Quão longe, quão rápido, em quanto tempo: posição x, velocidade v e aceleração a, a linguagem para descrever como as coisas se movem ao longo de uma linha reta.
Um carro acelerando uniformemente. Pontos cinza marcam sua posição a cada segundo: as distâncias crescentes mostram a aceleração, e a seta azul de velocidade cresce de forma constante.
Iniciante
Ideias principais
A posição diz onde algo está; a velocidade diz com que rapidez ele se move e em que direção.
Aceleração é o quanto a velocidade muda a cada segundo, medida em metros por segundo por segundo (m/s²).
Rapidez média = distância ÷ tempo: 100m÷20s=5m/s.
Frear também é aceleração: qualquer mudança na velocidade conta.
Um carro que acelera percorre mais distância a cada segundo, por isso os intervalos entre suas posições aumentam.
A cinemática é a parte da física que descreve o movimento sem perguntar o que o causa. Para descrever como algo se move ao longo de uma linha reta, precisamos de três ideias.
A posição diz onde o objeto está, medida a partir de um ponto de partida, em metros. A velocidade diz quão rápido a posição muda e em que direção, em metros por segundo. Rapidez é apenas o quão rápido, sem direção; velocidade é rapidez mais uma direção. Aceleração diz quão rápido a velocidade muda, em metros por segundo por segundo (m/s²).
Se um ciclista percorre 100 metros em 20 segundos, sua rapidez média é 100÷20=5m/s. Se um carro sai do repouso e chega a 20 m/s em 4 segundos, ganha 5 m/s a cada segundo, então sua aceleração é 5 m/s².
Um engano comum é achar que um objeto rápido precisa estar acelerando. Um carro que segue a 30 m/s constantes numa rodovia tem aceleração zero, porque sua velocidade não muda. Um ciclista que freia tem, sim, aceleração: desacelerar também é uma mudança de velocidade, e a aceleração dela aponta para trás.
Na animação, o carro ganha 6 m/s a cada segundo, e os pontos cinza marcam onde ele está após cada segundo. Os intervalos ficam maiores: é esse o aspecto da aceleração.
Observe os intervalos dourados: 3 m, 9 m, 15 m, 21 m. Eles crescem como os números ímpares 1, 3, 5, 7 (vezes 3 m). Galileu descobriu esse padrão no início dos anos 1600, cronometrando bolas rolando por um plano inclinado, e ele é a marca de uma aceleração constante partindo do repouso.
Intermediário
Ideias principais
Velocidade média = deslocamento ÷ tempo; o deslocamento (variação de posição) não é a distância percorrida.
a constante: v=v0+at, x=x0+v0t+21at2, v2=v02+2aΔx, Δx=21(v0+v)t.
Escolha a equação que deixa de fora a única grandeza que você não conhece nem precisa.
No gráfico v–t, a inclinação é a aceleração e a área sob a reta é o deslocamento.
O que medimos, e de onde
Para descrever um movimento, primeiro precisamos de um referencial: uma origem, um sentido positivo ao longo da reta e um relógio. A posição x é então um número com sinal, em metros: x=30m é 30 metros do lado positivo da origem, x=−5m é 5 metros do outro lado. Outro referencial dá outros números para o mesmo movimento.
A variação de posição é o deslocamento, Δx=x−x0, onde x0 é a posição inicial. Ele tem sinal e depende apenas de onde o objeto começou e onde terminou. A distância percorrida é o comprimento de todo o trajeto, e nunca é negativa. Ande 10 m para a frente e 10 m para trás: você percorreu 20 m, mas seu deslocamento é zero.
Velocidade e aceleração são taxas
A velocidade mede quão rápido a posição muda. Em um intervalo de tempo Δt, a velocidade média é vavg=ΔtΔx
Seu sinal dá o sentido do movimento. A rapidez é o módulo da velocidade, sem o sinal. A rapidez média é a distância percorrida dividida pelo tempo; ela só é igual ao módulo de vavg se o objeto nunca retornar. A velocidade em um instante, o número no velocímetro, é a velocidade média em um intervalo muito curto.
A aceleração mede quão rápido a velocidade muda: a=Δv/Δt, em metros por segundo por segundo (m/s²). Uma aceleração de 6 m/s² acrescenta 6 m/s à velocidade a cada segundo. Quando v e a têm o mesmo sinal, o objeto acelera; quando têm sinais opostos, ele desacelera. Quando a=0, o movimento é uniforme: x=x0+vt, distâncias iguais em tempos iguais.
