Por qué los sonidos se debilitan con la distancia, I=P/(4πr2), y cómo la escala de decibelios β=10log10(I/I0) reduce un enorme rango de intensidades a números cotidianos.
Un altavoz emite ondas sonoras esféricas. La potencia que atraviesa un cuadrado a la distancia r cubre cuatro cuadrados a 2r, así que la intensidad cae como 1/r² y el nivel baja 6 dB cada vez que se duplica la distancia.
El sonido se reparte en todas direcciones, así que cuanto más lejos llega, mayor es el área que cubre la misma energía.
Al doble de distancia de una fuente, el sonido se reparte sobre 4 veces más área y te llega solo una cuarta parte.
El nivel sonoro se mide en decibelios (dB): cada 10 dB más significan diez veces más intensidad.
El tono (agudo o grave) y el volumen (fuerte o débil) son propiedades distintas de un sonido.
Pasar horas expuesto a más de unos 85 dB puede dañar el oído para siempre.
Acerca un espray de pintura a una pared y obtendrás una mancha pequeña y espesa. Aléjate al doble de distancia y la misma pintura cubrirá una mancha el doble de ancha y el doble de alta, cuatro veces mayor, así que la capa será cuatro veces más fina. El sonido de un altavoz se reparte igual, en todas direcciones, como una burbuja que crece. Los anillos azules de la animación son esa burbuja, y se desvanecen al crecer.
El altavoz emite cada segundo la misma energía sonora. La intensidad es cuánta de esa energía llega cada segundo a cada metro cuadrado, y se mide en vatios por metro cuadrado. Fíjate en los cuadrados dorados: el sonido que atraviesa un cuadrado cerca del altavoz se reparte entre cuatro cuadrados iguales al doble de distancia, y a cada uno le llega solo una cuarta parte.
Nuestros oídos abarcan un rango enorme, desde el sonido más débil que perciben hasta ruidos un billón de veces más intensos. Para manejar números sencillos se usan los decibelios (dB), que aparecen en la escala: cada escalón de 10 dB significa diez veces más intensidad. Así, 60 dB es cien veces más intenso que 40 dB. Alejarse al doble de distancia cuesta unos 6 dB.
Nuestra sensación de volumen es más modesta que los números: hace falta unas diez veces más intensidad, 10 dB más, para que un sonido parezca el doble de fuerte. Y el volumen no es el tono: agudo o grave depende de la frecuencia, de modo que un silbido suave puede ser agudo y un tambor potente, grave.
Cuida tu oído: pasar horas con sonidos de más de unos 85 dB puede dañarlo para siempre.
Ponte a prueba: una radio suena a 70 dB y otro sonido llega a 90 dB. ¿Cuántas veces más intenso es? (100 veces: dos escalones de 10 dB.)
Intermedio
Ideas clave
La intensidad es potencia por unidad de área: I=P/(4πr2) en W/m² para una fuente que emite igual en todas direcciones.
Ley de la inversa del cuadrado: duplicar r divide I entre 4; triplicar r la divide entre 9.
β=10log10(I/I0) con I0=10−12W/m2: ×10 en I son +10 dB, ×2 son +3 dB, ÷4 son −6 dB.
Los decibelios no se suman: dos fuentes iguales e independientes de 80 dB dan 83 dB, no 160 dB.
Intensidad: potencia por cada metro cuadrado
La potencia acústica P de una fuente es la energía sonora que emite cada segundo, en vatios. El sonido transporta poca energía: un altavoz típico convierte en sonido el 1 % o menos de su potencia eléctrica, y el de la animación irradia solo P=10mW.
Tu oído recoge únicamente la parte de esa potencia que cae sobre su pequeña superficie. La intensidad es la potencia que atraviesa cada metro cuadrado de una superficie orientada hacia el sonido: I=AP
Se mide en W/m² y describe el sonido en un lugar, no la fuente. No la confundas con la sonoridad, lo fuerte que le parece el sonido a quien lo oye, ni con el tono, agudo o grave, que depende sobre todo de la frecuencia.
La ley de la inversa del cuadrado
Imagina una fuente pequeña que emite sonido por igual en todas direcciones. A una distancia r, la energía que emite cada segundo se reparte sobre una esfera de área 4πr2, así que la intensidad de una fuente puntual es I=4πr2P
Al duplicar la distancia, la esfera es cuatro veces mayor y la intensidad baja a la cuarta parte; al triplicarla, se divide entre 9. Si comparas dos distancias, P y 4π se cancelan: I1I2=(r2r1)2
La pirámide dorada de la animación muestra la geometría. Los rayos que pasan por las esquinas de un cuadrado a r=2m encierran, a 4 m, un cuadrado del doble de ancho y del doble de alto: cuatro cuadrados iguales, marcados con I/4. La energía que atravesaba un cuadrado se reparte entre cuatro: no se pierde nada, solo se extiende más fina.
La escala de decibelios
El oído maneja un rango enorme, desde unos 10−12W/m2, el tono de 1 kHz más débil que oye una persona joven, hasta unos 10 W/m², donde el sonido resulta doloroso. En lugar de números repartidos en trece potencias de diez, contamos las potencias de diez. El nivel de intensidad sonora es β=10log10I0I,I0=10−12W/m2 en decibelios (dB). Un factor 10 en la intensidad suma 10 dB y un factor 100 suma 20 dB; como log102=0,301, duplicar suma 3,0 dB y cuadruplicar, 6,0 dB.
De aquí salen dos reglas de trabajo. Como I2/I1=(r1/r2)2, el logaritmo convierte el cuadrado en un factor 2, y 10⋅2=20: el nivel baja 20 dB cada vez que la distancia se multiplica por diez y 6 dB cada vez que se duplica. Como las fuentes independientes suman sus intensidades, N fuentes iguales elevan el nivel en 10log10N:
β2=β1−20log10(r1r2)
βN=β1+10log10N(N fuentes iguales incoherentes)
Ejemplo resuelto: el sonómetro de la animación
El altavoz irradia P=10mW=0,010W. Para el oyente cercano, a r=2m: A=4πr2=4π⋅22=50,3m2 I=50,3m20,010W=1,99×10−4W/m2 así que I/I0=1,99×108 y β=10log10(1,99×108)=10⋅8,30=83,0dB
El oyente lejano, a 4 m, recibe la cuarta parte de esa intensidad, 4,97×10−5W/m2, con un nivel de 83,0−20log102=77,0dB. Son las lecturas de I y β cuando el sonómetro rojo llega a las distancias de los oyentes: unos 199 µW/m² y 83,0 dB, y después 49,7 µW/m² y 77,0 dB.
