Physik-Tutor
Sprache: Deutsch

Auftrieb und archimedisches Prinzip

Warum Dinge schwimmen oder sinken: Eine Flüssigkeit drückt einen Körper mit dem Gewicht der von ihm verdrängten Flüssigkeit nach oben, .

Ein Holzklotz (ρ = 600 kg/m³) wird ins Wasser fallen gelassen. Er wippt auf und ab und kommt dann mit 60 % seiner Höhe unter Wasser zur Ruhe, wo die Auftriebskraft F_b sein Gewicht mg ausgleicht.
Ein Holzklotz (ρ = 600 kg/m³) wird ins Wasser fallen gelassen. Er wippt auf und ab und kommt dann mit 60 % seiner Höhe unter Wasser zur Ruhe, wo die Auftriebskraft F_b sein Gewicht mg ausgleicht.

Vor diesem Thema: Druck in Flüssigkeiten und das pascalsche Prinzip

Einsteiger

Kernideen

  • Wasserdruck wächst mit der Tiefe: Unter einem Körper drückt er stärker nach oben als darüber nach unten. Dieser Überschuss ist die Auftriebskraft.
  • Archimedisches Prinzip: Die Kraft entspricht dem Gewicht der Flüssigkeit, die der Körper verdrängt, also etwa 9,8 N für jeden Liter Wasser.
  • Unter Wasser wirken Dinge leichter: Man muss nur ihr Gewicht minus die Auftriebskraft hochheben.
  • Ist ein Körper schwerer als das verdrängte Wasser, sinkt er. Ist er leichter, schwimmt er, bis das verdrängte Wasser so viel wiegt wie er.
  • Auch Luft ist ein Fluid: Ein Heißluft- oder Heliumballon steigt auf, weil er weniger wiegt als die Luft, die er verdrängt.

Tauchst du auf den Grund eines Schwimmbeckens, spürst du das Wasser auf deinen Ohren drücken. Wasser drückt auf alles, was in ihm ist, von allen Seiten, und je tiefer du kommst, desto stärker drückt es, denn das Wasser unter dir trägt das ganze Wasser über dir.

Stell dir jetzt einen Klotz unter Wasser vor. Seine Unterseite liegt tiefer als seine Oberseite, also drückt das Wasser unten stärker nach oben, als es oben nach unten drückt. Der Unterschied ist eine Kraft nach oben: die Auftriebskraft.

Wie stark ist sie? Stell dir einen dünnen Plastikbeutel vor, der mit Wasser gefüllt im Becken hängt. Er sinkt nicht und steigt nicht, also muss das umgebende Wasser genau sein Gewicht tragen. Ersetzt du den Beutel durch einen Stein gleicher Form, merkt das Wasser keinen Unterschied und drückt genauso stark. Das ist das archimedische Prinzip: Die Auftriebskraft entspricht dem Gewicht der Flüssigkeit, die der Körper verdrängt. Jeder verdrängte Liter ergibt etwa 9,8 N Auftrieb, deshalb wiegt ein Körper unter Wasser nur noch sein Gewicht minus diesen Schub.

Ein Körper, der mehr wiegt als das Wasser, das er verdrängen kann, sinkt. Einer, der weniger wiegt, schwimmt und sinkt gerade so weit ein, dass das verdrängte Wasser genauso viel wiegt wie er. In der Animation wippt der Holzklotz und kommt zur Ruhe, wenn er zu 60 % unter Wasser liegt, sobald der „Wasser drückt nach oben“-Pfeil genauso lang ist wie der Gewichtspfeil. Auch Luft ist ein Fluid: Ein Heißluftballon steigt auf, weil er weniger wiegt als die Luft, die er verdrängt.

Kontrollfrage: Ein Stein mit 3 Litern Volumen liegt am Grund eines Sees. Wie viel leichter fühlt er sich an, wenn du ihn unter Wasser hochhebst? Antwort: um das Gewicht von 3 Litern Wasser, also etwa 29 N.

Mittelstufe

Kernideen

  • : Man verwendet die Dichte der Flüssigkeit und nur das eingetauchte Volumen.
  • Der Auftrieb entsteht, weil der Druck mit der Tiefe steigt, : Der Boden wird stärker gedrückt als die Oberseite.
  • Vollständig eingetaucht sinkt er, wenn , steigt auf, wenn , und schwebt, wenn beide gleich sind.
  • Für einen schwimmenden Körper gilt : Eis in Süßwasser liegt zu 92 % unter Wasser.

Was Dichte und Druck messen

Ob etwas schwimmt, entscheidet die Dichte, also die Masse pro Volumen:

Sie wird in kg/m³ gemessen. Süßwasser hat 1000 kg/m³, ein Liter hat also eine Masse von 1 kg; Eis hat 920 kg/m³ und Stahl etwa 7850 kg/m³. Bei einem hohlen oder aus mehreren Stoffen bestehenden Körper ist die mittlere Dichte: die Gesamtmasse, geteilt durch das ganze Volumen innerhalb seiner äußeren Oberfläche.

Druck ist Kraft pro Fläche, gemessen in Pascal (). Eine ruhende Flüssigkeit drückt senkrecht auf jede Fläche, und zwar mit der Tiefe stärker, weil jede Schicht das Gewicht der Flüssigkeit darüber trägt:

Dabei ist der Druck an der Oberfläche, etwa 101 kPa, und die Tiefe. Wasser fügt etwa 9,8 kPa pro Meter hinzu, wie in „Druck in Flüssigkeiten und das pascalsche Prinzip“ gezeigt wird.

Woher die Auftriebskraft kommt

Nimm einen Quader der Höhe mit waagerechter Ober- und Unterseite der Fläche , ganz unter Wasser. Seine Unterseite liegt um tiefer, also ist der Druck dort um höher, und der Druck nach oben auf die Unterseite übertrifft den Druck nach unten auf die Oberseite:

Die Seitenkräfte heben sich paarweise auf, und sowie die Tiefe des Quaders fallen heraus: Die Nettokraft zeigt nach oben, entspricht dem Gewicht des verdrängten Wassers und ist in jeder Tiefe gleich groß.

Bei jeder anderen Form stell dir vor, der Platz des Körpers wäre mit Wasser gefüllt. Dieses Wasserpaket bleibt in Ruhe, also hält das umgebende Wasser es mit genau seinem Gewicht, ohne dass es darauf ankommt, was innerhalb dieser Oberfläche liegt. Das ist das archimedische Prinzip: Ein Körper in einer Flüssigkeit wird mit einer Auftriebskraft nach oben gedrückt, die dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit entspricht,

Dabei nimmt man die Dichte der Flüssigkeit, nicht die des Körpers, und nur das Volumen unterhalb der Oberfläche.

Sinken, schwimmen oder schweben

Vollständig eingetaucht gilt : Dem Gewicht steht ein Schub gegenüber, also zählen nur die beiden Dichten.