As equações de aceleração constante
Se a é constante, a velocidade muda pela mesma quantidade a cada segundo, então sua média em qualquer intervalo fica exatamente no meio entre os valores inicial e final, 21(v0+v). Multiplicando essa média pelo tempo, obtemos o deslocamento. Esses dois fatos levam a quatro equações:
v=v0+at
x=x0+v0t+21at2
v2=v02+2aΔx
Δx=21(v0+v)t
Cada equação relaciona quatro das cinco grandezas Δx, v0, v, a e t, então quaisquer três valores conhecidos determinam as outras duas. Escolha a equação que deixa de fora a grandeza que você não conhece nem precisa: se o tempo não entra, use a terceira; se a aceleração é desconhecida, use a quarta.
Exemplo resolvido: o carro da animação
O carro parte do repouso na origem, então v0=0 e x0=0, e acelera com a=6m/s2. Após t=4s: v=v0+at=0+6⋅4=24m/s x=21at2=21⋅6⋅42=48m
Esses são os valores finais nos marcadores de v e x. A terceira equação os confere sem usar o tempo: v2=2⋅6⋅48=576m2/s2, logo v=24m/s. Em 1, 2 e 3 s o carro está em 3 m, 12 m e 27 m, então os intervalos entre os pontos cinza são 3, 9, 15 e 21 m, cada um 6 m maior que o anterior. A velocidade média é 48/4=12m/s, metade do valor final, como a quarta equação prevê para uma partida do repouso.
Enquanto isso, a seta azul v cresce o mesmo passo a cada segundo, e a seta verde a mantém seu comprimento: aceleração constante significa ganhos iguais de velocidade em tempos iguais, não distâncias iguais.
Exemplo resolvido: distância de frenagem
Uma motorista a 14 m/s (cerca de 50 km/h) vê uma bola rolar para a rua. Ela precisa de cerca de 1,0 s para reagir e então freia com 7 m/s² constantes. Quanto o carro percorre antes de parar?
Durante o tempo de reação, o carro percorre 14⋅1,0=14m em velocidade constante. Na frenagem, v0=14m/s, v=0 e a=−7m/s2, negativa porque aponta contra o movimento. O tempo não é pedido, então use a terceira equação: Δx=2av2−v02=2⋅(−7)0−142=14m
O carro para 28 m depois que a bola aparece. A 28 m/s (cerca de 100 km/h), a distância de reação dobra para 28 m, mas a distância de frenagem passa a ser 282/(2⋅7)=56m, quatro vezes maior: 84 m no total. A distância de frenagem cresce com o quadrado da velocidade, e por isso os limites de velocidade perto de escolas são tão baixos.
Lendo gráficos de posição–tempo e velocidade–tempo
No gráfico posição–tempo, a inclinação é a velocidade: uma reta significa movimento uniforme, uma linha horizontal significa repouso, uma inclinação para baixo significa movimento no sentido negativo, e uma curva que fica cada vez mais íngreme significa que o objeto está acelerando.
No gráfico velocidade–tempo, a inclinação é a aceleração, e a área sob a reta é o deslocamento (a área abaixo do eixo do tempo conta como negativa). Para o carro, v sobe em linha reta de 0 a 24 m/s em 4 s: a inclinação é 24/4=6m/s2, e o triângulo sob a reta tem área 21⋅4⋅24=48m. Quando v0 não é zero, a área é um trapézio, 21(v0+v)t, que é a quarta equação.
Erros comuns
Rapidez não é velocidade: dois carros a 20 m/s em sentidos opostos têm a mesma rapidez, mas velocidades de +20 e −20m/s.
Velocidade zero não é aceleração zero. Uma bola lançada para cima a 15 m/s para após 15/9,81≈1,5s, a cerca de 11,5 m de altura, e então cai de volta; no topo, sua aceleração continua sendo −g.
Aceleração negativa nem sempre significa frenagem: um carro que acelera no sentido negativo tem v<0 e a<0. Compare os sinais de v e a.
As quatro equações exigem a constante: divida um movimento que muda, como andar em velocidade constante e depois frear, em etapas.
Converta km/h para m/s primeiro (divida por 3,6), e mantenha o ½ e o quadrado em 21at2: se eles forem esquecidos, os 48 m do carro viram 96 m ou 12 m.
Onde isso aparece
Distâncias de frenagem, um velocista com média de 10 m/s nos 100 m, elevadores e trens que aceleram cerca de 1 m/s² para manter os passageiros confortáveis: tudo isso é cinemática em linha reta. É também o vocabulário do resto da mecânica. A queda livre é esta aula com a=−g, o lançamento de projéteis combina dois movimentos retilíneos simultâneos, e a segunda lei de Newton fornece a aceleração que essas equações transformam em trajetória.
Avançado
Ideias principais
v=dx/dt e a=dv/dt; integrar duas vezes um a constante resulta nas equações de aceleração constante.
