Cada color tiene su propio índice de refracción n(λ), así que un prisma abre la luz blanca en un espectro y las gotas de lluvia devuelven un arcoíris a unos 42°; las luces de colores se suman, mientras que las pinturas se restan.
Un haz blanco entra en un prisma de vidrio y se abre en un espectro; después la luz del Sol entra en una gota de lluvia, se refleja en su fondo y sale separada en colores a unos 42°.
La luz blanca es una mezcla de todos los colores; un prisma no crea colores, solo los separa.
El vidrio frena más al violeta que al rojo, así que el violeta se desvía más y el rojo menos: esa separación es la dispersión.
Cada gota de lluvia separa la luz del Sol igual: con el Sol a la espalda, aparece un arcoíris en la lluvia de delante.
Las luces de colores se suman: rojo, verde y azul juntos se ven blancos, y así forman las pantallas todos los colores.
Paso 1, el blanco es una mezcla. La luz del Sol parece incolora, pero lleva a la vez todos los colores del arcoíris. En 1666 Isaac Newton hizo pasar un rayo de sol por un prisma de vidrio y obtuvo una banda de colores, siempre en el mismo orden: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta. Esa banda es un espectro.
Paso 2, cada color tiene su velocidad en el vidrio. En el vacío todos los colores van igual de rápido, pero el vidrio frena más al violeta y menos al rojo. Como la desviación nace del frenado, el violeta se desvía más y el rojo menos. Esta separación de colores por refracción se llama dispersión. Un cristal de ventana también los separa un poquito, pero su segunda cara, paralela a la primera, deshace el efecto; las caras inclinadas de un prisma, en cambio, lo suman, y el abanico se abre mucho.
En la animación, una linterna lanza luz blanca a un prisma: mira cómo el haz cruza el vidrio y se abre en abanico, pintando un espectro sobre la mesa.
Paso 3, el arcoíris. Cada gota de lluvia funciona como un prisma diminuto con un espejo al fondo: la luz entra, se refleja en la parte trasera de la gota y sale separada, cada color con su propio ángulo, cercano a 42°. Por eso solo ves un arcoíris con el Sol a la espalda y la lluvia delante, con el rojo en la parte exterior del arco.
Paso 4, el color de las cosas. Un tomate maduro se ve rojo porque absorbe casi todos los colores y devuelve sobre todo el rojo. Las luces, en cambio, se suman: rojo, verde y azul juntos se ven blancos, y así una pantalla de móvil forma cualquier color con tres tipos de puntitos.
Ponte a prueba: bajo una luz azul pura, ¿de qué color se ve un tomate maduro? (Casi negro: no hay luz roja que pueda devolver.)
Intermedio
Ideas clave
n depende de la longitud de onda: nvioleta>nrojo, así que el violeta es más lento en el vidrio (v=c/n) y se desvía más.
Ley de Snell en cada cara: sinθ1=nsinθ2, luego θ3=α−θ2, luego sinθ4=nsinθ3.
Desviación δ=θ1+θ4−α; en un prisma delgado δ≈(n−1)α, y la separación de colores es cerca de Δnα.
Índice de refracción, longitud de onda y dispersión
La luz atraviesa el espacio vacío a c=3,00×108m/s, sea cual sea su color. En un material transparente va más despacio, con una velocidad v, y el índice de refracción dice cuántas veces más despacio: n=vc
Al cruzar una superficie, la luz conserva su frecuencia f, porque el otro lado se ve forzado a oscilar al ritmo de la onda que llega; como v=fλ, lo que se acorta es la longitud de onda, en un factor n. El color depende de la frecuencia, así que los colores se identifican por su longitud de onda λ en el vacío: unos 700 nm para el rojo (f=4,3×1014Hz) y 400 nm para el violeta.
El índice es ligeramente distinto para cada color, y esa diferencia es la dispersión. En el vidrio y en el agua aumenta hacia las longitudes de onda cortas, según una regla empírica: n(λ)≈A+λ2B(Cauchy) El prisma de la animación es de flint denso, con A=1,700 y B=16000nm2, así que nrojo=1,700+16000/7002=1,733 y nvioleta=1,700+16000/4002=1,800. El agua dispersa menos: 1,3305 para el rojo y 1,3435 para el violeta. Estas pequeñas diferencias, 0,067 y 0,013, son lo único que separa los colores.
Dos refracciones en un prisma
En cada cara se cumple la ley de Snell, con todos los ángulos medidos desde la normal a esa cara: n1sinθ1=n2sinθ2 Para un prisma de ángulo de refringencia α en el aire, se sigue entonces un rayo en tres pasos:
sinθ1=nsinθ2
θ3=α−θ2
sinθ4=nsinθ3
El paso intermedio es geometría: el rayo interior y las normales de las dos caras forman un triángulo cuyo tercer ángulo es 180∘−α, así que θ2+θ3=α. El rayo gira θ1−θ2 en la primera cara y θ4−θ3 en la segunda, las dos veces hacia la base, de modo que su desviación total es δ=θ1+θ4−α(prisma de aˊngulo de refringencia α)
En un prisma delgado, con ángulos pequeños, los senos pueden sustituirse por los propios ángulos: θ1+θ4≈n(θ2+θ3)=nα, y δ≈(n−1)α(prisma delgado) Dos colores se separan entonces unos (nvioleta−nrojo)α. Una ventana tiene α=0: todos los colores salen paralelos al haz incidente, y vuelven a solaparse.
Ejemplo resuelto: el prisma de la animación
El haz blanco llega a la primera cara con θ1=55∘, y sin55∘=0,8192. Para el rojo, sinθ2=0,8192/1,733=0,4727, luego θ2=28,2∘; para el violeta, sinθ2=0,8192/1,800=0,4551 y θ2=27,1∘. Dentro del vidrio las direcciones de los dos rayos difieren solo en 1,1∘, y por eso la animación dibuja allí un único haz blanco.
Los dos rayos llegan a la segunda cara con θ3=60∘−θ2: 31,8∘ el rojo y 32,9∘ el violeta. A la salida, sinθ4=1,733⋅0,5267=0,9128 da θ4=65,9∘ para el rojo, y 1,800⋅0,5436=0,9785 da 78,1∘ para el violeta. Las desviaciones son δ=55∘+65,9∘−60∘=60,9∘ y 55∘+78,1∘−60∘=73,1∘, los valores de los indicadores de δ. La separación de 1,1∘ dentro del vidrio ha crecido hasta 12,2∘: el violeta sale casi rasante, donde un pequeño cambio de sinθ4 produce un gran cambio de ángulo.
Los indicadores de velocidad bajan de 3,00×108m/s en el aire a c/n=2,998×108/1,733=1,73×108m/s para el rojo y 1,67×108m/s para el violeta dentro del vidrio. El arco de δ se abre entre la dirección punteada sin desviar y el rayo rojo, y los colores caen sobre la mesa en orden, con el violeta más cerca del prisma.
Ejemplo resuelto: un prisma delgado de vidrio
Un prisma de 10° de vidrio crown, el vidrio habitual de las lentes, tiene n=1,513 para el rojo y 1,531 para el violeta. Un haz blanco estrecho lo atraviesa casi perpendicularmente y llega a una pared situada a 2,0 m. ¿Qué anchura tiene el espectro?
