Wie das Auge mit einer Brechkraft P=1/do+1/di von etwa 60 D scharf stellt, während eine Kamera ihre Linse verschiebt, wie Brillen Kurz- und Weitsichtigkeit korrigieren und wie Lupe, Mikroskop und Teleskop den Winkel θ vergrößern, unter dem wir Dinge sehen.
Licht aus der Ferne und von einer nahen Lampe wird auf der Netzhaut eines gesunden Auges scharf gebündelt. Im zu langen, kurzsichtigen Auge verschwimmt das Licht aus der Ferne, bis eine Zerstreuungslinse den Brennpunkt zurück auf die Netzhaut bringt.
Hornhaut und Linse brechen das Licht so, dass die Strahlen von jedem Punkt einer Szene wieder auf der Netzhaut zusammentreffen, wie bei einer Kamera.
Um etwas Nahes anzusehen, machen winzige Muskeln die Linse runder und stärker: Das ist die Akkommodation.
Bei Kurzsichtigkeit ist der Augapfel zu lang: Licht aus der Ferne trifft vor der Netzhaut zusammen. Eine Zerstreuungslinse bringt den Brennpunkt zurück.
Teleskop, Mikroskop und Lupe machen Dinge mit Linsen größer: Das Licht verlässt sie unter einem größeren Winkel.
Schritt 1: Das Auge ist eine Kamera. Licht tritt durch die klare Hornhaut ein und passiert die Pupille, die Öffnung, die die farbige Iris wie die Blende einer Kamera weitet oder verengt. Dann geht es durch die Linse. Hornhaut und Linse brechen die Strahlen zusammen, sodass das Licht von jedem Punkt einer Szene auf der Netzhaut wieder in einem Punkt zusammentrifft, dem lichtempfindlichen Schirm auf der Rückseite. Das Bild dort steht auf dem Kopf; das Gehirn sortiert das.
Schritt 2: Scharfstellen. Eine Kamera stellt scharf, indem sie ihre Linse verschiebt. Das Auge kann das nicht; es ändert die Form der Linse. Für einen nahen Gegenstand lassen winzige Muskeln die Linse runder werden, sodass sie das Licht stärker bricht. Das ist die Akkommodation. In der Animation siehst du, wie sich die Linse wölbt, wenn die Lampe näher kommt. Mit dem Alter versteift sich die Linse, deshalb brauchen die meisten Menschen nach 45 eine Lesebrille.
Schritt 3: Kurz- und Weitsichtigkeit. Bei einem kurzsichtigen Auge ist der Augapfel etwas zu lang. Licht aus der Ferne trifft daher vor der Netzhaut zusammen und wird zu einem verschwommenen Fleck, während nahe Dinge scharf bleiben. Eine Zerstreuungslinse, in der Mitte dünner, verteilt das Licht zuerst ein wenig und verschiebt den Treffpunkt zurück auf die Netzhaut: In der Animation schrumpft der unscharfe Kreis zu einem scharfen Punkt. Ein weitsichtiges Auge ist zu kurz; dafür hilft eine Sammellinse.
Schritt 4: Geräte. Ein Mikroskop hat zwei Linsen: Die erste erzeugt ein vergrößertes Bild eines winzigen Objekts, die zweite vergrößert dieses Bild noch einmal. Deshalb multiplizieren sich die beiden Vergrößerungen. Die große vordere Linse eines Teleskops sammelt Licht von einem schwachen, fernen Objekt, und das Okular vergrößert das Bild, das sie erzeugt.
Kontrollfrage: Eine kurzsichtige Freundin leiht dir ihre Brille. Sind die Gläser am Rand dicker oder in der Mitte? (Am Rand: Sie sind Zerstreuungslinsen.)
Mittelstufe
Kernideen
Brechkraft P=1/f (Dioptrien, f in Metern); für das Auge P=1/do+1/di: etwa 60 D entspannt, 64 D zum Lesen bei 25 cm.
Kurzsichtigkeit wird mit P=−1/dfar korrigiert: Ein Fernpunkt von 50 cm braucht eine Brille mit −2D.
Lesebrillen bilden die Seite auf den Nahpunkt ab: P=1/0,25−1/dnear, z. B. +3D für einen Nahpunkt von 1 m.
Mit Geräten rechnet man am einfachsten mit der Brechkraft einer Linse statt mit ihrer Brennweite. Die Brechkraft ist P=1/f; mit f in Metern ergibt sich die Einheit Dioptrie (D). So gibt f=0,5mP=2D. Sammellinsen haben positive, Zerstreuungslinsen negative Brechkraft. Dünne Linsen, die einander berühren, addieren ihre Brechkräfte einfach: +3D und −1D zusammen wirken wie +2D.
Hier werden Hornhaut und Augenlinse als eine einzige dünne Sammellinse behandelt, das reduzierte Auge. Die Gegenstandsweite do und die Bildweite di werden von ihr aus gemessen. Eine Kamera ändert di, indem sie ihre Linse verschiebt. Das Auge kann das nicht, denn di ist der Abstand Linse–Netzhaut. In diesem Modell beträgt er 1/60m≈1,67cm, also 1/di=60D.
Scharfstellen durch Änderung der Brechkraft
Mit Brechkräften geschrieben lautet die Dünnlinsengleichung des Auges P=do1+di1(eye:di≈1,67cm,P≈60D)
Die feste Brechkraft von 60 D bündelt paralleles Licht auf der Netzhaut. Licht von einem Punkt in der Entfernung do fächert stärker auf und braucht zusätzlich 1/do. Bei einem fernen Gegenstand gilt 1/do→0, daher braucht das entspannte Auge 60 D. Für ein Buch in 25 cm braucht es 1/0,25+60=64D. Diese zusätzliche Brechkraft ist die Akkommodation: Der ringförmige Ziliarmuskel zieht sich zusammen, die Aufhängefasern der Linse erschlaffen, und die elastische Linse wölbt sich.
Das Maximum, das ein Auge zusätzlich aufbringen kann, seine Akkommodationsbreite, sinkt mit dem Alter, weil die Linse steifer wird: über 10 D in der Kindheit, etwa 4 D Mitte vierzig, 1 D mit 60. Der Fernpunkt ist die größte Entfernung, die bei entspannter Linse scharf gesehen wird, der Nahpunkt die kleinste bei voller Akkommodation. Ein normales junges Auge hat sie bei unendlich und bei 25 cm oder näher; Geräte rechnen mit 25 cm.
Wie Brillen das Sehen korrigieren
Eine Brille repariert das Auge nicht. Sie verschiebt optisch den Gegenstand und erzeugt ein virtuelles Bild von ihm an der Stelle, an der das Auge scharf stellen kann. Vernachlässigt man den Abstand zwischen Brille und Auge, ergeben sich zwei Rechenformeln:
Short sight:P=−dfar1
Reading glasses:P=0,25m1−dnear1
Bei Kurzsichtigkeit (Myopie) liegt der Fernpunkt in endlicher Entfernung dfar. Eine Zerstreuungslinse mit f=−dfar lässt paralleles Licht so auseinanderlaufen, als käme es vom Fernpunkt. Bei Weitsichtigkeit (Hyperopie) ist der Augapfel zu kurz. Bei Presbyopie, der Alterssichtigkeit durch die mit dem Alter steifer werdende Linse, reicht die Akkommodation nicht mehr; in beiden Fällen rückt der Nahpunkt weg. Eine Sammellinse erzeugt dann das virtuelle Bild einer Seite bei 25 cm am Nahpunkt: die 4 D, die 25 cm verlangt, minus das 1/dnear, das das Auge noch liefern kann.
Beispiel: das Auge in der Animation
Die Animation beginnt mit einem normalen Auge, dessen Netzhaut di=1/60m hinter der Linse liegt. Die Anzeigen zeigen do→∞, eine Netzhaut bei 1,667 cm und eine Augenbrechkraft von 60,0 D. Dann kommt die Lampe auf 25 cm heran: P=0,25m1+60D=4+60=64D
Die blaue Linse wird dicker, während die Brechkraftanzeige auf 64,0 D steigt, und die goldenen Strahlen treffen sich immer noch auf der Netzhaut.