El sonómetro parte de 1 m (795,8 µW/m², 89,0 dB) y termina en 8 m (12,4 µW/m², 70,9 dB). Su distancia se duplica cada 2 s, así que cada paso divide la intensidad entre 4 y baja el nivel los mismos 6,0 dB, y el indicador desciende por la escala en pasos iguales. A lo largo de todo el recorrido la intensidad se reduce 64 veces, y sin embargo el nivel baja solo 18 dB.
Ejemplo resuelto: distancia segura a un martillo neumático
Un sonómetro a 2 m de un martillo neumático marca 100 dB. ¿A qué distancia debes estar para que el nivel baje a 85 dB, la marca de riesgo para el oído en la escala? A 2 m, I=I0⋅10100/10=0,01W/m2; si el martillo emitiera por igual en todas direcciones, su potencia acústica sería P=4π⋅22⋅0,01≈0,50W. El nivel debe bajar 15 dB, así que 20log10(2mr)=15 r=2m⋅1015/20=2m⋅100,75=11,2m
Un segundo martillo idéntico sube el nivel a 2 m hasta 100+10log102=103,0dB, y la distancia de 85 dB crece hasta 2⋅1018/20=15,9m: 2 veces más lejos, no el doble. Un suelo duro añade más o menos los mismos 3 dB a cualquier distancia: reduce a la mitad la estimación de la potencia, pero deja intactas estas distancias.
Una recomendación laboral habitual permite 8 horas al día a 85 dB y reduce el tiempo a la mitad por cada 3 dB más. Un operario a 2 m de un martillo está 15 dB por encima, cinco reducciones a la mitad, así que su límite es 8h/25=15min.
Cómo leer la escala de decibelios
La escala junto al altavoz es una regla en decibelios, de modo que distancias iguales en ella son factores iguales de intensidad: de un susurro de 30 dB a una conversación de 60 dB hay un factor 1000, y de 0 dB al umbral del dolor, a 130 dB, un factor 1013. Su barra de colores es verde hasta 70 dB, dorada hasta 85 dB y roja por encima, donde una exposición larga daña el oído. El indicador parte de la zona roja, a 89,0 dB, cruza los 85 dB cuando el sonómetro está a unos 1,6 m del altavoz y termina en 70,9 dB, justo por encima del verde.
La sonoridad crece mucho más despacio que la intensidad. Un sonido debe ganar unos 10 dB, diez veces la intensidad, para parecer el doble de fuerte. Así, un concierto de rock de 110 dB, 50 dB por encima de una conversación, tiene 105 veces más intensidad, pero suena solo unas 25=32 veces más fuerte.
Errores frecuentes
Los decibelios no se suman. Dos máquinas iguales e independientes de 80 dB dan 83 dB, no 160 dB: se suman las intensidades, y duplicar la intensidad añade 3 dB. Para llegar a 86 dB hacen falta cuatro máquinas.
Duplicar la distancia no reduce la intensidad a la mitad, sino a la cuarta parte, una bajada de 6 dB; solo una larga fila de fuentes, como una carretera con mucho tráfico, pierde apenas 3 dB por duplicación.
0 dB no es el silencio, sino la intensidad de referencia I0, más o menos el sonido más débil que detecta un oído joven; los sonidos más débiles tienen niveles negativos, y 10−13W/m2 son −10 dB.
Cuatro veces más intensidad no suena cuatro veces más fuerte: los 6 dB que se ganan al acercarte a la mitad de la distancia suenan solo unas 1,5 veces más fuertes, porque la sonoridad se duplica aproximadamente cada 10 dB.
Los pequeños descuidos cuestan factores enteros: dividir entre r2 en vez de entre 4πr2 da una intensidad 12,6 veces demasiado grande, y olvidar I0 o el factor 10 convierte 70 dB, el nivel de 10−5W/m2, en −50 dB o en 7 dB.
Dónde aparece
Los límites de ruido en el trabajo y cerca de los aeropuertos, la clasificación de los protectores auditivos (unas buenas orejeras restan de 20 a 30 dB, un factor de 100 a 1000 en la intensidad) y los mapas de ruido de las ciudades se basan en estas reglas. El decibelio sirve allí donde las razones abarcan muchas potencias de diez: la ganancia de los amplificadores, la luz que se pierde en las fibras ópticas, la intensidad de la señal del teléfono móvil.
La ley de la inversa del cuadrado no es exclusiva del sonido: la luz, la gravedad y el campo eléctrico de una carga puntual también se reparten sobre esferas, como muestran Gravitación y órbitas, Ley de Coulomb y Ondas electromagnéticas. Las fuentes coherentes, que suman amplitudes en vez de intensidades, llevan a Interferencia y superposición, y el sonido atrapado entre paredes, a Ondas estacionarias.
Avanzado
Ideas clave
La amplitud cae como 1/r y la energía va como su cuadrado, así que I∝1/r2: todo cono desde la fuente lleva la misma potencia a cualquier distancia.
I=p02/(2ρc); un sonómetro lee Lp=20log10(pef/20μPa), con 20 porque I∝p2; en campo libre, Lp≈β.
β(r)=β1−20log10(r/r1): una recta frente a logr, −20 dB por década, −6,02 dB por duplicación.
Las fuentes independientes suman intensidades, β1+10log10N; las coherentes suman amplitudes e interfieren.
La ley 1/r2 falla en el campo cercano, en salas y con la absorción del aire; una fuente lineal se reparte en cilindros: −3 dB por duplicación.
Qué mide la intensidad
La intensidad indica cuánta energía sonora fluye a través de una superficie: la potencia que atraviesa cada metro cuadrado colocado perpendicular al flujo, en vatios por metro cuadrado. Es a lo que responde un micrófono o un tímpano, y la conservación de la energía basta por sí sola para fijar cómo cambia con la distancia.
¿De dónde sale ese flujo? En una onda sonora, la presión del aire sube y baja en una pequeña sobrepresión p en torno a su valor habitual, mientras el propio aire se mueve adelante y atrás con velocidad u. La presión empuja el aire en movimiento que tiene delante, así que realiza trabajo a razón de pu por metro cuadrado: fuerza por unidad de área por velocidad, la forma acústica de fuerza por velocidad. Este producto oscila con la onda, así que la intensidad I se define como su promedio en un ciclo. Es un vector que apunta en el sentido en que fluye la energía.