Para a variável, integre: a(v) por separação de variáveis, a(x) via a=vdv/dx.
Velocidade nula não significa aceleração nula: no topo de um lançamento vertical, a=−g.
Uma mudança galileana de referencial desloca todas as velocidades por uma constante e deixa as acelerações inalteradas.
Da média ao instantâneo
As leis do movimento falam de instantes, mas qualquer velocidade medida abrange um intervalo de tempo. Esta seção mostra como obter a velocidade em um único instante: tome a média em um intervalo curto e veja para o que ela tende quando o intervalo encolhe.
Figura 1. Posição x em função do tempo. A secante de t a t+h tem inclinação vˉ, a velocidade média; quando h diminui (a secante tracejada), ela se transforma na tangente, cuja inclinação v é a velocidade no instante t.Legenda
x
Posição do carro ao longo de sua trajetória; a curva é x(t).
m
t
O instante em que se quer a velocidade.
s
t+h
Um instante um pouco posterior, um tempo h depois de t.
s
h
Duração do intervalo de tempo de t a t+h.
s
Δx
Variação de posição de t a t+h: a subida da secante.
m
vˉ
Velocidade média no intervalo: a inclinação da secante, Δx/h.
m/s
v
Velocidade no instante t: a inclinação da tangente, para a qual as secantes tendem quando h→0.
m/s
A figura 1 representa a posição do carro da animação, x(t)=3t2, com x em metros e t em segundos. Escolha um instante t e um instante um pouco posterior t+h, onde h é um tempo curto. A reta que une os dois pontos da curva chama-se secante. Ao longo dela, a posição sobe Δx enquanto o tempo avança h, então sua inclinação Δx/h é a velocidade média vˉ no intervalo. Expandindo (t+h)2=t2+2th+h2, obtemos vˉ=hΔx=h3(t+h)2−3t2=h6th+3h2=6t+3h
Agora observe a secante tracejada: sua extremidade distante escorregou pela curva em direção ao ponto em t. À medida que h diminui, a secante gira e se aproxima da reta marcada com v, a tangente que apenas toca a curva em t. Na fórmula, o termo 3h tende a zero, então a inclinação da secante tende a 6t, a inclinação da tangente. Em t=2s, o carro está, portanto, exatamente a 12 m/s, embora cada intervalo finito que começa nesse instante forneça um pouco mais, 12+3h.
Esse limite do quociente é a derivada de x em relação a t, e ele define a velocidade instantânea. O mesmo passo aplicado à velocidade define a aceleração: v=limΔt→0ΔtΔx=dtdx,a=dtdv=dt2d2x
Duas consequências seguem. Primeiro, nenhuma foto de um único instante pode mostrar uma velocidade, porque uma velocidade compara posições em instantes vizinhos. Isso responde ao paradoxo da flecha de Zenão, em que a flecha parece imóvel em cada instante de seu voo: em cada instante ela tem uma posição, e sua velocidade está em como essa posição muda nas vizinhanças. Segundo, posição, velocidade e aceleração formam uma cadeia de derivadas, x→v→a. A notação de pontos de Newton escreve os dois passos de forma compacta como x˙ e x¨.
Integrando de volta: aceleração constante
Descendo a cadeia, tomamos derivadas; subindo, tomamos integrais. Conhecendo a aceleração, uma integração dá a velocidade e uma segunda dá a posição. Esta seção faz isso para o caso mais comum, uma aceleração constante a, e lê cada passo em um gráfico.
Figura 2. Velocidade em função do tempo para aceleração constante: a área sob a reta é o deslocamento Δx. Os dois triângulos mais escuros são iguais, então Δx também é a área do retângulo de altura vˉ e largura t.Legenda
v0
Velocidade no início.
m/s
v
Velocidade após o tempo t: v=v0+at.
m/s
vˉ
Velocidade média 21(v0+v): o nível tracejado no meio do caminho entre v0 e v.
m/s
at
Velocidade ganha durante t: a aceleração constante a vezes o tempo.
m/s
t
Tempo decorrido desde o início.
s
Δx
Deslocamento durante t: a área sombreada sob a reta.