Ein schwimmender Körper sinkt nur so weit ein, bis die verdrängte Flüssigkeit so viel wiegt wie er, . Der Anteil unter der Oberfläche ist daher das Verhältnis der Dichten:

Eis liegt in Süßwasser zu 92 % unter Wasser. In Meerwasser mit etwa 1025 kg/m³ liegt bei einem Eisberg seines Volumens unter Wasser: Nur ein Zehntel ist sichtbar.

Durchgerechnetes Beispiel: der Klotz aus der Animation

In den Beschriftungen ist nicht eine Tiefe, sondern die Höhe des Klotzes, 0,5 m. Der Querschnitt ist , also , und ist die Dichte des Holzes ( ist die des Wassers). Masse und Gewicht sind

das ist der grüne Pfeil . Vollständig unter Wasser würde der Klotz mit nach oben gedrückt, mehr als sein Gewicht, deshalb schwimmt er.

Im Gleichgewicht gilt , also , und die eingetauchte Tiefe ist : das Verhältnis der Schwimmregel, auf Höhe der gestrichelten Linie. Der Druck stimmt überein: Die Unterseite, 0,30 m tief, erfährt mehr als die Oberseite, und .

Die Anzeigen folgen : 6,9 N mehr für jeden Zentimeter Tiefe. Aus 5 cm über dem Wasser losgelassen, trifft der Klotz mit etwa 1 m/s auf und taucht über die Gleichgewichtslage hinaus ein; er bleibt etwa eine Viertelsekunde ganz unter Wasser. Dabei erreicht 50 cm und seinen Höchstwert von 343 N, der den Klotz wieder nach oben wirft. Nach einigen kleiner werdenden Schwingungen zeigen die Anzeigen am Ende und ein innerhalb weniger Newton von 206 N.

Durchgerechnetes Beispiel: einen Stein im Wasser wiegen

Ein Stein an einer Federwaage zeigt 24,5 N in Luft und 14,7 N, wenn er ganz unter Wasser ist. Wie groß sind sein Volumen und seine Dichte?

Unter Wasser zeigt die Waage das scheinbare Gewicht, also das wahre Gewicht minus die Auftriebskraft. Daher , das Gewicht des verdrängten Wassers:

also ein Liter. Die Masse ist , also , typisch für Gestein. Noch schneller geht es: Das Gewicht geteilt durch den Verlust im Wasser, , ist die Dichte bezogen auf Wasser.

Der Legende nach prüfte Archimedes die Krone eines Königs anhand des verdrängten Wassers. Reines Gold (19 300 kg/m³) verliert bei gleichem Gewicht im Wasser nur 1,3 N; wird Gold mit leichterem Silber gemischt, verrät es sich, weil es mehr verliert.

Die Pfeile und die gestrichelte Linie lesen

Der grüne Pfeil behält seine Länge, während der rote Pfeil mit der eingetauchten Tiefe wächst. Liegt die Unterseite des Klotzes oberhalb der gestrichelten Linie, ist der rote Pfeil kürzer und die Nettokraft zeigt nach unten; darunter zeigt sie nach oben. Jeder Zentimeter Abstand zur Linie ergibt 6,9 N Rückstellkraft, so wie es eine Feder mit der Steifigkeit 687 N/m täte. Der Klotz schwingt über die Linie hinaus, weil er dort noch in Bewegung ist, und der Wasserwiderstand verkleinert jede Schwingung.

Im Diagramm von Druck gegen Tiefe steigt eine Gerade von aus um pro Meter. Der Unterschied zwischen den beiden Flächen eines eingetauchten Körpers, , ist überall gleich groß.

Häufige Fehler

Wo man ihm begegnet

Schiffe liegen in Süßwasser etwa 2,5 % tiefer als im Meer, weshalb Rümpfe für beide getrennte Lademarken tragen. U-Boote fluten oder leeren Ballasttanks, um zu sinken, zu schweben oder aufzutauchen. Ein Aräometer schwimmt in einer weniger dichten Flüssigkeit tiefer, sodass sein Schaft die Dichte von Milch oder Wein anzeigt. Auf 100 °C erhitzt hat Luft etwa 0,95 kg/m³, gegenüber 1,20 kg/m³ außen bei 20 °C; deshalb hebt jeder Kubikmeter eines Heißluftballons nur etwa 0,25 kg.

Auftrieb treibt die Konvektion an, das Aufsteigen warmer Flüssigkeit, in „Wärmeleitung, Konvektion und Wärmestrahlung“, und er bestimmt die Sinkgeschwindigkeit von Körnern in „Strömungswiderstand und Endgeschwindigkeit“. Der wippende Klotz ist ein Oszillator wie die in „Harmonische Schwingung“, und wenn die Flüssigkeit strömt, hängt der Druck nicht mehr allein von der Tiefe ab: Das ist Thema von „Das Bernoulli-Prinzip“.

Fortgeschritten

Kernideen

  • Körper durch Flüssigkeit gleicher Form ersetzen: Sie bleibt in Ruhe, also hält der Druck auf ihre Oberfläche genau ihr Gewicht, .
  • Energiebetrachtung: Hebt man den Körper um , sinkt Flüssigkeit vom Volumen um , also : Gewicht minus Auftrieb.
  • Ein schwimmender Körper wippt wie eine Masse an einer Feder: , also , wobei seine Schwimmtiefe ist.
  • Ein krängendes Schiff richtet sich auf, wenn das Metazentrum (Schnitt der Senkrechten durch mit der Mittellinie) über liegt.
  • Grenzen: In kompressiblen Fluiden sinkt mit der Höhe, der Ballon hält dort an; im freien Fall () fehlt der Auftrieb.

Druck in einer ruhenden Flüssigkeit

Auftrieb ist nichts anderes als Druck: Die Kraft nach oben auf einen eingetauchten Körper ist die Summe aller Druckkräfte, die die umgebende Flüssigkeit auf seine Oberfläche ausübt. Wir beginnen daher damit, wie sich der Druck in einer ruhenden Flüssigkeit verhält. Bezeichnungen: ist die Dichte der Flüssigkeit, was auch immer sie ist; ist die Flüssigkeit Wasser, schreiben wir , und wie in der Animation ist die Dichte des Klotzes. ist die Fallbeschleunigung, und ist der Luftdruck an der Wasseroberfläche.

Abbildung 1
Abbildung 1. Quader der Höhe ganz unter Wasser, Oberseite in Tiefe . Der Druck wirkt senkrecht, mit der Tiefe stärker (gezeichnet ist nur dieser Anteil; wirkt überall gleich). Die Seitenkräfte heben sich auf, die Unterseite übertrifft die Oberseite: zeigt nach oben.
Legende
Druck auf die Oberseite, in der Tiefe .
Druck auf die Unterseite, in der Tiefe ; größer als .
Tiefe der Oberseite unter der Oberfläche.
Höhe des Quaders.
Volumen des Quaders, , wobei die Fläche seiner Ober- oder Unterseite ist.
Resultierende Druckkraft auf den Quader, nach oben: .