Ahora rodea una fuente con una superficie cerrada cualquiera y córtala en pequeños elementos. Representa cada elemento con un vector dA cuya longitud es el área del elemento y que apunta hacia fuera. Solo la parte del flujo que atraviesa un elemento transporta energía a través de él, así que la potencia que sale por un elemento es I⋅dA. Si la fuente funciona de forma estacionaria y nada absorbe el sonido, la energía no puede acumularse dentro, de modo que toda la potencia P de la fuente tiene que salir por la superficie (el signo de integral con un círculo indica una suma sobre toda la superficie cerrada): ∮I⋅dA=P
Repartirse en un cono: la ley de la inversa del cuadrado
La forma más sencilla de ver lo que esa ecuación dice sobre la distancia es seguir un haz estrecho del flujo.
Figura 1. Un cono estrecho que sale del altavoz, atravesado por un elemento A1 a la distancia r1 y un elemento A2 a r2=2r1. Los mismos cuatro rayos atraviesan ambos, pero A2=4A1 tiene un rayo en cada una de sus cuatro casillas, así que I2=I1/4.Leyenda
ΔP
Potencia que transporta el cono: la parte de la potencia de la fuente que atraviesa cada elemento.
W
r1
Distancia de la fuente al primer elemento.
m
r2
Distancia de la fuente al segundo elemento, el doble de r1.
m
A1
Área del primer elemento, orientado hacia la fuente.
m2
A2
Área del segundo elemento: cuatro veces A1, con un rayo en cada una de sus cuatro casillas.
m2
I1
Intensidad en el primer elemento: la potencia por metro cuadrado allí, ΔP/A1.
W/m2
I2
Intensidad en el segundo elemento, ΔP/A2.
W/m2
La figura 1 sigue la energía dentro de un cono estrecho con el vértice en la fuente. Sus cuatro rayos representan la potencia ΔP que transporta el cono. Atraviesan un elemento cuadrado de área A1 a la distancia r1 y luego un segundo elemento de área A2 a r2=2r1; los dos están orientados hacia la fuente. Las aristas del cono son rectas que salen de su vértice, así que cada lado del cuadrado crece en proporción a la distancia: al doble de distancia, el elemento es el doble de ancho y el doble de alto, y A2=4A1. Las líneas que se cruzan sobre A2 lo dividen en cuatro casillas, cada una del tamaño de A1.
Fíjate ahora en los puntos por donde pasan los rayos. En A1, los cuatro rayos atraviesan el área de una sola casilla; en A2 hay un rayo en cada casilla. La misma potencia se reparte sobre cuatro veces más área, así que la potencia por metro cuadrado baja a la cuarta parte, I2=I1/4. En símbolos: entre los dos elementos no se pierde nada, así que I1A1=I2A2=ΔP. A lo largo de un cono la sección crece como r2, de modo que la intensidad cae como 1/r2 y el cono transporta la misma potencia a cualquier distancia.
Llena todas las direcciones con conos así. Para una fuente que emite por igual en todas direcciones, sobre una esfera de radio r centrada en ella, I apunta directamente hacia fuera y tiene el mismo módulo I en todas partes. Cada elemento deja pasar entonces IdA, y los elementos suman el área de la esfera, 4πr2. La ecuación de la superficie cerrada se convierte en 4πr2I=P, que es la ley de la inversa del cuadrado: I=4πr2P La comprobación en directo situada sobre la primera gráfica experta lo muestra para el altavoz de 10 mW de la animación: de 1 m a 8 m, I se desploma de 796 a 12,4 µW/m², y sin embargo 4πr2I se queda en 10,0 mW.
Por qué la amplitud cae como uno entre r
La ley de la inversa del cuadrado trata de la energía. ¿Qué le pasa a la propia onda, a la oscilación de presión que registra un micrófono? También tiene que menguar; la pregunta es a qué ritmo.
Figura 2. La sobrepresión p a lo largo de un rayo que sale de un altavoz en r=0, en un instante. Las crestas siguen separadas λ, mientras crestas y valles menguan siguiendo la envolvente discontinua ±C/r: la cresta en r2=2r1 tiene la mitad de altura que la de r1.Leyenda
p
Sobrepresión de la onda sonora en el instante representado.
Pa
r
Distancia a la fuente a lo largo del rayo.
m
p1
Altura de la cresta en r1: la amplitud de presión allí.
Pa
p2
Altura de la cresta en r2: la mitad de p1.
Pa
r1
Distancia de la fuente a la primera cresta marcada.
m
r2
Distancia a la segunda cresta marcada, el doble de r1.
m
λ
Longitud de onda: la distancia entre crestas vecinas, la misma en cualquier r.
m
C/r
Envolvente de la onda, con C una constante que fija la fuente: las crestas tocan +C/r y los valles −C/r.
Pa
La figura 2 es una instantánea de la sobrepresión p a lo largo de un rayo que sale de un altavoz situado en r=0. Fíjate primero en la separación: las crestas vecinas están siempre a una longitud de onda λ una de otra, así que la distancia no cambia el tono. Fíjate después en la altura de las crestas. La cresta en r1 llega a p1; la cresta en r2=2r1 solo llega a p2=p1/2. Cada cresta toca la curva discontinua +C/r y cada valle la curva −C/r, donde C es una constante que depende de la potencia de la fuente. El doble de distancia, la mitad de amplitud: la amplitud de presión va como 1/r.
La ecuación de onda lo confirma. Sea c la velocidad del sonido. Cuando una fuente puntual emite sonido por igual en todas direcciones, p depende solo de la distancia r y del tiempo t. En ese caso la ecuación de onda tridimensional puede reescribirse, de forma exacta, como una ecuación de onda unidimensional para el producto rp: ∂r2∂2(rp)=c21∂t2∂2(rp) Es la ecuación de una onda en una cuerda, cuyas soluciones son formas que viajan con velocidad c sin cambiar. La saliente es rp=f(t−r/c) para cualquier función f: lo que hace la fuente en un instante dado se repite a la distancia r un tiempo r/c más tarde. Dividiendo entre r, p(r,t)=rf(t−r/c)
Compáralo con la figura 2: la función f dibuja las ondulaciones y el divisor r dibuja su envolvente ±C/r. Por eso también la animación dibuja los frentes de onda más finos y pálidos a medida que crecen.