Con la regla del prisma delgado, δrojo≈0,513⋅10∘=5,13∘,δvioleta≈0,531⋅10∘=5,31∘ La diferencia es de 0,18∘, o sea 0,18⋅π/180=3,1×10−3rad, de modo que en la pared el espectro mide unos 2,0m⋅3,1×10−3=6,3mm de ancho, mientras que toda la mancha se desplaza unos 2,0tan5,2∘≈0,18m. Un trazado exacto con la ley de Snell para una incidencia de 5∘ da 5,16∘ y 5,35∘: la regla es buena con un error inferior al 1 %.
Tallado en el flint de la animación, el mismo prisma da 0,733⋅10∘=7,3∘ para el rojo y 8,0∘ para el violeta: 1,4 veces la desviación, pero 3,7 veces la separación, 0,67∘, lo que da un espectro de 23 mm de ancho.
Gotas de lluvia y el ángulo del arcoíris
La luz del Sol entra en una gota esférica con un ángulo de incidencia θ, se refracta a θ′ según sinθ=nsinθ′, se refleja una vez en el fondo y sale refractándose; incide en la superficie interior con el mismo θ′ las dos veces, porque la gota es redonda. Gira θ−θ′ al entrar, 180∘−2θ′ en el fondo y θ−θ′ al salir, en total 180∘+2θ−4θ′, de modo que regresa formando con la dirección opuesta al Sol un ángulo φ=4θ′−2θ
En la animación, el rayo blanco entra con θ=59,3∘ (sinθ=0,86). Para el rojo, sinθ′=0,86/1,3305=0,6464, así que θ′=40,27∘ y φ=4⋅40,27∘−2⋅59,32∘=42,4∘. El violeta, con n=1,3435, tiene θ′=39,80∘ y φ=40,6∘: son los dos indicadores de φ. Los rayos que entran más arriba o más abajo vuelven con ángulos menores, así que la luz se concentra cerca de este ángulo máximo.
Las gotas situadas a 42,4∘ del punto opuesto al Sol (la sombra de tu cabeza) te envían, por tanto, luz roja, y las que están a 40,6∘, violeta: el rojo es el borde exterior del arco. El Sol debe estar a tu espalda y a menos de 42° sobre el horizonte, o el arco queda por debajo del horizonte.
Sumar luces, restar pinturas
El ojo tiene tres tipos de receptores de color (los conos), más sensibles a la luz roja, a la verde y a la azul. Las luces que caen sobre un mismo punto se suman: el rojo más el verde excitan los conos casi igual que el amarillo espectral de 580 nm, así que el punto se ve amarillo, y el rojo, el verde y el azul juntos se ven blancos. Las pantallas construyen así sus colores, con minúsculos puntos rojos, verdes y azules.
Las pinturas, las tintas y los filtros restan: cada uno absorbe parte de la luz, y el ojo recibe lo que sobrevive. La pintura amarilla absorbe el azul y la cian absorbe el rojo, así que su mezcla solo devuelve verde. El color de un objeto depende también de la luz: bajo luz azul pura, un tomate maduro no tiene rojo que devolver y se ve casi negro.
Errores frecuentes
El prisma no crea colores: separa los que ya hay en la luz blanca, y un segundo prisma invertido los vuelve a unir en blanco.
La luz no cambia de color en el vidrio. La luz roja conserva su frecuencia de 4,3×1014Hz; su longitud de onda se acorta de 700 nm a 700/1,733=404nm, y sigue siendo roja.
Un índice mayor significa luz más lenta, no más rápida: el violeta, con n=1,800, cruza el vidrio a 1,67×108m/s, y el rojo a 1,73×108m/s.
La regla del prisma delgado exige un prisma delgado. Para el prisma de 60° de la animación, (n−1)α da 44∘ para el rojo en lugar de 60,9∘, y una separación de 4,0∘ en lugar de 12,2∘. Y nα es incorrecto para cualquier prisma: solo el exceso de n sobre 1 desvía la luz.
Mezclar luces no es mezclar pinturas: la luz roja y la verde dan amarillo, pero la pintura roja y la verde dan un marrón apagado, porque cada pintura absorbe la mayor parte de lo que devuelve la otra.
Dónde aparece
Los espectrómetros descomponen en espectros la luz de las estrellas, las llamas y las lámparas, y esos espectros revelan de qué está hecha la fuente; los diamantes tallados destellan con colores porque el diamante tiene un índice grande, 2,42, y una dispersión fuerte. En las lentes la dispersión es una molestia: una lente simple enfoca el violeta más cerca que el rojo, y una lente crown pegada a otra divergente de flint, más débil, cancela casi todo el error, como se ve en Lentes y espejos y en El ojo, la cámara y el telescopio. En las fibras ópticas ensancha los pulsos cortos. Las redes de difracción, en Difracción y experimento de la doble rendija, ordenan los colores por interferencia y desvían más el rojo, al revés que un prisma.
Avanzado
Ideas clave
Los electrones ligados, forzados, reemiten una onda retrasada: n=1+Nqe2/(2ε0m(ω02−ω2)) crece hacia la resonancia UV.
Las señales viajan a la velocidad de grupo c/ng, ng=n−λdn/dλ>n: los pulsos se ensanchan, y n<1 en rayos X no rompe nada.
Arcoíris: φ=4θ′−2θ es estacionario donde cos2θ=(n2−1)/3; los rayos se acumulan en 42,4∘ (rojo) y 40,6∘ (violeta).
Las moléculas dispersan en proporción a ω4, y el cielo es azul; el color es el resumen del espectro que hacen los tres conos del ojo.
Por qué la luz es más lenta en el vidrio
El índice de refracción n dice cuántas veces más despacio viaja la luz en un material que en el vacío, y el prisma muestra que n depende del color. Para ver por qué, fíjate en de qué está hecho el vidrio: núcleos y electrones ligados, con espacio vacío entre ellos, donde todo campo eléctrico viaja exactamente a c. La onda más lenta del vidrio tiene que ser, por tanto, un efecto combinado. La onda que llega agita los electrones, los electrones agitados radian, y su radiación se suma a la onda que llega. Esta sección prepara las dos piezas; la siguiente las suma.
En el modelo de Lorentz cada electrón, de carga qe y masa m, está sujeto por una fuerza elástica, como la de un muelle, de modo que, si se le dejara solo, oscilaría con una frecuencia propia ω0. El campo eléctrico de la luz en el electrón es E0eiωt, donde ω es la frecuencia angular de la luz y el campo físico es la parte real. La segunda ley de Newton y su solución estacionaria son x¨+ω02x=mqeE0eiωtx=m(ω02−ω2)qeE0eiωt Para obtener la solución, prueba con x∝eiωt, de modo que x¨=−ω2x, y despeja la amplitud. El electrón oscila a la frecuencia del campo, no a la suya. Por debajo de la resonancia, ω<ω0, el factor ω02−ω2 es positivo, así que el dipolo qex se mueve en fase con el campo, y su amplitud crece a medida que ω se acerca a ω0.
Toma ahora una lámina delgada del material, de espesor Δz, que cruza el haz, con N electrones por unidad de volumen. Vista a lo largo del haz, es un plano que lleva una carga NqeΔz por unidad de área, toda ella oscilando a la vez en el plano de la lámina. Un plano así radia una onda plana a cada lado, con un campo proporcional a la velocidad de sus cargas (resultado de la lección Ondas electromagnéticas; ε0 es la permitividad del vacío): Ea=−2ε0cNqeΔzx˙ Como la lámina es delgada, Ea es pequeño. Lo que más importa es su sincronía: sigue a la velocidad x˙, no al desplazamiento x, y eso lo desfasa un cuarto de ciclo.