Abbildung 1 zeigt einen Quader der Höhe und des Volumens mit je einer Ober- und Unterseite der Fläche (also ), ganz unter Wasser gehalten, wobei seine Oberseite in der Tiefe liegt. Schau zuerst auf die Richtungen der Pfeile: Auf jeder Fläche treffen sie senkrecht auf. Eine ruhende Flüssigkeit kann keine Schubspannung aufnehmen, also keine Kraft entlang einer Fläche, die ihre Schichten gegeneinander verschieben würde; sie kann nur senkrecht auf eine Fläche drücken.

Schau nun auf ihre Längen. Die Pfeile werden mit der Tiefe länger, weil jede Wasserschicht das Gewicht des ganzen Wassers darüber trägt. Nur dieser tiefenabhängige Anteil ist eingezeichnet: Die Luft fügt jeder Fläche denselben Druck hinzu, und ein gleichmäßiger Druck ergibt auf einen geschlossenen Quader keine Nettokraft, wie wir unten zeigen.

Die beiden Seiten liegen in gleichen Tiefen, daher heben sich ihre Pfeile paarweise auf. Übrig bleiben die Oberseite, die mit nach unten gedrückt wird, und die Unterseite, die mit nach oben gedrückt wird. Die Unterseite liegt um tiefer, also übertrifft den Druck um das Gewicht einer Wassersäule der Höhe auf der Einheitsfläche, :

Die Nettokraft auf den Quader zeigt daher nach oben:

Das ist das Gewicht des Wassers, das den Quader ausfüllen würde. Die Tiefe ist herausgefallen: Solange sich Wasser nicht zusammendrücken lässt, ist die Auftriebskraft in jeder Tiefe gleich.

Druck als Feld

Der Beweis am Quader nutzte zwei Tatsachen ohne Herleitung: dass der Druck an einem Punkt in alle Richtungen gleich wirkt und dass er mit der Tiefe stetig wächst. Beides folgt aus dem zweiten Newtonschen Gesetz, angewandt auf winzige Stücke ruhender Flüssigkeit. Die allgemeine Form erlaubt es später, Körper beliebiger Form zu behandeln, und sogar beschleunigte Behälter.

Zuerst die Richtung. Schreibe die Kraft der Flüssigkeit auf ein kleines Flächenelement der Fläche als , wobei der Einheitsvektor senkrecht zum Element ist, der aus dem Körper heraus zeigt; das Minuszeichen besagt, dass die Flüssigkeit nach innen drückt. Ist unabhängig davon, wie das Element ausgerichtet ist? Betrachte einen kleinen dreieckigen Keil aus Flüssigkeit. Die Kräfte auf seine Flächen wachsen mit dem Quadrat seiner Größe, sein Gewicht mit der dritten Potenz. Wenn der Keil schrumpft, wird das Gewicht vernachlässigbar, und die Flächenkräfte allein müssen sich aufheben; bei einem Dreieck ist das nur möglich, wenn der Druck auf allen Flächen gleich ist. Also hängt nicht von der Richtung ab: Druck ist ein Skalarfeld , eine einzige Zahl in jedem Punkt.

Dann die Abhängigkeit vom Ort. Betrachte einen kleinen Würfel mit den Kantenlängen , , . Die Flüssigkeit auf seiner linken Fläche drückt ihn mit in -Richtung; die Flüssigkeit auf seiner rechten Fläche drückt mit zurück. Die Nettokraft in -Richtung ist die Differenz, . Dasselbe gilt für und , also ist die Druckkraft pro Volumeneinheit : Druckunterschiede treiben Flüssigkeit von hohem zu niedrigem Druck.

Bei ruhender Flüssigkeit muss diese Kraft die Schwerkraft ausgleichen, die auf jede Volumeneinheit mit wirkt. Mit nach oben gemessen, sodass in Richtung zeigt,

Bei konstanter Dichte ergibt die Integration von der Oberfläche nach unten in der Tiefe ; die und aus Abbildung 1 sind dies in den Tiefen und . Da in Richtung zeigt, ändert sich der Druck nur in vertikaler Richtung: Flächen gleichen Drucks, darunter die freie Oberfläche, stehen senkrecht zu , sind also waagerecht.

Drei Wege zum archimedischen Prinzip

Das archimedische Prinzip besagt, dass ein Körper in einer ruhenden Flüssigkeit eine Auftriebskraft nach oben spürt, die dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit entspricht. Der Quader hat dies für eine Form bewiesen. Drei Argumente beweisen es für beliebige Formen, und jedes bringt etwas Neues: das erste ist eine Rechnung in einer Zeile, das zweite sagt außerdem, wo die Kraft angreift, und das dritte zeigt, warum nur die mittlere Dichte zählt.

Abbildung 2
Abbildung 2. Links: ein Körper in ruhendem Wasser, seine Oberfläche und der Druck darauf. Rechts: dieselbe , gefüllt mit Wasser. Der Druck auf ist in beiden gleich; dieses Wasser ist in Ruhe, daher ist gleich seinem Gewicht und wirkt durch . Nicht maßstabsgetreu.
Legende
Oberfläche des Körpers; rechts umschließt dieselbe Oberfläche Wasser.
Von umschlossenes Volumen.
Druck auf : senkrecht dazu, größer, wo tiefer liegt.
Schwerpunkt des von umschlossenen Volumens: der Auftriebsmittelpunkt.
Druckkraft auf , nach oben durch ; in beiden Bildern gleich.
Gewicht des Wassers, das ausfüllt, , nach unten durch .

Abbildung 2 enthält die Schlüsselidee. Links liegt ein Körper beliebiger Form in ruhendem Wasser; ist seine Oberfläche, das Volumen in ihr, und die Pfeile stellen den Druck auf dar, senkrecht zu und länger, wo tiefer liegt. Rechts ist der Körper entfernt, und dieselbe Oberfläche umschließt nun Wasser. Vergleiche die Pfeile: Sie sind identisch. Der Druck an jedem Punkt von wird durch dessen Tiefe im umgebenden Wasser bestimmt, und das hat sich nicht geändert; er kann also nicht davon abhängen, was innerhalb von liegt. Was auch immer ausfüllt, die gesamte Druckkraft darauf, , ist dieselbe.

Weg 1, mit Analysis. Die Auftriebskraft ist die Summe der Druckkräfte über die geschlossene Oberfläche . Der hydrostatische Druck ist nur eine Funktion der Höhe und lässt sich daher in das Volumen fortsetzen, das der Körper einnimmt. Der Gradientensatz, ein naher Verwandter des Divergenzsatzes, verwandelt dann das Oberflächenintegral von in ein Volumenintegral von , und die hydrostatische Gleichung liefert :

Die Kraft zeigt entgegen , also nach oben, mit dem Betrag : dem Gewicht eines Volumens Flüssigkeit. Der Oberflächendruck ist herausgefallen, weil sein Gradient null ist; das ist der Beweis, dass ein gleichmäßiger Druck auf eine geschlossene Oberfläche keine Nettokraft ausübt.