m
A figura 2 representa a velocidade em função do tempo. A velocidade começa em v0. Como a aceleração é constante, a velocidade cresce a mesma quantidade a cada segundo, então o gráfico é uma reta de inclinação a. Após um tempo t, ela subiu at (o colchete à direita), até v=v0+at. Como integral, com a variável de integração escrita t′ para separá-la do limite superior t: v(t)=v0+∫0tadt′=v0+at
Em um intervalo de tempo muito curto, a velocidade é quase constante, então o deslocamento é velocidade vezes esse tempo: uma faixa estreita de área sob o gráfico. Somando as faixas, o deslocamento Δx=x−x0 durante todo o tempo t é a área sombreada sob a reta. Divida-a em um retângulo de altura v0 e largura t, de área v0t, e um triângulo de base t e altura at, de área 21at2: x(t)=x0+∫0tv(t′)dt′=x0+v0t+21at2
A mesma área também pode ser contada de uma vez. O nível tracejado vˉ fica no meio do caminho entre v0 e v. Como o gráfico é uma reta, ela cruza esse nível exatamente no meio do intervalo, em t/2. Na metade esquerda, a reta fica abaixo do nível, deixando uma lacuna triangular; na metade direita, fica acima, acrescentando um triângulo. Esses são os dois triângulos mais escuros, e são iguais, cada um com base t/2 e altura at/2. Corte o triângulo da direita e encaixe-o na lacuna da esquerda, e a área sob a reta se torna um retângulo de altura vˉ e largura t: Δx=vˉt=21(v0+v)t
Cada integração trouxe uma constante: v0 na primeira vez, x0 na segunda. Elas não são enfeites. A aceleração fixa a forma do movimento; a posição e a velocidade iniciais determinam qual movimento daquela forma efetivamente acontece. É por isso que a segunda lei de Newton, que fornece a aceleração, sempre precisa de exatamente duas informações iniciais.
Uma relação adicional elimina o tempo, o que ajuda quando o tempo não é dado nem pedido. Ela vem da regra da cadeia: como dx/dt=v, a=dtdv=dxdvdtdx=vdxdv,soadx=vdv Com a constante, integre o lado esquerdo de x0 a x e o lado direito de v0 a v. Isso dá a(x−x0)=21(v2−v02), ou seja v2=v02+2aΔx
Multiplicando ambos os lados de a(x−x0)=21(v2−v02) pela massa m, lê-se maΔx=21mv2−21mv02. Como ma é a força, isso diz que força vezes deslocamento é igual à variação da energia cinética: o teorema trabalho–energia, já escondido na cinemática.
Das quatro equações de aceleração constante, Δx=21(v0+v)t é a mais antiga. Estudiosos do Merton College, em Oxford, a enunciaram por volta de 1335 como o teorema da velocidade média, e Nicole Oresme logo a demonstrou comparando áreas, como faz a figura 2, cerca de dois séculos e meio antes de Galileu testá-la com bolas rolando por um plano inclinado. A regra dos números ímpares de Galileu também decorre dela. Partindo do repouso, a distância percorrida durante o n-ésimo segundo é x(n)−x(n−1)=21a[n2−(n−1)2]=21a(2n−1), então as distâncias em segundos sucessivos crescem como 1, 3, 5, 7. Para o carro, com a=6m/s2, são 3, 9, 15 e 21 m.
Inclinações e áreas
Gráficos de posição, velocidade e aceleração são a forma mais rápida de ler um movimento, e cada regra para lê-los é uma afirmação sobre derivadas (inclinações) ou integrais (áreas). A figura 3 mostra todas as regras em um único exemplo.
Figura 3. Posição, velocidade e aceleração do carro em um mesmo eixo de tempo. As inclinações descem pela pilha (em t1, a tangente a x(t) tem inclinação v); as áreas sobem por ela (a área sob v é a variação Δx, a área sob a é a variação Δv).Legenda
x
Posição; seu gráfico (no topo) é uma parábola.
m
v
Velocidade: a reta do gráfico do meio, e a inclinação da tangente a x(t) em t1.
m/s
a
Aceleração: aqui constante, então seu gráfico (embaixo) é uma linha horizontal.
m/s2
t
Tempo, o eixo horizontal compartilhado pelos três gráficos.
s
t1
O instante em que a tangente é traçada e as áreas terminam.
s
Δx
Variação de posição de 0 a t1: a subida de x(t), igual à área sob v(t).
m
Δv
Variação de velocidade de 0 a t1: a subida de v(t), igual à área sob a(t).
m/s
A figura 3 empilha os três gráficos do carro da animação em um mesmo eixo de tempo: x(t)=3t2 no topo, v(t)=6t no meio e a constante a=6m/s2 embaixo. Leia primeiro de cima para baixo, pelas inclinações. No instante t1=4s, a tangente à parábola x(t) tem inclinação igual à velocidade ali, v=6⋅4=24m/s: ela sobe 24 m a cada segundo. O gráfico do meio, v(t), é uma reta porque sua inclinação, a aceleração, é a mesma em todo instante.
A curvatura de x(t) mostra o sinal da aceleração, pois a é a taxa com que a inclinação v muda. Um gráfico que se curva para cima tem inclinação crescente, logo a>0; um que se curva para baixo tem a<0; um trecho reto tem a=0.