¿Por qué una amplitud que cae como 1/r significa una intensidad que cae como 1/r2? Piensa en lo que recibe el sonido, un tímpano o la membrana de un micrófono. Un receptor así es lineal: forzado a una frecuencia dada, se mueve con una velocidad proporcional a la fuerza que recibe. La potencia que absorbe es fuerza por velocidad, así que va como el cuadrado de la amplitud. Una amplitud como 1/r y una potencia como el cuadrado de la amplitud dan una intensidad como 1/r2. La conservación de la energía y la ecuación de onda coinciden, y los mismos dos hechos valen para el campo eléctrico de la luz.
Presión e intensidad en una onda plana
Para pasar de una lectura de presión a una intensidad necesitamos la velocidad del aire u que acompaña a una p dada. Lejos de la fuente, un trozo pequeño de la onda esférica es prácticamente plano: una onda plana que viaja a lo largo de x. La segunda ley de Newton para una lámina fina de aire de densidad ρ dice que su masa por unidad de volumen por su aceleración es igual al empuje neto, que se debe a que la presión es mayor en una cara que en la otra: ρ∂t∂u=−∂x∂p Para una onda que viaja hacia +x, p=F(t−x/c) para alguna función F, así que el segundo miembro vale F′/c. Integrando entonces respecto al tiempo se obtiene u=ρcp El aire se mueve exactamente en fase con la presión: donde la presión es alta, el aire avanza. La potencia por metro cuadrado pu vale entonces p2/(ρc). Para una onda sinusoidal de amplitud p0, el promedio de p2 en un ciclo es p02/2, así que I=2ρcp02 El producto ρc es la impedancia acústica del medio: indica cuánta presión hace falta para que el aire se mueva a una velocidad dada. Para el aire a 20 °C, ρc≈413kg/(m2s).
¿Qué tamaño tienen estas magnitudes? En el oyente cercano de la animación, a 2 m de la fuente, I=1,99×10−4W/m2. Entonces p0=2⋅413⋅1,99×10−4≈0,41Pa, y la amplitud de velocidad del aire, p0/(ρc), es de cerca de 1 mm/s. Al dividir una amplitud de velocidad entre 2π por la frecuencia se obtiene el desplazamiento: a 1 kHz el aire se desplaza solo 0,16 µm de un lado a otro, y en el umbral de audición unos 10−11m, una décima parte del diámetro de un átomo.
Dos escalas de decibelios
El oído abarca unas trece potencias de diez en intensidad, así que los niveles se dan en una escala logarítmica. El nivel de intensidad sonora es β=10log10(I/I0), con I0=10−12W/m2, aproximadamente el sonido de 1 kHz más débil que puede oír un oído joven. Cada factor diez en intensidad suma 10 dB: los 1,99×10−4W/m2 del oyente cercano son 83,0 dB.
Sin embargo, un sonómetro detecta presión, no intensidad. Indica el nivel de presión sonora Lp=20log10(pef/pref), donde pef=p0/2 es la presión eficaz (la media cuadrática de la presión) y pref=20μPa. El factor es 20 y no 10 porque la intensidad va como la presión al cuadrado, y 20log10 de un cociente es igual a 10log10 de su cuadrado. Como I=pef2/(ρc), las dos escalas solo difieren en una constante, Lp−β=10log10(ρcI0/pref2)≈0,14dB en el aire, así que en la práctica son intercambiables: los 83,0 dB del oyente cercano se leen como 83,1 dB en un sonómetro.
Las presiones en juego son diminutas. Una conversación de 60 dB tiene pef=0,02Pa, dos diezmillonésimas de atmósfera, y unos dolorosos 120 dB son solo 20 Pa. Esa pequeñez es lo que hace que la ecuación de onda sea lineal con una precisión excelente, y la linealidad es lo que permite que las ondas de varias fuentes simplemente se sumen, como aprovecha una sección posterior.
Rectas en ejes logarítmicos
Los logaritmos hacen algo más que comprimir un rango enorme: convierten las leyes de potencias en rectas. Entre dos distancias a una fuente puntual, I2/I1=(r1/r2)2, y tomar 10log10 en ambos miembros da β2=β1−20log10(r1r2) Frente a logr, por tanto, el nivel baja a lo largo de una recta: 20 dB por cada factor diez en la distancia (una década) y 20log102=6,02 dB por cada duplicación.
Las dos gráficas expertas muestran ambas vistas. En la primera, I(r) baja de 796 µW/m² a 1 m hasta 199 a 2 m y después se acerca poco a poco a 12,4 µW/m² a 8 m, una curva en la que cuesta ver las razones iguales. En la segunda, dibujada frente a logr, las distancias de 1, 2, 4 y 8 m quedan igualmente espaciadas y el nivel baja por una recta que pasa por 89,0; 83,0; 77,0 y 70,9 dB. El sonómetro, cuya distancia se duplica cada 2 s, recorre esa recta a ritmo constante.
La pendiente mide el exponente. Toda ley de potencias I∝r−n da en estos ejes una recta de pendiente −10n dB por década: −20 para una fuente puntual, −10 para una fuente lineal larga (el problema resuelto más abajo), 0 para una onda plana o para un sonido guiado por un tubo. Así se comprueban las cámaras anecoicas, cuyas paredes absorben casi todo el sonido: allí donde el nivel medido se aparta de la recta de −20 dB por década, se le están sumando reflexiones.
Suma de fuentes: decide la fase
Cuando dos fuentes suenan a la vez, los niveles en decibelios no se suman: dos máquinas de 80 dB no dan 160 dB. Como las ondas son pequeñas, se superponen, y en cada instante sus presiones se suman, p=p1+p2. La intensidad sigue a la media del cuadrado de la presión; con una barra para el promedio en el tiempo, p2=p12+p22+2p1p2 Los dos primeros términos son las contribuciones propias de cada fuente. El último, el término cruzado, depende de cómo se mantienen en fase las dos ondas, y es el que decide el resultado.
Figura 3. Amplitudes de presión de dos ondas iguales en un oyente, dibujadas como flechas: p2 empieza en la punta de p1, girada la diferencia de fase φ, y la suma p cierra el triángulo. Al variar φ, la punta de p recorre la circunferencia discontinua.Leyenda
p1
Amplitud de presión de la primera onda en el oyente: la longitud de su flecha.