Als Nächstes wird der Augapfel länger, und die lilafarbene Anzeige wandert von 1,667 auf 1,724 cm, was 1/58m entspricht. Das entspannte Auge hat immer noch 60 D, daher trifft paralleles Licht bei F′ zusammen, 0,57 mm vor der neuen Netzhaut, und erzeugt dort einen Unschärfekreis. Licht aus der Entfernung do ist jetzt nur noch scharf, wenn 1/do+58=60 gilt: dfar1=60−58=2D,dfar=0,5m
Das ist der Fernpunkt von 50 cm auf dem lilafarbenen Etikett. Die Anzeige der Brille steigt dann auf −1/(0,5m)=−2D. Brille und Auge zusammen haben 60−2=58D, genau das, was paralleles Licht braucht, um 1,724 cm hinter der Linse zusammenzutreffen. Der unscharfe Kreis im Feld „Was du siehst“ schrumpft zu einem scharfen Punkt.
Beispiel: Lesebrille mit fünfzig
Eine 50-Jährige kann noch 1,5 D Akkommodation aufbringen, daher liegt ihr Nahpunkt bei 1/1,5≈0,67m. Welche Brille lässt sie bei 25 cm lesen, und was sieht sie durch sie?
Die Brille muss das Bild der Seite an ihren Nahpunkt legen: P=0,25m1−1,5D=4−1,5=+2,5D
Bei entspanntem Auge addieren die Gläser 2,5 D zu den 60 D, daher sieht sie scharf bei 1/2,5=0,40m. Mit voller Akkommodation addiert sie 2,5+1,5=4D, scharf bei 25 cm. Durch diese Brille sieht sie nur von 25 bis 40 cm klar, und die Wand in der Ferne ist verschwommen. Deshalb nimmt man Lesebrillen zum Hochschauen ab, und deshalb ändern Gleitsichtgläser ihre Brechkraft von oben nach unten.
Geräte, die den Winkel vergrößern
Wie groß etwas wirkt, hängt vom Winkel ab, den es für dein Auge einnimmt: Eine Münze auf Armlänge kann den Mond verdecken. Ohne Hilfsmittel ist das Beste, was man bei einem kleinen Gegenstand tun kann, ihn bis zum Nahpunkt von 25 cm heranzubringen. Geräte vergrößern diesen Winkel. Die Winkelvergrößerung M=θ′/θ vergleicht den Winkel mit dem Gerät, θ′, mit dem Winkel ohne Gerät, θ:
Magnifier:M=f25cm
Microscope:M≈foL⋅fe25cm
Telescope:M=θθ′=fefo
Eine Lupe erlaubt es, den Gegenstand in ihren Brennpunkt zu legen statt auf 25 cm, daher ergibt f=5cm die Vergrößerung M=5. Das Objektiv eines Mikroskops erzeugt ein reelles Bild, das L/fo-mal größer ist; L≈16cm ist die Tubuslänge. Das Okular vergrößert dieses Bild: fo=4mm und fe=25mm ergeben 40⋅10=400. Das Objektiv eines Teleskops erzeugt ein kleines reelles Bild eines fernen Gegenstands in seiner Brennebene, und das Okular betrachtet es aus der Nähe: fo=1,2m und fe=20mm ergeben 60.
Das eingeblendete Bild der Animation ist ein Teleskop mit fo=3fe. Wenn der Stern bis θ=3,5∘ ausschwenkt, erreicht die Anzeige θ′ den Wert 10,4∘, also etwa das Dreifache.
Häufige Fehler
Kurzsichtige Augen sind nicht zu schwach, sondern für ihre Länge zu stark: Das lange Auge der Animation hat die normalen 60 D, braucht aber nur 58 D. Daher hat die korrigierende Linse negative Brechkraft, −2D.
Den Kehrwert der Entfernung in Metern bilden: Ein Fernpunkt von 25 cm braucht −1/0,25=−4D, nicht −0,25D oder −0,04D.
Lesebrillen ziehen den Nahpunkt-Term ab. Für einen Nahpunkt von 1,0 m gilt P=4−1=+3D; addiert man die Terme, ergibt das +5 D, was die Seite nur zwischen 17 und 20 cm scharf hielte.
Vergrößerung multipliziert Winkel, nicht Bildgrößen. Das oben genannte 60-fache Teleskop erzeugt ein Mondbild von nur 11 mm Durchmesser; wachsen tut der Winkel, von 0,52° auf etwa 30°.
Mehr Vergrößerung zeigt nicht mehr Details. Diese sind durch die Breite D des Objektivs begrenzt, über θmin≈1,22λ/D. Ab einem gewissen Punkt vergrößert ein Teleskop nur noch die Unschärfe.
Wo dir das begegnet
Brillen und Kontaktlinsen werden in Schritten von 0,25 D verordnet. Etwa ein Drittel der Menschen weltweit ist kurzsichtig, und fast alle brauchen bis 50 eine Lesebrille. Handykameras stellen scharf, indem sie eine winzige Linse verschieben. Ein Fernglas mit der Aufschrift 8×42 vergrößert 8-fach mit 42-mm-Objektiven und sendet ein Strahlenbündel von 42/8=5,25mm Breite aus, das zu einer in der Dämmerung geöffneten Pupille passt. Warum die Details ausgehen, behandelt Beugung und Doppelspalt. Die Farbsäume billiger Linsen kommen von der Dispersion, siehe Prismen, Dispersion und Farbe.
Fortgeschritten
Kernideen
Vergenzen addieren sich: V′=V+P. Über einen Abstand t gilt V2=V1/(1−tV1), daher unterscheiden sich Brillen- und Kontaktlinsenstärken.
Die Brechkraft einer Fläche ist (n′−n)/R: Der Sprung Luft–Hornhaut liefert etwa zwei Drittel der 60 D des Auges, deshalb verschwimmt die Sicht unter Wasser.
Die Netzhautunschärfe b≈AL∣P+1/dfar∣ ist V-förmig in der Brechkraft der Brille; eine kleinere Pupille A flacht das V ab.
Zwei Punkte sind getrennt, wenn sich die Laufzeiten der Randstrahlen um etwa eine Periode unterscheiden: θmin≈1,22λ/D, 0,8′ für eine 3 mm große Pupille.
Vergenz: die Sprache der Linsen
Jedes Gerät in dieser Lektion, von der Brille über das Auge selbst bis zum Teleskop, ist eine Reihe von Linsen. Der schnellste Weg, Licht durch eine solche Reihe zu verfolgen, ist, eine einzige Zahl zu verfolgen: die Vergenz, also wie stark die Wellenfronten gekrümmt sind, gemessen in Dioptrien (D, eine Dioptrie ist eins pro Meter). Damit wird jede Linse zu einer einfachen Addition.
Abbildung 1. Licht von einem Punkt S erreicht die Linse als Wellenfronten mit dem Radius do (Vergenz V) und verlässt sie als Fronten mit dem Radius di (Vergenz V′), die sich dem Bild S′ nähern. Die Linse verändert nur die Krümmung, und zwar um ihre Brechkraft P. Nicht maßstabsgetreu.Legende
S
Punktförmige Lichtquelle.
S′
Bild von S: der Punkt, in dem das Licht konvergiert.
do
Abstand von S zur Linse: der Radius der eintreffenden Wellenfronten.
m
di
Abstand von der Linse zu S′: der Radius der austretenden Wellenfronten.
m
V
Vergenz des eintreffenden Lichts, −1/do: negativ, weil die Fronten auseinanderlaufen.
D
V′
Vergenz des austretenden Lichts, +1/di: positiv, weil die Fronten sich zusammenziehen.
D
P
Brechkraft der Linse: die Vergenz, die sie addiert, V′=V+P.