Agora leia de baixo para cima, pelas áreas. A área sob v(t) de 0 a t1 é um triângulo, 21⋅4s⋅24m/s=48m, e é igual à variação Δx de x(t) no mesmo tempo: de fato, x(4)=3⋅16=48m. A área sob a(t) é um retângulo, 6m/s2⋅4s=24m/s, e é igual à variação Δv de v(t). Na figura, cada área tem o mesmo rótulo da variação que ela produz.
Duas advertências. Primeiro, a área sob v(t) conta como negativa onde v<0, então fornece o deslocamento, não a distância percorrida; a distância é ∫∣v∣dt. Segundo, os gráficos de v e a nada dizem sobre onde o movimento começou: deslocar x(t) para cima ou para baixo não altera nenhum dos dois, então x0 deve sempre ser dado separadamente.
Quando a aceleração não é constante
As acelerações reais mudam: a força do motor diminui, o ar oferece mais resistência em velocidades maiores, uma mola puxa com mais força quanto mais é esticada. O método depende de qual grandeza a aceleração é função, e três casos cobrem a maioria dos problemas.
Aceleração dada como função do tempo, a(t): integre duas vezes, primeiro v=v0+∫0tadt′, depois x=x0+∫0tvdt′. O problema resolvido abaixo é desse tipo.
Aceleração que depende da velocidade, a(v), como no arrasto: como a=dv/dt, separe as variáveis como dt=dv/a(v) e integre. Para o arrasto linear a=−kv, com k uma constante, isso dá v=v0e−kt e x=x0+(v0/k)(1−e−kt). O corpo nunca para por completo, mas percorre apenas uma distância finita, v0/k. Se o carro da animação, a 24 m/s, fosse freado apenas por um arrasto assim com k=0,5s−1, ele deslizaria no máximo 24/0,5=48m. Para um corpo caindo sob arrasto quadrático, a=g−bv2, com o sentido para baixo tomado como positivo, a aceleração se extingue à medida que v se aproxima da velocidade terminal g/b, na qual a=0.
Aceleração que depende da posição, a(x), como nas molas: integre adx=vdv como acima. Para a=−ω2x, resulta v2=v02−ω2(x2−x02). Multiplicada por 21m, isso é a conservação da energia de um oscilador, obtida antes mesmo de a energia ter sido introduzida.
Avançando numericamente
A maioria das acelerações encontradas na prática leva a equações que nenhuma fórmula resolve. O movimento é então construído em pequenos passos de tempo, cada um usando a aceleração conhecida no início do passo. A figura 4 mostra o esquema mais simples desse tipo, o método de Euler, em um caso cuja resposta exata é conhecida, de modo que seu erro pode ser visto.
Figura 4. Arrasto, a=−kv, seguido em passos numéricos de duração Δt. Cada passo mantém a inclinação a encontrada no início, então os passos ficam abaixo da curva exata; eles se aproximam dela à medida que Δt diminui.Legenda
v
Velocidade do carro em roda livre; a curva azul é o v(t) exato, a linha poligonal são os passos numéricos.
m/s
t
Tempo.
s
Δt
Duração de um passo de tempo.
s
a
Aceleração a=−kv encontrada no início de um passo e mantida durante todo o passo: a inclinação do passo (negativa, pois v diminui).
m/s2
aΔt
Variação de velocidade em um passo: aqui negativa, uma diminuição.
m/s
A figura 4 acompanha o carro em roda livre com arrasto, a=−kv, com os números do exemplo acima: k=0,5s−1 e v0=24m/s. A curva azul é a solução exata v(t)=v0e−kt. A linha poligonal preta é a estimativa numérica, com um passo deliberadamente grosseiro Δt=1s para que o erro seja fácil de ver.
Cada passo segue a mesma regra. No início do passo, calcule a aceleração a partir da velocidade atual, a=−kv. Suponha que ela mantém esse valor durante todo o passo, de modo que a velocidade muda em aΔt: substitua v por v+aΔt. Avance a posição do mesmo modo, substituindo x por x+vΔt, e repita a partir dos novos valores. O passo destacado mostra uma passagem: sua inclinação é o a encontrado no início, de modo que, ao longo do tempo Δt, a velocidade cai aΔt e nada mais.
Aqui, cada passo multiplica a velocidade por 1−kΔt=0,5. Após 1, 2, 3 e 4 s, os passos dão 12; 6; 3 e 1,5 m/s, contra valores exatos de 14,6; 8,8; 5,4 e 3,2 m/s. Os passos ficam abaixo da curva porque a desaceleração verdadeira enfraquece à medida que v cai durante um passo, enquanto o passo numérico mantém o valor mais forte com que começou. O erro é proporcional a Δt: quando o passo é pequeno, reduzi-lo à metade reduz o erro aproximadamente à metade, de modo que os passos convergem para o movimento exato quando Δt→0. Órbitas, previsões do tempo e a física dos videogames são calculadas com versões refinadas dessa ideia.