Bei einem schwimmenden Körper ist nur ein Teil der Oberfläche nass. Man betrachte den Druck über hinaus: Der Luftdruck wirkt auf die gesamte geschlossene Oberfläche und hebt sich auf. Dieser Überdruck ist in der Ebene der Wasserlinie null, daher ändert das Schließen der benetzten Oberfläche mit dem Flächenstück dieser Ebene im Körperinneren nichts, und derselbe Satz ergibt , wobei das eingetauchte Volumen ist.

Weg 2, über das Gleichgewicht, ohne Analysis; er nutzt das rechte Bild. Das Wasser innerhalb von ruht unter der Wirkung zweier Kräfte: seines Gewichts , das durch seinen Schwerpunkt nach unten wirkt, und der Druckkraft des umgebenden Wassers. Da es nicht beschleunigt, heben sich die Kräfte auf, also , nach oben gerichtet. Da es sich nicht zu drehen beginnt, haben die beiden Kräfte kein Gesamtdrehmoment, daher wirkt auf derselben Lotlinie wie . Bei gleichmäßigem Wasser ist der Schwerpunkt der geometrische Mittelpunkt des Volumens innerhalb von , hier genannt.

Gehe nun zurück zum linken Bild. Der Druck auf ist derselbe, also spürt der Körper dieselbe Kraft auf derselben Linie. Der Auftrieb ist gleich dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit und wirkt durch , den Schwerpunkt des verdrängten Volumens, den Auftriebsmittelpunkt. Dieses Argument braucht nicht einmal konstante Dichte: In einer Flüssigkeit, deren Dichte mit der Tiefe variiert, ist die Kraft immer noch das Gewicht der verdrängten Flüssigkeit, , nun wirkend durch den Schwerpunkt dieser Flüssigkeit.

Weg 3, über die Energie. Hebe den Körper um eine kleine Höhe . Seine eigene potentielle Energie wächst um . Flüssigkeit fließt in den Raum, den er unten verlässt, und die Nettowirkung auf die Flüssigkeit ist, dass ein Volumen davon mit der Masse um nach unten gewandert ist und dabei verliert. Insgesamt

Eine Kraft ist minus die Steigung der potentiellen Energie, also ist die Nettokraft nach oben : Auftrieb minus Gewicht. Nur Masse und Volumen des Körpers gehen ein, also seine mittlere Dichte . Deshalb schwimmt ein Stahlrumpf, obwohl Stahl fast achtmal dichter ist als Wasser: Er umschließt genug Luft, um die mittlere Dichte unter die des Wassers zu drücken.

Das Wasser als Feder

Ein schwimmender Körper, der nach unten gedrückt und losgelassen wird, wippt auf und ab. Dieser Abschnitt zeigt, dass das Wasser in der Nähe seiner Schwimmlage wie eine lineare Feder auf ihn wirkt, und bestimmt die Periode des Wippens.

Nimm den Klotz aus der Animation. Er hat senkrechte Seitenwände, daher ist die Fläche seines waagerechten Querschnitts, , in jeder Höhe gleich. Ab hier ist die Höhe des Klotzes, , nicht eine Tiefe wie in Abbildung 1. Seine Dichte ist , also ist seine Masse und sein Gewicht 206 N. Im Schwimmzustand ist der Auftrieb gleich dem Gewicht, , also ist die Schwimmtiefe (der Tiefgang) .

Drücke den Klotz nun um eine weitere Strecke unter seine Schwimmtiefe. Er verdrängt zusätzlich das Volumen , daher wächst die Auftriebskraft um , während das Gewicht gleich bleibt. Die Nettokraft ist eine Rückstellkraft mit der Steifigkeit , für den Klotz etwa 687 N/m. Das ist das Hookesche Gesetz, die Bewegung ist also harmonisch. Mit und dann ist seine Kreisfrequenz

Die Fläche hat sich herausgekürzt, und das Ergebnis ist schlicht: Ein schwimmender Körper mit senkrechten Wänden wippt mit der Periode eines Fadenpendels von der Länge seiner Schwimmtiefe. Für ist und , unabhängig von der Fläche. Ein Schiff mit senkrechten Wänden und 9 m Tiefgang würde etwa alle 6 s einmal wippen.

Die Feder ist nur linear, solange der Klotz teilweise unter Wasser ist. Sobald er ganz eingetaucht ist, kann sein verdrängtes Volumen nicht weiter wachsen, und die Auftriebskraft ebenso wenig. Der Graph der Bewegung zeigt beide Bereiche.

Den Graphen y(t) lesen

Der Klotz in der Animation wird von dieser Feder zusammen mit einem Wasserwiderstand angetrieben. Sein Graph prüft das Federmodell: wo es gilt, wo es versagt und wie schnell die Bewegung abklingt.

Abbildung 3
Abbildung 3. Die Höhe des Klotzes über seiner Schwimmlage nach dem Loslassen aus . Gestrichelt: die Hüllkurve , der die späteren Scheitel folgen, und die Höhe , unterhalb der der Klotz ganz eingetaucht ist. ist die Zeit zwischen aufeinanderfolgenden Scheiteln.
Legende
Höhe des Klotzes über seiner Schwimmlage.
Zeit seit dem Loslassen.
Anfangshöhe beim Loslassen.
Höhe, bei der die Oberseite des Klotzes mit dem Wasser abschließt ( ist die Schwimmtiefe, die Höhe des Klotzes); darunter ist der ganze Klotz eingetaucht.
Zeit zwischen zwei aufeinanderfolgenden oberen Umkehrpunkten.
Faktor, um den die Schwingungen mit der Zeit kleiner werden; ist die Dämpfungsrate.

Abbildung 3 trägt die Höhe des Klotzes über seiner Schwimmlage gegen die Zeit auf; die waagerechte -Achse, , ist die Schwimmlage selbst. Der Klotz wird bei losgelassen, sodass seine Unterseite 5 cm über dem Wasser liegt, da er 30 cm tief schwimmt.

Verfolge die erste Schwingung: Sie ist nicht harmonisch. Der Klotz fällt durch die Luft, taucht dann tief ein, vorbei an der gestrichelten Linie , bei der seine Oberseite bündig mit dem Wasser ist, bis auf bei 0,55 s. Unterhalb von ist die Feder gesättigt: kann den Auftrieb des gesamten Klotzes, , nicht überschreiten. Nach dieser Schwingung bleibt die eingetauchte Tiefe zwischen etwa 15 und 40 cm, innerhalb der Höhe des Klotzes, wo die Kraft linear ist.