Una lámina delgada retrasa la onda
Dos ondas de la misma frecuencia se suman como flechas. La figura 1 lo usa para mostrar cómo una onda pequeña, un cuarto de ciclo retrasada, se convierte en un retraso de toda la onda, que es lo que significa una velocidad menor.
Figura 1. La onda E0 que llega a una lámina delgada y la pequeña onda Ea radiada por sus electrones, un cuarto de ciclo retrasada, se suman en E′: casi tan larga como E0 pero girada hacia atrás un ángulo φ, que es el aspecto de un retraso. Ángulo exagerado. Sin escala.Leyenda
E0
Onda que llega a la lámina, dibujada como una flecha cuya longitud es su amplitud y cuya dirección es su fase.
V/m
Ea
Onda radiada por los electrones de la lámina: pequeña y un cuarto de ciclo retrasada respecto a E0, por eso se dibuja en ángulo recto, en sentido horario.
V/m
E′
Onda más allá de la lámina: la suma de E0 y Ea.
V/m
φ
Ángulo de E0 a E′: el retraso de fase ω(n−1)Δz/c que añade la lámina, igual a ∣Ea∣/∣E0∣.
rad
En la figura 1 cada onda es una flecha en el plano complejo: su longitud es la amplitud y su dirección es la fase, y se omite el factor común eiωt. Más allá de la lámina las dos ondas siguen a c, así que el factor que adquieren por el camino también es común a ambas y también se omite. La onda que llega, E0, es la flecha horizontal. Para hallar la dirección de Ea, sustituye el movimiento del electrón en su fórmula. Como x˙=iωx, Ea=−i2ε0mc(ω02−ω2)ωNqe2ΔzE0 Por debajo de la resonancia la fracción es positiva (el signo de qe desaparece, pues solo aparece qe2), así que Ea es E0 por un número positivo pequeño por −i. Multiplicar por −i=e−iπ/2 gira una flecha un ángulo recto en sentido horario, y equivale a sustituir t por t−T/4, donde T es el periodo: la onda va un cuarto de ciclo retrasada. Esa es la flecha corta Ea, que apunta justo hacia abajo.
Más allá de la lámina las dos ondas se suman y su suma E′ es la diagonal. Mira el triángulo rectángulo. Como Ea es perpendicular a E0 y mucho más corta, E′ tiene la longitud de E0 en primer orden (el cambio de longitud es de segundo orden en ∣Ea∣/∣E0∣), pero está girada en sentido horario un ángulo pequeño φ=∣Ea∣/∣E0∣. Girada en sentido horario significa retrasada en fase. La figura dibuja φ grande para que se vean las piezas; para una lámina delgada es diminuto.
Compáralo ahora con lo que haría una onda más lenta. Supón que la luz cruzara de verdad la lámina a la velocidad c/n. Tardaría nΔz/c en lugar de Δz/c, así que llegaría más tarde en (n−1)Δz/c, y su flecha quedaría girada hacia atrás la fase φ=ω(n−1)Δz/c. Para φ pequeño, la onda más allá de la lámina quedaría multiplicada por e−iφ≈1−iφ=1−ciω(n−1)Δz es decir, la onda original más una pequeña parte un cuarto de ciclo retrasada, de tamaño relativo φ: exactamente la forma de E0+Ea en la figura 1. Las dos descripciones coinciden cuando las partes pequeñas son iguales. Al igualar ω(n−1)Δz/c con la fracción de Ea de arriba, los factores ω, Δz y c se cancelan y queda n=1+2ε0m(ω02−ω2)Nqe2
Este es el índice de un material diluido. Cada capa retrasa un poco la fase, en una cantidad que depende de lo intensamente que respondan los electrones, y eso depende de ω: la dispersión está incluida en el mecanismo. Para comprobar el orden de magnitud, toma aire con un electrón efectivo por molécula, N=2,5×1025m−3, con resonancia cerca de 100 nm. La fórmula da n−1≈1×10−4, el orden de magnitud correcto para el valor medido, 2,9×10−4.
Por debajo de la resonancia: ley de Cauchy y cielo azul
La luz visible está en el extremo de baja frecuencia de esta fórmula, y desarrollarla ahí da la ley sencilla que se usa para los prismas. El vidrio y el agua tienen sus resonancias intensas en el ultravioleta, así que para la luz visible ω queda muy por debajo de ω0 (la figura 3, en una sección posterior, dibuja toda la curva).
Primero, el límite de baja frecuencia. Para ω=0 la fórmula da n=A, con A−1=Nqe2/(2ε0mω02), así que, para cualquier ω, n−1=1−ω2/ω02A−1≈(A−1)(1+ω02ω2) usando 1/(1−u)≈1+u para u pequeño. Con ω=2πc/λ y la longitud de onda de resonancia λ0=2πc/ω0, el cociente ω2/ω02 es λ02/λ2. El resultado es la ley de Cauchy, n≈A+B/λ2 con B=(A−1)λ02. Leída al revés, unos valores medidos de A y B dicen dónde está la resonancia. Los ajustes de la animación dan λ0=16000/0,700≈150nm para el vidrio flint (A=1,700, B=16000nm2) y 3090/0,3242≈100nm para el agua (A=1,3242, B=3090nm2), ambas en el ultravioleta, como cabía esperar.
La ley de Cauchy explica también por qué un prisma ensancha más el extremo violeta del espectro que el rojo. La primera gráfica experta de la animación representa n(λ) de 400 a 700 nm, con un punto para cada color del haz. Su pendiente, dn/dλ=−2B/λ3, vale −9,3×10−5nm−1 a 700 nm y −5,0×10−4nm−1 a 400 nm. Por el cubo, la curva es (7/4)3≈5,4 veces más empinada en el extremo violeta.
El prisma convierte entonces cada diferencia de índice en una diferencia de ángulo. Sea α su ángulo de refringencia (60° en la animación). Un rayo llega a la primera cara con el ángulo de incidencia θ1 (55°) y se refracta con θ2; llega a la segunda cara con θ3 y sale con θ4. La ley de Snell en las dos caras da sinθ1=nsinθ2 y sinθ4=nsinθ3, y el triángulo da θ2+θ3=α. Cambia ahora n un poco, manteniendo fijo θ1. La primera relación da ncosθ2dθ2=−sinθ2dn, y el triángulo da dθ3=−dθ2. Sustituye ambas en la diferencial de la segunda relación, cosθ4dθ4=sinθ3dn+ncosθ3dθ3, y usa sinθ3cosθ2+cosθ3sinθ2=sinα: dndθ4=cosθ2cosθ4sinα Para el rojo son 2,4 rad por unidad de n. Para el violeta, cuyo rayo de salida sale casi rasante, de modo que cosθ4 es pequeño, son 4,7. Ambos efectos favorecen el extremo violeta. Por nanómetro de longitud de onda, el ángulo de salida cambia 2,4⋅9,3×10−5≈2,2×10−4 rad a 700 nm, pero 4,7⋅5,0×10−4≈2,4×10−3 rad a 400 nm, unas diez veces más: el extremo violeta del abanico se estira.