Problema resolvido: uma força motora que se extingue
Eis uma aceleração que muda no tempo, resolvida integrando duas vezes. Suponha que a força motora do carro diminua de forma constante, a(t)=a0(1−t/τ), com a0=6m/s2 e τ=8s, partindo do repouso em x=0. A aceleração cai em linha reta de a0 até zero em t=τ. Qual é a velocidade do carro, e quanto ele percorreu, quando a força motora se extingue?
Integre uma vez, com v0=0: v(t)=∫0ta0(1−τt′)dt′=a0(t−2τt2) logo v(τ)=a0(τ−τ/2)=a0τ/2=24m/s, a mesma velocidade final do carro na animação. Integre de novo, com x0=0: x(t)=a0(2t2−6τt3),x(τ)=3a0τ2=36⋅64=128m
Compare com o carro da animação, que atingiu 24 m/s após 4 s e 48 m: este precisa de 8 s e 128 m. Seu v(t) é agora uma parábola que se achata em t=τ, onde a=0, e a área sob ela é dois terços do retângulo de 8 s por 24 m/s, 32⋅192=128m.
Um atalho tentador falha. A aceleração média é 24/8=3m/s2, mas tratá-la como constante dá 21⋅3⋅82=96m, que fica 32 m aquém. Este carro ganha a maior parte da velocidade logo no início, então passa mais tempo rápido: sua rapidez média é 128/8=16m/s, não os 12 m/s de um aumento gradual e constante. As fórmulas de aceleração constante não se salvam substituindo a aceleração por sua média.
Limites de validade
Tudo o que foi visto acima repousa sobre três idealizações, e cada uma falha em algum caso. Primeiro, o corpo é tratado como um ponto com uma única posição. Para um carro ou um planeta, isso significa acompanhar seu centro de massa; rotação e deformação precisam de uma descrição própria.
Segundo, supõe-se que x(t) seja suave o bastante para ser derivada duas vezes. Uma colisão que parece inverter uma velocidade de imediato é, na realidade, uma aceleração muito grande em um intervalo muito curto. Na escala dos átomos, a ideia de uma trajetória nítida x(t) falha por completo, porque a mecânica quântica não permite a uma partícula ter ao mesmo tempo uma posição e uma velocidade precisas.
Terceiro, a cinemática galileana supõe que todos os observadores compartilham um mesmo relógio. As velocidades então simplesmente se somam: em um referencial que se move com velocidade constante u, a velocidade de um corpo é v′=v−u, enquanto sua aceleração é a mesma em todos esses referenciais. É por isso que as leis de Newton valem em todo referencial inercial.
A relatividade restrita mostra que o relógio compartilhado é uma aproximação, válida para velocidades muito abaixo da velocidade da luz, c≈3,00×108m/s. Para o carro a 24 m/s, as correções são da ordem de v2/c2≈6×10−15, muito abaixo de qualquer valor mensurável. Os satélites GPS, a cerca de 3,9 km/s, são outro caso: somente esse efeito faz seus relógios atrasarem cerca de 7 microssegundos por dia, e sem correção suas posições se desviariam em quilômetros em um único dia. (A gravidade, pela relatividade geral, produz um efeito maior no sentido oposto.)
Para onde isso leva
A cinemática descreve o movimento; a dinâmica o explica. A segunda lei de Newton fornece a aceleração, a=F/m, e a cinemática transforma essa aceleração em uma trajetória: esse é todo o programa da mecânica clássica. Os casos vistos aqui reaparecem em toda parte. A queda livre é uma aceleração constante de módulo g, apontando para baixo. O lançamento de projéteis combina dois movimentos retilíneos independentes, um uniforme e outro uniformemente acelerado. No movimento circular, o módulo da velocidade pode permanecer constante enquanto a velocidade gira, o que exige uma aceleração v2/r em direção ao centro. O movimento harmônico simples é a=−ω2x, o arrasto fornece um a(v), e v2=v02+2aΔx reaparece como o teorema trabalho–energia. Velocidades relativas e referenciais em movimento vêm a seguir, em Vetores e movimento relativo.
Fórmulas principais
Velocidade média
vavg=ΔtΔx
Divida o deslocamento pelo tempo gasto. O resultado é a velocidade constante que produziria o mesmo deslocamento no mesmo tempo; ele não diz nada sobre como o movimento ocorreu no meio do caminho. Como Δx tem sinal, vavg também tem, e um percurso de ida e volta tem velocidade média igual a zero.