Lies nun die oberen Umkehrpunkte nach dem ersten: +15.2, +6.7, +2.9, +1.3 und +0.55 cm. Sie liegen etwa 1,11 s auseinander, dem Abstand , der in der Abbildung markiert ist, und jeder beträgt etwa das 0,44-Fache des vorherigen. Ein konstantes Verhältnis pro Schwingung bedeutet exponentielles Abklingen, also liegen die Scheitel auf der gestrichelten Hüllkurve der gedämpften Schwingung , die den Graphen in der Animation beschriftet; hier ist die gedämpfte Kreisfrequenz . Eine Periode multipliziert die Amplitude mit , also

nahe am , das im Modell für den Wasserwiderstand festgelegt ist.

Die Dämpfung bremst das Schwingen kaum: liegt nur etwa 1 % unter , deshalb ist so nahe an . Der Gütefaktor zeigt, dass die Dämpfung gering ist: Der Klotz macht einige sichtbare Schwingungen, bevor er zur Ruhe kommt.

Stabilität und das Metazentrum

Schwimmen allein reicht nicht: Ein Schiff muss auch aufrecht bleiben. Dieser Abschnitt fragt, wann eine kleine Neigung, eine Krängung, ein Drehmoment erzeugt, das den Körper zurückdreht, und findet eine Länge, die Metazenterhöhe , die das beantwortet.

Abbildung 4
Abbildung 4. Ein kastenförmiger Rumpf, um gekrängt (Winkel groß gezeichnet). Das Gewicht wirkt bei . Der eingetauchte Keil hat den Auftriebsmittelpunkt von nach verschoben, wo wirkt; die Senkrechte durch schneidet die Mittellinie bei , über , sodass der Rumpf sich wieder aufrichtet.
Legende
Krängungswinkel: wie weit der Rumpf aus der Senkrechten gedreht ist.
Schwerpunkt des Rumpfes auf seiner Mittellinie; hier wirkt das Gewicht.
Auftriebsmittelpunkt, als der Rumpf aufrecht war, ein im Rumpf fester Punkt.
Auftriebsmittelpunkt jetzt: der Schwerpunkt des eingetauchten Teils, zur tiefen Seite verschoben.
Metazentrum: wo die Senkrechte durch die Mittellinie schneidet.
Metazenterhöhe: der Abstand von hinauf zu ; das Rückstellmoment ist .
Gewicht des Rumpfes, nach unten durch .
Auftriebskraft, nach oben durch ; betragsmäßig gleich dem Gewicht.

Abbildung 4 zeigt einen kastenförmigen Rumpf, um den Winkel gekrängt, viel größer gezeichnet als eine echte Krängung, damit die Geometrie deutlich wird. Zwei Kräfte wirken darauf. Das Gewicht wirkt nach unten durch den Schwerpunkt , einen im Rumpf festen Punkt. Die Auftriebskraft wirkt nach oben durch den Auftriebsmittelpunkt, den Schwerpunkt des eingetauchten Teils. Als der Rumpf aufrecht war, lag dieser Schwerpunkt bei auf der Mittellinie, der Symmetrielinie des Rumpfes durch . Bei einem Schiff liegt oft unterhalb von , wie hier, und das allein ist nicht gefährlich.

Nun schau auf die Wasserlinie. Die Krängung hebt auf der hohen Seite einen Keil des Rumpfes aus dem Wasser und drückt auf der tiefen Seite einen Keil hinein. Das eingetauchte Volumen bleibt gleich, aber seine Form verschiebt sich zur tiefen Seite, und mit ihr sein Schwerpunkt: Der Auftriebsmittelpunkt wandert von nach , und wirkt nun entlang der Senkrechten durch . Verfolge diese Senkrechte nach oben: Sie kreuzt die Mittellinie im Metazentrum .

Wie hoch liegt ? Sei das Flächenmoment zweiten Grades der Wasserlinienfläche, also der Fläche, die die Wasseroberfläche aus dem Rumpf schneidet, bezogen auf die Krängungsachse, die Linie, um die er kippt. Ein Streifen der Wasserlinienfläche im Abstand von dieser Achse gewinnt oder verliert eine eingetauchte Höhe , sodass die Keile ein Volumenmoment von einer Seite zur anderen tragen, und verschiebt sich seitlich um . Für einen kleinen Winkel entspricht diese Verschiebung , also liegt in fester Höhe

über .

In Abbildung 4 liegt über , im Abstand . Das Gewicht durch und der Auftrieb durch sind gleich groß und entgegengesetzt, aber nicht in einer Linie; sie bilden daher ein Kräftepaar. Sein Hebelarm ist , und sein Moment, , dreht den Rumpf zurück in die Senkrechte. Läge unter , würden dieselben beiden Kräfte ihn weiter kippen. Ein schwimmender Körper ist also gegen eine kleine Krängung stabil, wenn über liegt, das heißt, wenn ist.

Für einen kastenförmigen Rumpf der Breite , Länge und Schwimmtiefe gilt und , also

Die Breite hilft mit ihrem Quadrat. Alles, was anhebt, wirkt gegen die Stabilität: hoch verstautes Ladungsgut und frei über das Deck schwappendes Wasser, das zur tiefen Seite läuft und wie ein angehobenes wirkt, eine klassische Ursache für Kenterungen.

Aufgabe: würde der Klotz aufrecht bleiben?

Wende dies auf den Klotz der Animation an: Höhe , Schwimmtiefe , 0,70 m breit und 0,10 m dick. Höhen werden von seiner Unterseite aus gemessen. Der Klotz ist gleichmäßig, daher liegt auf halber Höhe, bei 0,25 m, und in der Mitte des eingetauchten Teils, bei der halben Schwimmtiefe, 0,15 m.

Bei einer Krängung in der Bildebene ist die Wasserlinie 0,70 m breit:

Also liegt bei über dem Boden, 3,6 cm über : Der Klotz ist in dieser Richtung stabil. Bei 5° Krängung, wo , ist das aufrichtende Moment .

Bei einer Krängung quer zur 0,10 m dicken Seite ist die Wasserlinie nur 0,10 m breit, und . Nun liegt 9,7 cm unter , also ist , und der Klotz ist instabil. Ein echter Klotz dieser Proportionen würde umkippen und auf seiner breiten Seite schwimmen, 6 cm tief (0,6 seiner 0,10 m Dicke). Nur die zweidimensionale Animation, die den Klotz auf und ab, aber nicht zum Rollen bringt, hält ihn aufrecht.

Dieselbe Überlegung ergibt eine allgemeine Regel. Für einen gleichmäßigen Klotz mit relativer Dichte , der Höhe und Breite in der Ebene der Krängung, liegt bei , bei , und . Verlangt man, dass über liegt, also , und formt man um, erhält man die Bedingung für aufrechtes Schwimmen:

Für verlangt dies : Die Breite ergibt 1,4 und besteht den Test, die Dicke nur 0,2 und besteht ihn nicht. Ein quadratischer Balken, , besteht den Test für kein zwischen etwa 0,21 und 0,79, weshalb quadratische Hölzer aus gewöhnlichem Holz schräg statt flach auf der Seite schwimmen.