Los mismos electrones forzados radian también hacia los lados, y eso da su color al cielo. Muy por debajo de la resonancia, la amplitud qeE0/(m(ω02−ω2)) apenas depende de ω, porque ω2 es pequeño frente a ω02. Un dipolo oscilante radia una potencia proporcional al cuadrado de su aceleración, y la aceleración es ω2x, así que la potencia radiada crece como ω4x2, es decir, como ω4. Las moléculas del aire dispersan por tanto la luz del Sol en proporción a ω4 (dispersión de Rayleigh): (650/450)4≈4,4 veces más a 450 nm que a 650 nm. La luz azul dispersada fuera del haz solar llena el cielo, y lo que queda tras un largo recorrido por el aire, como al ponerse el Sol, es rojo.
Velocidad de fase y velocidad de grupo
Un prisma separa los colores en el espacio. En un trozo largo de vidrio, la dispersión los separa también en el tiempo, porque un pulso no viaja a la velocidad de las crestas que contiene. La figura 2 muestra las dos velocidades una junto a otra.
Figura 2. Un pulso corto de luz violeta en el vidrio flint en dos instantes. La cresta marcada avanza vΔt, el máximo de la envolvente solo vgΔt, así que las crestas se adelantan a través del pulso. Sin escala: un pulso real contiene muchas más crestas.Leyenda
t1
Primer instante.
s
t2
Un instante posterior; Δt=t2−t1.
s
E
Campo eléctrico del pulso: la curva azul, cuyas crestas se mueven con la velocidad de fase, bajo una envolvente sombreada.
V/m
vΔt
Distancia que recorre una cresta entre t1 y t2: la velocidad de fase v=c/n por Δt.
m
vgΔt
Distancia que recorre el máximo de la envolvente en el mismo tiempo: la velocidad de grupo vg=c/ng por Δt.
m
La figura 2 sigue un pulso corto de luz violeta por el vidrio flint, dibujado en dos instantes t1 y t2, separados por Δt. La curva azul es el campo eléctrico E: un tren de crestas bajo una envolvente suave, el contorno sombreado. Las crestas se mueven con la velocidad de fase v=c/n, la velocidad de las crestas de una onda sin fin de una sola frecuencia, así que la cresta marcada avanza vΔt, la distancia azul más larga. La envolvente se mueve con otra velocidad, la velocidad de grupo vg, y avanza solo vgΔt, la distancia morada más corta. Observa el máximo de la envolvente: en t1 la cresta marcada está sobre él, y en t2 la cresta se ha adelantado.
La figura usa el vidrio de la animación a 400 nm, donde n=1,800 y, como se calcula más abajo, el índice de grupo ng=c/vg es 2,000. En el mismo tiempo las crestas recorren cinco longitudes de onda y la envolvente solo 5⋅1,800/2,000=4,5. Así que la cresta que estaba sobre el máximo en t1 va media longitud de onda por delante de él en t2, y ahora el máximo queda sobre un valle. Van apareciendo crestas en la cola del pulso, que lo recorren hacia delante y se desvanecen en su frente.
¿Por qué tiene la envolvente su propia velocidad? Un pulso, como cualquier señal, es un cambio en la onda, y una onda que cambia es una mezcla de frecuencias vecinas. Toma solo dos, a ω±δω, con números de onda k±δk. Su suma es una onda de frecuencia ω y número de onda k cuya amplitud varía como cos(δωt−δkz), y ese patrón se mueve a δω/δk. Para una banda estrecha de frecuencias, esto se convierte en vg=dkdω
En el vidrio k=nω/c, con n dependiendo de ω, así que dk/dω=(n+ωdn/dω)/c. Como λ=2πc/ω, un cambio pequeño da dλ/λ=−dω/ω, de donde ωdn/dω=−λdn/dλ. El índice de grupo es, por tanto, ng=vgc=n+ωdωdn=n−λdλdn
En la dispersión normal n disminuye al aumentar λ, dn/dλ<0, así que ng>n: los pulsos avanzan más despacio que las crestas que contienen. Con la ley de Cauchy, −λdn/dλ=2B/λ2 y ng=A+3B/λ2. Eso da 1,798 para el rojo y 2,000 para el violeta en el vidrio de la animación, frente a unos índices de fase de 1,733 y 1,800.
Cerca de una resonancia: absorción y dispersión anómala
La ley de Cauchy es solo la cola de baja frecuencia del índice del oscilador, y cerca de ω0 la fórmula del índice de arriba se dispara, algo que ningún material real hace. Los electrones reales pierden además energía, por colisiones y por su propia radiación. Modela esa pérdida con un término de rozamiento γx˙ en la ecuación del movimiento, donde γ es la tasa de amortiguamiento. El factor ω02−ω2 pasa entonces a ser ω02−ω2+iγω, y el índice se vuelve un número complejo, que se escribe n=n′−in′′ con n′ y n′′ reales: n=1+2ε0m(ω02−ω2+iγω)Nqe2
Figura 3. Partes real e imaginaria del índice n=n′−in′′ del oscilador amortiguado frente a la frecuencia. Muy por debajo de ω0, n′ crece despacio desde A (forma de Cauchy); cerca de ω0, la absorción n′′ tiene un pico de anchura γ y n′ cae pasando por 1; muy por encima, n′ vuelve a 1 desde abajo.Leyenda
n
Índice de refracción, aquí un número complejo n=n′−in′′; las dos curvas son sus partes.
n′
Parte real del índice: las crestas se mueven a c/n′.
n′′
Parte imaginaria del índice: determina lo deprisa que se absorbe la onda.
ω
Frecuencia angular de la luz.
rad/s
ω0
Frecuencia propia de los electrones: la resonancia.
rad/s
γ
Tasa de amortiguamiento; es también la anchura del pico de absorción a media altura.
rad/s
A
Índice a frecuencia muy baja, donde empieza n′: el término constante de la forma de Cauchy.
A+λ2B
Forma de Cauchy (punteada): sigue bien a n′ muy por debajo de la resonancia y falla cerca de ella.
La figura 3 representa n′ y n′′ frente a ω. Empieza por la izquierda. En ω=0 la parte real n′ parte de A y crece despacio, y la forma de Cauchy punteada, A+B/λ2, la sigue de cerca: este es el tramo donde viven el prisma y el arcoíris. Al acercarse a ω0, la forma punteada falla. La parte real n′ sube hasta un máximo, cae en picado pasando por 1 exactamente en ω=ω0, llega a un mínimo por debajo de 1 y luego vuelve a subir poco a poco hasta 1 desde abajo. La parte imaginaria n′′ es casi nula lejos de la resonancia y forma un pico centrado en ω0, cuya anchura a media altura es γ.
Qué significa n′′: una onda que ha recorrido una distancia z en el material lleva el factor ei(ωt−nωz/c). Con n=n′−in′′ se divide en ei(ωt−n′ωz/c), una onda cuyas crestas se mueven a c/n′, por e−ωn′′z/c, una amplitud que disminuye con la distancia. Así que n′′ es la absorción. La figura 3 muestra que solo es intensa a menos de unos γ de ω0: el material es opaco cerca de su resonancia y transparente lejos de ella.
A lo largo de esa banda de absorción n′ disminuye al aumentar la frecuencia, el tramo empinado de la figura 3. Es la dispersión anómala: dentro de la banda se invierte el orden de los colores que daría un prisma. La relación entre absorción y dispersión no es una rareza del modelo. Las relaciones de Kramers-Kronig, que se deducen solo de la causalidad (ninguna respuesta antes de su causa), la hacen exacta: un material cuyo índice difiere de 1 tiene que absorber en algún punto del espectro.