D
Abbildung 1 zeigt Licht von einem Punktstrahler S, das durch eine Linse zum Bild S′ läuft. Von S breitet sich das Licht als Kugelwellen aus, den violetten Bögen. Die Fronten, die die Linse erreichen, sind daher Bögen mit dem Radius do um S. Die Strahlen, die orangefarbenen Linien, schneiden die Fronten im rechten Winkel; deshalb verlaufen die beiden Randstrahlen geradlinig von S zum Rand der Linse.
Die Vergenz ist die Krümmung der Fronten, also der Kehrwert ihres Radius, mit einem Vorzeichen, das angibt, in welche Richtung sie sich biegen. Auseinanderlaufendes Licht, etwa das von S kommende, hat V=−1/do, also einen negativen Wert. Paralleles Licht von einer sehr fernen Quelle hat V=0. Licht, das auf einen Punkt im Abstand d voraus zuläuft, hat V=+1/d, also einen positiven Wert.
Eine dünne Linse tut genau eines: Sie addiert ihre Brechkraft P zur Vergenz. Rechts in Abbildung 1 sind die Fronten, die die Linse verlassen, Bögen um S′ mit dem Radius di. Ihre Vergenz ist daher V′=+1/di, und das reelle Bild entsteht dort, wo sie sich zu einem Punkt zusammenziehen: V′=V+P,di=V′1 Mit V=−1/do ist das die bekannte Dünnlinsengleichung 1/do+1/di=P, als eine einzige Addition geschrieben.
Nehmen wir ein entspanntes normales Auge: eine einzige Linse von 60 D, deren Netzhaut 1/60 m dahinter liegt (ein reduzierter Abstand, im nächsten Abschnitt erklärt). Eine Lampe 25 cm entfernt sendet Licht mit der Vergenz V=−1/(0,25m)=−4D hinein. Um auf der Netzhaut zu konvergieren, muss das Licht mit V′=60D austreten. Das Auge muss seine Brechkraft also auf P=V′−V=64D erhöhen; die zusätzlichen 4 D sind seine Akkommodation.
Zwischen zwei Linsen ändert sich die Vergenz ebenfalls, einfach weil das Licht sich ausbreitet. Licht mit der Vergenz V1 läuft auf einen Punkt im Abstand 1/V1 voraus zu (oder kommt aus einem Punkt dahinter, wenn V1 negativ ist: eine virtuelle Quelle). Nach einem Abstand t liegt dieser Punkt um t näher, nämlich 1/V1−t voraus. Die neue Vergenz ist der Kehrwert dieser Entfernung: V2=1/V1−t1=1−tV1V1
Das ist für Brillen wichtig, die etwa t=12mm vor der Hornhaut sitzen. Paralleles Licht verlässt eine Brillenlinse der Brechkraft P mit der Vergenz P und erreicht das Auge mit P/(1−tP). Die Brille wirkt also wie eine Kontaktlinse dieser Stärke. Eine Brillenlinse mit −8D ergibt am Auge −8/(1+0,012⋅8)=−8/1,096=−7,3D. Für die −2D der Animation beträgt der Unterschied nur 0,05 D, kleiner als die Schritte von 0,25 D einer Verordnung. Deshalb ignorieren die Anzeigen den Abstand.
Woher die Brechkraft des Auges kommt
Woher stammen die 60 D des Auges? Eine gekrümmte Grenzfläche zwischen zwei durchsichtigen Medien bricht das Licht schon allein, ganz ohne Linse. Die erste Grenzfläche des Auges, die Vorderseite der Hornhaut, leistet den größten Teil der Arbeit. Dieser Abschnitt bestimmt die Brechkraft einer einzelnen gekrümmten Fläche und wendet sie auf das Auge an.
Abbildung 2. Vorderseite der Hornhaut, maßstabsgetreu: Fläche mit dem Radius R und dem Mittelpunkt C zwischen Luft (n) und Gewebe (n′). Parallele Strahlen werden zur Normalen hin gebrochen und treffen sich in F′, im Abstand f′=n′/P hinter der Fläche.Legende
n
Brechzahl vor der Fläche (Luft).
n′
Brechzahl hinter der Fläche (Hornhautgewebe).
R
Krümmungsradius der Fläche.
m
C
Krümmungsmittelpunkt: der Mittelpunkt der Kugel, zu der die Fläche gehört.
F′
Punkt, in dem sich Strahlen parallel zur Achse nach der Fläche treffen.
f′
Abstand von der Fläche zu F′: f′=n′R/(n′−n)=n′/P, mit P=(n′−n)/R der Brechkraft der Fläche.
m
Abbildung 2 zeigt die Vorderseite der Hornhaut maßstabsgetreu. Die Fläche ist ein Teil einer Kugel mit dem Radius R und dem Mittelpunkt C. Links davon ist Luft mit der Brechzahl n, rechts davon Hornhautgewebe mit der Brechzahl n′. Schau dir die Strahlen an: Sie kommen parallel zur Achse an, werden an der Fläche gebrochen und schneiden die Achse alle in einem Punkt, F′.
Verfolge einen Strahl in der Höhe h über der Achse. Die Normale der Fläche an dieser Stelle ist der Radius von C aus. Für kleine Winkel ist sie um h/R gegen die Achse geneigt. Der Strahl verläuft parallel zur Achse, daher ist h/R auch sein Einfallswinkel θ. Das Brechungsgesetz für kleine Winkel, nθ=n′θ′, ergibt den Winkel nach der Fläche, θ′=nh/(n′R): näher an der Normalen, weil n′>n ist. Der Strahl ist also um die Differenz der beiden Winkel zur Achse hin abgelenkt: Rh−n′Rnh=n′Rh(n′−n)
Ein Strahl in der Höhe h, der mit diesem kleinen Winkel zur Achse hin geneigt ist, erreicht sie nach einer Strecke, die h geteilt durch den Winkel ist: f′=n′−nn′R Die Höhe h kürzt sich heraus. Daher treffen sich alle achsennahen Strahlen im selben Punkt F′: Das ermöglicht es der Fläche, ein Bild zu erzeugen. Schreibt man die Brechkraft der Fläche als P=(n′−n)/R, ergibt sich f′=n′/P. Das besagt, dass die Brennweite im Medium mit der Brechzahl n′ um den Faktor n′ länger ist als in Luft. Eine dünne Linse besteht aus zwei solchen Flächen dicht beieinander, und ihre Brechkraft ist die Summe der beiden Brechkräfte.
Die Brechkraft ist dort am größten, wo der Brechzahlsprung am größten ist. Im Auge ist der größte Sprung der von Luft zu Hornhaut. Mit R≈7,8mm und n′=1,376 hat die Vorderfläche P=0,376/0,0078m≈48D und f′=1,376/48D≈28,5mm, der in Abbildung 2 eingezeichnete Abstand. Die Rückseite der Hornhaut grenzt an Flüssigkeit mit der Brechzahl 1,336, also an einen Sprung zu einer kleineren Brechzahl, daher nimmt sie etwa 6 D weg. Die Hornhaut liefert somit rund 42 D, mehr als zwei Drittel der 60 D des Auges. Die Augenlinse fügt den Rest hinzu und übernimmt die Akkommodation.
Unter Wasser, mit n=1,333 davor, behält die Vorderfläche nur (1,376−1,333)/0,0078m≈5,5D. Das Auge verliert über 40 D, weit mehr, als jede Akkommodation ersetzen könnte, und alles verschwimmt. Taucherbrillen helfen, weil sie wieder eine Luftschicht vor die Hornhaut bringen.
Dieselbe Formel erklärt eine Konvention, die in dieser Lektion durchgehend verwendet wird. Das Bild entsteht in Flüssigkeit mit der Brechzahl 1,336, daher ist der wirkliche Abstand von Linse zu Netzhaut n′/P=1,336/60D≈22mm. Der Wert 1/60 m des Modells, etwa 17 mm, ist der reduzierte Abstand: der Abstand in Luft, der dieselbe Vergenz ergibt. Mit reduzierten Abständen lässt sich jede Formel so schreiben, als wäre das Auge mit Luft gefüllt.