Símbolos
vavg
velocidade média no intervalo
m/s
Δx
deslocamento durante o intervalo
m
Δt
duração do intervalo
s
Quando vale: Vale para qualquer movimento. Não é a rapidez média (distância dividida pelo tempo) quando o objeto retorna; fazendo Δt→0, obtém-se a velocidade instantânea dx/dt.
Exemplo: O carro da animação percorre 48 m em 4 s: vavg=48/4=12m/s, metade de sua velocidade final.
Aceleração
a=ΔtΔv
A aceleração é a variação da velocidade dividida pelo tempo gasto, e sua unidade é metros por segundo por segundo, m/s². Seu sinal é o sinal da variação Δv, não o da própria velocidade: um carro que freia enquanto se move no sentido positivo tem a<0.
Símbolos
a
aceleração média no intervalo
m/s2
Δv
variação da velocidade, final menos inicial
m/s
Δt
duração do intervalo
s
Quando vale: Fornece a aceleração média em Δt. Só é igual à aceleração em todo instante se a aceleração for constante; em geral, a=dv/dt.
Exemplo: Do repouso a 24 m/s em 4 s: a=24/4=6m/s2.
Velocidade com aceleração constante
v=v0+at
Com aceleração constante, a velocidade muda de a a cada segundo, então após um tempo t ela mudou de at. No gráfico velocidade–tempo, isso é uma reta que começa em v0 e tem inclinação a.
Símbolos
v
velocidade no instante t
m/s
v0
velocidade inicial, em t=0
m/s
a
aceleração (constante)
m/s2
t
tempo desde o início
s
Quando vale: Somente enquanto a aceleração permanecer constante; para uma aceleração variável, integre-a no tempo.
Exemplo: Frenagem de 14 m/s com a=−7m/s2: v=14−7t chega a zero após 2 s.
Posição com aceleração constante
x=x0+v0t+21at2
O deslocamento é a área sob a reta velocidade–tempo: um retângulo v0t para a velocidade inicial mais um triângulo 21at2 para a velocidade ganha. Somado à posição inicial, dá onde o objeto está no instante t. O t2 é o motivo pelo qual as distâncias percorridas em segundos sucessivos continuam crescendo.
Símbolos
x
posição no instante t
m
x0
posição inicial, em t=0
m
v0
velocidade inicial
m/s
a
aceleração (constante)
m/s2
t
tempo desde o início
s
Quando vale: Somente enquanto a aceleração permanecer constante, com t contado a partir do momento em que o objeto está em x0 com velocidade v0.
Exemplo: O carro da animação, do repouso com a=6m/s2: após 4 s, x=21⋅6⋅42=48m.
Velocidade e deslocamento sem tempo
v2=v02+2aΔx
Eliminar t entre as duas equações anteriores relaciona diretamente velocidade e deslocamento, que é a escolha natural quando o tempo não é dado nem pedido. Multiplicada por m/2, é o teorema trabalho–energia: força vezes deslocamento é igual à variação da energia cinética.
Símbolos
v
velocidade final
m/s
v0
velocidade inicial
m/s
a
aceleração (constante)
m/s2
Δx
deslocamento
m
Quando vale: Somente para aceleração constante. Ela fornece v2, então o sinal de v deve vir da situação: uma bola lançada para cima passa por cada altura duas vezes, uma subindo e outra descendo.
Exemplo: Frenagem a 7 m/s² a partir de 28 m/s: Δx=282/(2⋅7)=56m.
Glossário
Cinemática
A descrição do movimento (onde está um corpo, com que rapidez se move, como sua velocidade muda), sem perguntar o que o causa. As causas são o assunto da dinâmica.
Referencial
O ponto de vista a partir do qual o movimento é medido: uma origem, um sentido positivo e um relógio. Posições e velocidades dependem do referencial; para referenciais que se movem com velocidade constante entre si, as acelerações são as mesmas.
Ponto material
Um corpo tratado como um único ponto com uma posição, ignorando seu tamanho e sua rotação. É um bom modelo sempre que o tamanho não importa para a pergunta feita.
Deslocamento
A variação de posição, Δx=x−x0. Tem sinal e depende apenas do início e do fim, não do caminho entre eles.
Distância percorrida
O comprimento total do trajeto percorrido, nunca negativo. Andar 10 m para a frente e 10 m para trás é uma distância de 20 m, mas um deslocamento de zero.
Rapidez
Medida de quão rápido algo se move, qualquer que seja a direção: o módulo da velocidade. A rapidez média é a distância percorrida dividida pelo tempo.
Velocidade
A rapidez com que a posição muda, com um sinal que indica a direção. Em um instante, é a derivada v=dx/dt; em um intervalo, a média Δx/Δt.