A la derecha de la figura 3, por encima de todas las resonancias, la corrección de n cambia de signo y n′ queda por debajo de 1. Para los rayos X cada electrón es casi libre, y el vidrio tiene n≈1−3×10−6 a 0,1 nm, de modo que las crestas viajan más deprisa que c. Ninguna señal lo hace. Aquí 1−n es proporcional a λ2, así que −λdn/dλ=2(1−n), y la fórmula del índice de grupo da ng=1+3×10−6. Un índice menor que 1 significa también que los rayos X que inciden sobre una superficie pulida con ángulos rasantes inferiores a unos 0,15° se reflejan totalmente, el principio de los espejos de los telescopios de rayos X.
Los materiales reales tienen varias resonancias. Sumando sus contribuciones se obtiene la forma de Sellmeier, n2=1+∑kBkλ2/(λ2−λk2), donde cada λk es una longitud de onda de resonancia y Bk su intensidad. Los términos electrónicos están en el ultravioleta y los de los iones que vibran, en el infrarrojo. Entre unos y otros, el índice de grupo de la sílice tiene un mínimo cerca de 1,3 µm, donde pulsos de longitudes de onda ligeramente distintas viajan a la misma velocidad: la longitud de onda de dispersión nula de las fibras de telecomunicaciones.
Los electrones libres, como en un plasma, no sienten ninguna fuerza recuperadora, así que ω0=0. El tratamiento completo da entonces n2=1−ωp2/ω2, con la frecuencia de plasma ωp definida por ωp2=Nqe2/(ε0m); la fórmula del medio diluido con ω0=0 da su forma de primer orden, n≈1−ωp2/(2ω2). Por debajo de ωp, n2 es negativo y la onda no puede atravesar el medio: se refleja. Para los 1012 electrones por metro cúbico de la ionosfera, ωp/2π≈9MHz, así que las ondas de radio de frecuencia menor enviadas verticalmente hacia arriba vuelven a bajar.
El arcoíris como ángulo estacionario
El índice del agua cambia solo en torno a un 1 % a lo largo del espectro visible, de 1,3305 para el rojo a 700 nm a 1,3435 para el violeta a 400 nm, y sin embargo un arcoíris separa los colores con nitidez. La razón es geométrica: una gota envía la luz que refleja una vez en su interior sobre todo en una dirección, y esa dirección depende de n. La figura 4 muestra de dónde sale la dirección privilegiada.
Figura 4. Ángulo de salida φ frente al parámetro de impacto b para la luz roja reflejada una vez dentro de una gota de agua. Dos bandas de la misma altura Δφ: la de la cima plana φmax se alimenta de un intervalo Δb1 unas tres veces más ancho que el intervalo Δb2 que llena la banda inferior.Leyenda
b
Parámetro de impacto de un rayo: su distancia al eje de la gota en unidades del radio, b=sinθ, con θ el ángulo de incidencia.
φ
Ángulo entre el rayo de salida y la dirección antisolar (en línea recta alejándose del Sol), φ=4θ′−2θ, con θ′ el ángulo de refracción.
rad
φmax
El mayor ángulo de salida, en la cima plana de la curva: el ángulo del arcoíris.
rad
Δφ
Altura de cada banda sombreada: el mismo intervalo pequeño de ángulos de salida en ambas.
rad
Δb1
Intervalo de b cuyos rayos salen en la banda superior: ancho, porque la curva es plana ahí.
Δb2
Intervalo de b en la pendiente ascendente cuyos rayos salen en la banda inferior: estrecho, porque la curva es empinada ahí.
La figura 4 corresponde a la luz roja y a los rayos que entran en una gota esférica, se reflejan una vez en su interior y salen. La luz del Sol incide de manera uniforme sobre la cara de la gota. Designa cada rayo por su parámetro de impacto b: su distancia al eje que pasa por el centro de la gota paralelo a la luz solar, en unidades del radio de la gota. Un rayo que llega a la superficie con ángulo de incidencia θ tiene b=sinθ, y se refracta hacia el interior con θ′, con sinθ=nsinθ′. Cada una de las dos refracciones desvía el rayo θ−θ′ y la reflexión lo desvía 180∘−2θ′, así que en total lo desvían 180∘+2θ−4θ′. El eje vertical es el ángulo φ entre el rayo de salida y la dirección antisolar, la que se aleja del Sol en línea recta; es 180∘ menos el desvío total: φ(b)=4θ′−2θ
Sigue ahora la curva. Parte de cero en el centro, b=0, donde el rayo entra recto y vuelve recto. Se aplana hasta un máximo φmax y luego baja hasta unos 15° en el borde, b=1, donde su tangente se vuelve vertical. La segunda gráfica experta de la animación muestra la parte alta de esta curva, para b de 0,5 a 1.
Las dos bandas sombreadas tienen la misma altura Δφ: una en la pendiente ascendente y otra en la cima. Sigue cada banda hasta el eje b para ver qué rayos acaban en ella. En la pendiente empinada solo cae en la banda un intervalo estrecho Δb2 de rayos, más una franja delgada de rayos del borde cerca de b=1, donde la curva se hunde atravesándola. En la cima plana cae un intervalo Δb1 unas tres veces más ancho. Hay que contar además los rayos por área: los de parámetro de impacto entre b y b+db inciden en un anillo de la cara de la gota cuya área es proporcional a bdb, así que los rayos lejanos al centro cuentan más. Con esta ponderación la banda superior recoge cerca de un 40 % de todos los rayos rojos reflejados una vez, y la inferior solo un 9 %. Ese es todo el efecto: donde φ es estacionario, muchos rayos salen en casi la misma dirección, y esa dirección se ve brillante.
Para hallar la cima, haz dφ/dθ=0. A partir de φ=4θ′−2θ se necesita dθ′/dθ=21. Derivar la ley de Snell da cosθdθ=ncosθ′dθ′, así que en la cima 2cosθ=ncosθ′. Eleva al cuadrado y sustituye n2cos2θ′=n2−n2sin2θ′=n2−sin2θ. Entonces 4cos2θ=n2−sin2θ=n2−1+cos2θ, lo que da φ=4θ′−2θ,cos2θ=3n2−1(arcoıˊris)
Para el rojo, cos2θ=(1,33052−1)/3=0,2567, así que θ=59,6∘ (b=0,862), θ′=40,4∘ y φmax=42,4∘. Para el violeta, n=1,3435 da b=0,855 y φmax=40,6∘. La luz roja vuelve así hasta 42,4° del punto antisolar y la violeta solo hasta 40,6°, de modo que el rojo queda en el exterior del arco. El rayo de la animación, con b=0,86, está casi sobre los dos máximos, que marcan sus líneas punteadas.
¿Qué nitidez tiene el borde del arco? Cerca de su cima, φmax−φ crece como el cuadrado de la distancia a la cima a lo largo del eje b. Dicho al revés, el intervalo de b que cae a menos de un ángulo δ de la cima crece solo como δ, así que el número de rayos por unidad de ángulo crece como 1/φmax−φ cuando φ se acerca a φmax. En números, alrededor de una quinta parte de los rayos rojos reflejados una vez sale a menos de 1° del máximo, unas quince veces más que en una banda de 1° alrededor de 20°. Más allá de φmax no llega ninguno, de modo que el cielo justo dentro del arco es más brillante que justo fuera de él.