Das Unschärfediagramm: warum es ein V ist
Das Expertendiagramm der Animation zeigt, wie unscharf eine entfernte Szene einem kurzsichtigen Auge erscheint, aufgetragen gegen die Brechkraft seiner Brille. Seine V-Form folgt aus einem einzigen Paar ähnlicher Dreiecke. Dasselbe Ergebnis erklärt, warum Zusammenkneifen der Augen hilft und warum Verordnungen in Schritten von Viertel-Dioptrien kommen.
Abbildung 3. Links: ein Kegel so breit wie die Pupille A schließt sich bei di, kurz vor der Netzhaut bei L, und wird zu einer Unschärfescheibe der Breite b. Rechts: b gegen die Brechkraft P der Brille ist ein V mit der Steigung AL und ohne Unschärfe an seiner Spitze P0. Nicht maßstabsgetreu.Legende
A
Breite der Pupille, der Öffnung, die den Lichtkegel begrenzt.
m
di
Abstand hinter der Linse, in dem sich der Kegel schließt: di=1/V′, mit V′ der austretenden Vergenz (ein reduzierter Abstand).
m
L
Abstand von der Linse zur Netzhaut (ein reduzierter Abstand, hier 1/58m).
m
b
Breite der Unschärfescheibe auf der Netzhaut.
m
P
Brechkraft der Brille, auf der horizontalen Achse des Diagramms.
D
P0
Brechkraft ohne Unschärfe, −1/dfar, mit dfar dem Fernpunkt: Der Kegel schließt sich dann genau auf der Netzhaut.
D
AL
Steigung jedes Astes: die Unschärfe, die eine Dioptrie Fehler hinzufügt.
m2
Die linke Hälfte von Abbildung 3 zeigt, woher die Unschärfe kommt. Das Auge ist das reduzierte Auge des letzten Abschnitts, eine Linse mit 60 D. Dieser Augapfel ist aber etwas zu lang: Die Netzhaut liegt bei L=1/58m statt bei 1/60 m. Das Auge ist kurzsichtig. Entspannt sieht es nur bis zu seinem Fernpunkt scharf, dfar=0,5m. Denn Licht, das von dort mit der Vergenz −2D ausgeht, verlässt die Linse mit 60−2=58D und trifft genau auf die Netzhaut. Also ist 1/dfar=2D.
Lass nun paralleles Licht von einem fernen Punkt durch eine Brille mit der Brechkraft P fallen. Es verlässt sie mit der Vergenz P (der Abstand wird vernachlässigt, wie oben), und das Auge fügt 60 D hinzu. Hinter der Linse gilt also V′=60D+P. Das Licht tritt als Kegel in das Auge ein, so breit wie die Pupille A. Der Kegel schließt sich zu einem Punkt bei di=1/V′, einem reduzierten Abstand wie L.
Betrachte den Abstand zwischen di und L. In der Abbildung ist di kürzer als L: Der Kegel hat sich bereits gekreuzt und öffnet sich wieder, wenn er die Netzhaut erreicht. Dort beleuchtet er eine Scheibe der Breite b. Ähnliche Dreiecke, eines mit der Basis A und der Höhe di, das andere mit der Basis b und der Höhe L−di, ergeben b=AdiL−di=A∣LV′−1∣=ALP+dfar1 Der mittlere Schritt nutzt di=1/V′; der letzte nutzt LV′−1=L(V′−58D)=L(P+2D). Wäre di größer als L, würde der Kegel an der Netzhaut noch zusammenlaufen, und dieselbe Formel gälte. Dafür steht der Betrag.
Die Größe ΔV=P+1/dfar ist der Vergenzfehler: wie weit das ins Auge fallende Licht von der Vergenz entfernt ist, die das entspannte Auge braucht. Die rechte Hälfte von Abbildung 3 trägt b gegen P auf. Da b proportional zum Betrag einer Größe ist, die mit P stetig wächst, ist der Graph ein V. Seine Spitze liegt bei P0=−1/dfar=−2D, wo di=L ist: Der Kegel schließt sich genau auf der Netzhaut, und die Unschärfe verschwindet. Jeder Ast ist eine Gerade mit der Steigung AL. Jede Dioptrie Fehler vergrößert die Unschärfe um AL, der Anstieg, der am linken Ast markiert ist.
Die senkrechte b-Achse steht bei P=0, also ohne Brille. Das unkorrigierte Auge, dessen Kegel links gezeichnet ist, liegt also dort, wo diese Achse den rechten Ast trifft. In der Animation steigt der Punkt zuerst bei P=0 senkrecht an, während sich der Augapfel verlängert. Dann gleitet er den rechten Ast hinab, während die Brechkraft der Brille hochgefahren wird.
Ohne Brille ergibt eine 4 mm große Pupille b=0,004⋅0,01724⋅2m≈0,14mm. Von der Linse aus gesehen überspannt diese Scheibe den Winkel b/L=A∣ΔV∣=0,004⋅2=8mrad, etwa 27′. Ein scharfes Auge löst 1′ auf. Daher ist jeder Punkt einer entfernten Szene über etwa das 27-Fache des feinsten Details verschmiert, das das Auge sonst sehen könnte.
Der linke Ast ist Überkorrektur. Mit einer Brille von −3D konvergiert das Licht hinter der Netzhaut. Ein junges Auge kann es noch scharfstellen, aber nur, indem es den ganzen Tag 1 D akkommodiert. Die Steigung AL ist proportional zur Pupille. Eine 2 mm große Pupille gibt also die halbe Unschärfe einer 4 mm großen. Deshalb hilft das Zusammenkneifen der Augen.
Nahe der Spitze bleibt eine kleine Unschärfe unbemerkt. Der Bereich des Vergenzfehlers, den das Auge toleriert, ist seine Tiefenschärfe. Wenn 3′ Unschärfe, 0,87 mrad, unbemerkt bleiben, toleriert eine 3 mm große Pupille einen Fehler von 0,87×10−3/0,003≈0,3D. Deshalb kommen Verordnungen in Schritten von 0,25 D.
Winkelvergrößerung, hergeleitet
Ein Teleskop lässt einen Stern nicht größer erscheinen. Was es vergrößert, ist der Winkel zwischen Richtungen am Himmel. Dieser Abschnitt zeigt, dass der Winkel um das Verhältnis der beiden Brennweiten wächst, und überträgt dann die Idee auf das Mikroskop.
Abbildung 4. Zwei Hauptstrahlen eines Teleskops, die jeweils geradlinig durch die Mitte einer Linse gehen. Der erste trifft die gemeinsame Brennebene auf der Höhe y=fotanθ; der zweite verlässt das Okular unter θ′, mit tanθ′=y/fe. Nicht maßstabsgetreu.Legende
fo
Brennweite des Objektivs.
m
fe
Brennweite des Okulars, dessen Brennebene die des Objektivs ist.
m
y
Höhe des Sternbilds unterhalb der Achse in der gemeinsamen Brennebene: y=fotanθ.
m
θ
Winkel zwischen dem einfallenden Licht und der Achse: die Richtung des Sterns.
rad
θ′
Winkel zwischen dem austretenden Licht und der Achse: die Richtung, in der das Auge den Stern sieht.
rad
Abbildung 4 verfolgt zwei Hauptstrahlen, Strahlen durch den Mittelpunkt einer Linse, die geradlinig hindurchgehen. Die Winkel sind übertrieben dargestellt. Links kommt Licht von einem Stern unter dem Winkel θ zur Achse am Objektiv mit der Brennweite fo an. Das Objektiv erzeugt das Bild des Sterns in seiner Brennebene. Sein Hauptstrahl zeigt, wo: in der Höhe y=fotanθ unterhalb der Achse, der violette Balken.