Beschleunigte und kompressible Fluide

Bisher war der Behälter in Ruhe und die Flüssigkeit nicht kompressibel. Lässt man eine dieser Annahmen fallen, ändert sich der Auftrieb auf lehrreiche Weise.

In einem Behälter, der mit beschleunigt, muss die Flüssigkeit, die relativ zu ihm ruht, mitbeschleunigen. Das zweite Newtonsche Gesetz pro Volumeneinheit lautet dann , also . Dies ist die hydrostatische Gleichung mit ersetzt durch die effektive Schwerkraft , sodass alles oben Gesagte übertragbar ist: Der Auftrieb zeigt entgegen .

Daraus folgen drei Konsequenzen. In einem Aufzug, der mit 2 m/s² nach oben beschleunigt, wachsen das scheinbare Gewicht und der Auftrieb beide um den Faktor , daher behält ein schwimmender Klotz seine Tiefe. In einem Auto, das beschleunigt, kippt die effektive Schwerkraft nach hinten, daher neigt sich ein Heliumballon an der Schnur nach vorn, während die Insassen nach hinten gedrückt werden. Im freien Fall ist : kein Druckgradient, kein Auftrieb, und in einer Raumstation auf der Umlaufbahn steigen Blasen in einem Getränk nicht auf.

In einer kompressiblen Flüssigkeit ändert sich mit der Höhe. Eine isotherme Atmosphäre hat , wobei die Skalenhöhe bei 15 °C die Höhe ist, über die die Dichte um den Faktor abnimmt. Ein geschlossener, starrer Ballon, dessen mittlere Dichte halb so groß ist wie die der Luft am Boden, steigt, bis die Luft um ihn herum genauso dicht ist, also dort, wo gilt, nahe . Dort bleibt er stabil stehen: Wird er höher gedrückt, trifft er auf dünnere Luft, sein Auftrieb sinkt unter sein Gewicht und er sinkt zurück; wird er tiefer gedrückt, geschieht das Umgekehrte.

Ein kompressibler Körper in einer Flüssigkeit verhält sich umgekehrt. Ein Taucher in einem Schaumgummianzug, der tiefer driftet, wird vom zusätzlichen Druck zusammengedrückt, verdrängt weniger Wasser und sinkt daher schneller. Neutraler Auftrieb ist also bei allem instabil, was sich leichter zusammendrücken lässt als Wasser; deshalb müssen Taucher, Fische und U-Boote ihn ständig nachregeln.

Grenzen der Gültigkeit

Alles oben Gesagte beruht auf Idealisierungen. Hier steht, wann jede davon versagt und um wie viel.

Wasser ist leicht kompressibel, mit einem Kompressionsmodul von etwa 2,2 GPa: In 4000 m Tiefe, unter rund 40 MPa, ist Meerwasser etwa 2 % dichter als an der Oberfläche, und der Auftrieb eines starren Körpers wächst um den gleichen Betrag.

Die Hydrostatik setzt außerdem voraus, dass der Körper von allen Seiten von Flüssigkeit umgeben ist. Ein Körper, der flach auf dem Grund liegt, ohne Flüssigkeit darunter, erfährt keinen Schub von unten und wird vom Druck auf seine Oberseite nach unten gedrückt.

Die Oberflächenspannung erzeugt eine Kraft, die proportional zur Länge der Linie ist, an der die Wasseroberfläche den Körper berührt, während Gewicht und Auftrieb mit dem Volumen wachsen. Beide sind für Objekte von der Größe der Kapillarlänge vergleichbar, für Wasser, weshalb Insekten und eine trockene Stahlnadel auf der Oberfläche liegen können.

Ein beschleunigter Körper muss außerdem einen Teil der umgebenden Flüssigkeit mitbeschleunigen. Für eine Kugel beträgt diese mitbewegte Masse . Daher beginnt eine aus der Ruhe losgelassene Blase, deren eigene Masse vernachlässigbar ist, mit etwa nach oben zu steigen, nicht mit der enormen Beschleunigung, die ihre winzige Masse nahelegt. Mitbewegte Masse und die Wellen, die ein echter Klotz aussendet, lassen ihn langsamer wippen und schneller zur Ruhe kommen, als das Federmodell vorhersagt.

Schließlich ist Auftrieb ein Kontinuumseffekt, und bei sehr kleinen Teilchen konkurriert die Wärmebewegung damit. Körner mit 10 nm Durchmesser und doppelter Dichte wie Wasser werden durch die Wärmebewegung über etwa 0,8 m Höhe verteilt, also bis zu der Höhe, bei der das Anheben eines Korns gegen sein Gewicht abzüglich Auftrieb die typische thermische Energie kostet; sie setzen sich daher kaum ab.

Wohin das führt

Auftrieb taucht überall dort auf, wo sich Dichten unterscheiden. In „Strömungswiderstand und Endgeschwindigkeit“ erreicht eine kleine Kugel, die durch eine Flüssigkeit sinkt, eine Endgeschwindigkeit, die proportional zur Dichtedifferenz ist, weil der Auftrieb vom Gewicht abgezogen wird. Warme Flüssigkeit, die aufsteigt, und kühle, die sinkt, ist Konvektion, behandelt in „Wärmeleitung, Konvektion und Wärmestrahlung“. Strömende Flüssigkeiten, bei denen der Druck nicht mehr allein von der Tiefe abhängt, sind Gegenstand von „Das Bernoulli-Prinzip“. Der wippende Klotz mit ist ein Fall von „Dämpfung und Resonanz“, und der Ballon, der sich in einem beschleunigten Auto nach vorn neigt, zeigt, dass sich Schwerkraft und Beschleunigung nicht unterscheiden lassen. Das ist der Ausgangspunkt von „Gravitation als gekrümmte Raumzeit“.

Wichtige Formeln

Archimedisches Prinzip

Die Flüssigkeit drückt einen Körper mit einer Kraft nach oben, die dem Gewicht der Flüssigkeit entspricht, die seinen eingetauchten Teil ausfüllen würde. Die Kraft entsteht durch den mit der Tiefe steigenden Druck: Die unteren Flächen des Körpers werden stärker gedrückt als die oberen, und die seitlichen Drücke heben sich auf. Die Dichte darin ist die der Flüssigkeit, niemals die des Körpers.

Symbole
Auftriebskraft, nach oben gerichtet
Dichte der Flüssigkeit
Volumen des Körpers unter der Oberfläche (das verdrängte Volumen)
Fallbeschleunigung

Gilt, wenn: Gilt für jede Form in einer ruhenden Flüssigkeit, sofern die Flüssigkeit bis zur Unterseite reicht. Es versagt bei einem flach auf den Boden gepressten Körper; in einer bewegten Flüssigkeit kommen Strömungswiderstand und dynamischer Auftrieb hinzu, und im freien Fall verschwindet der Auftrieb.

