actúa como fuente de ondas secundarias, y la onda que hay más adelante es su suma. Una rendija estrecha se comporta, por tanto, como una única fuente de ondas circulares.
Experimento de la doble rendija de Young
La luz de una sola fuente atraviesa dos rendijas estrechas y muy próximas y forma en una pantalla franjas brillantes y oscuras equiespaciadas. Realizado por primera vez a comienzos del siglo XIX, mostró que luz sumada a luz puede dar oscuridad, algo que solo las ondas pueden hacer.
Franjas de interferencia
Las bandas brillantes y oscuras alternas donde se superponen ondas coherentes. De una franja brillante a la siguiente, la diferencia de camino cambia en una longitud de onda; en una pantalla lejana están separadas λL/d.
Orden de la franja
El número entero m que designa una franja brillante: el número de longitudes de onda de su diferencia de camino. La franja central es m=0, y a cada lado caben como máximo d/λ órdenes.
Luz coherente
Luz cuyas ondas en las dos rendijas mantienen una relación de fase fija, que se consigue iluminando ambas rendijas con un mismo frente de onda procedente de un láser, un orificio o una rendija estrecha. Las franjas de dos lámparas distintas cambian demasiado deprisa para verse, y solo se suman sus intensidades.
Aproximación de ángulos pequeños
Para ángulos pequeños, sinθ≈tanθ≈θ con θ en radianes, lo que hace que las franjas queden equiespaciadas, ym=mλL/d. A 10° el error es inferior al 2 %.
Envolvente de una rendija
La curva de variación lenta (sinβ/β)2, con β=πasinθ/λ, que la difracción de cada rendija de anchura a impone a las franjas. La posición de las franjas depende de d, y su brillo, de a.
Orden que falta
Una franja brillante que cae exactamente sobre un cero de la envolvente de una rendija y, por tanto, no aparece. Si d es un número entero n de anchuras de rendija, faltan los órdenes n, 2n, …: d=3a elimina el tercero.
Campo lejano (difracción de Fraunhofer)
La región alejada de una abertura, L≫a2/λ, o el plano focal de una lente, donde los rayos que van a un punto son paralelos y el patrón solo depende del ángulo. Allí la amplitud es la transformada de Fourier de la abertura.
Red de difracción
Una placa con muchas rendijas o surcos equiespaciados. Sus líneas brillantes están en los ángulos de la doble rendija, dsinθ=mλ, pero con N rendijas su anchura se reduce como 1/N y sus picos alcanzan N2 veces la intensidad de una rendija, de modo que las distintas longitudes de onda se separan con nitidez.
Amplitud de probabilidad
Un número complejo asociado a cada manera en que una partícula puede llegar a un punto; la probabilidad es el módulo al cuadrado de su suma. Para dos rendijas, P=∣ϕ1+ϕ2∣2, que contiene el término de interferencia; si se registra la rendija utilizada, se suman las probabilidades.
Magnitudes
λ
Longitud de onda
m
La distancia de una cresta a la siguiente, de 400 a 700 nm para la luz visible. Todas las longitudes del patrón se miden respecto a ella.
d
Separación entre rendijas
m
La distancia entre los centros de las dos rendijas, normalmente una fracción de milímetro. La separación entre franjas es inversamente proporcional a ella.
a
Anchura de la rendija
m
La anchura de cada rendija. Fija la envolvente de una rendija, cuyo primer cero está en asinθ=λ.
L
Distancia de las rendijas a la pantalla
m
A qué distancia de las rendijas está la pantalla; todo el patrón crece en proporción a ella.
θ
Ángulo respecto al eje central
rad
La dirección de un punto de la pantalla, visto desde el punto medio de las rendijas; tanθ=y/L para un punto a una altura y.
Δr
Diferencia de camino
m
Cuánto más lejos viaja la onda de una rendija, r2−r1, que equivale a dsinθ a gran distancia. Un número entero de longitudes de onda da franjas brillantes, y un número impar de semilongitudes de onda, franjas oscuras. Se escribe Δ en la lección Interferencia y superposición.
m
Orden
El número entero que designa una franja, 0,±1,±2,…: el número de longitudes de onda de la diferencia de camino en una franja brillante.