Das Okular mit der Brennweite fe wird so platziert, dass seine Brennebene dieselbe Ebene ist. Licht von jedem Punkt dieser Ebene verlässt das Okular daher als paralleles Bündel. Das Bündel läuft in Richtung des Hauptstrahls von diesem Punkt durch die Okularmitte. Das Licht des Sterns verlässt also das Okular unter dem Winkel θ′, mit tanθ′=y/fe.
Der Balken y ist eine Seite in beiden rechtwinkligen Dreiecken der Abbildung, eines mit der Seite fo und eines mit fe. Division der beiden Gleichungen eliminiert ihn: tanθtanθ′=fefo Für kleine Winkel sind die Tangenten gleich den Winkeln, und die Winkelvergrößerung ist M=θ′/θ=fo/fe. Im eingeblendeten Bild der Animation ist fo=3fe: Wenn θ bei 3,5∘ seinen Höchstwert erreicht, erreicht θ′ den Wert 10,4∘ statt 10,5∘, weil es die Tangenten sind, die sich um den Faktor 3 ändern. Beachte auch, dass der austretende Strahl entgegengesetzt zum einfallenden geneigt ist: Das Teleskop zeigt den Himmel auf dem Kopf.
Das Okular verengt außerdem jedes Bündel im Verhältnis fe/fo. Licht, das ein Objektiv der Breite D gefüllt hat, verlässt also als um den Faktor M schmaleres Bündel der Breite D/M: die Austrittspupille, der Lichtfleck hinter dem Okular, an dem das Auge platziert wird.
Ein Mikroskop wendet dieselbe Idee auf ein nahes Objekt an. Das Objekt liegt knapp hinter dem Brennpunkt des Objektivs, im Abstand xo davon. Das Objektiv erzeugt ein reelles, vergrößertes Bild im Abstand xi=fo2/xo jenseits seines fernen Brennpunkts. Das ist die Linsengleichung, von den Brennpunkten aus gemessen, in ihrer newtonschen Form. Das Bild ist xi/fo-mal größer als das Objekt. Mit dem Bild im Standardabstand xi=ℓ, der optischen Tubuslänge, ergibt das ℓ/fo. Das Okular wirkt dann als Lupe: Ein Bild der Höhe y in seiner Brennebene wird unter dem Winkel y/fe gesehen statt unter dem y/(0,25m), unter dem es bei der üblichen Leseentfernung erscheinen würde. Zusammen: M=foℓ⋅fe0,25m
Vergrößerung ist nicht Auflösung
Warum kann mehr Vergrößerung nie feinere Details zeigen? Weil jede Öffnung das Licht eines Punktes auf einen kleinen Fleck verteilt, unter einem Winkel, der von der Wellenlänge und der Breite der Öffnung bestimmt wird. Allein die zeitliche Abfolge der Wellen zeigt, woher dieser Winkel stammt.
Stell dir eine ideale Linse als Zeitmesser vor: Sie bringt das Licht einer Punktquelle zu ihrem Bildpunkt auf Wegen, die alle gleich lange dauern. Die Wellen kommen daher im Takt an und verstärken sich. Nun nimm eine zweite Punktquelle im kleinen Winkel θ zur ersten und verfolge ihr Licht zum selben Bildpunkt. Ihre beiden Randstrahlen, durch gegenüberliegende Ränder einer Öffnung der Breite D, unterscheiden sich im Weg um Dsinθ≈Dθ und damit in der Laufzeit um Dθ/c.
Vergleiche diese Verzögerung mit einer Periode der Welle, λ/c. Ist sie viel kürzer, kommen die Wellen der zweiten Quelle ebenfalls nahezu im Takt an: Ihr Bild fällt auf denselben Fleck, und die beiden Quellen lassen sich nicht unterscheiden. Sobald die Verzögerung etwa eine Periode erreicht, lässt sich jeder Streifen der Öffnung mit einem Streifen eine halbe Öffnung entfernt paaren, dessen Wellen eine halbe Periode später ankommen. Die Paare löschen sich aus. Die zweite Quelle sendet dann kein Licht zum ersten Bildpunkt, und die beiden Bilder trennen sich. Also gilt θmin≈λ/D. Eine runde Öffnung hat in ihren Randbereichen weniger Fläche als eine quadratische. Sie wirkt daher wie eine etwas schmalere Öffnung, und der Faktor steigt auf 1,22: Resolution:θmin≈D1,22λ
Für eine 3 mm große Pupille und grünes Licht von 550 nm ergibt das 1,22⋅550×10−9/0,003≈2,2×10−4rad, oder 0,8′. Die Netzhaut ist darauf abgestimmt: Die Zapfen in der Mitte der Fovea liegen etwa 2,5 μm auseinander, von der Linse aus gesehen 0,5′. Ein Muster, das sich alle 1′ wiederholt, wird daher zweimal pro Wiederholung abgetastet, gerade genug, um es aufzuzeichnen.
Facettenaugen von Insekten kennen denselben Zielkonflikt in anderer Form. Jede Facette der Breite D verschwimmt um etwa λ/D, während auf einem Auge mit dem Radius r benachbarte Facetten D/r auseinander zeigen. Kleine Facetten beugen stärker; große tasten grober ab. Die beiden Winkel sind gleich, wenn D=λr gilt, die beste Facettenbreite: etwa 23 μm für r=1mm.
Die Vergrößerung eines Teleskops muss nur seinen θmin auf einen Winkel heben, den das Auge sehen kann. Die Austrittspupille zeigt, warum mehr nicht hilft. Bei der Vergrößerung M ist das ins Auge fallende Bündel D/M breit. Die eigene Beugung des Auges verwischt es daher um 1,22λ/(D/M)=M⋅1,22λ/D: genau die Grenze des Teleskops, M-fach vergrößert. Bild und Unschärfe wachsen gemeinsam. Oberhalb einer Vergrößerung von etwa dem Doppelten der Öffnung in Millimetern sinkt die Austrittspupille unter 0,5 mm. Diese Unschärfe übersteigt dann etwa 4,6′, was deutlich sichtbar ist: Das Bild wird größer, aber es kommt kein Detail hinzu.
Aufgabe: Teleskop für ein kurzsichtiges Auge
Diese Aufgabe verbindet die Vergenzregel, das Unschärfediagramm und das Teleskop: Was passiert, wenn eine kurzsichtige Beobachterin ein Teleskop ohne ihre Brille benutzt?
Baue das Teleskop des eingeblendeten Bildes mit fo=300mm und fe=100mm, also M=3. Der Tubus fo+fe ist 400 mm lang. Gib es der Beobachterin der Animation mit −2D ohne ihre Brille, ihr Auge dicht am Okular. Ihr entspanntes Auge ist nur für Licht mit der Vergenz −2D scharf, das von ihrem Fernpunkt ausgeht. Das +10D-Okular muss also dem Licht des Objektivbildes, das einen Abstand s vor ihm liegt, diese Vergenz geben: −s1+10D=−2D,s=121m=83,3mm
Sie schiebt das Okular 16,7 mm nach innen und verkürzt den Tubus von 400 auf 383,3 mm. Das Objektivbild hat weiterhin die Höhe y=foθ, liegt nun aber im Abstand s vom Okular. Der Hauptstrahl von seiner Spitze durch die Okularmitte, der geradewegs in ihr Auge läuft, macht den Winkel θ′=y/s: M=sfo=fo(fe1+dfar1)=0,3⋅12=3,6
Sie erhält das 3,6-Fache statt des 3-Fachen. Im Ergebnis addiert sich der Überschuss von 2 D ihres Auges zu den 10 D des Okulars, was ein 12-D-Okular mit der Brennweite 83,3 mm ergibt. Eine weitsichtige Beobachterin, deren entspanntes Auge +2D braucht, hat das Gegenteil: ein wirksames 8-D-Okular, herausgezogen auf s=125mm, und nur M=0,3⋅8=2,4.