Beispiel: Der schwimmende Klotz der Animation verdrängt 0,021 m³: , gleich seinem Gewicht.

Druck in einer Tiefe

Jede Flüssigkeitsschicht trägt das Gewicht der Flüssigkeit darüber, daher wächst der Druck proportional zur Tiefe, ausgehend vom Druck an der Oberfläche. Nur die Tiefe zählt, nicht die Form des Behälters. Die Differenz zwischen Unterseite und Oberseite eines Körpers der Höhe erzeugt die Auftriebskraft.

Symbole
Druck in der Tiefe
Druck an der Oberfläche, meist der Atmosphärendruck
Dichte der Flüssigkeit
Fallbeschleunigung
Tiefe unter der Oberfläche

Gilt, wenn: Für eine ruhende Flüssigkeit mit konstanter Dichte, was Flüssigkeiten näherungsweise erfüllen. In der Atmosphäre nimmt die Dichte mit der Höhe ab, und der Druck fällt stattdessen ungefähr exponentiell.

Beispiel: An der Unterseite des schwimmenden Klotzes, 0,30 m tief: .

Dichte

Dichte ist Masse pro Volumeneinheit, eine Eigenschaft des Materials und nicht der Menge davon. Bei einem Körper mit Hohlräumen oder aus mehreren Stoffen ergibt die Gesamtmasse geteilt durch das gesamte umschlossene Volumen die mittlere Dichte, und diese Zahl entscheidet, ob er schwimmt.

Symbole
Dichte (bei gemischtem oder hohlem Körper: mittlere Dichte)
Masse
Volumen

Gilt, wenn: Als Definition immer wahr. Bei einem hohlen oder gemischten Körper ergibt sie einen Mittelwert, der weit von der Dichte seines Materials abweichen kann: Ein Stahlrumpf voller Luft hat im Mittel eine geringere Dichte als Wasser.

Beispiel: Der Klotz der Animation: .

Anteil eines schwimmenden Körpers unter der Oberfläche

Ein schwimmender Körper sinkt so weit ein, bis die verdrängte Flüssigkeit so viel wiegt wie er, . Teilt man beide Seiten durch , bleibt das Verhältnis der Dichten übrig: und die Größe des Körpers kürzen sich heraus.

Symbole
Volumen unter der Oberfläche
Gesamtvolumen des Körpers
mittlere Dichte des Körpers
Dichte der Flüssigkeit

Gilt, wenn: Nur für einen schwimmenden Körper, ; ein Verhältnis über 1 bedeutet, dass er sinkt. Vernachlässigt wird der Auftrieb der Luft am trockenen Teil (eine Korrektur unter 0,1 % bei Holz oder Eis, aber einige Prozent bei leichten Schäumen) sowie die Oberflächenspannung, die nur bei Objekten von wenigen Millimetern eine Rolle spielt.

Beispiel: Ein Eisberg in Meerwasser: , also liegen 90 % unter der Oberfläche.

Glossar

Fluid
Ein Stoff, der fließt, eine Flüssigkeit oder ein Gas, weil er im Ruhezustand keiner Scherkraft widerstehen kann. Im Ruhezustand kann er nur drücken, und zwar senkrecht zu jeder Fläche, die er berührt.
Hydrostatischer Druck
Der Druck in einer ruhenden Flüssigkeit. Er wächst mit der Tiefe, weil jede Schicht das Gewicht der Flüssigkeit darüber trägt, : in Wasser um etwa 9,8 kPa pro Meter.
Auftriebskraft
Die resultierende Kraft nach oben, die eine Flüssigkeit auf einen darin befindlichen Körper ausübt, also die Summe der Druckkräfte über seine gesamte Oberfläche. Sie entsteht, weil der Druck unter dem Körper größer ist als der Druck darüber.
Archimedisches Prinzip
Jeder Körper, der ganz oder teilweise in eine Flüssigkeit eingetaucht ist, erfährt einen Auftrieb nach oben, der so groß ist wie das Gewicht der verdrängten Flüssigkeit, . Es gilt für jede Form und jedes Material.
Verdrängte Flüssigkeit
Die Flüssigkeit, die den eingetauchten Teil des Körpers ausfüllen würde, wenn der Körper entfernt würde. Ihr Volumen ist und ihr Gewicht die Auftriebskraft; bei einem Schiff heißt ihre Masse die Verdrängung des Schiffes.
Mittlere Dichte
Die Gesamtmasse eines Körpers geteilt durch das gesamte Volumen innerhalb seiner äußeren Oberfläche, Lufträume eingeschlossen. Diese, nicht die Dichte des Materials, entscheidet über das Schwimmen: Ein Stahlschiff schwimmt, weil sein luftgefüllter Rumpf im Mittel weniger als 1000 kg/m³ hat.
Relative Dichte
Die Dichte eines Stoffes geteilt durch die von Wasser, eine reine Zahl, auch spezifisches Gewicht genannt: 0,6 für das Holz der Animation, 0,92 für Eis, 2,5 für einen typischen Stein. Für einen in Wasser schwimmenden Körper ist sie gleich dem Volumenanteil unter der Oberfläche.
Scheinbares Gewicht
Was eine Waage anzeigt, während der Körper in einer Flüssigkeit hängt: sein wahres Gewicht minus die Auftriebskraft. Ein Stein von einem Liter Volumen und 24,5 N Gewicht zeigt unter Wasser 14,7 N an.
Schwimmgleichgewicht
Der Zustand eines schwimmenden Körpers in Ruhe, in dem die Auftriebskraft auf seinen eingetauchten Teil gleich seinem Gewicht ist. Der Körper stellt sich in der Tiefe ein, in der die verdrängte Flüssigkeit so viel wiegt wie er.
Neutraler Auftrieb
Der Zustand eines untergetauchten Körpers, dessen mittlere Dichte gleich der der Flüssigkeit ist, sodass sich Gewicht und Auftrieb in jeder Tiefe aufheben. Fische regeln ihn mit einer Schwimmblase, U-Boote mit Ballasttanks.
Auftriebsmittelpunkt
Der Punkt , durch den die Auftriebskraft wirkt: der Schwerpunkt des verdrängten Volumens. Er wandert, wenn ein schwimmender Körper sich neigt, und diese Verschiebung kann den Körper wieder aufrichten.
Metazentrum
Für einen leicht geneigten schwimmenden Körper der Punkt , an dem die Senkrechte durch den verschobenen Auftriebsmittelpunkt die Mittellinie des Körpers schneidet. Der Körper ist stabil, wenn über seinem Schwerpunkt liegt.
Größen
AuftriebskraftDie resultierende Auftriebskraft der Flüssigkeit nach oben, gleich dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit; 206 N am schwimmenden Klotz der Animation.
DichteMasse pro Volumeneinheit, : 1000 kg/m³ für Süßwasser und etwa 1,2 kg/m³ für Luft am Boden.
Dichte der FlüssigkeitDie Dichte der umgebenden Flüssigkeit oder des Gases, die die Auftriebskraft bestimmt; etwa 1025 kg/m³ für Meerwasser.
Dichte des KörpersDie mittlere Dichte des Körpers, seine Gesamtmasse geteilt durch sein Gesamtvolumen. Im Vergleich mit entscheidet sie, ob der Körper sinkt, schwimmt oder schwebt.
MasseDie Masse des Körpers, dessen Gewicht ist; 21 kg für den Klotz der Animation.
Volumen des KörpersDas gesamte Volumen innerhalb der äußeren Oberfläche des Körpers; ein Liter ist 0,001 m³.
Eingetauchtes VolumenDer Teil des Körpervolumens unter der Oberfläche der Flüssigkeit, gleich dem Volumen der verdrängten Flüssigkeit. Er ist gleich , sobald der Körper ganz untergetaucht ist.
DruckKraft pro Flächeneinheit, die senkrecht auf jede Fläche in der Flüssigkeit drückt; .
OberflächendruckDer Druck an der freien Oberfläche der Flüssigkeit, meist der Atmosphärendruck, etwa 101 kPa. Er wirkt auf alle Seiten eines Körpers und hebt sich aus der Auftriebskraft heraus.
TiefeWie weit unter der Oberfläche der Druck angegeben wird. In den Beschriftungen der Animation ist dagegen die Höhe des Klotzes.
FallbeschleunigungDie Fallbeschleunigung, etwa 9,81 m/s² an der Erdoberfläche. Sie multipliziert sowohl das Gewicht als auch die Auftriebskraft und kürzt sich daher aus dem Anteil unter der Oberfläche heraus; im freien Fall, wo das effektive null ist, verschwindet auch der Auftrieb.