Los rayos reflejados dos veces dentro de la gota dan un segundo arco. Para ellos, φ2=180∘+2θ−6θ′, que es estacionario, ahora en un mínimo, donde cos2θ=(n2−1)/8: a 50,2° para el rojo y 53,6° para el violeta. Este arco secundario es más tenue, porque se pierde luz en cada reflexión, y sus colores están invertidos, con el rojo por dentro. Entre 42,4° y 50,2° no llega ninguno de los dos tipos de rayos, así que la franja de cielo entre los dos arcos es más oscura.
Problema resuelto: un destello a través del vidrio flint
Supón que el vidrio flint del prisma (A=1,700, B=16000nm2) se estira hasta formar una fibra de 1,00 km y se envía por ella un destello breve de luz blanca. ¿Cuánto tiempo separa la llegada de sus componentes roja (700 nm) y violeta (400 nm), y qué predecirían los índices de fase ordinarios?
Cada color viaja como un pulso, así que se mueve a su velocidad de grupo, y hay que usar el índice de grupo. Con la ley de Cauchy, dn/dλ=−2B/λ3, así que ng=n−λdλdn=A+λ23B Aquí B/λ2 es 16000/7002=0,03265 para el rojo y 16000/4002=0,1000 para el violeta, lo que da ng,rojo=1,700+3⋅0,03265=1,798 y ng,violeta=1,700+3⋅0,1000=2,000. Cada componente necesita t=Lng/c: 5,997μs para el rojo y 6,671μs para el violeta. El retraso entre ellos es Δt=cL(ng,violeta−ng,rojo)(ng=n−λdλdn) Δt=2,998×1081000⋅0,202=674ns
Con los índices de fase, en cambio, nvioleta−nrojo=0,1000−0,03265=0,06735 y 1000⋅0,06735/(2,998×108)=225ns, tres veces menos. Lo que ensancha un pulso es la rapidez con que n cambia con el color, no el tamaño de n. Un destello blanco de 1 ns sale por tanto de la fibra convertido en una estela de unos 0,67 µs, con el rojo primero. Los enlaces de telecomunicaciones lo evitan enviando luz láser de solo 0,1 nm de anchura a través de sílice cerca de 1,55 µm, donde el ensanchamiento es de unos 17 ps por nanómetro de ancho de banda y por kilómetro: menos de 2 ps por kilómetro.
Límites de validez
El modelo del oscilador es clásico. La mecánica cuántica conserva su forma pero cambia su significado: cada resonancia es una transición atómica desde el estado fundamental, de energía Eg, hasta un estado excitado de energía Ek, con ℏωk=Ek−Eg, y cada una entra con un peso llamado fuerza del oscilador. El resultado para un medio diluido ignora además el campo de los dipolos vecinos. En un sólido denso ese campo local cambia el resultado a (n2−1)/(n2+2)=Nqe2/(3ε0m(ω02−ω2)), que se reduce al nuestro cuando n está cerca de 1. Dentro de una banda de absorción la velocidad de grupo puede superar c o incluso hacerse negativa. El pulso queda entonces muy deformado, su máximo ya no marca una señal, y el frente de una señal sigue sin adelantar nunca a c.
La imagen de rayos del arcoíris exige gotas mucho mayores que la longitud de onda. En gotas más pequeñas, los rayos que salen con el mismo ángulo por caminos distintos interfieren y añaden tenues arcos supernumerarios justo por dentro del violeta. En la niebla, gotitas de unos d=10 µm de diámetro difuminan cada color unos λ/d≈3∘, más que los casi 2° que separan el rojo del violeta, así que un arcoíris de niebla es casi blanco.
Por último, el color no es la longitud de onda. El ojo reduce cualquier espectro a tres señales de conos, así que una mezcla de luz roja y verde puede igualar exactamente el amarillo espectral, y ninguna pantalla con tres primarios puede mostrar todos los colores espectrales.
Lo que viene después
El oscilador forzado es el de la lección Amortiguamiento y resonancia, ahora a frecuencias ópticas, y el plano de carga que radia pertenece a Ondas electromagnéticas. El ángulo estacionario del arcoíris recuerda al principio de Fermat de Reflexión y refracción: allí es estacionario el tiempo de recorrido, aquí el ángulo de salida, y en ambos casos los rayos vecinos se refuerzan. Los errores de color de las lentes y su remedio reaparecen en Lentes y espejos y en El ojo, la cámara y el telescopio; las redes de difracción, que ordenan los colores por interferencia, en Difracción y experimento de la doble rendija; y la polarización parcial del azul del cielo, en Polarización de la luz. Las propias frecuencias de resonancia proceden de los niveles de energía atómicos, que Modelos atómicos: el átomo de Bohr empieza a explicar.
Fórmulas clave
Índice de refracción
n=vc
El índice compara la velocidad de la luz en el vacío con su velocidad en un material: n=1,5 significa que las crestas se mueven 1,5 veces más despacio que en el vacío. El frenado procede de los electrones del material, que la onda hace vibrar y que radian una onda retrasada respecto a ella. Su respuesta depende de la frecuencia, así que n es ligeramente distinto para cada color.
Símbolos
n
índice de refracción del material para el color considerado
c
velocidad de la luz en el vacío
m/s
v
velocidad de las crestas en el material (velocidad de fase)
m/s
Cuándo es válida: Da la velocidad de las crestas. Un pulso viaja a la velocidad de grupo c/ng, que en el vidrio es menor; para los rayos X, n es algo menor que 1, y ninguna señal va más deprisa que c.
Ejemplo: Luz roja en el flint de la animación: v=2,998×108/1,733=1,73×108m/s; el violeta, con n=1,800, solo 1,67×108m/s.
Ley de dispersión de Cauchy
n(λ)≈A+λ2B(Cauchy)
Un ajuste empírico de cómo crece hacia las longitudes de onda cortas el índice de un material transparente. Es el comienzo de un desarrollo en serie de la fórmula de la resonancia, válido para frecuencias muy inferiores a las resonancias ultravioletas del material: A es el índice para longitudes de onda muy largas y B mide la dispersión.
Símbolos
n
índice de refracción para la longitud de onda λ
λ
longitud de onda en el vacío
nm
A
índice en el límite de longitudes de onda largas
B
coeficiente de dispersión
nm2
Cuándo es válida: Buena en todo el visible para el vidrio y el agua. Falla cerca de las bandas de absorción, en el ultravioleta y en el infrarrojo, donde hace falta la forma completa con resonancias (la de Sellmeier).
Ejemplo: Vidrio flint con A=1,700 y B=16000nm2: n=1,733 a 700 nm, 1,748 a 580 nm y 1,800 a 400 nm.
Ley de refracción de Snell
n1sinθ1=n2sinθ2
Las crestas de la onda a ambos lados de una frontera tienen que coincidir a lo largo de ella, y los dos lados comparten una misma frecuencia, así que el rayo gira hasta que nsinθ vale lo mismo a los dos lados. Al entrar en el medio más denso se acerca a la normal. Para un prisma en el aire se aplica dos veces: sinθ1=nsinθ2 a la entrada y sinθ4=nsinθ3 a la salida.
Símbolos
n1
índice de refracción del primer medio
θ1
ángulo de incidencia, respecto a la normal
rad
n2
índice de refracción del segundo medio
θ2
ángulo de refracción, respecto a la normal
rad
Cuándo es válida: Vale en cualquier frontera lisa entre materiales isótropos, para cada color con su propio índice. Al salir del medio más denso no tiene solución más allá del ángulo crítico: la luz se refleja totalmente.