Wenn die kurzsichtige Beobachterin nicht nachfokussiert, begegnet ihr das Unschärfediagramm erneut. Ihr Fehler von 2 D und die 4 mm große Pupille ergeben 27′ Unschärfe am Auge, wie im Abschnitt zur Unschärfe. Nach der Division durch M=3 sind es auf dem Himmel etwa 9′. Das setzt voraus, dass die Austrittspupille ihre 4 mm große Pupille füllt, was ein mindestens 12 mm breites Objektiv verlangt.
Grenzen der Gültigkeit
Alles oben Gesagte ist paraxiale Dünnlinsenoptik: Strahlen nahe der Achse, Linsen ohne Dicke, Licht einer einzigen Wellenlänge. Echte Augen und Geräte weichen in drei Punkten davon ab, die man kennen sollte.
Erstens Aberrationen. Das reale Auge ist ein dickes System mit den Fehlern jeder Linse. Die sphärische Aberration, also Strahlen fern der Achse, die näher fokussieren als solche nahe der Achse, wächst schnell mit der Pupille. Nachts, wenn die Pupille weit ist, erhöht sie die Unschärfe. Die chromatische Aberration macht das Auge für violettes Licht etwa 2 D stärker als für rotes. Eine Hornhaut, die in einer Richtung stärker gekrümmt ist als in der anderen, verursacht Astigmatismus. Er verlangt eine Zylinderlinse statt einer einzigen Zahl P.
Zweitens Beugung. Sie legt einen Boden unter das V von Abbildung 3: Die Unschärfe flacht bei etwa 1,22λ/A ab, 0,8′ für eine 3 mm große Pupille. Unterhalb einer Pupille von etwa 2 bis 3 mm wird die Sache durch eine kleinere Pupille schlechter, nicht besser.
Drittens die Luft. Bei Teleskopen am Boden verschmiert die Turbulenz Sterne über etwa 1″, das sind 4,85×10−6rad. Das entspricht der Beugungsgrenze einer Öffnung, die nur 1,22⋅550×10−9/(4,85×10−6)≈0,14m breit ist. Größere Teleskope sammeln weiterhin mehr Licht, aber feinere Details erfordern adaptive Optik, die die Wellenfront beim Eintreffen formt, oder ein Teleskop im Weltraum. Dort erreicht das 2,4 m große Hubble-Teleskop 0,06″.
Wohin das führt
Der Faktor 1,22 und die dunklen Ringe um Sternbilder werden in Beugung und Doppelspalt hergeleitet. Das Argument der Phasengleichheit stammt aus Interferenz und Superposition. Die chromatische Aberration und das achromatische Dublett, das sie aufhebt, gehören zu Prismen, Dispersion und Farbe. Die Flächenbrechkraft (n′−n)/R beruht auf Reflexion und Brechung, und die Vergenz auf Linsen und Spiegel. Die Regel θmin≈1,22λ/D gilt für jede Welle: Eine 100-m-Radioschüssel bei 21 cm löst nur etwa 9′ auf, gröber als das bloße Auge. Elektronenmikroskope dagegen, deren Elektronen Wellenlängen von wenigen Pikometern haben (Welle-Teilchen-Dualismus), können einzelne Atome abbilden. Licht selbst als Welle behandelt Elektromagnetische Wellen.
Wichtige Formeln
Brechkraft einer Linse
P=f1(dioptres, f in metres)
Die Brechkraft ist der Kehrwert der Brennweite. Eine Linse, die das Licht stark bricht und daher eine kurze Brennweite hat, besitzt eine große Brechkraft. Ihre Einheit, die Dioptrie, ist eins pro Meter. Sammellinsen haben positive, Zerstreuungslinsen negative Brechkraft, und die Brechkräfte dünner Linsen, die einander berühren, addieren sich einfach.
Symbole
P
Brechkraft der Linse
D
f
Brennweite in Metern; negativ bei einer Zerstreuungslinse
m
Gilt, wenn: Dünne Linsen in Luft. Bei einer dicken Linse oder einem System aus Linsen wird f von einer Hauptebene aus gemessen, und Linsen mit Abstand addieren ihre Brechkräfte nicht einfach.
Beispiel: Eine Lupe mit f=5cm hat P=1/0,05=20D; das entspannte Auge mit P=60D hat f≈1,67cm.
Dünnlinsengleichung für das Auge
P=do1+di1(eye:di≈1,67cm,P≈60D)
Die Dünnlinsengleichung, mit Brechkräften geschrieben: Die Linse muss 1/do liefern, um die Ausbreitung des Lichts vom Gegenstand auszugleichen, dazu 1/di, um es im Bild zu bündeln. Im Auge ist di durch den Abstand Linse–Netzhaut festgelegt. Scharfstellen bedeutet daher, P zu ändern: etwa 60 D für ferne Gegenstände, mehr für nahe.
Symbole
P
Brechkraft des Auges, Hornhaut und Linse zusammen
D
do
Abstand von der Linse zum Gegenstand
m
di
Abstand von der Linse zum Bild, der Netzhaut
m
Gilt, wenn: Modell des reduzierten Auges: eine dünne Linse mit Luft auf beiden Seiten. Das echte Auge ist mit Flüssigkeit der Brechzahl 1,336 gefüllt, sein wahrer Abstand Linse–Netzhaut beträgt etwa 22 mm; die Brechkräfte bleiben gleich.
Beispiel: Für ein Buch in 25 cm: P=1/0,25+60=64D, der Endwert der Brechkraftanzeige in der Animation.
Brille bei Kurzsichtigkeit
Short sight:P=−dfar1
Eine Zerstreuungslinse mit der Brennweite −dfar lässt paralleles Licht aus der Ferne so auseinanderlaufen, als käme es vom Fernpunkt, dem weitesten Ort, den das entspannte Auge scharf sehen kann. Das Minuszeichen sagt, dass die Linse zerstreut: Ein kurzsichtiges Auge ist für seine Länge zu stark, daher nimmt die Brille Brechkraft weg.
Symbole
P
Brechkraft der Brille
D
dfar
Abstand vom Auge zu seinem Fernpunkt
m
Gilt, wenn: Vernachlässigt den Abstand zwischen Brille und Auge. Für eine Brille im Abstand t vor dem Auge gilt P=−1/(dfar−t); der Unterschied wird ab etwa 4 D bedeutsam.
Beispiel: Das lange Auge der Animation hat seinen Fernpunkt bei 50 cm: P=−1/0,5=−2D.
Lesebrille
Reading glasses:P=0,25m1−dnear1
Eine Lesebrille nimmt eine Seite in 25 cm Entfernung und bildet ihr virtuelles Bild am Nahpunkt ab, wo das Auge noch scharf stellen kann. Mit der Dünnlinsengleichung betrachtet liegt der Gegenstand bei 0,25 m und das Bild bei −dnear. Die Brechkraft beträgt daher 4 D minus dem, was das Auge noch liefert. Das Ergebnis ist positiv, also eine Sammellinse, solange der Nahpunkt jenseits von 25 cm liegt.
Symbole
P
Brechkraft der Lesebrille
D
dnear
Nahpunktabstand des Auges ohne Brille
m
Gilt, wenn: Vernachlässigt den Abstand zwischen Brille und Auge und setzt eine Leseentfernung von 25 cm voraus; für eine andere Entfernung ersetzt man 0.25 m durch sie. Durch solche Brillen erscheinen ferne Gegenstände verschwommen.
Beispiel: Nahpunkt bei 1,0 m: P=4−1=+3D; Nahpunkt bei 67 cm: P=4−1,5=+2,5D.
Lupe
Magnifier:M=f25cm
Ohne Hilfe ist der größte Winkel, unter dem man einen kleinen Gegenstand der Höhe h sehen kann, h/(0,25m), am Nahpunkt. Eine Lupe erlaubt es, den Gegenstand in ihren Brennpunkt zu legen. Dort liegt das virtuelle Bild im Unendlichen, und der Winkel beträgt h/f. Das Verhältnis der beiden Winkel ist 25cm/f.