Pa
p2
Amplitud de presión de la segunda onda, aquí igual a p1; su dirección indica su fase respecto a la primera.
Pa
p
Amplitud de la onda combinada: la suma de flechas p1+p2.
Pa
φ
Diferencia de fase: el ángulo que está girada p2 respecto a la dirección de p1; 0 en fase, π con medio ciclo de diferencia.
rad
La figura 3 calcula la suma en un oyente para dos ondas sinusoidales de la misma frecuencia. A partir de aquí, p1, p2 y p indican amplitudes. Cada onda se dibuja como una flecha cuya longitud es su amplitud de presión y cuya dirección es su fase, el punto de su ciclo al que ha llegado. La flecha p1 está sobre el eje horizontal. La flecha p2 empieza en su punta y está girada la diferencia de fase φ, el ángulo que la segunda onda lleva de adelanto respecto a la primera. La onda combinada es la flecha p que va desde el origen de p1 hasta la punta de p2 y cierra el triángulo. El ángulo del triángulo opuesto a p es π−φ, así que el teorema del coseno da p2=p12+p22+2p1p2cosφ y el último término es el término cruzado de la media del cuadrado, escrito ahora mediante la fase. En la figura las dos fuentes son iguales, p1=p2, así que al variar φ la punta de p recorre la circunferencia discontinua centrada en la punta de p1.
Las fuentes independientes, como dos máquinas o dos voces, no tienen una relación de fase fija. Su diferencia de fase deriva al azar, la punta de p vaga por toda la circunferencia y el promedio de cosφ es cero. El término cruzado desaparece y las intensidades simplemente se suman, así que N fuentes iguales dan N veces la intensidad de una: βN=β1+10log10N(N fuentes iguales incoherentes)
Dos fuentes suman 3,0 dB; diez, 10 dB. Si las fuentes son desiguales, domina la más fuerte: 80 dB y 70 dB son 108 y 107 veces I0, así que juntas dan 10log10(108+107)=80,4dB. Aplicada al revés, la regla permite quitar el ruido de fondo de una medida: se restan intensidades, nunca decibelios.
Las fuentes coherentes, como dos altavoces alimentados con el mismo tono, mantienen una diferencia de fase fija, así que el término cruzado sobrevive. Su valor depende de dónde esté el oyente, porque φ depende de la diferencia entre las longitudes de los dos caminos. Donde las ondas llegan en fase, φ=0 y la punta de p está en el punto derecho de la circunferencia: las flechas se alinean, p=2p1, y la intensidad es cuatro veces la de una sola fuente, +6,0 dB. Donde llegan con medio ciclo de diferencia, φ=π y la punta de p está en el punto izquierdo, de vuelta en el origen de p1: las ondas se anulan. Promediada sobre todo el patrón, la intensidad sigue siendo el doble que la de una fuente. La interferencia reparte la energía; no la crea.
Problema resuelto: el ruido de una carretera recta
El ruido cotidiano suele venir de muchas fuentes en fila. Modela una carretera larga y recta como una fila de fuentes independientes, cada una como el altavoz de la animación, P=10mW, una cada d=20m. ¿Qué marca un sonómetro a r=40m de la carretera y con qué rapidez baja el nivel a medida que te alejas?
Figura 4. La carretera vista desde arriba, dibujada con r=2d: fuentes de potencia P separadas d y un sonómetro M a la distancia r. Una fuente en la posición x está a s=r2+x2 de M, y un tramo dx de carretera contiene dx/d fuentes.Leyenda
P
Potencia acústica de cada fuente.
W
d
Separación entre fuentes vecinas.
m
M
El sonómetro.
r
Distancia del sonómetro a la carretera, que es también su distancia a la fuente más cercana.
m
x
Posición de una fuente a lo largo de la carretera, medida desde el pie de la perpendicular trazada desde M.
m
s
Distancia de esa fuente al sonómetro, r2+x2.
m
dx
Longitud de un tramo fino de carretera; contiene dx/d fuentes.
m
La figura 4 muestra la carretera vista desde arriba, dibujada con r=2d como en los números. El sonómetro M está a una distancia r de la carretera, a la altura de la fuente más cercana. Otra fuente está a una distancia x a lo largo de la carretera, medida desde el pie de la perpendicular trazada desde M. Por el teorema de Pitágoras está a s=r2+x2 del sonómetro, así que por sí sola da allí P/(4πs2).
Las fuentes son independientes, así que, según la sección anterior, el sonómetro suma sus intensidades. En vez de sumarlas una a una, repártelas de manera uniforme a lo largo de la carretera: un tramo de longitud dx contiene dx/d fuentes. Sumar los tramos a lo largo de toda la carretera convierte la suma en una integral. Su paso intermedio usa ∫−∞∞r2+x2dx=rπ y el resultado es I=∫−∞∞4π(r2+x2)Pddx=4πdP⋅rπ=4drP
A 40 m, I=0,010/(4⋅20⋅40)=3,1×10−6W/m2, luego β=64,9dB, mientras que la fuente más cercana por sí sola daría 57,0 dB. A 80 m el nivel es 61,9 dB y a 160 m, 58,9 dB: 3,0 dB por duplicación, la mitad de la caída de una fuente puntual, porque ahora I∝1/r. La razón se ve en la integral: la mitad del sonido procede del tramo de carretera situado a menos de r del punto más cercano, a uno y otro lado. Duplicar r reduce a la cuarta parte la aportación de cada fuente, pero duplica el número de fuentes de ese tramo, así que la intensidad solo se reduce a la mitad.
Dos comprobaciones del modelo. La integral coincide con la suma exacta sobre fuentes separadas con un error inferior al 0,4 % en cuanto r≥d; más cerca domina la fuente más próxima y la carretera ya no parece continua. Y una carretera de longitud finita L vuelve a parecer una fuente puntual desde mucho más allá de L, donde el nivel recupera los 6 dB por duplicación.