Δy
Separación entre franjas
m
La distancia entre franjas brillantes vecinas en la pantalla, λL/d para ángulos pequeños: 2,4 mm para luz de 600 nm, rendijas separadas 0,25 mm y una pantalla a 1,0 m.
I
Intensidad
W/m2
La potencia que llega a cada metro cuadrado de la pantalla, proporcional al cuadrado de la amplitud total del campo. Su variación a lo largo de la pantalla es el patrón de franjas.
I0
Intensidad central
W/m2
La intensidad en el centro del patrón, cuatro veces la que da una rendija sola; la media sobre muchas franjas es I0/2.
Prueba
Principiante En el experimento de la doble rendija, ¿qué se ve en la pantalla donde una cresta de una rendija coincide con un valle de la otra?
Una franja oscura
Una franja brillante
Una franja de otro color
Nada especial
Ver respuesta
Respuesta: A. Una franja oscura
Una cresta y un valle se anulan: es interferencia destructiva, que da una franja oscura.
Principiante ¿Por qué es brillante la franja central de la pantalla?
Está en la sombra de la pared
La luz de ambas rendijas recorre la misma distancia y llega en fase
Solo la ilumina una rendija
La luz se frena allí
Ver respuesta
Respuesta: B. La luz de ambas rendijas recorre la misma distancia y llega en fase
En el centro los dos caminos miden lo mismo, así que las crestas llegan a la vez y se suman.
Principiante ¿Qué le pasa al patrón de franjas si tapas una de las dos rendijas?
Las franjas se vuelven más nítidas
Las franjas se juntan
Las franjas desaparecen y queda una sola mancha uniforme
La pantalla queda totalmente a oscuras
Ver respuesta
Respuesta: C. Las franjas desaparecen y queda una sola mancha uniforme
Las franjas se deben a que la luz de las dos rendijas se suma y se anula. Con una rendija tapada desaparece esa interferencia entre las dos rendijas: los lugares que estaban oscuros ahora reciben luz, y la única rendija estrecha reparte su luz en una sola mancha ancha y uniforme.
Intermedio Luz de 500 nm atraviesa rendijas separadas 0,20 mm y llega a una pantalla a 2,0 m. ¿Cuál es la separación entre franjas?
0,5 mm
2,5 mm
5,0 mm
50 mm
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Respuesta: C. 5,0 mm
Δy = λL/d = (500·10⁻⁹ × 2,0) / (0,20·10⁻³) = 5,0·10⁻³ m = 5,0 mm.
Intermedio En un punto de la pantalla la diferencia de camino es 1,5 λ. ¿Qué se observa allí?
La franja brillante central
La primera franja brillante
La segunda franja brillante
Una franja oscura
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Respuesta: D. Una franja oscura
Un número semientero de longitudes de onda (1,5 λ) significa cresta contra valle: interferencia destructiva, franja oscura.
Avanzado ¿Cómo es la intensidad de la franja central con las dos rendijas abiertas, comparada con la de ese mismo punto con una sola rendija abierta?
El doble
El cuádruple
La misma
La mitad
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Respuesta: B. El cuádruple
Las dos ondas llegan en fase, así que la amplitud se duplica, y la intensidad es proporcional al cuadrado de la amplitud: 2² = 4 veces. Promediada sobre todo el patrón, la intensidad es solo el doble que con una rendija: la energía que falta en las franjas oscuras aparece en las brillantes.
Avanzado Dos rendijas están separadas d = 4a, donde a es la anchura de cada una. ¿Qué orden de interferencia falta?
m = 2
m = 3
m = 4
Ninguno
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Respuesta: C. m = 4
Los máximos están en sin θ = mλ/d y el primer cero de la envolvente en sin θ = λ/a = 4λ/d, así que el máximo m = 4 cae en un cero y desaparece.
Avanzado Se envían electrones de uno en uno a través de una doble rendija. ¿Qué se observa?
Cada electrón dibuja una copia tenue de todo el patrón
Solo dos bandas brillantes detrás de las rendijas
Impactos sueltos que poco a poco forman las franjas de interferencia
Ningún patrón, porque los electrones son partículas
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Respuesta: C. Impactos sueltos que poco a poco forman las franjas de interferencia
Cada electrón se detecta en un punto, pero la probabilidad |ψ|² sigue el patrón de franjas, así que muchos impactos lo reconstruyen.