Symbole
M
Winkelvergrößerung
f
Brennweite der Lupe
m
Gilt, wenn: Bild im Unendlichen, entspanntes Auge, kleine Winkel. Mit dem Bild am Nahpunkt stattdessen gilt M=1+25cm/f; einfache Lupen gehen wegen der Aberrationen selten über etwa 10 hinaus.
Beispiel:f=5cm: M=25/5=5.
Zusammengesetztes Mikroskop
Microscope:M≈foL⋅fe25cm
Das Objektiv erzeugt ein reelles Bild, das L/fo-mal vergrößert ist, wobei L der Abstand von seinem hinteren Brennpunkt zu diesem Bild ist. Das Okular betrachtet dieses Bild als Lupe und fügt einen Faktor 25cm/fe hinzu. Die beiden Vergrößerungen multiplizieren sich.
Symbole
M
gesamte Winkelvergrößerung
L
Tubuslänge, etwa 16 cm
m
fo
Brennweite des Objektivs
m
fe
Brennweite des Okulars
m
Gilt, wenn: Brennweiten viel kürzer als L und das Endbild im Unendlichen. Jenseits von etwa dem 1000-Fachen ist die Vergrößerung leer: Die Beugung begrenzt die Details auf etwa eine halbe Wellenlänge.
Beispiel:fo=4mm und fe=25mm: M≈(160/4)(250/25)=40⋅10=400.
Winkelvergrößerung eines Teleskops
Telescope:M=θθ′=fefo
Das Objektiv erzeugt ein reelles Bild eines fernen Gegenstands in seiner Brennebene, auf der Höhe y=fotanθ. Das Okular hat dieselbe Brennebene und sendet das Licht parallel mit tanθ′=y/fe aus. Die Winkel wachsen daher um fo/fe: Ein langes Objektiv und ein kurzes Okular ergeben eine hohe Vergrößerung.
Symbole
M
Winkelvergrößerung
θ′
Winkel des Lichts, das das Okular verlässt
rad
θ
Winkel des Gegenstands ohne Teleskop
rad
fo
Brennweite des Objektivs
m
fe
Brennweite des Okulars
m
Gilt, wenn: Ferne Gegenstände und ein auf entspanntes Auge fokussiertes Teleskop. Streng genommen skalieren die Tangenten der Winkel (3,5∘ wird 10,4∘ bei M=3), und das Bild steht auf dem Kopf.
Beispiel:fo=1,2m und fe=20mm: M=1200/20=60.
Beugungsbegrenzte Auflösung
Resolution:θmin≈D1,22λ
Eine ideale Linse bringt das Licht eines Punktes zu seinem Bildpunkt auf Wegen gleicher Laufzeit. Ein zweiter Punkt im kleinen Winkel θ wird nur dann als getrennt gesehen, wenn sich seine beiden Randstrahlen von gegenüberliegenden Rändern der Öffnung in der Laufzeit um etwa eine Periode unterscheiden. Das geschieht bei θ≈λ/D. Eine runde Öffnung ergibt den Faktor 1,22.
Symbole
θmin
kleinster Winkel zwischen zwei auflösbaren Punkten
rad
λ
Wellenlänge des Lichts
m
D
Durchmesser der Öffnung: Pupille oder Objektiv
m
Gilt, wenn: Für ein ideales, aberrationsfreies Instrument; reale Instrumente schneiden schlechter ab, und erdgebundene Teleskope sind durch die Luft auf etwa 1″, 4,8×10−6rad, begrenzt.
Beispiel: Eine 3-mm-Pupille bei 550 nm: θmin=1,22⋅550×10−9/0,003≈2,2×10−4rad, oder 0,8′.
Glossar
Akkommodation
Die Scharfstellung des Auges durch Änderung der Form seiner Augenlinse: Für einen nahen Gegenstand wird die Linse runder und ihre Brechkraft steigt, bei einer Seite in 25 cm um 4 D. Eine Kamera stellt dagegen scharf, indem sie ihre Linse verschiebt.
Nahpunkt
Der nächste Abstand, den ein Auge bei voller Akkommodation scharf sehen kann. Er liegt bei jungen Erwachsenen bei 25 cm oder weniger; 25 cm ist der Standardwert für Instrumente. Mit dem Alter rückt er weg, bis auf etwa 1 m mit 60.
Fernpunkt
Der weiteste Abstand, den ein Auge bei entspannter Linse scharf sehen kann. Bei einem normalen Auge liegt er im Unendlichen, bei Kurzsichtigkeit in endlicher Entfernung: 50 cm für das lange Auge der Animation.
Kurzsichtigkeit (Myopie)
Ein Auge, das für seine Länge zu stark ist, meist weil der Augapfel zu lang ist: Licht aus der Ferne fokussiert vor der Netzhaut, nahe Dinge bleiben scharf. Eine Zerstreuungslinse korrigiert sie, P=−1/dfar.
Weitsichtigkeit (Hyperopie)
Ein Auge, das für seine Länge zu schwach ist, meist weil der Augapfel zu kurz ist: Das entspannte Auge fokussiert Licht aus der Ferne hinter der Netzhaut, und ein junges Auge muss auch zum Sehen in die Ferne akkommodieren. Eine Sammellinse korrigiert es.
Presbyopie
Der Verlust der Akkommodation mit dem Alter, wenn die Augenlinse steifer wird. Dadurch rückt der Nahpunkt über die Leseentfernung hinaus, meist um die Mitte vierzig. Lesebrillen mit der Brechkraft 1/(0,25m)−1/dnear gleichen das aus.
Reduziertes Auge
Das einfachste Modell des Auges: Hornhaut und Linse werden durch eine dünne Linse mit 60 D ersetzt, dahinter liegt die Netzhaut bei 1/60m≈1,67cm. Der wirkliche Abstand beträgt etwa 22 mm, weil das Bild in Flüssigkeit der Brechzahl 1,336 statt in Luft entsteht.
Vergenz
Die Krümmung einer Wellenfront in Dioptrien: −1/d für Licht, das von einem Punkt im Abstand d ausgeht, null für paralleles Licht, positiv für konvergierendes Licht. Eine dünne Linse addiert ihre Brechkraft: V′=V+P.
Unschärfekreis
Die Scheibe, zu der ein Lichtpunkt wird, wenn er vor oder hinter der Netzhaut konvergiert. Ihr Winkeldurchmesser ist etwa der Pupillendurchmesser mal dem Vergenzfehler, A∣ΔV∣: 8 mrad, etwa 27′, für eine 4-mm-Pupille und einen Fehler von 2 D.
Winkelvergrößerung
Das Verhältnis M=θ′/θ des Winkels, den ein Gegenstand durch ein Instrument einnimmt, zu dem Winkel ohne Instrument (bei einem kleinen Gegenstand bei 25 cm). Es sagt, wie viel größer Dinge wirken, nicht wie groß das Bild ist.
Keplersches Teleskop
Ein Teleskop aus zwei Sammellinsen, deren Brennebenen zusammenfallen: Das Objektiv erzeugt dort ein reelles Bild, das Okular betrachtet es. Es ergibt M=fo/fe, ein auf dem Kopf stehendes Bild und ein austretendes Bündel, das M-mal schmaler ist als das Objektiv.
Auflösungsgrenze
Der kleinste Winkel zwischen zwei Punktquellen, den ein Instrument noch als zwei zeigen kann, etwa 1,22λ/D für eine runde Öffnung mit Durchmesser D. Sie kommt aus der Wellennatur des Lichts, daher kann keine Vergrößerung sie unterbieten.