Una cuestión más sutil: ¿corresponden esos 64,9 dB a la energía que realmente fluye junto al sonómetro? Dibuja un cilindro de radio r alrededor de la carretera. Las ondas de las fuentes lejanas lo atraviesan en oblicuo, y solo sale del cilindro la parte de su flujo que apunta directamente hacia fuera. Contar solo esa parte da P/(2πdr) por metro cuadrado; multiplicado por el área del cilindro por metro de carretera, 2πr, devuelve los P/d que radia cada metro de carretera. Esto es 2/π del valor del sonómetro, unos 2 dB menos, porque el sonómetro suma las intensidades de todas las ondas sea cual sea su dirección. Por tanto, p02/(2ρc) es igual al flujo de energía solo para una onda que viaja en un único sentido.
Límites de validez
La ley de la inversa del cuadrado se apoya en cuatro hipótesis: una fuente pequeña, un espacio abierto, un aire en calma que no absorbe nada y amplitudes pequeñas. Cada una falla en algún sitio.
Cerca de la fuente: a menos de una longitud de onda de una fuente real (3,4 m a 100 Hz), o de unas pocas veces su tamaño, la presión y la velocidad del aire aún no están en fase como en una onda plana, y la presión de una fuente extensa aún no cae como 1/r. Las fuentes reales, además, concentran el sonido en un haz: un altavoz envía sobre todo hacia delante las longitudes de onda más cortas que su cono. Un factor de directividad Q en I=QP/(4πr2) describe esto; una fuente sobre un suelo duro solo radia hacia medio espacio, así que Q=2 (+3 dB). Estos factores no dependen de la distancia, así que los 6 dB por duplicación se mantienen.
En interiores, el sonido se refleja en las paredes. Más allá de la distancia crítica, donde el sonido reflejado se vuelve tan fuerte como el directo (a menudo alrededor de un metro en un salón), dominan las reflexiones y alejarse apenas baja el nivel. Al aire libre, el aire absorbe un número fijo de decibelios por kilómetro además del reparto geométrico, y la pérdida crece con fuerza con la frecuencia: a 20 °C y 70 % de humedad, unos 0,3 dB por kilómetro a 125 Hz, 5 dB a 1 kHz y casi 80 dB a 8 kHz, frente a los 60 dB que cuesta el reparto geométrico de 1 m a 1 km. Los agudos se apagan primero; de ahí el sordo retumbar del trueno lejano.
La linealidad falla con amplitudes altas. A 150 dB, cerca de un motor a reacción, pef≈630Pa es solo el 0,6 % de una atmósfera, pero las crestas viajan algo más deprisa que los valles, y una onda plana de 1 kHz se empinaría hasta formar una onda de choque en unos 7 m. Ninguna onda sinusoidal sin distorsión supera unos 191 dB al nivel del mar, donde su amplitud igualaría la presión atmosférica y sus valles llegarían al vacío. Por último, β mide física, no sonoridad: el oído es mucho menos sensible a las bajas frecuencias, así que los sonómetros suelen aplicar una ponderación A, un filtro que atenúa las frecuencias que el oído percibe mal, y dan el resultado en dB(A).
Lo que viene después
El flujo a través de superficies cerradas hace también que la gravedad y el campo de una carga puntual caigan como 1/r2, en Gravitación y órbitas y en Ley de Coulomb; es la idea que hay detrás de la ley de Gauss. La luz sigue la misma aritmética: en Ondas electromagnéticas, su intensidad es E02/(2Z0), y la impedancia del vacío, Z0≈377Ω, hace el papel de ρc. Las fuentes coherentes y su término cruzado llevan a Interferencia y superposición; el sonido confinado entre paredes, a Ondas estacionarias; y el tímpano como receptor forzado, a Amortiguamiento y resonancia. La absorción de un número fijo de decibelios por kilómetro sigue el mismo decaimiento exponencial que aparece en Radiactividad y semivida.
Fórmulas clave
Intensidad como potencia por área
I=AP
La intensidad es la parte de la potencia de un sonido que atraviesa cada metro cuadrado de una superficie orientada hacia el sonido. Es a lo que responde tu oído o un micrófono, ya que cada uno recoge la energía que cae sobre su pequeña superficie. La misma potencia repartida sobre un área mayor significa un sonido más débil en cada punto.
Símbolos
I
intensidad sonora
W/m2
P
potencia sonora que atraviesa la superficie
W
A
área de la superficie, perpendicular al sonido
m2
Cuándo es válida: Da el promedio sobre la superficie; si el sonido no se reparte de manera uniforme, aplícala a un trozo pequeño. Una superficie inclinada respecto al sonido recoge menos.
Ejemplo: 10 mW repartidos sobre la esfera de 50,3 m² a 2 m: I=0,010/50,3=1,99×10−4W/m2.
Intensidad de una fuente puntual
I=4πr2P
Una fuente pequeña que emite por igual en todas direcciones reparte su potencia sobre una esfera de área 4πr2. Si no se pierde energía por el camino, la misma P atraviesa todas esas esferas, así que la intensidad cae como 1/r2.
Símbolos
I
intensidad sonora a la distancia r
W/m2
P
potencia acústica de la fuente
W
r
distancia a la fuente
m
Cuándo es válida: En aire abierto, lejos de superficies reflectantes, a más de una longitud de onda y de varios tamaños de la fuente, y lo bastante cerca para que la absorción del aire sea despreciable. Las fuentes directivas y las lineales necesitan otras formas.
Ejemplo: El altavoz de 10 mW de la animación da 796 µW/m² a 1 m, 199 µW/m² a 2 m y 12,4 µW/m² a 8 m.
Cociente de la inversa del cuadrado
I1I2=(r2r1)2
Al dividir entre sí la ley de la fuente puntual escrita para dos distancias se cancelan P y 4π y solo queda la razón entre las distancias, al cuadrado. Cuidado con la inversión: a la izquierda I2 está en el numerador, pero a la derecha lo está r1, porque el punto más lejano recibe menos.
Símbolos
I1
intensidad a la distancia r1
W/m2
I2
intensidad a la distancia r2
W/m2
r1
primera distancia a la fuente
m
r2
segunda distancia a la fuente
m
Cuándo es válida: Las mismas condiciones que la ley de la fuente puntual, para la misma fuente y la misma dirección desde ella.
Ejemplo: De 2 m a 4 m: I2/I1=(2/4)2=1/4, así que 199 µW/m² pasan a ser 49,7 µW/m².
Nivel de intensidad sonora en decibelios
β=10log10I0I,I0=10−12W/m2
El nivel cuenta cuántas potencias de diez está la intensidad por encima de la referencia I0, multiplicadas por 10 para que los escalones sean decibelios. Un factor 10 suma 10 dB y un factor 2 suma 3 dB, así que el rango de 1013 del oído cabe entre 0 y 130 dB. Para volver atrás, usa I=I0⋅10β/10.