Aceleração
A rapidez com que a velocidade muda, a=Δv/Δt, em m/s². Acelerar, frear e fazer uma curva são todos acelerações.
Desaceleração
Redução da velocidade, ou seja, uma aceleração que aponta contra a velocidade. É negativa somente se o corpo se move no sentido positivo.
Movimento uniforme
Movimento em linha reta com velocidade constante, logo a=0, e distâncias iguais são percorridas em tempos iguais: x=x0+vt.
Movimento uniformemente variado
Movimento com aceleração constante: a velocidade muda pela mesma quantidade a cada segundo, e valem as quatro equações de aceleração constante.
Queda livre
Movimento sob a ação apenas da gravidade, desprezando a resistência do ar. Perto da superfície da Terra, todo corpo tem então a mesma aceleração para baixo, g≈9,81m/s2.
Grandezas
x
Posição
m
Onde o objeto está ao longo da reta, medido a partir da origem; negativa do outro lado dela.
x0
Posição inicial
m
A posição em t=0, onde se considera que o movimento começa.
Δx
Deslocamento
m
Posição final menos inicial, x−x0: a que distância e de que lado o objeto terminou em relação ao ponto de partida.
t
Tempo
s
A leitura do relógio do referencial, geralmente contada a partir do início do movimento.
v
Velocidade
m/s
A taxa de variação da posição em um instante; seu sinal indica o sentido do movimento.
v0
Velocidade inicial
m/s
A velocidade em t=0.
vavg
Velocidade média
m/s
Deslocamento dividido pelo tempo gasto, Δx/Δt: a velocidade constante que daria o mesmo deslocamento no mesmo tempo.
a
Aceleração
m/s2
A taxa de variação da velocidade; a=6m/s2 significa 6 m/s ganhos a cada segundo.
g
Aceleração da gravidade
m/s2
A aceleração de um corpo em queda livre perto da superfície da Terra, cerca de 9,81m/s2, dirigida para baixo.
Quiz
Iniciante Uma corredora percorre 400 m em 80 s. Qual é a sua rapidez média?
5 m/s
320 m/s
0,2 m/s
4,8 m/s
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Resposta: A. 5 m/s
A rapidez média é a distância dividida pelo tempo: 400 ÷ 80 = 5 m/s.
Iniciante O que a aceleração mede?
Com que rapidez a velocidade muda
Que distância um objeto percorre
Quanto um objeto pesa
Com que rapidez a posição muda
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Resposta: A. Com que rapidez a velocidade muda
A aceleração é a taxa de variação da velocidade, medida em m/s².
Intermediário Você anda 30 m para o leste e depois 30 m para o oeste. Qual é o seu deslocamento?
0 m
60 m
30 m para o leste
30 m para o oeste
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Resposta: A. 0 m
O deslocamento é a variação de posição. Você termina onde começou, então ele é zero, mesmo tendo andado 60 m.
Intermediário No gráfico velocidade–tempo, o que representa a área sob a reta?
Deslocamento
Aceleração
Rapidez
Força
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Resposta: A. Deslocamento
Área = velocidade × tempo, que é o deslocamento. A inclinação seria a aceleração.
Avançado Uma bola é lançada verticalmente para cima. No ponto mais alto, qual é a sua aceleração?
9,81 m/s² para baixo
Zero
9,81 m/s² para cima
Depende da velocidade de lançamento
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Resposta: A. 9,81 m/s² para baixo
A velocidade é momentaneamente zero, mas a gravidade continua atuando, então a aceleração permanece −g durante todo o voo.
Avançado A aceleração de um objeto é a = −k·v. Como sua velocidade evolui?
Decai exponencialmente
Diminui linearmente
Permanece constante
Oscila
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Resposta: A. Decai exponencialmente
dv/dt = −kv se separa em dv/v = −k dt, dando v = v₀·e^(−kt).
Iniciante Um carro percorre uma rodovia reta a 30 m/s constantes. Qual é a sua aceleração?
30 m/s²
0 m/s²
9,81 m/s²
Não pode ser determinada sem a massa do carro
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Resposta: B. 0 m/s²
A aceleração é a variação da velocidade a cada segundo. A velocidade permanece em 30 m/s, então a aceleração é zero, não importa quão rápido o carro vá.
Intermediário Um carro parte do repouso com aceleração constante de 6 m/s². Que distância ele percorreu após 4 s?
24 m
96 m
48 m
12 m
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Resposta: C. 48 m
x = ½·a·t² = ½·6·4² = 48 m. 24 é a·t, a velocidade em m/s, não uma distância; 96 m esquece o ½; 12 m esquece de elevar o tempo ao quadrado.