Größen
P
Optische Brechkraft
D
Die Brechkraft einer Linse, 1/f, mit 1D=1m−1. Positiv bei Sammellinsen, negativ bei Zerstreuungslinsen; das entspannte Auge hat etwa 60 D.
f
Brennweite
m
Der Abstand von einer dünnen Linse zu dem Punkt, in dem paralleles Licht zusammentrifft oder aus dem es zu kommen scheint; negativ bei einer Zerstreuungslinse.
do
Gegenstandsweite
m
Der Abstand von der Linse zum betrachteten Gegenstand; do→∞ bei einem fernen Gegenstand.
di
Bildweite
m
Der Abstand von der Linse zum Bild. Im Auge ist er festgelegt, als Abstand Linse–Netzhaut, 1/60m≈1,67cm im reduzierten Auge.
dfar
Fernpunktabstand
m
Die weiteste Entfernung, die bei entspannter Linse scharf gesehen wird: unendlich bei einem normalen Auge, 50 cm für das kurzsichtige Auge der Animation.
dnear
Nahpunktabstand
m
Die kürzeste Entfernung, die bei voller Akkommodation scharf gesehen wird; 25 cm ist der Standardwert, und er wächst mit dem Alter.
M
Winkelvergrößerung
Wie vielfach größer der Winkel wird, unter dem ein Gegenstand durch ein Instrument gesehen wird, θ′/θ. In der Teleskopformel ist θ der Winkel, unter dem der Gegenstand ohne das Instrument gesehen wird, und θ′ der des Lichts, das das Okular verlässt. In der Mikroskopformel ist L die Tubuslänge, etwa 16 cm.
fo
Brennweite des Objektivs
m
Die Brennweite der Linse, die dem Gegenstand zugewandt ist: lang beim Teleskop (1,2 m im Beispiel), wenige Millimeter beim Mikroskop.
fe
Brennweite des Okulars
m
Die Brennweite der Linse, durch die man schaut; sie wirkt als Lupe auf das Bild des Objektivs.
θmin
Kleinster auflösbarer Winkel
rad
Der kleinste Winkel zwischen zwei Punktquellen, der noch als zwei gesehen werden kann, etwa 1,22λ/D: 2,2×10−4rad, oder 0,8′, für eine 3-mm-Pupille. Dabei ist λ die Wellenlänge und D der Durchmesser der Öffnung, Pupille oder Objektiv, beides in Metern.
Quiz
Einsteiger Wo entsteht im Auge ein scharfes Bild dessen, was du ansiehst?
Auf der Hornhaut, an der Vorderseite des Auges
Auf der Linse, knapp hinter der Iris
Auf der Netzhaut, an der Rückseite des Auges
Nirgends: Das Gehirn baut das Bild aus gestreutem Licht auf
Antwort zeigen
Antwort: C. Auf der Netzhaut, an der Rückseite des Auges
Hornhaut und Linse brechen das Licht so, dass die Strahlen von jedem Punkt des Gegenstands sich auf der Netzhaut wieder treffen. Das ist die lichtempfindliche Schicht, die das Bild ans Gehirn weiterleitet.
Einsteiger Um ein Buch nah vor dem Gesicht zu lesen, was tut dein Auge?
Seine Linse wird runder und bricht das Licht stärker
Seine Linse wird flacher und bricht das Licht schwächer
Der Augapfel wird länger
Die Pupille rückt näher an die Netzhaut
Antwort zeigen
Antwort: A. Seine Linse wird runder und bricht das Licht stärker
Licht von einem nahen Gegenstand fächert stärker auf, daher braucht das Auge mehr Brechkraft. Winzige Muskeln lassen die Linse sich wölben: das ist die Akkommodation, in der Animation zu sehen, wenn die Lampe näher kommt.
Einsteiger Ein kurzsichtiger Mensch sieht entfernte Dinge verschwommen. Welche Brille hilft?
Linsen, die in der Mitte dicker sind (Sammellinsen)
Flaches, getöntes Glas
Linsen, die alles größer erscheinen lassen
Linsen, die in der Mitte dünner sind (Zerstreuungslinsen)
Antwort zeigen
Antwort: D. Linsen, die in der Mitte dünner sind (Zerstreuungslinsen)
Bei einem kurzsichtigen Auge trifft Licht aus der Ferne vor der Netzhaut zusammen. Eine Zerstreuungslinse verteilt das Licht zuerst ein wenig, sodass es weiter hinten, auf der Netzhaut, zusammentrifft.
Mittelstufe Ein entspanntes Auge fokussiert entfernte Gegenstände mit einer Brechkraft von 60 D. Welche Brechkraft braucht es, um ein Buch in 25 cm Entfernung scharf zu sehen?
60 D
64 D
56 D
85 D
Antwort zeigen
Antwort: B. 64 D
P = 1/dₒ + 1/dᵢ: Der Netzhautanteil bleibt 60 D, und das Buch fügt 1/0,25 m = 4 D hinzu, also P = 64 D. Die zusätzlichen 4 D kommen von der Akkommodation. 85 D entsteht, wenn man 25 statt 1/0,25 addiert, und 56 D durch Subtraktion.
Mittelstufe Der Fernpunkt eines kurzsichtigen Menschen liegt 40 cm vom Auge entfernt. Welche Linse korrigiert seine Fernsicht, wenn der Abstand zwischen Brille und Auge vernachlässigt wird?
+2,5 D
−0,4 D
−2,5 D
+0,4 D
Antwort zeigen
Antwort: C. −2,5 D
Die Linse muss paralleles Licht so ablenken, als käme es vom Fernpunkt. Sie ist also zerstreuend, mit f = −0,40 m: P = −1/0,40 m = −2,5 D. Die Werte ±0,4 D entstehen, wenn man vergisst, den Kehrwert zu bilden.
Mittelstufe Der Nahpunkt einer Person ist auf 1,0 m gerückt. Welche Lesebrille lässt sie bei 25 cm lesen?
+3 D
−3 D
+5 D
+1 D
Antwort zeigen
Antwort: A. +3 D
Die Brille muss ein virtuelles Bild der Seite auf 1,0 m erzeugen: P = 1/0,25 − 1/1,0 = 4 − 1 = +3 D. +5 D addiert die beiden Terme statt sie zu subtrahieren, +1 D behält nur den Nahpunkt-Term, und −3 D hat das falsche Vorzeichen: Weitsichtigkeit braucht eine Sammellinse.
Fortgeschritten Ein kurzsichtiger Mensch trägt −10,0 D Brillengläser 12 mm vor dem Auge. Welche Kontaktlinsen-Brechkraft ergibt dieselbe Korrektur?
−10,0 D
−11,4 D
−8,9 D
−0,12 D
Antwort zeigen
Antwort: C. −8,9 D
Die −10 D Linse lässt paralleles Licht von ihrem Brennpunkt 100 mm davor auseinanderlaufen, also 112 mm vor dem Auge. Eine Kontaktlinse muss dasselbe von der Hornhaut aus leisten: P = −1/0,112 m ≈ −8,9 D, was P/(1 − t·P) = −10/1,12 entspricht. −10,0 D ignoriert den Abstand, −11,4 D wendet die Korrektur in die falsche Richtung an (−10/0,88), und −0,12 D ist t·P allein.
Fortgeschritten Für ein −2 D kurzsichtiges Auge wird die Netzhautunschärfe b gegen die Brechkraft P der Brille aufgetragen. Was passiert mit einer −3-D-Brille?
Das Bild wird am schärfsten, weil eine stärkere Linse immer hilft
Entferntes Licht trifft jetzt hinter der Netzhaut auf, sodass b wieder wächst, es sei denn, das Auge akkommodiert um 1 D
Nichts ändert sich, weil die Unschärfe nur von der Länge des Auges abhängt
Das Bild steht auf dem Kopf
Antwort zeigen
Antwort: B. Entferntes Licht trifft jetzt hinter der Netzhaut auf, sodass b wieder wächst, es sei denn, das Auge akkommodiert um 1 D
b ≈ A·L·|P + 1/d_far| ist V-förmig mit dem Minimum bei P = −1/d_far = −2 D. Bei −3 D beträgt der Fehler der Vergenz 1 D in die andere Richtung. Ein junges Auge kann ihn durch Akkommodation ausgleichen, aber überkorrigierte Brillen lassen die Augen ständig arbeiten.