Quiz

  1. Einsteiger Ein fester Körper, der dichter ist als Wasser, wird ins Wasser gelegt. Was passiert?

    1. Er sinkt
    2. Er schwimmt, wobei der größte Teil über der Oberfläche liegt
    3. Er schwimmt, wenn er groß genug ist
    4. Er schwebt auf halber Tiefe
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    Antwort: A. Er sinkt

    Ist der Körper dichter als Wasser, ist sein Gewicht größer als der stärkste Schub, den das Wasser geben kann, selbst wenn er ganz untergetaucht ist. Größer machen hilft nicht: Gewicht und Schub wachsen gemeinsam.

  2. Einsteiger Nach dem archimedischen Prinzip ist die Auftriebskraft gleich was?

    1. Dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit
    2. Dem Gewicht des Körpers
    3. Dem Volumen des Körpers
    4. Der Masse der verdrängten Flüssigkeit
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    Antwort: A. Dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit

    Die Auftriebskraft ist gleich dem Gewicht der verdrängten Flüssigkeit. Sie ist nur dann gleich dem eigenen Gewicht des Körpers, wenn er schwimmt: Ein sinkender Stein wird mit weniger als seinem Gewicht nach oben gedrückt. Es ist eine Kraft in Newton, also ein Gewicht, nicht eine Masse oder ein Volumen.

  3. Einsteiger Ein 2-Liter-Stein ist ganz im Wasser eingetaucht. Welche Auftriebskraft wirkt auf ihn? (g = 9,81 m/s²)

    1. 19,62 N
    2. 19620 N
    3. 2 N
    4. 9,81 N
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    Antwort: A. 19,62 N

    2 L = 0,002 m³, also F_b = 1000 × 0,002 × 9,81 = 19,62 N. Vergisst man, Liter in m³ umzurechnen, ergibt sich 19620 N.

  4. Mittelstufe Warum drückt eine Flüssigkeit einen untergetauchten Körper nach oben?

    1. Der Druck an seiner Unterseite ist größer als an seiner Oberseite
    2. Wassermoleküle werden vom Körper angezogen
    3. Körper verlieren einen Teil ihrer Masse im Wasser
    4. Der Druck an seiner Oberseite ist größer als an seiner Unterseite
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    Antwort: A. Der Druck an seiner Unterseite ist größer als an seiner Oberseite

    Der Druck steigt mit der Tiefe, p = p₀ + ρgh. Die Unterseite liegt tiefer, also ist die Kraft nach oben auf sie größer als die Kraft nach unten auf die Oberseite.

  5. Mittelstufe Eis hat eine Dichte von 920 kg/m³. Wie viel Prozent eines in Süßwasser schwimmenden Eiswürfels liegen unter der Oberfläche?

    1. 92 %
    2. 8 %
    3. 50 %
    4. 100 %
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    Antwort: A. 92 %

    Eingetauchter Anteil = ρ_Eis/ρ_Wasser = 920/1000 = 0,92, also liegen 92 % unter der Oberfläche und nur 8 % sind sichtbar.

  6. Mittelstufe Ein Stein hängt an einer Schnur und ist in einem See ganz eingetaucht. Dann wird er tiefer gesenkt. Was passiert mit der Auftriebskraft?

    1. Sie bleibt gleich
    2. Sie wird größer, weil der Druck in der Tiefe höher ist
    3. Sie wird kleiner, weil über ihm mehr Wasser ist
    4. Sie sinkt auf null
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    Antwort: A. Sie bleibt gleich

    Die Drücke auf Ober- und Unterseite steigen beide um denselben Betrag, also ändert sich ihre Differenz und damit F_b = ρgV nicht. Wasser ist nahezu inkompressibel.

  7. Fortgeschritten Warum schwimmt ein Stahlschiff, obwohl Stahl etwa 8-mal dichter ist als Wasser?

    1. Sein Rumpf schließt Luft ein, daher ist seine mittlere Dichte kleiner als die des Wassers
    2. Stahl wird im Wasser weniger dicht
    3. Seine Motoren drücken es ständig nach oben
    4. Meerwasser ist dichter als Stahl
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    Antwort: A. Sein Rumpf schließt Luft ein, daher ist seine mittlere Dichte kleiner als die des Wassers

    Entscheidend ist die Gesamtmasse geteilt durch das gesamte umschlossene Volumen. Der luftgefüllte Rumpf verdrängt genug Wasser, um dem Gewicht des Schiffes zu entsprechen.

  8. Fortgeschritten Ein Kasten der Höhe H mit waagerechten Flächen der Fläche A ist in einer Flüssigkeit der Dichte ρ ganz untergetaucht. Wie groß ist die resultierende Druckkraft der Flüssigkeit?

    1. ρ·g·H·A, nach oben
    2. ρ·g·H·A, nach unten
    3. p₀·A, nach oben
    4. Null, weil sich die Drücke aufheben
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    Antwort: A. ρ·g·H·A, nach oben

    Die Unterseite liegt um H tiefer, daher übertrifft ihr Druck den der Oberseite um ρgH. Die Nettokraft ist ρgH·A = ρgV nach oben; p₀ und die Seitenkräfte heben sich auf.