Símbolos
β
nivel de intensidad sonora
dB
I
intensidad sonora
W/m2
I0
intensidad de referencia, aproximadamente el umbral de audición a 1 kHz
W/m2
Cuándo es válida: Vale para cualquier intensidad; los sonidos más débiles que I0 tienen niveles negativos. Es una medida física: la sonoridad percibida depende también de la frecuencia, y por eso los sonómetros suelen aplicar una ponderación A, que se escribe dB(A).
Ejemplo: A 2 m del altavoz de la animación: β=10log10(1,99×108)=83,0dB.
Variación del nivel con la distancia
β2=β1−20log10(r1r2)
Al tomar el logaritmo del cociente de la inversa del cuadrado, el factor (r1/r2)2 se convierte en una resta. El 20 es 10⋅2, por el cuadrado: cada duplicación de la distancia cuesta 20log102=6,0dB y cada factor diez, 20 dB.
Símbolos
β2
nivel a la distancia r2
dB
β1
nivel a la distancia r1
dB
r2
nueva distancia a la fuente
m
r1
distancia en la que se conoce el nivel
m
Cuándo es válida: Para una fuente puntual en aire abierto; un extra constante, como los 3 dB del suelo duro, se cancela. Para una fuente lineal el 20 pasa a ser 10, y la absorción del aire añade una pérdida proporcional a la distancia.
Ejemplo: Un martillo neumático de 100 dB a 2 m baja a 85 dB a 2⋅1015/20=11,2m.
Nivel de N fuentes iguales independientes
βN=β1+10log10N(N fuentes iguales incoherentes)
Las fuentes independientes tienen fases sin relación entre sí, así que sus ondas de presión a veces se refuerzan y a veces se anulan, y en promedio las intensidades simplemente se suman. N fuentes iguales dan N veces la intensidad de una, lo que el logaritmo convierte en 10log10N decibelios.
Símbolos
βN
nivel con las N fuentes sonando
dB
β1
nivel de una fuente sola
dB
N
número de fuentes iguales
Cuándo es válida: Solo para fuentes incoherentes que dan cada una el mismo nivel en el punto de escucha. Las fuentes coherentes, como dos altavoces con el mismo tono, interfieren: desde +6 dB donde se refuerzan hasta el silencio donde se anulan.
Ejemplo: Dos máquinas de 80 dB: 80+10log102=83dB; diez dan 90 dB.
Intensidad a partir de la amplitud de presión
I=2ρcp02
En una onda viajera, la velocidad del aire está en fase con la sobrepresión, u=p/(ρc), así que la potencia por metro cuadrado, presión por velocidad, es p2/(ρc); al promediar en un ciclo sale la mitad. La intensidad va, por tanto, como el cuadrado de la amplitud, y por eso los niveles de presión usan 20log10 donde los de intensidad usan 10log10.
Símbolos
I
intensidad sonora
W/m2
p0
amplitud de presión (sobrepresión máxima)
Pa
ρ
densidad del medio
kg/m3
c
velocidad del sonido en el medio
m/s
Cuándo es válida: Para una sola onda viajera, plana o lejos de su fuente. Falla en el campo cercano y en los campos estacionarios o difusos, donde llegan ondas desde varias direcciones y la presión y la velocidad del aire no están en fase.
Ejemplo: A 2 m del altavoz de la animación: p0=2⋅413⋅1,99×10−4≈0,41Pa.
Glosario
Intensidad sonora
La potencia sonora que atraviesa cada metro cuadrado de una superficie orientada hacia el sonido, en W/m². Pertenece al sonido en un lugar, no a la fuente: el mismo altavoz da 199 µW/m² a 2 m y una cuarta parte de eso a 4 m.
Potencia acústica
La energía sonora total que una fuente emite cada segundo, en vatios. A diferencia de la intensidad, no depende del lugar donde escuches; el altavoz de la animación irradia 10 mW.
Fuente puntual
Una fuente mucho más pequeña que la distancia al oyente y que emite por igual en todas direcciones. Su sonido se reparte sobre esferas, así que vale la ley de la inversa del cuadrado.
Ley del inverso del cuadrado
La intensidad de una fuente puntual cae como 1/r2, porque la misma potencia se reparte sobre una esfera de área 4πr2. Al duplicar la distancia, la intensidad baja a la cuarta parte (−6 dB); al triplicarla, se divide entre 9.
Decibelio
Unidad logarítmica para la razón entre dos potencias o intensidades: 10log10 de esa razón. +10 dB significan diez veces la intensidad y +3 dB, aproximadamente el doble; como mide una razón, un nivel siempre necesita una referencia.
Nivel de intensidad sonora
La intensidad expresada en decibelios por encima de la referencia I0=10−12W/m2, β=10log10(I/I0). Una conversación de 60 dB es un millón de veces I0.
Nivel de presión sonora
Lo que indica un sonómetro, Lp=20log10(pef/20μPa), calculado a partir de la presión en lugar de la intensidad. El factor es 20 porque la intensidad va como la presión al cuadrado; en campo libre, Lp y β difieren solo en unos 0,1 dB.
Umbral de audición
El sonido más débil que detecta un oído joven y sano, de unos 10−12W/m2, o 0 dB, a 1 kHz. El oído es menos sensible a las frecuencias bajas y a las muy altas, así que allí el umbral es mayor.
Umbral del dolor
El nivel a partir del cual el sonido empieza a doler, de 120 a 130 dB, es decir, de 1 a 10 W/m². El daño auditivo empieza mucho antes, con exposiciones largas a más de unos 85 dB.
Sonoridad
Lo fuerte que le parece un sonido a quien lo oye, frente a su intensidad medida. Crece mucho más despacio: unos 10 dB más, diez veces la intensidad, suenan aproximadamente el doble de fuerte. No es lo mismo que el tono, que depende sobre todo de la frecuencia.
Fuentes incoherentes
Fuentes con fases sin relación entre sí, como dos máquinas o dos voces. Sus intensidades se suman, así que N fuentes iguales elevan el nivel en 10log10N; las fuentes coherentes, alimentadas con la misma señal, suman en cambio las amplitudes de presión e interfieren.