Ejemplo: Rojo entrando en el prisma de flint con 55∘: sinθ2=0,8192/1,733=0,4727, luego θ2=28,2∘; el violeta se refracta a 27,1∘.
Desviación en un prisma
δ=θ1+θ4−α(prisma de aˊngulo de refringencia α)
El rayo gira θ1−θ2 en la primera cara y θ4−θ3 en la segunda, las dos veces hacia la base. Los dos ángulos interiores suman el ángulo de refringencia, θ2+θ3=α, porque están en un triángulo con las normales de las dos caras, así que el giro total es θ1+θ4−α.
Símbolos
δ
ángulo de desviación, entre las direcciones de entrada y de salida
rad
θ1
ángulo de incidencia en la primera cara
rad
θ4
ángulo del rayo emergente respecto a la normal a la segunda cara
rad
α
ángulo de refringencia del prisma
rad
Cuándo es válida: Exacta para un rayo que atraviesa dos caras planas en el plano del prisma, sin reflexión interna; cada color se traza por separado. Para un color dado, la desviación es mínima cuando el rayo cruza el prisma de forma simétrica.
Ejemplo: En la animación el rojo sale a 65,9∘: δ=55∘+65,9∘−60∘=60,9∘; el violeta, que sale a 78,1∘, se desvía 73,1∘.
Desviación en un prisma delgado
δ≈(n−1)α(prisma delgado)
Con ángulos pequeños, los senos de la ley de Snell pueden sustituirse por los ángulos, así que θ1+θ4≈n(θ2+θ3)=nα. Solo el exceso de n sobre 1 desvía la luz: un prisma con n=1 no la desviaría en absoluto. Dos colores se separan unos (nvioleta−nrojo)α.
Símbolos
δ
ángulo de desviación
rad
n
índice de refracción del prisma para ese color
α
ángulo de refringencia (pequeño)
rad
Cuándo es válida: Para ángulos de refringencia y de incidencia de hasta unos 10–15°; δ y α pueden darse en grados, siempre que ambos lo estén. Para el prisma de 60° de la animación da 44∘ para el rojo en lugar de 60,9∘.
Ejemplo: Un prisma de vidrio crown de 10° con n=1,513 para el rojo: δ≈0,513⋅10∘=5,13∘, y 5,31∘ para el violeta.
Retraso entre dos colores (índice de grupo)
Δt=cL(ng,violeta−ng,rojo)(ng=n−λdλdn)
Un destello viaja a la velocidad de grupo c/ng, así que recorrer una longitud L cuesta Lng/c, y dos colores llegan separados LΔng/c. El índice de grupo supera al ordinario en −λdn/dλ: un pulso es un grupo de longitudes de onda próximas, y su envolvente avanza allí donde estas se mantienen en fase, lo que depende de la rapidez con que n cambia con la longitud de onda.
Símbolos
Δt
retraso entre las dos llegadas
s
L
longitud del camino en el material
m
ng,violeta
índice de grupo para la luz violeta
ng,rojo
índice de grupo para la luz roja
c
velocidad de la luz en el vacío
m/s
ng
índice de grupo
n
índice de refracción (índice de fase)
λ
longitud de onda en el vacío
nm
dλdn
pendiente del índice frente a la longitud de onda, negativa en la dispersión normal
nm−1
Cuándo es válida: Vale lejos de las bandas de absorción, donde un pulso conserva su forma salvo por este ensanchamiento. Cerca de una resonancia, la velocidad de grupo deja de dar la velocidad de una señal.
Ejemplo: 1,00 km del vidrio flint de la animación: ng=1,798 para el rojo y 2,000 para el violeta, de modo que Δt=1000⋅0,202/(2,998×108)=674ns.
Ángulo del arcoíris y rayo del arcoíris
φ=4θ′−2θ,cos2θ=3n2−1(arcoıˊris)
Un rayo gira θ−θ′ al entrar en una gota, 180∘−2θ′ en el fondo y θ−θ′ al salir, en total 180∘+2θ−4θ′, así que vuelve formando φ=4θ′−2θ con la dirección opuesta al Sol. Al alejarse del eje el punto de entrada, φ sube hasta un máximo y vuelve a bajar; en el máximo dφ/dθ=0, lo que con la ley de Snell da cos2θ=(n2−1)/3. Los rayos cercanos a ese ángulo salen casi juntos, y por eso la luz se acumula en el arco.
Símbolos
φ
ángulo entre el rayo que vuelve y la dirección opuesta al Sol
rad
θ′
ángulo de refracción dentro de la gota
rad
θ
ángulo de incidencia en la gota
rad
n
índice de refracción del agua para ese color
Cuándo es válida: Óptica de rayos, una reflexión interna, gotas esféricas mucho mayores que la longitud de onda; las gotas pequeñas añaden franjas de interferencia y las gotitas de niebla difuminan el arco hasta dejarlo casi blanco. Dos reflexiones dan el arco secundario, estacionario donde cos2θ=(n2−1)/8.
Ejemplo: Rojo, n=1,3305: cos2θ=0,2567, θ=59,6∘, θ′=40,4∘, así que φ=4⋅40,39∘−2⋅59,56∘=42,4∘.
Glosario
Índice de refracción
El cociente n=c/v entre la velocidad de la luz en el vacío y su velocidad en un material: unos 1,33 para el agua y de 1,5 a 1,8 para los vidrios. Difiere ligeramente de un color a otro.
Dispersión
La dependencia de la velocidad de una onda, y por tanto del índice de refracción, con la longitud de onda. Hace que un prisma o una gota de lluvia envíe cada color con su propio ángulo, y ensancha los pulsos cortos en una fibra.
Dispersión normal
El caso habitual en los materiales transparentes: n aumenta cuando disminuye la longitud de onda (dn/dλ<0), así que el violeta se frena y se desvía más que el rojo.
Dispersión anómala
El comportamiento inverso dentro de una banda de absorción, donde el índice disminuye al aumentar la frecuencia. Es anómala solo por razones históricas: la misma resonancia causa los dos tipos.
Espectro
La banda de colores que se obtiene al ordenar la luz por longitud de onda, del rojo (unos 700 nm), pasando por el naranja, el amarillo, el verde y el azul, hasta el violeta (unos 400 nm).
Ángulo de desviación
El ángulo δ entre la dirección de un rayo antes del prisma y la dirección con la que sale. No es el ángulo de refracción, que se mide desde la normal en una sola cara.
Prisma delgado
Un prisma de ángulo de refringencia pequeño, para el cual la desviación vale aproximadamente (n−1)α con cualquier ángulo de incidencia pequeño. Un prisma de vidrio crown de 10° desvía la luz unos 5°.
Arcoíris primario
Luz del Sol refractada al entrar en las gotas de lluvia, reflejada una vez en su interior y refractada al salir, concentrada en un cono de unos 42° alrededor del punto opuesto al Sol, con el rojo fuera y el violeta dentro. Un arco secundario más tenue, de dos reflexiones, aparece a 50–54° con los colores invertidos.
Velocidad de grupo
La velocidad c/ng de un pulso o de cualquier otra modulación, que es la que transporta señales y energía. En la dispersión normal es menor que la velocidad de fase c/n de las crestas.
Mezcla aditiva de colores
Mezcla de luces: sus efectos sobre los tres tipos de conos del ojo se suman. La luz roja y la verde dan amarillo, y la roja, la verde y la azul dan blanco, como en una pantalla.
Mezcla sustractiva de colores
Mezcla de pinturas, tintas o filtros: cada uno absorbe parte de la luz, y solo queda lo que todos devuelven. La pintura amarilla y la cian dan verde.
Dispersión de Rayleigh
Dispersión de la luz por partículas mucho menores que la longitud de onda, como las moléculas del aire, en proporción a ω4, es decir, a 1/λ4. Hace azul el cielo y rojo el Sol del ocaso.
Magnitudes
n
Índice de refracción
Velocidad de la luz en el vacío dividida entre su velocidad en el material; aquí depende de la longitud de onda, n(λ).
c
Velocidad de la luz en el vacío
m/s
c=2,998×108m/s, la misma para todos los colores.
v
Velocidad de la luz en el material
m/s
La velocidad de las crestas (velocidad de fase), c/n: 1,73×108m/s para el rojo y 1,67×108m/s para el violeta en el flint de la animación.
λ
Longitud de onda en el vacío
nm
Identifica el color: unos 700 nm para el rojo y 400 nm para el violeta. Dentro de un material la longitud de onda es menor, λ/n (en la lección Reflexión y refracción son λ0 y λ0/n), mientras que la frecuencia no cambia.
B
Coeficiente de Cauchy
nm2
Fija lo deprisa que crece n hacia las longitudes de onda cortas en n≈A+B/λ2, donde la constante adimensional A es el índice a longitudes de onda largas. El flint de la animación tiene A=1,700 y B=16000nm2.
θ1
Ángulo de incidencia
rad
Ángulo entre el rayo incidente y la normal a la primera cara, 55∘ en la animación; todos los ángulos de la ley de Snell se miden desde la normal. Los ángulos θ2 y θ3 son los del rayo dentro del vidrio y θ4 el del rayo emergente, todos medidos desde las normales; n1 y n2 son los índices a uno y otro lado de una cara.
α
Ángulo de refringencia
rad
Ángulo entre las dos caras que atraviesa la luz: 60∘ en el prisma de la animación, 10∘ en el prisma delgado del ejemplo resuelto.
δ
Ángulo de desviación
rad
Giro total del rayo, de su dirección de entrada a su dirección de salida: 60,9∘ para el rojo y 73,1∘ para el violeta en la animación.
φ
Ángulo del arcoíris
rad
Ángulo entre un rayo que vuelve de una gota y la dirección opuesta al Sol; su máximo, 42,4∘ para el rojo y 40,6∘ para el violeta, es donde aparece el arco. En φ=4θ′−2θ, θ es el ángulo de incidencia en la gota y θ′ el de refracción dentro de ella.
ng
Índice de grupo
ng=n−λdn/dλ, la velocidad de la luz en el vacío dividida entre la velocidad de un pulso: 1,798 para el rojo y 2,000 para el violeta en el vidrio de la animación. En una longitud L, dos colores cuyos índices de grupo difieren en Δng llegan separados Δt=LΔng/c.
Prueba
Principiante Un haz de luz blanca atraviesa un prisma de vidrio. ¿Qué color se desvía más?
El rojo
El verde
El violeta
Todos los colores se desvían igual
Ver respuesta
Respuesta: C. El violeta
El vidrio frena la luz violeta más que a ninguna otra: su índice es el mayor, así que es la que más se desvía; la roja es la que menos.
Principiante ¿De dónde salen los colores que aparecen tras un prisma?
Ya estaban mezclados en la luz blanca
El vidrio tiñe la luz
El vidrio calienta la luz hasta que brilla en colores
Son reflejos de los objetos de colores de la habitación
Ver respuesta
Respuesta: A. Ya estaban mezclados en la luz blanca
La luz blanca es una mezcla de todos los colores. El prisma solo los separa; un segundo prisma invertido puede volver a juntarlos en blanco.
Principiante ¿Dónde debe estar el Sol para que veas un arcoíris durante un chubasco?
A tu espalda
Delante de ti, detrás de la lluvia
Justo encima de tu cabeza
En cualquier sitio, mientras llueva
Ver respuesta
Respuesta: A. A tu espalda
Las gotas devuelven la luz de colores hacia el lado del Sol, a unos 42° del punto opuesto al Sol. Por eso el Sol tiene que estar a tu espalda y la lluvia delante.
Intermedio En un mismo vidrio, la luz roja tiene n = 1,51 y la violeta n = 1,53. ¿Qué afirmación es correcta?
La luz violeta es más rápida en el vidrio
Las dos viajan a c = 3,00·10⁸ m/s
Las dos van a la misma velocidad, pero allí el violeta tiene más frecuencia
La luz roja es más rápida en el vidrio
Ver respuesta
Respuesta: D. La luz roja es más rápida en el vidrio
v = c/n, así que el índice menor del rojo da la mayor velocidad: unos 1,99·10⁸ m/s frente a 1,96·10⁸ m/s del violeta.
Intermedio Un prisma delgado de vidrio tiene un ángulo de refringencia de 6° y n = 1,50 para la luz amarilla. ¿Cuánto desvía, aproximadamente, un rayo amarillo?
9°
3°
6°
1,5°
Ver respuesta
Respuesta: B. 3°
En un prisma delgado δ ≈ (n − 1)·α = 0,50 × 6° = 3°. Usar n·α en lugar de (n − 1)·α da 9°.
Intermedio Un foco rojo y un foco verde iluminan la misma mancha de una pared blanca. ¿De qué color se ve la mancha?
Marrón
Amarilla
Blanca
Gris oscuro
Ver respuesta
Respuesta: B. Amarilla
Las luces se suman: el rojo y el verde estimulan a la vez los conos sensibles al rojo y al verde, y lo vemos amarillo. Mezclar pintura roja y verde da, en cambio, un marrón apagado, porque cada pintura absorbe parte de la luz.
Avanzado En dispersión normal (dn/dλ < 0), ¿cómo es el índice de grupo n_g = n − λ·dn/dλ comparado con el índice de fase n?
n_g < n: los pulsos superan la velocidad de fase
n_g = n exactamente
n_g > n: los pulsos viajan más despacio que c/n
n_g > n: los pulsos viajan más deprisa que c/n
Ver respuesta
Respuesta: C. n_g > n: los pulsos viajan más despacio que c/n
Con dn/dλ < 0, el término −λ·dn/dλ es positivo, así que n_g > n y la velocidad de grupo c/n_g es menor que la velocidad de fase c/n: un índice mayor siempre implica una velocidad menor.
Avanzado ¿Por qué el arcoíris principal aparece con un ángulo bien definido de unos 42° y no como un resplandor uniforme?
La reflexión total dentro de la gota solo ocurre a 42°
Las gotas solo dejan salir la luz a 42°
La luz interfiere destructivamente en todos los demás ángulos
El ángulo de salida φ(b) tiene un máximo plano cerca de 42°: muchos rayos salen casi con el mismo ángulo
Ver respuesta
Respuesta: D. El ángulo de salida φ(b) tiene un máximo plano cerca de 42°: muchos rayos salen casi con el mismo ángulo
φ = 4θ′ − 2θ crece con el parámetro de impacto, se aplana donde cos²θ = (n² − 1)/3 y luego decrece. Cerca de ese punto estacionario muchos rayos salen casi con el mismo ángulo y la luz se acumula (una cáustica). En una gota esférica no hay reflexión total, y la luz sale de ella en muchos ángulos.