Fuente lineal
Una larga fila de fuentes, como el tráfico de una carretera recta. Su sonido se reparte sobre cilindros y no sobre esferas, así que la intensidad cae como 1/r y el nivel solo 3 dB por cada duplicación de la distancia.
Magnitudes
P
Potencia acústica
W
La energía sonora que emite la fuente por segundo, en todas direcciones a la vez; 10 mW para el altavoz de la animación.
A
Área
m2
El área sobre la que se reparte la potencia, perpendicular al sonido; para una fuente puntual, la esfera 4πr2.
r
Distancia a la fuente
m
La distancia de la fuente al punto de escucha; r1 y r2 son dos de esas distancias.
I
Intensidad sonora
W/m2
La potencia por unidad de área en el punto de escucha; I1 e I2 son sus valores en r1 y r2.
I0
Intensidad de referencia
W/m2
10−12W/m2, aproximadamente el umbral de audición a 1 kHz: el cero de la escala de decibelios.
β
Nivel de intensidad sonora
dB
10log10(I/I0), una razón expresada en decibelios; β1, β2 y βN son los niveles a distancias dadas o con N fuentes.
N
Número de fuentes
Cuántas fuentes iguales e independientes suenan a la vez.
p0
Amplitud de presión
Pa
El mayor exceso de la presión del aire sobre su valor medio al pasar la onda; p0/2 es la presión eficaz que mide un sonómetro.
ρ
Densidad del aire
kg/m3
La masa de un metro cúbico del medio, unos 1,20kg/m3 para el aire a 20 °C y presión a nivel del mar.
c
Velocidad del sonido
m/s
Unos 343 m/s en el aire a 20 °C; el producto ρc≈413kg/(m2s) es la impedancia acústica del aire. Se escribe v en la lección El sonido y el efecto Doppler.
Prueba
Principiante Te alejas de 1 m a 2 m de un altavoz pequeño, al aire libre. ¿Qué le pasa a la intensidad sonora que llega a tus oídos?
Se reduce a la mitad
Se reduce a la cuarta parte
No cambia
Se reduce a la octava parte
Ver respuesta
Respuesta: B. Se reduce a la cuarta parte
Al doble de distancia, la misma energía sonora se reparte sobre una esfera de área 4 veces mayor, así que cada metro cuadrado, y cada oído, recibe la cuarta parte.
Principiante ¿Qué propiedad de un sonido decide sobre todo su tono, es decir, lo agudo o grave que suena?
Su intensidad
Su velocidad
Su frecuencia
Tu distancia a la fuente
Ver respuesta
Respuesta: C. Su frecuencia
El tono depende de la frecuencia, el número de vibraciones por segundo. La intensidad fija el volumen, no el tono, y todos los sonidos viajan a la misma velocidad en el aire.
Principiante El nivel sonoro sube de 50 dB a 70 dB. ¿Cuántas veces más intenso se ha vuelto el sonido?
100 veces
20 veces
2 veces
1,4 veces
Ver respuesta
Respuesta: A. 100 veces
Cada escalón de 10 dB multiplica la intensidad por 10, así que 20 dB más significan 10 × 10 = 100 veces la intensidad.
Intermedio Una sirena emite 2 W de potencia sonora por igual en todas direcciones. ¿Cuál es la intensidad sonora a 10 m?
1,6 × 10⁻² W/m²
2,0 × 10⁻² W/m²
5,0 × 10⁻³ W/m²
1,6 × 10⁻³ W/m²
Ver respuesta
Respuesta: D. 1,6 × 10⁻³ W/m²
I = P/(4π·r²) = 2 ÷ (4π × 10²) ≈ 1,6 × 10⁻³ W/m². Olvidar elevar r al cuadrado da 1,6 × 10⁻² W/m², dividir solo entre r² da 2,0 × 10⁻² W/m² y olvidar π da 5,0 × 10⁻³ W/m².
Intermedio Dos máquinas iguales producen cada una 80 dB donde estás. ¿Qué nivel hay cuando funcionan las dos a la vez?
160 dB
83 dB
86 dB
80 dB
Ver respuesta
Respuesta: B. 83 dB
Las dos máquinas son fuentes independientes (incoherentes), así que se suman sus intensidades, no los decibelios. Duplicar la intensidad añade 10·log₁₀ 2 ≈ 3 dB, así que el nivel es 83 dB. Para llegar a 86 dB harían falta cuatro máquinas; dos fuentes coherentes, como dos altavoces que emiten el mismo tono, solo dan +6 dB en los puntos de interferencia constructiva.
Intermedio ¿Cuál es el nivel de intensidad sonora de un sonido de intensidad 10⁻⁵ W/m²? (I₀ = 10⁻¹² W/m²)
70 dB
50 dB
7 dB
−50 dB
Ver respuesta
Respuesta: A. 70 dB
β = 10·log₁₀(10⁻⁵ / 10⁻¹²) = 10·log₁₀(10⁷) = 70 dB. Olvidar el factor 10 da 7 dB, y calcular 10·log₁₀ I sin dividir entre I₀ da −50 dB.
Avanzado Al aire libre, un sonómetro marca 94 dB a 1 m de una fuente pequeña. ¿Qué marca a 10 m?
84 dB
88 dB
74 dB
9,4 dB
Ver respuesta
Respuesta: C. 74 dB
El nivel baja 20·log₁₀(r₂/r₁) = 20·log₁₀ 10 = 20 dB, hasta 74 dB. 84 dB saldría de suponer I ∝ 1/r, y 88 dB es el nivel tras una sola duplicación de la distancia.
Avanzado Junto a una autopista larga y con mucho tráfico, el nivel de ruido baja solo unos 3 dB cada vez que duplicas la distancia, en vez de 6 dB. ¿Por qué?
El ruido del tráfico es sobre todo grave
El aire absorbe menos sonido cerca del suelo
El suelo refleja sonido adicional hacia ti
La carretera es una línea de fuentes, no un punto
Ver respuesta
Respuesta: D. La carretera es una línea de fuentes, no un punto
Los coches repartidos a lo largo de la carretera radian a través de un cilindro de área 2π·r·L. Duplicar r solo duplica esa área, así que I se reduce a la mitad y el nivel baja 3 dB, mientras que una fuente puntual se reparte sobre una esfera y pierde 6 dB. La reflexión en el suelo añade más o menos los mismos 3 dB a cualquier distancia, así que no cambia la bajada por duplicación.